Makalah 3D Studio Max

download Makalah 3D Studio Max

of 29

Transcript of Makalah 3D Studio Max

  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    1/29

    [1]

    KATA PENGANTAR

    Bismilahirahmanirahim .

    Pertama tama marilah kita panjatkan puja syukur kehadirat Allah yang Maha Esa,

    dimana atas pertolongannyalah makalah ini bisa terselesaikan oleh penulis takan lupa juga

    shalawat beserta salam semoga selalu tercurahkan ke pada junjunan nabi besar kita yaitu

    Muhamad SAW , para sahabatnya serta pengikutnya kita hingga akhir zaman .

    Adapun pembentukan makalah ini yaitu sebagai pemenuhan kebutuhan mata pelajaran

    Teknologi Informasi dan Komunikasi

    Tak lepas dari kekurangan dan kelemahan itulah yang penulis miliki oleh karena itu

    penulis berharap sekali kepada semua pihak yang telah membantu penyelesaian makalah ini oleh

    karena itu penulis juga berharap sekali atas saran dan kritikkritik yang bisa membantu penulis

    untuk perbaikan selanjutnya agar makalah yang akan datang bisa lebih baik .

    Ciputat, 1 Juni 2013

  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    2/29

    [2]

    DAFTAR ISI

    KATA PENGANTAR 1

    DAPTAR ISI 2

    BAB I PENDAHULUAN...... 3

    \

    1.1 Latar belakang ................................................. 3

    1.2 Prasyarat.. 4

    1.3 Tujuan Akhir 4

    BAB II PEMBAHASAN ... 5

    2. 1 Pengertian & Sejarah................................................................................................. 5

    2.1.1 Awal rilis. 5

    2.2 Area Kerja 3ds MAX................................................................................................. 7

    2.3 Penggunaan Keyboard dan Mouse.. 13

    2.4 Mulai Belajar 3ds MAX............................................................................................ 14

    2.4.1 Objek Geometry.. 14

    2.4.2 ObjekShape 17

    2.4.3 Membuat obyek 3d solid. 23

    BAB III PENUTUP.............................................................................................. 28

    A. Kesimpulan......................................................................................................... 28

    B. Saran................................................................................................................... 28

    DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................... 29

  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    3/29

    [3]

    BAB I PENDAHULUAN

    1.1 LATAR BELAKANG

    Teknologi Animasi 3D jaman sekarang berkembang pesat. Banyak film-film animasi 3d

    yang telah dibuat di luar negeri bahkan tak mau kala, Indonesia pun sudah mulai

    mempromosikan film animasi 3d mereka. Tapi banyak terutama orang awam yang bertanya-

    tanya bagaimana proses membuat model-model bentuk animasi tersebut?

    Mungkin software satu ini sangat dikaitkan erat bagai seorang animator pemula sampai yang

    tingkat andal. Ya itulah 3ds Max, Nama yang dsudah tidak asing lagi bagi anak-anak

    Multimedia.

    Perangkat lunak 3ds Max merupakan perangkat lunak 3d modeling yang digunakan dalam

    berbagai aplikasi mulai dari pembuatan desain bangunan hingga penggunaan di bidang hiburan

    melalui animasi dan film. Software ini banyak ragamnya, sesuai dengan keterserdiaan fasiltas

    yang disediakan untuk memudahkan pengguna. Discreet 3DS Max merupakan software dimensitiga yang dapat membuat objek dimensi tiga tampak realistis. Keunggulan yang dimiliki adalah

    kemampuannya dalam menggabungkan objek image, vektor dan tiga dimensi, serta langsung

    dapat menganimasikan objek tersebut. Animasi dimensi tiga dapat diintegrasikan pada halaman

    multimedia dan bisa berdiri sendiri sebagai sebuah movie.

    Disini anda akan mempelajari mengenai tips dan trik berkaitan dengan pembuatan objek-

    objek dasar dari yang sederhana untuk pemula. Dijelaskan pula beberapa antarmuka dan

    shortcuts instruksi yang akan sering anda gunakan ketika anda bekerja dengan 3Ds Max.

