PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

74

Transcript of PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

Page 1: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

PERTEMUAN 16

(PASCA UTS)

PENGENALAN 3D MAX

Aplikasi 3D Studio Max

3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga dimensi yang

populer dan serba guna. Hasil yang dibuat di 3D Studio Max sering digunakan di

pertelevisisan, Media Siar, Games, Web dll.

MENGENAL TAMPILAN 3D STUDIO MAX

Tampilan 3D Studio Max terdiri dari beberapa bagian pokok yaitu :

� Menu Bar

� Tool Bar

� Viewport

� Command Panel

� Animation Control

� Viewport Control

1. MENU BAR

Menu Bar yaitu menu pulldown yang merupakan menu utama dari program 3D

studio max dimana memuat perintah pokok seperti membuat file baru, menyimpan

file dan sebagainya.

Page 2: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

2. TOOLBAR

Merupakan menu yang ditampilkan dalam bentuk tombol untuk mempermudah

proses penggunaan perintah.

Gambar16.1 ToolBar

3. VIEWPORT

Viewport merupakan bidang kerja dari program dimana secara default dari

Viewport ini dibagi dalam empat bagian, yaitu :

� Top

� Front

� Left

� Perspective

Gambar16.1 Viewport

4. COMMAND PANEL

Hampir sama dengan toolbar atau menu tab, dimana Command Panel ini dapat

melakukan pengaturan terhadap objek melalui parameters objek yang akan dibuat .

juga dapat mengakses perintah sebagaimana yang terdapat dalam menu bar atau menu

tab. Hampir separuh dari Fasilitas 3D Studio Max ini dapat diatur dari Command

Panel.

Command Panel ini memiliki enam buah tab, yaitu :

Page 3: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

� Tab Create : Tab ini digunakan untuk pengaturan pembuatan objek

baru.

� Tab Modify : Tab ini digunakan untuk memodifikasi objek melalui

objek parametrs.

� Tab Hierarchy : Tab ini digunakan untuk mengatur jenis-jenis titik

orientasi objek seperti titik pusat objek dan sebagainya.

� Tab Motion : Tab ini tersedia Fasilitas bantuan dalam proses pengaturan

dalam animasi objek.

� Tab Display : Tab ini digunakan untuk melakukan pengaturan terhadap

objek yang akan ditampilkan atau disembunyikan.

� Tab Utility : Tab ini tersedia beberapa fasilitas tambahan seperti asset

manager untuk mengorganisasi objek, motion Capture untuk menangkap gambar

bergerak dan sebagainya.

5. ANIMATION CONTROL

Merupakan fasilitas dimana akan dilakukan pengaturan terhadap animasi objek.

Dapat diatur durasi dari animasi dan menjalankan animasi.

Page 4: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

6. VIEWPORT CONTROL

Merupakan navigasi viewport dimana dapat memperbesar tampilan gambar atau

objek dengan memperbesar viewport jika ingin melihat objek yang tidak tampak karena

keterbatasan bidang.

Page 5: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

PERTEMUAN 17

Operasi Boolean Pada Objek,Cloning dan Mirror

Operasi Boolean Pada Objek :

1. Buat 3ds Max.

2. Buat sebuah objek Box dengan ukuran length = 70 width = 80 height =60 pada

top Viewport

Page 6: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

3. Buat kembali satu buah objek dengan ukuran length = 60 width=40 height=60

pada top Viewport. Kemudian letakan dan atur objek tersebut pada objek Box

yang pertama dengan menggunakan select and move seperti terlihat pada

gambar di bawah ini.

Box 1

Box 2

Page 7: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

4. Klik select objek kemudian klik objek Box 1.setelah

itu ubah isi combo pada command panel menjadi compound object, lalu pilih

bolean setelah itu pada rollout pick bolean anda klik tombol pick oparand B,

kemudian di lanjutkan dengan klik atau anda pilih objek Box2 ( objek yang akan

anda hilangkan)

Klik

Page 8: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

5. Maka hasilnya akan terlihat seperti berikut ini..

Menggandakan objek

A. Menggandakan objek dengan metode Clone

Yaitu dengan fasilitas untuk menggadakan objek

1 Buat sebuah objek spere atau objek apapun di dalam top Viewport.

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu edit lalu pilih clone. Setelah itu akan muncul kotak dialog cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang akan di

dikloning..

