perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA
PENUNJANG KAMPANYE VOTE KOMODO
Diajukan Sebagai Parsyarat Guna Mendapatkan Gelar Ahli Madya
Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual
Oleh :
ANUGROHO WISAKSONO
C 9507076
PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2011
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
Konsep Tugas Akhir dengan Judul :
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA
PENUNJANG KAMPANYE VOTE KOMODO
Telah disetujui dan diterima untuk diajukan dihadapkan penguji
Mengetahui
Pembimbing Tugas Akhir I Pembimbing Tugas Akhir II
Hermansyah M, S.Sn Esty Wulandari, S. Sos, M. si
NIP. 19711115 200604 1 001 NIP. 19791109 200801 2 015
Koordinator Tugas Akhir
Arief Imam Santoso, S.Sn
NIP. 19790327 200501 1 002
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
LEMBAR PENGESAHAN
Diterima dan Disetujui oleh Panitia Tugas Akhir Jurusan Seni Rupa
Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta
Diterima Guna Mencapai Gelar Ahli Madya
Pada Januari 2011
Tim Penguji :
1. Ketua Sidang Ujian Tugas Akhir
Drs.Ahmad Adib,M.Hum., Ph.D Drs. Ahmad ( )
NIP. 1962070 8199203 1 001IP. 19430726 198003 1 001
2. Sekretaris Sidang Ujian Tugas Akhir
Anugrah Irfan Ismail S.Sn. ( )
NIP. 1983072 200812 1 003NIP. 19790327 200501 1 002
3. Penguji I
Hermansyah M, S.Sn ( )
NIP. 19711115 200604 1 001
4. Penguji II
Esty Wulandari, S. Sos, M. si ( )
NIP. 19791109 200801 2 015
Mengetahui :
Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Ketua Program
Universitas Sebelas Maret D3 Desain Komunikasi Visual
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D Drs.Ahmad Adib,M.Hum., Ph.D
NIP. 19600328 198601 1 001 NIP. 1962070 8199203 1 001
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
MOTTO
“ EVERYDAY IS HOLIDAY,
EVERY NIGHT IS SATURDAY NIGHT ”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
PERSEMBAHAN
Karya tulis ini kupersembahkan untuk:
Orang Tuaku
Atas kasih sayang dan jerih payahnya selama ini, yang telah membesarkan,
membimbing, mendoakan dan mendukungku hingga saat ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah. Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
rahmat dan hidayah-Nya serta segala karunia-Nya, sehingga penulis dapat
menyelesaikan Tugas Akhir dengan baik dan lancar. Adapun Tugas Akhir yang
berjudul “DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA
PENUNJANG KAMPANYE VOTE KOMODO” ini disusun guna meraih gelar
Ahli Madya program D3 Desain Komunikasi Visual. Fakultas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Pembuatan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bantuan, bimbingan,
dan juga motivasi dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin
mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu, baik secara
langsung maupun tidak langsung. Maka ungkapan rasa terima kasih dan
penghargaan yang tinggi pantas penulis sampaikan kepada:
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret beserta staff.
2. Ahmad Adib, M.hum., Ph.D selaku Ketua Program D3 Desain Komunikasi
Visual.
3. Hermansyah M, S.Sn selaku Pembimbing I,terima kasih atas bimbinganya
sehingga Tugas Akhir ini terlaksana.
4. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si, selaku Pembimbing II, terima kasih atas
bimbingannya sehingga Tugas Akhir ini dapat terlaksana.
5. Arief Iman Santoso, S.Sn selaku pembimbing Akademik.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
6. Laksono, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
7. Teman-teman D3 Desain Komunikasi Visual angkatan 2007
8. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu oleh penulis.
Disadari sepenuhnya bahwa karya Tugas Akhir ini jauh dari sempurna,
maka dari itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari
pembacanya.
Surakarta, Juli 2011
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................... iii
HALAMAN MOTO ......................................................................................... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................... v
KATA PENGANTAR ...................................................................................... vi
DAFTAR ISI ..................................................................................................... vii
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1
A. Latar Belakang Masalah .......................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .................................................................................. 3
C. Tujuan Perancangan ............................................................................... 3
BAB II IDENTIFIKASI DATA ....................................................................... 4
A. Data produk ............................................................................................ 4
B. Target Market .......................................................................................... 8
C. Promosi Vote Komodo Yang Pernah Dilakukan ................................... 8
D. Komparasi .............................................................................................. 8
1. Greenpeace Indonesia ........................................................................ 11
2. WWF Indonesia ................................................................................. 14
BAB III KONSEP PERANCANGAN ............................................................ 18
A. Konsep Karya ......................................................................................... 18
1. Konsep Kreatif ................................................................................... 18
2. Possitioning ......................................................................................... 19
3. Unique Selling Preposition ................................................................. 20
B. Konsep Perancangan .............................................................................. 20
1. Strategi Visual Verbal ........................................................................ 21
2. Strategi Visual Non Verbal ................................................................ 22
C. Teknik Pelaksanaan ................................................................................ 26
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
D. Media Placement .................................................................................... 27
1. Media Lini Atas .................................................................................. 27
2. Media Lini Bawah .............................................................................. 27
BAB IV VISUALISASI KARYA .................................................................... 44
A. Media Utama ........................................................................................... 44
B. Media Pendukung .................................................................................... 49
C. Merchandise ............................................................................................ 58
D. Atribut Panitia dan Crew Event ............................................................... 60
BAB V PENUTUP ............................................................................................ 63
A. Simpulan ................................................................................................. 63
B. Saran ....................................................................................................... 64
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Negara Indonesia memiliki keanekaragaman dan kekayaan alam didalamnya,
diantaranya mempunyai berbagai macam satwa. Satwa - satwa tersebut tersebar
keseluruh pulau-pulau yang ada di Indonesia. Satwa yang ada di habitat wilayah
Indonesia adalah ciri suatu pulau yang didiami satwa tersebut, karena ekosistem
didalamnya mendukung akan perkembangbiakan satwa tersebut. Di Indonesia
sendiri satwa-satwa tersebut sudah sangat langka untuk ditemui di habitat aslinya.
Satwa langka yang telah sulit ditemui dihabitat aslinya karena populasinya
hampir punah, membuat Pemerintah menerbitkan peraturan perundang-undangan
untuk perlindungan satwa langka dari kepunahannya. Hal itu ditandai dengan
diterbitkannya Undang-undang No.5 tahun 1990 tentang konservasi sumber daya
alam hayati dan ekosistemnya. Yang mana Undang-undang ini menentukan pula
kategori atau kawasan suaka alam dengan ciri khas tertentu, baik di darat maupun
di perairan yang mempunyai fungsi pokok sebagai kawasan pengamanan
keanekaragaman satwa langka, serta ekosistemnya.
Peraturan-peraturan lainnya yang berhubungan dengan satwa selain Undang-
Undang No. 5 Tahun 1990, antara lain :
1. Peraturan Pemerintah No.13 tahun 1994 tentang Perburuan Satwa Buru.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
2. Peraturan Pemerintah No.18 tahun 1994 tentang Pengusahaan Pariwisata Alam
di Zona Pemanfaatan Taman Nasional, Taman Wisata Alam dan di Taman
Hutan Raya.
3. Peraturan Pemerintah No.68 tahun 1998 tentang Kawasan Suaka Alam dan
Kawasan Pelestarian Alam, dsb.
