Modul or Kom 1

44
1 MODUL PRAKTIKUM ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER DOSEN PENGAMPU : GUNAWAN RUDI CAHYONO, ST, MT NIP. 132 299 592 BANJARBARU MARET 2009

description

modul komputer

Transcript of Modul or Kom 1

  • 1

    MODUL PRAKTIKUM

    ORGANISASI DAN ARSITEKTUR

    KOMPUTER

    DOSEN PENGAMPU :

    GUNAWAN RUDI CAHYONO, ST, MT

    NIP. 132 299 592

    BANJARBARU

    MARET 2009

  • 2

    PRAKTIKUM I

    PENGENALAN CIRCUIT MAKER

    1. 1. Tujuan

    1. Diharapkan mahasiswa mampu membuat perancangan suatu sistim dari gabungan beberapa fungsi komponen digital.

    2. Mampu menggunakan software Circuit Maker untuk mensimulasikan ide perancangan suatu sistim dari gabungan beberapa fungsi komponen digital.

    1.2. Landasan Teori

    Program circuit maker versi 5.0 adalah program aplikasi elektronik yang dapat

    bekerja pada sistem Operasi Windows. Program ini menyediakan library komponen

    digital, komponen analog serta instrumentasi elektronika untuk bisa digunakan dalam

    mensimulasikan suatu ide rancangan. Setelah ide rancangan tersebut sudah sesuai dengan

    proses kerja yang diinginkan, program inipun ammpu mengconvertnya ke dalam file

    PCB, yang dapat di lanjutknan pengelolaannya pada program Protel.

    Berikut ini tampilan program dari circuit maker :

    Gambar 1. Tampilan Circuit maker

    Beberpa fungsi dari Toolbar adalah sbb :

    1. New : Mengganti lembar kerja yang alam dengan yang baru 2. Open : Membuka file yang sudah pernah disimpan dalam suatu direktori

    dengan format ekstensi CKT.

    3. Save : Untuk menyimpan gambar yang sudah dibuat dalam format CKT

  • 3

    4. Print Circuit : untuk mencetak gambar rangkaian yang ada dalam lembar kerja lewat printer.

    5. Arrow Tool : Untuk mengubah kursor dalam bentuk anak panah yang dapat berguna untuk memilih, memindahkan, mengubah gambar

    komponen

    6. Wire Tool : Untuk mengubah kursor agar dapat menghubungkan suatu komponen dengan komponen lainnya sebagai suatu bentuk

    pengkabelan.

    7. Text Tool : Untuk menempatkan suatu text dalam gambar rangkaian. 8. Delete Tool : Untuk menghapus komponen atau kabel pada rangkaian di dalam

    lembar kerja

    9. Naming Tool : Untuk memberi nama pada komponen input, output, nomor kabel pada bus dan nomor sambungan kabel bus.

    10. Zoom Tool : Untuk memperbesar atau memperkecil tamilan gambar rangkaian 11. Rotate 90 Buttton : Untuk memutar komponen sejauh 90 derajat. 12. Mirror Button : untuk membalik komponen dengan cara dicerminkan terhadap

    garis vertikal.

    13. Digital/Analog Button : untuk memilih mode simulasi yang akan dijalankan. Jika ikon bergambar gerbang AND, mode digital. Jika Gambar

    Transistor, maka mode Analog.

    14. Reset Button : Untuk mengawali simulasi dan membuat nomor simpul dari rangkaian.

    15. Step Button : Untuk menjalankan simulasi sebanyak satu langkah (hanya berlaku pada digital simulasi).

    16. Run/Stop Button : Untuk menjalankan atau menghentikan simulasi. 17. Probe tool : Untuk melihat keadaan logika pada suatu simpul di dalam suatu

    rangkaian.

    18. Trace Button : Untuk melacak level logika (High, Low atau tidak ada) pada tiap-tiap sambungan kabel dalam rangkaian.

    19. waveForms Button : Untuk menampilkan atau menyembunyikan jendela bentuk gelombang.

    20. Macro Button : Untuk membuat dan mengedit komponen makro.

    1.3. Alat Dan Bahan

    1. Komputer 2. Program circuit Maker

    1.4. Langkah Percobaan 1. Merancang rangkaian dengan Kabel Bus

    Saat Kursor masih berupa anah panah, redam tombol shift, lalu klik wire tool

    Tombol shift masih diredam, lalu klik sekali pada lembar kerja, dan lepas tombol shift. Untuk mengakhiri wire bus klik ganda

    Isi kan No kabel bus pada menu dialog (enter wire number) dengan angka 1.