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy, kemudian klik OK.

Page 9: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

Objek hasil clone

Keterangan kotak dialog option:

� Copy : objek yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling berdiri

sendiri tidak saling berhubungan. Objek yang dihasilkan dapat diubah

parameternya seperti objek asal.

� Instane : objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik, artinya jika

diubah parameternya dari objek hasil clone maka objek asal juga akan

Page 10: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

mengalamai perubahan begitu pula apabila dilakukan perubahan pada objek asal

maka objek hasil clone akan mengalami perubahan.

� Reference : objek dihasilkan masih memiliki hubungan dengan objek asal. Hanya

saja hubungan ini tidak timbal balik. Jika tidak ada perubahan pada objek asal

maka objek hasil clone akan mengalami perubahan. Akan tetapi tidak sebaliknya,

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak bisa dilakukan

perubahan terhadap objek hasil clone.

B.MIRROR.

Mirror merupakan fasilitas 3ds max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminakan objek tersebut.

Langkah-langkahnya yaitu :

1 Buat lah objek yang akan dibuat mirror

2 Pilih objek dengan menggunakan select and move

3 Klik menu tool lalu pilih mirror.

Page 11: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

Setelah itu muncul kotak dialog mirror

� Mirror axis : merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan hasil dari

morror.

� Clone selection : metode penggadaan objek seperti halnya pada perintah clone.

Klik sumbu

Pada mirror

Axis

ubah nilai ofset

menjadi 50

pilih salah satu

metode

penggadaan objek

Page 12: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

4 Pada kotak dialog diatas pilih salah satu mirror axis yang merupakan letak objek

hasil metode mirror.

5 Ubah nilai pada ofset menjadi 50, yang merupakan antara jarak pada objek asal

dengan objek hasil Clone, kemudian pilihlah salah satu metode clone selection

yang diinginkan, lalu oke.

Objek hasil mirror

Objek asal

Page 13: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

PERTEMUAN 18

MODIFIER OBJEK

(Bend dan Noise)

A, BEND

Digunakan untuk membengkokan objek 3 dimensi.

Langkah-langkahnya yaitu :

1 Buatlah sebuah objek Tube dengan ukuran Radius 1 = 30, Radius 2 = 40, dan

height =100

2 Klik select objek l lalu pilih objek tube tersebut.

Page 14: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

3 Pada Command Panel klik tab menu Modifier list, kemudian pilih ikon Bend.

pilih

modifier list

4 Pada parameters Bend isilah kotak angle dengan nilai 60.

5 Pilih Bend Axis Z.

isi kotak angle 60

Pilih Bend

Page 15: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

Keterangan :

Angle :sudut pembengkokan terhadap bidang vertikal.

Direction : arah putar pembengkokan terhadap bidang horizontal.

Bend axis : sumbu acuan pembengkokan

Limits : batas pengaruh terhadap pembengkokan

Page 16: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

NOISE

Digunakan untuk objek lebih kriting dan bergelombang,biasanya ni digunakan

untuk pembuatan model Es Batu.

Langkah-langkahnya :

1 Buat sebuah objek Box

2 Klik select objek lalu pilih box tersebut.

3 Pada Command Panel pilih modifier list, kemudian pilih ikon Noise

Page 17: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

4 Pada parameters noise isi dengan send=0 scale=40 Roughness= 0.0

iterations=6.0, strength, X=35 Y=25 Z=30 dan Fractal di ceklis.

5 Maka hasilnya seperti berikut.

Page 18: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

PERTEMUAN 19

MODIFIER OBJEK (Text dan Extrude)

EXTRUDE

Modifier extrude ini digunakan untuk objek 2 dimensi, dimana modifier extrude ini

digunakan untuk membuat ketebalan dari objek 2 dimensi menjadi 3 dimensi.

