Buku Digital Multimedia Berbasis Flip Book Maker Pro ......peningkatkan minat baca menggunakan buku...

16
BUKU DIGITAL MULTIMEDIA BERBASIS FLIP BOOK MAKER PRO DALAM MENINGKATKAN MINAT BACA SISWA (Studi Kasus pada Mata Pelajaran Sejarah Kelas XI SMA N 1 Candiroto) Artikel Ilmiah Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Komputer Oleh: Fitriyawan NIM: 702011133 Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2015

Transcript of Buku Digital Multimedia Berbasis Flip Book Maker Pro ......peningkatkan minat baca menggunakan buku...

  • BUKU DIGITAL MULTIMEDIA BERBASIS FLIP BOOK MAKER PRO

    DALAM MENINGKATKAN MINAT BACA SISWA (Studi Kasus pada Mata Pelajaran Sejarah Kelas XI SMA N 1 Candiroto)

    Artikel Ilmiah

    Diajukan kepada

    Fakultas Teknologi Informasi

    untuk memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Komputer

    Oleh:

    Fitriyawan

    NIM: 702011133

    Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

    Fakultas Teknologi Informasi

    Universitas Kristen Satya Wacana

    Salatiga

    2015

  • ii

  • iii

  • iv

  • v

  • vi

  • vii

    BUKU DIGITAL MULTIMEDIA BERBASIS FLIP BOOK MAKER PRO

    DALAM MENINGKATKAN MINAT BACA SISWA (Studi Kasus pada Mata Pelajaran Sejarah Kelas XI SMA N 1 Candiroto)

    1)

    Fitriyawan, 2)

    Elizabeth Sri Lestari, 3)

    Angela Atik Setiyanti

    Program Studi Pendidikan Teknik Informasi dan Komunikasi

    Fakultas Teknologi Informasi

    Universitas Kristen Satya Wacana

    Jl. Diponegoro 52-60 Salatiga

    Email : 1)

    [email protected])

    [email protected])

    [email protected]

    Abstract

    The background of this research is the problems dealing with history books. The students

    are reluctant to read as the book is contained only text, no picture is available. This fact

    causes the students are less attractive to learn history. This research is intended to find

    out whether the digital books based on flipbook maker pro has increase the students

    reading habit, compared to the conventional book. Research and development (R&D) is

    used as the research method. It is conducted at SMA N 1 Candiroto; class XI IPS 4. The

    result of the study showed that digital book multimedia based on flipbook maker pro has

    enhanced the students’ interest in reading history books.

    Keywords: multimedia digital books, reading, learning media

    Abstrak

    Latar belakang dilakukannya penelitian ini adalah ditemukannya permasalahan dalam

    kurangnya minat baca siswa pada pelajaran sejarah. Pada buku pelajaran sejarah

    konvensional, hanya berisi teks dan hanya sedikit gambar yang ditampilkan, hal itu

    membuat siswa menjadi kurang berminat membacanya. Tujuan dari penelitian ini adalah

    untuk mengetahui buku digital multimedia berbasis flipbook maker pro meningkatkan

    minat baca siswa dibandingkan dengan buku konvensional. Metode penelitian yang

    digunakan adalah research and development (R&D). Penelitian dilakukan di SMA N 1

    Candiroto dengan sampel penelitiannya adalah kelas XI IPS4. Analisis data dimbil

    menggunakan kuesioner. Adapun kesimpulan secara khusus adalah media buku digital

    multimedia berbasis flip book maker pro dapat berpengaruh terhadap peningkatan minat

    baca siswa pada mata pelajaran sejarah.

