DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG...

73
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG KAMPANYE VOTE KOMODO Diajukan Sebagai Parsyarat Guna Mendapatkan Gelar Ahli Madya Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual Oleh : ANUGROHO WISAKSONO C 9507076 PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2011

Transcript of DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG...

Page 1: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

i

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA

PENUNJANG KAMPANYE VOTE KOMODO

Diajukan Sebagai Parsyarat Guna Mendapatkan Gelar Ahli Madya

Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual

Oleh :

ANUGROHO WISAKSONO

C 9507076

PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2011

Page 2: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ii

LEMBAR PERSETUJUAN

Konsep Tugas Akhir dengan Judul :

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA

PENUNJANG KAMPANYE VOTE KOMODO

Telah disetujui dan diterima untuk diajukan dihadapkan penguji

Mengetahui

Pembimbing Tugas Akhir I Pembimbing Tugas Akhir II

Hermansyah M, S.Sn Esty Wulandari, S. Sos, M. si

NIP. 19711115 200604 1 001 NIP. 19791109 200801 2 015

Koordinator Tugas Akhir

Arief Imam Santoso, S.Sn

NIP. 19790327 200501 1 002

Page 3: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iii

LEMBAR PENGESAHAN

Diterima dan Disetujui oleh Panitia Tugas Akhir Jurusan Seni Rupa

Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta

Diterima Guna Mencapai Gelar Ahli Madya

Pada Januari 2011

Tim Penguji :

1. Ketua Sidang Ujian Tugas Akhir

Drs.Ahmad Adib,M.Hum., Ph.D Drs. Ahmad ( )

NIP. 1962070 8199203 1 001IP. 19430726 198003 1 001

2. Sekretaris Sidang Ujian Tugas Akhir

Anugrah Irfan Ismail S.Sn. ( )

NIP. 1983072 200812 1 003NIP. 19790327 200501 1 002

3. Penguji I

Hermansyah M, S.Sn ( )

NIP. 19711115 200604 1 001

4. Penguji II

Esty Wulandari, S. Sos, M. si ( )

NIP. 19791109 200801 2 015

Mengetahui :

Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Ketua Program

Universitas Sebelas Maret D3 Desain Komunikasi Visual

Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D Drs.Ahmad Adib,M.Hum., Ph.D

NIP. 19600328 198601 1 001 NIP. 1962070 8199203 1 001

Page 4: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iv

MOTTO

“ EVERYDAY IS HOLIDAY,

EVERY NIGHT IS SATURDAY NIGHT ”

Page 5: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

v

PERSEMBAHAN

Karya tulis ini kupersembahkan untuk:

Orang Tuaku

Atas kasih sayang dan jerih payahnya selama ini, yang telah membesarkan,

membimbing, mendoakan dan mendukungku hingga saat ini.

Page 6: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vi

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah. Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan

rahmat dan hidayah-Nya serta segala karunia-Nya, sehingga penulis dapat

menyelesaikan Tugas Akhir dengan baik dan lancar. Adapun Tugas Akhir yang

berjudul “DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA

PENUNJANG KAMPANYE VOTE KOMODO” ini disusun guna meraih gelar

Ahli Madya program D3 Desain Komunikasi Visual. Fakultas Sastra dan Seni

Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Pembuatan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bantuan, bimbingan,

dan juga motivasi dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin

mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu, baik secara

langsung maupun tidak langsung. Maka ungkapan rasa terima kasih dan

penghargaan yang tinggi pantas penulis sampaikan kepada:

1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa

Universitas Sebelas Maret beserta staff.

2. Ahmad Adib, M.hum., Ph.D selaku Ketua Program D3 Desain Komunikasi

Visual.

3. Hermansyah M, S.Sn selaku Pembimbing I,terima kasih atas bimbinganya

sehingga Tugas Akhir ini terlaksana.

4. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si, selaku Pembimbing II, terima kasih atas

bimbingannya sehingga Tugas Akhir ini dapat terlaksana.

5. Arief Iman Santoso, S.Sn selaku pembimbing Akademik.

Page 7: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vii

6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa

Universitas Sebelas Maret Surakarta.

7. Teman-teman D3 Desain Komunikasi Visual angkatan 2007

8. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu oleh penulis.

Disadari sepenuhnya bahwa karya Tugas Akhir ini jauh dari sempurna,

maka dari itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari

pembacanya.

Surakarta, Juli 2011

Penulis

Page 8: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i

HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................... iii

HALAMAN MOTO ......................................................................................... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................... v

KATA PENGANTAR ...................................................................................... vi

DAFTAR ISI ..................................................................................................... vii

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1

A. Latar Belakang Masalah .......................................................................... 1

B. Rumusan Masalah .................................................................................. 3

C. Tujuan Perancangan ............................................................................... 3

BAB II IDENTIFIKASI DATA ....................................................................... 4

A. Data produk ............................................................................................ 4

B. Target Market .......................................................................................... 8

C. Promosi Vote Komodo Yang Pernah Dilakukan ................................... 8

D. Komparasi .............................................................................................. 8

1. Greenpeace Indonesia ........................................................................ 11

2. WWF Indonesia ................................................................................. 14

BAB III KONSEP PERANCANGAN ............................................................ 18

A. Konsep Karya ......................................................................................... 18

1. Konsep Kreatif ................................................................................... 18

2. Possitioning ......................................................................................... 19

3. Unique Selling Preposition ................................................................. 20

B. Konsep Perancangan .............................................................................. 20

1. Strategi Visual Verbal ........................................................................ 21

2. Strategi Visual Non Verbal ................................................................ 22

C. Teknik Pelaksanaan ................................................................................ 26

Page 9: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ix

D. Media Placement .................................................................................... 27

1. Media Lini Atas .................................................................................. 27

2. Media Lini Bawah .............................................................................. 27

BAB IV VISUALISASI KARYA .................................................................... 44

A. Media Utama ........................................................................................... 44

B. Media Pendukung .................................................................................... 49

C. Merchandise ............................................................................................ 58

D. Atribut Panitia dan Crew Event ............................................................... 60

BAB V PENUTUP ............................................................................................ 63

A. Simpulan ................................................................................................. 63

B. Saran ....................................................................................................... 64

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

Page 10: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Negara Indonesia memiliki keanekaragaman dan kekayaan alam didalamnya,

diantaranya mempunyai berbagai macam satwa. Satwa - satwa tersebut tersebar

keseluruh pulau-pulau yang ada di Indonesia. Satwa yang ada di habitat wilayah

Indonesia adalah ciri suatu pulau yang didiami satwa tersebut, karena ekosistem

didalamnya mendukung akan perkembangbiakan satwa tersebut. Di Indonesia

sendiri satwa-satwa tersebut sudah sangat langka untuk ditemui di habitat aslinya.

Satwa langka yang telah sulit ditemui dihabitat aslinya karena populasinya

hampir punah, membuat Pemerintah menerbitkan peraturan perundang-undangan

untuk perlindungan satwa langka dari kepunahannya. Hal itu ditandai dengan

diterbitkannya Undang-undang No.5 tahun 1990 tentang konservasi sumber daya

alam hayati dan ekosistemnya. Yang mana Undang-undang ini menentukan pula

kategori atau kawasan suaka alam dengan ciri khas tertentu, baik di darat maupun

di perairan yang mempunyai fungsi pokok sebagai kawasan pengamanan

keanekaragaman satwa langka, serta ekosistemnya.

Peraturan-peraturan lainnya yang berhubungan dengan satwa selain Undang-

Undang No. 5 Tahun 1990, antara lain :

1. Peraturan Pemerintah No.13 tahun 1994 tentang Perburuan Satwa Buru.

Page 11: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

2

2. Peraturan Pemerintah No.18 tahun 1994 tentang Pengusahaan Pariwisata Alam

di Zona Pemanfaatan Taman Nasional, Taman Wisata Alam dan di Taman

Hutan Raya.