Langkah-langkahnya yaitu :

1 Buatlah objek 2 dimensi misalnya objek text.

2 Perhatikan gambar berikut ini.

3 Klik tab shapes pada command panel, kemudian klik tombol text.

Page 19: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

4 Pada parameters text tentukanlah jenis text yang diinginkan, lalu ubah nilai size

sesuai dengan kebutuhan, ubah nilai kerning untuk batas spasi pada text tersebut,

lalu pada kotak text anda ketikan sesuai dengan keinginan.

5 Kemudian anda klik pada Front Viewport

6 Klik select object lalu pilih objek tersebut.

Page 20: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

7 klik pada tab modifier list, pilih extrude

8 lalu isi kotak parameters extrude masukan nilai emount 15.

Page 21: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

PERTEMUAN 20

SHINE EFFECT

LATIHAN

1 Buatlah text dengan size= 100, kerning=-4, leading=-42. dengan nama Shine

Effect, kemudian tempatkan text tersebut pada Front viewport.

2 Klik pada tab modifier list lalu pilih extrude

3 Lalu isi parameters amount menjadi 15.

Page 22: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

4 Copy text tsb, klik menu edit clone, lalu atur parameters extrude pada objek text

yang baru. Sebagai beikut.

5 Kini anda mempunyai dua objek yang sama hanya beda ketebalannya saja.

6 Lalu pilih menu render material editor untuk membuka kotak dialog pembuatan

material dan untuk memberikn warna gradien.

7 Pada menu maps, aktifkan ceklist Opacity, klik tombol None, maka tampil

banyak pilihan material, pilih gradien ok.

Page 23: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

8 Akan tampil parameters untuk gradien, matikan ceklist Tile agar gradasi tidak

berulang-ulang.

9 Drag slot aktif di amterial editor ke objek text yang tebal.

Page 24: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

10 Agar lebih terang / silau cahaya dimaterial editor buka tab Extended

Parameters, lalu aktifkan ceklist aditive, atur sesuai keinginan

11 Lalu putar text tsb, dengan menggunakan arc rotate selected

12 Hasil akhir

Page 25: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

Sekarang kita Animasikan dengan menggunakan Auto key.

1 Klik auto key yang ada di panel bawah,

2 Geser time line 0/100 ke 25/100, lalu ubah amount yang ada di parameters

Extrude menjadi 75, lalu geser kembali time line ke 50/100,ubah amount

menjadi 50.selanjutnya terserah anda.

3 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol play animation untuk

menjalankan animasi text trsbt.

klik play animation

Page 26: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

PERTEMUAN 21

Animasi Text dengan Path

Animasi Text dengan Path

1 Buat sebuah text dengan size = 30, pada Front Viewport

2 Klik select objek lalu pilih objek tsb.

3 Klik pada tab modifier list lalu pilih extrude, kemudian pada parameters ubah

nilai Amount =5.

4 Klik tab create pada Command Panel, lalu klik tombol Line

Page 27: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

klik Tab Create

Klik line

5 Buatlah sebuah line yang terlihat pada Top Viewport seperti yang terlihat pada

gambar dibawah ini.

6 Klik select object lalu pilih object text.

Page 28: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

7 Klik Animation Contraints Path Contraint

8 Setelah itu hubungkan objek text tersebut dengan objek Line seperti terlihat di

bawah ini.

hubungkan garis

putus2 dengan objek Line

Page 29: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol play animation untuk

menjalankan animasi text trsbt, kemudian akan terlihat text tersebut bergerak

sesuai dengan garis Path yang ada.

Klik play animation

Page 30: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

PERTEMUAN 22

PEMBUATAN BUMPER

1 Buat bola dunia, klik panel Create lalu pilih objek sphere dengan radius 36.

2 Buat text” Berita 13”, di top Viewport, tambahkan modifier extrude agar lebih

tebal, Amount=5

3 Buat garis Melengkung, pilih line. Sebagai berikut

4 Tambahkan durasi frame menjadi 150

5 Aktifkan objek text “Berita 13” dengan select objek

Page 31: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

6 Agar text masuk mengikuti garis melengkung, klik panel modifier list lalu pilih

Path Deform WSM, klik tombol pick path, lalu klik garis melengkung klik

tombol Move to path. Klik ceklist sumbu X pada Path deform axis.

