Creative Viscom

Post on 26-Jun-2015

138 views 6 download

Transcript of Creative Viscom

creative visual communicationhakcipta © 2005 ‐michael.gumelar@gmail.com

mobilephone number: 081 89 6666 7

creative visual communicationcreative visual communication• Creative Visual Communication menggabungkan katagg g

kreatif, visual desain dan komunikasi

• Sebelum membahas kata kreatif, pembahasandiarahkan ke prinsip/ basik dari visual desain dankomunikasi terlebih dahulu.

a visual desaina. visual desainS Eti l i b l d i k t i l• Secara Etimologi berasal dari kata visual,yang berarti gambar atau dengan gambar,

d k d i d i k t d isedang-kan desain dari kata design yangberarti ren-cana dalam bentuk ide danrencana yang tertuang secara tulisan danrencana yang tertuang secara tulisan danatau gambar.

• Dalam bidang visual desain, ada rules of thegame dasar yang biasanya sudah diketahuiyaitu elements & principles of design.

elements of design• Apa itu elements of design? elemen-elemen desain

adalah bahan-bahan atau bagian-bagian yangb k d i l h d lmembentuk suatu desain secara menyeluruh dalam

suatu komposisi, dan bagian-bagian pembentuknyatersebut dapat dipisah-pisah menjadi bagian-bagiantersebut dapat dipisah-pisah menjadi bagian-bagianlebih kecil tersendiri.

space• Desain memerlukan space (ruang) seperti kertas, ruang

di kanvas, ruang di media digital dan media lainnya bilaadaada.

• Ruang (space) tertentu sengaja dibiarkan kosong dalamRuang (space) tertentu sengaja dibiarkan kosong dalamsuatu desain terkadang dibuat agar penikmatmerasakan “kelegaan” dalam suatu desain tertentu.

1 image1. image

• Gambar, dalam Bahasa Indonesia berarti gambarditranslate ke bahasa Inggris menjadi drawing. PadahalImage belum tentu drawing oleh karena itu penulisImage belum tentu drawing, oleh karena itu, penulislebih suka menggunakan bahasa standartnya yaitudalam bahasa Inggris untuk menghindarkan kerancuan,gg g ,sebab dengan kata image tidak hanya drawing, tetapiimage bisa juga photo, ilustrasi, painting, logo, icon,

b l d l i l i b b k isymbols, dan lain-lain yang berbentuk image.

Photo dari Windows system, photo juga image

Symbol juga image

Gambar hasil goresan tangan juga image

2 text2. text• Text sebenarnya adalah image dari lambang atau symbol dari suara

d k d b l i i b l t t t t bdan angka, dan symbol ini belum tentu sama antara satu bangsadengan bangsa lainnya, hingga text ini muncul dalam format textJepang, China, Arab, Rusia, dan Alphabet yang lebih banyakmanusia mengenalnya. Namun agar tidak membingungkan denganimage, maka biarkan saja dan akan tetap kita tulis sebagai text.

3 point & dot3. point & dot

• Titik dan Bintik. Point (titik) tidak selalu harus bulat, bolehkotak kecil, segitiga kecil, elipse kecil, bentuk bintangyang sangat kecil dan bentuk bentuk lainnya dalamyang sangat kecil dan bentuk-bentuk lainnya dalamukuran kecil. Tetapi Dot lebih ke bentuk bulat kecil(bintik).( )

4 line4. line• Line atau garis, garis sesungguhnya adalah gabungan dari

point-point atau dot-dot yang saling overlapping (saling menindihpoint-point atau dot-dot yang saling overlapping (saling menindihsedikit atau banyak) dan menyambung. Line tidak harus selalulurus, garis lurus disebut dengan nama Straight Line, garislengkung disebut dengan nama Curve Line. Cuma dinegara kita,g g g g ,kata curve identik dengan kata kurva, bukannya lengkung,padahal kurva itu sendiri dari pengertian dalam bahasa Indonesiadi bahasa Inggrisnya adalah shape.

• Sesuatu yang berbeda ataukah sejak awalnya para senimandalam bahasa Indonesia kita memang sudah salah kaprah dalami til h? d h t k li i i d t kit kistilah?, sudah saatnya kali ini dan seterusnya kita menggunakanistilah yang benar.

