Makalah 3D Studio Max
Transcript of Makalah 3D Studio Max
-
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
1/29
[1]
KATA PENGANTAR
Bismilahirahmanirahim .
Pertama tama marilah kita panjatkan puja syukur kehadirat Allah yang Maha Esa,
dimana atas pertolongannyalah makalah ini bisa terselesaikan oleh penulis takan lupa juga
shalawat beserta salam semoga selalu tercurahkan ke pada junjunan nabi besar kita yaitu
Muhamad SAW , para sahabatnya serta pengikutnya kita hingga akhir zaman .
Adapun pembentukan makalah ini yaitu sebagai pemenuhan kebutuhan mata pelajaran
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tak lepas dari kekurangan dan kelemahan itulah yang penulis miliki oleh karena itu
penulis berharap sekali kepada semua pihak yang telah membantu penyelesaian makalah ini oleh
karena itu penulis juga berharap sekali atas saran dan kritikkritik yang bisa membantu penulis
untuk perbaikan selanjutnya agar makalah yang akan datang bisa lebih baik .
Ciputat, 1 Juni 2013
-
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
2/29
[2]
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR 1
DAPTAR ISI 2
BAB I PENDAHULUAN...... 3
\
1.1 Latar belakang ................................................. 3
1.2 Prasyarat.. 4
1.3 Tujuan Akhir 4
BAB II PEMBAHASAN ... 5
2. 1 Pengertian & Sejarah................................................................................................. 5
2.1.1 Awal rilis. 5
2.2 Area Kerja 3ds MAX................................................................................................. 7
2.3 Penggunaan Keyboard dan Mouse.. 13
2.4 Mulai Belajar 3ds MAX............................................................................................ 14
2.4.1 Objek Geometry.. 14
2.4.2 ObjekShape 17
2.4.3 Membuat obyek 3d solid. 23
BAB III PENUTUP.............................................................................................. 28
A. Kesimpulan......................................................................................................... 28
B. Saran................................................................................................................... 28
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................... 29
-
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
3/29
[3]
BAB I PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Teknologi Animasi 3D jaman sekarang berkembang pesat. Banyak film-film animasi 3d
yang telah dibuat di luar negeri bahkan tak mau kala, Indonesia pun sudah mulai
mempromosikan film animasi 3d mereka. Tapi banyak terutama orang awam yang bertanya-
tanya bagaimana proses membuat model-model bentuk animasi tersebut?
Mungkin software satu ini sangat dikaitkan erat bagai seorang animator pemula sampai yang
tingkat andal. Ya itulah 3ds Max, Nama yang dsudah tidak asing lagi bagi anak-anak
Multimedia.
Perangkat lunak 3ds Max merupakan perangkat lunak 3d modeling yang digunakan dalam
berbagai aplikasi mulai dari pembuatan desain bangunan hingga penggunaan di bidang hiburan
melalui animasi dan film. Software ini banyak ragamnya, sesuai dengan keterserdiaan fasiltas
yang disediakan untuk memudahkan pengguna. Discreet 3DS Max merupakan software dimensitiga yang dapat membuat objek dimensi tiga tampak realistis. Keunggulan yang dimiliki adalah
kemampuannya dalam menggabungkan objek image, vektor dan tiga dimensi, serta langsung
dapat menganimasikan objek tersebut. Animasi dimensi tiga dapat diintegrasikan pada halaman
multimedia dan bisa berdiri sendiri sebagai sebuah movie.
Disini anda akan mempelajari mengenai tips dan trik berkaitan dengan pembuatan objek-
objek dasar dari yang sederhana untuk pemula. Dijelaskan pula beberapa antarmuka dan
shortcuts instruksi yang akan sering anda gunakan ketika anda bekerja dengan 3Ds Max.
Selain itu, dijelaskan pula mengenai proses pembuatan objek tinggkat lanjut dalam bentuk objek
dengan tipe aditable poly. Tipe objek ini akan sering anda gunakan dalam pemodelan tiga
dimensi.
-
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
4/29
[4]
1.2 PRASYARAT
Kemampuan awal yang dipersyaratkan untuk mempelajari modul ini adalah :
1) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengoperasikan periferal multimedia dengan
predikat lulus
2) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan pencitraan digital (digital
imaging) dengan predikat lulus
3) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan laman (web) dengan
predikat lulus.
4) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan animasi dimensi dua (2D
Animation) dengan predikat lulus.
5) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan visualisasi dimensi 3 (3D
Visualization)
1.3 TUJUAN AKHIR
1. Pembaca mampu mempersiapkan software animasi dimensi tiga (3D Animation)
2. Pembaca mampu mengenali dan memahami menu, interface, dan hal-hal yang
menunjang pembuatan animasi dimensi 3 (3D Animation)
3. Pembaca Mampu mulai melakuan pembuatan animasi 3D ke tahap yang lebih lanjut
-
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
5/29
[5]
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 PENGERTIAN & SEJARAH 3DS MAX2.1.1 Awal sejarah dan rilis
3Ds Max Max (kadang disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah
sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis
oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai
Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari
pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32.
Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk,
Discreet Logic
Perangkat lunak (software) ini sangat powerfull bila digunakan untuk rendering, pembuatan
karakter mahluk atau objek standard dalam bentuk 3 dimensi, sekaligus animasinya. 3ds Max
merupakan software yang paling populer dalam pembuatan objek 3 dimensi di banding software
lain yang sejenis karena fitur-fiturnya yang lengkap sekaligus cara penggunaannya yang mudah
(user friendly). Software ini banyak sekali digunakan di berbagai bidang mulai dari arsitektur,
interior, desain grafis, desain produk, film, sampai ke dunia broadcast.
Sekilas 3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan
sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows,
kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak. Metode pemodelan
Ada 5 metode pemodelan dasar:
Pemodelan dengan primitif
NURMS(subdivision surfaces)
Surface tool
NURBS
Pemodelan polygon
http://faisalajah.blogspot.com/2013/02/pengertian-sejarah-3ds-max.htmlhttp://faisalajah.blogspot.com/2013/02/pengertian-sejarah-3ds-max.html -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
6/29
-
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
7/29
[7]
Dalam mempelajari program ini kita dituntut untuk menggunakan logika yang baik dan
sistematis, berpikir dan bekerja secara runtun dari global makro ke detail mikro, sehingga kita
tidak terjebak dalam detail perintah yang membingungkan dan menyebabkan kita tidak dapat
keluar dari persoalan.
2.2 AREA KERJA 3DS MAX
1. Menu, berisi berbagai macam perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model atau animasiyang kita buat.perintah-perintah ini biasanya berbentuk teks.
2. Tool Reactor, berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek menjadi koleksireactor. Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan dengan menekan Create > Helpers >
reactor
-
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
8/29
[8]
3. Main toolbar,dalam 3ds max terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan dalam
memanipulasi objek yang kita buat. Terdapat beberapa main toolbar standar seperti tampak
pada gambar di bawah ini :
Undo berfungsi sebagai history pallete atau untukl kembali ke perintah sebelumnya.
Redo merupakan kebalikan dari undo
Select and linkberfungsi untuk menghubungkan satu objek dengan objek yang lainsehingga ada sutu ikatan antara objek tersebut.
Unlink selection merupakan kebalikan dari link yaitu untuk memutuskan ikatan atau
hubungan tersebut.
Bind to space warp merupakan fasilitas yang digunakan untuk menghubungkan suatu objek
dengan efek tertentu, misalnya kita akan menghubungkan objek pale dengan efek air
(Water).
Selection filter merupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk menyaring objek apa yang
akan dipilih.
Select object digukanan untuk memilih atau menyeleksi objek.
Select by name digunakan untuk memilih objek berdasarkan nama object tersebut.
Select and move digunakan untuk memilih dan memindahkan posisi objek.
Select and rotate digunakan untuk memilih dan memutarkan objek yang kita pilih tersebut.
Select and scale digunakan untuk memilih dan mengubah ukuran objek
Use center flyout digunakan untuk menentukan coordinate system yang akan
mempengaruhi proses transformasi.
Mirror digunakan untuk menggandakan atau mencerminkan objek
Layer manager digunakan untuk mengatur layer
Curve editor digunakan untuk mengatur kurva dari objek yang kita buat
http://2.bp.blogspot.com/-FyG_gdYHDLo/UJaRE5O2ydI/AAAAAAAAAV8/qRzK2_l4Nbk/s1600/2.jpg -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
9/29
[9]
Material editor merupakan fasilitas untuk memberi material atau teksture pada objek yang
kita buat
Render scene dialog digunkan untuk merender animasi atau model pada scene terpilih.
