BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN 3.1 Latar Belakang...
Transcript of BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN 3.1 Latar Belakang...
47
BAB 3
ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN
3.1 Latar Belakang Perusahaan
CV. FUN & FOOD BEVERAGE merupakan restoran yang bergerak
dibidang kuliner dan hiburan dengan konsep Fun & Food yang menyajikan menu
pilihan European and Western Food yang disajikan secara fastfood karena
dimasak ala minute setelah dipesan. Fun & Food didirikan pada tanggal 4
Maret 2009, berlokasi di Gading Serpong Ruko Paramount Centre 2 Blok B
No.8, Gading Serpong. Konsep Fun & Food yaitu dipadukannya makanan dan
hiburan dengan suasana yang cozy dan modern minimalis dengan service ala
western. Dikarenakan cita - cita dari pemiliknya yang ingin mempunyai usaha di
bidang Food & Beverages yang terinspirasi dari kegemarannya makan -
makanan yang enak, serta kegemarannya dalam bermain games. Sehingga ingin
memberikan yang terbaik bagi para pecinta kuliner dan gamer di area Serpong
dan Tangerang khususnya anak - anak remaja yang berada di area café. Dalam
memasarkan produk, Fun & Food melakukan strategi pemasarannya secara
konvensional seperti penyebaran brosur, membuat banner, newsletter, serta baru
memulai dengan online seperti facebook dan web yang masih dalam tahap
pengerjaan.
48
3.2 Struktur Organisasi
Struktur organisasi dari Fun & Food masih sederhana karena memang
belum perusahaan besar. Jumlah karyawan yang berkerja di Fun & Food
termasuk pemilik ada 10 orang. Berikut gambar struktur organisasi dari Fun &
Food:
Gambar 3.1 Struktur Organisasi
3.3 Uraian Pekerjaan
Berdasarkan struktur diatas, maka tanggung jawab yang dimiliki masing –
masing posisi adalah sebagai berikut :
1. Pemilik :
• Sebagai pengambil keputusan kegiatan operasional dan manajerial
perusahaan.
• Menentukan visi dan misi perusahaan ke depan.
49
• Menentukan arah dan sasaran jangka pendek dan jangka panjang
perusahaan
• Melakukan perekrutan dan pemutusan hubungan kerja terhadap pegawai
yang tidak kompeten.
• Mengawasi dan mengevaluasi aktivitas yang terjadi di dalam perusahaan.
2. Operasional :
• Bertanggung jawab atas berjalannya kesuluruhan operasional Fun &
Food.
• Bertanggung jawab atas pemesanan stok barang pada pemasok.
• Menerima laporan dari koki atas stok barang yang tersedia dan tidak
tersedia.
• Membuat laporan bulanan.
3. HRD :
• Melakukan perekrutan dan pemutusan hubungan kerja terhadap pelayan
dan koki.
• Melakukan pelatihan terhadap calon pelayan.
4. Bagian Pemasaran :
• Membuat desain dan membuat brosur untuk disebarkan ke pelanggan.
• Memperbaharui info terbaru tentang promosi Café di media online.
• Menyebarkan brosur ke lingkungan sekitar Café atau jika ada acara -
acara dikampus - kampus lingkungan sekitar café.
• Menerima reservasi dan delivery yang dilakukan secara online.
• Menganalisa pihak - pihak yang akan melakukan kerjasama.
50
5. Koki dan Asisten Koki :
• Bertugas membuat pesanan makanan yang dipesan oleh pelanggan.
• Membantu koki dalam membuat pesanan yang telah dipesan.
6. Ahli Minuman :
• Bertugas membuat minuman yang dipesan oleh pelanggan.
7. Kepala Pengawas Pelayan :
• Menangani keluhan pelanggan setiap harinya.
• Memastikan kinerja pelayan berjalan sesuai tugasnya setiap harinya.
• Memberikan pengarahan pada pelayan sebelum bekerja.
• Membantu HRD dalam pelatihan terhadap pelayan.
8. Pelayan :
• Bertugas mencatat dan mengantarkan pesanan yang dipesan oleh
pelanggan.
• Memberikan penjelasan tentang games yang ada di café kepada
pelanggan.
9. Kasir :
• Meng-input pesanan ke database.
• Mencatat semua transaksi pembayaran di Fun & Food.