Straight lineCurve line

5 shape (x & y)5. shape (x & y)Sh d l h b t k d l 2 di i k it X d Y t ti i d• Shape adalah bentuk dalam 2 dimensi ukuran, yaitu X dan Y atau tinggi danLebar. Ada banyak Shape yang ada misalnya circle, ellipse, rectangle, star,octagon, splat, drips, ornament, zap dingbat dan bentuk-bentuk shapelainn alainnya.

• Shape ada yang terbuka dan ada yang tertutup

Non Closed Shape (kurva terbuka)

Closed Shape (Kurva Tertutup)

6 form (x y & z)6. form (x,y & z)

• Form adalah bentuk dalam 3 dimensi ukuran, yaitu X, Ydan Y atau tinggi, lebar dan kedalaman. Ada banyakform yang ada mulai dari bentuk tak beraturan asal adaform yang ada, mulai dari bentuk tak beraturan asal adaform (3D), sampai pada bentuk 3D yang tertata rapi.

7 tone/ value7. tone/ value 

• Tone adalah tekanan karena hasil pencahayaan padawarna kearah lebih gelap atau lebih terang. Tone inisebenarnya adalah penambahan warna hitam dansebenarnya adalah penambahan warna hitam danpenghilangan warna hitam. Tone secara perlahan-lahanterjadi pengurangan dari gelap ke terang disebut denganj p g g g p g gnama gradasi (gradient).

Gradasi (gradient)

Shade (bias bayang)

Lighten (area terang)

Shade (bias bayang)

Drop Shadow (bayangan jatuh)

8 colour/ hue8. colour/ hue

• Colour adalah Hue (warna). Warna terbagi dari pem-bentuknya terbagi menjadi 3 kelompok besar yaitu:

• Light Color (Visible Spectrum) – classic RGB

• Transparent Colour (warna cat transparan)

• Opaque Colour (warna tidak transparan)

9 pattern9. pattern• Pola sebenarnya pengembangan yang ber‐Pola, sebenarnya pengembangan yang berulang secara teratur atau tidak pada suatushapeshape.

10 texture10. texture• Texture dalam desain tentu lebih• Texture dalam desain tentu lebih

cenderung ke kertas atau materialsebagai bahan pembentuknya, adakertas / material yang kasar, dan

h l i k b t h T t iyang halus sesuai kebutuhan. Tetapiada juga texture yang memang hasilphoto dari medium yang memangbertexture, misalnya hasil photo, y ptanah berpasir yang kasar, makawalaupun aslinya sudah berupa photoyang kita tahu hanya 2D, tetapi ilusiyang dihasilkannya seperti aslinyayang dihasilkannya seperti aslinya,seolah ada texturenya.

http://burjo.files.wordpress.com/2009/06/sahara-desert-sand-dune.jpg

11 sound11. soundS d d h il b i d tid k l• Sound cenderung hasil bunyi apapun, dan tidak perludikeluarkan melalui mulut, baik manusia, satwa, serangga,gesekan tumbuhan, elektronik dan lain‐lainnya.

• Voice cenderung hasil ucapan atau kata‐kata yang dikeluar‐kan melalui mulut oleh satwa manusia dan mahluk cerdaskan melalui mulut oleh satwa, manusia dan mahluk cerdaslainnya selain manusia, seperti alien cerdas dan monstercerdas.

• Audio cenderung hasil suara dari alat elektronik, sepertiComputer Radio Mobile phone TV dan alat‐alat elektronikComputer, Radio, Mobile phone, TV dan alat‐alat elektronikatau alat Computer Base lainnya.

12 time12. time

l i i i j k li•Elemen Time ini jarang sekali orang menge‐tahuinya sebab karena dijalani hingga kita tidakmerasa bahwa time adalah salah satu elementof design.

•Tetapi dalam membuat design untuk motionTetapi dalam membuat design untuk motiongraphic, video, cinema atau animasi, maka timeini terasa sekali sebagai element of design yangini terasa sekali sebagai element of design yangsangat diperlukan.

principles of designp p g

• principles of design adalah aturan yang cende‐p c p es of des g ada a atu a ya g ce derung secara tampilan estetik dalam komposisidengan acuan philosophy dan tujuan yangdengan acuan philosophy dan tujuan yangdibutuhkan .