3. Peraturan Pemerintah No.68 tahun 1998 tentang Kawasan Suaka Alam dan

Kawasan Pelestarian Alam, dsb.

Peraturan-peraturan tersebut diatas mengatur semua jenis satwa langka yang

dilindungi oleh negara, baik yang dimiliki di masyarakat maupun yang tidak dapat

dimiliki oleh masyarakat, dikarenakan satwa langka tersebut sudah hampir punah,

di habitat aslinya sudah jarang ditemui. Dengan adanya Undang-undang No.5

tahun 1990 telah ditetapkan mana yang disebut satwa langka yang boleh

dipelihara dan tidak boleh dipelihara oleh manusia.

Disisi lain perdagangan satwa dapat menyebabkan eksploitasi besar-besaran

yang mengancam kepunahan satwa. Akibat perdagangan liar, yang semakin

meningkat akhir-akhir ini, selain ekspor satwa hidup, ekspor kulit dari beberapa

jenis reptilia. Keinginan manusia untuk memakai produk satwa seperti tas kulit

buaya atau sepatu kulit ular cukup tinggi.

Perilaku manusia ini yang dapat mengancam kepunahan dari satwa langka

yang mana ambisi manusia ingin memiliki tetapi tidak memperdulikan

populasinya dihabitat asalnya. Hal ini masih terjadi pada satwa kebanggaan

Indonesia. Sampai sekarang masih belum bisa mencegah penurunan jumlah di

habitat aslinya yang hanya ada di Indonesia. Habitat komodo di alam bebas telah

menyusut akibat aktivitas manusia seperti perburuan liar dan penyelundupan yang

makin marak di negara Indonesia, oknum - oknum melakukan perdagangan satwa

Page 12: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

3

sangat ini terorganisir, rata-rata pembelinya dari luar negeri. Disinyalir cara

pengiriman satwa dari Indonesia ke luar negeri dengan cara diselundupkan tanpa

diketahui dan berjalan mulus, karena ada pihak-pihak yang mengorganisir

kegiatan ini, dari dalam negeri maupun luar negeri. Belum adanya penangkaran

yang baik dan serius dalam menanggapi masalah ini. Dalam hubungan dengan hal

tersebut, mendorong untuk diadakan event ini dan mengingat juga bahwa

masyarakat lebih mengenal komodo yang merupakan binatang purba yang masih

hidup.

B. Rumusan masalah

Untuk itu dibutuhkan media promosi bagaimanakah cara yang efektif dan

efisien untuk mensosialisaikan “ Vote Komodo “ kepada masyarakat luas.

1. Bagaimana merancang promosi yang tepat untuk mengemas kampanye “ Vote

Komodo “ agar lebih dikenal masyarakat luas.

2. Bagaimana memilih media promosi untuk kampanye “ Vote Komodo “ yang

efektif dan efisien.

C. Tujuan Perancangan

Dengan latar belakang tersebut adapun tujuan Desain Komunikasi Visual

Sebagai media penunjang kampanye “Vote Komodo “ sebagai berikut :

1. Merancang promosi yang tepat untuk mengemas kampanye “ Vote Komodo “

agar lebih dikenal masyarakat luas.

2. Memilih media promosi untuk kampanye “ Vote Komodo “ yang efektif dan

efisien.

Page 13: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

4

BAB II

IDENTIFIKASI DATA

A. Data produk

Komodo, atau disebut dengan Komodo Dragon ( Varanus Komodoensis )

adalah spesies kadal terbesar di dunia yang hidup di pulau Komodo, Rinca,

Flores, Gili, Motang, dan Gili Dasami di Nusa Tenggara. Biawak ini oleh

penduduk asli biasa disebut dengan nama setempat Ora. Komodo mempunyai

rata-rata panjang sekitar 2 sampai 3 meter. Ukuran besar ini dikarenakan karena

gigantisme pulau, yakni cenderungan meraksasanya tubuh hewan-hewan tertentu

yang hidup di pulau tertentu terkait dengan tidak adanya mamalia karnivora di

pulau tempat komodo hidup dan metabolisme komodo yang kecil ( Burnees G,

Diamond J, Flannery T, 2001 ). Karena tubuhnya yang besar, kadal besar menjadi

posisi predator atau puncak ekosistem tempat hidupnya.

Gambar 1 : Peta Pulau Komodo

(Sumber : http://komodotour.com)

Page 14: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

5

Komodo ditemukan oleh peneliti Eropa pada tahun 1910, Kemudian pada

tahun 1912 Peter Ouwens, direktur Museum Zoologi di Bogor memperkenalkan

hewan ini ke seluruh dunia dengan karya tulisnya. Hingga akhirnya beliau

mengabadikan kadal besar itu sebgai cap atau lambang museum. Komodo

mendorong W. Douglas Burden pada tahun 1926 untuk melakukan ekspedisi ke

Pulau Komodo dan mendapatkan 12 spesimen yang diawetkan dan 2 komodo

hidup, W. Douglas Burden yang pertama kali menamai hewan ini Komodo

Dragon. Tubuhnya yang besar dan reputasinya yang mengerikan menjadikan

komodo terkenal di berbagai kebun binatang.

Gambar 2 : Komodo ( Varanus Komodoensis )

(Sumber : http://reptilx.com)

Komodo dewasa pada umumnya memiliki berat sekitar 70 kilogram, namun

dalam penangkaran biasanya berat tubuh bisa lebih besar. Komodo memiliki

panjang ekor yang sama dengan tubuhnya. Memiliki 60 gigi tajam sekitar 2,5 cm.

Air liur komodo yang sering bercampur darah karena hampir seluruh giginya

dilapisi jaringan gingiva yang biasanya tecabik selama makan, kondisi ini

menciptakan timbul bakteri mematikan dalam mulutnya.Komodo memiliki lidah

panjang bercabang dan berwarna kuning. Komodo jantan memiliki tubuh yang

lebih besar dari pada komodo betina mempunyai warna kulit abu - abu gelap dan

Page 15: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

6

merah bata, sementara komodo betina berwarna hijau buah zaitun dan memiliki

potongan kuning kecil pada bagian tenggorakanya ( Ciofi dan Claudia, 1999 ).

Komodo adalah pemakan daging atau karnivora. Hewan ini biasanya

memakan daging bangkai namun ternyata bintang ini mempunyai naluri

membunuh mahluk hidup dengan cara mengendap - ngendap diikuti dengan

serangan mendadak pada sisi bawah tubuh atau tengorokan korbanya. Komodo

dapat menemukan mangsanya dengan menggunakan penciuman tajamnya dengan

radius 9,5 m. Komodo besar dapat bertahan dengan makan 12 kali dalam 1 tahun

atau 1 kali dalam 1 bulan.

Musim kawin terjadi antara bulan Mei sampai Agustus, dan telur komodo

pada bulan September. Komodo akan meletakan telurnya di lubang tanah,

mengorek tebing atau gundukan sarang burung yang sudah ditinggalkan. Sarang

komodo rata-rata berisi 20 butir telur dan akan menetas setelah 7-8 bulan. Sang

betina menjaga dan mengerami telur sampai telur menetas sekitar bulan April.

Komodo adalah sepesies yang rentan akan kepunahan. Karena populasi yang

terbetas dan di alam bebas hanya ada di kepulauan Nusa Tenggara, pada tahun

1980 pemerintah menetapkan berdirinya Taman Nasional Komodo untuk

melidungi populasi dan ekosistem di beberapa pulau di Nusa Tenggara. Namun

usaha itu belum cukup mengatasi penurunan populasi komodo di habitat asalnya.