  • 4

    Panggil beberapa komponen, untuk logic display dengan menekan tombol angka 9 dan untuk logic switch dengan menekan tombol s pada keyboard

    Hubungkan kaki komponen logic display dan logic switch ke kabel Bus,

    dengan menggunakan wire tool. Isi menu dialog yang dengan angka 1

  • 5

    Pastikan posisi Analog/Digital Tool pada gambar gerbang AND (posisi Digital). Kemudian klik RUN atau menekan tombol gambar orang

    berlari.

    2. Mengguakan Wire

    Buatlah lembar baru pada Circuit Maker

    Pastikan posisi Analog/Digital Tool pada gambar gerbang AND (posisi Digital).

    Gambarkan rangkaian seperti di bawah ini (untuk Logic Display tekan angka 9 pada keyboard; untuk logic switch tekan huruf s pada keyboard)

    Ganti kursor panah dengan kursor + untuk menghubungkan logic switch

    dengan logic display

    Klik pada kaki logic switch, kemudian geser dan klik kembali pada kaki logic switch , lihat gambar 1

    Untuk menghapus rubah kembali kursor ke bentuk panah dan klik pada komponen atau jalur yang ingin dihapus, lalu tekan tombol DEL.

    Pastikan posisi Analog/Digital Tool pada gambar gerbang AND (posisi Digital). Kemudian klik RUN atau menekan tombol gambar orang berlari

  • 6

    Gambar 1

    Ganti kursor menjadi kursor panah. Dan pindahkan posisi saklar dari 0 ke 1 dan sebaliknya, amati apa yang terjadi pada logic display.

  • 7

    PRAKTIKUM II

    SIMULASI GERBANG DASAR LOGIKA

    Petunjuk :

    Buatlah lembar baru pada Circuit Maker

    Pastikan posisi Analog/Digital Tool pada gambar gerbang AND (posisi Digital).

    Pilih komponen dengan mengklik menu tool

    Pilih Digital basics, sesuaikan dengan perintah gambar, lalu tekan tombol Place, seperti yang terlihat pada gambar 1

    Ujilah Fungsi gerbang logika pada gambar 2 dengan mengganti nilai input menggunakan saklar sesuai tabel kebenaran dan masukkan hasilnya dalam kolom

    output tabel kebenaran (lampu menyala(1) dan lampu padam (0)

    Gambar 1

  • 8

    Gambar 2

    GERBANG AND GERBANG OR GERBANG NAND

    Input Output Input Output Input Output

    A B C A B C A B C

    0 0 0 0 0 0 0 0 0

    0 0 1 0 0 1 0 0 1

    0 1 0 0 1 0 0 1 0

    0 1 1 0 1 1 0 1 1

    1 0 0 1 0 0 1 0 0

    1 0 1 1 0 1 1 0 1

    1 1 0 1 1 0 1 1 0

    1 1 1 1 1 1 1 1 1

  • 9

    GERBANG NOR GERBANG EX-OR GERBANG EX-NOR

    Input Output Input Output Input Output

    A B C A B A B

    0 0 0 0 0 0 0

    0 0 1 0 1 0 1

    0 1 0 1 0 1 0

    0 1 1 1 1 1 1

    1 0 0

    1 0 1

    1 1 0

    1 1 1 Tugas :

    Buatlah persamaan aljabar Bool dari masing-masing rangkaian digital diatas (Q=).

    Bagaimana Prinsip kerja masing-masing gerbang

  • 10

    PRAKTIKUM III

    RANGKAIAN LOGIKA KOMBINASI

    Percobaan 1 :

    Petunjuk:

    Buatlah rangkaian seperti gambar-gambar berikut program aplikasi circuit maker.

    Ujilah fungsi rangkaian kombinasi tersebut dengan menambahkan setiap input dengan logic switch dan outputnya dengan logic switch lalu masukkan hasilnya

    pada tabel kebenaran yang telah disediakan!