51
3.4 Sistem yang Sedang Berjalan
3.4.1 Proses Pemasaran yang berjalan
Berikut ini adalah Proses Pemasaran pada Fun & Food yang
menggambarkan proses pemasaran yang sedang berjalan :
Gambar 3.2 Proses pemasaran yang berjalan
3.4.2 Penjelasan Proses Pemasaran yang Berjalan
1) Bagian Pemasaran membuat brosur tentang Fun & Food yang akan
dicetak oleh percetakan brosur.
2) Kemudian percetakan akan mencetak brosur sesuai dengan
permintaan.
52
3) Bagian Pemasaran juga membuat juga artikel Fun & Food yang berisi
tentang menu makanan dan minuman, serta promo – promo tertentu
yang sedang berlangsung di social network.
4) Lalu Bagian Pemasaran menyebarkan brosur tentang Fun & Food
ditempat keramaian sekitar daerah café kepada calon pelanggan.
5) Para calon pelanggan melihat informasi di media online seperti
facebook sehingga para calon pelanggan dapat mengetahui informasi
tentang Fun & Food.
6) Lalu para calon pelanggan akan datang ke café dan menikmatinya.
Proses Pemasaran Halaman Home yang Berjalan
Gambar 3.3 Halaman HOME dari Website Fun & Food
53
Gambar 3.4 Halaman ABOUT dari Website Fun & Food
3.4.3 Analisis Aplikasi e-Marketing yang berjalan
Hasil analisis aplikasi pada Fun & Food berpedoman pada 7C
frameworks yang lebih diutamakan.
1. Context
a. Fungsional
Meletakan dan menerapkan fitur serta kontetn pada website yang
baru menjadi lebih jelas, yaitu pada bagian header dan footer
website.
b. Estetika
Pemilihan warna yang lebih menarik dari sebelum-nya serta
grafik dan desain yang konsinsten sehingga informasi yang
disampaikan dapat dilihat dengan jelas.
54
2. Content
a. Offering Mix
Penenpatkan menu games dan makan didalam website dengan
cara di-download dapat memudahkan customer melihat semua
produk Fun & Food.
b. Appeal Mix
Pembaharuan terhadap website mengenai event & promotion
serta lokasi sidemap dan konten disajikan dengan informasi
yang lengkap dibanding website sebelum-nya dan akan selalu
update.
c. Multimedia Mix
Menampilkan website dengan visual grafik yang lebih
menarik serta tidak memberatkan customer saat membuka
website karena ukuran-nya telah di-resize tanpa mengurangi
informasi-infromasi yang ada di website Fun & Food.
d. Content Type
Informasi yang ditampilkan di website akan selalu di-update
dan di maintenance.
3. Connection
Selain facebook dan twitter website Fun & Food juga bekerja sama
dengan website lain untuk lebih mengenalkan dan memudahkan
dalam pencarian informasi menganai Fun & Food seperti
sendokgarpu.com dan google map untuk mengetahui lokasi Fun &
Food.
55
3.4.4 Proses Pemasaran yang Diusulkan
Gambar 3.5 Proses Pemasaran yang diusulkan
3.4.5 Penjelasan Proses Pemasaran yang Diusulkan
1) Bagian Pemasaran mempromosikan melalui website dengan
menampilkan semua informasi serta promo dari Fun & Food secara
lengkap.
2) Dari website, calon pelanggan dapat melihat informasi - informasi
dari Fun & Food dengan jelas.
3) Bagian Pemasaran menyiapkan brosur tentang Fun & Food, menu
yang ditawarkan, games, lokasi serta range harga lalu disebarkan
kepada calon pelanggan dan ke tempat - tempat hiburan di sekitar
café dengan menjadi partner.
56
4) Bagian Pemasaran akan membuat artikel menarik tentang café yang
akan di-publish di majalah – majalah kampus sekitar café untuk
mempromosikan café .
5) Para calon pelanggan yang berasal dari kampus akan mengetahui
informasi tentang café Fun & Food.
6) Para pelanggan yang mengetahui informasi tentang café akan datang
dan menikmatinya.