    Selain itu, dijelaskan pula mengenai proses pembuatan objek tinggkat lanjut dalam bentuk objek

    dengan tipe aditable poly. Tipe objek ini akan sering anda gunakan dalam pemodelan tiga

    dimensi.

  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    4/29

    [4]

    1.2 PRASYARAT

    Kemampuan awal yang dipersyaratkan untuk mempelajari modul ini adalah :

    1) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengoperasikan periferal multimedia dengan

    predikat lulus

    2) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan pencitraan digital (digital

    imaging) dengan predikat lulus

    3) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan laman (web) dengan

    predikat lulus.

    4) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan animasi dimensi dua (2D

    Animation) dengan predikat lulus.

    5) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan visualisasi dimensi 3 (3D

    Visualization)

    1.3 TUJUAN AKHIR

    1. Pembaca mampu mempersiapkan software animasi dimensi tiga (3D Animation)

    2. Pembaca mampu mengenali dan memahami menu, interface, dan hal-hal yang

    menunjang pembuatan animasi dimensi 3 (3D Animation)

    3. Pembaca Mampu mulai melakuan pembuatan animasi 3D ke tahap yang lebih lanjut

  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    5/29

    [5]

    BAB II

    PEMBAHASAN

    2.1 PENGERTIAN & SEJARAH 3DS MAX2.1.1 Awal sejarah dan rilis

    3Ds Max Max (kadang disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah

    sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis

    oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai

    Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari

    pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32.

    Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk,

    Discreet Logic

    Perangkat lunak (software) ini sangat powerfull bila digunakan untuk rendering, pembuatan

    karakter mahluk atau objek standard dalam bentuk 3 dimensi, sekaligus animasinya. 3ds Max

    merupakan software yang paling populer dalam pembuatan objek 3 dimensi di banding software

    lain yang sejenis karena fitur-fiturnya yang lengkap sekaligus cara penggunaannya yang mudah

    (user friendly). Software ini banyak sekali digunakan di berbagai bidang mulai dari arsitektur,

    interior, desain grafis, desain produk, film, sampai ke dunia broadcast.

    Sekilas 3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan

    sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows,

    kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak. Metode pemodelan

    Ada 5 metode pemodelan dasar:

    Pemodelan dengan primitif

    NURMS(subdivision surfaces)

    Surface tool

    NURBS

    Pemodelan polygon

    http://faisalajah.blogspot.com/2013/02/pengertian-sejarah-3ds-max.htmlhttp://faisalajah.blogspot.com/2013/02/pengertian-sejarah-3ds-max.html
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    6/29

  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    7/29

    [7]

    Dalam mempelajari program ini kita dituntut untuk menggunakan logika yang baik dan

    sistematis, berpikir dan bekerja secara runtun dari global makro ke detail mikro, sehingga kita

    tidak terjebak dalam detail perintah yang membingungkan dan menyebabkan kita tidak dapat

    keluar dari persoalan.

    2.2 AREA KERJA 3DS MAX

    1. Menu, berisi berbagai macam perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model atau animasiyang kita buat.perintah-perintah ini biasanya berbentuk teks.

    2. Tool Reactor, berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek menjadi koleksireactor. Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan dengan menekan Create > Helpers >

    reactor

  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    8/29

    [8]

    3. Main toolbar,dalam 3ds max terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan dalam

    memanipulasi objek yang kita buat. Terdapat beberapa main toolbar standar seperti tampak

    pada gambar di bawah ini :

    Undo berfungsi sebagai history pallete atau untukl kembali ke perintah sebelumnya.

    Redo merupakan kebalikan dari undo

    Select and linkberfungsi untuk menghubungkan satu objek dengan objek yang lainsehingga ada sutu ikatan antara objek tersebut.

    Unlink selection merupakan kebalikan dari link yaitu untuk memutuskan ikatan atau

    hubungan tersebut.