1 emphasis1. emphasisE h i i d k t it i t f i t t• Emphasis mempunyai padan kata yaitu point of interest,dominance dan Focus. Dimana intinya adalah denganmemberikan suatu penekanan pada adegan, penekananpada suatu halaman, penekanan pada suatu obyek hinggaperhatian kita langsung tertuju pada adegan, panel, adegan, obyek atau cerita yang kita tekankan tadi., y y g

• Emphasis atau penekanan biasanya dilakukan denganb i i d b d d d i ibermain‐main pada perbedaan dan dominasi warna(contrast), lalu pada ukuran, pada ruang (space) yangdiberikan, pada isolation (pemisahan) dan pada personalitycharacter bila merujuk pada non tampilan gambar. Adabeberapa emphasis yang dapat diterapkan sesuaikebutuhan.

1 a image atau text1.a    image atau text

• Memberikan penekanan yang paling awaladalah dengan menentukan apakah yang akang p y gmenjadi penekanan (dominasi) utama? imageataukah text?ataukah text?

• Karena dunia dunia desain boleh mengguna‐kan penekanan pada image dan atau pada textkan penekanan pada image dan atau pada text(yang sebenarnya juga image).

text text texthttp://daphne.palomar.edu/design/emphasis/seem1.html

text text text

http://daphne.palomar.edu/design/emphasis/seem1.html

1.b   opposition (versus)pp

• Oposition atau berlawanan bisa pada perbe‐Oposition atau berlawanan bisa pada perbedaan warna (contrast), perbedaan keting‐gian perbedaan gemuk dan kurus Memberigian, perbedaan gemuk dan kurus. Memberiwarna yang berbeda pada desain sangatpenting, untuk memudahkan identifikasi.

1 b 1 Contrast1. b. 1   Contrast   • Perbedaan pada warna.e bedaa pada a a

1.b.2 size• Ukuran memberikan penekanan yang unik juga, ukuran

dapat dilakukan dengan banyak cara yaitu dengandapat dilakukan dengan banyak cara yaitu denganmemanipulasi Proportion (proporsi) hingga bermainScale (skala), Width/ Length/ Height (lebar/ panjang/Scale (skala), Width/ Length/ Height (lebar/ panjang/tinggi), Weight (berat) dan pressure (kekuatan tekanan).

kecil

1 b 3 isolation & position1.b.3 isolation & position

• Memberi penekanan juga dapat dilakukan denganmeletakkan satu kelompok besar mengumpul disuatutempat dan lalu ada kelompok kecil atau bahkantempat dan lalu ada kelompok kecil atau bahkansendirian di suatu tempat yang agak jauh atau bahkanjauh sekali.j

http://www.usask.ca/education/coursework/skaalid/theory/cgdt/emphasis.htm

1 b 4 age & era1.b.4   age & era

M b i k d i d t• Memberi penekanan desain pada suatuberdasarkan zaman, dan atau usia.

• Desain berdasar pada era gotik, reinaisans, abad16 masa depan dan era lainnya16, masa depan dan era lainnya.

D i b d k d t t i ti• Desain berdasarkan pada target usia, sepertidesain untuk anak‐anak akan berbeda dengandesain untuk remaja ataupun untuk desain orangdesain untuk remaja ataupun untuk desain orangdewasa.

b1.b.5  sex• Memberi penekanan pada suatu desain ber‐dasarkan target jenis kelaminnya (sex).g j y ( )

P k i d i k i k b• Pakaian desain untuk wanita tentu akan ber‐beda dengan pakaian untuk pria.

D i j l h j i t t k b• Desain majalah remaja pria tentu akan ber‐beda dengan remaja wanita.

1 b 6 direction1.b.6 direction

• Memberi arah atau urutan ke suatu desainyang diutamakan dengan petunjuk tertentuy g g p jseperti tanda panah, urutan abjad, urutanangka dan juga gerakan tertentuangka dan juga gerakan tertentu.

1 b 7 space1.b.7 space 

• Space ini unik, sel;ain sebagai element, tetapi jugadigunakan sebagai principles. Memberi area yang lebih

d d b k b k b ipada suatu adegan atau obyek gambar, akan memberikelegaan pada pembaca dan penekanan pada obyektersebut semakin terasatersebut semakin terasa.