3.5 Tahap Pertama: Membentuk Peluang Pasar (Framing The Market
Opportunity)
Ada enam tahap dalam melakukan framing the market opportunity yaitu :
3.5.1 Menyelidiki Peluang dalam Sistem Nilai yang ada atau yang Baru
(Investigate Opprtunity in an Existing or New Value Sistem)
Peluang yang ada pada sistem yang sedang berjalan dan sistem baru yang
akan direncanakan yaitu :
1) Meningkatnya masyarakat yang konsumtif
Seiring berjalannya waktu, masyarakat Indonesia semakin
disibukkan dengan rutinitas mereka sehari – hari, sehingga terjadi
perubahan gaya hidup yang cenderung mengutamakan kepraktisan dan
cepat. Hal ini dapat dilihat dari peningkatan omset penjualan yang
menggambarkan bahwa semakin banyaknya masyarakat Indonesia yang
lebih menyukai makan diluar rumah. Selain itu juga café ini enak untuk
tempat mengobrol dan mengumpul teman - teman sesama mahasiswa.
57
2) Meningkatnya pengguna internet
Dengan berkembangnya zaman dan kemajuan teknologi, kini
sebagian besar masyarakat tidak lagi memandang internet sebagai hal
yang baru sehingga ruang lingkup pengguna internet semakin luas.
Pengguna mulai menyadari kegunaan serta manfaat dari internet yang
memberikan banyak kemudahan seperti browsing, chatting, bersosialisasi
dan lain sebagainya. Oleh karena itu, ini merupakan peluang Fun & Food
untuk mengembangkan pangsa pasar melalui internet sangatlah besar
3) Pangsa pasar yang luas
Salah satu masalah yang ada pada Fun & Food adalah pemasaran
yang masih terbatas area nya, maka dengan menerapkan E-Marketing
pada Fun & Food diharapkan akan memperluas pangsa pasar dan
pemasarannya sehingga lebih cepat dikenal dan lebih mudah mencari
informasi mengenai Fun & Food.
3.5.2 Mengidentifikasi Kebutuhan yang Belum Dipenuhi atau Dilayani
(Identify Unmet or Unserved Needs)
Beberapa kebutuhan konsumen yang belum terpenuhi yaitu :
1. Informasi produk yang ditawarkan belum lengkap dan up-to-date
Selama ini pelanggan mendapatkan informasi mengenai produk
melalui brosur, iklan media dimajalah kampus, ataupun datang
langsung ke Fun & Food. Namun cara ini masih terdapat
kekurangan, dimana informasi yang didapatkan
pelanggan/masyarakat tidak lengkap dan up-to-date. Hal ini
58
menjadikan peluang bagi Fun & Food dalam menggunakan E-
Marketing untuk mempermudah dalam menambah dan
memperbaharui informasi secara lengkap dan up-to-date yang ada
pada Fun & Food, dibandingkan melalui pemasaran secara
konvensional.
2. Belum ada media untuk nyampaikan kritik dan saran
Untuk sekarang ini pelanggan yang ingin menyampaikan kritik
atau saran kepada Fun & Food dengan menghampiri pelayan atau
kasir yang bertugas, lalu pelayan menyampaikan kritik tersebut
kepada Kepala Pengawas Pelayan yang nantinya kritik dan saran
tersebut ditampung dahulu untuk di rundingkan kembali dengan
pemilik.
3. Belum ada penjelasan detail tentang gamesboard
Selama ini pelanggan yang berkunjung dan ingin bermain games
harus dijelaskan terlebih dahulu oleh pelayan bagaimana cara
memainkannya dan tentu hal tersebut akan membuang - buang waktu.
Hal ini menjadikan peluang bagi Fun & Food untuk menarik banyak
pelanggan dengan cara menampilkan gamesboard yang ada dan
bagaimana cara memainkannya sehingga akan membuat pelanggan
akan tertarik dan berkunjung saat melihat dan membaca gamesboard
tersebut di website.
59
3.5.3 Menentukan Target Segmen Pelanggan (Determine Target Customer
Segment)
• Keluarga
Anggota keluarga yang berkumpul bersama mengadakan acara
makan bersama di Fun & Food. Dalam kategori ini range umur yang
kami pakai adalah usia 30-60 tahun, tapi tidak menutup kemingkinan
juga bagi keluarga besar yang membawa anggota keluarganya dari
berbagai umur.
• Pemuda / remaja / mahasiswa
Para pemuda yang menghabiskan waktu malam minggu
berkumpul makan bersama teman – teman. Mereka biasanya
menikmati berbagai macam games selain makanan yang ada. Dalam
kategori ini range umur yang kami pakai adalah usia 12-30 tahun.