    Bind to space warp merupakan fasilitas yang digunakan untuk menghubungkan suatu objek

    dengan efek tertentu, misalnya kita akan menghubungkan objek pale dengan efek air

    (Water).

    Selection filter merupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk menyaring objek apa yang

    akan dipilih.

    Select object digukanan untuk memilih atau menyeleksi objek.

    Select by name digunakan untuk memilih objek berdasarkan nama object tersebut.

    Select and move digunakan untuk memilih dan memindahkan posisi objek.

    Select and rotate digunakan untuk memilih dan memutarkan objek yang kita pilih tersebut.

    Select and scale digunakan untuk memilih dan mengubah ukuran objek

    Use center flyout digunakan untuk menentukan coordinate system yang akan

    mempengaruhi proses transformasi.

    Mirror digunakan untuk menggandakan atau mencerminkan objek

    Layer manager digunakan untuk mengatur layer

    Curve editor digunakan untuk mengatur kurva dari objek yang kita buat

    http://2.bp.blogspot.com/-FyG_gdYHDLo/UJaRE5O2ydI/AAAAAAAAAV8/qRzK2_l4Nbk/s1600/2.jpg
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    9/29

    [9]

    Material editor merupakan fasilitas untuk memberi material atau teksture pada objek yang

    kita buat

    Render scene dialog digunkan untuk merender animasi atau model pada scene terpilih.

    4. Object CategoriesFasilitas ini terdapat dalam Tab Create yang berfungsi untuk membuat berbagai macam

    objek. Objek-objec yang ada merupakan objek yang umum dan sering dilihat disekitar kita

    dan juga terdapat perintah-perintah yang mendukung untuk proses pemodelan.

    5. Command PanelMerupakan panel tampilan yang menampung semua perintah dalam membuat objek,

    modifikasi objek, mengatur tampilan dan animasi objek.

    Panel Create

    Object Category

    Rollout terbuka

    Rollout tertutup

    Dalam Command Panels terdapat sejumlah perintah/panel seperti Create, Modify,Hierarchy, Motion, Display dan Utilities. Setiap panel memiliki rollout yang dapat dibuka atauditutup, yang merupakan perintah-perintah pengaturan panel tsb diatas.

    6. Layer Manager

    Untuk mengatur dan mengelola system layer, sehingga suatu layer dapatdimunculkan, disembunyikan dan dibekukan

  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    10/29

  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    11/29

    [11]

    10.Snap Toolbar

    untuk melakukan snap dan menangkap komponen dari homegrid dan objek seperti grid point,pivot, vertex, endpoint, midpoint, edge/segment, face dan frozen object.

    11.Render Shortcut Toolbar

    untuk memilih tipe render yang akandilakukan, apakah memakai tipe render 3dsmax scanline,radiosity atau mentalray.

    12.Animation ControlMerupakan tombol-tombol untuk pembuatan dan pengaturan proses animasi.

    Animation Control

    Auto Key/Set Key Animation Mode : untuk menguncipergerakan/animasisuatu objek pada frame tertentu (membuat keyframe animasi

    13.Time Slider

    Merupakan tool menunjukkan posisi frame aktif dan dapat digeser ke frame yang lain

    Open Mini Curva Editor : untuk membuka jendela Curva Editordan dilakukan proses

    perubahan animasi dengan merubah grafik animasi

  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    12/29

    [12]

    14.Viewport

    Garis kuning (viewport aktif)

    Tampilan Viewport

    Merupakan bidang layar tempat kita bekerja, terdiri dari empat bidang viewport yang samabesarnya. Viewport yang aktif adalah yang dikelilingi garis berwarna kuning. Ada empatviewport yaitu Top, Front, Left dan Perspective. Secara default, Perspective menggunakantampilan Smooth & Highlights, sedangkan viewport lain adalah rangka.

    Secara umum viewport dibagi menjadi tiga kelompok, yaitu Orthographic, Perspective danCamera. Kelompok viewport Orthographic terdiri dari Front, Top, Left, Right, Back, Bottomdan User.

