QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA · PDF file• Mencari nilai selisih dari packet frame...
Transcript of QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA · PDF file• Mencari nilai selisih dari packet frame...
QoS & PROTOKOL JARINGANMULTIMEDIA
MultimediaJurusan Teknik Informatika
MultimediaJurusan Teknik Informatika
1Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Quality Of Services (QoS) = Kualitas Layanan• Pada Komunikasi Audio dan Video merupakan
bagian terpenting dari sistem multimediaterdistribusi
• Parameter yang ditekankan pada kualitas layanandari komunikasi audio dan video adalah sebagaiberikut diantaranya:
• Frame Loss,• Error Rate• Throughput
• Quality Of Services (QoS) = Kualitas Layanan• Pada Komunikasi Audio dan Video merupakan
bagian terpenting dari sistem multimediaterdistribusi
• Parameter yang ditekankan pada kualitas layanandari komunikasi audio dan video adalah sebagaiberikut diantaranya:
• Frame Loss,• Error Rate• Throughput
3Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Parameter Ukuran Multimedia Streaming• Mencari nilai selisih dari packet frame yang
dikirim oleh transmitter dikurang denganpacket frame yang diterima oleh receiver
• Selisih tersebut didapatkan nilai frame lossFloss = FTx - FRxDimana :Floss = Frame lossFTx = Frame yang dikirim oleh transmitterFRx = Frame yang diterima oleh receiver
• Parameter Ukuran Multimedia Streaming• Mencari nilai selisih dari packet frame yang
dikirim oleh transmitter dikurang denganpacket frame yang diterima oleh receiver
• Selisih tersebut didapatkan nilai frame lossFloss = FTx - FRxDimana :Floss = Frame lossFTx = Frame yang dikirim oleh transmitterFRx = Frame yang diterima oleh receiver
4Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• bit error : suatu komunikasi audio danvideo dikarenakan akibat gangguan daninterferensi (interaksi 2 gelombang)
• Packet loss : network switches yangmemiliki kekurangan kapasitas bufferyang terbatas
• bit error : suatu komunikasi audio danvideo dikarenakan akibat gangguan daninterferensi (interaksi 2 gelombang)
• Packet loss : network switches yangmemiliki kekurangan kapasitas bufferyang terbatas
5Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Jumlah bit atau paket data yang diterimadengan baik oleh receiver
• Kebutuhan error rate dan delay
• Jumlah bit atau paket data yang diterimadengan baik oleh receiver
• Kebutuhan error rate dan delay
6Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Data Rate: ukuran kecepatan transmisi data,satuannya kbps or Mbps
• Latency (maximum packet delay) : waktu maksimumyang dibutuhkan dari transmisi ke penerimaan yangdiukur dengan satuan milidetik
• Packet Loss / Error : ukuran error rate dari transmisipacket data yang diukur (data yang hilang pada saatpengiriman paket data)
• Jitter : ukuran delay (keterlambatan) penerimaanpaket yang melambangkan smoothness dariaudio/video playback playback. (perbedaan waktuantara waktu keberangkatan dan kedatangan)
• Data Rate: ukuran kecepatan transmisi data,satuannya kbps or Mbps
• Latency (maximum packet delay) : waktu maksimumyang dibutuhkan dari transmisi ke penerimaan yangdiukur dengan satuan milidetik
• Packet Loss / Error : ukuran error rate dari transmisipacket data yang diukur (data yang hilang pada saatpengiriman paket data)
• Jitter : ukuran delay (keterlambatan) penerimaanpaket yang melambangkan smoothness dariaudio/video playback playback. (perbedaan waktuantara waktu keberangkatan dan kedatangan)
7Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com(
• 3 Parameter dalam multimedia:– Bandwidth dari sebuah multimedia stream atau
komponen multimedia adalah besaran di mana dataakan mengalir melewatinya.
– Latency adalah waktu yang diperlukan oleh elemendata individual untuk bergerak melalui arus darisumber ke tujuan.
– Loss Rate (Tingkat Kegagalan): Karena pengirimandata multimedia terakhir tidak memiliki nilai, makaelemen-elemen data akan berhenti bila tidakdimungkinkan untuk mengirimkan mereka sebelumwaktu pengiriman terjadwal.
• 3 Parameter dalam multimedia:– Bandwidth dari sebuah multimedia stream atau
komponen multimedia adalah besaran di mana dataakan mengalir melewatinya.
– Latency adalah waktu yang diperlukan oleh elemendata individual untuk bergerak melalui arus darisumber ke tujuan.
– Loss Rate (Tingkat Kegagalan): Karena pengirimandata multimedia terakhir tidak memiliki nilai, makaelemen-elemen data akan berhenti bila tidakdimungkinkan untuk mengirimkan mereka sebelumwaktu pengiriman terjadwal.
8Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Telepon jaringan dan audio conference• Telepon jaringan dan audio conference
14Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Synchronous Distributed State• Synchronous Distributed State
16Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Tidak bisa ditetapkan secara pasti karenapersepsi user berbeda-beda
• Pada umumnya dipengaruhi factor : framerate, image quality, brightness, frame loss,dan warna.
• Perbandingan kualitas image dengan framerate
• Semakin baik kualitas image, biasanya framerate video jelek
• Tidak bisa ditetapkan secara pasti karenapersepsi user berbeda-beda
• Pada umumnya dipengaruhi factor : framerate, image quality, brightness, frame loss,dan warna.