• Lain - lain
Pegawai kantoran dan karyawan sekitar gading serpong yang juga
berkunjung dan rekan - rekan bisnis dari pemilik Fun & Food.
70%
20%
10%
Target Pasar Pelangganpemuda / remaja/ mahasiswa, usia 12‐30 tahun
Keluarga, usia 30‐60 tahun
lain‐lain
Gambar 3.6 Target Pasar Pelanggan
60
3.5.4 Menilai Kebutuhan Sumber Daya Untuk Memberikan Penawaran
Customer - Facing
Fun & Food memiliki wilayah pemasaran yang cukup luas di
wilayah Serpong Tangerang, dan banyak juga konsumen Fun & Food
yang berasal dari daerah sekitar yaitu Paramount Serpong dan Gading
Serpong serta kampus sekitar yaitu UMN (Universitas Multimedia
Nusantara) dan UPH (Universitas Pelita Harapan) dan juga Fun &
Food memiliki berbagai macam pelanggan lainnya. Baik pelanggan
biasa – biasa atau individu maupun pelanggan perusahaan, yaitu
hubungan kerjasama dengan beberapa bank, hotel serta dengan
tempat karaoke lingkungan sekitar. Fun & Food terus berusaha
melakukan pengembangan, meningkatkan pelayanan dan menjaga
kualitas yang telah diberikan kepada masyarakat sehingga perusahaan
memiliki image tersendiri terhadap konsumen, tidak hanya semakin
terkenal namun juga realibilitas dan kredibilitas Fun & Food semakin
baik dimata masyarakat.
Internal
Sumber daya internal yang dimiliki oleh Fun & Food adalah:
a. Sumber Daya Manusia
b. Keuangan
c. Teknologi
Teknologi
Teknologi yang digunakan CV. FUN N FOOD BEVERAGE
sudah dapat dikatakan maju dan up-to-date, dimana untuk sistem
61
informasinya telah menggunakan Aplikasi restoran, yang digunakan
untuk meng-input pesanan yang telah dibuat oleh pelayan sehingga
dapat disimpan didalam database agar dapat diketahui laporan
pemasukan setiap harinya. Namun untuk pemesanan masih
menggunakan nota.
Upstream
Pemasok
Fun & Food memiliki kerja sama dengan beberapa pemasok
seperti :
a) Lottemart
b) Heltra
c) Lychee
d) Diamond
Media online
Media online berupa internet, membantu memasarkan produk Fun
& Food melalui artikel dan kuis – kuis yang dibuat oleh media
online tersebut. Dimana hadiah yang disediakan adalah voucher
makan gratis ataupun diskon untuk santap di Fun & Food.
Biro Percetakan
Dalam pembuatan brosur, Fun & Food membuat kerjasama
dengan pihak percetakan, dimana biro jasa ini mencetak brosur
untuk Fun & Food dan kemudian akan disebarkan ke beberapa
tempat keramaian yang ada di Serpong oleh pihak Fun & Food.
62
Bank
Fun & Food juga memiliki kerja sama dengan bank seperti bank
Mandiri, BNI, Credit Card dengan menyediakan berbagai
kemudahan bagi pelanggan dan karyawan dalam pembayaran.
Wilayah Sekitar
Dalam rangka pengenalan Fun & Food pada wilayah sekitar,
Bagian Pemasaran menyebarkan brosur didaerah sekitar dan
melakukan kerjasama dengan pihak karaoke yang ada di daerah
tersebut dengan membagikan brosur serta voucher promo, apabila
ada pelanggan karaoke selesai berkunjung kesana dan begitu juga
sebaliknya.
3.5.5 Menilai Faktor Persaingan, Teknologi, dan Keuangan dari Peluang
(Assess Competititve, Technological and Financial Attractiveness of
Opportunity)
Kompetitor
Competitor dibagi menjadi 2 yaitu Direct Competitor dan Inderect
Competitor. Banyak yang menjadi pesaing bisnis bagi Fun & Food,
namun masih dalam skala kecil dan belum memiliki brand image yang
kuat. Sehingga belum menjadi saingan usaha yang cukup kuat bagi Fun
& Food (Indirect Competitor). Dan (Direct Competitor) pesaing yang
bergerak dibidang yang sama dan bersaing mendapatkan pelanggan yang
sama.