Terutama karena ukuranya dan reputasinya yang bikin populer, perburuan gelap,

kerusakan habitat, berkurangnya mangsa. Penangkaran yang pernah dibuat untuk

mengembangbiakan komodo tidak bertahan lama, karena komodo rentan terhadap

infeksi dan penyakit akibat parasit, serta tak mudah berkambang biak. Umur

hewan ini dalam penangkaran hanya bisa bertahan rata – rata hanya 5 tahun,

Page 16: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

7

memungkinkan pemeliharaan dan pengembangbiakan hewan langka di

penangkaran ( Auffenberg, 1981 ).

Pada tahun 2007 ajang kompetisi dunia bertajuk New 7 Wonders atau 7

keajaiban baru, Indonesia memilih komodo sebagai nominasi dan bersaing dengan

nominasi ratusan negara lain di dunia. Komodo memang layak dijadikan 7

keajaiban baru di dunia karena reputasinya baik dan sangat langka untuk

dijumpai. Usaha pemerintah indonesia telah berencana untuk menjadikan pulau

ini menjadi salah satu dari tujuh keajaiban dunia berikutnya, mengikuti jejak

candi borobodur menuju titik terang. Pulau komodo telah melewati beberapa

seleksi dan berhasil menjadi salah satu kandidat dari 21 kandidat yang ada

mengalahkan kurang lebih 400 kandidat sebelumnya. Komodo sukses masuk

dalam daftar 21 kandidat terpilih sehingga berhak mengikuti seleksi tahap

pemilihan finalis terakhir. Pemilihan tujuh keajaiban alam dunia yang baru sesuai

pilihan populer dari 21 kandidat terpilih akan dilanjutkan pada 2010 dan 2011.

Untuk 7 keajaiban alam dunia yang baru akan diumumkan secara resmi pada

2011. Pada bulan November 2010 komodo memasuki peringkat ke 8 dalam

pemilihan ( www.new7wonders.com ). Event Vote Komodo merupakan upaya

untuk mengajak untuk memilih komodo sebagai 7 Keajaiban Dunia Terbaru, yang

acara puncak ditetapkannya 7 Keajaiban Dunia Terbaru pada tahun 2011 nanti dan

mempromosikan hewan langka tersebut untuk menjadi perhatian dunia.

Page 17: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

8

B. Target

1. Target Audience

Target audience Vote Komodo disini dikelompokkan menjadi tiga, yaitu :

a. Segmentasi Geografis mecakup masyarakat yang berdomisili kota besar dan

kotamadya di Indonesia

b. Segmentasi Demografis

1) Umur : 18 - 35 tahun

2) Jenis Kelamin : Laki - laki dan perempuan

4) Pendidikan : SMA dan Perguruan Tinggi

5) Kelas Sosial : Semua lapisan masyarakat

c. Segmentasi Psikografis yaitu orang - orang yang mempunyai rasa

nasionalisme tinggi, ketertarikan terhadap satwa dan orang yang senantiasa

menggunakan media internet sebagai sarana informasi dan komunikasi.

C. Promosi Vote Komodo

Event vote komodo pernah dilakukan pada tanggal 15 juni 2009. Bandung

menjadi tempat sasaran Departemen Pariwisata dan Kebudayaan RI untuk

mengadakan event vote komodo. Dalam event tersebut terdapat konser musik dan

mengajak untuk memilih komodo menjadi New 7 wonder of Nature. Event

tersebut dapat mendapatkan perhatian ratusan pengunjung, namun proses

Page 18: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

9

pemilihanya sendiri masih sangat panjang dan event itu terlalu singkat, terpusat

dan kurang berkala.

Promosi yang pernah dibuat “ vote komodo “ adalah :

1. Logo

2. T – shirt

3. Pin

Page 19: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

10

4. Booth display

5. Standing banner

6. Billboard

Page 20: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

11

D. Komparasi

1. Greenpeace Indonesia

a. Profil

Greenpeace merupakan suatu lembaga yang berasal dari Amerika,

muncul sekitar tahun 1971. Berawal dari sekelompok kecil orang yang

memutuskan untuk memprotes pengujian nuklir di Amchitka, Alaska,

Amerika Serikat, Greenpeace berkembang menjadi sebuah badan yang

berkomitmen melestarikan lingkungan di

seluruh dunia.

Greenpeace telah banyak bekerja di banyak wilayah Asia. Kegiatan

mereka antara lain menghentikan importasi limbah berbahaya, menentang

pengiriman radioaktif, berkampanye melawan terhadap pembinasaan hutan,

melobi pemerintah mengenai isu-isu energi berkelanjutan dan menyoroti

bahaya limbah pembakaran. Bahkan seringkali bersama dengan kelompok

lokal lainnya, Greenpeace telah menggalang kampanye sukses di Filipina,

Taiwan, India, dan Indonesia. Greenpeace pun berkomitmen untuk

mengembangkan keberadaannya di Asia pada akhir tahun 80an dan awal

tahun 90an. Greenpeace membuka kantor pertamanya di Jepang (1989) dan

kemudian di China (1997). Di Indonesia, badan ini baru masuk pada tahun

2006 dan memiliki satu kantor pusat di daerah Cikini, Jakarta Pusat.

Untuk meneruskan program-programnya, Greenpeace melakukan

perekrutan anggota baru, yang salah satunya adalah lewat kegiatan sosialisasi

secara langsung di tempat-tempat publik, seperti pusat perbelanjaan dan

kampus. Mereka bergabung dengan cara mengisi formulir pendaftaran, baik

Page 21: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

12

lewat internet maupun sosialisasi secara langsung seperti saat itu. Syarat yang

diperlukan selain mengisi formulir secara lengkap adalah melakukan donasi

atau menyumbang sejumlah Rp.60.000,00 tiap masing-masing orang. Biaya

donasi yang bisa ditransfer lewat rekening di berbagai bank itu akan

digunakan untuk mendukung kegiatan-kegiatan Greenpeace. Seperti

kampanye, aksi protes pada tindakan perusakan lingkungan, kegiatan

penelitian, serta seminar (gathering) yang dilakukan untuk sosialisasi hasil

riset.

Gambar 3 - 4 : stand greenpeace di mall dan kegiatan di kampus

(Sumber : http://3.bp.blogspot.com)

Setelah mengisi formulir, data-data anggota baru akan dikirim ke kantor

pusat di Jakarta untuk diproses, hingga setelah 2 bulan, baru anggota

dibolehkan untuk mentransfer donasi. Donasi tidak bersifat memaksa, dalam

artian setelah donasi pertama dibayarkan, maka anggota berhak memilih

untuk meneruskan, menunda atau menghentikan donasi. Anggota akan

mendapatkan kartu anggota serta berhak mengikuti aksi-aksi dan seminar.

Page 22: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

13

b. Materi Promosi Penunjang Kampanye

1) Standing Banner

2) T-Shirt

3) Brosur

Page 23: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

14

4) Pin

c. Kelebihan dan Kekurangan

Cakupan promosi yang dilakukan Greenpeace Indonesia cukup luas

dan banyak, sehingga promosi efektif dan mempunyai kesempatan untuk

mendapatkan member yang banyak. Greenpeace Indonesia mempunyai

konsep desain yang menarik dan ilustrasi yang cukup baik. Namun ada juga

sisi kekurangan dalam promosi Greenpeace Indonesia. Tidak adanya

merchandise menarik yang dibagikan kepada responden. Mengakibatkan

kurang adanya respon yang lebih setelah responden tidak pada lokasi

promosi.

2. WWF Indonesia

a. Profil

WWF Indonesia adalah sebuah yayasan domestik Indonesia. WWF

Indonesia adalah bagian dari WWF Global Network, yang terdiri dari 27

organisasi nasional, 6 organisasi sejawat, dan 22 kantor program di seluruh

dunia. Kantor sekretariat WWF nasional memimpin dan mengkoordinasi 23

kantor lapangan, dan memastikan kesejajaran antara usaha - usaha WWF

Indonesia dengan WWF Global Network.