Peraturan-peraturan tersebut diatas mengatur semua jenis satwa langka yang
dilindungi oleh negara, baik yang dimiliki di masyarakat maupun yang tidak dapat
dimiliki oleh masyarakat, dikarenakan satwa langka tersebut sudah hampir punah,
di habitat aslinya sudah jarang ditemui. Dengan adanya Undang-undang No.5
tahun 1990 telah ditetapkan mana yang disebut satwa langka yang boleh
dipelihara dan tidak boleh dipelihara oleh manusia.
Disisi lain perdagangan satwa dapat menyebabkan eksploitasi besar-besaran
yang mengancam kepunahan satwa. Akibat perdagangan liar, yang semakin
meningkat akhir-akhir ini, selain ekspor satwa hidup, ekspor kulit dari beberapa
jenis reptilia. Keinginan manusia untuk memakai produk satwa seperti tas kulit
buaya atau sepatu kulit ular cukup tinggi.
Perilaku manusia ini yang dapat mengancam kepunahan dari satwa langka
yang mana ambisi manusia ingin memiliki tetapi tidak memperdulikan
populasinya dihabitat asalnya. Hal ini masih terjadi pada satwa kebanggaan
Indonesia. Sampai sekarang masih belum bisa mencegah penurunan jumlah di
habitat aslinya yang hanya ada di Indonesia. Habitat komodo di alam bebas telah
menyusut akibat aktivitas manusia seperti perburuan liar dan penyelundupan yang
makin marak di negara Indonesia, oknum - oknum melakukan perdagangan satwa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
sangat ini terorganisir, rata-rata pembelinya dari luar negeri. Disinyalir cara
pengiriman satwa dari Indonesia ke luar negeri dengan cara diselundupkan tanpa
diketahui dan berjalan mulus, karena ada pihak-pihak yang mengorganisir
kegiatan ini, dari dalam negeri maupun luar negeri. Belum adanya penangkaran
yang baik dan serius dalam menanggapi masalah ini. Dalam hubungan dengan hal
tersebut, mendorong untuk diadakan event ini dan mengingat juga bahwa
masyarakat lebih mengenal komodo yang merupakan binatang purba yang masih
hidup.
B. Rumusan masalah
Untuk itu dibutuhkan media promosi bagaimanakah cara yang efektif dan
efisien untuk mensosialisaikan “ Vote Komodo “ kepada masyarakat luas.
1. Bagaimana merancang promosi yang tepat untuk mengemas kampanye “ Vote
Komodo “ agar lebih dikenal masyarakat luas.
2. Bagaimana memilih media promosi untuk kampanye “ Vote Komodo “ yang
efektif dan efisien.
C. Tujuan Perancangan
Dengan latar belakang tersebut adapun tujuan Desain Komunikasi Visual
Sebagai media penunjang kampanye “Vote Komodo “ sebagai berikut :
1. Merancang promosi yang tepat untuk mengemas kampanye “ Vote Komodo “
agar lebih dikenal masyarakat luas.
2. Memilih media promosi untuk kampanye “ Vote Komodo “ yang efektif dan
efisien.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
BAB II
IDENTIFIKASI DATA
A. Data produk
Komodo, atau disebut dengan Komodo Dragon ( Varanus Komodoensis )
adalah spesies kadal terbesar di dunia yang hidup di pulau Komodo, Rinca,
Flores, Gili, Motang, dan Gili Dasami di Nusa Tenggara. Biawak ini oleh
penduduk asli biasa disebut dengan nama setempat Ora. Komodo mempunyai
rata-rata panjang sekitar 2 sampai 3 meter. Ukuran besar ini dikarenakan karena
gigantisme pulau, yakni cenderungan meraksasanya tubuh hewan-hewan tertentu
yang hidup di pulau tertentu terkait dengan tidak adanya mamalia karnivora di
pulau tempat komodo hidup dan metabolisme komodo yang kecil ( Burnees G,
Diamond J, Flannery T, 2001 ). Karena tubuhnya yang besar, kadal besar menjadi
posisi predator atau puncak ekosistem tempat hidupnya.
Gambar 1 : Peta Pulau Komodo
(Sumber : http://komodotour.com)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
Komodo ditemukan oleh peneliti Eropa pada tahun 1910, Kemudian pada
tahun 1912 Peter Ouwens, direktur Museum Zoologi di Bogor memperkenalkan
hewan ini ke seluruh dunia dengan karya tulisnya. Hingga akhirnya beliau
mengabadikan kadal besar itu sebgai cap atau lambang museum. Komodo
mendorong W. Douglas Burden pada tahun 1926 untuk melakukan ekspedisi ke
Pulau Komodo dan mendapatkan 12 spesimen yang diawetkan dan 2 komodo
hidup, W. Douglas Burden yang pertama kali menamai hewan ini Komodo
Dragon. Tubuhnya yang besar dan reputasinya yang mengerikan menjadikan
komodo terkenal di berbagai kebun binatang.
Gambar 2 : Komodo ( Varanus Komodoensis )
(Sumber : http://reptilx.com)
Komodo dewasa pada umumnya memiliki berat sekitar 70 kilogram, namun
dalam penangkaran biasanya berat tubuh bisa lebih besar. Komodo memiliki
panjang ekor yang sama dengan tubuhnya. Memiliki 60 gigi tajam sekitar 2,5 cm.
Air liur komodo yang sering bercampur darah karena hampir seluruh giginya
dilapisi jaringan gingiva yang biasanya tecabik selama makan, kondisi ini
menciptakan timbul bakteri mematikan dalam mulutnya.Komodo memiliki lidah
panjang bercabang dan berwarna kuning. Komodo jantan memiliki tubuh yang
lebih besar dari pada komodo betina mempunyai warna kulit abu - abu gelap dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
merah bata, sementara komodo betina berwarna hijau buah zaitun dan memiliki
potongan kuning kecil pada bagian tenggorakanya ( Ciofi dan Claudia, 1999 ).
Komodo adalah pemakan daging atau karnivora. Hewan ini biasanya
memakan daging bangkai namun ternyata bintang ini mempunyai naluri
membunuh mahluk hidup dengan cara mengendap - ngendap diikuti dengan
serangan mendadak pada sisi bawah tubuh atau tengorokan korbanya. Komodo
dapat menemukan mangsanya dengan menggunakan penciuman tajamnya dengan
radius 9,5 m. Komodo besar dapat bertahan dengan makan 12 kali dalam 1 tahun
atau 1 kali dalam 1 bulan.
Musim kawin terjadi antara bulan Mei sampai Agustus, dan telur komodo
pada bulan September. Komodo akan meletakan telurnya di lubang tanah,
mengorek tebing atau gundukan sarang burung yang sudah ditinggalkan. Sarang
komodo rata-rata berisi 20 butir telur dan akan menetas setelah 7-8 bulan. Sang
betina menjaga dan mengerami telur sampai telur menetas sekitar bulan April.
Komodo adalah sepesies yang rentan akan kepunahan. Karena populasi yang
terbetas dan di alam bebas hanya ada di kepulauan Nusa Tenggara, pada tahun
1980 pemerintah menetapkan berdirinya Taman Nasional Komodo untuk
melidungi populasi dan ekosistem di beberapa pulau di Nusa Tenggara. Namun
usaha itu belum cukup mengatasi penurunan populasi komodo di habitat asalnya.
Terutama karena ukuranya dan reputasinya yang bikin populer, perburuan gelap,
kerusakan habitat, berkurangnya mangsa. Penangkaran yang pernah dibuat untuk
mengembangbiakan komodo tidak bertahan lama, karena komodo rentan terhadap
infeksi dan penyakit akibat parasit, serta tak mudah berkambang biak. Umur
hewan ini dalam penangkaran hanya bisa bertahan rata – rata hanya 5 tahun,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
memungkinkan pemeliharaan dan pengembangbiakan hewan langka di
penangkaran ( Auffenberg, 1981 ).
