QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA · PDF file• Mencari nilai selisih dari packet frame...

29
QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA Multimedia Jurusan Teknik Informatika [email protected] 1 Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Transcript of QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA · PDF file• Mencari nilai selisih dari packet frame...

QoS & PROTOKOL JARINGANMULTIMEDIA

MultimediaJurusan Teknik Informatika

[email protected]

MultimediaJurusan Teknik Informatika

[email protected]

1Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

2Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Quality Of Services (QoS) = Kualitas Layanan• Pada Komunikasi Audio dan Video merupakan

bagian terpenting dari sistem multimediaterdistribusi

• Parameter yang ditekankan pada kualitas layanandari komunikasi audio dan video adalah sebagaiberikut diantaranya:

• Frame Loss,• Error Rate• Throughput

• Quality Of Services (QoS) = Kualitas Layanan• Pada Komunikasi Audio dan Video merupakan

bagian terpenting dari sistem multimediaterdistribusi

• Parameter yang ditekankan pada kualitas layanandari komunikasi audio dan video adalah sebagaiberikut diantaranya:

• Frame Loss,• Error Rate• Throughput

3Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Parameter Ukuran Multimedia Streaming• Mencari nilai selisih dari packet frame yang

dikirim oleh transmitter dikurang denganpacket frame yang diterima oleh receiver

• Selisih tersebut didapatkan nilai frame lossFloss = FTx - FRxDimana :Floss = Frame lossFTx = Frame yang dikirim oleh transmitterFRx = Frame yang diterima oleh receiver

• Parameter Ukuran Multimedia Streaming• Mencari nilai selisih dari packet frame yang

dikirim oleh transmitter dikurang denganpacket frame yang diterima oleh receiver

• Selisih tersebut didapatkan nilai frame lossFloss = FTx - FRxDimana :Floss = Frame lossFTx = Frame yang dikirim oleh transmitterFRx = Frame yang diterima oleh receiver

4Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• bit error : suatu komunikasi audio danvideo dikarenakan akibat gangguan daninterferensi (interaksi 2 gelombang)

• Packet loss : network switches yangmemiliki kekurangan kapasitas bufferyang terbatas

• bit error : suatu komunikasi audio danvideo dikarenakan akibat gangguan daninterferensi (interaksi 2 gelombang)

• Packet loss : network switches yangmemiliki kekurangan kapasitas bufferyang terbatas

5Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Jumlah bit atau paket data yang diterimadengan baik oleh receiver

• Kebutuhan error rate dan delay

• Jumlah bit atau paket data yang diterimadengan baik oleh receiver

• Kebutuhan error rate dan delay

6Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Data Rate: ukuran kecepatan transmisi data,satuannya kbps or Mbps

• Latency (maximum packet delay) : waktu maksimumyang dibutuhkan dari transmisi ke penerimaan yangdiukur dengan satuan milidetik

• Packet Loss / Error : ukuran error rate dari transmisipacket data yang diukur (data yang hilang pada saatpengiriman paket data)

• Jitter : ukuran delay (keterlambatan) penerimaanpaket yang melambangkan smoothness dariaudio/video playback playback. (perbedaan waktuantara waktu keberangkatan dan kedatangan)

• Data Rate: ukuran kecepatan transmisi data,satuannya kbps or Mbps

• Latency (maximum packet delay) : waktu maksimumyang dibutuhkan dari transmisi ke penerimaan yangdiukur dengan satuan milidetik

• Packet Loss / Error : ukuran error rate dari transmisipacket data yang diukur (data yang hilang pada saatpengiriman paket data)

• Jitter : ukuran delay (keterlambatan) penerimaanpaket yang melambangkan smoothness dariaudio/video playback playback. (perbedaan waktuantara waktu keberangkatan dan kedatangan)

7Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com(

• 3 Parameter dalam multimedia:– Bandwidth dari sebuah multimedia stream atau

komponen multimedia adalah besaran di mana dataakan mengalir melewatinya.

– Latency adalah waktu yang diperlukan oleh elemendata individual untuk bergerak melalui arus darisumber ke tujuan.

– Loss Rate (Tingkat Kegagalan): Karena pengirimandata multimedia terakhir tidak memiliki nilai, makaelemen-elemen data akan berhenti bila tidakdimungkinkan untuk mengirimkan mereka sebelumwaktu pengiriman terjadwal.

• 3 Parameter dalam multimedia:– Bandwidth dari sebuah multimedia stream atau

komponen multimedia adalah besaran di mana dataakan mengalir melewatinya.

– Latency adalah waktu yang diperlukan oleh elemendata individual untuk bergerak melalui arus darisumber ke tujuan.

– Loss Rate (Tingkat Kegagalan): Karena pengirimandata multimedia terakhir tidak memiliki nilai, makaelemen-elemen data akan berhenti bila tidakdimungkinkan untuk mengirimkan mereka sebelumwaktu pengiriman terjadwal.

8Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Bandwidth• Bandwidth

9Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Latency• Latency

10Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Loss Rate• Loss Rate

11Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Jitter• Jitter

12Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Multimedia berbasis web• Multimedia berbasis web

13Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Telepon jaringan dan audio conference• Telepon jaringan dan audio conference

14Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Layanan video on demand• Layanan video on demand

15Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Synchronous Distributed State• Synchronous Distributed State

16Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Media Synchronis• Media Synchronis

17Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• External Synchronisation

18Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Tidak bisa ditetapkan secara pasti karenapersepsi user berbeda-beda

• Pada umumnya dipengaruhi factor : framerate, image quality, brightness, frame loss,dan warna.