• Bandingkan pada desain dihalaman berikutnya sebelah• Bandingkan pada desain dihalaman berikutnya, sebelahkiri memanfaatkan area secara optimal, tetapi membuatdesain tampak berjejal dan tidak enak untuk dilihat, danp j j ,sebelah kanan yang memberi kelegaan dan nyamanuntuk dilihat, pada comic hal ini dapat diterapkan.

http://www.usask.ca/education/coursework/skaalid/theory/cgdt/emphasis.htm

1 b 8 different1.b.8    different

• Tampilan yang berbeda (unique appearance) dapat jugamembuat penekanan dan memudahkan untuk dilihat &diingatdiingat.

http://www.usask.ca/education/coursework/skaalid/theory/cgdt/emphasis.htm

2 composition2. composition

• Berbicara tentang Komposisi, maka ada banyak pecahannya, ada beberapa orang yang y p y p g y gseringkali keliru dalam menerapkan sub bagian dari Composition ini menjadi principlesbagian dari Composition ini menjadi principles of design yang utama, tetapi dengan guidanceberikut pembaca tidak akan keliru lagiberikut, pembaca tidak akan keliru lagi, penulis bahas satu persatu yaitu:

2 1 balance unbalance2.1 balance ‐ unbalance

i b d k id k i b• Keseimbangan dan ketidak seimbangandiperlukan agar komposisi desain menjadimenyenangkan untuk dilihat.

• Dan keseimbangan tidak selalu terdiri dari 2h l b l k t t t i b l hhal yang berlawanan sama kuat, tetapi bolehjuga lebih dari dua.

• Keseimbangan juga tidak selalu terdiri darih t fshape atau form yang sama.

2 2 symmetrical & asymmetrical2.2 symmetrical  & asymmetricalDesain simetri tidak harus sama persis antara kanan dan kiri tetapiDesain simetri tidak harus sama persis antara kanan dan kiri, tetapi kurang lebih yang tidak kentara juga merupakan simetri dan simetri cenderung balance..

http://www.usask.ca/education/coursework/skaalid/theory/cgdt/balance.htm

Si t i d t di k b i d i t t i• Simetri dapat digunakan sebagai acuan desain, tetapiasimetri juga diperlukan sebagai penekanan (emphasis/emphasize) pada sesuatu asimetri juga bukan sesuatuemphasize) pada sesuatu, asimetri juga bukan sesuatuyang buruk dan bukan sesuatu yang harus dihindari(^_^).( _ )

2 3 alignment2.3 alignment• Alignment atau kesejajaran satu obyek dengan obyek lainnya• Alignment atau kesejajaran satu obyek dengan obyek lainnya.

Kesejajaran ini berguna untuk obyek atau test dalam suatu design.Alignment ada Flush left (sejajar paling kiri), Flush Right (sejajarli k ) t d ( j j t h) t J tifi d ( j j kpaling kanan), centered (sejajar tengah) atau Justified (sejajar kanan

dan kiri), gunakan sesuai kebutuhan.

2 4 rythm2.4   rythm

• Rythm adalah irama, irama adalah dinamisdan dinamis adalah variasi. Suatu desainmenjadi membosankan kalau cenderungmonotone tidak dinamis tidak banyak variasimonotone, tidak dinamis, tidak banyak variasi,konstant tidak ada ritme.

variasi ukuranvariasi ukuran 

i i k &variasi ukuran & warna 

variasi ukuran, shape & warna 

2 5 overlapping2.5  overlapping• Desain yang saling menimpa sebagian satu obyek dengan obyek• Desain yang saling menimpa sebagian satu obyek dengan obyek 

lainnya secara dekat ataupun tidak, juga memberikan sentuhan artistik tersendiri.

.

2 6 repetition2.6  repetition• Memberi pengulangan (repeating/ looping/ redundant) pada

b k dib hk k b i b h k i d hobyek yang dibutuhkan akan memberi tambahan keindahan,tetapi pengulangannya harus digabungkan dengan perspektive,scale, angles, agar tidak membosankan/ monotone.

http://www.retrouversonnord.be/fichiers_retrouversonnord/repetition.jpg

http://www.taoism.net/guanyin/guanyinwallpaper.jpg

2.7  harmony & unity• Harmony adalah kesatuan (unity) yang menye-

nangkan pada semua obyek (element) yang adadalam suatu desain.