Page 32: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

7 Di parameter Path Deform, aktifkan ceklist Flip untuk membalikan teks, agar

teks berdiri atur parameters Rotation =90

8 Beri material pada bola dunia.

9 Setelah posisi dan ukuran text seperti gambar diatas, saatnya untuk animasi, untuk

memulainya klik autokey

10 Pastikan frame silder ada diawal aniamsi (0/150)

11 Atur Parameters path Deform: Percen =0 agar objek ada di garis belakang bola

dunia sebagai berikut.

Page 33: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

12 Geser frame silder ke frame akhir 150/150

13 Atur parameter path Deform: Percent = 100 atau lebih besar agar objek berada

diujung lain garis di depan bola dunia.

Page 34: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

14 Lalu putar text tsb, sehingga menjadi tampak depan, dengan menggunakan arc

rotate selected

15 Play Animation Tampak text bergerak dan melengkung.

PENUGASAN

Buatlah salah satu project dari beberapa project berikut ini :

1. Bumper News durasi 15 detik

2. Animasi Iklan Product Fiktif dengan durasi antara 15 atau 30 detik.

Pilih salah satu project tersebut di atas, kerjakan secara kelompok (max. 4 orang)

Format File : AVI/Mpeg dan master 3D nya.

Kumpulkan karya tersebut dalam bentuk CD dan dikumpulkan 1 minggu sebelum

Anda UTS.

*Selamat Berkarya*

Page 35: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

PERTEMUAN 23

ANIMASI DENGAN DISPLACE

ANIMASI DENGAN DISPLACE

1 Buatlah sebuah objek Tube pada Front Viewport dengan ukuran Radius1 =45

Radius2,=20 dan Height=150.

2 Klik Select objek lalu klik Tube itu.

3 Klik Select and rotate

4 Kemudian pada Top Viewport putar objek Tube seperti terlihat pada gambar

dibawah ini.

Page 36: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

5 Buat objek Sphere pada Front Viewport dengan Radius=30, dan letakan tepat

didepan Tube.

6 Klik tab Create pada Command Panel, lalu klik Tab Space Warps, setelah itu

klik tombol Displace.

Page 37: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

7 Pada Parameters Displace ubah nilai strength=40, kemudian pada kelompok map

pilih radio button klik Spherical.

8 Klik dan Drag Displace tersebut pada Front Viewport dan letakan tepat di dalam

objek sphere seperti gambar di bawah ini.

Objek Displace

Objek sphere

Page 38: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

9 Klik Bind to Space Warp pada Toolbar, kemudian klik dan drag Bind to

Space Warp tersebut mulai dari objek Tube sampai ke objek Sphere.

Klik dan drag Bind to

Space Warp dari

Tube sampai Displace

10 Klik Select and Link pada toolbar, kemudian klik dan Drag Select and

Link tesebut dari mulai objek Displace sampai Sphere.

klik dan Drag select

and link

mulai dari Displace

sampai Sphere

11 Klik Auto key untuk menjalankan animasinya.

klik Auto key

Page 39: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

12 Geser Timeline ke posisi 100, lalu pindahkan objek Displace beserta objek

Sphere secara bersamaan.

13 Klik kembali Auto key untuk menghentikan pembuatan Animasinya

14 Klik Play Animation untuk menjalankan Animasimasinya.

Page 40: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

PERTEMUAN 24

MODELLING OBJEK SHAPES

MODELING OBJEK SHAPES

Pada latihan kali ini kita akan membuat sebuah gelas yang dimulai dari 2 dimensi

menjadi 3 dimensi.

1 Pertama-tama kita membuat atas lantai. Klik Panel Create lalu pilih Plane

dengan parameters sebagai berikut.

2 Klik panel shapes lalu pilih Line buat garis penampang ½ gelas, di Viewport

Front sebagai berikut

.