Page 24: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

15

Gambar 5: Logo WWF

(Sumber : http://wwfindonesia.com)

Usaha konservasi sedang berjalan di 16 propinsi, mempekerjakan lebih

dari 260 orang staf. Visi WWF Indonesia adalah “Konservasi

keanekaragaman hayati Indonesia untuk kesejahteraan generasi sekarang dan

masa depan”.

Misi WWF Indonesia adalah untuk memelihara keanekaragaman hayati

dan mengurangi pengaruh manusia melalui:

1) Mendorong etika konservasi yang kuat, kesadaran, dan pelaksanaan di

masyarakat Indonesia.

2) Membantu usaha-usaha berbagai pihak terkait untuk memelihara

keanekaragaman hayati dan proses-proses ekologis pada skala

ekoregional.

3) Mendukung kebijakan, hukum, dan pelaksanaan hukum yang mendukung

konservasi.

Page 25: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

16

4) Mendorong konservasi untuk kesejahteraan manusia, melalui

pemanfaatan sumber-sumber alam yang terpelihara.

Event yang pernah dilakukan adalah “ Tabob, in Sail Banda 2010 “ di

Maluku Tenggara, Penyu Belimbing, disebut juga Tabob dalam bahasa

setempat, adalah satwa yang paling penting bagi masyarakat adat pada

beberapa Ohoi/kampung di Pulau Kei Kecil sebagai bagian dari kehidupan

dan ritual masyarakat adat Nu Fit. Tabob adalah identitas diri masyarakat adat

Nu Fit.

b. Materi Promosi Penunjang Kampanye

1) Vertical banner Tabob

2) Leaflet promosi wisata alam dan budaya Kepulauan Kei

Page 26: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

17

3) Presentasi foto digital.

4) Mini-leaflet pengetahuan praktis mengenai tabob.

c. Kelebihan dan Kekurangan

Konsep Event Tabob Sail in Banda 2010 sangat menarik. Promosi yang

melibatkan Satwa langka yang menjadi ciri suatu wilayah dan unsur budaya.

Event ini akan ini akan menjadi pengalaman yang menarik bagi para

pengunjungnya. Namun mempunyai banyak kekurangan, Dilihat dari segi

desain yang kurang menarik, terlihat monoton, dan terkesan jadul atau

ketingalan jaman. Kurangnya merchandise menjadi salah satu kekurangan

event ini.

Page 27: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

18

BAB III

KONSEP PERANCANGAN

A. Konsep Karya

Dalam usaha mempromosikan suatu obyek melalui perancangan yang

menggunakan desain visual maka perlu suatu konsep karya. Strategi konsep

promosi disusun serta disimpulkan dengan tujuan pokok yaitu keberhasilan

memberi kesadaran kepada khayalak sasaran akan keberadaan vote komodo. Hal

ini sangat penting karena dalam suatu konsep yang terencana dan terarah maka

waktu yang diprelukan untuk merancang desain akan lebih cepat dan peluang

keberhasilan promosi pun lebih besar. Oleh sebab itu didalam usaha

mempromosikan vote komodo ini maka konsep karya mutlak untuk disusun dan

direncanakan. Konsep harus mampu mempengaruhi target market dan target

audience sehingga tertarik dan terpengaruh untuk mengunjungi event vote

komodo.

1. Konsep Kreatif

Dalam usaha mempromosikan suatu obyek perancangan yang

menggunakan desain komunikasi visual maka perlu suatu konsep karya,

dirumuskan konsep kreatif yang terdiri dari gaya desain serta karakteristik visual

sebagai unsur pendukungnya. Strategi kreatif yang digunakan, yaitu memakai

konsep promosi dengan strategi positioning dan unique selling proposition (USP)

dengan tujuan :

a. Memperkenalkan adanya vote komodo kepada masyarakat luas.

Page 28: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

19

b. Merancang dan menciptakan desain event vote komodo untuk media

promosi yang menarik dan komunikatif melalui Desain Komunikasi

Visual.

2. Positioning

Positioning adalah menempatkan sebuah alat atau jasa untuk mendapatkan

posisi yang baik dimata konsumen. Positioning merupakan strategi penempatan

diri dalam upaya mewujudkan apa yang sudah menjadi tujuanya. Event vote

komodo memperkenalkan adanya pemilihan new seven wonder of nature.

Indonesia berpatisipasi dalam kegiatan pemilihan tujuh keajaiban yang baru untuk

memperkenalkan negara Indonesia di mata dunia.

Vote komodo mengajak untuk berpatisipasi dalam menjadikan komodo

sebagai tujuh keajaiban dunia yang baru, mengikuti jejak candi Borobudur yang

pernah jadi tujuh keajaiban dunia. Event vote komodo secara langsung

memberikan ketertarikan dan pengetahuan kepada pengunjung terhadap satwa

langka komodo dan mengajak melestarikan habitat aslinya.

Pemilihan secara langsung untuk memilih Komodo sebagai tujuh

keajaiban dunia baru dalam event vote komodo merupakan kekuatan dan

keunggulan dari event ini sehingga dapat langsung mencapai target yang

diharapkan, hal itu dapat mendeferensikan dari para pesaing. Masyarakat dapat

diharapkan dapat memberi dampak positif dalam berjalanya event vote komodo

dan memberikan respon yang berkelanjutan.

Page 29: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

20

3. Unique Selling Preposition

Event vote komodo mempunyai beberapa keunggulan dibandingkan

dengan event yang lain. Vote komodo merupakan event sangat menarik, dan

mempunyai banyak tujuan yaitu untuk mempromosikan komodo (Satwa khas

Indonesia yang hampir punah), suatu tempat pariwisata (Pulau Komodo) dan

Negara Indonesia.

Unique selling preposition vote komodo adalah dapat secara langsung

memilih Komodo sebagai salah satu tujuh keajaiban baru di dunia, Sehingga dapat

mencapai target yang diharapkan tanpa menunggu feed back atau respon balik dari

pemilih.

B. Konsep Perancangan

Strategi perancangan adalah suatu hal yang sangat penting dalam

pencapaian tujuan pada akhirnya. Jika strategi perancangan tidak tepat dan tidak

sesuai dengan pesan yang ingin disampaikan, maka dapat dikatakan promosi yang

kita lakukan tidak berhasil dan tidak sampai pada target audience. Sehingga

dalam merancang suatu strategi perancangan diperlukan suatu pemikiran atau

gagasan yang tepat untuk dapat direalisasikan menjadi sebuah media promosi

yang komunikatif dan efektif. Ada beberapa pokok pikiran yang mengacu pada

pola dukungan dalam menciptakan desain secara global dan menyeluruh. Unsur

pendukung tersebut terbagi menjadi dua bagian, yaitu:

Page 30: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

21

1. Strategi Visual Verbal

a. Kepala berita (Headline)

Headline disebut juga sebagai judul/kepala tulisan. Headline adalah

bagian terpenting dalam iklan media cetak, yang digunakan sebagai

penangkap perhatian utama (eye catcher). Suatu headline dapat memberikan

rangsangan atau ketertarikan pada pembaca untuk membaca iklan lebih

jauh. Mengenai headline pada promosi harus singkat, informatif, dan

persuasif. Headline tidak boleh menyatakan secara lengkap tentang

persoalannya, karena hanya digunakan sebagai perangsang konsumen untuk

membaca. Kepala berita berisi sebagai pengikat perhatian utama yang

tujuannya merangsang perhatian publik, dimana headline ini cenderung

merupakan bagian instansi yang paling penting pengaruhnya. Headine

merupakan suatu pendukung ide dan gagasan maka headline diharapkan

dapat menarik perhatian sasaran untuk memasuki tujuan pemahaman.

