laporan tugas
-
Upload
karsiman-teguhlah-iman -
Category
Documents
-
view
46 -
download
1
Transcript of laporan tugas
5/16/2018 laporan tugas - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/laporan-tugas 1/6
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah
Teknologi komputer saat ini sudah berkembang sangat cepat, baik dari sisi
hardware ataupun dari software. Dari sisi software, berbagai aplikasi kini dengan
mudahnya dapat diciptakan, karena perkembangan berbagai jenis software yang
ada.Oleh karena itu teknologi komputer sekarang sudah dapat dimanfaatkan
dalam berbagai bidang antara lain pada bidang pendidikan.Dalam upaya
meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung
unsur pendidikan di perlukan berbagai alternatif dan inovasi baru dalam hal
pemrograman untuk bisa diterapkan sebagai alat untuk mempermudah proses
pembelajaran. Dengan adanya game edukasi matematika ini diharapkan untuk
meningkatkan kemampuan berhitung anak dalam proses pembelajaran
matematika, bahwa game edukasi sangat berguna di bidang pendidikan. Penyusun
memilih anakanak sebagai target pemain , karena kesulitan proses pembelajaran
secara teoritis yang diajarkan pada anak SD, mengingat anak-anak lebih suka
bermain. Dalam pemanfaatan dan penggunaan game edukasi sangat penting untuk
menunjang pembelajaran terhadap anak, dengan adanya game edukasi, maka
dapat meningkatkan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu.
Permainan akan mengarahkan anak tumbuh dan berkembang pada seluruh
aspek-aspek perkembangan dirinya, arti permainan bagi anak sangatlah
berpengaruh pada anak dalam pengenalan kemampuan berhitung terutama pada
aspek kognitif. Pembelajaran dengan bermain mempermudah anak untuk berpikir
serta anak pun merasa memiliki kesenangan tersendiri, sehingga aspek kognitif
yang sangat membutuhkan pemikiran yang lebih besar untuk dilakukan sebagai
strategis permainan. Permainan yang dapat membuat anak senang dengan alat
peraga yang akan dapat memperlancar kreatif anak dalam berhitung.
Masuknya game dalam proses belajar, melahirkan suasana yang
menyenangkan karena anak tersebut dapat mengendalikan kecepatan belajar
sesuai dengan kemampuannya.Matematika dasar yang diberikan kepada anak-
5/16/2018 laporan tugas - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/laporan-tugas 2/6
anak pada usia dini adalahberhitung yang terdiri dari penjumlahan, pengurangan,
perkalian dan pembagian.Untuk menyikapi permasalahan tersebut perlu
dikembangkan game pembelajaran interaktif. Dari uraian diatas maka penyusun
merasa tertarik untuk membuat dan membahas lebih lanjut tentang aplikasi belajar
berhitung, oleh karena itu penyusun membuatsarana tersebut melalui judul
Aplikasi belajar berhitung sederhana untuk SD kelas 1.
1.2. Maksud Dan Tujuan Penelitian
1.2.1. Maksud Penelitian
Maksud dari penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Untuk membantu anak SD Kelas 1 berhitung dan dijadikan daya tarik anak
untuk meningkatkan kualitas belajar melalui personal computer game
edukasi matematika.
2. Untuk mengetahui peningkatan kemampuan berhitung anak melalui
personal computer game edukasi matematika
3. Melalui visualisasi yang menarik diharapkan semangat anak untuk
belajar akan lebih terpacu. Dengan adanya game ini, diharapkan anak
mendapat hiburan serta manfaat dari game ini.
4. Untuk membuat personal computer game edukasi matematika yang
dapat membantu dan melatih ketangkasaan, kecerdasan, dan imajinasi
anak-anak, diharapkan semangat anak untuk belajar akan meningkat.
5. Untuk membuat suatu game yang bertema edukasi yang dapat
dimainkan pada personal computer yang didalamnya terdapat fasilitas
tanya jawab yang bertema edukasi matematika.
5/16/2018 laporan tugas - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/laporan-tugas 3/6
1.2.2. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Untuk membantu anak mengenal bilangan dan memberikan
kemudahan kepada anak untuk belajar matematika.
2. Untuk membantu dan melatih ketangkasan, kecerdasan dan imajinasi
anak-anak. diharapkan semangat anak untuk belajar akan meningkat.