Page 41: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

3 Aktifkan modus spline klik tombol Outline, Drag digaris gelas sehingga tampil

tebal sebagai berikut.

4 Klik Panel Modifier List: Lathe untuk membuat gelas menjadi 3 dimensi., maka

bentuknya tak seperti gelas yang kita inginkan

Page 42: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

5 Untuk merubah menjadi gelas, klik tanda (+) di Modifier Lathe tersebut, maka

akan tampil Axis, di Viewport Drag Axis (panah sumbu X kekanan sehingga

menjadi bentuk gelas sebagai berikut.

6 Sekarang kita membuat sedotan , klik Panel shapes, pilih Line, buat garis panjang

sedotan dan lingkaran / circle sebagai penampang sedotan.

Page 43: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

7 Dari kedua bentuk 2 dimensi akan dibuat menjadi sedotan 3 di mensi . aktifkan

Line tersebut dengan tool Select objek.

8 Klik Panel Create, pilih Geeometri ganti Standar Primitives dengan Compound

objek, sehingga tampil tombol Loft, seperti gambar berikut.

9 Objek line yang kita pilih adalah Path (jalur sedotan), untuk penampangnya pilih

lingkaran, klik tombol Get Shape, lalu Klik di Circle / Lingkaran. Hasilnya

sedotan jadi, tetapi ukurannya mungkin terlalu besar sehingga lebih mirip pipa.

Page 44: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

10 Untuk mengecilkannya pilih Modifier list pilih Shapes, cari Shape lingkaran di

ujung bawah atau atas sedotan, makan kursor akan berubah bila menemukan

Shape lingkaran tersebut, lalu pilih Select and Uniform Scale, Drag Shape

lingkaran hingga sedotan menjadi kecil.

11 Pada bagian lekukan sedotan akan diibuat lipatan-lipatan, aktifkan sedotan, pilih

modifier list maka ada tab Deformation, klik tombol Scale, sehingga tampilan

garis lurus sebagai berikut.

12 Untuk membuat lipatan-lipatan

sedotan, buat tititk-titik di garis batas lekukan, dengan tombol Insert Corner

Point, untuk menggeser titik ke atas gunakan tombol Move Control Point

sebagai berikut.

Page 45: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

Move Contrrol Point Batas Lekukan

Insert Corner Point

Hasil Lekukan Sedotan..

13 Agar lebih terlihat menarik beri Material objek dengan menekan hurup M pada

keyboard., dan hasil akhirnya.

Page 46: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

PERTEMUAN 25

MODELING OBJEK GEOMETRI

MODELING OBJEK GEOMETRI

Modifikasi objek geometri dengan membuat Meja.

Langkah-langkahnya :

1 Untuk awalnya kita akan membuat kaki Meja yang di buat dari Box di

Perspective Viewport , dengan ukuran length = 5 Widht =5 Height = 40

Page 47: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

2 Lalu edit Clone untuk mengkopy kaki Box tersebut menjadi empat, pilih

instance.

3 Setelah itu kita membuat lantai dengan menggunakan Plane, klik Plane.

4 Di Viewport Perspective Drag sehingga membentuk bidang lantai sebagai

berikut.

Page 48: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

5 Selanjutnya kita membuat Papan Meja, pilih Cylinder dengan Parameters

sebagai berikut.

6 Di Viewport Perspective, drag dari tengah lantai hingga membentuk papan

.

7 Posisi papan Meja tersebut selalu berada dibawah lantai, untuk menggeser

keatas, di Viewport Perspective, aktifkan Cylinder, lalu klik tool Select and

Move, lalu atur sumbu Z sehingga posisi Cylinder ada diatas, seperti gambar di

bawah ini.

Page 49: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

8 Beri material editor agar meja tersebut lebih terlihat menarik.

9 Untuk melihat hasil yang sebenarnya, maka Viewport harus di render dahulu,

untuk melihat hasil render dapat digunakan tool Quick Render (ditoolbar atas

paling kanan), atau lebih cepat dapat digunakan tombol F9.