Pada tahun 2007 ajang kompetisi dunia bertajuk New 7 Wonders atau 7
keajaiban baru, Indonesia memilih komodo sebagai nominasi dan bersaing dengan
nominasi ratusan negara lain di dunia. Komodo memang layak dijadikan 7
keajaiban baru di dunia karena reputasinya baik dan sangat langka untuk
dijumpai. Usaha pemerintah indonesia telah berencana untuk menjadikan pulau
ini menjadi salah satu dari tujuh keajaiban dunia berikutnya, mengikuti jejak
candi borobodur menuju titik terang. Pulau komodo telah melewati beberapa
seleksi dan berhasil menjadi salah satu kandidat dari 21 kandidat yang ada
mengalahkan kurang lebih 400 kandidat sebelumnya. Komodo sukses masuk
dalam daftar 21 kandidat terpilih sehingga berhak mengikuti seleksi tahap
pemilihan finalis terakhir. Pemilihan tujuh keajaiban alam dunia yang baru sesuai
pilihan populer dari 21 kandidat terpilih akan dilanjutkan pada 2010 dan 2011.
Untuk 7 keajaiban alam dunia yang baru akan diumumkan secara resmi pada
2011. Pada bulan November 2010 komodo memasuki peringkat ke 8 dalam
pemilihan ( www.new7wonders.com ). Event Vote Komodo merupakan upaya
untuk mengajak untuk memilih komodo sebagai 7 Keajaiban Dunia Terbaru, yang
acara puncak ditetapkannya 7 Keajaiban Dunia Terbaru pada tahun 2011 nanti dan
mempromosikan hewan langka tersebut untuk menjadi perhatian dunia.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
B. Target
1. Target Audience
Target audience Vote Komodo disini dikelompokkan menjadi tiga, yaitu :
a. Segmentasi Geografis mecakup masyarakat yang berdomisili kota besar dan
kotamadya di Indonesia
b. Segmentasi Demografis
1) Umur : 18 - 35 tahun
2) Jenis Kelamin : Laki - laki dan perempuan
4) Pendidikan : SMA dan Perguruan Tinggi
5) Kelas Sosial : Semua lapisan masyarakat
c. Segmentasi Psikografis yaitu orang - orang yang mempunyai rasa
nasionalisme tinggi, ketertarikan terhadap satwa dan orang yang senantiasa
menggunakan media internet sebagai sarana informasi dan komunikasi.
C. Promosi Vote Komodo
Event vote komodo pernah dilakukan pada tanggal 15 juni 2009. Bandung
menjadi tempat sasaran Departemen Pariwisata dan Kebudayaan RI untuk
mengadakan event vote komodo. Dalam event tersebut terdapat konser musik dan
mengajak untuk memilih komodo menjadi New 7 wonder of Nature. Event
tersebut dapat mendapatkan perhatian ratusan pengunjung, namun proses
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
pemilihanya sendiri masih sangat panjang dan event itu terlalu singkat, terpusat
dan kurang berkala.
Promosi yang pernah dibuat “ vote komodo “ adalah :
1. Logo
2. T – shirt
3. Pin
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
4. Booth display
5. Standing banner
6. Billboard
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
D. Komparasi
1. Greenpeace Indonesia
a. Profil
Greenpeace merupakan suatu lembaga yang berasal dari Amerika,
muncul sekitar tahun 1971. Berawal dari sekelompok kecil orang yang
memutuskan untuk memprotes pengujian nuklir di Amchitka, Alaska,
Amerika Serikat, Greenpeace berkembang menjadi sebuah badan yang
berkomitmen melestarikan lingkungan di
seluruh dunia.
Greenpeace telah banyak bekerja di banyak wilayah Asia. Kegiatan
mereka antara lain menghentikan importasi limbah berbahaya, menentang
pengiriman radioaktif, berkampanye melawan terhadap pembinasaan hutan,
melobi pemerintah mengenai isu-isu energi berkelanjutan dan menyoroti
bahaya limbah pembakaran. Bahkan seringkali bersama dengan kelompok
lokal lainnya, Greenpeace telah menggalang kampanye sukses di Filipina,
Taiwan, India, dan Indonesia. Greenpeace pun berkomitmen untuk
mengembangkan keberadaannya di Asia pada akhir tahun 80an dan awal
tahun 90an. Greenpeace membuka kantor pertamanya di Jepang (1989) dan
kemudian di China (1997). Di Indonesia, badan ini baru masuk pada tahun
2006 dan memiliki satu kantor pusat di daerah Cikini, Jakarta Pusat.
Untuk meneruskan program-programnya, Greenpeace melakukan
perekrutan anggota baru, yang salah satunya adalah lewat kegiatan sosialisasi
secara langsung di tempat-tempat publik, seperti pusat perbelanjaan dan
kampus. Mereka bergabung dengan cara mengisi formulir pendaftaran, baik
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
lewat internet maupun sosialisasi secara langsung seperti saat itu. Syarat yang
diperlukan selain mengisi formulir secara lengkap adalah melakukan donasi
atau menyumbang sejumlah Rp.60.000,00 tiap masing-masing orang. Biaya
donasi yang bisa ditransfer lewat rekening di berbagai bank itu akan
digunakan untuk mendukung kegiatan-kegiatan Greenpeace. Seperti
kampanye, aksi protes pada tindakan perusakan lingkungan, kegiatan
penelitian, serta seminar (gathering) yang dilakukan untuk sosialisasi hasil
riset.
Gambar 3 - 4 : stand greenpeace di mall dan kegiatan di kampus
(Sumber : http://3.bp.blogspot.com)
Setelah mengisi formulir, data-data anggota baru akan dikirim ke kantor
pusat di Jakarta untuk diproses, hingga setelah 2 bulan, baru anggota
dibolehkan untuk mentransfer donasi. Donasi tidak bersifat memaksa, dalam
artian setelah donasi pertama dibayarkan, maka anggota berhak memilih
untuk meneruskan, menunda atau menghentikan donasi. Anggota akan
mendapatkan kartu anggota serta berhak mengikuti aksi-aksi dan seminar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
b. Materi Promosi Penunjang Kampanye
1) Standing Banner
2) T-Shirt
3) Brosur
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
4) Pin
c. Kelebihan dan Kekurangan
Cakupan promosi yang dilakukan Greenpeace Indonesia cukup luas
dan banyak, sehingga promosi efektif dan mempunyai kesempatan untuk
mendapatkan member yang banyak. Greenpeace Indonesia mempunyai
konsep desain yang menarik dan ilustrasi yang cukup baik. Namun ada juga
sisi kekurangan dalam promosi Greenpeace Indonesia. Tidak adanya
merchandise menarik yang dibagikan kepada responden. Mengakibatkan
kurang adanya respon yang lebih setelah responden tidak pada lokasi
promosi.
2. WWF Indonesia
a. Profil
WWF Indonesia adalah sebuah yayasan domestik Indonesia. WWF
Indonesia adalah bagian dari WWF Global Network, yang terdiri dari 27
organisasi nasional, 6 organisasi sejawat, dan 22 kantor program di seluruh
dunia. Kantor sekretariat WWF nasional memimpin dan mengkoordinasi 23
kantor lapangan, dan memastikan kesejajaran antara usaha - usaha WWF
Indonesia dengan WWF Global Network.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
Gambar 5: Logo WWF
(Sumber : http://wwfindonesia.com)
Usaha konservasi sedang berjalan di 16 propinsi, mempekerjakan lebih
dari 260 orang staf. Visi WWF Indonesia adalah “Konservasi
keanekaragaman hayati Indonesia untuk kesejahteraan generasi sekarang dan
masa depan”.