  • 11

    Rangk. Kombinasi 1 Rangk. Kombinasi 2 Rangk. Kombinasi 3

    Input Output Input Output Input Output

    A B C D Q A B C D Q A B C D Q

    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

    0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1

    0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0

    0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1

    0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0

    0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

    0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0

    0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1

    1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0

    1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1

    1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0

    1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1

    1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0

    1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1

    1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0

    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

    Tugas :

    1. Buatlah persamaan aljabar Bool dari masing-masing rangkaian digital diatas (Q=).

    2. Buatlah pada circuit maker rangkaian logika menggunakan persamaan boolean Q = (AB + C ) + (B . D)

  • 12

    Percobaan 2 :

    Penyederhanaan Rangkaian Logika Buatlah rangkaian seperti gambar-gambar berikut program aplikasi circuit maker.

    Ujilah fungsi rangkaian kombinasi tersebut dengan menambahkan setiap input dengan logic switch dan outputnya dengan logic switch lalu masukkan hasilnya pada tabel

    kebenaran yang telah disediakan!

    Rangkaian 1

    Rangkaian 2

    Q

    Q

  • 13

    Rangkain I Rangkaian II

    Input Output Input Output

    A B C Q(a) Q(b) A B C Q(a) Q(b)

    0 0 0 0 0 0

    0 0 1 0 0 1

    0 1 0 0 1 0

    0 1 1 0 1 1

    1 0 0 1 0 0

    1 0 1 1 0 1

    1 1 0 1 1 0

    1 1 1 1 1 1

    Tugas :

    Buatlah persamaan aljabar Bool dari masing-masing rangkaian digital diatas (Q=).

    Gunakan Teorema aljabar bool :

    Turunkan persamaan aljabar bool pada rangkaian I (gambar (a)), apakah sama dengan persamaan pada gambar (b)

    Turunkan persamaan aljabar bool pada rangkaian I (gambar (a)), apakah sama dengan persamaan pada gambar (b)

    Percobaan 3 :

    Merancang Decoder Petunjuk:

    Buatlah rangkaian seperti gambar-gambar berikut program aplikasi circuit maker.

    Ujilah fungsi rangkaian kombinasi tersebut dengan menambahkan setiap input dengan logic switch dan outputnya dengan logic switch lalu masukkan hasilnya

    pada tabel kebenaran yang telah disediakan!

  • 14

    Input Output

    C B A D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7

    0 0 0

    0 0 1

    0 1 0

    0 1 1

    1 0 0

    1 0 1

    1 1 0

    1 1 1

    Tugas :

    Buatlah persamaan aljabar bool untuk masing-masing output (D0 s/d D7)

    Percobaan 4:

    Merancang Decoder Menggunakan IC Petunjuk:

    Buatlah rangkaian seperti gambar-gambar berikut program aplikasi circuit maker.

    Untuk menampilkan IC 74138, maka klik tombol dan pilih sbb :

  • 15

    Ujilah rangkaian tersebut lalu masukkan hasilnya pada tabel kebenaran yang telah disediakan!

    Input Output

    C B A D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7

    0 0 0

    0 0 1

    0 1 0

    0 1 1

    1 0 0

    1 0 1

    1 1 0

    1 1 1

    Tugas :

    Bagaimana prinsip kerja rangkaian diatas

    Percobaan 5 :

    Merancang Multiplexer Petunjuk:

    Buatlah rangkaian seperti gambar-gambar berikut program aplikasi circuit maker.

    Ujilah fungsi rangkaian kombinasi tersebut dengan menambahkan setiap input dengan logic switch dan outputnya dengan logic switch lalu masukkan hasilnya

    pada tabel kebenaran yang telah disediakan!

    Q

  • 16

    Data Input Selektor Output

    D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 C B A Q

    0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0

    0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0

    1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1

    0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1

    1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1

    1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0

    1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1

    0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0

    Percobaan 6:

    Merancang Multiplexer Menggunakan IC Petunjuk :

    Buatlah rangkaian seperti gambar-gambar berikut program aplikasi circuit maker.

    Untuk menampilkan IC 74151, maka klik tombol dan pilih sbb :

  • 17

    Ujilah rangkaian tersebut lalu masukkan hasilnya pada tabel kebenaran yang telah

    disediakan!

    Data Input Selektor Output

    D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 C B A Q

    0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0

    0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0

    1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1

    0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1

    1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1

    1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0

    1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1

    0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0

  • 18

    PRAKTIKUM IV

    RANGKAIAN ARITMATHIC

    Percobaan 1 :

    Half Adder Petunjuk :

    Buatlah rangkaian seperti gambar berikut pada program aplikasi circuit maker.