    Kata kunci: Buku digital multimedia, minat baca, media pembelajaran

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]

  • 1

    1. Pendahuluan

    Berdasarkan observasi di SMA N 1 Candiroto dan wawancara kepada salah

    satu guru sejarah disekolah tersebut, didapatkan informasi bahwa salah satu cara

    untuk menguasai pelajaran sejarah adalah dengan rajin membaca. Hal itu bertolak

    belakang dengan siswa yang lebih suka membaca status pada media sosial

    dibandingkan membaca buku sejarah. Buku sejarah yang digunakan dalam

    pembelajaran adalah buku konvensional LKS (Lembar Kerja Siswa) yang

    mempunyai tampilan yang hanya berupa kertas buram, teks, dan gambar

    pendukung yang tidak berwarna dan buku paket meminjam diperpustakaan. Hasil

    wawancara kepada beberapa siswa didapatkan informasi bahwa siswa lebih

    menyukai media sosial karena tampilanya menarik, lengkap dengan gambar,

    video, animasi dan game.

    Solusi untuk menjawab permasalahan yang ditemui yaitu dengan membuat

    buku digital multimedia. Aplikasi yang digunakan untuk membuat buku digital

    multimedia adalah flipbook maker pro. Perangkat lunak tersebut dapat mencakup

    multimedia dengan tampilan yang menarik.

    Berdasarkan uraian di atas, maka penelitian ini dilakukan untuk mengetahui

    peningkatkan minat baca menggunakan buku digital multimedia berbasis flip book

    maker Pro pada mata pelajaran sejarah siswa kelas XI SMA.

    2. Kajian Pustaka Penelitian Terdahulu

    Penelitian yang relevan dengan penelitian ini antara lain penelitian yang

    dilakukan oleh Linggarini Andikaningrum yang menggunakan media buku digital

    yang dibuat dengan aplikasi Flip Book Maker pada mata pelajaran TIK. Hal yang

    diukur pada penelitian ini adalah keaktifan siswa. Terbukti keaktifan siswa

    meningkat dari tingkat keaktifan cukup (50,19%) saat menggunakan media

    pembelajaran konvensional (buku paket) menjadi baik (63,60%) saat

    menggunakan e-book berbasis multimedia sebagai media pembelajaran [1].

    Penelitian selanjutnya oleh Deni Hardianto dengan judul “Studi Tentang

    Minat Baca Mahasiswa Fakultas Ilmu Pendidikan UNY” dari penelitian tersebut

    dapat dilihat faktor luar yang mempengaruhi minat baca adalah jenis bahan

    bacaan, mahasiswa kurang berminat membaca buku-buku mata kuliah/ teks ilmiah

    dengan beberapa alasan seperti bahasanya sulit dipahami, layout buku yang

    kurang menarik dan teks ilmiah kaku dan membosankan [2].

    Dari kedua penelitian tersebut, dapat dikembangkan buku digital multimedia

    untuk meningkatkan minat baca siswa pada mata pelajaran sejarah. Buku yang

    biasanya berupa teks dan layout yang tidak menarik dirangkum menjadi buku

    digital multimedia.

    Multimedia

    Multimedia dapat diartikan sebagai teknologi yang mengoptimalkan peran

    komputer sebagai media yang menampilkan teks, suara, grafik, video, animasi

    dalam sebuah tampilan yang terintegrasi dan multimedia.

  • 2

    Dalam dunia pendidkan kelengkapan media dalam teknologi multimedia

    melibatkan pendayagunaan seluruh pancaindera, sehingga daya imajinasi,

    kreativitas, fantasi, emosi peserta didik berkembang kearah yang lebih baik.

    Berbagai kajian lepas telah menujukkan, bahwa proses pembelajaran yang

    melibatkan lebih dari satu indra akan lebih efektif dibandingkan dengan hanya

    satu indra saja. Pembelajaran yang disampaikan pun akan diingat lebih lama [3].

    Buku digital

    Buku digital merupakan publikasi berupa teks dan gambar dalam bentuk

    digital yang diproduksi, diterbitkan, dan dapat dibaca melalui komputer atau alat

    digital lainnya [4]. Desain tampilan buku digital yang kini banyak diminati

    masyarakat adalah buku digital dengan teknologi ebook tiga dimensi yang dikenal

    dengan flipbook, dimana halaman sudah bisa dibuka seperti membaca buku di

    layar monitor [5]. Publikasi dalam flipbook yang biasa digunakan adalah .exe

    sehingga pengguna harus menginstal perangkat lunak pendukung berupa Adobe

    Flash Player.