• Perhatikan contoh satu panel desain comic dihala-man berikutnya, terlihat adegan seorang karakter

t j k d t t b h i i dyang terpojok, dan text-nya berharmonisasi deng-an adegan yang ada, hingga adegan tetap focuspada karakter dan text menyatu dengan harmonypada karakter dan text menyatu dengan harmony.

3. readibility & clarity• Readibility adalah text mudah terbaca, tidak meng‐

gunakan jenis huruf di komputer (font) yang sulit untukdibaca.

• Tetapi huruf yang tidak mudah terbaca di zaman inter‐net ini berguna untuk memfilter antara Bot (program

ti b t i t l di i t t dil k i dseperti robot virtual di internet yang dilengkapi denganArtificial Inteligence / kecerdasan buatan) denganmanusiamanusia.

Kekuatan readibility (lebih mudah terbaca) pada kalimat yang pertama text diatas lebih terasa daripada kalimat yang keduapertama text diatas lebih terasa daripada kalimat yang kedua

Clarity adalah kejelasan makna pada kalimat yang disusun di suatuClarity adalah kejelasan makna pada kalimat yang disusun di suatudesain, hingga kalimat langsung mengena pada makna yangdimaksud dan tidak membuat bias atau ambigu (lebih dari satu

k )makna).

Contoh:Seorang Mahasiwa di Kantin Universitas Multimedia Nusantara,setelah selesai makan, dia mendekati kasir untuk membayar.

Mahasiswa “ Aku tadi Mie Goreng, Krupuk dan Jus Tomat”Kasir “17.500 Rupiah”

Kalimat diatas sangat tidak jelas, apakah Mahasiswa tadi adalahMie Goreng, Krupuk dan Jus Tomat yang jadi satu?.

Seharusnya, kalimat yang diucapkan dan tidak membuat biassebagai berikut “Aku tadi makan Mie Goreng, Krupuk dan MinumJ T t”Jus Tomat”.

4.  style & technique• Style adalah gaya, bila berbicara gaya dalam desain,

maka akan banyak sekali pecahannya, jangan dibing‐ungkan dengan gaya gambar, itu sesuatu yang berbeda,penulis hanya menekankan gaya dalam design, bukan

bgaya gambar seseorang.

P li b tk b b i i i bi• Penulis sebutkan berbagai macam gaya ini, gaya biasa‐nya berhubungan erat dengan teknik dan proses pem‐buatannya dengan menggunakan teknik tersebut akanbuatannya, dengan menggunakan teknik tersebut akanmuncul gaya tersebut.

4 1 simplicity4.1  simplicitySimplicity adalah desain yang mengutamakan focus dan simple untukSimplicity adalah desain yang mengutamakan focus dan simple, untukmencapai tingkatan elegant yang dibutuhkan. Simplicity disebut jugadengan nama minimalist atau juga Basic atau bisa juga Ekstraksi darib t k k l k Sh d f di k d l k i ibentuk yang kompleks. Shape dan form yang digunakan dalam komposisijuga cenderung yang sederhana.

Mengutamakan shape & form yang geometris yaitu berupa garis lurus,garis lengkung, titik, kotak, bulat, kubus, segitiga, kerucut, piramida danbentuk‐bentuk sederhana lainnyabentuk‐bentuk sederhana lainnya..

http://www.flickr.com/photos/simpleshapes/4096320899/

www.telegraph.co.uk/motoring/graphics/2006/11/25/mfstore1.jpg

l it4.2  complexity (density)(density)

Complexity adalah desain yang mengutamakanyang mengutamakan 

kerumitan dan kerapatan, untuk mencapai tingkatan artisitik yang dibutuhkan.