63
(a) Beberapa pesaing yang merupakan Direct Competitor bagi Fun &
Food adalah:
– Café Strawberry
Café Strawberry termasuk salah satu pesaing yang utama
karena memiliki target pasar yang sama dan memiliki jenis café
yang sama yaitu café yang menyediakan berbagai jenis makanan
dan berbagai games. Selain itu harga yang ditawarkan juga
bersaing.
– Toys Café
Toys Café merupakan café yang sudah memiliki image pada
interior café-nya dimana banyak dipajang action figure sebagai
ciri khasnya. Selain itu harga yang ditawarkan juga sangat
kompetitif.
– Olala Café
Olala Café terletak di lokasi yang sangat strategis di gading
serpong. Biasanya Olala Café memiliki target pasar dari kalangan
remaja dan pemuda sampai bussinesman yang suka nongkrong
dan membicarakan bussines mereka.
(b) Beberapa Pesaing yang merupakan Indirect Competitor bagi Fun &
Food adalah :
- Salsa Food Court
Makanan yang ditawarkan sangat beraneka ragam dan terletak di
samping Summarecon Mall Serpong. Memiliki tempat yang
terbuka dan banyak menjadi tempat makan favorit keluarga.
64
– Downtown Summarecon Mall Serpong.
Downtown Summarecon Mall Serpong banyak menyediakan
makanan dan café yang tersusun disepanjang mall tersebut.
Downtown ini juga memiliki jam operasional sampai larut malam,
kalau hari biasa sampai jam 12 malam, kalau weekend bisa sampai
jam 2 pagi.
Gambar 3.7 Competitor
Technological
Dalam menjalankan proses bisnis ini tak lepas dari peran teknologi,
teknologi yang digunakan pada kegiatan operasional Fun & Food.
Peralatan teknologi yang digunakan terbagi atas :
Olala Café
Indirect Competitor
Café Strawberry
Salsa Food Court
Café Fun & Food Direct Competitor
Toys Café
Downtown Summarecon Mall Serpong
65
Hardware
• Komputer 1 unit
Dengan sepsifikasi:
– Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU E7500 @2.93GHz
– Keyboard dan Mouse Microsoft Natural PS/2
– Asus P5k
– Memory DDRII 2 GB
– VGA NVIDIA GeForce 9500 GT
– HDD 250 GB Stargate
– DVD/CD-RW Samsung
– Monitor Samsung LCD 19” widescreen
• Wi-fi Access
• Printer
• Telepon
3.5.6 Melakukan Penilaian Go / No-Go (Conduct Go / No-Go Assessment)
Competitive Vulnerability dikatakan positif dikarenakan pesaing dalam
bisnis ini cukup banyak, oleh karena itu untuk bertahan dalam bisnis Fun &
Food perlu menerapkan suatu strategi pemasaran yang baru.
Technical Vulnerability dikatakan positif karena Fun & Food telah
memiliki sistem pemasaran dan segmentasi pasar yang jelas. Saat ini sistem
pemasaran Fun & Food melalui media brosur, media elektronik, media massa
dan juga menawarkan langsung keperusahaan – perusahaan terdekat.
66
Magnitude of Unmeet Need dikatakan positif karena kebutuhan
pelanggan akan informasi mengenai Fun & Food masih sulit untuk didapatkan,
informasi produk juga terbatas pada produk - produk yang tertera pada brosur.
Kemudahan dalam menyampaikan kritik dan saran juga masih secara manual
kepada pelayan atau kasir restoran sehingga masih lambat.
Interaction Between Segments dikatakan positif karena E-Marketing yang
diterapkan pada Fun & Food dapat mendukung komunikasi antara pelanggan
dengan Fun & Food dengan lebih baik.
Likely Rate of Growth dikatakan positif karena pertumbuhan Fun & Food
sebagai pendatang baru dapat sudah menunjukan peningkatan. Hal ini ditandai
dengan meningkatnya omset penjualan. Hal ini juga ditandai dengan respon
positif pada pelanggan, meningkatnya kepercayaan pelanggan pada Fun & Food,
dan dengan meningkatnya kepercayaan partner bisnis Fun & Food untuk tetap
bekerja sama.
Technological Vulnerability dikatakan netral karena proses pemasarannya
masih dengan cara manual, namun Fun & Food telah memiliki 1 PC untuk
mendukung E-Marketing.
