INT ER AKSI MA NUS IA d an K OM PU TE R (H UM AN C OM P ... · Teknik Informatika...

Post on 15-Mar-2019

220 views 0 download

Transcript of INT ER AKSI MA NUS IA d an K OM PU TE R (H UM AN C OM P ... · Teknik Informatika...

Teknik Informatika

Universitas Putra Indonesia “YPTK” Padang

Magister Ilmu Komputer

Universitas Putra Indonesia “YPTK” Padang

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

(HUMAN COMPUTER INTERACTION)

PENILAIAN

Kehadiran (termasuk keaktifan di kelas): 5 %

Tugas Individu : 20%

Tugas Kelompok : 25%

UTS : 20%

UAS : 30%

TUJUAN PERKULIAHAN

Mengenal dan menjelaskan latar belakang adanya IMK.

Menjelaskan konsep dasar IMK sehingga dapat menggambarkan bagaimana interaksi antara manusia dan komputer bisa terjadi.

Menjelaskan bidang-bidang yang mempengaruhi perkembangan IMK dan apa pengaruhnya.

Menjelaskan secara detail aspek-aspek yang ada dalam IMK.

BAB I – PENGENALAN IMK

PENDAHULUAN

Prinsip IMK : Membuat agar sistem dapat berdialog “seramah”

mungkin dengan pengguna/user friendly mudah digunakan, aman, efektif, efisien.

Model interaksi antara manusia dengan sistem melibatkan 3 komponen, yaitu :

- Pengguna - Interaksi - Sistem itu sendiri Kunci utama IMK usability (daya guna).

DEFINISI IMK

• Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.

• Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri.

• Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.

BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (1)

BIDANG-BIDANG YANG

MEMPENGARUHI IMK (2) 1. Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak) - Bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien, user

friendly sehingga bisa menghasilkan suatu mesin atau sistem yang sesuai keinginan user.

2. Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan)

- Untuk jangka panjang akan tercipta sistem yang handal, canggih yang bisa menyerupai pola pikir manusia.

- Cth : membuat robot yang struktur tubuh dan pola pikir menyerupai manusia.

BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (3)

3. Computational Linguistic (Linguistik Komputasional)

- Peran bahasa dapat dimengerti oleh user, sehingga lebih mudah dalam menggunakan sistem dan tidak terjadi kesalahan.

4. Psychology (Psikologi)

- Setiap user mempunyai sifat dan kelakuan yang berbeda dalam menggunakan sistem.

- Tentukan dulu user targetnya siapa, suasana lingkungan target tersebut, perilaku mereka, dsb program menjadi user friendly.

- Psikologi jg mencakup pengetahuan dan keahlian user dalam mempersepsi dan memecahkan masalah.

BIDANG-BIDANG YANG

MEMPENGARUHI IMK (4) 5. Multimedia

- Sarana dialog yg efektif antara manusia dengan komputer bagaimana suatu tampilan interaksi menjadi lebih menarik dan mudah dimengerti oleh user.

6. Anthropology

- Dalam konteks IMK, antropologi berperan dalam sistem interaksi manusia dengan komputer karena interaksi sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan.

- Faktor antropologi memberi gambaran ttg cara kerja kelompok sehingga masing-masing anggotanya dpt berkontribusi sesuai bidangnya.

BIDANG-BIDANG YANG

MEMPENGARUHI IMK (5)

7. Ergonomics

- Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.

8. Sociology

- Berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial konteks dari suatu interaksi.

9. Mathematics

- Dalam pembuatan suatu produk/software jg harus efisien dalam perhitungan matematika.

ASPEK-ASPEK IMK (1)

Aspek-aspek dalam IMK antara lain :

- Use and context of computers ( U) - Human characteristic (H) - Computer system and interface architectur (C) - Development proses ( D)

ASPEK-ASPEK IMK (2)

Use and context of computers ( U)

a. Social organization and work

IMK dalam kegunaannya bagi manusia sbg makhluk sosial dalam konteks kerja.

b. Application Areas

Berkaitan dengan karakteristik dalam area aplikasi.

c. Human-Machine Fit and Adaptation

Kesesuaian antara manusia dengan mesin yang dibangun.

ASPEK-ASPEK IMK (3)

Human characteristic (H)

a. Human Information Processing

Karakteristik manusia sebagai pemroses informasi.

b. Language, Communication and Interaction

Bahasa sebagai media bagi manusia untuk berinteraksi dengan manusia lain.

c. Ergonomics

Berkaitan dengan karakteristik antropometri dan fisiologis dan kaitannya dengan kenyamanan kerja.

ASPEK-ASPEK IMK (4)

Computer system and interface architectur (C)

a. Input and Output Devices

Konstruksi teknis pada peraltan yang digunakan sebagai media interaksi manusia dan komputer.

b. Dialogue Techniques

Software dasar dan teknik-teknik dalam berinteraksi dengan manusia terdiri dari input dan output dialog, cara berinteraksi, dan masalah-masalah dalam dialog.

c. Dialogue Genre

Gaya / metode yang digunakan antara lain: penggunaan metafora, metode yang relevan dg media lain, aspek estetika.

ASPEK-ASPEK IMK (5)

d. Computer Graphics

Konsep – konsep dasar dari tampilan komputer meliputi: aspek geometris dalam 2D ataupun 3D, transformasi linear, tampilan warna.

e. Dialogue Architecture

Arsitektur software dan standar – standart untuk antar muka dengan user.

ASPEK-ASPEK IMK (6)

Development Process (D)

a. Design Approaches

Proses desain dan topik – topik yang relevan dari disiplin ilmu yang lain.

b. Implementation Techniques and Tools

Cara- cara dan peralatan implementasi.

c. Evaluation Techniques

Metode - metode spesifik untuk evaluasi.

Terima Kasih