Misi WWF Indonesia adalah untuk memelihara keanekaragaman hayati
dan mengurangi pengaruh manusia melalui:
1) Mendorong etika konservasi yang kuat, kesadaran, dan pelaksanaan di
masyarakat Indonesia.
2) Membantu usaha-usaha berbagai pihak terkait untuk memelihara
keanekaragaman hayati dan proses-proses ekologis pada skala
ekoregional.
3) Mendukung kebijakan, hukum, dan pelaksanaan hukum yang mendukung
konservasi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
4) Mendorong konservasi untuk kesejahteraan manusia, melalui
pemanfaatan sumber-sumber alam yang terpelihara.
Event yang pernah dilakukan adalah “ Tabob, in Sail Banda 2010 “ di
Maluku Tenggara, Penyu Belimbing, disebut juga Tabob dalam bahasa
setempat, adalah satwa yang paling penting bagi masyarakat adat pada
beberapa Ohoi/kampung di Pulau Kei Kecil sebagai bagian dari kehidupan
dan ritual masyarakat adat Nu Fit. Tabob adalah identitas diri masyarakat adat
Nu Fit.
b. Materi Promosi Penunjang Kampanye
1) Vertical banner Tabob
2) Leaflet promosi wisata alam dan budaya Kepulauan Kei
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
3) Presentasi foto digital.
4) Mini-leaflet pengetahuan praktis mengenai tabob.
c. Kelebihan dan Kekurangan
Konsep Event Tabob Sail in Banda 2010 sangat menarik. Promosi yang
melibatkan Satwa langka yang menjadi ciri suatu wilayah dan unsur budaya.
Event ini akan ini akan menjadi pengalaman yang menarik bagi para
pengunjungnya. Namun mempunyai banyak kekurangan, Dilihat dari segi
desain yang kurang menarik, terlihat monoton, dan terkesan jadul atau
ketingalan jaman. Kurangnya merchandise menjadi salah satu kekurangan
event ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
BAB III
KONSEP PERANCANGAN
A. Konsep Karya
Dalam usaha mempromosikan suatu obyek melalui perancangan yang
menggunakan desain visual maka perlu suatu konsep karya. Strategi konsep
promosi disusun serta disimpulkan dengan tujuan pokok yaitu keberhasilan
memberi kesadaran kepada khayalak sasaran akan keberadaan vote komodo. Hal
ini sangat penting karena dalam suatu konsep yang terencana dan terarah maka
waktu yang diprelukan untuk merancang desain akan lebih cepat dan peluang
keberhasilan promosi pun lebih besar. Oleh sebab itu didalam usaha
mempromosikan vote komodo ini maka konsep karya mutlak untuk disusun dan
direncanakan. Konsep harus mampu mempengaruhi target market dan target
audience sehingga tertarik dan terpengaruh untuk mengunjungi event vote
komodo.
1. Konsep Kreatif
Dalam usaha mempromosikan suatu obyek perancangan yang
menggunakan desain komunikasi visual maka perlu suatu konsep karya,
dirumuskan konsep kreatif yang terdiri dari gaya desain serta karakteristik visual
sebagai unsur pendukungnya. Strategi kreatif yang digunakan, yaitu memakai
konsep promosi dengan strategi positioning dan unique selling proposition (USP)
dengan tujuan :
a. Memperkenalkan adanya vote komodo kepada masyarakat luas.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
b. Merancang dan menciptakan desain event vote komodo untuk media
promosi yang menarik dan komunikatif melalui Desain Komunikasi
Visual.
2. Positioning
Positioning adalah menempatkan sebuah alat atau jasa untuk mendapatkan
posisi yang baik dimata konsumen. Positioning merupakan strategi penempatan
diri dalam upaya mewujudkan apa yang sudah menjadi tujuanya. Event vote
komodo memperkenalkan adanya pemilihan new seven wonder of nature.
Indonesia berpatisipasi dalam kegiatan pemilihan tujuh keajaiban yang baru untuk
memperkenalkan negara Indonesia di mata dunia.
Vote komodo mengajak untuk berpatisipasi dalam menjadikan komodo
sebagai tujuh keajaiban dunia yang baru, mengikuti jejak candi Borobudur yang
pernah jadi tujuh keajaiban dunia. Event vote komodo secara langsung
memberikan ketertarikan dan pengetahuan kepada pengunjung terhadap satwa
langka komodo dan mengajak melestarikan habitat aslinya.
Pemilihan secara langsung untuk memilih Komodo sebagai tujuh
keajaiban dunia baru dalam event vote komodo merupakan kekuatan dan
keunggulan dari event ini sehingga dapat langsung mencapai target yang
diharapkan, hal itu dapat mendeferensikan dari para pesaing. Masyarakat dapat
diharapkan dapat memberi dampak positif dalam berjalanya event vote komodo
dan memberikan respon yang berkelanjutan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
3. Unique Selling Preposition
Event vote komodo mempunyai beberapa keunggulan dibandingkan
dengan event yang lain. Vote komodo merupakan event sangat menarik, dan
mempunyai banyak tujuan yaitu untuk mempromosikan komodo (Satwa khas
Indonesia yang hampir punah), suatu tempat pariwisata (Pulau Komodo) dan
Negara Indonesia.
Unique selling preposition vote komodo adalah dapat secara langsung
memilih Komodo sebagai salah satu tujuh keajaiban baru di dunia, Sehingga dapat
mencapai target yang diharapkan tanpa menunggu feed back atau respon balik dari
pemilih.
B. Konsep Perancangan
Strategi perancangan adalah suatu hal yang sangat penting dalam
pencapaian tujuan pada akhirnya. Jika strategi perancangan tidak tepat dan tidak
sesuai dengan pesan yang ingin disampaikan, maka dapat dikatakan promosi yang
kita lakukan tidak berhasil dan tidak sampai pada target audience. Sehingga
dalam merancang suatu strategi perancangan diperlukan suatu pemikiran atau
gagasan yang tepat untuk dapat direalisasikan menjadi sebuah media promosi
yang komunikatif dan efektif. Ada beberapa pokok pikiran yang mengacu pada
pola dukungan dalam menciptakan desain secara global dan menyeluruh. Unsur
pendukung tersebut terbagi menjadi dua bagian, yaitu:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
1. Strategi Visual Verbal
a. Kepala berita (Headline)
Headline disebut juga sebagai judul/kepala tulisan. Headline adalah
bagian terpenting dalam iklan media cetak, yang digunakan sebagai
penangkap perhatian utama (eye catcher). Suatu headline dapat memberikan
rangsangan atau ketertarikan pada pembaca untuk membaca iklan lebih
jauh. Mengenai headline pada promosi harus singkat, informatif, dan
persuasif. Headline tidak boleh menyatakan secara lengkap tentang
persoalannya, karena hanya digunakan sebagai perangsang konsumen untuk
membaca. Kepala berita berisi sebagai pengikat perhatian utama yang
tujuannya merangsang perhatian publik, dimana headline ini cenderung
merupakan bagian instansi yang paling penting pengaruhnya. Headine
merupakan suatu pendukung ide dan gagasan maka headline diharapkan
dapat menarik perhatian sasaran untuk memasuki tujuan pemahaman.