Market Size dikatakan netral karena pangsa pasar Fun & Food masih
terbatas pada area Gading Serpong saja, dan banyak brosur - brosur yang tidak
ditanggapi oleh masyarakat, jadi informasi mengenai Fun & Food masih sangat
terbatas, dan penyebaran pemasaran-nya belum merata.
Level of Profitability dikatakan positif karena keuntungan yang diperoleh
saat ini dapat dikatakan meningkat jika dilihat tabel pendapatan perbulan yang
67
diperoleh. Dengan adanya pemasaran secara online, keuntungan dapat lebih
ditingkatkan karena jangkauan pemasaran menjadi lebih luas.
Pengembangan E-Marketing pada Fun & Food “GO” karena
berdasarkan hasil analisis yang telah dibahas di atas, disimpulkan bahwa kondisi
Fun & Food memungkinkan dan mendukung pemasaran melalui internet
sehingga dapat membantu Fun & Food dalam memenuhi kebutuhan pelanggan,
untuk mempromosikan produk - produk Fun & Food, memperluas pangsa pasar
dan memberikan layanan yang lebih baik bagi pelanggan - pelanggannya.
3.6 Tahap Kedua: Menyusun Strategi Pemasaran (Formulating The Market
Strategy)
3.6.1 Visi dan Misi Perusahaan
3.6.1.1 Visi
Menjadi sebuah café eksklusif pertama di Indonesia yang
menyediakan konsep one stop entertainment (meliputi: Billiard, Game
Center, Resto, dan Café & Lounge) dengan beberapa cabang di kota -
kota besar di Indonesia yang memiliki tingkat lifestyle yang tinggi.
3.6.1.2 Misi
Misi dari Fun & Food adalah :
• Menjamin kepuasan setiap konsumen kami dengan memberikan yang
terbaik bagi konsumen.
• Menciptakan suasana yang nyaman bagi setiap konsumen kami.
68
• Terus berusaha untuk meningkatkan kualitas pelayanan dan makanan
yang kami sediakan, membuka diri terhadap perkembangan -
perkembangan yang terjadi, serta menerima saran dan masukan dari
berbagai pihak yang relevan.
3.6.2 Tujuan Perusahaan dan Pemasaran
3.6.2.1 Tujuan Perusahaan
• Melakukan evaluasi menu makanan dengan menganalisa pasar,
terhadap yang diminati dan yang tidak diminati.
• Membuka cabang atau outlet di daerah JABODETABEK.
• Menyesuaikan minat pelanggan terhadap games terbaru.
• Menjadikan karyawan berkualitas dengan kinerja yang baik
dengan memberikan pelatihan – pelatihan khusus bagi karyawan.
• Meningkatkan keuntungan dalam setiap penjualan dengan tujuan
mengembangkan perusahaan.
• Mempertahankan loyalitas pelanggan terhadap Fun & Food.
3.6.2.2 Tujuan Pemasaran
Fun & Food mempunyai beberapa tujuan, yaitu :
• Mengenalkan produk – produk yang ditawarkan Fun & Food
dikenal oleh masyarakat luas.
• Menciptakan brand image atau ciri khas dari perusahaan di mata
masyarakat.
• Meningkatkan penjualan setiap tahunnya.
• Memperluas pangsa pasar.
69
3.6.3 Strategi Pemasaran
Strategi Pemasaran dilihat dari sisi bauran pemasaran 4P, antara lain:
3.6.3.1 Product
Kualitas produk yang terbaik
Dengan selalu menghasilkan produk - produk terbaik dibutuhkan
bahan – bahan dasar yang terbaik yang akan disajikan oleh Fun & Food,
sehingga diharapkan pelanggan merasa puas tidak merasa dirugikan.
Inovasi produk yang berkesinambungan
Fun & Food akan memberikan inovasi produk secara berkala dengan
mengevaluasi pasar, apa yang disukai oleh pasar, maupun yang tidak
disukai oleh pasar. Dan menciptakan menu baru serta memperbaharui
gamesboard setiap 4 bulan sekali.
Menyediakan tempat yang nyaman untuk berkumpul atau bersantai bagi
pelanggan
Selain produk yang ditawarkan, Fun & Food menawarkan tempat
yang nyaman untuk digunakan dalam segala acara. Untuk bersantai,
sekedar menyantap sajian, ataupun untuk acara – acara kebersamaan
misalnya meeting, arisan, kumpul keluarga, konferensi pers, dll.