• Perbandingan kualitas image dengan framerate
• Semakin baik kualitas image, biasanya framerate video jelek
19Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Protokol adalah persetujuan tentangbagaimana komunikasi diproses antara 2node.
• Protokol jaringan yang paling umumdigunakan sekarang ini adalah protokoljaringan berbasis IP (Internet Protocol)
• Protokol adalah persetujuan tentangbagaimana komunikasi diproses antara 2node.
• Protokol jaringan yang paling umumdigunakan sekarang ini adalah protokoljaringan berbasis IP (Internet Protocol)
20Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Difokuskan pada continous media (video danaudio)
• Memiliki karakteristik :– Voluminous : Membutuhkan data rate tinggi dan
berukuran besar
• Real-time and Interactive :– Membutuhkan low delay– Membutuhkan sinkronisasi dan interaktif
• Difokuskan pada continous media (video danaudio)
• Memiliki karakteristik :– Voluminous : Membutuhkan data rate tinggi dan
berukuran besar
• Real-time and Interactive :– Membutuhkan low delay– Membutuhkan sinkronisasi dan interaktif
23Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• MIME (Multipurpose Internet Mail Extension)digunakan untuk mendeteksi file multimediadi Internet– Text (text/plain, text/html)– Image (image/gif, image/jpeg, image/png)– Video (video/mpeg, video/quicktime)– Audio (audio/basic, audio/wav)– Application (application/msword,
application/octet Application stream
• MIME (Multipurpose Internet Mail Extension)digunakan untuk mendeteksi file multimediadi Internet– Text (text/plain, text/html)– Image (image/gif, image/jpeg, image/png)– Video (video/mpeg, video/quicktime)– Audio (audio/basic, audio/wav)– Application (application/msword,
application/octet Application stream
24Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• Streaming media adalah suatu teknologi yangmampu mengirimkan file audio dan video digitalsecara real time pada jaringan komputer
25Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• RSVP – Resource Reservation Protocol– digunakan untuk mereserve bandwith sehingga data dapat tiba
ditujuan dengan cepat dan tepat.• SMRP – Simple Multicast Routing Protocol
– Protocol yang mendukung ‘conferencing’ dengan mengganda-kan(multiplying) data pada sekelompok user Penerima
• RTSP – Real-Time Streaming Protocol (RFC 2326)– digunakan oleh program streaming multimedia untuk mengatur
pengiriman data secara real-time, tidak bergantung padaprotokol Transport.
– Metode yang ada : PLAY, SETUP, RECORD, PAUSE dan TEARDOWN– Digunakan pada Video on Demand
• RSVP – Resource Reservation Protocol– digunakan untuk mereserve bandwith sehingga data dapat tiba
ditujuan dengan cepat dan tepat.• SMRP – Simple Multicast Routing Protocol
– Protocol yang mendukung ‘conferencing’ dengan mengganda-kan(multiplying) data pada sekelompok user Penerima
• RTSP – Real-Time Streaming Protocol (RFC 2326)– digunakan oleh program streaming multimedia untuk mengatur
pengiriman data secara real-time, tidak bergantung padaprotokol Transport.
– Metode yang ada : PLAY, SETUP, RECORD, PAUSE dan TEARDOWN– Digunakan pada Video on Demand
26Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
• RTP – Real Time Transport Protocol (RFC 1889)– suatu standard untuk mengirimkan data multimedia secara
real-time, bergantung pada protokol Transport– Berjalan diatas UDP tapi bisa juga diatas protokol lain
• RTCP – Real-Time Control Protocol– Protocol QoS (Quality of Service) untuk menjamin kualitas
streaming.– Merupakan bagian pengkontrolan paket data pada RTP
AUSE dan TEARDOWN
– Digunakan pada Video on Demand
• RTP – Real Time Transport Protocol (RFC 1889)– suatu standard untuk mengirimkan data multimedia secara
real-time, bergantung pada protokol Transport– Berjalan diatas UDP tapi bisa juga diatas protokol lain
• RTCP – Real-Time Control Protocol– Protocol QoS (Quality of Service) untuk menjamin kualitas
streaming.– Merupakan bagian pengkontrolan paket data pada RTP
AUSE dan TEARDOWN
– Digunakan pada Video on Demand
27Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
Streaming• (+) dapat dilakukan pada bandwith dengan
kecepatan rendah• (+) Web master tidak perlu risau dengan
bandwith• (+) Web master tidak dibatasi oleh besar file• (-) Hanya dapat dilihat pada saat online• (-) Kualitas gambar jelek
Streaming• (+) dapat dilakukan pada bandwith dengan
kecepatan rendah• (+) Web master tidak perlu risau dengan
bandwith• (+) Web master tidak dibatasi oleh besar file• (-) Hanya dapat dilihat pada saat online• (-) Kualitas gambar jelek
28Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com
Download• (+) download dan simpan file dalam HD
sehingga dapat dinikmati pada saat offline.• (+) dapat dilihat berkali-kali.• (+) standard file (bisa dibaca oleh semua jenis
mesin).• (+) kualitas bagus• (-) waktu download lama
Download• (+) download dan simpan file dalam HD
sehingga dapat dinikmati pada saat offline.• (+) dapat dilihat berkali-kali.• (+) standard file (bisa dibaca oleh semua jenis
mesin).• (+) kualitas bagus• (-) waktu download lama
29Riki Ruli S - http://blogriki.wordpress.com