• Perbandingan kualitas image dengan framerate

• Semakin baik kualitas image, biasanya framerate video jelek

• Tidak bisa ditetapkan secara pasti karenapersepsi user berbeda-beda

• Pada umumnya dipengaruhi factor : framerate, image quality, brightness, frame loss,dan warna.

• Perbandingan kualitas image dengan framerate

• Semakin baik kualitas image, biasanya framerate video jelek

19Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Protokol adalah persetujuan tentangbagaimana komunikasi diproses antara 2node.

• Protokol jaringan yang paling umumdigunakan sekarang ini adalah protokoljaringan berbasis IP (Internet Protocol)

• Protokol adalah persetujuan tentangbagaimana komunikasi diproses antara 2node.

• Protokol jaringan yang paling umumdigunakan sekarang ini adalah protokoljaringan berbasis IP (Internet Protocol)

20Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

21Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

22Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Difokuskan pada continous media (video danaudio)

• Memiliki karakteristik :– Voluminous : Membutuhkan data rate tinggi dan

berukuran besar

• Real-time and Interactive :– Membutuhkan low delay– Membutuhkan sinkronisasi dan interaktif

• Difokuskan pada continous media (video danaudio)

• Memiliki karakteristik :– Voluminous : Membutuhkan data rate tinggi dan

berukuran besar

• Real-time and Interactive :– Membutuhkan low delay– Membutuhkan sinkronisasi dan interaktif

23Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• MIME (Multipurpose Internet Mail Extension)digunakan untuk mendeteksi file multimediadi Internet– Text (text/plain, text/html)– Image (image/gif, image/jpeg, image/png)– Video (video/mpeg, video/quicktime)– Audio (audio/basic, audio/wav)– Application (application/msword,

application/octet Application stream

• MIME (Multipurpose Internet Mail Extension)digunakan untuk mendeteksi file multimediadi Internet– Text (text/plain, text/html)– Image (image/gif, image/jpeg, image/png)– Video (video/mpeg, video/quicktime)– Audio (audio/basic, audio/wav)– Application (application/msword,

application/octet Application stream

24Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• Streaming media adalah suatu teknologi yangmampu mengirimkan file audio dan video digitalsecara real time pada jaringan komputer

25Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• RSVP – Resource Reservation Protocol– digunakan untuk mereserve bandwith sehingga data dapat tiba

ditujuan dengan cepat dan tepat.• SMRP – Simple Multicast Routing Protocol

– Protocol yang mendukung ‘conferencing’ dengan mengganda-kan(multiplying) data pada sekelompok user Penerima

• RTSP – Real-Time Streaming Protocol (RFC 2326)– digunakan oleh program streaming multimedia untuk mengatur

pengiriman data secara real-time, tidak bergantung padaprotokol Transport.

– Metode yang ada : PLAY, SETUP, RECORD, PAUSE dan TEARDOWN– Digunakan pada Video on Demand

• RSVP – Resource Reservation Protocol– digunakan untuk mereserve bandwith sehingga data dapat tiba

ditujuan dengan cepat dan tepat.• SMRP – Simple Multicast Routing Protocol

– Protocol yang mendukung ‘conferencing’ dengan mengganda-kan(multiplying) data pada sekelompok user Penerima

• RTSP – Real-Time Streaming Protocol (RFC 2326)– digunakan oleh program streaming multimedia untuk mengatur

pengiriman data secara real-time, tidak bergantung padaprotokol Transport.

– Metode yang ada : PLAY, SETUP, RECORD, PAUSE dan TEARDOWN– Digunakan pada Video on Demand

26Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

• RTP – Real Time Transport Protocol (RFC 1889)– suatu standard untuk mengirimkan data multimedia secara

real-time, bergantung pada protokol Transport– Berjalan diatas UDP tapi bisa juga diatas protokol lain

• RTCP – Real-Time Control Protocol– Protocol QoS (Quality of Service) untuk menjamin kualitas

streaming.– Merupakan bagian pengkontrolan paket data pada RTP

AUSE dan TEARDOWN

– Digunakan pada Video on Demand

• RTP – Real Time Transport Protocol (RFC 1889)– suatu standard untuk mengirimkan data multimedia secara

real-time, bergantung pada protokol Transport– Berjalan diatas UDP tapi bisa juga diatas protokol lain

• RTCP – Real-Time Control Protocol– Protocol QoS (Quality of Service) untuk menjamin kualitas

streaming.– Merupakan bagian pengkontrolan paket data pada RTP

AUSE dan TEARDOWN

– Digunakan pada Video on Demand

27Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Streaming• (+) dapat dilakukan pada bandwith dengan

kecepatan rendah• (+) Web master tidak perlu risau dengan

bandwith• (+) Web master tidak dibatasi oleh besar file• (-) Hanya dapat dilihat pada saat online• (-) Kualitas gambar jelek

Streaming• (+) dapat dilakukan pada bandwith dengan

kecepatan rendah• (+) Web master tidak perlu risau dengan

bandwith• (+) Web master tidak dibatasi oleh besar file• (-) Hanya dapat dilihat pada saat online• (-) Kualitas gambar jelek

28Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com

Download• (+) download dan simpan file dalam HD

sehingga dapat dinikmati pada saat offline.• (+) dapat dilihat berkali-kali.• (+) standard file (bisa dibaca oleh semua jenis

mesin).• (+) kualitas bagus• (-) waktu download lama

Download• (+) download dan simpan file dalam HD

sehingga dapat dinikmati pada saat offline.• (+) dapat dilihat berkali-kali.• (+) standard file (bisa dibaca oleh semua jenis

mesin).• (+) kualitas bagus• (-) waktu download lama

29Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com