Page 50: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

PERTEMUAN 26

EFEK CAHAYA (OMNI)

LEBIH NYATA DENGAN CAHAYA.

1 Hasil Render belum terasa Hidup karena belum ada cahaya dan bayangannya,

untuk membuat cahaya Klik Panel Create lalu Lights pilih Omni.

2 Di Viewport Front, klik jauh di atas meja, sebagai berikut.

Page 51: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

3 Jika sudah klik tool select and Move untuk menggeser posisi cahaya omni ke

posisi yang lebih pas untuk anda, coba atur juga di Viewport yang lain.

4 Sebelum dirender atur agar cahaya omni bisa menghasilkan bayangan di

Viewpoert Front, pilih cahaya omni tersebut. Klik panel Modify, aktifkan

Ceklist On pada Shadows dan pada tab Shadows parameters ( anda harus men-

drag panel keatas ) Density =03 agar bayangan lebih Transparan & tidak terlalu

hitam.

5 Coba render kembali hasilnya. Aktifkan Viewport Perspective, tekan F9

Page 52: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

PERTEMUAN 27

CAMERA DAN ANIMASI

CAMERA DAN ANIMASI

1 Sekarang kita akan mencoba membuat Animasi kamera yang bergerak mengitari

Meja tersebut. Untuk itu perlu dibuat kamera terlebih dahulu, klik panel Create

lalu Camera ,Target.

Page 53: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

2 Di Viewport Front, drag mulai diatas meja ke teko, sehingga tampilan camera di

keempat Viewport ssebagai berikut.

3 Jika masih belum pas arah kamera dapat gunakan tool Select and Move lalu

geser / drag kamera atau target sesuai keinginan.

4 Di perspective, pandangan masih tidak berubah / standar perspective. Untuk

merubah menjadi pandangan kamera, klik kanan pada teks perspektive, tampil

menu View : Camera01, untuk lebih singkat dapat gunakan tombol C di

keyboard.

Page 54: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

5 Kini Viewport Perspective menjadi Viewport Camera01

6 Sekarang kita memainkan Animasinya, aktifkan tombol Autokey.

7 Aktifkan time silder ke awal animasi (0/100)

Page 55: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

8 Atur / geser kamera dengan tool Select and Move sehingga tampilan kira-kira

sebagai berikut.

9 Geser time silder ke Frame 50/100

10 Atur / geser kembali kamera dengan tool Select and Move sehingga tampilan di

Viewport Camera01 berbeda sebelumnya kira-kira sebagai beikut.

Page 56: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

11 Geser time silder ke frame 95/100

12 Atur / geser kembali kamera dengan tool Select and Move sehingga tampilan di

Viewport Camera01 berbeda sebelumnya kira-kira sebagai beikut.

13 Beres! Coba jalankan animasinya, klik tombol Play Animation. pastikan

Viewport camera01 aktif. Kini camera anda sudah Animasi bukan?

Page 57: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

PERTEMUAN 28

RENDERING

RENDER ANIMASI

1. Kini Animasi anda akan dibuat file format AVI dapat ditampilkan dikomputer

lain. Klik menu rendering lalu Render, maka akan tampil kotak dialog Render

Scane, atur parameternya sebgai berikut.

Range

Pilih 320x240

Render

Camera01

Page 58: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

2. Klik tombol Files, maka akan tampil kotak dialog untuk menyimpan lokasi file

AVI anda nanti. Klik tombol Save jika sudah siap.

3. Akan tampil Compressor AVI yang akan digunakan, bila ada pilih Indeo Video

5.10, dengan parameter seperti pada gambar di bawah ini. Jika tidak ada, pilih

Uncompress saja namun ukurannya file AVI akan sangat besar.

4. Ok pekerjaan anda siap di-render, klik tombol render

Page 59: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

5. Tunggu beberapa saat. Kini saatnya menguji seberapa cepat sistem komputer

anda. Semakin cepat processor dan semakin memory RAM anda, maka kecepatan

Render semakin baik.

6. Hasilnya akan ada file AVI yang bisa dijalankan dengan Windows Media Player

secara realtime. Welcome to ‘The magic of 3D studio Max’ !!

