SILABUS - ferryagunghadiputra.yolasite.comferryagunghadiputra.yolasite.com/resources/MS.Silabus komp...
Transcript of SILABUS - ferryagunghadiputra.yolasite.comferryagunghadiputra.yolasite.com/resources/MS.Silabus komp...
SILABUS Nama Sekolah : SMK IF Fithrah Insani Mata Pelajaran : Design Web Kelas / Semester : X / I Tahun Pelajaran : 2013-2013
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
Terampil JOOMLA
1.1. Mengenal JOOMLA
- Olah file teks dan gambar WEB pada JOOMLA
1. Mengenal JOOMLA 2. Menginstal WebServer Offline 3. Menginstal JOOMLA 4. Pengenalan Control Panel JOOMLA
1.1.1. Mampu Menginstal webserver offline ( Xampp/Wamp) dan Joomla
1.1.2. Mengetahui manfaat, dan keunggulan JOOMLA
1.1.3. Mengetahui jenis-jenis WebServer 1.1.4. Memahami cara instalasi
WebServer 1.1.5. Siswa dapat mendemonstrasikan
Instalasi JOOMLA di dalam WebServer (WAMP / XAMPP)
1.1.6. Siswa dapat memahami dan mempraktekan fungsi-fungsi icon/menu dasar pada Cpanel JOOMLA
Penilaian Unjuk Kerja
14 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
1.2. Pengenalan JOOMLA lebih lanjut
- Olah huruf pada JOOMLA
1. Memilih, mengubah, dan meng-customize gambar template Website
2. Mengelola Menu User 3. Mengenal dan mengelola Extension 4. Mengenal dan mengelola Menu
Content 5. Mengenal dan mengelola
Component 6. Mengenal dan mengelola Menu 7. Mengenal dan mengelola Category
Section
1.2.1. Memilih, mengubah, dan meng-customize gambar template Website 1.2.2. Mengelola Menu User 1.2.3. Mengenal dan mengelola Extension 1.2.4. Mengenal dan mengelola Menu Content 1.2.5. Mengenal dan mengelola Component 1.2.6. Mengenal dan mengelola Menu
1.2.7. Mengenal dan mengelola Category Section
Penilaian Unjuk Kerja
10 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
Ngamprah,1 Januari 2013
Mengetahui, Guru Bidang Studi Kepala Sekolah, Saripudin,M.Pd Ferry Agung Hadiputra, SE
SILABUS Nama Sekolah : SMK IF Fithrah Insani Mata Pelajaran : Pengembangan Image Digital I (PID 1) Kelas / Semester : X / I Tahun Pelajaran : 2013-2013
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN
PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
1. Mengenal adobe photoshop
1.1. Aplikasi olah
file
permulaan
- Mengaktifkan kertas kerja
baru
- Menyimpan file
- Menutup file
1. Siswa duduk tertib di
depan komputer
2. Guru menerangkan
materi dengan Infokus ,
dan Internet tentang
konsep dasar adobe
photo shop
3. Guru mengajarkan cara
membuat dan
menyimpan file
Siswa mempraktekan
tugas yang diberikan
guru
1.1.1. Siswa Dapat Menginstal Adobe
Photoshop
1.1.2. Siswa dapat membuka aplikasi Adobe
photo shop
1.1.3. Siswa dapat mengidentifikasikan ikon
pokok pada Adobe photo Shop
1.1.4. Siswa dapat Membuat, menyimpan dan
mengecek file
1.1.5. Mengetahui dan menjalankan perintah
yang terdapat pada Adobe photo Shop
Penilaian Unjuk Kerja
2 x 30 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
1.2. Aplikasi olah
huruf dan
gambar
- Membuat,mengubah,
dan mewarnai huruf
- Membuat,mengubah,
dan mewarnai gambar
- Mengekspor tek dari MS
1. Siswa duduk tertib di
depan komputer
2. Guru menerangkan
materi dengan Infokus ,
dan Internet tentang
membuat, mengubah
Siswa dapat
1.2.1. Membuat, mengubah, dan mewarnai
huruf
1.2.2. Membuat, mengubah, dan mewarnai
gambar berdimensi 2 dan 3
Penilaian
Unjuk Kerja 4 x 30 menit
Komputer
Buku/ Modul
panduan , Laptop
Infokus , dan
Internet
Word
- Menambah foto dan logo
dan mewarnai huruf
dan gambar
3. Siswa mempraktekan
tugas yang diberikan
guru
1.2.3. Mengimport/eksport Teks dari MS
WORD.