4 3 ethnic (tribe)4.3  ethnic (tribe)• Ethnic Style adalah hasil budaya• Ethnic Style adalah hasil budaya

tradisional yang secara turun temurundi suatu area dalam suku tertentu(t ib ) C t h t k Eth i St l di(tribe). Contoh untuk Ethnic Style diIndonesia adalah Batik, tetapi Batik ditiap daerah juga sangat unik danberbeda, misalnya Batik dari Jawadengan Batik dari Bali akan terasaperbedaan yang mencolok.

http://en.wikipedia.org/wiki/File:Batik_Indonesia.jpg

http://en wikipedia org/wiki/File:Orang Asmat jpg

The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

Sumber: UltimArt volume 1 by michael.gumelar@gmail.com

http://www.mits.ru/Country/Images/Bali_05.jpg

4 4 time4.4  time• Principles of Design ini sangat• Principles of Design ini sangat

unik, sebab jarang yang bermain‐main dan memasukkan waktub i l h t i isebagai salah satu prinsip

desainnya. Tetapi waktu sangatpenting bila membuat desainatau cerita yang melintasi waktu.Mulai dari jaman kuno (Ancient/Past) di masa lalu, masa kini(today/ present/ Now) dan Masadepan (Future).

http://www.flickr.com/photos/47990572@N04/4404065587/

4.5  consistency

• Dalam membuat design konsitensi itu penting. Konsistensi padatema, pada warna, pada bentuk, pada style, bahkan pada konsistenpada waktu terbit ataupun disiarkan, sehingga bila kita melihatdalam suatu paket berbagai macam promosi desain, ada tanda yangsama atau garis merah sebagai penghubung walaupun desaintersebut diterapkan untuk poster, majalah, koran, web, motiongraphic dan lain‐lainnya sesuai kebutuhan.

5. fungsi• Tentu saja setiap desain akan mempunyai tujuan

tertentu agar mempunyai fungsi. Fungsi dari suatudesain berdasarkan tujuan semula.

• Fungsi beragam sekali seperti untuk menghibur,menyehatkan, mempercepat, memudahkan, memberi

h i k tk k bij k d l ipencerahan , meningkatkan kebijaksanaan dan lain‐lainnya.

6. comfortability• Setelah desain tercapai secara fungsi, maka tentu saja

bagaimanakah dengan kenyamannya? Bila tempat duduk, makadengan meniru lekuk tubuh manusia dan menghindarkan sisidengan meniru lekuk tubuh manusia, dan menghindarkan sisiyang cenderung tajam.

• Di dunia desain yang luas, kenyamanan berarti beragamkemungkinan yang di dapat, misalnya mendesain majalahdewasa tentu akan nyaman bila ada segmentasi usia yangy g y gsesuai target.

D i t i l b i b t d h• Desain tas misalnya, bagaimana membuat mudah mem-bawanya, ukurannya, untuk buku misalnya kemudahanmembaca tulisannya, dan hal-hal lainnya yang dianggap akanmembuat nyaman pembacanya.

b. Communication principlesp p

• Komunikasi berasal dari kata Communication• Komunikasi berasal dari kata Communication,yang artinya saling berbagi informasi dalamb b i b k d d di iberbagai bentuk data yang dapat dimengertioleh kedua belah pihak (dua arah), yaitu sipemberi informasi (broadcaster) dan pene‐rima informasi (receiver).rima informasi (receiver).

T t j k ik i t b i j di 2 it k ik i t k• Tentu saja komunikasi terbagi menjadi 2, yaitu komunikasi untukumum (terbuka) dan komunikasi untuk kalangan khusus (tertutup).

• Komunikasi juga biasanya terbagi menjadi secara kelas dalam• Komunikasi juga biasanya terbagi menjadi secara kelas, dalamekonomi, moral dan culture (budaya). Hingga informasi yangdigunakan menggunakan bahasa untuk kelas ekonomi bawah akanberbeda dengan kelas ekonomi menengah ataupun atas, untukbudaya, bahasa hamba sahaya akan berbeda dengan bangsawan,untuk moral dan religi, bahasa orang awam dengan orang yangmoralnya kuat tentu juga akan berbeda, demikian juga antar budayayang berbeda akan berbeda pula bahasa dan juga maknanya.yang berbeda akan berbeda pula bahasa dan juga maknanya.

• Komunikasi tertutup tentu saja memerlukan decoder (pembuat kode/sandi tertentu) dan encoder (pembuka kode/ sandi) dimana faktor) (p )keamanan dan kerahasiaan sangat penting.