Headline dengan kesederhanaan diharapkan akan mudah diingat oleh
konsumen. Maka judul yang akan digunakan dalam perancangan promosi
event vote komodo adalah “ VOTE ME “
Sub headline merupakan jembatan penghubung antara headline dengan
body text. Sub headline digunakan apabila kalimat dalam headline cukup
panjang sehingga kurang efektif. Apabila headline sudah memiliki
kemampuan lebih untuk membangkitkan ketertarikan untuk membaca body
text, maka sub headline tidak diperlukan lagi. Kalimat dalam suatu sub
headline lebih jelas dan lebih menarik agar mudah dicerna oleh konsumen.
Dalam event vote komodo, subheadline digunakan untuk memperjelas
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
headline yaitu “ as The New Seven Wonder of Nature “.
b. Teks (Body Copy)
Bodycopy merupakan penjelas dari headline sehingga perlu dibuat
sekomunikatif dan seefektif mungkin. Bodycopy berfungsi menerangkan
tentang produk sebenarnya yang yang dapat dipertanggungjawabkan. Pesan
yang disampaikan bersifat ringkas, sederhana, mudah dimengerti oleh
khalayak konsumen.
Baseline adalah unsur yang lainnya dan biasanya ditempatkan di bagian
bidang keseluruhan (biasanya dicantumkan nama perusahaan dan mungkin
juga slogan atau alamat perusahaan).
2. Strategi Visual Non Verbal
a. Ilustrasi
Ilustrasi merupakan salah satu unsur penting yang sering digunakan
dalam komunikasi periklanan karena sering dianggap sebagai ‘bahasa
universal’. Ilustrasi disampaikan dalam bentuk gambar atau foto. Fungsi
dari ilustrasi adalah menarik simpati dari khalayak sasaran dengan
menjelaskan maksud dan tujuan dari pesan dalam bentuk gambar atau foto.
Disamping itu pula ilustrasi dapat menghubungkan antara maksud-
maksud yang berbeda antara bahasa dan kata. Pada suatu iklan gambar dapat
mengungkapkan berbagai penilaian, maka ilustrasi haruslah relevan dengan
produk ataupun jasa yang ditawarkan dan mampu ‘berbicara’ walau hanya
dengan sekilas memandang. Sehingga dapat menarik dan merangsang
khalayak untuk membaca keseluruhan isi pesan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
Penempatan ilustrasi dalam konsep perancangan menggunakan
teknik penggabungan dari hand drawing dan digital drawing yang diolah
dengan menggunakan program komputer Adobe Photoshop Cs 5 dan Adobe
illustrator Cs 5. Ilustrasi yang ingin ditampilkan bukan sebuah kumpulan
foto produk tetapi menampilkan dari sebuah logo, maskot dan ilustrasi
frame natural dalam desain promosi dan menjadikan sebagai key visual
karena penulis ingin memberikan sentuhan natural juga bersinar pada event
tersebut sehingga tanpa gambar produkpun mampu menarik perhatian
konsumen dan menanamkan image dipemikiran responden, jadi walaupun
hanya terlihat ilustrasi maskot tetapi mampu berbicara dan dapat menjadi
key visual terhadap khalayak yang melihatnya.
Ilustrasi yang digunakan untuk pembuatan media event vote komodo
meliputi ilustrasi karakter komodo dan ilustrasi zaman purba dengan
menampilkan habitat aslinya dan digabungkan dengan visualisasi media
zaman sekarang seperti pamakaian intenet dalam pemilihan the new seven
wonder of nature.
b. Typography
Typography digunakan untuk memilih jenis huruf dan karakternya.
Perancangan typography didasarkan pada pertimbangan gaya desain, fungsi
dan juga karakter huruf yang digunakan. Dari tema yang diangkat,
menggunakan typography yang berbentuk sederhana namun tetap sesuai
dengan karakteristik dari desain vote komodo yang modern. Jenis huruf
yang akan dipilih adalah :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
1) Arial
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i k l m n o p q r s t u v w x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Alasan pemilihan font:
Arial memiliki karakter yang mudah dibaca dan sudah banyak
dikenal masyarakat.
2) Impact
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h I j k l m n o p q r s t u v w x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Alasan pemilihan font :
Font impact mempunyai ketebalan yang bagus untuk menenkankan
suatu maksud dalam sebuah promosi sehingga tidak ada hambatan
untuk faktor komunikasi.
c. Warna
Warna merupakan pantulan mutu cahaya yang diterima oleh mata
manusia. Warna mempunyai fungsi merangsang kemampuan otak dan
mata manusia sehingga warna dapat mempengaruhi emosi bagi yang
melihatnya.
Warna-warna yang akan digunakan dalam perancangan desain
media promosi dari event vote komodo adalah warna-warna yang bersifat
natural dan berkarakter virtual. Oleh karena itu, warna yang dipakai untuk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
mendominasi event vote komodo adalah warna biru, kuning, hijau, merah
dan hitam, yang setiap warna memiliki ciri khas, sifat, dan maksud dari
warna-warna itu sendiri.
1) Biru
Warna Biru adalah menggambarkan kesan damai, tenang dan alami.
C : 43
M : 0
Y : 3
K : 0
2) Kuning
Warna kuning melambangkan keceriaan dan kegembiraan.
C : 6
M :0
Y :97
K:0
3) Hitam
Warna hitam menggambarkan netral, independent, misterius dan tegas.
C : 84
M :73
Y :73
K:91
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
4) Hijau
Warna hijau memberikan kesan natural dan alami.
C : 75
M :0
Y :100
K:0
5) Merah
Warna merah memberikan kesan berani dan dominan.
C : 0
M :99
Y :100
K:0
C. Tehnik Pelaksanaan
Seluruh rangkaian dari mulai menentukan konsep karya dan konsep
perancangan, dipilih media promosi yang efektif dan efisien. Pembuatan desain
dilakukan dengan komputer menggunakan software Adobe Illustrator CS 5 dan
Adobe Photoshop CS 5. Setelah pembuatan desain selesai langkah selanjutnya
adalah visualisasi dengan menggunakan cetak print dan offset yang kemudian
penempatan medianya disesuaikan dengan kebutuhan akan desain yang dibuat.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
D. Media Placement
Media adalah segala sesuatu untuk menyampaikan atau mengaplikasikan
iklan atau pesan yang disampaikan melalui alat atau sarana komunikasi, misalnya
melalui media cetak maupun media elektronik. Strategi media diperlukan agar
pesan-pesan periklanan yang akan disampaikan dapat dirancang dan dilakukan
dengan baik dan dapat diterima masyarakat luas. Dalam dunia periklanan media
dibedakan menjadi 2 yaitu :
1. Media Lini Atas (Above The Line Media)
Tediri dari iklan-iklan yang dimuat dalam media cetak (koran), media
elektronik (radio, televisi) serta media luar ruang (baliho, papan nama).
2. Media Lini Bawah (Below The Line Media)
Terdiri dari seluruh media selain media diatas, seperti kop surat, amplop,
stop map, kaos pegawai dan lain lain.
Berdasarkan hal tersebut maka media yang akan dipilih untuk menjadi
media promosi event vote komodo yaitu :
1. Media utama
a. Booth display
1) Konsep desain
Mencoba memperlihatkan alam habitat asli komodo namun dalam
bentuk yang lebih sederhana. Belakang booth display diberi background
dengan maskot dan logo vote komodo.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
2) Alasan pemilihan media
Booth display adalah media yang harus ada, sebagai tempat untuk
memberikan informasi mengenai komodo yang mengikuti ajang
kompetisi dunia bertajuk New Seven Wonder of Nature.
3) Penempatan media
Media ini ditempatkan sebagai tempat merchandise dan informasi
tentang keikutsertaan dalam acara pemilihan tujuh keajaiban dunia baru.
