073 Skkd Animasi 2012/2013

10
STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK ANIMASI KODE : 073 A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN Standar Kompetensi Kompetensi Dasar 1. Mengerti batasan teknik animasi 1.1.Menjelaskan ruang lingkup teknologi; 1.2.Menjelaskan ruang lingkup animasi; 1.3.Menerangkan ruang lingkup sinatografi; 1.4.Membedakan dan menyimpulkan antara teknologi, animasi, dengan sinatografi. 2. Mengerti Wawasan Animasi 2.1.Menjelaskan sejarah animasi; 2.2.Menggambarkan proses produksi Animasi; 2.3.Menerangkan teori dasar Animasi dan Sinematografi. 3. Mengerti wawasan estetika animasi 3.1.Menjelaskan estetika murni dan terapan; 3.2.Menerangkan estetika verbal; 3.3.Menerangkan estetika visual; 3.4.Menerangkan estetika teknologi; 3.5.Menerangkan estetika komunikasi.

description

SKKD ANimasi

Transcript of 073 Skkd Animasi 2012/2013

Page 1: 073 Skkd Animasi 2012/2013

STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASARKELOMPOK PROGRAM PRODUKTIFSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKAKOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK ANIMASIKODE : 073

A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

1. Mengerti batasan teknik animasi

1.1. Menjelaskan ruang lingkup teknologi;1.2. Menjelaskan ruang lingkup animasi;1.3. Menerangkan ruang lingkup sinatografi;1.4. Membedakan dan menyimpulkan antara

teknologi, animasi, dengan sinatografi.2. Mengerti Wawasan Animasi

2.1. Menjelaskan sejarah animasi;2.2. Menggambarkan proses produksi Animasi;2.3. Menerangkan teori dasar Animasi dan

Sinematografi.

3. Mengerti wawasan estetika animasi

3.1. Menjelaskan estetika murni dan terapan;3.2. Menerangkan estetika verbal;3.3. Menerangkan estetika visual;3.4. Menerangkan estetika teknologi;3.5. Menerangkan estetika komunikasi.

Page 2: 073 Skkd Animasi 2012/2013

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

4. Merancang nirmana datar (dua dimensi)

4.1. Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dimensi;

4.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi;

4.3. Menerapkan teori unsur dan prinsip nirmana ke dalam nirmana datar;

4.4. Melaksanakan proses desain dalam pembuatan karya-karya nirmana datar (komposisi dua dimensi) ;

4.5. Melakukan eksplorasi pengembangan komposisi elemen estetis;

4.6. Menciptakan komposisi berdasarkan elemen estetis ;

4.7. Menciptakan komposisi wujud geometris dalam satu bidang datar;

4.8. Menciptakan komposisi warna dalam satu bidang datar.

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

5. Merancang nirmana ruang (tiga dimensi)

5.1. Menjelaskan unsur dan prinsip desain tiga dimensi;

5.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana tiga dimensi;

5.3. Menerapkan teori unsur dan prinsip desain ke dalam nirmana ruang;

5.4. Melaksanakan proses desain pekerjaan membuat nirmana ruang (komposisi tiga dimensi);

5.5. Menciptakan komposisi wujud geometris tiga dimensi dengan menggunakan prinsip nirmana ruang;

5.6. Menciptakan komposisi wujud organis tiga dimensi dengan menggunakan prinsip nirmana ruang ;

5.7. Menciptakan komposisi ujud flora dan fauna tiga dimensi dengan menggunakan prinsip nirmana ruang.

6. Menggambar dasar 6.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat gambar dasar;

6.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar dasar;

Page 3: 073 Skkd Animasi 2012/2013

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

6.3. Menggali ide dan memvisualkan dalam bentuk gambar dasar;

6.4. Membuat gambar bentuk;6.5. Membuat gambar perspektif;6.6. Membuat gambar anatomi manusia;6.7. Membuat gambar binatang;6.8. Membuat gambar tumbuhan.

7. Menata warna sesuai dengan fungsi dan kebutuhan

7.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah menentukan warna;

7.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat warna sesuai fungsi dan kebutuhan;

7.3. Memilih bahan pewarnaan yang benar berdasarkan media yang digunakan;

7.4. Memilih program aplikasi yang benar dalam pewarnaan menggunakan computer;

7.5. Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist.

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

8. Mengolah exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack lainnya.

8.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack;

8.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack;

8.3. Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir dan mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog;

8.4. Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog.

Page 4: 073 Skkd Animasi 2012/2013

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

9. Membuat exposure sheet 9.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat exposure sheet;

9.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat exposure sheet;

9.3. Memahami cerita berdasarkan storyboard berdasarkan arahan sutradara dengan mempertimbangkan durasi yang ada pada storyboard, dialog dan soundtrack yang ada, tampilan animatic;

9.4. Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi yang memuat durasi lebih detil pada setiap cut termasuk menentukan camera field size, camera movement, dan camera effect.

10. Membuat Script Continuity

10.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat Script Continuity;

10.2.Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat Script Continuity;

10.3.Memadukan kesinambungan alur cerita ;10.4.Menyelaraskan teknis cerita.

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

11. Menghitung durasi pada scene

11.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah menata durasi pada scene;

11.2.Menyebutkan bahan dan alat dalam menata durasi pada scene;

11.3.Mengidentifikasikan durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita;

11.4.Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikian;

11.5.Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene.