    Minat baca

    Minat yaitu perhatian, kesukaan (kecenderungan hati) kepada sesuatu. Minat

    juga mempunyai arti kemauan yang terdapat dari hati atas keinginan. Minat

    merupakan sumber motivasi yang mendorong seseorang melakukan suatu hal

    berdasarkan keinginan yang mereka pilih tanpa suatu paksaan dari pihak lain. Bila

    mereka melihat bahwa sesuatu akan menguntungkan, mereka berminat, hal itu

    kemudian mendatangkan kepuasan. Bila kepuasan berkurang, minat pun

    berkurang. Baca adalah kata kerja yang berarti membaca. Membaca ialah melihat

    tulisan dan mengerti atau dapat melaksanakan apa yang tertulis itu [6].

    Dapat disimpulkan bahwa minat baca adalah suka, kemauan dari hati,

    termotivasi tanpa suatu paksaan untuk melakukan kegiatan membaca dan

    memahaminya sehingga mendatangkan kepuasan.

    Crow and Crow dalam Shaleh menyebutkan Indikator minat membaca

    meliputi perasaan senang, pemusatan perhatian, pengaruh waktu, motivasi untuk

    membaca, Emosi dalam membaca [12].

    Untuk menghitung tingkat minat baca berdasarkan indikator didapatkan

    rumus sebagai berikut:

    Persentase = Skor Hasil Pengumpulan data x 100%

    Skor ideal data

    Rumus tersebut digunakan pada skla likert, hasil yang didapat berupa

    persentase.

    3. Metode Penelitian Pada sebuah penelitian, diperlukan sebuah metode penelitian untuk

    membantu menyelesaikan tujuan penelitian yang ingin dicapai. Metode yang

    digunakan dalam penelitian ini adalah metode research and development (R&D),

    dimana setiap aktivitas digambarkan berdasarkan tahapan dan tata urutan sebagai

    berikut:

  • 3

    Gambar 1. Langkah-langkah penggunaan metode Research and Development

    (R&D) (Sugiyono,2010)

    Populasi dan sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI IPS4 SMA

    Negeri 1 Candiroto Semester 1 tahun ajaran 2015/2016. Teknik pengumpulan data

    yang digunakan adalah wawancara, observasi dan kuesioner.

    4. Hasil Penelitian dan Pembahasan Hasil pengembangan dari setiap tahapan Research and Development (R&D)

    dalam pengembangan buku digital multimedia adalah sebagai berikut:

    Potensi dan Masalah

    Tabel 1 Hasil identifikasi potensi dan masalah

    No. Identifikasi Kondisi yang ditemukan

    1. Fasilitas Pendukung

    pembelajaran

    - Tersedianya LCD Proyektor pada tiap ruang kelas serta laboratorium komputer.

    2. Media Pembelajaran - Guru membuat slide presentasi mengacu pada LKS

    - Buku yang digunakan buku konvensional

    3. Kondisi guru dan

    siswa

    - Guru kesulitan membuat materi menjadi lebih menarik

    - Minat baca siswa terhadap pelajaran sejarah kurang

    4. Analisis karakteristik

    materi pelajaran

    - Pelajaran sejarah memerlukan visualisasi seperti video, audio, gambar serta animasi pendukung

