Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
Transcript of Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
1/19
37
Objek, Transformasi,dan Duplikasi
2.1 Objek
Berdasarkan jenisnya, 3D Studio MAX mengategorikan objek menjadi objek
geometri dan objek non-geometri. Untuk mudahnya, objek geometri adalah
objek 3D, sedangkan objek non-geometri terdiri atas objek 2D, light, helper,
dan lain-lain. Jika Anda menguasai dan memahami karakteristik objek 2Ddan objek 3D dalam 3D Studio MAX, maka bisa dikatakan tidak ada objek
yang tidak dapat Anda bangun dalam 3D Studio MAX. Kemampuan mo-
deling akan bertambah dahsyat apabila didukung pula dengan pemahaman
akan penggunaan modifier yang baik.
2.1.1 Objek 2D (Shape)
Sama seperti pada rilis sebelumnya, objek 2D dalam 3D Studio MAX 2008
terbagi menjadi dua jenis, yaitu:
1. Spline
Spline dalam 3D Studio MAX 2008 terdiri atas beberapa objek, yaituLine, Circle, Arc, NGon, Text, Section, Rectangle, Ellipse, Donut, Star,
dan Helix. Meskipun Spline terdiri atas beberapa objek, namun pada
intinya komponen dasar untuk objek 2D adalah garis lurus dan garis
lengkung.
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
2/19
38
Gambar 2.1 Create panel > Shape > Splines
2. NURBS Curve
Pada dasarnya objek Spline dan NURBS Curve tidaklah jauh berbeda,
karena tetap berupa garis lurus atau garis lengkung. Keunggulan NURBS
Curve dibanding Spline adalah jika kurva NURBS dimodifikasi sede-
mikian rupa untuk membentuk objek geometri, maka akan menghasilkan
permukaan yang lebih halus (smooth) namun membutuhkan waktu renderyang lebih lama. NURBS Curve terdiri atas Point Curve dan CV Curve.
Gambar 2.2 Create panel > Shape > NURBS Curve
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
3/19
39
2.1.2 Objek 3D (Geometry)
Fitur-fitur yang terdapat pada panel Create > kategori Geometry dapat
digunakan untuk membuat objek-objek 3D yang sudah disistemkan oleh 3D
Studio MAX 2008. Objek geometri dalam 3D Studio MAX 2008 masih
dikelompokkan lagi menjadi beberapa subkategori, yaitu Standard Pri-
mitives, Extended Primitives, Compound Objects, Particle Systems, Patch
Grids, NURBS Surfaces, Doors, Windows, AEC Extended, Dynamics
Objects, dan Stairs.
1. Standard PrimitivesDapat diartikan sebagai kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol
untuk membangun objek 3D Standar, yaitu Box, Sphere, Cylinder, Torus,
Teapot, Cone, GeoSphere, Tube, Pyramid, dan Plane.
Gambar 2.3 Create > Geometry > Standard Primitives
2. Extended Primitives
Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk mem-
bangun objek 3D Standar yang sudah diberi modifikasi secara tersistem,
yaitu Hedra, ChamferBox, Oil Tank, Spindle, Gengon, RingWave, Prism,Torus Knot, ChamferCylinder, Capsule, L-Ext, C-Ext, dan Hose.
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
4/19
40
Gambar 2.4 Create > Geometry > Extended Primitives
3. Compound Object
Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk mengga-
bungkan dua buah objek yang bersinggungan menjadi satu objek baru.
Fasilitas yang tercakup dalam Sub-kategori Compound Object adalah
Morph, Conform, BlobMesh, Boolean, Loft, ProBoolean, Scatter,Connect, ShapeMerge, Terrain, Mesher, ProCutter.
Gambar 2.5 Create > Geometry > Compound Objects
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
5/19
41
4. Particle Systems
Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk menam-
bahkan efek partikel ke dalam desain Anda. Dengan Particle System
Anda dapat membuat efek asap, gelembung udara dalam air, percikan air,
dan masih banyak lagi. Jenis-jenis partikel yang disediakan oleh 3D
Studio MAX adalah PF Source, Snow, PArray, Super Spray, Spray,
Blizzard, dan PCloud.