1.2.4. mendemonstrasikan penambahan foto
diri dan logo
Ngamprah,1 Januari 2013
Mengetahui, Kepala Sekolah, Guru Bidang Studi Saripudin,M.Pd Ferry Agung Hadiputra, SE
SILABUS Nama Sekolah : SMK IF Fithrah Insani Mata Pelajaran : Pengembangan Image Digital I (PIDI) Kelas / Semester : X / 1 Tahun Pelajaran : 2013-2013
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
1. Mengenal
coreldraw
3.1. Aplikasi olah file
permulaan
- Ms Word
- Mempraktekan
fungsi dan ikon
pada Corel draw
1. Siswa duduk tertib di
depan komputer
2. Guru menerangkan
materi dengan Infokus ,
dan Internet tentang
konsep dasar corel
draw dan manfaat dan
kegunaannya dalam
kehidupan sehari-hari
3. Guru mengajarkan
menyimpan file
4. Siswa mempraktekan
tugas yang diberikan
guru
Siswa dapat menginstal dan membuka
CorelDraw
Siswa dapat mengidentifikasikan ikon pokok
pada Corel Draw
Siswa dapat menjelaskan cara menentukan
ukuran kertas dalam Corel Draw
Siswa dapat menggunakan kertas kerja yang
telah dibuat dalam penyajian informasi
pada Corel Draw
Membuka aplikasi Corel Draw
Membuat, menyimpan dan mencetak file.
Penilaian Unjuk
Kerja 4 x 30 menit
Komputer
Buku/ Modul
panduan , Laptop
Infokus , dan
Internet
3.2. Aplikasi olah
simbol
- Membuat,
mengubah dan
mewarnai tek
- Membuat pamplet
1. Siswa duduk tertib di
depan komputer
2. Guru menerangkan
materi dengan Infokus ,
dan Internet tentang
membuat,
mengubah,mewarnai tek
3.2.1. Membuat text dan gambar•
3.2.2. Mengubah t font
3.2.3. Mewarnai text,
3.2.4. Mengubah text
3.2.5. Membuat Pamflet kegiatan dengan
berbagai ukuran huruf dan warna
Penilaian Unjuk
Kerja 4 x 30 menit
Komputer
Buku/ Modul
panduan , Laptop
Infokus , dan
Internet
Ngamprah,1 Januari 2013
Mengetahui, Kepala Sekolah, Guru Bidang Studi,
Saripudin,M.Pd Ferry Agung H., S.E.
SILABUS Nama Sekolah : SMK IF Fithrah Insani Mata Pelajaran : Pengolahan image 3D Kelas / Semester : XI/ 1 Tahun Pelajaran : 2013-2013
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
1. Terampil 3D Studio Max dan Google Sketch Up
1.1. Menggunakan aplikasi edit dokumen
- Menjelaskan fungsi pada tiap ikon toolbar 3D Studio Max dan Google Sketch Up
- Menjelaskan hubungan layer dengan gambar
1. Siswa duduk tertib di depan komputer.
2. Guru menjelaskan contoh surat undangan yang sudah dibuat dan siswa mengikutinya di computer masing-masing
3. Siswa mengerjakan tugas yang diberikan guru
Siswa dapat 1.1.1. Mampu menginstal 3D Studio Max dan
Google Sketch Up 1.1.2. Menggunakan text tool pada adobe
3D Studio Max dan Google Sketch Up 1.1.3. Merubah ukuran, bentuk, dan posisi
huruf/gambar. 1.1.4. Merubah ukuran dan bentuk kertas
kerja. 1.1.5. Eksport/import dari CorelDRAW dan
Adobe Photoshop ke 3D Studio Max dan Google Sketch Up
Penilaian Unjuk Kerja
2 x 30 menit Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
1.2. Menggunakan aplikasi olah 3D Studio Max dan Google Sketch Up
- Mendemonstrasikan pembuatan foto rekayasa digital pada foto diri, dan pemandangan alam
1. Siswa duduk tertib di depan komputer.
2. Guru menjelaskan contoh surat undangan yang sudah dibuat dan siswa mengikutinya di
3. Siswa mengerjakan tugas yang diberikan guru
Siswa dapat 1.2.1. Menggunakan aplikasi olah desain
fotografi dalam rekayasa digital pada foto diri, dan pemandangan alam
1.2.2. Merubah foto 1.2.3. Membuat fotografiti tentang
benda/alam
Penilaian Proyek,
Penilaian Unjuk Kerja, Penilaian
Tertulis
4 x 30 menit Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
3.Terampil 3D Studio Max dan Google Sketch Up
3.1. Aplikasi edit dokumen
- 3D Studio Max dan Google Sketch Up
- Mempraktekan
fungsi dan ikon pada 3D Studio Max dan Google Sketch Up
1. Siswa duduk tertib di depan komputer
2. Guru menerangkan materi dengan Infokus , dan Internet tentang konsep dasar 3D Studio Max dan Google Sketch Up dan manfaat dan kegunaannya dalam kehidupan sehari-hari
3. Guru mengajarkan menyimpan file
4. Siswa mempraktekan tugas yang diberikan guru
1.2.5. Siswa dapat mengidentifikasikan ikon pokok pada 3D Studio Max dan Google Sketch Up
1.2.6. Siswa dapat menjelaskan cara menentukan format dokumen pada 3D Studio Max dan Google Sketch Up
1.2.7. Siswa dapat menggunakan kertas kerja yang telah dibuat dalam penyajian informasi pada 3D Studio Max dan Google Sketch Up