    pembelajaran

    Pengumpulan data Tabel 2 Hasil pengumpulan data

    No. Jenis Perangkat Data yang dikumpulkan

    1. Perangkat lunak - Coreldraw, Power point, i-spring, Sony Vegas

  • 4

    dan Flipbook maker pro

    2. Perangkat keras - Komputer P4 standart, speaker active

    3. Perangkat

    pembelajaran

    - RPP, materi plajaran sejarah kelas XI IPS

    Desain Produk Tabel 3 Hasil Desain Produk

    No. Jenis Desain Hasil

    1. Desain konten media - Layout pada coreldraw, pembuatan button,layout pada flippbook

    2. Desain pembelajaran - Membuat RPP untuk penggunaan buku digital multimedia

    - Membuat instrument validator materi dan validator media, lembar tanggapan siswa, serta

    lembar instrument siswa terhadap minat baca

    menggunakan buku digital multimedia

    Validasi Desain dan Revisi Desain

    Validator media memberikan skor 95% (kriteria sangat layak). Saran validator

    hanya pada penambahan latihan soal pada akhir materi. Validator materi

    memberikan skor 97% karena materi juga berasal dari guru selaku validator

    materi dan saran validator materi yaitu melengkapi setiap poin-poin dengan

    penjelasan yang lengkap.

    Uji Coba Skala Kecil dan Revisi Produk Tabel 4 Uji coba skala kecil dan revisi produk

    No. Tanggapan siswa Perbaikan

    1. Sebanyak 25% siswa

    menyatakan video

    serta animasi

    resolusinya kurang

    tinggi

    - Resolusi video ditingkatkan ketika melakukan render video

    2. Sebanyak 10% siswa

    menyatakan gambar

    mempunyai kualitas

    resolusi kurang

    bagus

    - Mengganti gambar dengan resolusi yang tinggi

    Uji Coba Skala Luas dan Revisi Produk

    Minat baca siswa diujikan dalam uji coba skala luas diambil dengan

    menggunakan alat ukur berupa kuesioner dengan hasil sebagai berikut.

    Tabel 5 Data hasil minat baca siswa berdasarkan indikator

    No. Indikator Konvensional Buku Digital

    1. Perasaan senang 77.5 90

  • 5

    2. Pemusatan perhatian 68 84

    3. Penggunaan waktu 81 83

    4. Motivasi untuk membaca 73 90

    5. Emosi dalam membaca 70 87

    Secara keseluruhan minat baca siswa meningkat dari 74,5% (baik) menjadi

    86,7% (sangat baik). Jadi buku digital multimedia terbukti meningkatkan minat

    baca siswa pada pelajaran sejarah.

    Dari produk yang diujikan pada skala luas tidak ada perbaikan karena

    tanggapan siswa sudah sangat baik.

    Produk

    Penelitian Research and Development (R&D) adalah metode untuk

    menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Produk

    yang dihasilkan dalam penelitian adalah buku digital multimedia berbasis flipbook

    maker pro. Berikut tahapan pembuatan produk:

    Gambar 2. Tahapan pembuatan produk

    Gambar 3. Tampilan cover buku digital multimedia

  • 6

    Dalam buku digital terdiri dari 2 konten, yaitu buku sebagai inti (.pdf) dan

    flipbook sebagai pendukung interaksi antara pembaca dan buku digital (.exe).

    Gambar 4. Toolbar buku digital

    Toolbar pada buku digital multimedia berguna untuk memudahkan pembaca

    dalam menggunakan buku. Toolbar mempunyai beberapa tools yaitu bookmark,

    table of content, music, share, thumbnails, print, zoom in/out, fullscreen dan slide

    multimedia.

    Gambar 5. tampilan 3 dimensi

    Buku digital multimedia didukung dengan tampilan 3 dimensi terlihat dari

    tampilan setiap membuka lembaran buku. Buku digital multimedia mampu

    menampilkan buku yang bergerak seperti layaknya membuka buku biasa.

    Gambar 6. Isi buku digital

    Buku digital multimedia berisi materi yang diolah dari buku pegangan siswa

    serta dikembangkan dengan buku pendukung yang lebih lengkap. Konten

    multimedia pada buku ini yaitu musik, animasi, video dan gambar pendukung.