    Anda dapat mengubah ukuran tampilan masing-masing viewport dengan cara mengarahkanpointer mouse di garis batas viewport, kemudian klik tahan dan menggeser ke arah tertentu

    hingga mendapatkan ukuran tampilan viewport yang diinginkan. Untuk mengembalikanukuran viewport ke posisi semula, klik kanan pada perpotongan garis batas viewport dan klikpilihan Reset Layout.

    15.Viewport Navigation ControlMerupakan komponen yang berfungsi mengontrol tampilan lembar kerja yang

    mempengaruhi sudut dan arah pandang terhadap sebuah viewport aktif. Peranti yang tersediapada navigation control tergantung pada viewport yang sedang aktif. Viewport Perspective,Orthographic (Top, Front dan Left) serta Camera mempunyai navigation control yang berbeda-beda.

    Viewport Viewport ViewportPerspective Orthographic Camera

  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    13/29

    [13]

    2.3 PENGGUNAAN KEYBOARD DAN MOUSE

    Beberapa shortcut pada keyboard yang penting adalah :

    Ctrl +S : save file Ctrl + A : select all

    Ctrl + Z : undo select Ctrl + Y : redo select

    Shift+Z : undo view change Shift +Y : redo view change

    Alt+W : Maximize viewport Alt + B: viewport

    background

    H : select by name M : material editor

    G : show home grid C : camera aktif

    X : show gizmo U : user viewport

    T : top viewport F : front viewport

    L : left viewport P : perspektif viewport

    F3 wireframe/smooth+highlights F4 : edge faces

    F9 : render quick F10 : render scene dialog

    F12 : transform type in S : snap aktif/nonaktif

    Selain penggunaan keyboard, berikut adalah penggunaan mouse :

    PUTAR SCROOL :Zoom in/out

    TEKAN SCROOL :Menggeser viewport (pan)

    : KLIK KANAN :KLIK KIRIMengeksekusi perintah Mengakhiri perintahSelect objek Memunculkan Quad Menu

  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    14/29

    [14]

    2.4 MULAI BELAJAR 3DS MAX

    2.4.1 Objek Geometry

    Objekgeometry adalah objek dasar 3D dalam 3ds max yang terdiri dari beberapa jenis. Dua

    diantaranya:

    1. Standard primitives, yaitu Box, Sphere, Cylinder, Torus, Teapot, Cone, GeoSphere,Tube, Pyramid, dan Plane.

    2. Extended primitives, yaitu Hedra, ChamferBox, OilTank, Spindle, Gengon, RingWave,Prism, TorusKnot, ChamferCyl, Capsule, L-Ext, C-Ext, dan Hose.

    o Membuat objek Box

    Sebagai contoh, mari buat object Box dengan ukuran 120 x 80 x 30.

    Box ukuran 120 x 80 x 30

    Kita Mulai langkah-langkahnya dari awal, ini sangat mudah.

    1. Pertama buka dan jalankan program 3ds max anda.

    http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/box1208030.jpg
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    15/29

    [15]

    2. Perhatikan gambar klik objek box di bawah ini. Anda klik tab Create, setelah itu pastikan

    tombol Geometry aktif. Dalam rollout Object Type, Anda klik tombol Box.

    klik objek Box

    3. Perhatikan gambarposisi klik membuat objek box secara langsungdi bawah ini. Pada layarviewport Top, Anda klik pada posisi P1, setelah itu drag (tahan klik kiri dan geser) ke posisi P2.

