BAB 1 PENDAHULUAN - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab1/2011-2-01152-IF...

7
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game telah menjadi satu hal yang ada di dalam keseharian kita. Dahulu, game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah menjadi luas fungsinya, misalnya game dapat dijadikan sarana pembelajaran, lahan bisnis, dan dipertandingkan sebagai salah satu dari cabang olahraga oleh para profesional. Perkembangan game platform juga dapat dilihat secara langsung oleh masyarakat, pada mulanya game hanya dimainkan di komputer dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game. Mobile game adalah sebuah game yang didesain dan dimainkan oleh mobile devices, seperti PDA, smartphone, tablet PCs, dan portable media player. Dan sekarang ini, mobile game telah dibuat di berbagai macam platform seperti Symbian, Apple IOS, Android serta Windows Phone. Keuntungan tersendiri memainkan mobile game adalah portabilitas, yaitu player dapat bermain game dimana saja mereka mau selama mereka mempunyai mobile devices yang mampu menjalankan mobile games.

Transcript of BAB 1 PENDAHULUAN - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab1/2011-2-01152-IF...

Page 1: BAB 1 PENDAHULUAN - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab1/2011-2-01152-IF Bab1001.pdf · lahan bisnis, dan dipertandingkan sebagai salah satu dari cabang olahraga

1

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Game telah menjadi satu hal yang ada di dalam keseharian kita. Dahulu,

game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah

menjadi luas fungsinya, misalnya game dapat dijadikan sarana pembelajaran,

lahan bisnis, dan dipertandingkan sebagai salah satu dari cabang olahraga oleh

para profesional. Perkembangan game platform juga dapat dilihat secara

langsung oleh masyarakat, pada mulanya game hanya dimainkan di komputer

dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

Mobile game adalah sebuah game yang didesain dan dimainkan oleh

mobile devices, seperti PDA, smartphone, tablet PCs, dan portable media player.

Dan sekarang ini, mobile game telah dibuat di berbagai macam platform seperti

Symbian, Apple IOS, Android serta Windows Phone. Keuntungan tersendiri

memainkan mobile game adalah portabilitas, yaitu player dapat bermain game

dimana saja mereka mau selama mereka mempunyai mobile devices yang

mampu menjalankan mobile games.

Page 2: BAB 1 PENDAHULUAN - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab1/2011-2-01152-IF Bab1001.pdf · lahan bisnis, dan dipertandingkan sebagai salah satu dari cabang olahraga

2

Pada skripsi ini kami akan mengembangkan mobile game khusus pada

smartphone berbasis Android. Android telah menjadi sistem operasi mobile yang

banyak diminati pengguna, hal ini dibuktikan dari riset yang dilakukan oleh

Gartner tentang pangsa pasar berbagai smartphone, pangsa pasar Android naik

lebih dari dua kali lipat dari tahun 2010 sampai tahun 2011.

Tabel 1.1: Pangsa pasar smartphone di berbagai sistem operasi

Saat ini banyak sekali jenis aplikasi game yang ada pada ponsel berbasis

android. Salah satu game yang ada pada Android adalah Cordy. Cordy

mengusung tema side-scrolling puzzle platformer, misi dari game ini adalah

membantu Cordy mendapatkan power untuk dikembalikan ke dunianya.

Penilaian user terhadap game Cordy dapat dikatakan tinggi karena

mendapat rating 4.2 dari skala 5 di Google Play (sarana distribusi aplikasi

Android) dari 17015 user.

Page 3: BAB 1 PENDAHULUAN - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab1/2011-2-01152-IF Bab1001.pdf · lahan bisnis, dan dipertandingkan sebagai salah satu dari cabang olahraga

3

Tujuan permainan ini hanya menekankan untuk mendapatkan power, high

score, dan menyelesaikan misi sampai mendapatkan nilai bintang 3. Dalam

setiap level, kemampuan karakter utama selalu sama dari awal sampai akhir.

Pada aplikasi game Cordy tidak ada perkembangan storyline yang jelas

selama permainan berlangsung, hanya ada cerita pada awal game. Oleh karena

itu, pernyataan tersebut menjadi latar belakang penyusunan skripsi dengan judul

“GAME 3D “BETATRON” BERBASIS ANDROID”.

1.2 Ruang lingkup

Ruang lingkup dari perancangan game ini adalah sebagai berikut:

1. Game ditujukan untuk platform mobile game pada sistem operasi Android

2.3 yang bertipe single-player game dengan menggunakan engine Unity3D

dan bahasa pemrograman Javascript.

2. Game akan berbasis multimedia.

3. Game akan ber-genre platformer.

4. Perancangan tampilan dan karakter game yang berbasis 3D.

1.3 Tujuan dan Manfaat

Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah mengembangkan aplikasi game 3D

platformer pada smartphone Android.