  • 7

    Gambar 7. Konten animasi

    Animasi dalam buku digital multimedia mempunyai peranan yaitu

    menjelaskan secara ilustrasi tahap per tahap dari materi sehingga siswa bisa lebih

    paham ketika belajar sendiri.

    Gambar 8. Konten Video

    Video dalam buku digital sebagai pendukung materi dan pelengkap materi,

    seperti adegan dekrit presiden memberikan gambaran keadaan waktu lampau.

    Gambar 9. Soal latihan

    Buku digital dilengkapi dengan soal latihan yang langsung dapat diketahui

    skor nya. Hal itu membuat siswa sangat tertarik.

  • 8

    Gambar 10. Gambar pendukung

    Buku digital dilengkapi dengan gambar pendukung materi. Gambar tersebut

    merupakan dokumentasi beberapa sejarah yang telah disebutkan dalam materi.

    Produk Jadi

    Setelah melalui beberapa tahapan dalam pengembangan maka dihasilkan Buku

    Digital Multimedia yang layak dan teruji meningkatkan minat baca siswa pada

    mata pelajaran sejarah kelas XI IPS.

    5. Kesimpulan Buku digital multimedia berbasis flipbook maker pro pada mata pelajaran sejarah

    dikembangkan melalui beberapa tahapan dalam RnD, dibuat dengan persiapan

    materi, layouting dan pengemasan dalam bentuk media yang layak dipakai dalam

    pembelajaran berdasarkan validasi dari Validator media memberikan skor 95%

    (kriteria sangat layak) dan Validator materi memberikan skor 97% (kriteria sangat

    layak).

    Buku digital multimedia flipbook maker pro yang diujikan guna meningkatkan

    minat baca siswa juga terbukti meningkat dengan peningkatan yang cukup tinggi

    dari 74,5% (baik) menjadi 86,7% (sangat baik).

    Saran

    Berdasarkan kesimpulan saran yang diusulkan sebagai upaya dijadikan bahan

    pertimbangan dan pemikiran antara lain: (1) Bagi guru untuk menggunakan media

    buku digital multimedia untuk variasi dalam media pembelajaran dikelas maupun

    mandiri, dengan hal itu diharapkan dapat meningkatkan minat siswa dalam belajar

    dan siswa akan mendapatkan pengalaman belajar yang berbeda. (2) Bagi sekolah,

    dapat mengembangkan buku digital multimedia. Dengan hal itu perlunya

    pelatihan pembuatan buku atau materi ajar kedalam sebuah buku digital

    multimedia. (3) Bagi siswa hendaknya tidak hanya membaca materi yang

    diberikan oleh guru akan tetapi mulailah membuat ringkasan materi dengan

    memasukannya didalam buku digital, sehingga pemahaman terhadap materi akan

    lebih baik. (4) Bagi peneliti lain yang ingin mengadakan penelitian dengan tema

    yang sama diharapkan dapat menerapkan pada mata pelajaran lain dengan aplikasi

    lain, konten yang lebih variatif atau mengukur pada aspek lain pada siswa.

  • 9

    6. Daftar Pustaka

    [1] Andikaningrum, Linggarini. 2014. Efektivitas EBook Berbasis Multimedia

    Menggunakan Flip Book Maker sebagai Media Pembelajaran dalam

    Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa. UKSW.

    [2] Hardianto, Deni. 2011. Studi Tentang Minat Baca Mahasiswa Fakultas Ilmu

    Pendidikan UNY. UNY.

    [3] Rusman. 2011. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi.

    Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. [4] Andina E. 2011. Buku digital dan pengaturannya. Aspirasi 2(1):119-146.

    [5] Riyanto, Lukman. 2012. Pengembangan digital library local content

    Pekalongan dalam format buku 3 dimensi. Jurnal LIPI.

    [6] Poerwadarminta.1976. Kamus Umum Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai

    Pustaka.

    [7] Shaleh, Abdul Rahman. 2004. Psikologi Suatu Pengantar Dalam Persfektif

    Islam. Jakarta: Kencana.