Headline dengan kesederhanaan diharapkan akan mudah diingat oleh

konsumen. Maka judul yang akan digunakan dalam perancangan promosi

event vote komodo adalah “ VOTE ME “

Sub headline merupakan jembatan penghubung antara headline dengan

body text. Sub headline digunakan apabila kalimat dalam headline cukup

panjang sehingga kurang efektif. Apabila headline sudah memiliki

kemampuan lebih untuk membangkitkan ketertarikan untuk membaca body

text, maka sub headline tidak diperlukan lagi. Kalimat dalam suatu sub

headline lebih jelas dan lebih menarik agar mudah dicerna oleh konsumen.

Dalam event vote komodo, subheadline digunakan untuk memperjelas

Page 31: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

22

headline yaitu “ as The New Seven Wonder of Nature “.

b. Teks (Body Copy)

Bodycopy merupakan penjelas dari headline sehingga perlu dibuat

sekomunikatif dan seefektif mungkin. Bodycopy berfungsi menerangkan

tentang produk sebenarnya yang yang dapat dipertanggungjawabkan. Pesan

yang disampaikan bersifat ringkas, sederhana, mudah dimengerti oleh

khalayak konsumen.

Baseline adalah unsur yang lainnya dan biasanya ditempatkan di bagian

bidang keseluruhan (biasanya dicantumkan nama perusahaan dan mungkin

juga slogan atau alamat perusahaan).

2. Strategi Visual Non Verbal

a. Ilustrasi

Ilustrasi merupakan salah satu unsur penting yang sering digunakan

dalam komunikasi periklanan karena sering dianggap sebagai ‘bahasa

universal’. Ilustrasi disampaikan dalam bentuk gambar atau foto. Fungsi

dari ilustrasi adalah menarik simpati dari khalayak sasaran dengan

menjelaskan maksud dan tujuan dari pesan dalam bentuk gambar atau foto.

Disamping itu pula ilustrasi dapat menghubungkan antara maksud-

maksud yang berbeda antara bahasa dan kata. Pada suatu iklan gambar dapat

mengungkapkan berbagai penilaian, maka ilustrasi haruslah relevan dengan

produk ataupun jasa yang ditawarkan dan mampu ‘berbicara’ walau hanya

dengan sekilas memandang. Sehingga dapat menarik dan merangsang

khalayak untuk membaca keseluruhan isi pesan.

Page 32: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

23

Penempatan ilustrasi dalam konsep perancangan menggunakan

teknik penggabungan dari hand drawing dan digital drawing yang diolah

dengan menggunakan program komputer Adobe Photoshop Cs 5 dan Adobe

illustrator Cs 5. Ilustrasi yang ingin ditampilkan bukan sebuah kumpulan

foto produk tetapi menampilkan dari sebuah logo, maskot dan ilustrasi

frame natural dalam desain promosi dan menjadikan sebagai key visual

karena penulis ingin memberikan sentuhan natural juga bersinar pada event

tersebut sehingga tanpa gambar produkpun mampu menarik perhatian

konsumen dan menanamkan image dipemikiran responden, jadi walaupun

hanya terlihat ilustrasi maskot tetapi mampu berbicara dan dapat menjadi

key visual terhadap khalayak yang melihatnya.

Ilustrasi yang digunakan untuk pembuatan media event vote komodo

meliputi ilustrasi karakter komodo dan ilustrasi zaman purba dengan

menampilkan habitat aslinya dan digabungkan dengan visualisasi media

zaman sekarang seperti pamakaian intenet dalam pemilihan the new seven

wonder of nature.

b. Typography

Typography digunakan untuk memilih jenis huruf dan karakternya.

Perancangan typography didasarkan pada pertimbangan gaya desain, fungsi

dan juga karakter huruf yang digunakan. Dari tema yang diangkat,

menggunakan typography yang berbentuk sederhana namun tetap sesuai

dengan karakteristik dari desain vote komodo yang modern. Jenis huruf

yang akan dipilih adalah :

Page 33: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

24

1) Arial

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

a b c d e f g h i k l m n o p q r s t u v w x y z

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Alasan pemilihan font:

Arial memiliki karakter yang mudah dibaca dan sudah banyak

dikenal masyarakat.

2) Impact

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

a b c d e f g h I j k l m n o p q r s t u v w x y z

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Alasan pemilihan font :

Font impact mempunyai ketebalan yang bagus untuk menenkankan

suatu maksud dalam sebuah promosi sehingga tidak ada hambatan

untuk faktor komunikasi.

c. Warna

Warna merupakan pantulan mutu cahaya yang diterima oleh mata

manusia. Warna mempunyai fungsi merangsang kemampuan otak dan

mata manusia sehingga warna dapat mempengaruhi emosi bagi yang

melihatnya.

Warna-warna yang akan digunakan dalam perancangan desain

media promosi dari event vote komodo adalah warna-warna yang bersifat

natural dan berkarakter virtual. Oleh karena itu, warna yang dipakai untuk

Page 34: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

25

mendominasi event vote komodo adalah warna biru, kuning, hijau, merah

dan hitam, yang setiap warna memiliki ciri khas, sifat, dan maksud dari

warna-warna itu sendiri.

1) Biru

Warna Biru adalah menggambarkan kesan damai, tenang dan alami.

C : 43

M : 0

Y : 3

K : 0

2) Kuning

Warna kuning melambangkan keceriaan dan kegembiraan.

C : 6

M :0

Y :97

K:0

3) Hitam

Warna hitam menggambarkan netral, independent, misterius dan tegas.

C : 84

M :73

Y :73

K:91

Page 35: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

26

4) Hijau

Warna hijau memberikan kesan natural dan alami.

C : 75

M :0

Y :100

K:0

5) Merah

Warna merah memberikan kesan berani dan dominan.

C : 0

M :99

Y :100

K:0

C. Tehnik Pelaksanaan

Seluruh rangkaian dari mulai menentukan konsep karya dan konsep

perancangan, dipilih media promosi yang efektif dan efisien. Pembuatan desain

dilakukan dengan komputer menggunakan software Adobe Illustrator CS 5 dan

Adobe Photoshop CS 5. Setelah pembuatan desain selesai langkah selanjutnya

adalah visualisasi dengan menggunakan cetak print dan offset yang kemudian

penempatan medianya disesuaikan dengan kebutuhan akan desain yang dibuat.

Page 36: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

27

D. Media Placement

Media adalah segala sesuatu untuk menyampaikan atau mengaplikasikan

iklan atau pesan yang disampaikan melalui alat atau sarana komunikasi, misalnya

melalui media cetak maupun media elektronik. Strategi media diperlukan agar

pesan-pesan periklanan yang akan disampaikan dapat dirancang dan dilakukan

dengan baik dan dapat diterima masyarakat luas. Dalam dunia periklanan media

dibedakan menjadi 2 yaitu :

1. Media Lini Atas (Above The Line Media)

Tediri dari iklan-iklan yang dimuat dalam media cetak (koran), media

elektronik (radio, televisi) serta media luar ruang (baliho, papan nama).

2. Media Lini Bawah (Below The Line Media)

Terdiri dari seluruh media selain media diatas, seperti kop surat, amplop,

stop map, kaos pegawai dan lain lain.

Berdasarkan hal tersebut maka media yang akan dipilih untuk menjadi

media promosi event vote komodo yaitu :

1. Media utama

a. Booth display

1) Konsep desain

Mencoba memperlihatkan alam habitat asli komodo namun dalam

bentuk yang lebih sederhana. Belakang booth display diberi background

dengan maskot dan logo vote komodo.

Page 37: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

28

2) Alasan pemilihan media

Booth display adalah media yang harus ada, sebagai tempat untuk

memberikan informasi mengenai komodo yang mengikuti ajang

kompetisi dunia bertajuk New Seven Wonder of Nature.

3) Penempatan media

Media ini ditempatkan sebagai tempat merchandise dan informasi

tentang keikutsertaan dalam acara pemilihan tujuh keajaiban dunia baru.