3. Untuk meningkatkan kemampuan berhitung anak melalui personal
computer game edukasi matematika.
4. Untuk menunjukan bahwa modul ajaran yang diberikan pada personal
computer game edukasi matematika mudah di mengerti dan di pahami
oleh anak.
5. Untuk melahirkan suasana yang menyenangkan dalam peroses
pembelajaran matematika.
1.3. Identifikasi Dan Rumusan Masalah
1.3.1. Identifikasi Masalah
1. Kesulitan proses pembelajaran berhitung secara teoritis yang diajarkan pada
anak-anak SD Kelas 1
2. Anak – anak SD Kelas 1 masa kini lebih menyukai game komputer dari
pada belajar, terutama belajar berhitung
3. Alat bantu papan tulis dan buku-buku belum dapat mencapai tujuan secara
optimal bagi anak.
5/16/2018 laporan tugas - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/laporan-tugas 4/6
1.3.2. Rumusan Masalah
1. Bagaimana membuat personal computer game edukasi matematikauntuk anak
SD Kelas 1 yang menarik dan interaktif agar minat belajar anak meningkat
dan menyenangkan.
2. Bagaimana perancangan personal computer game edukasi matematikauntuk
anak SD Kelas 1 yang menarik.
3. Bagaimana menyajkan personal computer game edukasi matematika untuk
anak SD kelas 1
1.3.3 Batasan Masalah
Pada pembahasan dalam pembuatan Aplikasi Belajar Berhitung ini,
penulis berupaya dalam menjelaskan secara detail dengan membatasi masalah-
masalah sebagai berikut :
1. Aplikasi Belajar Berhitung di mainkan pada Personal Computer.
2. Teknologi perangkat lunak yang digunakan adalah Mirosoft Visual Studio
2008 (VB.Net)
3. Aplikasi yang disajikan berupa game 2D.
4. Game yang disajikan merupakan game pembelajaran matematika untuk anak
SD kelas 1
5. Game yang dimainkan secara perorangan (offline).
6. Game yang khusus dimainkan untuk anak SD Kelas 1
7. Operasi bilangan yang terdiri dari penjumlahan dan pengurangan.
8. Bilangan yang terdiri dari 1 sampai dengan 10.
5/16/2018 laporan tugas - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/laporan-tugas 5/6
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1. Definisi
2.1.1. Game
Dalam kamus bahasa Indonesia Game adalah permainan. Permainan
merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan
keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang
didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah
sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi
dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan,
dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku
pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya
game banyak disukai oleh anak-anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya
penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih
untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat
berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya
dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita
sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau
aktifitas yang sedang kita lakukan.
2.1.2. Pengertian Game Komputer
Game komputer adalah sebuah permainan komputer interaktif yang di
kendalikan oleh mikroprosesor. Komputer dapat menciptakan bahan-bahan maya
untuk digunakan dalam sebuah permainan seperti kartu dan dadu.Sebuah
permainan komputer atau video game menggunakan satu atau lebih alat input,
biasanya sebuah tombol atau kombinasi dari joystick , sebuah keyboard dan mouse
dan trackball atau sebuah controller ataupun sebuah alat yang mempunyai sensor
gerak.Sebuah video game adalah permainan yang biasanya melibatkan player
berinteraksi dengan alat pengendali atau controller untuk menghasilkan umpan
balik secara visual dalam sebuah layar video. Video game biasanya juga
mempunyai system pemberian hadiah yang diberikan kepada pemain apabila
5/16/2018 laporan tugas - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/laporan-tugas 6/6
menyelesaikan tugas-tugas tertentu yang berada didalam aturan atau rule set game
tersebut.Tipe-tipe peralatan elektronik dimana video game dapat dimainkan
disebut dengan platform dan contoh dari platform adalah PC (personal komputer)
dan mesin video game (video game console).Video game juga hadir dalam semua
tingkatan teknologi mulai dari komputer sampai dengan peralatan genggam
seperti handphone dan PDA. Selain elemen dasar dari umpan balik berbasis
video, video game juga menggunakan banyak system lain untuk
menyediakan interaksi dan informasi kepada pemain. Contoh umumnya
adalah penggunaan system audio (speaker) dan peralatan interaktif seperti
umpan balik dengan getaran.
2.1.3. Computer Based Training