    Terakhir klik pada posisi P3.

    http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/posisi-box.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/aktif-box.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/posisi-box.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/aktif-box.jpg
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    16/29

    [16]

    posisi klik membuat objek box secara langsung

    4. Objek box telah berhasil dibuat, tetapi ukurannya tidak sesuai yang diinginkan. Untuk itu

    Anda perlu memodifikasi ukurannya. Perhatikan gambarklik tab Modify di bawah ini. Anda kliktabModify.

    klik tab Modify

    5. Perhatikan gambarmengubah ukuran objek box di bawah ini. Dalam rollout Parameters,Anda ubah nilai Length = 120, Width = 80, dan Height = 30.

    mengubah ukuran objek box

    http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/ukuran-box.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/aktif-modify.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/ukuran-box.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/aktif-modify.jpg
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    17/29

    [17]

    6. Perhatikan gambarklik Zoom Extents Alldi bawah ini. Pada sudut kanan bawah layar Anda

    klik tombolZoom Extents Alluntuk men-zoom seluruh viewport agar terlihat jelas.

    klik Zoom Extents All

    2.4.2 Objek Shape

    Objekshape adalah objek dasar 2D yang dapat berbentuk garis, lingkaran, teks, kurva, danbentuk lainnya.

    Kegunaan dari objek shape, bisa sebagai objek dasar membentuk objek 3D, maupun sebagaigaris alur animasi.

    Terdapat 11 objek shape dalam 3ds max ini, yaitu Line, Circle, Arc, NGon, Text, Section,Rectangle, Ellipse, Donut, Star, dan Helix.

    o Membuat objek Arc

    Contoh berikut ini, Anda akan membuat sebuah objek Arc dengan radius: 50, from: 235, to: 200.

    Arc

    1. Reset untuk memulai membuat objek baru. Klik menu File > Reset. Akan tampil kotakdialog yang meminta Anda untuk menyimpan hasil pekerjaan, KlikNo jika tidak ingin disimpan.

    Setelah itu tampil kotak dialog yang menanyakan apakah Anda benar-benar ingin me- reset, klik

    Yes.

    http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/arc-shape.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/zoom-extsall.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/arc-shape.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/zoom-extsall.jpg
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    18/29

    [18]

    2. Perhatikan gambar klik tombol Arc di bawah ini. Anda klik tab Create, setelah itu klik

    tombol Shapes. Dalam rollout Object Type, Anda klik tombolArc.

    klik tombol Arc

    3. Perhatikan gambarposisi klik membuat objek Arc di bawah ini. Pada layar viewport Top,

    Anda klik pada posisi P1, setelah itu drag ke posisi P2.

    posisi klik membuat objek Arc

    http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/aktif-arc.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/posisi-arc.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/aktif-arc.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/posisi-arc.jpg
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    19/29

    [19]

    4. Klik tab Modify. Perhatikan gambar mengubah ukuran objek Arc di bawah ini. dalam

    command panel rollout Parameters, ubah nilai Radius = 50, From = 235, dan To = 200.

    mengubah ukuran objek Arc

    o Memindahkan objek

    Anda dapat memindahkan posisi objek dengan menggunakan tombol Select and Move.

    a. Memindahkan langsung

    Contoh berikut ini memindahkan objek Pyramid ke arah kanan secara langsung.

    1. Lakukan reset jika masih ada objek pada layar, klik menu File> Reset

    2. Anda klik tab Create, setelah itu pastikan tombol Geometry aktif. Dalam rollout Object Type,Anda klik tombolPyramid.

    http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/ukuran-arc.jpg
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    20/29

    [20]

    3. Perhatikan gambarposisi klik membuat objek pyramiddi bawah ini. Pada layar viewport Top,

    Anda klik pada posisi P1, setelah itu drag ke posisi P2, terakhir klik pada posisi P3.

    posisi klik membuat objek pyramid

    4. Perhatikan gambar mengubah ukuran objek pyramid. Dalam command panel rolloutParameter secara langsung, Anda ubah nilai Width=100, Depth=120, dan Height=50.

    mengubah ukuran objek pyramid

    5. Perhatikan gambarklik tombol Select and Move di bawah ini. Dalam main toolbar, Anda klik

    toolbarSelect and Move.

    klik tombol Select and Move

    http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/select-move.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/ukuran-pyrmd.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/posisi-pyrmd.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/select-move.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/ukuran-pyrmd.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/posisi-pyrmd.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/select-move.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/ukuran-pyrmd.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/posisi-pyrmd.jpg
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    21/29