1.2.8. Merubah ukuran, bentuk, dan posisi huruf/gambar.
1.2.9. Merubah ukuran dan bentuk kertas kerja
1.2.10. Eksport/import dari WORD,EXCEL, dan PHOTOSHOP.
Penilaian Unjuk Kerja
4 x 30 menit Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
3.2. Menerapkan fungsi aplikasi olah desain grafis
2. Membuat contoh Poster kegiatan
3. Membuat variasi dengan penambahan foto dan logo Poster kegiatan
1. Siswa duduk tertib di depan komputer.
2. Mrubah dan mewarnai huruf 3 Dimensi
3. Membuat Variasi foto 3 Dimensi
4. Siswa mengerjakan tugas yang diberikan guru secara berkelompok di laboratorium komputer
Siswa dapat
3.2.1. Membuat, mengubah, dan mewarnai huruf dan gambar berdimensi 2 dan 3.
3.2.2. Membuat variasi foto dan logo
3.2.3. Membuat Poster kegiatan dengan berbagai ukuran huruf dan warna
3.2.4. Menyelesaikan proyek pembuatan majalah dinding dengan fungi dan ikon pada 3D Studio Max dan Google Sketch Up
Penilaian Unjuk Kerja
4 x 30 menit Komputer Buku/ Modul panduan Infokus , dan Internet
Ngamprah,1 Januari 2013
Mengetahui, Kepala Sekolah, Guru Bidang Studi,
Saripudin,M.Pd Ferry Agung H., S.E.
SILABUS Nama Sekolah : SMK IF Fithrah Insani Mata Pelajaran : Animasi Digital Kelas / Semester : X / 1 Tahun Pelajaran : 2013-2013
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
MATERI POKOK KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
1.Terampil Macromedia Flash dan Swish 3D Max
1.1.Aplikasi Edit Dokumen
Merubah ukuran dan posisi huruf
1. Siswa duduk tertib di depan komputer
2. Guru menerangkan materi dengan Infokus , dan Internet tentang cara merubah ukuran dan posisi huruf
3. Siswa mempraktekan tugas yang diberikan guru
1.1.1. Siswa dapat merubah ukuran, bentuk, dan posisi huruf
Tes unjuk kerja
4 x 35 menit Komputer Buku/ Modul panduan Infokus , dan Internet
Merubah ukuran dan posisi gambar.
1. Siswa duduk tertib di depan komputer.
2. Guru menerangkan materi di papan tulis cara merubah ukuran dan posisi gambar
3. Siswa mengerjakan tugas yang diberikan guru
1.1.2. Siswa dapat merubah ukuran, bentuk, dan posisi gambar.
Tes unjuk kerja
2 x 35 menit Komputer Buku/ Modul panduan Infokus , dan Internet
Merubah ukuran dan bentuk kertas kerja.
1. Siswa duduk tertib di depan komputer.
2. Guru menerangkan materi di papan tulis cara merubah ukuran dan bentuk kertas kerja
3. Siswa mengerjakan tugas yang diberikan guru
1.1.3. Siswa dapat merubah ukuran dan bentuk kertas kerja.
Tes unjuk kerja
4 x 35 menit Komputer Buku/ Modul panduan Infokus , dan Internet
Eksport/import dari WORD,EXCEL, CORELDRAW dan PHOTOSHOP.