4. Object CategoriesFasilitas ini terdapat dalam Tab Create yang berfungsi untuk membuat berbagai macam
objek. Objek-objec yang ada merupakan objek yang umum dan sering dilihat disekitar kita
dan juga terdapat perintah-perintah yang mendukung untuk proses pemodelan.
5. Command PanelMerupakan panel tampilan yang menampung semua perintah dalam membuat objek,
modifikasi objek, mengatur tampilan dan animasi objek.
Panel Create
Object Category
Rollout terbuka
Rollout tertutup
Dalam Command Panels terdapat sejumlah perintah/panel seperti Create, Modify,Hierarchy, Motion, Display dan Utilities. Setiap panel memiliki rollout yang dapat dibuka atauditutup, yang merupakan perintah-perintah pengaturan panel tsb diatas.
6. Layer Manager
Untuk mengatur dan mengelola system layer, sehingga suatu layer dapatdimunculkan, disembunyikan dan dibekukan
-
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
10/29
-
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
11/29
[11]
10.Snap Toolbar
untuk melakukan snap dan menangkap komponen dari homegrid dan objek seperti grid point,pivot, vertex, endpoint, midpoint, edge/segment, face dan frozen object.
11.Render Shortcut Toolbar
untuk memilih tipe render yang akandilakukan, apakah memakai tipe render 3dsmax scanline,radiosity atau mentalray.
12.Animation ControlMerupakan tombol-tombol untuk pembuatan dan pengaturan proses animasi.
Animation Control
Auto Key/Set Key Animation Mode : untuk menguncipergerakan/animasisuatu objek pada frame tertentu (membuat keyframe animasi
13.Time Slider
Merupakan tool menunjukkan posisi frame aktif dan dapat digeser ke frame yang lain
Open Mini Curva Editor : untuk membuka jendela Curva Editordan dilakukan proses
perubahan animasi dengan merubah grafik animasi
-
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
12/29
[12]
14.Viewport
Garis kuning (viewport aktif)
Tampilan Viewport
Merupakan bidang layar tempat kita bekerja, terdiri dari empat bidang viewport yang samabesarnya. Viewport yang aktif adalah yang dikelilingi garis berwarna kuning. Ada empatviewport yaitu Top, Front, Left dan Perspective. Secara default, Perspective menggunakantampilan Smooth & Highlights, sedangkan viewport lain adalah rangka.
Secara umum viewport dibagi menjadi tiga kelompok, yaitu Orthographic, Perspective danCamera. Kelompok viewport Orthographic terdiri dari Front, Top, Left, Right, Back, Bottomdan User.
Anda dapat mengubah ukuran tampilan masing-masing viewport dengan cara mengarahkanpointer mouse di garis batas viewport, kemudian klik tahan dan menggeser ke arah tertentu
hingga mendapatkan ukuran tampilan viewport yang diinginkan. Untuk mengembalikanukuran viewport ke posisi semula, klik kanan pada perpotongan garis batas viewport dan klikpilihan Reset Layout.
15.Viewport Navigation ControlMerupakan komponen yang berfungsi mengontrol tampilan lembar kerja yang
mempengaruhi sudut dan arah pandang terhadap sebuah viewport aktif. Peranti yang tersediapada navigation control tergantung pada viewport yang sedang aktif. Viewport Perspective,Orthographic (Top, Front dan Left) serta Camera mempunyai navigation control yang berbeda-beda.
Viewport Viewport ViewportPerspective Orthographic Camera
-
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
13/29
[13]
2.3 PENGGUNAAN KEYBOARD DAN MOUSE
Beberapa shortcut pada keyboard yang penting adalah :
Ctrl +S : save file Ctrl + A : select all
Ctrl + Z : undo select Ctrl + Y : redo select
Shift+Z : undo view change Shift +Y : redo view change
Alt+W : Maximize viewport Alt + B: viewport
background
H : select by name M : material editor
G : show home grid C : camera aktif
X : show gizmo U : user viewport
T : top viewport F : front viewport
L : left viewport P : perspektif viewport
F3 wireframe/smooth+highlights F4 : edge faces
F9 : render quick F10 : render scene dialog
F12 : transform type in S : snap aktif/nonaktif
Selain penggunaan keyboard, berikut adalah penggunaan mouse :
PUTAR SCROOL :Zoom in/out
TEKAN SCROOL :Menggeser viewport (pan)
: KLIK KANAN :KLIK KIRIMengeksekusi perintah Mengakhiri perintahSelect objek Memunculkan Quad Menu
-
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
14/29
[14]
2.4 MULAI BELAJAR 3DS MAX
2.4.1 Objek Geometry
Objekgeometry adalah objek dasar 3D dalam 3ds max yang terdiri dari beberapa jenis. Dua
diantaranya:
1. Standard primitives, yaitu Box, Sphere, Cylinder, Torus, Teapot, Cone, GeoSphere,Tube, Pyramid, dan Plane.
2. Extended primitives, yaitu Hedra, ChamferBox, OilTank, Spindle, Gengon, RingWave,Prism, TorusKnot, ChamferCyl, Capsule, L-Ext, C-Ext, dan Hose.
o Membuat objek Box
Sebagai contoh, mari buat object Box dengan ukuran 120 x 80 x 30.
Box ukuran 120 x 80 x 30
Kita Mulai langkah-langkahnya dari awal, ini sangat mudah.
1. Pertama buka dan jalankan program 3ds max anda.
http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/box1208030.jpg -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
15/29
[15]
2. Perhatikan gambar klik objek box di bawah ini. Anda klik tab Create, setelah itu pastikan
tombol Geometry aktif. Dalam rollout Object Type, Anda klik tombol Box.
klik objek Box
3. Perhatikan gambarposisi klik membuat objek box secara langsungdi bawah ini. Pada layarviewport Top, Anda klik pada posisi P1, setelah itu drag (tahan klik kiri dan geser) ke posisi P2.
Terakhir klik pada posisi P3.
http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/posisi-box.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/aktif-box.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/posisi-box.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/aktif-box.jpg -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
16/29
[16]
posisi klik membuat objek box secara langsung
4. Objek box telah berhasil dibuat, tetapi ukurannya tidak sesuai yang diinginkan. Untuk itu
Anda perlu memodifikasi ukurannya. Perhatikan gambarklik tab Modify di bawah ini. Anda kliktabModify.
klik tab Modify
5. Perhatikan gambarmengubah ukuran objek box di bawah ini. Dalam rollout Parameters,Anda ubah nilai Length = 120, Width = 80, dan Height = 30.
mengubah ukuran objek box
http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/ukuran-box.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/aktif-modify.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/ukuran-box.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/aktif-modify.jpg -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
17/29
[17]
6. Perhatikan gambarklik Zoom Extents Alldi bawah ini. Pada sudut kanan bawah layar Anda
klik tombolZoom Extents Alluntuk men-zoom seluruh viewport agar terlihat jelas.
klik Zoom Extents All
2.4.2 Objek Shape
Objekshape adalah objek dasar 2D yang dapat berbentuk garis, lingkaran, teks, kurva, danbentuk lainnya.
Kegunaan dari objek shape, bisa sebagai objek dasar membentuk objek 3D, maupun sebagaigaris alur animasi.
Terdapat 11 objek shape dalam 3ds max ini, yaitu Line, Circle, Arc, NGon, Text, Section,Rectangle, Ellipse, Donut, Star, dan Helix.
o Membuat objek Arc
Contoh berikut ini, Anda akan membuat sebuah objek Arc dengan radius: 50, from: 235, to: 200.
Arc
1. Reset untuk memulai membuat objek baru. Klik menu File > Reset. Akan tampil kotakdialog yang meminta Anda untuk menyimpan hasil pekerjaan, KlikNo jika tidak ingin disimpan.
Setelah itu tampil kotak dialog yang menanyakan apakah Anda benar-benar ingin me- reset, klik
Yes.
http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/arc-shape.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/zoom-extsall.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/arc-shape.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/zoom-extsall.jpg -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
18/29
[18]
2. Perhatikan gambar klik tombol Arc di bawah ini. Anda klik tab Create, setelah itu klik
tombol Shapes. Dalam rollout Object Type, Anda klik tombolArc.
klik tombol Arc
3. Perhatikan gambarposisi klik membuat objek Arc di bawah ini. Pada layar viewport Top,
Anda klik pada posisi P1, setelah itu drag ke posisi P2.
posisi klik membuat objek Arc
http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/aktif-arc.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/posisi-arc.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/aktif-arc.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/posisi-arc.jpg -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
19/29
[19]
4. Klik tab Modify. Perhatikan gambar mengubah ukuran objek Arc di bawah ini. dalam
command panel rollout Parameters, ubah nilai Radius = 50, From = 235, dan To = 200.
mengubah ukuran objek Arc
o Memindahkan objek
Anda dapat memindahkan posisi objek dengan menggunakan tombol Select and Move.
a. Memindahkan langsung
Contoh berikut ini memindahkan objek Pyramid ke arah kanan secara langsung.