4) Ukuran
3,5 x 3,5 m.
b. Vote box
1) Konsep desain
Vote box kali ini berbeda dengan vote box pada Pemilu atau Pilkada
yang hanya seperti kotak surat dan ada lubang diatasnya untuk
memasukan surat pemilihan. Vote box menanpilkan karakter komodo
yang pada sisi belakang komodo terdapat komputer dan fasilitas internet
untuk memilih komodo pada situs www.new7wonder.com
2) Alasan pemilihan media
Vote box digunakan untuk pemilihan komodo secara masal pada event
vote komodo.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
3) Penempatan media
Media ini ditempatkan sebagai media utama dalam berjalanya event
vote komodo. Diletakan di tempat yang strategis dan area yang luas untuk
melakukan pemilihan.
4) Ukuran
60 x 60 x 120 cm
c. Poster informasi
1) Konsep desain
Desain Poster informasi akan dibuat seperti outline majalah yang
terdapat banyak bodycopy. Didesain semenarik mungkin dan simple.
Diharapkan agar mudah untuk dibaca oleh para pengunjung dan pembaca
akan merasa nyaman untuk mendapatkan informasi sebanyak-banyaknya
tentang komodo. Memberikan foto-foto komodo dan habitatnya yang
dapat menarik perhatian orang yang lewat di depan papan informasi.
2) Alasan pemilihan media
Pemilihan media poster informasi karena dapat menginformasikan
tentang keberandaan hewan langka komodo yang mulai terancam punah
di habitat aslinya dan menjelaskan alasan diadakanya vote komodo.
3) Penempatan media
Media ini diletakkan dekat dengan booth display dan ditempelkan di
papan informasi sebagai tempat informasi untuk para pengunjung yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
belum mengetahui isi dan tujuan dari event vote komodo dan satwa
komodo sendiri.
4) Ukuran
A1
d. Papan informasi
1) Konsep desain
Desain papan informasi akan dibuat se-menarik mungkin dan simple.
Diharapkan agar mudah untuk dibaca oleh para pengunjung dan pembaca
akan merasa merasa nyaman untuk mendapatkan informasi sebanyak-
banyaknya tentang komodo. Memberikan foto-foto yang dapat menarik
perhatian orang yang lewat di depan papan informasi.
2) Alasan pemilihan media
Sebagai tempat poster informasi yang berisi informasi tentang
keberandaan hewan langka komodo yang mulai terancam punah di habitat
aslinya dan alasan diadakanya vote komodo.
3) Penempatan media
Media ini diletakkan dekat dengan booth display sebagai tempat
informasi untuk para pengunjung yang belum mengetahui isi dan tujuan
dari event vote komodo dan satwa komodo sendiri.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
4) Ukuran
1,8 x 0,5 x 2 m
e. Folder
1) Konsep desain
Media ini memberikan informasi singkat kepada masyarakat dengan
konsep mudah dibawa kemana – mana. Lipatan dibuat seperti pintu
sehingga terkesan orang yang membaca masuk kedalam habitat komodo.
2) Alasan pemilihan media
Folder termasuk media lini bawah yang tidak memerlukan jasa media
lain untuk penyebaraanya, dan penyampaian promosinya langsung ke
khalayak sasaran. Folder dapat mampu memeperkanalkan dan
menjelaskan selama event vote komodo berlangsung. Biaya relatif murah.
3) Penempatan media
Media ini diberikan kepada pengunjung sebagai panduan berjalanya
event vote komodo. Folder ini juga diletakan di booth display dan bila ada
orang yang tertarik dapat langsung mengambilnya.
4) Ukuran
A4 ( 21 cm x 29,7 cm )
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
2. Media Pendukung.
a. Poster event
1) Konsep desain
Poster menggunakan logo vote komodo dan ilustrasi komodo.
Menggunakan warna dominan biru. Memberikan informasi untuk
berpatisipasi terhadap pemilihan komodo di ajang pemilihan komodo
sebagai New Seven Wonder of Nature.
2) Alasan pemilihan media
Poster merupakan media umum untuk memberikan dampak rasa
penasaran terhadap para pembacanya sehingga berusaha untuk mencari
tahu apa yang dimaksud dari apa yang diperlihatkan di poster.
3) Penempatan media
Media ini ditempatkan pada pusat keramaian yang sering dikunjungi
masyarakat luas, seperti persimpangan jalan seperti persimpangan jalan
Slamet ryadi, area kampus Universitas Sebelas Maret, warnet, tempat
perbelanjaan, dll.
4) Ukuran
A2 ( 42 cm x 59,4 cm )
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
b. Iklan surat kabar
1) Konsep desain
Sama dengan poster menggunakan warna dominan biru. Memberikan
informasi untuk berpatisipasi terhadap pemilihan komodo di ajang
pemilihan komodo sebagai New Seven wonder of nature. Dan
menggunakan kata ajakan untuk mendorong pembaca untuk menghadiri
event vote komodo.
2) Alasan pemilihan media
Koran dipilih sebagai media promosi, karena Koran punya jumlah
pembaca yang cukup besar jika dibandingkan dengan iklan majalah dan
media cetak lainya. Selain itu Koran juga media iklan yang tarifnya relatif
murah. Dengan adanya iklan Koran ini maka konsumen dari luar daerah
juga dapat mengetahui. Untuk menginformasikan kepada masyarakat
bahwa akan diselenggarakan event dalam rangka pemilihan komodo
sebagai new 7 wonder of nature.
3) Penempatan media
Media ini ditempatkan pada cover belakang media cetak lokal. Seperti
Radar Solo karena prioritas utama dari promosi ini ditujukan kepada
masyarakat Solo.
4) Ukuran
4 x 270 mmk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
c. Umbul - umbul
1) Konsep desain
Desain yang sederhana menampilkan logo vote komodo dan kata-kata
mengajak untuk memilih komodo sebagai New Seven wonder of nature.
2) Alasan pemilihan media
Menandakan bahwa adanya sebuah event dan menarik masyarakat utuk
mengunjungi event vote komodo. Media ini dipilih karena merupakan
media promosi yang penting karena sebagai penjelas tentang keberadaan
dari vote komodo.
3) Penempatan media
Media ini ditempatkan pada di sekitar area diadakanya event dan akses
jalan masuk event seperti jalan Slamet Riyadi dan Ngarsopuro sampai
depan gapura Mangkunegaran. Berfungsi agar para konsumen mengetahui
keberadaan dari booth display vote komodo dan lokasi vote box.
4) Ukuran
0,9 m x 4 m.
d. Spanduk
1) Konsep desain
Desain dibuat sederhana menampilkan logo vote komodo dan ajakan
kepada masyarakat untuk berpatisipasi kedalam event vote komodo.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
2) Alasan pemilihan media
Seperti umbul-umbul media ini juga untuk menginformasikan kepada
masyarakat event akan segera digelar.
3) Penempatan media
Media ini ditempatkan pada jalan-jalan utama kota solo yang akan
diadakan event vote komodo. Seperti jalan Slamet riyadi. Dan akses masuk
pasar antik Windujenar ngarsopuro.
4) Ukuran
6 m x 1,5 m.
e. Flag Chain
1) Konsep desain
Dibuat dua jenis desain yang pertama logo vote komodo dan yang ke
dua menampilkan illustrasi komodo. Dengan warna dominan biru dan
kuning.