1. Siswa duduk tertib di depan komputer.
2. Guru menerangkan materi di papan tulis cara melakukan Eksport/import dari WORD,EXCEL, CORELDRAW dan PHOTOSHOP
3. Siswa mengerjakan tugas yang diberikan
1.1.4. Siswa mengetahui Eksport/import dari WORD, EXCEL, CORELDRAW dan PHOTOSHOP.
Tes unjuk kerja
2 x 35 menit Komputer Buku/ Modul panduan Infokus , dan Internet
guru
1.2.APLIKASI DESAIN
Membuat film, suara, gambar dan animasi sederhana
1. Siswa duduk tertib di depan komputer.
2. Guru menerangkan materi di papan tulis cara membuat film, suara, gambar dan animasi sederhana
3. Siswa mengerjakan tugas yang diberikan guru
1.2.1. Siswa dapat membuat film, suara, gambar dan animasi.
Tes unjuk kerja
2 x 35 menit Komputer Buku/ Modul panduan Infokus , dan Internet
1.3.SITUS, FILM DAN PRESENTASI
Membuat file html, exe dan swf yang efektif
1. Siswa duduk tertib di depan komputer.
2. Guru menerangkan materi di papan tulis cara membuat file html, exe dan swf yang efektif
3. Siswa mengerjakan tugas yang diberikan guru
1.3.1. Siswa dapat membuat file flv., exe, .mpeg dan .swf yang efektif berdurasi 10” tentang hidup.
Tes unjuk kerja
6 x 35 menit Komputer Buku/ Modul panduan Infokus , dan Internet
Ngamprah,1 Januari 2013 Mengetahui, Kepala Sekolah, Guru Bidang Studi
Saripudin,M.Pd Ferry Agung Hadiputra, SE
SILABUS Nama Sekolah : SMK IF Fithrah Insani Mata Pelajaran : Editting Video Kelas / Semester : XI / 1 Tahun Pelajaran : 2013-2013
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
Terampil Adobe Primier Pro
1.1. Mengenal Adobe Primier Pro
- Olah file teks dan gambar / Video pada Adobe Primier Pro
1. Mengenal Adobe Primier Pro 2. Menginstal Adobe Primier Pro 3. Pengenalan Control Panel Adobe
Primier Pro 4. Mengenal jenis-jenis format Video
(.AVI,.MPEG, FLV, MP4,dll)
1.1.1. Mengetahui manfaat, dan keunggulan Adobe Primier Pro
1.1.2. Mengetahui jenis-jenis Software Video Editting
1.1.3. Memahami cara instalasi Adobe Primier Pro
1.1.4. Siswa dapat memahami dan fungsi-fungsi icon/menu dasar pada User Panel /Tool Box Adobe Primier Pro
Penilaian Unjuk Kerja
14 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
1.2. Pengenalan Adobe Primier Pro lebih lanjut
- Olah Video /Film pada Adobe Primier Pro
1. Memilih, mengubah, dan meng-customize gambar/Video serta Sound
2. Mengenal dan mengelola Filter, dan Effect
3. Mengenal dan mengelola Input Text dan Animasi
4. Mengenal dan mengelola Menu /Fasilitas Movie Wizard
5. Mengenal Teknik Overlay, dan Chroma Key (Efek Layar Biru/Hijau)
1.2.1. Siswa mampu mempraktekan ,memilih, mengubah, dan meng-customize gambar/Video serta Sound(dari Michrophone dan Sound File lainnya) 1.2.2. Siswa mampu mempraktekanpenggunaan Filter, dan Video Effect 1.2.3. Siswa mampu mempraktekan ,mengenal dan mengelola Input Text dan Animasi 1.2.4. Siswa mampu mempraktekan &mengenal dan mengelola Menu /Fasilitas Movie Wizard 1.2.5. Siswa mampu mempraktekan Teknik Overlay, dan Chroma Key (Efek Layar Biru/Hijau)
Penilaian Unjuk Kerja
10 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
SILABUS Nama Sekolah : SMK IF Fithrah Insani Mata Pelajaran : Animasi Digital Lanjutan ( Game Flash ) Kelas / Semester : XI / 2 Tahun Pelajaran : 2013/2013
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
Terampil Membuat Game Flash
1.1. Mengetahui taknik dasar Game Flash
- Olah file teks dan gambar teks pada Adobe Flash
1. Mengenal Action frame 2. Mengenal Variabel teks pada Flash 3. Mengenal Logika pencatat waktu (
Timer ).
1.1.5. Mampu membuat Action Frame untuk mengontrol Navigasi Movie, Movie Clip, Dan Button
1.1.6. Mampu membuat Variabel text ( Dynamic dan Input text ).
1.1.7. Mampu membuat catatan waktu dalam hitungan maju ataupun mundur.
Penilaian Unjuk Kerja
14 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
1.2. Pengenalan Game Flash Lanjut lebih lanjut
- Olah Data ( Musik, Jeda, Hasil, Quit ) pada Adobe Flash
1. Mengontrol Jendela Panel Game 2. Membuat Halaman Hasil dan
Menyimpan Data 3. Membuat Konfirmasi Quit Dan
mengontrol jeda dalam game 4. Mengulang game dan menambahkan
musik 5. Mengontrol akses fitur game dan
mengolah bank sosial
1.2.1. Siswa mampu Membuat tombol fullscreen dan restore, mengontrol jendela game secara otomatis 1.2.2. Siswa mampu Membuat perintah quit dan membuat fungsi jeda dan lanjut 1.2.3. Siswa mampu menyiapkan frame ( Kalah dan menang ) dan mampu merperindah tampilannya 1.2.4. Siswa mampu mendefinisikan Flash shared, membuat fitur untuk menampilkan data, dan menambah atribut lain 1.2.5. Siswa mampu memberikan musikk pada game flash. 1.2.6 Siswa mampu mendesain soal, jawaban, & kunci jawaban, mendesain sistem acak, Evaluasi , Penomoran , dan Pembatasan soal.