• Tetapi dalam dunia desain dan informasi yang biasanya untukk i k t t j t b i i f ikonsumsi umum, maka tantangannya justru bagaimana informasiyang disampaikan dapat diterima dengan cepat, tepat, cerdas, jelas,singkat dan sangat untuk mudah diingat (quantum memorizing).

cepat• Berita sampai pada penikmat atau seseorang sesuai

kebutuhan dalam waktu cepat dan selalu up date data,hingga teknologi sangat penting sekali, sepertimenggunakan internet dan fasilitas internet seperti

b il t i id h t dllweb, e-mail, streaming video, chat, dll.

At k l t/ d t d t• Atau menggunakan alat/ gadget yang dapatmengakses internet dengan mudah dan bisa dibawadengan ringan misalnya smartphone netbook dlldengan ringan, misalnya smartphone, netbook, dll.

tepat• Data yang diberikan tepat pada sasaran atau target

secara segmentasi usia, jenis kelamin, kemampuanekonomi serta gaya hidup, dan serta di waktu yangtepat pula sesuai kebutuhan.

cerdas• Data yang diberikan disampaikan dengan cara yang cerdas, dan

biasanya cara cerdas ini menjurus ke cara yang kreatif.

• Cerdas juga tidak hanya cara penyampaian, tetapi juga isi dariinformasi itu, dikemas sangat cerdas hingga menjadi menarik darisegi isi (content).

jelas• Data yang diberikan disampaikan dengan kalimat yang

jelas (clarity) dan tidak bias (ambigu) dan juga bersihd i i tdari noise, atau gangguan suara apapun yangmembuat pesan menjadi tidak jelas karena adanyasuara lain yang mengganggu.y g gg gg

• Untuk data berupa text, selain jelas secara makna danmaksud (clarity), maka diperlukan juga kemudahan textuntuk dibaca (readibility).

singkat• Data yang diberikan sedapat mungkin bila dengan

kata-kata atau informasi yang singkat sudah jelas,k tid k l dit b hk t b hk k t tmaka tidak perlu ditambahkan-tambahkan kata atau

kalimat yang justru menambah panjang walaupunmaknanya sama saja.y j

• Hal ini juga memudahkan untuk dihafal dalam waktusingkat pula, untuk meminimalisir kesalahpahamanmakna.

• Untuk memudahkan diingat selain dengan kata-kata atau

mudah diingat (quantum memorizing)• Untuk memudahkan diingat, selain dengan kata-kata atau

kalimat yang singkat, juga dapat diperoleh dengan membuatinformasi yang disampaikan dengan cara yang unik.

• Cara yang unik banyak sekali ragamnya namun biasanyadengan pendekatan adegan lelucon/ komedi, pendekatande ga pe de ata adega e uco / o ed , pe de atamembuat tren kata-kata baru, singkatan, pendekatan anima-si, pendekatan visual efek, pendekatan adegan futuristik,pendekatan adegan yang serem dan atau pendekatan hasilpendekatan adegan yang serem, dan atau pendekatan hasilyang sangat jelek.

• Namun mudah diingat juga selain informasi yang disampai-kan dengan cara unik, juga bisa diperoleh karena seberapasering (kuantitas) informasi itu diulang, semaklin sering,g ( ) g, g,juga akan meningkatkan kemudahan untuk diingat.

c.     creative• Karena tuntutan mudah diingat (quantummemorizing) inilah hingga kreatifitasmemorizing) inilah, hingga kreatifitasmenjadi acuan utama untuk membuatnya,tentu saja setelah mempelajari elements &tentu saja setelah mempelajari elements &principles of design, serta communicationprinciples untuk dunia desain yang kreatifprinciples untuk dunia desain yang kreatifini.

• Kreatif terkadang muncul begitu saja tetapi jugaterkadang perlu latihan untuk membuatnya.

• Kreatif muncul karena apa? Tentu saja karena adaide, dan ide ini dikembangkan lagi menjadi suatu

t t b t t t bcoretan‐coretan berupa text ataupun gambar yangkasar (sket atau konsep).