Gambar 2.6 Create > Geometry > Particle Systems
5. Patch Grids
Berisi kumpulan perintah dalam bentuk tombol-tombol untuk membuat
objek Patch yang sangat baik digunakan untuk membangun objek
character. Objek Patch terdiri atas Quad Patch dan Tri Patch.
Gambar 2.7 Create > Geometry > Patch Grids
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
6/19
42
6. NURBS Surfaces
Sama seperti NURBS Curve, hanya saja objeknya berbentuk bidang 3D.
Seperti halnya Patch Grids, objek-objek NURBS Surface sangat baik
digunakan untuk membangun objek-objek character.
Gambar 2.8 Create > Geometry > NURBS Surface
7. Doors
Berisi perintah untuk membuat objek pintu lengkap dengan kusennya
secara tersistem. Tentu saja fasilitas ini hanya mendukung desain objekpintu yang relatif sederhana namun didukung oleh beberapa parameter
yang memungkinkan Anda untuk melakukan perubahan terhadap desain
bentuk pintu tersebut. 3D Studio MAX 2008 menyediakan tiga jenis pintu
yang sudah tersistem, yaitu Pivot, BiFold, dan Sliding.
Gambar 2.9 Create > Geometry > Doors
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
7/19
43
8. Windows
Berisi perintah untuk membuat objek pintu lengkap dengan kusennya
secara tersistem. Fasilitas ini menyediakan beberapa jenis jendela yang
sudah tersistem, yaitu Awning, Fixed, Projected, Casement, Pivoted, dan
Sliding.
Gambar 2.10 Create > Geometry > Windows
9. AEC ExtendedBerisi perintah untuk membuat Pohon, Dinding, dan Railing secara ter-
sistem. Fasilitas ini sangat membantu dalam mendesain bangunan.
.
Gambar 2.11 Create > Geometry > AEC Extended
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
8/19
44
10.Dynamics Objects
Dynamic object sebenarnya sama seperti objek mesh lainnya, tetapi sudah
dipersiapkan sedemikian rupa sehingga dapat bereaksi menampilkan
animasi perubahan bentuk dari objek itu sendiri. 3D Studio MAX 2008
menyediakan 2 macam dynamics object, yaitu Damper dan Spring.
Gambar 2.12 Create > Geometry > Dynamics Objects
11.Stairs
Sub-kategori terakhir dalam kategori Geometri adalah Stairs yang me-
nyediakan fasilitas untuk membuat berbagai jenis tangga secara tersistem.
Jenis tangga yang difasilitasi oleh 3D Studio MAX adalah L Type Stair,
Straight Stair, Spiral Stair, dan U Type Stair.
Gambar 2.13 Create > Geometry > Stairs
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
9/19
45
2.1.3 Light (Sumber cahaya)
Light adalah sumber cahaya yang mengiluminasikan ruang 3D Anda dan
meningkatkan kesan natural pada desain Anda. 3D Studio MAX 2008
menyediakan berbagai macam type light, di mana masing-masing meng-
hasilkan jenis cahaya yang berbeda, seperti halnya di alam nyata. Light
adalah objek yang mensimulasikan cahaya seperti halnya pada alam nyata,
misal lampu neon, lampu meja, matahari, dan instrumen pencahayaan lain-
nya.
Jika Anda belum menambahkan objek light pada scene, maka 3D StudioMAX 2008 menggunakan default lighting untuk menampilkan desain dalam
viewport dan proses render. Dengan menambahkan minimal satu objek light,
secara otomatis 3D Studio MAX 2008 akan membuat default lighting men-
jadi tidak aktif.
3D Studio MAX 2008 mempunyai dua jenis sumber cahaya. Keduanya
ditampilkan dalam viewport sebagai objek light. Walaupun berbeda jenis
namun sebagian besar parameter pengaturnya adalah sama.
Gambar 2.14 Create > Light > Standard
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
10/19
46
Gambar 2.15 Create > Light > Photometric
1. Standard Light
Merupakan computer-based object yang mampu mensimulasikan ber-
bagai macam sumber cahaya, seperti lampu rumah, lampu meja, lampu
sorot, bahkan sinar matahari. Dalam 3D Studio MAX 2008 standard light
terdiri atas 4 macam sumber cahaya, yaitu Omni, Spot, dan Direct.