Penilaian Unjuk Kerja
10 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
Ngamprah,1 Januari2013
Mengetahui, Guru Bidang Studi Kepala Sekolah, Saripudin,M.Pd Ferry Agung Hadiputra, SE
SILABUS Nama Sekolah : SMK IF Fithrah Insani Mata Pelajaran : Animasi Digital Kelas / Semester : XI / 2 Tahun Pelajaran : 2013-2013
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
Terampil Macromedia Director
1.1. Mengenal Macromedia Director
- Olah file teks dan gambar / Video , animasi pada Macromedia Director
1. Mengenal Macromedia Director 2. Menginstal Macromedi Director 3. Pengenalan Control Panel
Macromedia Director 4. Mengenal jenis-jenis format Video
(.AVI,.MPEG, FLV, MP4,dll)
1.1.1 Mengetahui manfaat, dan keunggulan Macromedia Director
1.1.2 Mengetahui jenis-jenis Software pembuat Animasi
1.1.3 Memahami cara instalasi Macromedia Director
1.1.4 Siswa dapat memahami dan fungsi-fungsi icon/menu dasar pada User Panel /Tool Box Macromedia Director
Penilaian Unjuk Kerja
14 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
1.2. Pengenalan Macromedia Director lebih lanjut
- Olah text, gambar, suara dan animasi pada Macromedia director
1. Memilih, mengubah, dan meng-customize gambar/text serta Sound
2. Mengenal dan mengelola Filter, dan Effect
3. Mengenal dan mengelola Input Text dan Animasi
4. Mengenal dan mengelola Menu /Fasilitas Movie Wizard
5. Mengenal Teknik Animasi
1.2.1. Siswa mampu mempraktekan ,memilih, mengubah, dan meng-customize gambar, text serta Sound(dari Michrophone dan Sound File lainnya) 1.2.2. Siswa mampu mempraktekanpenggunaan Filter, dan Video Effect 1.2.3. Siswa mampu mempraktekan ,mengenal dan mengelola Input Text dan Animasi 1.2.4. Siswa mampu mempraktekan & mengenal dan mengelola Menu /Fasilitas Movie Wizard 1.2.5. Siswa mampu mempraktekan Teknik Animasi
Penilaian Unjuk Kerja
10 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
Ngamprah,1 Januari 2013
Mengetahui, Guru Bidang Studi Kepala Sekolah, Saripudin,M.Pd Ferry Agung Hadiputra, SE
SILABUS Nama Sekolah : SMK IF Fithrah Insani Mata Pelajaran : Animasi Digital Kelas / Semester : XI /2 Tahun Pelajaran : 2013-2013
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
Terampil Adobe After Effect
1.1. Mengenal Adobe After Effect
- Olah file teks dan gambar / Video , animasi pada Adobe After Effect
1. Mengenal Adobe After Effect 2. Menginstal Adobe After Effect 3. Pengenalan Control Panel Adobe
After Effect 4. Mengenal jenis-jenis format Video
(.AVI,.MPEG, FLV, MP4,dll)
1.1.5 Mengetahui manfaat, dan keunggulan Adobe After Effect
1.1.6 Mengetahui jenis-jenis Software pembuat Animasi
1.1.7 Memahami cara instalasi Adobe After Effect
1.1.8 Siswa dapat memahami dan fungsi-fungsi icon/menu dasar pada User Panel /Tool Box Adobe After Effect
Penilaian Unjuk Kerja
14 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
1.2. Pengenalan Adobe After Effect lebih lanjut
- Olah text, gambar, suara dan animasi pada Adobe After Effect
1. Memilih, mengubah, dan meng-customize gambar/text serta Sound
2. Mengenal dan mengelola Filter, dan Effect
3. Mengenal dan mengelola Input Text dan Animasi
4. Mengenal dan mengelola Menu /Fasilitas Movie Wizard
5. Mengenal Teknik Animasi
1.2.1. Siswa mampu mempraktekan ,memilih, mengubah, dan meng-customize gambar, text serta Sound(dari Michrophone dan Sound File lainnya) 1.2.2. Siswa mampu mempraktekanpenggunaan Filter, dan Video Effect 1.2.3. Siswa mampu mempraktekan ,mengenal dan mengelola Input Text dan Animasi 1.2.4. Siswa mampu mempraktekan & mengenal dan mengelola Menu /Fasilitas Movie Wizard 1.2.5. Siswa mampu mempraktekan Teknik Animasi