    Ujilah fungsi rangkaian tersebut dengan menambahkan setiap input A dan B dengan logic switch dan outputnya dengan logic display (Sum dan Carry) lalu

    masukkan hasilnya pada tabel kebenaran yang telah disediakan!

    B A Sum Carry

    0 0

    0 1

    1 0

    1 1

    Jelaskan prinsip kerja rangkaian Half Adder tsb

    Percobaan 2 :

    Full Adder Petunjuk :

    Buatlah rangkaian seperti gambar berikut pada program aplikasi circuit maker.

    Ujilah fungsi rangkaian tersebut dengan menambahkan setiap input A , B dan Carry In dengan logic switch Sedangkan outputnya dengan logic display (Sum

    dan Carry Out) lalu masukkan hasilnya pada tabel kebenaran yang telah

    disediakan!

  • 19

    Input Output

    gB A Carry In Sum Carry Out

    0 0 0

    0 0 1

    0 1 0

    0 1 1

    1 0 0

    1 0 1

    1 1 0

    1 1 1

    Percobaan 3 :

    Merancang Full Adder Menggunakan IC Petunjuk :

    Buatlah rangkaian seperti gambar-gambar berikut program aplikasi circuit maker.

  • 20

    Untuk menampilkan IC 74LS83, maka klik tombol dan pilih sbb :

    Kemudian untuk menampilkan Hex Display maka

  • 21

    Ujilah rangkaian tersebut lalu masukkan hasilnya pada tabel kebenaran yang telah disediakan!

    Input Output

    B4 B3 B2 B1 A4 A3 A2 A1 Carry In S4 S3 S2 S1 Carry Out

    1 1 0 1 0 1 1 0 0

    1 0 1 1 0 1 1 0 0

    0 1 1 1 0 0 0 1 0

    1 0 1 0 0 0 1 0 0

  • 22

    PRAKTIKUM V

    MEMORY

    Percobaan 1:

    CLOCK Gambarlah rangkaian dibawah ini :

    TP4 adalah scope, pilih di menu komponen

    Tekan tombol RUN dan , sehingga muncul gambar waveform

    Gambar 1

  • 23

    Ganti posisi saklar setiap 5 detik

    Gambar bentuk gelombang yang tampil pada layar waveform

    Percobaan 2 :

    Gambar rangkaian berikut ini , dan Edit Pulser dengan cara mengklik ganda pada komponen tersebut. Ubah Pulse High dan Pulse Low menjadi 10

    Kemudian RUN program dan klik tombol

    Gambar bentuk gelombang yang tampil pada layar waveform

  • 24

    Percobaan 2 :

    SR FLIP-FLOP Gambar rangkaian dibawah ini

    Browse SR flip-flop pada menu

    Uji Rangkaian diatas menggunakan table kebenaran berikut , dan isikan hasilnya pada table kebenaran dibawah ini:

  • 25

    Gambarkan diagaram waktu

    Percobaan 3 :

    JK FLIP-FLOP Gambarlah Rangkaian dibawah ini :

    Browse JK Flip-Flop dan pilih pada menu :

  • 26

    Ujilah rangkaian di atas menggunakan table kebenaran dibawah ini (CP adalah Clk

    atau clock), posisi S dan R tetap berada pada nol:

    Gambarkan diagram waktu berikut ini :

  • 27

    Tugas :

    1. Jika Posisi S = 1 dan R = 0; untuk semua kondisi J dan K pada table kebenaran diatas, Berapa nilai 1Q dan 2Q (buat table kebenarannya)

    2. Jika Posisi S = 01 dan R = 1; untuk semua kondisi J dan K pada table kebenaran diatas, Berapa nilai 1Q dan 2Q (Buat table kebenarannya).