4) Ukuran

3,5 x 3,5 m.

b. Vote box

1) Konsep desain

Vote box kali ini berbeda dengan vote box pada Pemilu atau Pilkada

yang hanya seperti kotak surat dan ada lubang diatasnya untuk

memasukan surat pemilihan. Vote box menanpilkan karakter komodo

yang pada sisi belakang komodo terdapat komputer dan fasilitas internet

untuk memilih komodo pada situs www.new7wonder.com

2) Alasan pemilihan media

Vote box digunakan untuk pemilihan komodo secara masal pada event

vote komodo.

Page 38: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

29

3) Penempatan media

Media ini ditempatkan sebagai media utama dalam berjalanya event

vote komodo. Diletakan di tempat yang strategis dan area yang luas untuk

melakukan pemilihan.

4) Ukuran

60 x 60 x 120 cm

c. Poster informasi

1) Konsep desain

Desain Poster informasi akan dibuat seperti outline majalah yang

terdapat banyak bodycopy. Didesain semenarik mungkin dan simple.

Diharapkan agar mudah untuk dibaca oleh para pengunjung dan pembaca

akan merasa nyaman untuk mendapatkan informasi sebanyak-banyaknya

tentang komodo. Memberikan foto-foto komodo dan habitatnya yang

dapat menarik perhatian orang yang lewat di depan papan informasi.

2) Alasan pemilihan media

Pemilihan media poster informasi karena dapat menginformasikan

tentang keberandaan hewan langka komodo yang mulai terancam punah

di habitat aslinya dan menjelaskan alasan diadakanya vote komodo.

3) Penempatan media

Media ini diletakkan dekat dengan booth display dan ditempelkan di

papan informasi sebagai tempat informasi untuk para pengunjung yang

Page 39: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

30

belum mengetahui isi dan tujuan dari event vote komodo dan satwa

komodo sendiri.

4) Ukuran

A1

d. Papan informasi

1) Konsep desain

Desain papan informasi akan dibuat se-menarik mungkin dan simple.

Diharapkan agar mudah untuk dibaca oleh para pengunjung dan pembaca

akan merasa merasa nyaman untuk mendapatkan informasi sebanyak-

banyaknya tentang komodo. Memberikan foto-foto yang dapat menarik

perhatian orang yang lewat di depan papan informasi.

2) Alasan pemilihan media

Sebagai tempat poster informasi yang berisi informasi tentang

keberandaan hewan langka komodo yang mulai terancam punah di habitat

aslinya dan alasan diadakanya vote komodo.

3) Penempatan media

Media ini diletakkan dekat dengan booth display sebagai tempat

informasi untuk para pengunjung yang belum mengetahui isi dan tujuan

dari event vote komodo dan satwa komodo sendiri.

Page 40: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

31

4) Ukuran

1,8 x 0,5 x 2 m

e. Folder

1) Konsep desain

Media ini memberikan informasi singkat kepada masyarakat dengan

konsep mudah dibawa kemana – mana. Lipatan dibuat seperti pintu

sehingga terkesan orang yang membaca masuk kedalam habitat komodo.

2) Alasan pemilihan media

Folder termasuk media lini bawah yang tidak memerlukan jasa media

lain untuk penyebaraanya, dan penyampaian promosinya langsung ke

khalayak sasaran. Folder dapat mampu memeperkanalkan dan

menjelaskan selama event vote komodo berlangsung. Biaya relatif murah.

3) Penempatan media

Media ini diberikan kepada pengunjung sebagai panduan berjalanya

event vote komodo. Folder ini juga diletakan di booth display dan bila ada

orang yang tertarik dapat langsung mengambilnya.

4) Ukuran

A4 ( 21 cm x 29,7 cm )

Page 41: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

32

2. Media Pendukung.

a. Poster event

1) Konsep desain

Poster menggunakan logo vote komodo dan ilustrasi komodo.

Menggunakan warna dominan biru. Memberikan informasi untuk

berpatisipasi terhadap pemilihan komodo di ajang pemilihan komodo

sebagai New Seven Wonder of Nature.

2) Alasan pemilihan media

Poster merupakan media umum untuk memberikan dampak rasa

penasaran terhadap para pembacanya sehingga berusaha untuk mencari

tahu apa yang dimaksud dari apa yang diperlihatkan di poster.

3) Penempatan media

Media ini ditempatkan pada pusat keramaian yang sering dikunjungi

masyarakat luas, seperti persimpangan jalan seperti persimpangan jalan

Slamet ryadi, area kampus Universitas Sebelas Maret, warnet, tempat

perbelanjaan, dll.

4) Ukuran

A2 ( 42 cm x 59,4 cm )

Page 42: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

33

b. Iklan surat kabar

1) Konsep desain

Sama dengan poster menggunakan warna dominan biru. Memberikan

informasi untuk berpatisipasi terhadap pemilihan komodo di ajang

pemilihan komodo sebagai New Seven wonder of nature. Dan

menggunakan kata ajakan untuk mendorong pembaca untuk menghadiri

event vote komodo.

2) Alasan pemilihan media

Koran dipilih sebagai media promosi, karena Koran punya jumlah

pembaca yang cukup besar jika dibandingkan dengan iklan majalah dan

media cetak lainya. Selain itu Koran juga media iklan yang tarifnya relatif

murah. Dengan adanya iklan Koran ini maka konsumen dari luar daerah

juga dapat mengetahui. Untuk menginformasikan kepada masyarakat

bahwa akan diselenggarakan event dalam rangka pemilihan komodo

sebagai new 7 wonder of nature.

3) Penempatan media

Media ini ditempatkan pada cover belakang media cetak lokal. Seperti

Radar Solo karena prioritas utama dari promosi ini ditujukan kepada

masyarakat Solo.

4) Ukuran

4 x 270 mmk

Page 43: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

34

c. Umbul - umbul

1) Konsep desain

Desain yang sederhana menampilkan logo vote komodo dan kata-kata

mengajak untuk memilih komodo sebagai New Seven wonder of nature.

2) Alasan pemilihan media

Menandakan bahwa adanya sebuah event dan menarik masyarakat utuk

mengunjungi event vote komodo. Media ini dipilih karena merupakan

media promosi yang penting karena sebagai penjelas tentang keberadaan

dari vote komodo.

3) Penempatan media

Media ini ditempatkan pada di sekitar area diadakanya event dan akses

jalan masuk event seperti jalan Slamet Riyadi dan Ngarsopuro sampai

depan gapura Mangkunegaran. Berfungsi agar para konsumen mengetahui

keberadaan dari booth display vote komodo dan lokasi vote box.

4) Ukuran

0,9 m x 4 m.

d. Spanduk

1) Konsep desain

Desain dibuat sederhana menampilkan logo vote komodo dan ajakan

kepada masyarakat untuk berpatisipasi kedalam event vote komodo.

Page 44: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

35

2) Alasan pemilihan media

Seperti umbul-umbul media ini juga untuk menginformasikan kepada

masyarakat event akan segera digelar.

3) Penempatan media

Media ini ditempatkan pada jalan-jalan utama kota solo yang akan

diadakan event vote komodo. Seperti jalan Slamet riyadi. Dan akses masuk

pasar antik Windujenar ngarsopuro.

4) Ukuran

6 m x 1,5 m.

e. Flag Chain

1) Konsep desain

Dibuat dua jenis desain yang pertama logo vote komodo dan yang ke

dua menampilkan illustrasi komodo. Dengan warna dominan biru dan

kuning.

2) Alasan pemilihan media

Flag chain salah satu media romosi yang berbentuk rantai bendera yang

saling bergandengan dan berfungsi sebagai aksesoris pendukung. Untuk

meramaikan dan memberikan suasana meriah event vote komodo.