Page 60: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

MODELING KURSI SOFA

Langkah-langkahnya

1 Buat Box dengan parameters Sebagai berikut.

Pilih Box

2 Agar bisa dibentuk lebih bebas, klik kanan di Box tersebut, klik menu Convert

to, lalu Convert to Editable Mesh

Page 61: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

3 Aktifkan modus Polygon, pilih semua polygon dibagian bawah (dengan tombol

ctrl di keyboard) lalu hapus polygon bagian bawah ( dengan tombol delete di

keyboard ) sehingga tampilan jika dilihat dari bawah sebagai berikut

Polygon Sebelum Sesudah

4 Agar objek lebih tumpul/halus, klik panel Modify lalu Modifier list : Mesh

Smooth, atur parameter Iteration=2 agar objek lebih halus.

Page 62: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

5 Copy objek tersebut, tekan tombol Shift di keyboard, lalu drag sumbu Y agar

pergeseran objek tepat kiri kanan. Di kotak dialog Clone Option, aktifkan

Cheklist Instance agar objek dapat berubah sekaligus.

6 Sekarang kita membuat senderan sofa, aktifkan tools Angle Snap Toggle agar

setiap objek diputar selalu kelipatan 15 derajat, untuk mengatur besar sudut Snap

, klik kanan tool Snap Angle Toggle tersebut. Maka tampilan kotak dialog Grid

and setting s, Atur Angle(deg) = 15, sbb.

Page 63: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

7 Atur tool select and Rotate untuk memutar objek, tahan tobol Shift di keyboard,

lalu drag salah satu objek sampai arahnya sebagai berikut. Di kotak dialog Clone

option, aktifkan cheklist Copy agar objek berdiri sendiri.

8 Atur posisinya dengan tool Select and Move Sebagai berikut.

Page 64: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

9 Ukuran sederhana badan sofa kurang besar, untuk merubah ukuran tapi bentuk

sudut objek tetap sama , aktifkan sendaren badan tersebut, lalu klik panel Modify,

aktifkan modus Vertex.

10 Aktifkan Viewport samping sofa, agar tampilan objek lebih padat/solid, klik

kanan di label / nama Viewport tersebut lalu pilih Smooth and highlight.

Aktifkan pula Edged Faces untuk menampilkan garis/segmen pada objek di

Voewport.

Page 65: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

11 Di Viewport samping sofa, pilih dua baris vertex, aktifkan tool Select and Move

drag vertex – vertex tersebut ke atas:

12 lalu atur lebih rapi lagi dengan tool Select and Move sehingga tampilan sebagai

berikut.

13 Sebelumnya objek tersebut sudah ada modifier MeshSmooth, untuk melihat

hasil MeshSmooth. Meski kta sedang bekerja di modus vertex, klik icon show

and Result on/off toggle.

Page 66: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

14 Sekarang kita membuat dudukan Sofa pilih Box, drag ke Viewport Perspektive

lalu atur ukurannya sesuai dengan pegangan kursi Sofa.

15 Hasilnya seperti berikut.

16 Agar lebih menarik tambahkan Material Editor.

Page 67: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

Dasar – Dasar Reactor dan Rigid Body

1. Reactor.

Reactor adalah sebuah plug – in dalam 3ds Max yang memungkinkan kita

mengkontrol dan mensimulasi objek fisik dynamic. Reactor mendukung simulasi

dynamic, soft – body, cloth dan air. Reactor juga dapat membuat simulasi ikatan

(constraint) dan joint menghubungkan objek-objek, reactor juga dapat

mengsimulasikan efek fissik seperti angin dan motor.

Satu kali kita membuat objek dalam 3ds max, maka kita dapat mengaplikasikan

properti reactor padanya, seperti berat, friksi, dan kelenturan.

Setelah kita menyiapkan objek hasil aplikasi reactor, maka kita dapat melihatnya

(preview) secara langsung dalam simulasi realtime. Hal ini memungkinkan kita

mencoba dan memainkannya secara interaktif.