2) Alasan pemilihan media
Flag chain salah satu media romosi yang berbentuk rantai bendera yang
saling bergandengan dan berfungsi sebagai aksesoris pendukung. Untuk
meramaikan dan memberikan suasana meriah event vote komodo.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
3) Penempatan media
Media ini ditempatkan pada booth display dan papan informasi
ditempelkan melingkar di bagian atas
4) Ukuran
17 cm x 15 cm.
f. Flyer
1) Konsep Desain
Sama seperti iklan surat kabar, poster dan spanduk. Memberikan
informasi kepada masyarakat. Menampilkan ilustrasi komodo dan logo
vote komodo. Dan mengajak untuk memilih komodo secara bersama-sama.
2) Alasan pemilihan media
Seperti halnya surat kabar, poster dan spanduk. Media flyer berfungsi
untuk menginformasikan bahwa akan diselenggarakan event vote komodo.
Dan penyampaianya secara masal membantu menginformasikan adanya
vote komodo secara efektif.
3) Penempatan media
Media ini dibagikan secara gratis ditempat keramaian seperti pusat
pertokoan, mall, persimpangan jalan, dll.
4) Ukuran
A5 ( 14,8 cm x 21 cm ).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
g. Kop surat dan Amplop
1) Konsep desain
Menampilkan logo vote komodo dan warna dominan biru.
Menggunakan kertas 80gr dengan teknik offset full color.
2) Alasan pemilihan media
Kop surat dan amplop nantinya akan digunakan oleh vote komodo
untuk mengirimkan informasi dan Digunakan untuk mengundang para
tamu undangan untuk menghadiri event vote komodo. Berfungsi untuk
mengirimkan informasi atau pesan kepada perorangan, lembaga atau
perusahaan lain.
3) Penempatan media
Media ini digunakan sebagai kelengkapan administrasi kantor dan akan
dibagikan kepada tamu undangan yang diharapkan menghadiri event vote
komodo.
4) Ukuran
Ukuran kertas surat A4 ( 21 cm x 29,7 cm ).
Ukuran amplop surat 10cm x 21,8cm.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
h. X-banner
1) Konsep desain
Bentuk desainya menojolkan ilustrasi vector art dan logo vote komodo.
Ilustrasi komputer dengan warna dominan biru dan kuning dengan
memadukan komposisi dari headline, subheadline dan keterangan event.
2) Alasan pemilihan media
X-banner dipilih sebagai media karena bentuknya yang sangat mecolok,
sehingga X-banner akan dapat menarik perhatian orang yang melintas
didepanya untuk membaca pesan ataupun promosi didalamnya.
Memberikan interaksi langsung kepada pengunjung, meramaikan dan
memberikan suasana meriah event vote komodo.
3) Penempatan media
Media ini ditempatkan pada tempat paling depan event sebagai
penyambut datangnya pengunjung. Dan diletakan didepan booth display
sehingga media ini dapat menarik perhatian pengunjung untuk mendekat
di area booth display.
4) Ukuran
160 cm x 60 cm
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
3. Merchandise
a. Mug
1) Konsep desain
Mug ini berbentuk silinder dengan pegangan disalah satu sisinya warna
dasar mug putih. Mug ini didesain dengan menonjolkan ilustrasi vecktor
dan logo vote komodo.
2) Alasan pemilihan media
Mug menjadi media promosi yang efektif karena setiap orang
menggunakan sebagai tempat minum atau sekedar aksesoris. Oleh karena
itu saat itu juga mereka akan melihat pesan ataupun iklan yang
disampaikan. Sebagai sarana promosi yang efisien dan memberikan
identitas terhadap pelaksana Event Vote Komodo.
3) Penempatan media
Mug dapat dibagikan sebagai souvenir, ataupun dapat dijual dan
sebagai hadiah dalam kuis yang akan diadakan dalam event.
4) Ukuran
Standar mug
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
b. Pin
1) Konsep desain
Dibuat berbentuk bulat dengan desain menarik dan sederhana yaitu
memadukan ilustrasi vector dan logo vote komodo dan sub headline.
2) Alasan pemilihan media
Media ini merupakan media popular dan banyak digemari saat ini. Pin
biasanya dipasang pada pakaian, tas, topi atau hanya sekedar koleksi saja.
Dengan banyaknya orang yang gemar memakai pin, maka pin dapat
menjadi sebuah media yang sangat efektif untuk mengiklankan vote
komodo pada khalayak umum.
3) Penempatan media
Pin bentuknya relatif kecil, nantinya bisa dibagi-bagikan secara gratis,
sebagai souvenir, dan media ini bisa di jual sebagai merchandise sekaligus
reminder.
4) Ukuran
Diameter 5,8cm.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
c. Sticker
1) Konsep desain
Desain sticker dibuat sederhana terdapat logo dan ilustrasi komodo.
Sehingga dengan desain dan ilustrasi yang unik maka akan menarik
perhatian khalayak umum.
2) Alasan pemilihan media
Sticker dipilih sebagai media karena merupakan media yang relative
disukai semua orang dan mempunyai daya tahan paling lama diantara
media promosi cetak yang lain. Salah satu media promosi yang cukup
efektif dan reminder. Selain itu sticker juga fleksibel, karena sticker ini
dapat ditempatkan dimana aja.
3) Penempatan media
Media ini detempatkan sebagai merchandise dan dibagikan secara gratis
kepada pengunjung setelah pengungjung melakukan pemilihan komodo
sebagai tujuh kajaiban dunia yang baru.
4) Ukuran
10 cm x 3 cm
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
4. Atribut panitia dan Crew event
a. T-shirt
1) Konsep desain
Desain T-shirt menampilkan logo vote komodo dan headline. Desain
dibuat sederhana karena agar mudah dikenali dalam keramaian sehinga
panitia dan crew event mudah diketahui.
2) Alasan pemilihan media
T-shirt dipilih karena T-shirt merupakan media yang sangat umum
dipakai semua orang. Semua umur dan semua golongan bisa memakai
dan menyukai T-shirt. Maka pemakaian media ini sangatlah cocok dan
tepat sasaran. Sehingga hanya dengan memakai T-shirt dengan desain
vote komodo, maka mereka dapat mengiklankan dan mempromosikan
vote komodo pada khalayak umum.
3) Penempatan media
T-shirt ini nantinya dipakai seluruh anggota dan panitia pelaksana
event vote komodo. Dan media ini bisa juga digunakan untuk
merchandise dan hadiah untuk sebuah kuis yang akan diadakan dalam
event vote komodo.
4) Ukuran
All size pria dan wanita
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
b. Co-Card
1) Konsep desain
Co-card didesain dengan menampilkan logo vote komodo dan kolom
keterangan, menggunakan teknik offset color 1 muka.
2) Alasan pemilihan media
Co-card adalah media pendukung dalam sebuah event. Media ini harus
dibuat karena fungsinya sebagai penanda panitia dan crew event dan
keterangan jabatan di dalam organisasi. Nantinya co-card ini digunakan
oleh seluruh panitia sebagai tanda pengenal.
3) Penempatan media
Media ini dipakai seluruh anggota dan panitia pelaksana event vote
komodo.