    [21]

    6. Perhatikan gambarposisi memindahkan objek pyramidke arah kanan di bawah ini. Secara

    langsung Anda klik pada posisi P1, lalu drag ke posisi P2.

    posisi memindahkan objek pyramid ke arah kanan

    Catatan: ketika Anda mengaktifkan tombol Select and Move, maka akan tampil transform gizmo

    pada objek terpilih, di mana bentuk transform gizmo adalah panah koordinat X, Y, dan Z. andamendekatkan pointer mouse pada salah satu sumbu koordinat, misal X, maka pergerakan

    pemindahan objek hanya pada bidang X saja. Jika Anda mendekatkan pointer mouse dan

    mengklik pada posisi garis sudut siku, maka arah pemindahan akan dilakukan secara bebas.

    hasil pemindahan objek pyramid ke arah kanan (mengikuti sumbu X)

    http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/hasil-move.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/move-pyrmd.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/hasil-move.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/move-pyrmd.jpg
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    22/29

    [22]

    b. Memindahkan dengan Jarak

    Melanjutkan contoh sebelumnya, Anda akan memindahkan objek pyramid ke kiri sejauh 150 danke bawah sejauh 50.

    1. Melanjutkan contoh sebelumnya.

    2. Dalam main toolbar, Anda klik toolbarSelect and Move.

    3. Pilih objek pyramid secara langsung dengan mengkliknya.

    4. Kemudian tekan tombol F12 pada keyboard. Berikutnya tampil jendela Move Transform

    Type-In seperti pada gambarjendela Move Transform Type-In di bawah ini.

    jendela Move Transform Type-In

    5. Perhatikan gambar di atas. Dalam grup Offset:World, baris X Anda ketik -150. Kemudian

    baris Y Anda ketik -50. (sebagai acuan, tanda yang diketik pada baris X menunjukkan objek

    berpindah ke kiri, sedangkan tandapada baris Y menunjukkan objek berpindah ke bawah).

    6. Tutup jendela Move Transform Type-In dengan klik tombol X di sudut kanan atas atau tekan

    tombol Esc pada keyboard.

    hasil Move Transform Type-In

    http://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/hasil-move-transf.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/move-transf-typein.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/hasil-move-transf.jpghttp://fide1ity.files.wordpress.com/2012/08/move-transf-typein.jpg
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    23/29

    [23]

    2.4.3 Membuat Obyek 3D SolidDalam pembahasan ini, anda akan saya tuntun untuk belajar cara membuat solid

    primitive obyek 3D dalam ruang kerja 3D Modeling. Anda dapat menggunakan benda padat

    standar obyek 3D yang dikenal sebagai primitif solid untuk membuat kotak, kerucut, silinder,

    bola, torus, wedge, dan piramida.

    Untuk membuat obyek solid 3D ini, beralihlah ke ruang kerja 3D Modeling, di mana

    palet dan panel ribbon disesuaikan untuk membuat dan memodifikasi model obyek 3D solid.

    Cara beralih ke ruang kerja Model 3D adalah sebagai berikut :

    1. Pada status bar, di bagian bawah area gambar, klik tombol Workspace Switching.

    2. Pada menu Workspace klik 3D modelling.

    Ruang kerja 3D Modeling yang ditampilkan. Dalam ruang kerja ini, anda dapat mengakses berbagai perintah dan

    peralatan yang diperlukan untuk membuat gambar 3D.