Gambar 2.16 Contoh penggunaan Omni Light
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
11/19
47
Gambar 2.17 Contoh penggunaan Spot Light
Gambar 2.18 Contoh penggunaan Direct Light
2. Photometric Light
Merupakan sumber cahaya dalam 3D Studio MAX 2008 yang meng-
gunakan nilai photometric (energi cahaya) sebagai salah satu parameter
pengaturnya sehingga memungkinkan untuk mengatur cahaya dalam
desain Anda dengan lebih akurat. Distribusi, intensitas, dan color
temperature adalah beberapa parameter yang akan dijumpai bila meng-
gunakan photometric light. Menggabungkan penggunaan photometric
light dengan radiosity solution adalah cara yang baik untuk mendapatkan
hasil render yang akurat dan natural.
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
12/19
48
Gambar 2.19 Contoh pencahayaan yang sangat baik
2.1.4 Camera
Objek camera dalam 3D Studio MAX 2008 berfungsi sama seperti camera
dalam situasi sebenarnya. Dengan menambahkan camera dalam workspace,
maka Anda dapat melihat melalui camera seperti dalam kondisi sebenarnya.
Seperti halnya objek geometri, objek Camera juga dapat dianimasikan. Anda
dapat menganimasikan titik fokus untuk mendapatkan efek Depth-of-Field
atau menganimasikan posisi camera untuk mendapatkan presentasi walk-through.
Gambar 2.20 Create > Camera
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
13/19
49
Gambar 2.21 Contoh penggunaan Camera dan hasil render-nya
2.1.5 Helper
Objek Helper yang terdapat pada panel Create > kategori Helper berfungsi
untuk menambahkan objek helper ke dalam workspace Anda. Sesuai dengan
terminologi yang digunakan, objek Helper adalah objek bantu yang diper-
gunakan untuk memanipulasi scene, membuat efek khusus, atau animasi. 3D
Studio MAX 2008 membagi objek Helper ke dalam beberapa sub-kategori,
yaitu Standard, Atmospheric Apparatus, Camera Match, reactor, Assembly
Heads, Manipulators, Particle View, dan VRML 97.
Gambar 2.22 Create > Helper > Standard
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
14/19
50
Gambar 2.23 Create > Helper > Atmospheric Apparatus
2.1.6 Space Warp
Space Warp adalah salah satu objek non-renderable (tidak di-render) dalam
3D Studio MAX 2008 yang penggunaannya adalah untuk mendeformasi
permukaan dari objek geometri -umumnya objek plane-. Beberapa peng-
gunaan space warp yang paling sering adalah untuk menampilkan efek
gelombang, ledakan, atau tertiup angin.Space Warp dapat mendeformasi bentuk dari suatu objek hanya apabila
sudah di-bindingke objek yang dimaksud dengan cara klik & drag dari objek
space warp ke objek yang dituju setelah mengaktifkan ikon Bind to Space
Warp pada main toolbar. Anda dapat mem-bindingbeberapa space warp ke
satu objek geometri sekaligus untuk mendapatkan efek yang dikehendaki.
Beberapa objek space warp dirancang untuk diaplikasikan hanya pada objek-
objek deformable, seperti geometric primitive, mesh, patch, dan spline.
Sedangkan beberapa lainnya hanya dapat diaplikasikan pada particle system,
seperti Spray dan Snow.
Pada panel Create, setiap objek Space Warp mempunyai rollout Support
Objects Of Type yang menyatakan jenis objek yang dapat menggunakan
Space Warp yang akan dibuat. Objek Space Warp dalam 3D Studio MAX
2008 terbagi ke dalam beberapa sub-kategori, yaitu Forces, Deflectors,
Geometric/Deformable, Modifier-Based, Particles & Dynamics, dan reactor.