1. Lakukan reset jika masih ada objek pada layar, klik menu File> Reset
2. Anda klik tab Create, setelah itu pastikan tombol Geometry aktif. Dalam rollout Object Type,Anda klik tombolPyramid.
http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/ukuran-arc.jpg -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
20/29
[20]
3. Perhatikan gambarposisi klik membuat objek pyramiddi bawah ini. Pada layar viewport Top,
Anda klik pada posisi P1, setelah itu drag ke posisi P2, terakhir klik pada posisi P3.
posisi klik membuat objek pyramid
4. Perhatikan gambar mengubah ukuran objek pyramid. Dalam command panel rolloutParameter secara langsung, Anda ubah nilai Width=100, Depth=120, dan Height=50.
mengubah ukuran objek pyramid
5. Perhatikan gambarklik tombol Select and Move di bawah ini. Dalam main toolbar, Anda klik
toolbarSelect and Move.
klik tombol Select and Move
http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/select-move.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/ukuran-pyrmd.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/posisi-pyrmd.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/select-move.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/ukuran-pyrmd.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/posisi-pyrmd.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/select-move.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/ukuran-pyrmd.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/posisi-pyrmd.jpg -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
21/29
[21]
6. Perhatikan gambarposisi memindahkan objek pyramidke arah kanan di bawah ini. Secara
langsung Anda klik pada posisi P1, lalu drag ke posisi P2.
posisi memindahkan objek pyramid ke arah kanan
Catatan: ketika Anda mengaktifkan tombol Select and Move, maka akan tampil transform gizmo
pada objek terpilih, di mana bentuk transform gizmo adalah panah koordinat X, Y, dan Z. andamendekatkan pointer mouse pada salah satu sumbu koordinat, misal X, maka pergerakan
pemindahan objek hanya pada bidang X saja. Jika Anda mendekatkan pointer mouse dan
mengklik pada posisi garis sudut siku, maka arah pemindahan akan dilakukan secara bebas.
hasil pemindahan objek pyramid ke arah kanan (mengikuti sumbu X)
http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/hasil-move.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/move-pyrmd.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/hasil-move.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/move-pyrmd.jpg -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
22/29
[22]
b. Memindahkan dengan Jarak
Melanjutkan contoh sebelumnya, Anda akan memindahkan objek pyramid ke kiri sejauh 150 danke bawah sejauh 50.
1. Melanjutkan contoh sebelumnya.
2. Dalam main toolbar, Anda klik toolbarSelect and Move.
3. Pilih objek pyramid secara langsung dengan mengkliknya.
4. Kemudian tekan tombol F12 pada keyboard. Berikutnya tampil jendela Move Transform
Type-In seperti pada gambarjendela Move Transform Type-In di bawah ini.
jendela Move Transform Type-In
5. Perhatikan gambar di atas. Dalam grup Offset:World, baris X Anda ketik -150. Kemudian
baris Y Anda ketik -50. (sebagai acuan, tanda yang diketik pada baris X menunjukkan objek
berpindah ke kiri, sedangkan tandapada baris Y menunjukkan objek berpindah ke bawah).
6. Tutup jendela Move Transform Type-In dengan klik tombol X di sudut kanan atas atau tekan
tombol Esc pada keyboard.
hasil Move Transform Type-In
http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/hasil-move-transf.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/move-transf-typein.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/hasil-move-transf.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/move-transf-typein.jpg -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
23/29
[23]
2.4.3 Membuat Obyek 3D SolidDalam pembahasan ini, anda akan saya tuntun untuk belajar cara membuat solid
primitive obyek 3D dalam ruang kerja 3D Modeling. Anda dapat menggunakan benda padat
standar obyek 3D yang dikenal sebagai primitif solid untuk membuat kotak, kerucut, silinder,
bola, torus, wedge, dan piramida.