    3. Rancanglah rangkaian dibawah ini +V diganti dengan logic switch pada posisi 1. dan clock diganti dengan PULSER.. Lengkapi A B C D dengan logic display

    (lampu) . Isikan table kebenarannya. Edit Nilai Pulse High dan Pulse Low

    menjadi 50

  • 28

    Percobaan 5 :

    D FLIP-FLOP Gambarlah Rangkaian dibawah ini :

    Pilih komponen D-Flip Flop pada menu :

    Isikan Tabel Kebenaran berikut ini :

    Clock Input Output

    Posisi Saklar V3 D Q Q

    1 ke 0 ke 1 0

    1 1

    0 0

    1 ke 0 ke 1 1

    Jelaskan Prinsip Kerja D-Flip Flop

  • 29

    Percobaan 6:

    D Latch Simbol Untuk D Lacth adalah :

    Gambarlah Rangkaian dibawah ini :

    Isilah Tabel kebenaran berikut ini :

    Input Output

    Enable D Q

    1 1

    0 0

    0 1

    1 0

    1 1

    Tugas :

    Jelaskan prinsip kerja rangkaian diatas

    Nand Latch

    D Q

    Enable Q

    D

    Enable

  • 30

    Percobaan 7 :

    Latch

    Pilih komponen 74LS373 pada menu :

    Isikan Tabel Kebenaran berikut ini :

    Data Enable Out Enable Output

    D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 E0 E Q (Hex)

    1 1 0 0 1 1 0 0

    0 1 0 0 0 1 1 1

    0 0 1 1 0 0 0 1

    1 1 0 0 1 0 0 0

  • 31

    Tugas :

    Apa Fungsi kaki E0 dan Kaki E pada IC Lacth diatas

    Gambarlah rangkaian berikut ini pada circuit maker :

  • 32

    PRAKTIKUM VI

    COUNTER

    Percobaan 1:

    Counter 1 Digit Buatlah form baru pada circuit maker

    Gambarlah rangkaian seperti dibawah ini :

    Pastikan Analog/Digital Tool pada posisi gambar AND atau Digital.

    Browse pilih IC yang digunakan seperti dibawah ini :

  • 33

    pada menu device, lalu pilih instrument, pilih digital dan ambil SCOPE, lalu tempatkan pada Q0,Q1,Q2,Q3 dari counter.

    Browse pada menu device, lalu pilih instrument, pilih digital dan ambil SCOPE, lalu tempatkan pada Q0,Q1,Q2,Q3 dari counter.

    Browse pada menu device, lalu pilih Displays, pilih digital dan ambil Hex Display, tempatkan pada Q0,Q1,Q2,Q3 dari counter.

    Tempatkan Logic Display pada Q0,Q1,Q2,Q3 dari counter.

    Saklar pada parallel Load ubah menjadi logic 1

    Jalankan Simulasi dengan mengklik tombol RUN dan menu waveform

    Data hasil Percobaan

    No Desimal Q0 Q1 Q2 Q3 TC

    1 0

    2 1

    3 2

    4 3

    5 4

    6 5

    7 7

    8 8

    9 9

    Percobaan 2:

    Counter 2 Digit Buatlah Form baru pada program circuit maker

    Gambarlah Rangkaian seperti di bawah ini :

  • 34

    Jalankan simulasi dengan mengklik tombol RUN

    Lakukan Percobaan dengan mengikuti langkah seperti pada tebel berikut :

    Tabel Data Percobaan

    No Preset Data IC 1 Preset Data IC 2 IC 1 IC 2 Output

    D3 D2 D1 D0 D3 D2 D1 D0 U/D PE TC U/D PE TC Display 1 Display 2

    0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1

    1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1

    2 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1

    3 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1

    4 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1

    5 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1

    6 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1

    7 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1

    8 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1

    9 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1

    0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1

    Tugas Dan Pertanyaan

    Apa Fungsi Terminal Counter (TC)

    Apa yang terjadi jika kaki PE (Paralel Load) diberi logic 0

    Apa yang terjadi jika U/D diberi level 0

    Berikan gamabaran prinsip kerja rangakaian tersebut

    Percobaan 3 :

    Komparator Buat form baru dan brows komponen komparator dibawah ini :

  • 35

    Gambarlah rangkaian berikut ini :

    Isilah tabel kebenaran dibawah ini (lampu menyala = 1)

    A3 A2 A1 A0 B3 B2 B1 B0 AB

    0 0 1 1 0 0 0 1

    0 1 1 1 0 1 1 1

    1 1 0 0 0 0 1 1

    Simpulkan prinsip kerja komparator tersebut

    Percobaan 4 :

    Counter Dengan komparator Buatlah Form Baru dan Gambarlah rangkaian dibawah ini :

    Puluhan

  • 36

    Isikan tabel kebenaran berikut ini :

    B3 B2 B1 B0 A=B

    Nilai Puluhan

    0 0 1 1 Saat 0 ke 1

    0 0 1 1 Saat 1 ke 0

    Jelaskan prinsip kerja rangkaian diatas

    Tugas :

    Buatlah Counter dengan komparator untuk tampilannya 3 digit (ratusan). Jika posisi

    puluhan naik sampai 59 atau 60, maka digit ratusan naik satu, dan posisi puluhan

    kembali ke 00, kemudian posisi puluhan menghitung naik kembali s/d 59 atau 60 dan

    digit ratusan kembali naik satu. Hal ini terus berulang.