Membangun hubungan yang baik dengan pelanggan
Fun & Food akan selalu menjaga kepuasan yang telah diberikan
kepada pelanggan, dengan memberikan promosi – promosi ataupun
diskon bagi pelanggan – pelanggan yang telah loyal terhadap Fun &
Food.
70
3.6.3.2 Price
Harga yang ditawarkan oleh Fun & Food adalah harga yang dapat
dijangkau oleh masyarakat luas dan bersaing jika dibandingkan pesaing –
pesaing lainnya.
3.6.3.3 Promotion
Media Online
Fun & Food berkerja sama pada situs - situs kuliner, dimana dengan
memasang profile Fun & Food di situs tersebut. Serta menggunakan situs
jejaring social seperti Facebook untuk lebih mengenalkan ulasan singkat
tentang café dan menggunakan website untuk memberitahukan info
secara detail tentang Fun & Food.
Door-to-door
Pihak Fun & Food mendatangi kampus - kampus sekitar dan
memberikan brosur serta contoh produk dan memberikan diskon bagi
kalangan terbatas.
Penyebaran brosur
Penyebaran brosur dilakukan di perumahan – perumahan sekitar, dan
tempat – tempat keramaian yang ada di Gading Serpong dan sekitarnya.
Pembelian tertentu
Kasir akan memberikan voucher diskon langsung dikasir apabila
terdapat pelanggan yang melakukan pembelian diatas Rp.100.000,- untuk
dapat digunakan pada kedatangan selanjutnya.
71
3.6.3.4 Place
Fun & Food dalam tahap awal pembukaan cabang, dan akan mencari
lokasi yang strategis di daerah JABODETABEK ataupun di pusat – pusat
perbelanjaan.
3.6.4 Strategi Internet Marketing
Segmentation
Change In Expansion Characteristics
Due to Internet
No Yes
Cha
nge
in S
ize
of
Mar
ket S
egm
enta
tion
Yes
Market Expansion Reclassified Expansion
No
No Change Market Reclassified
Gambar 3.8 Segmentation Scenarios
Segmentasi Fun & Food posisi Market Expansion, dimana
jangkauan pemasaran Fun & Food secara online akan semakin luas, tidak
hanya di wilayah JABODETABEK, akan tetapi dapat menjangkau baik
konsumen ataupun pihak – pihak yang ingin mengadakan kerjasama
dengan Fun & Food yang berada di luar wilayah JABODETABEK.
72
Sedangkan pada karakter segmentasi tidak mengalami perubahan
secara online maupun offline, karena produk yang ditawarkan Fun &
Food baik online maupun offline tidak berubah.
Targetting
Same Customers Different Customers
Segm
ent
Blanket Targeting
New Opportunity Targeting
Port
ions
Of A
Seg
men
t Beachhead Targeting Bleed-over Targeting
Gambar 3.9 Targetting Scenarios
Fun & Food menggunakan strategi Blanket Targeting, karena
penerapan E-Marketing akan digunakan untuk melayani segmen pasar
yang sama, tetapi segmen pasarnya bertambah besar karena faktor
geografis atau pelanggan offline dari Fun & Food merupakan pengguna
Internet.
73
Positioning
Customer Similarity
Same Customer Different Customer
Focus
Of
Effort
Entir
e Se
gmen
t
Blanket Positioning New Opportunity Positioning
• Segmentasi tidak mengalami
perubahan
• Memilih sebuah target segmen
pelanggan yang seluruhnya
berbeda
• Difokuskan pada keuntungan
tambahan dari internet seperti
kenyamanan dan akses
Beachhead Positioning Bleed-Over Positioning
P
ortio
ns O
f Seg
men
t
• Sama dengan blanket
targeting
• Segmen dibentuk dari pelanggan
lama dan pelanggan baru
• Membuat penawaran online
yang menarik bagi pelanggan
• Lebih berfokus pada segmen
yang lebih kecil
• Internet dapat menyesuaikan
produk sesuai permintaan
• Menekankan nilai tambah
pada keuntungan Internet
Gambar 3.10 Positioning Scenarios
74
Fun & Food menggunakan Positioning Blanket Targeting. Dalam
Blanket Targeting, diharapkan dengan adanya penerapan E-Marketing
maka Fun & Food dapat memperluas market size dari segmentasi yang
sudah ada.