2. Rigid Body.

Rigid Body adalah dasar dari simulasi Reactor . seluruh objek benda nyata yang

tidak berubah bentuknya dapat dilakukan simulasi reactor sebagai sebuah rigid

body. Kita dpt membuat rigid body dari objek geometri 3ds max, reactor

kemudian memungkinkan kita menentukan properti untuk dilakukan simulasi,

seperti berat objek, friksi,elastisitas, atau tubrukan antar objek dalam rigid body.

Kita juga dapat membatasi pergerakan objek dengan mengaplikasikan constraint,

seperti engsel atau pegas.

Page 68: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

Contoh Objek :

Langkah-langkahnya yaitu :

1 Pada top Viewport buatlah sebuah objek Box dengan nilai parametrs : Length =

100, Width = 100, dan Height = 20

2 Lakukan Array pada objek Box tersebut ke arah atas (searah sumbu Y) sebanyak

3 kali sejauh 200, caranya : klik menu Tools lalu array.

Ubah nilai 1D = 3

Ubah nilai Y = 200

Page 69: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

3 Pada kotak dialog array ubah nilai Y baris Move pada group incremental

menjadi 200, dan dalam grop array dimensions pada baris 1D ubah nilai count

menjadi 3, klik OK.

4 Klik Zoom Extentsn All disudut bawah kanan layar ( Control Viewport ).

5 Aktifkan Left Viewport kemudian klik select objek

6 Pilih dua Box hasil Array dalam left viewport, klik posisi P1 dan drag P2,

7 Klik Select and Rotate, kemudian secara langsung tekan F12 di keyboard

8 Setelah itu tampil jendela rotate Transform type – in. kemudian ubah nilai Z = -30

pada group Ofset : Screen. tutup jendela Rotate Transform Type-in.

ubah nilai Z = -30

Page 70: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

9 klik Select and Move. kemudian secara langsung pindahkan dua objek Box yang

baru saja di rotasi ke atas objek Box pertama.

10 Klik Zoom Extents All

11 Dalam Top Viewport buat sebuah objek Sphere dengan Radius 50.

Page 71: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

12 Setelah itu dalam Left Viewport pindahkan objek Sphere yang baru saja dibuat ke

posisi atas objek box.

13 Aktifkan Top Viewport kemudian seleksi seluruh objek yang ada dengan

mengklik menu Edit pilih Select All.

14 Setelah semua objek dalam keadaan terpilih maka kita aplikasikan Rigid Body

Collection, klik menu Reactor, Create Object, Rigid Body Collection.

15 Klik Select Object kemudian secara langsung pilih objek Sphere.

16 Klik menu Reactor lalu Open Property Editor.

17 Setelah itu tampil jendela Rigid Body Properties, kemudian ubah nilai Mass = 10

yang terdapat di dalam rollout Physical Properties

mass = 10

Page 72: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

18 Tutup jendela Rigid Body Properties. Kemudian klik menu Reactor Preview

Animation.

19 Setelah itu akan tampil jendela Reactor Real – Time Preview, jendela ini

berpungsi sebagai jendela simulasi reactor

20 Dalam jendela Real-Time Preview tersebut kita mainkan simulasi dengan

menekan tombol P pada Keyboard

Page 73: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

PERTEMUAN 29

LATIHAN SOAL

LATIHAN SOAL

Page 74: PENGENALAN 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max

KETENTUAN SOAL

1 Buatlah Objek-objek Tiga Di mensi seperti terlihat pada gambar – gambar

diatas

2 Gunakan tools dan metode Modifier objek yang telah di pelajari.

3 Berikan material objek untuk masing-masing objek tersebut

4 Berikan objek lights untuk animasi tersebut.

5 Buat Animasi untuk objek tersebut, animasinya yaitu tutup Plasdis yang ada

perlahan-lahan masuk kedalam objek Plasdis yang telah kita buat.

6 Simpan pekerjaan anda dengan Nim dan Nama masing-masing di My

Document.

7 Anda aktifkan Persepktive Viewport kemudian Preview pekerjaan anda.