Sedangkan manfaat yang dapat diperoleh adalah sebagai berikut:

1. mengembangkan aplikasi game sebagai sarana hiburan.

2. Melatih kemampuan player untuk memecahkan masalah dan menghadapi

rintangan dalam game.

Page 4: BAB 1 PENDAHULUAN - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab1/2011-2-01152-IF Bab1001.pdf · lahan bisnis, dan dipertandingkan sebagai salah satu dari cabang olahraga

4

1.4 Metodologi

Metodologi yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah:

a. Metode analisis data

Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan teknik fact finding

method, antara lain:

1. Studi Pustaka

Merupakan teknik pengumpulan data atau informasi yang berbentuk

literatur berupa buku, jurnal, maupun e-book yang berkaitan dengan

teori-teori multimedia, Android dan game design.

2. Observasi

Dilakukan untuk mengetahui keadaan lapangan, dalam hal ini yaitu

mencari informasi untuk mengetahui berbagai kondisi sekarang dalam

memainkan game di smartphone.

3. Kuesioner

Dilakukan untuk mengetahui data smartphone yang digunakan dan fitur-

fitur game beserta konten yang diinginkan di dalam game. Selain itu,

kuesioner juga digunakan untuk mengevaluasi aplikasi game yang sudah

dibuat.

b. Metode perancangan aplikasi

Metodologi yang digunakan dalam perancangan game ini adalah Scrum

Agile Development, aktivitas-aktivitas dari metode Scrum adalah sebagai

berikut:

Page 5: BAB 1 PENDAHULUAN - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab1/2011-2-01152-IF Bab1001.pdf · lahan bisnis, dan dipertandingkan sebagai salah satu dari cabang olahraga

5

1. Backlog

Dalam aktivitas backlog dilakukan pendaftaran susunan prioritas dari

daftar kebutuhan-kebutuhan atau fitur yang menyediakan nilai tambah

kepada user. Dalam Aktifitas ini tim pengembang merencanakan apa

yang akan dilakukan dalam sprint yang akan dilakukan. Yang

direncanakan adalah sebagai berikut:

• Perancangan antarmuka dari game

• Perancangan gameplay dari game

2. Sprint

Dalam unit pekerjaan ini tim mulai melaksanakan apa yang telah

direncanakan dalam backlog sesuai dengan batas waktu yang telah

ditetapkan.

3. Scrum Meeting

Dalam aktivitas ini dilakukan pertemuan singkat untuk mengevaluasi

sprint yang telah dilakukan.

4. Demo (Potentially Shippable Game)

Memberikan demo game kepada user, ini ditujukan supaya user dapat

mengevaluasi fungsi-fungsi yang telah diimplementasikan dalam game.

Page 6: BAB 1 PENDAHULUAN - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab1/2011-2-01152-IF Bab1001.pdf · lahan bisnis, dan dipertandingkan sebagai salah satu dari cabang olahraga

6

1.5 Sistematika Penulisan

Penulisan skripsi ini akan dibagi ke dalam beberapa bagian yang akan

menjadi bab untuk mempermudah pembaca dalam memahami dan mengerti isi

dari skripsi ini. Sistematika dari penulisan skripsi ini adalah :

• BAB 1 PENDAHULUAN

Di dalam bab ini akan dibahas dan dijelaskan tentang latar belakang

penelitian, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian, dan

sistematika penulisan.

• BAB 2 LANDASAN TEORI

Di dalam bab ini akan dibahas dan dijelaskan tentang landasan teori yang

digunakan dalam penelitian dan penulisan skripsi.

• BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI

Di dalam bab ini akan dibahas dan dijelaskan tentang semua hasil analisis

yang didapat dari proses penelitian yang telah dilakukan. Perancangan dari

aplikasi game ini juga akan di bahas pada bab ini.

• BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Di dalam bab ini akan dibahas dan dijelaskan tentang spesifikasi hardware

dan software yang di dapat dari hasil perancangan dan evaluasi. Selain itu

juga akan dijelaskan tentang fitur – fitur yang ada di dalam aplikasi game

ini.

Page 7: BAB 1 PENDAHULUAN - library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab1/2011-2-01152-IF Bab1001.pdf · lahan bisnis, dan dipertandingkan sebagai salah satu dari cabang olahraga

7

• BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

Di dalam bab ini akan dibahas dan dijelaskan tentang kesimpulan yang

didapat dari hasil analisis dan perancangan aplikasi aplikasi game. Selain

itu akan disajikan saran yang diharapkan dapat membantu user dalam

mengembangkan aplikasi game ini lebih lanjut