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
15/19
51
Gambar 2.24 Create > Space Warp > Forces
Gambar 2.25 Contoh penggunaan Space Warp
2.1.7 System
Fitur-fitur yang terdapat pada panel Create > Systems adalah untuk membuat
suatu sistem yang merupakan kombinasi dari objek, linkage, dan controller
yang terstruktur. Sistem bisa membantu Anda dalam merancang suatu
animasi yang mungkin akan sangat sulit atau menyita waktu apabila
dibangun satu demi satu.
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
16/19
52
Jika Anda tidak menginstal plug-in 3D Studio MAX 2008 ke dalam
komputer, maka terdapat lima buah system dalam rollout Objet Type, yaitu
Bones, Ring Array, Sunlight, Daylight, dan Biped.
Bones digunakan untuk membuat hierarchical linked set yang terdiri atas
beberapa bone dan joint.Ring Array digunakan untuk membuat sekumpulan
objek box yang membentuk lingkaran. Sunlight digunakan untuk membuat
dan menganimasikan Direct Light. Daylightdigunakan untuk membuat efek
langit (sky) dan matahari (sun). Sementara Biped digunakan untuk membuat
objek Bip yang merupakan objek dasar untuk dapat menggunakan fasilitas
Character Studio yang sangat cocok untuk menganimasikan objek-objekcharacter.
Gambar 2.26 Create > Systems
2.2 Transformasi
Transformasi dalam 3D Studio MAX dapat diartikan sebagai mengubah
posisi, orientasi, atau skala (ukuran). Selain objek geometri, 3D Studio MAX
2008 memungkinkan Anda untuk mentransformasi objek-objek non-geometri
dan sub-objek.
Seperti dipaparkan di atas, transformasi dalam 3D Studio MAX 2008dijabarkan dalam tiga perintah, yaitu Select and Move, Select and Rotate,
dan Select and Scale. Sebagai perluasan fasilitas, Select and Scale terbagi
menjadi tiga perintah juga, yaitu Select and Uniform Scale untuk menskala
objek pada tiga sumbu sekaligus, Select and Non-Uniform Scale untuk
menskala objek pada sumbu tertentu, dan Select and Squash.
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
17/19
53
Gambar 2.27 Move (geser) dan Rotate (putar)
Gambar 2.28 Uniform Scale, Non-Uniform Scale, dan Squash
3D Studio MAX 2008 menampilkan transform gizmo yang berbeda untuk
masing-masing perintah yang tergabung dalam transformation tool. Selain
itu, Anda juga bisa menampilkan kotak dialog Transform Type-In agar
transformasi bisa dilakukan secara terukur. Klik kanan pada salah satu ikon
transformation tool untuk membuka kotak dialog Transform Type-In dari
perintah yang dimaksud.
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
18/19
54
Move Gizmo Rotate Gizmo
Rotate Gizmo
Gambar 2.29 Transform Gizmo
2.3 Duplikasi
Seperti halnya software-software berbasis Windows, 3D Studio MAX 2008
juga mempunyai fasilitas untuk menggandakan/menduplikasi objek yang kita
kenal dengan fasilitas copy. Namun, 3D Studio MAX sebagai salah satu
software besar mempunyai empat perintah untuk menggandakan objek, yaitu
Clone, Mirror, Array, dan Spacing Tools.
2.3.1 Clone
Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek dengan ukuran dan posisiyang persis sama dengan objek induknya. Oleh karena itu, untuk dapat
melihat objek hasil clone, Anda harus mentransformasi objek induk atau
objek hasil clone terlebih dahulu. Perintah ini dapat diakses melalui Menu
bar > Edit > Clone.
Gambar 2.30 Contoh penggunaan Clone
-
7/30/2019 Modeling Dan Animasi 3D Dengan 3D Studio MAX 2008 Dan 2009
19/19
55
2.3.2 Mirror
Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek dan mencerminkannya
pada sumbu dan jarak tertentu yang ditentukan pada kotak dialog Mirror
Options. Perintah ini dapat diakses melalui Menu bar > Tools > Mirror.
Gambar 2.31 Contoh penggunaan Mirror
2.3.3 Array
Perintah ini dapat diakses melalui Menu bar > Tools > Array yang akan
menampilkan kotak dialog Array, di mana terdapat beberapa parameter yang
harus ditentukan.
Gambar 2.32 Contoh penggunaan Array
***