3.7 Tahap Ketiga: Merancang Pengalaman Pelanggan (Designing The Customer
Experience)
3.7.1 Tiga Tahapan pengalaman pelanggan
Dalam merancang tipe pengalaman pelanggan, ada tiga tahapan, yaitu
Functionality, Intimacy, Evengelism. Pengalaman bagi pelanggan digunakan agar
bisa mendapatkan informasi yang dibutuhkan dengan mudah. Terdapat dua
bagian besar, yaitu menjelaskan tentang apa yang diinginkan pelanggan
mengenai suatu website dan apa yang akan dilakukan oleh Fun & Food untuk
memenuhi keinginan pelanggan tersebut
Untuk menjadikan website Fun & Food menjadi unggul dengan
menggunakan E-Marketing, fitur - fitur yang akan dibuat akan menampilkan
beberapa fitur yaitu Home, About, Menu, Games, Event&Promotion, dan
Contact pada website Fun & Food.
75
Tahapan Yang diinginkan
pelanggan
Yang dilakukan
perusahaan
Tahap 1 :
Functionality
• Tampilan yang
menarik
• Loading website
yang cepat
• Informasi yang up-
to-date
• Navigasi yang
mudah
• Design website dengan
baik
• Mengurangi flash dan
animasi pada website
• Memperbarui website
secara berkala
• Fitur – fitur dalam
website jelas
Tahap 2 :
Intimacy
• Website yang
menarik
• Deliciously fun
• Menu yang
ditawarkan
• Games yang
ditawarkan
• Informasi yang
sedang berlangsung
• Home
• About
• Menu
• Games
• Event & Promotion
Tahap 3 :
Evangelism
• Website yang
reliable
• Contact
Tabel 3.1 Customer Experience
76
Berikut ini adalah keterangan dari tabel diatas :
3.7.1.1 Functionality
Dalam tahap ini dijelaskan standar - standar penting yang dapat
memudahkan pelanggan dalam mengakses website Fun & Food,
yaitu:
Tampilan yang menarik
Website Fun & Food didisain dengan menggunakan gambar -
gambar akan membuat para pelanggan tertarik untuk melihat lebih
jauh dari website tersebut.
Loading website yang cepat
Dalam pembuatan website, Fun & Food menggunakan
gambar - gambar yang berukuran kecil sehingga tidak
memerlukan loading lama dan memberikan kemudahan dalam
mengakses website.
Informasi yang up-to-date
Dengan memperbaharui website Fun & Food secara berkala,
pelanggan akan mendapatkan informasi - informasi terbaru yang
ditawarkan oleh Fun & Food.
Navigasi yang mudah
Pengaturan letak gambar serta fitur – fitur panel yang ada
pada website Fun & Food sudah dirancang dengan jelas agar para
pelanggan tidak mengalami kesulitan maupun kebingungan dalam
mengoperasikan website Fun & Food.
77
3.7.1.2 Intimacy
Dalam tahap ini perusahaan berusaha untuk membuat pelanggan
lebih dekat pada perusahaan dengan cara :
Website yang menarik
Website yang ditampilkan menggunakan gambar yang
menarik agar para pelanggan tertarik untuk melihat website Fun &
Food.
Deliciously Fun
Fun & Food menyediakan fitur Abouts pada website yang
menampilkan alasan – alasan mengapa calon pelanggan harus
datang ke Fun & Food.
Menu yang ditawarkan
Dalam penyampaian informasi untuk menu yang ditawarkan,
Fun & Food membuat fitur Menu yang berfungsi untuk
menampilkan semua makanan dan minuman berserta
penjelasannya yang dijual oleh Fun & Food.
Games yang ditawarkan
Untuk pelanggan yang ingin mengetahui dan bermain jenis -
jenis permainan unggulan yang ada di café dapat diakses disini
serta cara bermain dan ketentuannya dalam bermain.
Informasi yang sedang berlangsung
Untuk informasi yang sedang berlangsung website Fun &
Food menyediakan fitur Event & Promotion untuk para
78
pelanggan yang ingin mengetahui berita seputar Fun & Food serta
promo - promo apa saja yang sedang berlangsung saat ini.
3.7.1.3 Evangelism
Website yang terpercaya
Untuk pelanggan yang ingin mengetahui informasi dan lokasi
yang ada di Fun & Food, Fun & Food menyediakan fitur Contact
yang menampilkan peta lokasi, opening hour dan contact person
serta interior suasana yang ada didalam café Fun & Food.