    Di bawah saya akan berikan beberapa contoh yang bisa anda praktekan untuk membuat sebuahobyek 3D berikut penjelasan langkahnya.

    http://2.bp.blogspot.com/-P8o7c5wJu2E/UTDX4r7a7pI/AAAAAAAAAng/qF6pcB3ue30/s1600/3d+modelling.PNGhttp://3.bp.blogspot.com/-AtKzn_3fKAI/UTDXi0DkVLI/AAAAAAAAAnY/aih7m4WYhaI/s1600/Status+Bar.PNGhttp://2.bp.blogspot.com/-P8o7c5wJu2E/UTDX4r7a7pI/AAAAAAAAAng/qF6pcB3ue30/s1600/3d+modelling.PNGhttp://3.bp.blogspot.com/-AtKzn_3fKAI/UTDXi0DkVLI/AAAAAAAAAnY/aih7m4WYhaI/s1600/Status+Bar.PNG
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    24/29

    [24]

    1. Membuat kotak

    Anda dapat membuat kotak persegi panjang yang solid atau kubus. Obyek kotak dapat

    membentuk struktur dasar yang dapat anda ubah ukuran atau gabungkan dengan obyek lain.

    Langkah-langkah berikut menjelaskan cara membuat kotak.

    1. Pada ribbon, klik Home tab View panel Visual Styles drop-down Conceptual.

    2. Pada ribbon, klik Home tabModeling panel Solid Primitives drop-down Box.

    http://3.bp.blogspot.com/-6h8ujRU-TIg/UTy9Y6Lmk9I/AAAAAAAAArM/UMwzNJIqb4s/s1600/Capture.PNGhttp://4.bp.blogspot.com/-Hxc6oHDTNhQ/UTy8TeRkNeI/AAAAAAAAArE/cGklbFntpWI/s1600/Capture.PNGhttp://2.bp.blogspot.com/-la7FIPZZYGo/UTy8DYb0AAI/AAAAAAAAAq8/c47NjGGD_WQ/s1600/Box.PNGhttp://3.bp.blogspot.com/-6h8ujRU-TIg/UTy9Y6Lmk9I/AAAAAAAAArM/UMwzNJIqb4s/s1600/Capture.PNGhttp://4.bp.blogspot.com/-Hxc6oHDTNhQ/UTy8TeRkNeI/AAAAAAAAArE/cGklbFntpWI/s1600/Capture.PNGhttp://2.bp.blogspot.com/-la7FIPZZYGo/UTy8DYb0AAI/AAAAAAAAAq8/c47NjGGD_WQ/s1600/Box.PNGhttp://3.bp.blogspot.com/-6h8ujRU-TIg/UTy9Y6Lmk9I/AAAAAAAAArM/UMwzNJIqb4s/s1600/Capture.PNGhttp://4.bp.blogspot.com/-Hxc6oHDTNhQ/UTy8TeRkNeI/AAAAAAAAArE/cGklbFntpWI/s1600/Capture.PNGhttp://2.bp.blogspot.com/-la7FIPZZYGo/UTy8DYb0AAI/AAAAAAAAAq8/c47NjGGD_WQ/s1600/Box.PNG
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    25/29

    [25]

    3. Pada prompt, klik setiap titik dalam gambar untuk menentukan titik dasar.

    4. Pada prompt, masukkan @ 8,8 untuk sudut yang berlawanan dan tekan Enter.

    5. Pada prompt, masukkan 5 untuk tinggi dan tekan Enter. Dasar kotak selalu digambar

    sejajar dengan bidang XY dari UCS saat ini (workplane). Ketinggian kotak ditentukan

    dalam arah sumbu Z.

    6. Anda dapat memasukkan kedua nilai positif dan negatif dari ketinggian. Pada 6

    ViewCube, yang terletak di sudut kanan atas jendela gambar, klik Top, Front, Left, dan

    Right untuk bernavigasi di seluruh lembar.

    Untuk informasi lebih lanjut tentang ViewCube, lihat pada tutorial AutoCAD: Menjelajahi

    Model dengan ViewCube.