  • 37

    PRAKTIKUM VIII

    SHIFT REGISTER

    Percobaan 1:

    Petunjuk :

    Gambarlah rangkaian dibawah ini :

    Edit Nilai Pulse High dan Pulse Low menjadi 50.

    Jalankan simulasi dengan menekan tombol RUN

    Pindahkan saklar J (V2) ke posisi 1 sampai lampu A menyala. Begitu Lampu A menyala, pindahkan kembali saklar J (V2) ke posisi 0.

    Amati apakah Data pada lampu di A akan digeser ke Data Lampu B sampai dengan D

    Ulangi langkah diatas pada klok ke 6 dan 7; Pindahkan saklar J (V2) ke posisi 1 sampai lampu A dan B menyala. Begitu Lampu A dan B menyala, pindahkan

    kembali saklar J (V2) ke posisi 0.

    Isikan Tabel kebenaran berikut :

    Clock Ke Data Di Saklar J A B C D

    1 0 ke 1 lalu 1 ke 0 1

    2 0

    3

    4

    5

    6 0 ke 1 1

    7 1 lalu ke 0 1 1

    8

    9

    10

    11

  • 38

    Percobaan 2 :

    Shift Register Menggunakan IC Gambarkan Rangkaian berikut ini :

    Rubah posisi saklar pada dsb ke 1 sampai lampu L8 menyala. Begitu menyala pindahkan kembali posisi saklar ke 0

    Amati apa yang terjadi lalu simpulkan

    Percobaan 3 :

    Seven Segment Gambarkan Rangkaian berikut ini :

  • 39

    Untuk menampilkan gambar 7 segmen pilih sbb :

    Isikan Tabel kebenaran berikut ini :

    8 7 6 5 4 3 2 1 7 Segmen

    0 1 1 0 0 0 0 0

    1 1 1 1 1 1 1 1

    1 1 1 1 1 0 1 0

    Percobaan 4 :

    Data Sequence Untuk Menyalakan 7 Segment Gambarkan Rangkaian Dibawah ini :

  • 40

    Edit Pulser sehingga nilai pulse high dan pulse low = 50

    Browse Data seq pada circuit maker atau tekan huruf G pada keyboard saat pada menu circuit maker untuk meneampilkan data seq.

    Edit data pada Data seq, dengan cara double click pada komponen data seq dan untuk mengedit nilai pada address 1 maka double click pada baris address tsb.

    sebagai berikut :

    Setelah gambar anda selesaikan, maka jalankan simulasi dengan

    menggunakan tombol RUN

    Ujilah rangakain diatas dengan mengganti data pada data seq sesuai dengan tabel berikut :

    Angka/Huruf pada Yang Tampil Pada

    7 Segment

    Data Di Data Seq

    (Hexa atau Biner)

    2

    3

    S

    8

    U

  • 41

    Percobaan 5 :

    Angka 1 Bergeser Gambarkan Rangkaian berikut ini :

    Edit Pulser sehingga nilai pulse high dan pulse low = 50

    Browse Data seq pada circuit maker atau tekan huruf G pada circuit maker untuk meneampilkan data seq.

    Edit data pada Data seq, dengan cara double click pada komponen data seq dan untuk mengedit nilai pada address 1 maka double click pada baris address tsb.

    sebagai berikut :

  • 42

    Setelah gambar anda selesaikan, maka jalankan simulasi dengan

    menggunakan tombol RUN

    Percobaan 6 :

    Membuat Kalimat bergeser :

    Buatlah Form Kosong pada circuit Maker

    Gambarlah Rangkaian Barikut :

    Rubahlah data pada data seq sebagai berikut :

    Jalankan progran dan Kemudian jelaskan prinsip kerjanya

  • 43

  • 44