Penilaian Unjuk Kerja
10 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
Ngamprah,1 Januari 2013
Mengetahui, Guru Bidang Studi Kepala Sekolah, Saripudin,M.Pd Ferry Agung Hadiputra, SE
SILABUS Nama Sekolah : SMK IF Fithrah Insani Mata Pelajaran : Design Web Kelas / Semester : XI / 2 Tahun Pelajaran : 2013/2013
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
Terampil Wordpress & Prestashop
1.1. Mengetahui Wordpress
- Instalasi dan konfigurasi
- Memajang Web Secara Online Wordpress
1. Melakukan instalasi dan konfigurasi
Wordpress 2. Melakukan instalasi templete secara
manual maupun Online 3. Melakukan instalasi Plugin dan
Mengatur lebih lanjut Contact form 7 4. Membuat Artikel dan menambahkan
Halaman 5. Mengupload wordpress dari
komputer lokal ke server hosting 6. Export Dan Import database 7. Mengupgrade wordpress secara
manual 8. Membackup Wordpress ( Export dan
Import wordpress )
1.1.1 Melakukan instalasi dan konfigurasi Wordpress
1.1.2 Melakukan instalasi templete secara manual maupun Online 1.1.3 Melakukan instalasi Plugin dan Mengatur lebih lanjut Contact form 7 1.1.4 Membuat Artikel dan menambahkan Halaman 1.1.5 Mengupload wordpress dari komputer lokal ke server hosting 1.1.6 Export Dan Import database 1.1.7 Mengupgrade wordpress secara manual 1.1.8 Membackup Wordpress ( Export dan Import wordpress )
Penilaian Unjuk Kerja
14 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
1.2. Mengetahui Prestashop
- Membuat Toko Online dengan Prestashop
1. Melakukan Instalasi dan Konfigurasi Prestashop
2. Mengatur Mata uang, bank, dan metode Pengiriman
3. Membuat katalog, Artikel, Dan Produk
4. Mengatur tampilan muka
1.2.1 Mampu melakukan instalasi Prestashop manual ataupun online 1.2.2 Mampu mengatur mata uang, bank, dan mampu membuat katalog ataupun artikel. 1.2.3. Mampu mengatur tampilan muka dengan memasang watermark. 1.2.4 Mampu mengatur tampilan muka dengan mengatur posisi modul 1.2.5 Mampu mengganti templete atau tema pada Prestahop
Penilaian Unjuk Kerja
10 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
Ngamprah,1 Januari 2013
Mengetahui, Guru Bidang Studi Kepala Sekolah, Saripudin,M.Pd Ferry Agung Hadiputra, SE
SILABUS Nama Sekolah : SMK IF Fithrah Insani Mata Pelajaran : Design Web Kelas / Semester : XI / 2 Tahun Pelajaran : 2013/2013
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
Terampil PHP ESSENTIAL
1.1. Mengetahui PHP
- Mengenal PHP - Mengenal
Variabel dan Cara pembuatannya
1. Mengenal PHP 2. Mengenal cara kerja PHP dan sntaks
program 3. Melakukan penggabungan kode PHP
dengan kode HTML 4. Memberikan komentar pada kode
PHP ( Gaya bahasa C, C++, & Unix Shell )
5. Mengelompokan tipe data ( Integrer, Floating Point, String, Boolean, Array).
6. Mengenal Variabel dan cara pembuatannya
7. Membuat operator PHP ( Assigment, Aritmetika, Relasional, Logika ).
1.1.2 Mampu mengenal PHP 1.1.3 Mampu mengenal cara kerja PHP dan
sntaks program. 1.1.4 Mampu melakukan penggabungan
kode PHP dengan kode HTML. 1.1.5 Mampu memberikan komentar pada
kode PHP ( Gaya bahasa C, C++, & Unix Shell ).
1.1.6 Mampu mengelompokan tipe data ( Integrer, Floating Point, String, Boolean, Array).
1.1.7 Mampu mengenal Variabel dan cara pembuatannya.
1.1.8 Mampu membuat operator PHP ( Assigment, Aritmetika, Relasional, Logika ).
Penilaian Unjuk Kerja
14 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
1.2. Mengetahui PHP ESSENTIAL Lebih lanjut
- Mengontrol Alur Program PHP
- Membuat Fungsi dan Bekerja dengan Array.