Page 45: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

36

3) Penempatan media

Media ini ditempatkan pada booth display dan papan informasi

ditempelkan melingkar di bagian atas

4) Ukuran

17 cm x 15 cm.

f. Flyer

1) Konsep Desain

Sama seperti iklan surat kabar, poster dan spanduk. Memberikan

informasi kepada masyarakat. Menampilkan ilustrasi komodo dan logo

vote komodo. Dan mengajak untuk memilih komodo secara bersama-sama.

2) Alasan pemilihan media

Seperti halnya surat kabar, poster dan spanduk. Media flyer berfungsi

untuk menginformasikan bahwa akan diselenggarakan event vote komodo.

Dan penyampaianya secara masal membantu menginformasikan adanya

vote komodo secara efektif.

3) Penempatan media

Media ini dibagikan secara gratis ditempat keramaian seperti pusat

pertokoan, mall, persimpangan jalan, dll.

4) Ukuran

A5 ( 14,8 cm x 21 cm ).

Page 46: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

37

g. Kop surat dan Amplop

1) Konsep desain

Menampilkan logo vote komodo dan warna dominan biru.

Menggunakan kertas 80gr dengan teknik offset full color.

2) Alasan pemilihan media

Kop surat dan amplop nantinya akan digunakan oleh vote komodo

untuk mengirimkan informasi dan Digunakan untuk mengundang para

tamu undangan untuk menghadiri event vote komodo. Berfungsi untuk

mengirimkan informasi atau pesan kepada perorangan, lembaga atau

perusahaan lain.

3) Penempatan media

Media ini digunakan sebagai kelengkapan administrasi kantor dan akan

dibagikan kepada tamu undangan yang diharapkan menghadiri event vote

komodo.

4) Ukuran

Ukuran kertas surat A4 ( 21 cm x 29,7 cm ).

Ukuran amplop surat 10cm x 21,8cm.

Page 47: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

38

h. X-banner

1) Konsep desain

Bentuk desainya menojolkan ilustrasi vector art dan logo vote komodo.

Ilustrasi komputer dengan warna dominan biru dan kuning dengan

memadukan komposisi dari headline, subheadline dan keterangan event.

2) Alasan pemilihan media

X-banner dipilih sebagai media karena bentuknya yang sangat mecolok,

sehingga X-banner akan dapat menarik perhatian orang yang melintas

didepanya untuk membaca pesan ataupun promosi didalamnya.

Memberikan interaksi langsung kepada pengunjung, meramaikan dan

memberikan suasana meriah event vote komodo.

3) Penempatan media

Media ini ditempatkan pada tempat paling depan event sebagai

penyambut datangnya pengunjung. Dan diletakan didepan booth display

sehingga media ini dapat menarik perhatian pengunjung untuk mendekat

di area booth display.

4) Ukuran

160 cm x 60 cm

Page 48: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

39

3. Merchandise

a. Mug

1) Konsep desain

Mug ini berbentuk silinder dengan pegangan disalah satu sisinya warna

dasar mug putih. Mug ini didesain dengan menonjolkan ilustrasi vecktor

dan logo vote komodo.

2) Alasan pemilihan media

Mug menjadi media promosi yang efektif karena setiap orang

menggunakan sebagai tempat minum atau sekedar aksesoris. Oleh karena

itu saat itu juga mereka akan melihat pesan ataupun iklan yang

disampaikan. Sebagai sarana promosi yang efisien dan memberikan

identitas terhadap pelaksana Event Vote Komodo.

3) Penempatan media

Mug dapat dibagikan sebagai souvenir, ataupun dapat dijual dan

sebagai hadiah dalam kuis yang akan diadakan dalam event.

4) Ukuran

Standar mug

Page 49: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

40

b. Pin

1) Konsep desain

Dibuat berbentuk bulat dengan desain menarik dan sederhana yaitu

memadukan ilustrasi vector dan logo vote komodo dan sub headline.

2) Alasan pemilihan media

Media ini merupakan media popular dan banyak digemari saat ini. Pin

biasanya dipasang pada pakaian, tas, topi atau hanya sekedar koleksi saja.

Dengan banyaknya orang yang gemar memakai pin, maka pin dapat

menjadi sebuah media yang sangat efektif untuk mengiklankan vote

komodo pada khalayak umum.

3) Penempatan media

Pin bentuknya relatif kecil, nantinya bisa dibagi-bagikan secara gratis,

sebagai souvenir, dan media ini bisa di jual sebagai merchandise sekaligus

reminder.

4) Ukuran

Diameter 5,8cm.

Page 50: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

41

c. Sticker

1) Konsep desain

Desain sticker dibuat sederhana terdapat logo dan ilustrasi komodo.

Sehingga dengan desain dan ilustrasi yang unik maka akan menarik

perhatian khalayak umum.

2) Alasan pemilihan media

Sticker dipilih sebagai media karena merupakan media yang relative

disukai semua orang dan mempunyai daya tahan paling lama diantara

media promosi cetak yang lain. Salah satu media promosi yang cukup

efektif dan reminder. Selain itu sticker juga fleksibel, karena sticker ini

dapat ditempatkan dimana aja.

3) Penempatan media

Media ini detempatkan sebagai merchandise dan dibagikan secara gratis

kepada pengunjung setelah pengungjung melakukan pemilihan komodo

sebagai tujuh kajaiban dunia yang baru.

4) Ukuran

10 cm x 3 cm

Page 51: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

42

4. Atribut panitia dan Crew event

a. T-shirt

1) Konsep desain

Desain T-shirt menampilkan logo vote komodo dan headline. Desain

dibuat sederhana karena agar mudah dikenali dalam keramaian sehinga

panitia dan crew event mudah diketahui.

2) Alasan pemilihan media

T-shirt dipilih karena T-shirt merupakan media yang sangat umum

dipakai semua orang. Semua umur dan semua golongan bisa memakai

dan menyukai T-shirt. Maka pemakaian media ini sangatlah cocok dan

tepat sasaran. Sehingga hanya dengan memakai T-shirt dengan desain

vote komodo, maka mereka dapat mengiklankan dan mempromosikan

vote komodo pada khalayak umum.

3) Penempatan media

T-shirt ini nantinya dipakai seluruh anggota dan panitia pelaksana

event vote komodo. Dan media ini bisa juga digunakan untuk

merchandise dan hadiah untuk sebuah kuis yang akan diadakan dalam

event vote komodo.

4) Ukuran

All size pria dan wanita

Page 52: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

43

b. Co-Card

1) Konsep desain

Co-card didesain dengan menampilkan logo vote komodo dan kolom

keterangan, menggunakan teknik offset color 1 muka.

2) Alasan pemilihan media

Co-card adalah media pendukung dalam sebuah event. Media ini harus

dibuat karena fungsinya sebagai penanda panitia dan crew event dan

keterangan jabatan di dalam organisasi. Nantinya co-card ini digunakan

oleh seluruh panitia sebagai tanda pengenal.

3) Penempatan media

Media ini dipakai seluruh anggota dan panitia pelaksana event vote

komodo.