    2. Membuat sebuah silinder.

    Anda dapat membuat silinder dengan dasar lingkaran atau elips

    http://1.bp.blogspot.com/-yO813quNdCU/UTy-09AkRMI/AAAAAAAAArc/h0R4bdmkbNA/s1600/silinder.PNGhttp://1.bp.blogspot.com/-fndWMSrwHjo/UTy-QgMLj2I/AAAAAAAAArU/lzugNTu3tME/s1600/wcs.PNGhttp://1.bp.blogspot.com/-yO813quNdCU/UTy-09AkRMI/AAAAAAAAArc/h0R4bdmkbNA/s1600/silinder.PNGhttp://1.bp.blogspot.com/-fndWMSrwHjo/UTy-QgMLj2I/AAAAAAAAArU/lzugNTu3tME/s1600/wcs.PNG
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    26/29

    [26]

    Langkah-langkah berikut ini menjelaskan cara untuk membuat sebuah silinder.

    1. Pada ribbon, klik tab HomeModeling panelSolid Primitives drop-down

    Cylinder.

    2. Pada prompt, klik setiap titik dalam gambar untuk menentukan titik dasar.

    3. Pada prompt, masukkan 5 untuk radius dan tekan Enter.

    4. Pada prompt, masukkan 8 untuk tinggi dan tekan Enter.

    3. Membuat kerucut

    Anda dapat membuat kerucut dengan dasar lingkaran atau elips.

    Langkah-langkah berikut menjelaskan cara membuat kerucut.

    1. Pada pita, klik Home tabModeling panel Solid Primitives drop-down Cone.

    2. Pada prompt, klik setiap titik dalam gambar untuk menentukan titik dasar.

    3. Pada prompt, masukkan 7 untuk radius dan tekan Enter.

    4. Pada prompt, masukkan 5 untuk tinggi dan tekan Enter

    http://1.bp.blogspot.com/-mMdaxC8uxDs/UTy_FYUn8ZI/AAAAAAAAArk/eHR8fz5vCic/s1600/kerucut.PNG
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    27/29

    [27]

    4. Membuat torus

    Anda dapat membuat cincin berbentuk primitif dasar solid obyek 3D yang menyerupai ban

    dalam dari ban. Torus A memiliki dua nilai radius. Salah satu nilai mendefinisikan tabung. Nilai

    lainnya mendefinisikan jarak dari pusat torus ke pusat tabung.

    Langkah-langkah berikut menjelaskan cara membuat torus.

    1. Pada pita, klik tab HomeModeling panel Solid Primitives drop-down Torus.

    2. Pada prompt, klik setiap titik dalam gambar untuk menentukan titik dasar.

    3. Pada prompt, masukkan 8 untuk radius dan tekan Enter.

    4. Pada prompt, masukkan 3 untuk radius tabung dan tekan Enter.

    http://3.bp.blogspot.com/-lO8DZaWjH9A/UTy_mm1sSyI/AAAAAAAAArs/y4gC6s7axYs/s1600/Torus.PNG
  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    28/29

    [28]

    BAB III

    PENUTUP

    3.1 Kesimpulan

    Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini,

    karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan Ilmu Pengetahuan,

    Perkembangan Teknologi memang sangat diperlukan.

    Kita sangat sadar sekali bahwa kemajuan teknologi saat ini banayak memberikan manfaat yang

    begitu besar bagi kehidupan manusia dalam berbagai bidang, baik dalam bidang pendidikan,

    ekonomi, sosial, dan lain sebagainya.

    Jadi sangat perlu sekali pembelajaran atau pengetahuan tentang teknologi yang harus diterapkan

    sejak dini.

    3.2 Saran

    Demikian panduan dasar ini semoga dapat berguna untuk anda yang baru memulai untuk

    mempelajari teknik pembuatan obyek 3D dan saran yang disampaikan semoga anda dapat

    memanfaatan kemajuan teknologi komputer dengan arif dan bijaksana

  • 7/23/2019 Makalah 3D Studio Max

    29/29

    DAFTAR PUSTAKA

    faisalajah.blogspot.com ndesofilms.wordpress.com hasanisibule.blogspot.com id.wikipedia.org/wiki/Adobe_After_Effects www.ilmuwebsite.com/adobe-after-effect/mengenal-after-effect