1. Memilih dan / mengulang Statment ( if, switch )/(while, do-while, for, foreach )
2. Mengenal Jenis Fungsi PHP 3. Mendefinidikan dan memanggil
Fungsi 4. Melewatkan Parameter ke
dalam fungsi (Value, reference) 5. Membuat parameter Default 6. Mengetahui jenis array dalam
PHP ( Berr\indeks, assosiatif ). 7. Membuat dan mengakses
elemen array 8. Memodifikasi dan
meengurutkan array
1.2.1 Memilih dan / mengulang Statment ( if, switch )/(while, do-while, for, foreach )
1.2.2 Mengenal Jenis Fungsi PHP 1.2.3 Mendefinidikan dan memanggil Fungsi 1.2.4 Melewatkan Parameter ke dalam fungsi
(Value, reference) 1.2.5 Membuat parameter Default 1.2.6 Mengetahui jenis array dalam PHP (
Berr\indeks, assosiatif ). 1.2.7 Membuat dan mengakses elemen array 1.2.8 Memodifikasi dan meengurutkan array
Penilaian Unjuk Kerja
10 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
SILABUS Nama Sekolah : SMK IF Fithrah Insani Mata Pelajaran : Design Web Kelas / Semester : XI / 2 Tahun Pelajaran : 2013/2013
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
Terampil PHP
1.1. Membuat form dan menggunakan tipe data
- Membuat Form dan menggunakan string
- Menggunakan dan melakukan upload file
1. Melakukan Format dan memperoleh
panjang string 2. Mencari dan mengambil Substring
dari suatu string 3. Menghilangkan Spasi pada bagian
awal dan akhir string 4. Mengubah huruf kecil menjadi besar
dan sebaliknya 5. Membuka, membaca dan menutup
File 6. Menulis menambahkan data ke
dalam file, dan membuat buku tamu. 7. Mengetahui cara kerja dalam proses
upload, dan menentukan lokasinya. 8. Megetahui kode PHP untuk proses
upload dan melakukan upload file
1.1.1 Mampu melakukan Format dan memperoleh panjang string 1.1.2 mampu mencari dan mengambil Substring dari suatu string 1.1.3 Mampu menghilangkan Spasi pada bagian awal dan akhir string 1.1.4 mampu mengubah huruf kecil menjadi besar dan sebaliknya 1.1.5 Mampu membuka, membaca dan menutup File 1.1.6 Mampu menulis menambahkan data ke dalam file, dan membuat buku tamu. 1.1.7 Mengetahui cara kerja dalam proses upload, dan menentukan lokasinya. 1.1.8 Megetahui kode PHP untuk proses upload dan melakukan upload file
Penilaian Unjuk Kerja
14 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
1.2. Mengakses Database MySQL
- Mengenal MySQL
1.Mengenal MySQL dan menjalankannya 2. Membuat dan memilih datadase yang akan digunakan 3. Menampilkan informasi metadata dan memanipulasinya 4. Mempersiakan database & tabel 5. Membangun koneksi antara PHP dan MySQL 6. Menampilkan data ke dalam web 7. Memasukan data melalui form 8. Mengubah dan menghapus data dari form.
1.2.1 Mengenal MySQL dan menjalankannya 1.2.2 Mampu membuat dan memilih datadase yang akan digunakan 1.2.3. Mampu menampilkan informasi metadata dan memanipulasinya 1.2.4. Mampu mempersiakan database & tabel 1.2.5. Mampu membangun koneksi antara PHP dan MySQL 1.2.6. Mampu menampilkan data ke dalam web 1.2.7. Mampu memasukan data melalui form 1.2.8. Mampu mengubah dan menghapus data dari form.
Penilaian Unjuk Kerja
10 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
Ngamprah,1 Januari 2013
Mengetahui, Guru Bidang Studi Kepala Sekolah, Saripudin,M.Pd Ferry Agung Hadiputra, SE
SILABUS Nama Sekolah : SMK IF Fithrah Insani Mata Pelajaran : Design Web Kelas / Semester : XI / 2 Tahun Pelajaran : 2013/2013
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
Terampil MySQL dan pengaturan session
1.1. Mengetahui peraturan session
- Mengetahui peraturan session
1. Langkah – langkah menggunakan
session 2. Mengetahui isi dari file session 3. Melacak nilai variabel dari halaman
lain 4. Menghapus variabel dari suatu
session 5. Mengakhiri session.
1.1.1 Mengetahui Langkah – langkah menggunakan session
1.1.2 Mengetahui isi dari file session 1.1.3 Mampu melacak nilai variabel dari
halaman lain 1.1.4 Mampu menghapus variabel dari suatu
session 1.1.5 Mampu mengakhiri session.
Penilaian Unjuk Kerja
14 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
1.2. Workshop - Membuat
Workshop
1. Membuat Orientasi User. 2. Membuat tabel dan kode untuk koneksi ke Database 3. Membuat Form registrasi user dan form login. 4. Membuat kode PHP untuk menangani prose registrasi. 5. Membuat kode PHP untuk menangani login 6. Membuat Menu buku tamu dan form entri. 7. Membuat kode PHPuntuk menangani Proses entri 8. Membuat kode PHP untuk menampilkan komentar.
1.2.1 Mampu membuat Orientasi User. 1.2.2. Mampu membuat tabel dan kode untuk koneksi ke Database 1.2.3.Mampu membuat Form registrasi user dan form login. 1.2.4. Mampu membuat kode PHP untuk menangani prose registrasi. 1.2.5. Mampu membuat kode PHP untuk menangani login 1.2.6. Mampu membuat Menu buku tamu dan form entri. 1.2.7. Mampu membuat kode PHPuntuk menangani Proses entri 1.2.8. Mampu membuat kode PHP untuk menampilkan komentar.
