Jaringan multimedia
-
Upload
dhuhri-prakoso -
Category
Education
-
view
2.243 -
download
14
Transcript of Jaringan multimedia
CHAPTER CHAPTER 11Pengenalan Pengenalan JaringanJaringan
MultimediaMultimedia
Teknik Jaringan dan Multimedia
Dhuhri Awan Prakoso Satria Geusan Martasurianagara Listyo Tri ApriantoD3TT-35-01
SEJARAH MULTIMEDIASEJARAH MULTIMEDIAIstilah multimedia berawal dari teater,
bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
Sejarah MultimediaSejarah Multimedia
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 3
• Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC).
• Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
• 2012?
Sejarah MultimediaSejarah Multimedia
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM
CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja
Definisi MultimediaDefinisi Multimedia
a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996) b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks.
(McCormick,1996)c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari
data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002)
d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001)
e. Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001).
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 5
Definisi MultimediaDefinisi Multimedia
Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen penting multimedia :1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa
yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan
informasi3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita,
menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk
mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 6
Jenis MultimediaJenis Multimedia
Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi. Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu •Multimedia Linier•Multimedia Interaktif.
Pentingnya MultimediaPentingnya Multimedia
Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca
Multimedia, menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata
◦Coba bandingkan belajar dengan menggunakan multimedia dan belajar dengan membaca buku.
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 8
Perkembangan MultimediaPerkembangan Multimedia
Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika :◦ Radio membutuhkan 38 tahun◦ Televisi membutuhkan 13 tahun◦ TV Kabel membutuhkan 10 tahun◦ Internet membutuhkan 5 tahun◦ Multimedia mengikuti perkembangan internet
Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi
Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer◦ Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.
Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi multimedia
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 9
Perkembangan MultimediaPerkembangan Multimedia
Layanan Multimedia On-Line◦ Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan
menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.
◦ Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.
Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.◦ Menurut Software & Information Industry Association (SIIA),
sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.
Game Online Mobile Multimedia
◦ Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri telekomunikasi.
◦ Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2, Communicator.
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 10
Pengembangan Bidang Pengembangan Bidang MultimediaMultimedia
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance
Multimedia ProductionMultimedia Production
Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya:
•Story board capturing •Storyboard Making •Graphics Production
Aspek Pendorong Aspek Pendorong Perkembangan MultimediaPerkembangan Multimedia
Dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consumer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll
Manfaat MultimediaManfaat Multimedia
Multimedia dapat digunakan dalam:• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif• Bidang pendidikan dalam penyampaian
bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
• Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
Pengaruh MultimediaPengaruh Multimedia
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:•Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!•Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.•Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
Pengaruh MultimediaPengaruh Multimedia(2)(2)
Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Pembagian Sistem MultimediaPembagian Sistem Multimedia
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis JaringanSistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.
Standalone Multimedia Standalone Multimedia SystemSystem
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 18
Workstation PeersWorkstation Peers12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 19
Client and Server ConfigurationClient and Server Configuration12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 20
Desain Sistem MultimediaDesain Sistem Multimedia
Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu: 1.Media yang paling tepat untuk suatu task 2.Lingkungan yang tepat untuk media tersebut 3.Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut.
Memilih media yang tepat dalam Memilih media yang tepat dalam desain multimediadesain multimedia
Gunakan media audio, jika : • Informasi sederhana • Informasi pendek • Informasi hanya dibutuhkan saat itu • Informasi berisi event dalam waktu • Informasi yang dibawakan membutuhkan
respon langsung • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang • Manusia harus terus bergerak dalam
melakukan tugasnya
Gunakan media visual, jika: Informasi kompleks Informasi panjang Informasi masih dibutuhkan beberapa saat
kemudian Informasi berisi lokasi dalam ruang Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan
respon langsung Sistem audio dari manusia terlalu sibuk Lokasi terlalu bising Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi
tertentu dalam melakukan tugasnya.
berbagai Aplikasi dalam multimediaberbagai Aplikasi dalam multimedia
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
Presentasi , company profile Pemasaran (Telemarketing) Periklanan Demo produk Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi
• Tutorial• Simulasi dan pelatihan • E-Learning dll
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi• Games; virtual game, virtual driving• Film : animasi• Olah raga dan hobi• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas
mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi• Militer• Pariwisata• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
Masa Depan MultimediaMasa Depan Multimedia
Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti :•Sistem perancangan grafis komputer •Sistem operasi dan teknik implementasi •Sistem Jaringan (network)•Content Management Sytem •HCI (Human Computer Interaction)
Video_MultimediaVideo_Multimedia
Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat:•Video•Digital video•Digitalization•ASF (Advanced System Format)•MPEG (Motion Picture Expert Group)•DivX•dsb
Karir MultimediaKarir Multimedia
• Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini.
• Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.
Enabling TechnologiesEnabling Technologies
Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high reliability.
Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc Application technology : new application, user interface,
etc Sensor, Coding, and Compression technology : digital video
camera, digital scanner, compression techniques, etc Database technology : large database, multimedia
database Software technology : paralel programming, OO
programming, etc Computation technology : high performance processor,
client server, computing, etc System Integration technology
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 29
Quality of ServiceQuality of Service
QoS Requirements :◦QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia
terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan beberepa parameter : Traffic throughput Transmission delay Delay jitter Transmission Reliability Synchronization
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 30
Impact on System DesignImpact on System Design
Processing◦High volume of data◦Time constrain
Storage◦High volume of data◦Intermedia synchronization
Communication◦Delivery guarantee, QoS
Input/Output◦Special User Interface
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 31
Klasifikasi MediaKlasifikasi Media
Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media”
Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan berdasarkan :◦perception,◦representation,◦presentation,◦storage,◦transmission,◦information exchange.
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 32
Klasifikasi MediaKlasifikasi MediaBerdasarkan Berdasarkan perceptionperception
“How do humans perceive information in a computer environment?”
Jawabannya : ◦Dengan “melihat” dan “mendengar”
Jadi berdasarkan persepsi manusia, media dapat dibedakan menjadi :
◦Media yang bisa dilihat : Text, Image, Video, Graphics
◦Media yang bisa didengar : Sound, Music, Speech
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 33
Klasifikasi MediaKlasifikasi MediaBerdasarkan Berdasarkan representationrepresentation
“How is the computer information coded ?”
Berdasarkan cara komputer dalam merepresentasikan informasi, maka media dapat media dapat dibedakan :◦Text Character direpresentasikan dalam
ASCII/EBCDIC◦Audio stream direpresentasikan dalam PCM
atau MP3◦Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF◦Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 34
Klasifikasi MediaKlasifikasi MediaBerdasarkan Berdasarkan presentationpresentation
“Through which medium is information delivered by the computer, or
introduced into the computer?”
Berdasarkan tools dan device yang digunakan sebagai alat input & output, media bisa dibedakan menjadi :◦Media Input :
Keyboard, mouse, digital camera & microphone◦Media Output
Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker.
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 35
Klasifikasi MediaKlasifikasi MediaBerdasarkan Berdasarkan storagestorage
“Where will the information be stored?”
Berdasarkan tempat untuk menyimpan suatu informasi, media dapat dibedakan menjadi :◦Magnetic disc (floppy & harddisk)◦Optical disc (CD & DVD)◦Electronic (Smartmedia, flash disk)
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 36
Klasifikasi MediaKlasifikasi MediaBerdasarkan Berdasarkan transmissiontransmission
“Over what will the information be transmitted ?”
Berdasarkan media yang digunakan untuk mentransmisikan suatu informasi dalam jaringan komputer, media dapat dibedakan menjadi :◦Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic◦Free air space (wireless)
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 37
Klasifikasi MediaKlasifikasi MediaBerdasarkan Berdasarkan information exchangeinformation exchange
“Which information carrier will be used for information exchange between
different places?”
Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan pertukaran informasi antara tempat yang berbeda, media dapat dibedakan menjadi :◦Intermediate Storage Media◦Transmisi langsung dengan menggunakan Computer Network
◦Storage+Transmission dengan menggunakan Computer Network
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 38
Tipe MediaTipe Media
Tipe media dibedakan berdasarkan waktu representasinya yaitu :◦Time-independent media (discrete media)
Ex : Text, graphics, images◦Time-dependent media (continues media)
Ex: Full-motion video, sound
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 39
Definisi Sistem MultimediaDefinisi Sistem Multimedia
American Heritage Dictionary :◦ A multimedia system is characterized by computer
controller,integrated production, manipulation, presentation, storage and communication of independent information, which is encoded at least through a continues (time-dependent) and a discrete (time-independent) medium.
artinya : Sebuah sistem multimedia ditandai dengan
komputer pengendali, produksi terintegrasi, manipulasi, presentasi, penyimpanan dan komunikasi informasi yang independen, yang dikodekan setidaknya melalui terus (tergantung waktu) dan media (waktu-independen) diskrit.
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 40
Tipe-tipe TransmisiTipe-tipe Transmisi
Asynchronous transmission◦ Komunikasi tanpa batas waktu◦ Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.
Synchronous transmission◦ Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.
Isochronous transmission◦ Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 41
Cara pengiriman paket untuk Cara pengiriman paket untuk media yang continuemedia yang continue
Strongly Periodic :◦ uncompressed video stream
dari video camera.Weakly Periodic :
◦ compressed video stream seperti MPEG
Irregular :◦ compressed video stream
dengan variable data rate
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 42
Catatan :
Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic
Thank YouThank You
12/04/23 Teknik Jaringan dan Multimedia 43