Untuk membuat obyek solid 3D ini, beralihlah ke ruang kerja 3D Modeling, di mana
palet dan panel ribbon disesuaikan untuk membuat dan memodifikasi model obyek 3D solid.
Cara beralih ke ruang kerja Model 3D adalah sebagai berikut :
1. Pada status bar, di bagian bawah area gambar, klik tombol Workspace Switching.
2. Pada menu Workspace klik 3D modelling.
Ruang kerja 3D Modeling yang ditampilkan. Dalam ruang kerja ini, anda dapat mengakses berbagai perintah dan
peralatan yang diperlukan untuk membuat gambar 3D.
Di bawah saya akan berikan beberapa contoh yang bisa anda praktekan untuk membuat sebuahobyek 3D berikut penjelasan langkahnya.
http://2.bp.blogspot.com/-P8o7c5wJu2E/UTDX4r7a7pI/AAAAAAAAAng/qF6pcB3ue30/s1600/3d+modelling.PNGhttp://3.bp.blogspot.com/-AtKzn_3fKAI/UTDXi0DkVLI/AAAAAAAAAnY/aih7m4WYhaI/s1600/Status+Bar.PNGhttp://2.bp.blogspot.com/-P8o7c5wJu2E/UTDX4r7a7pI/AAAAAAAAAng/qF6pcB3ue30/s1600/3d+modelling.PNGhttp://3.bp.blogspot.com/-AtKzn_3fKAI/UTDXi0DkVLI/AAAAAAAAAnY/aih7m4WYhaI/s1600/Status+Bar.PNG -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
24/29
[24]
1. Membuat kotak
Anda dapat membuat kotak persegi panjang yang solid atau kubus. Obyek kotak dapat
membentuk struktur dasar yang dapat anda ubah ukuran atau gabungkan dengan obyek lain.
Langkah-langkah berikut menjelaskan cara membuat kotak.
1. Pada ribbon, klik Home tab View panel Visual Styles drop-down Conceptual.
2. Pada ribbon, klik Home tabModeling panel Solid Primitives drop-down Box.
http://3.bp.blogspot.com/-6h8ujRU-TIg/UTy9Y6Lmk9I/AAAAAAAAArM/UMwzNJIqb4s/s1600/Capture.PNGhttp://4.bp.blogspot.com/-Hxc6oHDTNhQ/UTy8TeRkNeI/AAAAAAAAArE/cGklbFntpWI/s1600/Capture.PNGhttp://2.bp.blogspot.com/-la7FIPZZYGo/UTy8DYb0AAI/AAAAAAAAAq8/c47NjGGD_WQ/s1600/Box.PNGhttp://3.bp.blogspot.com/-6h8ujRU-TIg/UTy9Y6Lmk9I/AAAAAAAAArM/UMwzNJIqb4s/s1600/Capture.PNGhttp://4.bp.blogspot.com/-Hxc6oHDTNhQ/UTy8TeRkNeI/AAAAAAAAArE/cGklbFntpWI/s1600/Capture.PNGhttp://2.bp.blogspot.com/-la7FIPZZYGo/UTy8DYb0AAI/AAAAAAAAAq8/c47NjGGD_WQ/s1600/Box.PNGhttp://3.bp.blogspot.com/-6h8ujRU-TIg/UTy9Y6Lmk9I/AAAAAAAAArM/UMwzNJIqb4s/s1600/Capture.PNGhttp://4.bp.blogspot.com/-Hxc6oHDTNhQ/UTy8TeRkNeI/AAAAAAAAArE/cGklbFntpWI/s1600/Capture.PNGhttp://2.bp.blogspot.com/-la7FIPZZYGo/UTy8DYb0AAI/AAAAAAAAAq8/c47NjGGD_WQ/s1600/Box.PNG -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
25/29
[25]
3. Pada prompt, klik setiap titik dalam gambar untuk menentukan titik dasar.
4. Pada prompt, masukkan @ 8,8 untuk sudut yang berlawanan dan tekan Enter.
5. Pada prompt, masukkan 5 untuk tinggi dan tekan Enter. Dasar kotak selalu digambar
sejajar dengan bidang XY dari UCS saat ini (workplane). Ketinggian kotak ditentukan
dalam arah sumbu Z.
6. Anda dapat memasukkan kedua nilai positif dan negatif dari ketinggian. Pada 6
ViewCube, yang terletak di sudut kanan atas jendela gambar, klik Top, Front, Left, dan
Right untuk bernavigasi di seluruh lembar.