Penilaian Unjuk Kerja
10 x 35 menit
Komputer Buku/ Modul panduan , Laptop Infokus , dan Internet
Ngamprah,1 Januari 2013
Mengetahui, Guru Bidang Studi Kepala Sekolah,
Saripudin,M.Pd Ferry Agung Hadiputra, SE
SILABUS Nama Sekolah : SMK IF Fithrah Insani Mata Pelajaran : Pengembangan Image Digital I (PIDI) Kelas / Semester : X /2 Tahun Pelajaran : 2013-2013
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
1. Mengenal
coreldraw
3.1. Aplikasi olah file
lanjutan
- Internet link
kocelDraw
- Mempraktekan
fungsi dan ikon
pada Corel draw
1. Guru menerangkan materi
dengan Infokus , dan Internet
tentang konsep membuat link
to link pada corel draw
2. Guru menerangkan tentang
membuat desain Curiculum
Vitae ( Biodata)
3. Guru menerangkan cara
mempublish dari corel draw ke
pdf agar bisa link.
Siswa dapat membuat desain curiculum vitae
( biodata )
Siswa mampu membuat minimal 3 page agar
bisa menggunakan link to link pada corel
draw
Siswa mampu membuat link to link pada
coreldraw
Siswa mampu mempublish file dari corel
draw menjadi pdf agar bisa di link.
Penilaian Unjuk
Kerja 4 x 30 menit
Komputer
Buku/ Modul
panduan , Laptop
Infokus , dan
Internet
3.2. Aplikasi olah
tools tools
coreldraw
- Membuat desain
stempel
- Membuat t-shirt
atau desain kaos,
pakaian
1. Guru menerangkan
tatacara dan contoh
membuat desain stempel
2. Siswa mempraktekan
membuat desain stempel
dan menguasai teknik fit
text to fath.
3. Guru menjelaskan contoh
dan tatacara membuat t –
3.2.1 Siswa mampu mengikuti dan membuat
desain stempel
3.2.2 Siswa mampu menguasai teknik fit text
to fath
3.2.3 Siswa mampu menguasai tool pada
coreldraw (bazie,shapes dll) dalam
membuat desai t- shirt
3.2.4 Siswa mampu menguasai teknik blur,
blending, lens, dll dalam membuat
Penilaian Unjuk
Kerja 4 x 30 menit
Komputer
Buku/ Modul
panduan , Laptop
Infokus , dan
Internet
shirt atau kaos
4. Guru menerangkan
membuat cover majalah
cover majalah
Ngamprah,1 Januari2013
Mengetahui, Kepala Sekolah, Guru Bidang Studi,
Saripudin,M.Pd Ferry Agung H., S.E.
SILABUS Nama Sekolah : SMK IF Fithrah Insani Mata Pelajaran : Pengembangan Image Digital I (PIDI) Kelas / Semester : X / 2 Tahun Pelajaran : 2013-2013
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN ALOKASI WAKTU
SUMBER BELAJAR
1. Mengenal
coreldraw
1.1 Proses
perancangan
grafis dan
komponen
desain grafis
- Merancang grafis
- Komponen dan
prinsip desain
grafis
1.Guru menerangkan
perencanaan desai grafis
2. Guru menerangkan
komponen dan prinsip desain
grafis.
3. Guru menjelaskan tentang
warna, Tipografi, layout dan
garis bantu.
1.1.1 Siswa mengetahui perencanaan desain
grafis ( Konsep, Media, Ide, Persiapan data,
Visualisasi, dan produksi )
1.1.2 Siswa mengetahui komponen dan prinsip
desain grafis ( Garis, bentuk, ilustrasi, warna, text,
dan ruang/space )
1.1.3 Siswa mengetahui warna pada komputer,
tipografi ( Anatomi, geometri,, jenis, karakteristik,
efek, jaraj pada huruf )
1.1.4 Mengetahui tentang layout
Penilaian Unjuk
Kerja 4 x 30 menit
Komputer
Buku/ Modul
panduan , Laptop
Infokus , dan
Internet
Mengenal trip dan
trik CorelDraw dan
photoshop
3.2. Tips and trik
coreldraw
3.3. Tips dan trik
photoshop
- Belajar effect pada
coreldraw
- Belajar effect pada
Photoshop
1. Siswa duduk tertib di
depan komputer
2. Guru menerangkan
materi dengan Infokus ,
dan internet tentang effect
effect pada coreldraw
3. Guru menerangkan
tentang trips dan trik
1.2.1 Mengetahui dan menguasai effect effet pada
corel draw
1.2.2 Menguasai teknik effect embos, metal,
outline, transparan, bevel, clip, counter, debous,
glow dan logo bola cristal.
1.2.3 Mampu menyeleksi dan memberikan
blending mode dan mengetahui efek filter, bingkai
dan repeat
Penilaian Unjuk
Kerja 4 x 30 menit
Komputer
Buku/ Modul
panduan , Laptop
Infokus , dan
Internet
Photoshop 1.2.4 Mampu mengomunikasikan data trips and
trik corel draw ke photoshop maupun sebaliknya.
Ngamprah,1 Januari 2013
Mengetahui, Kepala Sekolah, Guru Bidang Studi,
Saripudin,M.Pd Ferry Agung H., S.E.