4) Ukuran
10 cm x 15 cm
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
BAB IV
VISUALISASI KARYA
A. Media Utama
1. Booth Display
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : 3,5 m x 3,5 m
c. Bahan : Tenda terpal
d. Identitas : Logo dan headline
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial
g. Teknik : Digital print outdoor
h. Distribusi : Sebagai tempat informasi dan merchendise
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
2.Vote Box
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : 60 x 60 x 120 cm
c. Bahan : Kayu sangon dan hardboard
d. Identitas : Logo dan headline
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial
g. Teknik : Digital printing
h. Distribusi : Sebagai alat pemilihan komodo sebagai tujuh
keajaiban dunia yang baru secara masal
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
3. Poster Informasi
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : A1 ( 84,1 x 59,4 cm )
c. Bahan : Art paper
d. Identitas : Logo dan keterangan komodo beserta habitatnya
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial dan Impact
g. Teknik : Print indoor
h. Distribusi : Sebagai informasi tentang komodo dan habitatnya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
4. Folder
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : A4
c. Bahan : Art paper
d. Identitas : Logo, headline, foto dan keterangan komodo
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial dan impact
g. Teknik : Digital printing
h. Distribusi : Diberikan kepada pengunjung secara gratis
sebagai informasi singkat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
5. Papan informasi
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : 1,8 x 0,5 x 2 m
c. Bahan : Papan, kayu sangon dan multiplek
d. Teknik : Digital printing
e. Distribusi : Untuk tempat poster informasi dan akan ditaruh
disekitar booth display
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
B. Media Pendukung
1. Poster event
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : A2
c. Bahan : Art paper
d. Identitas : Logo, Headline dan keterangan event
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial dan Impact
g. Teknik : Digital printing
h. Distribusi : Diletakan dijalan besar Solo dan di tempat
keramaian
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
2. Flyer
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : A5
c. Bahan : Art paper
d. Identitas : logo, foto, headline dan keterangan event
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial dan Impact
g. Teknik : Digital printing
h. Distribusi : Dibagikan di perempatan sepanjang jalan Slamet
Ryadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
3. Umbul – umbul
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : 4 m x 0,9 m
c. Bahan : Kain
d. Identitas : Logo
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Manual
g. Teknik : Digital printing
h. Distribusi : Di tempat sepanjang pinggir jalan Ngarsopuro
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
4. Spanduk
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : 6m x 1,5 m
c. Bahan : Kain teteron
d. Identitas : Logo, headline dan keterangan event
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial dan Impact
g. Teknik : Sablon satu muka
h. Distribusi : Diletakan dimuka jalan masuk Ngarsopuro
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
5. Flag Chain
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : 17 cm x 15 cm
c. Bahan : Art paper 290 gr
d. Identitas : Logo dan maskot
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial
g. Teknik : Digital printing
h. Distribusi : Untuk memeriahkan dan nantinya ditaruh disekitar
booth display
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
6. Iklan surat kabar
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : 4 x 270 mmk
c. Nama koran : Radar Solo
d. frek. penayangan : tiga kali penerbitan
e. halaman penayangan : Cover belakang
f. Ilustrasi : Vector komputer
g. Typografi : Arial
h. Teknik : Cetak
i. Identitas : Logo, Headline, dan keterangan event
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
7. Amplop
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : 10 cm x 21,8 cm
c. Bahan : HVS 80gr
d. Identitas : Logo dan maskot
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial
g. Teknik : Digital printing
h. Distribusi : Nantinya akan digunakan untuk para tamu
udangan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
8. Kertas surat
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : 29,7 cm x 21 cm
c. Bahan : HVS 80gr
d. Identitas : Logo dan maskot
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial
g. Teknik : Digital printing
h. Distribusi : Nantinya akan digunakan untuk para tamu
udangan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
9. X- banner
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : 60 cm x 160 cm
c. Bahan : MMT
d. Identitas : Logo, Headline dan maskot
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial dan Impact
g. Teknik : Digital printing
h.Penempatan : Didepan booth display atau stand pameran
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
C. Merchandise
1. Mug
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : Standar mug
c. Bahan : Keramik
d. Identitas : Logo, headline dan maskot
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial
g. Teknik : Cetak
h. Distribusi : Dijual sebagai merchandise
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
2. Pin
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : 5,8 cm
c. Bahan : Inkjet paper
d. Identitas : Logo dan maskot
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial
g. Teknik : Digital printing
h. Distribusi : Dijual sebagai merchandise
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
3. Sticker
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : 10 cm x 3 cm
c. Bahan : kertas sticker gloosy 150 gr
d. Identitas : Logo dan maskot
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial
g. Teknik : Digital printing
h. Distribusi : Diberikan gratis kepada pengunjung setelah
memilih komodo untuk menjadi tujuh keajaiban
dunia yang baru
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
D. Atribut panitia dan Crew event
1. T-shirt
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : All size
c. Bahan : Cotton combad
d. Identitas : Logo dan headline
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial
g. Teknik : Sablon
h. Distribusi : Dipakai semua panitia event dan dijual sebagai
merchandise
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
2. Co-card
Visualisasi
a. Visualisasi : Illustrator Cs 5
b. Ukuran : 7 cm x 9 cm
c. Bahan : Art paper 210 gr
d. Identitas : Logo, nama, jabatan dan maskot
e. Ilustrasi : Vector komputer
f. Typografi : Arial
g. Teknik : Digital printing
h. Distribusi : Nantinya dipakai panitia sebagai penanda
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Komodo adalah binatang yang hanya ada di Negara Indonesia dan
sekarang keberadaanya dikatakan hampir punah. Bedasarkan hal tersebut maka
vote komodo ini dirasa perlu diadakan mengingat populasinya terus menurun,
sebelum bintang tersebut punah. Untuk itulah event semacam ini diadakan, yaitu
untuk memperkenalkan kepada masyarakat luas mengenal fauna komodo ini, dan
menumbuhkan simpati dari masyarakat dan memilih komodo sebagai salah satu
dari tujuh keajaiban dunia yang baru. Salah satunya menggunakan pendekatan
pemberian info sebanyak – banyaknya mengenai komodo termasuk kondisi apa
yang sedang dialami mereka saat ini.
Event vote komodo pernah dilakukan pada tanggal 15 juni 2009. Bandung
menjadi tempat sasaran Departemen Pariwisata dan Kebudayaan RI untuk
mengadakan event vote komodo. Dalam event tersebut terdapat konser musik dan
menghimbau untuk memilih komodo menjadi new 7 wonder of nature. Event
tersebut dapat mendapatkan perhatian ratusan pengunjung, Namun proses
pemilihanya sendiri masih sangat panjang dan event itu terlalu singkat, terpusat
dan kurang berkala.
Perancangan media promosi vote komodo harus mewakili kriteria atau
elemen - elemen penting di dalamnya. Menentukan konsep yang akan
diperlihatkan dalam suatu promosi harus benar-benar direncanakan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
B. Saran
Berikut beberpa saran untuk membantu dalam merancang desain promosi agar
lebih komunikatif dan efektif oleh event vote komodo:
1. Pemilihan media promosi yang baik untuk target market dan target audience
yang di bidik vote komodo. Seperti perancangan media utama vote box yang
fleksibel yang dapat digunakan pemilihan secara masal, booth display, folder,
papan dan poster informasi. Media pendukung seperti poster event, umbul –
umbul, spanduk,flag chain, flyer, x-banner, kop surat dan amplop.
Merchandise seperti mug, pin dan sticker. Atribut panitia dan crew event
seperti T-shirt dan Co - card. Sehingga tujuan dari kegiatan promosi vote
komodo dapat tercapai yaitu agar komodo dapat dikenal oleh masyarakat luas
dan terpilih menjadi salah satu dari tujuh keajaiban dunia yang baru.
2. Menyesuaikan desain vote komodo agar terlihat menarik, unik dan
menggambarkan tujuan dari vote komodo itu sendiri. Menggunakan desain
vektor dalam pembuatan ilustrasi komodo dan desain frame dengan
menggunakan Illustrator Cs 5 dan Adobe photoshop Cs 5. Pemilihan gaya
desain dan warna yang fresh agar tidak telihat kaku dan monoton.
Top Related