Untuk informasi lebih lanjut tentang ViewCube, lihat pada tutorial AutoCAD: Menjelajahi
Model dengan ViewCube.
2. Membuat sebuah silinder.
Anda dapat membuat silinder dengan dasar lingkaran atau elips
http://1.bp.blogspot.com/-yO813quNdCU/UTy-09AkRMI/AAAAAAAAArc/h0R4bdmkbNA/s1600/silinder.PNGhttp://1.bp.blogspot.com/-fndWMSrwHjo/UTy-QgMLj2I/AAAAAAAAArU/lzugNTu3tME/s1600/wcs.PNGhttp://1.bp.blogspot.com/-yO813quNdCU/UTy-09AkRMI/AAAAAAAAArc/h0R4bdmkbNA/s1600/silinder.PNGhttp://1.bp.blogspot.com/-fndWMSrwHjo/UTy-QgMLj2I/AAAAAAAAArU/lzugNTu3tME/s1600/wcs.PNG -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
26/29
[26]
Langkah-langkah berikut ini menjelaskan cara untuk membuat sebuah silinder.
1. Pada ribbon, klik tab HomeModeling panelSolid Primitives drop-down
Cylinder.
2. Pada prompt, klik setiap titik dalam gambar untuk menentukan titik dasar.
3. Pada prompt, masukkan 5 untuk radius dan tekan Enter.
4. Pada prompt, masukkan 8 untuk tinggi dan tekan Enter.
3. Membuat kerucut
Anda dapat membuat kerucut dengan dasar lingkaran atau elips.
Langkah-langkah berikut menjelaskan cara membuat kerucut.
1. Pada pita, klik Home tabModeling panel Solid Primitives drop-down Cone.
2. Pada prompt, klik setiap titik dalam gambar untuk menentukan titik dasar.
3. Pada prompt, masukkan 7 untuk radius dan tekan Enter.
4. Pada prompt, masukkan 5 untuk tinggi dan tekan Enter
http://1.bp.blogspot.com/-mMdaxC8uxDs/UTy_FYUn8ZI/AAAAAAAAArk/eHR8fz5vCic/s1600/kerucut.PNG -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
27/29
[27]
4. Membuat torus
Anda dapat membuat cincin berbentuk primitif dasar solid obyek 3D yang menyerupai ban
dalam dari ban. Torus A memiliki dua nilai radius. Salah satu nilai mendefinisikan tabung. Nilai
lainnya mendefinisikan jarak dari pusat torus ke pusat tabung.
Langkah-langkah berikut menjelaskan cara membuat torus.
1. Pada pita, klik tab HomeModeling panel Solid Primitives drop-down Torus.
2. Pada prompt, klik setiap titik dalam gambar untuk menentukan titik dasar.
3. Pada prompt, masukkan 8 untuk radius dan tekan Enter.
4. Pada prompt, masukkan 3 untuk radius tabung dan tekan Enter.
http://3.bp.blogspot.com/-lO8DZaWjH9A/UTy_mm1sSyI/AAAAAAAAArs/y4gC6s7axYs/s1600/Torus.PNG -
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
28/29
[28]
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini,
karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan Ilmu Pengetahuan,
Perkembangan Teknologi memang sangat diperlukan.
Kita sangat sadar sekali bahwa kemajuan teknologi saat ini banayak memberikan manfaat yang
begitu besar bagi kehidupan manusia dalam berbagai bidang, baik dalam bidang pendidikan,
ekonomi, sosial, dan lain sebagainya.
Jadi sangat perlu sekali pembelajaran atau pengetahuan tentang teknologi yang harus diterapkan
sejak dini.
3.2 Saran
Demikian panduan dasar ini semoga dapat berguna untuk anda yang baru memulai untuk
mempelajari teknik pembuatan obyek 3D dan saran yang disampaikan semoga anda dapat
memanfaatan kemajuan teknologi komputer dengan arif dan bijaksana
-
7/23/2019 Makalah 3D Studio Max
29/29
DAFTAR PUSTAKA
faisalajah.blogspot.com ndesofilms.wordpress.com hasanisibule.blogspot.com id.wikipedia.org/wiki/Adobe_After_Effects www.ilmuwebsite.com/adobe-after-effect/mengenal-after-effect