4) Ukuran

10 cm x 15 cm

Page 53: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

44

BAB IV

VISUALISASI KARYA

A. Media Utama

1. Booth Display

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : 3,5 m x 3,5 m

c. Bahan : Tenda terpal

d. Identitas : Logo dan headline

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial

g. Teknik : Digital print outdoor

h. Distribusi : Sebagai tempat informasi dan merchendise

Page 54: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

45

2.Vote Box

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : 60 x 60 x 120 cm

c. Bahan : Kayu sangon dan hardboard

d. Identitas : Logo dan headline

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial

g. Teknik : Digital printing

h. Distribusi : Sebagai alat pemilihan komodo sebagai tujuh

keajaiban dunia yang baru secara masal

Page 55: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

46

3. Poster Informasi

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : A1 ( 84,1 x 59,4 cm )

c. Bahan : Art paper

d. Identitas : Logo dan keterangan komodo beserta habitatnya

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial dan Impact

g. Teknik : Print indoor

h. Distribusi : Sebagai informasi tentang komodo dan habitatnya

Page 56: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

47

4. Folder

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : A4

c. Bahan : Art paper

d. Identitas : Logo, headline, foto dan keterangan komodo

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial dan impact

g. Teknik : Digital printing

h. Distribusi : Diberikan kepada pengunjung secara gratis

sebagai informasi singkat

Page 57: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

48

5. Papan informasi

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : 1,8 x 0,5 x 2 m

c. Bahan : Papan, kayu sangon dan multiplek

d. Teknik : Digital printing

e. Distribusi : Untuk tempat poster informasi dan akan ditaruh

disekitar booth display

Page 58: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

49

B. Media Pendukung

1. Poster event

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : A2

c. Bahan : Art paper

d. Identitas : Logo, Headline dan keterangan event

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial dan Impact

g. Teknik : Digital printing

h. Distribusi : Diletakan dijalan besar Solo dan di tempat

keramaian

Page 59: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

50

2. Flyer

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : A5

c. Bahan : Art paper

d. Identitas : logo, foto, headline dan keterangan event

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial dan Impact

g. Teknik : Digital printing

h. Distribusi : Dibagikan di perempatan sepanjang jalan Slamet

Ryadi

Page 60: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

51

3. Umbul – umbul

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : 4 m x 0,9 m

c. Bahan : Kain

d. Identitas : Logo

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Manual

g. Teknik : Digital printing

h. Distribusi : Di tempat sepanjang pinggir jalan Ngarsopuro

Page 61: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

52

4. Spanduk

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : 6m x 1,5 m

c. Bahan : Kain teteron

d. Identitas : Logo, headline dan keterangan event

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial dan Impact

g. Teknik : Sablon satu muka

h. Distribusi : Diletakan dimuka jalan masuk Ngarsopuro

Page 62: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

53

5. Flag Chain

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : 17 cm x 15 cm

c. Bahan : Art paper 290 gr

d. Identitas : Logo dan maskot

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial

g. Teknik : Digital printing

h. Distribusi : Untuk memeriahkan dan nantinya ditaruh disekitar

booth display

Page 63: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

54

6. Iklan surat kabar

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : 4 x 270 mmk

c. Nama koran : Radar Solo

d. frek. penayangan : tiga kali penerbitan

e. halaman penayangan : Cover belakang

f. Ilustrasi : Vector komputer

g. Typografi : Arial

h. Teknik : Cetak

i. Identitas : Logo, Headline, dan keterangan event

Page 64: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

55

7. Amplop

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : 10 cm x 21,8 cm

c. Bahan : HVS 80gr

d. Identitas : Logo dan maskot

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial

g. Teknik : Digital printing

h. Distribusi : Nantinya akan digunakan untuk para tamu

udangan

Page 65: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

56

8. Kertas surat

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : 29,7 cm x 21 cm

c. Bahan : HVS 80gr

d. Identitas : Logo dan maskot

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial

g. Teknik : Digital printing

h. Distribusi : Nantinya akan digunakan untuk para tamu

udangan

Page 66: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

57

9. X- banner

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : 60 cm x 160 cm

c. Bahan : MMT

d. Identitas : Logo, Headline dan maskot

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial dan Impact

g. Teknik : Digital printing

h.Penempatan : Didepan booth display atau stand pameran

Page 67: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

58

C. Merchandise

1. Mug

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : Standar mug

c. Bahan : Keramik

d. Identitas : Logo, headline dan maskot

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial

g. Teknik : Cetak

h. Distribusi : Dijual sebagai merchandise

Page 68: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

59

2. Pin

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : 5,8 cm

c. Bahan : Inkjet paper

d. Identitas : Logo dan maskot

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial

g. Teknik : Digital printing

h. Distribusi : Dijual sebagai merchandise

Page 69: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

60

3. Sticker

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : 10 cm x 3 cm

c. Bahan : kertas sticker gloosy 150 gr

d. Identitas : Logo dan maskot

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial

g. Teknik : Digital printing

h. Distribusi : Diberikan gratis kepada pengunjung setelah

memilih komodo untuk menjadi tujuh keajaiban

dunia yang baru

Page 70: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

61

D. Atribut panitia dan Crew event

1. T-shirt

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : All size

c. Bahan : Cotton combad

d. Identitas : Logo dan headline

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial

g. Teknik : Sablon

h. Distribusi : Dipakai semua panitia event dan dijual sebagai

merchandise

Page 71: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

62

2. Co-card

Visualisasi

a. Visualisasi : Illustrator Cs 5

b. Ukuran : 7 cm x 9 cm

c. Bahan : Art paper 210 gr

d. Identitas : Logo, nama, jabatan dan maskot

e. Ilustrasi : Vector komputer

f. Typografi : Arial

g. Teknik : Digital printing

h. Distribusi : Nantinya dipakai panitia sebagai penanda

Page 72: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

63

BAB V

PENUTUP

A. Kesimpulan

Komodo adalah binatang yang hanya ada di Negara Indonesia dan

sekarang keberadaanya dikatakan hampir punah. Bedasarkan hal tersebut maka

vote komodo ini dirasa perlu diadakan mengingat populasinya terus menurun,

sebelum bintang tersebut punah. Untuk itulah event semacam ini diadakan, yaitu

untuk memperkenalkan kepada masyarakat luas mengenal fauna komodo ini, dan

menumbuhkan simpati dari masyarakat dan memilih komodo sebagai salah satu

dari tujuh keajaiban dunia yang baru. Salah satunya menggunakan pendekatan

pemberian info sebanyak – banyaknya mengenai komodo termasuk kondisi apa

yang sedang dialami mereka saat ini.

Event vote komodo pernah dilakukan pada tanggal 15 juni 2009. Bandung

menjadi tempat sasaran Departemen Pariwisata dan Kebudayaan RI untuk

mengadakan event vote komodo. Dalam event tersebut terdapat konser musik dan

menghimbau untuk memilih komodo menjadi new 7 wonder of nature. Event

tersebut dapat mendapatkan perhatian ratusan pengunjung, Namun proses

pemilihanya sendiri masih sangat panjang dan event itu terlalu singkat, terpusat

dan kurang berkala.

Perancangan media promosi vote komodo harus mewakili kriteria atau

elemen - elemen penting di dalamnya. Menentukan konsep yang akan

diperlihatkan dalam suatu promosi harus benar-benar direncanakan.

Page 73: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENUNJANG …eprints.uns.ac.id/7868/1/217250811201103541.pdf · 6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

64

B. Saran

Berikut beberpa saran untuk membantu dalam merancang desain promosi agar

lebih komunikatif dan efektif oleh event vote komodo:

1. Pemilihan media promosi yang baik untuk target market dan target audience

yang di bidik vote komodo. Seperti perancangan media utama vote box yang

fleksibel yang dapat digunakan pemilihan secara masal, booth display, folder,

papan dan poster informasi. Media pendukung seperti poster event, umbul –

umbul, spanduk,flag chain, flyer, x-banner, kop surat dan amplop.

Merchandise seperti mug, pin dan sticker. Atribut panitia dan crew event

seperti T-shirt dan Co - card. Sehingga tujuan dari kegiatan promosi vote

komodo dapat tercapai yaitu agar komodo dapat dikenal oleh masyarakat luas

dan terpilih menjadi salah satu dari tujuh keajaiban dunia yang baru.

2. Menyesuaikan desain vote komodo agar terlihat menarik, unik dan

menggambarkan tujuan dari vote komodo itu sendiri. Menggunakan desain

vektor dalam pembuatan ilustrasi komodo dan desain frame dengan

menggunakan Illustrator Cs 5 dan Adobe photoshop Cs 5. Pemilihan gaya

desain dan warna yang fresh agar tidak telihat kaku dan monoton.