Page 5: 073 Skkd Animasi 2012/2013

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

12. Membuat Gambar Antara

12.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat gambar antara;

12.2.Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar antara;

12.3.Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan script, story board, layout, exposure sheets dan posing;

12.4.Mengidentifikasi acting dan ekspresi setiap karakter dan menuangkannya dalam bentuk gambar sesuai dengan panduan karakter;

12.5.Menghidupkan setiap karakter dengan cara menerapkan prinsip-prinsip animasi berdasarkan storyboard dan key drawing.

13. Mewarnai gambar background

13.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat gambar background;

13.2.Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar background;

13.3.Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau layout;

13.4.Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna;13.5.Menerapkan warna pada gambar

background.

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

Page 6: 073 Skkd Animasi 2012/2013

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

14. Merancang pemilihan kombinasi warna pada seluruh produksi.

14.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah penyusunan warna pada seluruh produksi;

14.2.Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat warna pada seluruh produksi;

14.3.Mengumpulkan bahan pertimbangan untuk pemilihan dan pengaturan warna yang sesuai dengan lokasi, setting, karakter, situasi dalam cerita;

14.4.Mengindentifikasikan pemilihan kombinasi warna pada gambar background, karakter, property berdasarkan suasana dalam cerita.

15. Merancang Interior dan Eksterior

15.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat gambar Interior dan Eksterior;

15.2.Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar Interior dan eksterior;

15.3.Menginterpretasikan kondisi lokasi, setting situasi/suasana/budaya berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah;

15.4.Membuat gambar eksterior semua lokasi;15.5.Mermbuat gambar interior semua lokasi.

16. Merancang Property 16.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat gambar property;

16.2.Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar property;

16.3.Menginterpretasikan kebutuhan property sesuai dengan kondisi lokasi, setting situasi/suasana/budaya berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah;

16.4.Mensketsa gambar property ;16.5.Memvisualkan gambar property dalam

bentuk tiga dimensi.

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

Page 7: 073 Skkd Animasi 2012/2013

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

17. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter.

17.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat bandingan ukuran antara background dengan desain karakter;

17.2.Menyebutkan bahan dan alat dalam bandingan ukuran antara background dengan desain karakter;

17.3.Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan;

17.4.Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan.

18. Melatih Testing aplikasi game

18.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat Testing aplikasi game;

18.2.Memainkan game untuk pengujian;18.3.Mengidentifikasi masalah dalam Testing

aplikasi game;18.4.Mengkomunikasikan kesalahan

program/bug.

19. Mengolah gerak kamera 19.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat gerak kamera;

19.2.Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gerak kamera;

19.3.Menyusun skenario dan storyboard;19.4.Mengoperasikan gerak kamera virtual dan

live shooting;19.5.Menyelaraskan gerak kamera virtual 3D

dengan gerak kamera live shooting.

20. Membuat tekstur 20.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat wujud tekstur;

20.2.Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur;

20.3.Mengidentifikasi karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan;

20.4.Mewujudkan konsep ke dalam bentuk gambar image.

Page 8: 073 Skkd Animasi 2012/2013

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

21. Membuat model objek secara tiga dimensi bentuk hard surface

21.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat objek tiga dimensi bentuk hard surface;

21.2.Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat model objek tiga dimensi bentuk hard surface;

21.3.Menerangkan konsep model objek tiga dimensi bentuk hard surface;

21.4.Mewujudkan konsep dalam bentuk model tiga dimensi (hard surface).

22. Membuat model objek secara tiga dimensi bentuk organik

22.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat objek tiga dimensi bentuk organik;

22.2.Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat model objek tiga dimensi bentuk organik;

22.3.Menerangkan konsep model objek tiga dimensi bentuk organik;

22.4.Mewujudkan konsep dalam bentuk model tiga dimensi (organik).

23. Mendesain proses adegan

23.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat gambar adegan;

23.2.Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar adegan;

23.3.Menjelaskan skenario dan storyboard;23.4.Mensimulasikan konsep/ storyboard dalam

paduan adegan dengan menerapkan prinsip sinematografi dalam bentuk desain proses adegan yang akan diproduksi.

Page 9: 073 Skkd Animasi 2012/2013

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

24. Mensimulasi pencahayaan

24.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah sistem pencahayaan;

24.2.Menyebutkan bahan dan alat dalam pencahayaan;

24.3.Mendeskripsikan karakteristik pencahayaan suatu situasi bahan sesuai konsep;

24.4.Maengatur pencahayaan dalam bentuk visual.

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

25. Memilih sifat bahan dalam bentuk visual

25.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah memilih sifat bahan dalam bentuk visual;

25.2.Mendeskripsikan karakteristik suatu bahan atau sifat bahan sesuai konsep;

25.3.Mensimulasi bahan dan pencahayaan dalam bentuk visual.

26. Mendesain dan aplikasi gerak objek digital.

26.1.Menjelaskan cara dan langkah-langkah dalam aplikasi gerak objek digital;

26.2.Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gerak objek digital;

26.3.Megaris besar karakter tokoh sesuai dengan konsep;

26.4.Melakukan observasi dan analisa gerak;26.5.Mengaplikasikan gerak objek digital.