Ad b k id t k h l h l b h b d

creative idea• Ada banyak ide untuk hal-hal yang berhubungan dengan

kreatif, diantaranya adalah:

• Ide kreatif harus menemukan suatu Inovasi yang benar-benar baru(vertical innovation/ invention).

• Ide kreatif tidak harus menemukan sesuatu yang baru tetapi dengan cara• Ide kreatif tidak harus menemukan sesuatu yang baru, tetapi dengan caradiversifikasi dalam bentuk, warna, ukuran, penggabungan, penyesuaiandengan keadaan pemakaian, dan lingkungan yang berbeda sesuaikebutuhan (horizontal innovation).

• Memproyeksikan ide-ide tentang alat-alat apa yang kemungkinan besartelah ada di masa lalu, dan atau yang akan ada di masa depan.

• Membaca, mengumpulkan dan bisa membuat terobosan lelucon,teknologi, cerita, bentuk dan hal-hal apapun yang dihubungkan dengandesain, dan informasi yang ada sesuai kebutuhan.

Di d i

bagaimana cara memancingnya?Di dunia penemuan

Dengan melihat penemuan-penemuan yang telah ada dimasa kini lalu memproyeksikannya lebih jauh ke masa lalau atau ke masa depan, maka alat tersebut dulunya berbentuk bagaimana atau akan menjadi alat yang bagaimana di masa depannya? j y g g p y

Untuk di masa lalu:Tentu lebih kunoTentu lebih kunoTentu lebih tidak praktisTentu lebih lambat, dll

Untuk di masa depanLebih hebat?, lebih canggih, lebih ringan? Lebih murah?

Id b i M b Al l bih l if i (k i/ h b id/

bagaimana cara memancingnya?Ide bagaimana Membuat Alat lebih multifungsi (konvergensi/ hybrid/ sintesa)

Bagaimana caranya?

Dengan melihat alat‐alat yang ada sekarang, lalu menggabungkang y g g gg g(hybrid, sintesa, convergence) alat‐alat yang ada menjadi satu(multifungsi)

Id b i b l d l bih h l bih

bagaimana cara memancingnya?Ide bagaimana membuat suatu alat yang ada lebih murah, lebihhemat, lebih cepat, lebih efisien, lebih mudah, lebih nyaman dipakai(comfortability/ ergonomis)

Bagaimana caranya?

Dengan mencari alternative bahan yang lebih murah tetapi punyatujuan dan hasil sama atau bahkan lebih efektif.

Dengan menyesuaikan bentuk tubuh dan anatomy penggunanya,misalnya manusia. Maka bila mendesain bentuk kursi, akan sangatbagus bila tahu lekuk anatomy tubuh manusiabagus bila tahu lekuk anatomy tubuh manusia.

Id b i b l b f i i b d d i

bagaimana cara memancingnya?Ide bagaimana membuat suatu alat berfungsi sama tapi beda design, beda warna, beda ukuran, beda berat

Bagaimana caranya?

Dengan bentuk,ukuran dan warna yang berbeda walaupun berfungsig y g p gsama, maka dapat mendongkrak penjualan.

Id b i k b h ( di ) b b d d

bagaimana cara memancingnya?Ide bagaimana menggunakan bahan (medium) yang berbeda dengan alat yang sama

Bagaimana caranya?

Misalnya membuat Animasi Stop motion ada yang membuatnya dengany p y g y gmedium pasir hingga disebut dengan nama Sandanimation, bagaimanakalau memuat Stop Motion dengan medium kerikil kecil yangmembentuk suatu bentuk animasi? Dapat disebut dengan namamembentuk suatu bentuk animasi? Dapat disebut dengan namapeblesanimation?

Id b i b / k b b d d h il

bagaimana cara memancingnya?Ide bagaimana membuat/ menggunakan cara berbeda dengan hasil yang sama

Bagaimana caranya?

Biasanya ada lebih dari satu cara dalam membuat segala sesuatu tetapiy g pdengan tujuan atau hasil sama, misalnya membuat pizza, ada yangdioven dan ada yang di pan

Id b i k l b b d i j

bagaimana cara memancingnya?Ide bagaimana menggunakan alat berbeda tapi tujuan sama (endingnya sama)

Bagaimana caranya?

Menggaris suatu garis lurus, tidak harus menggunakan penggaris, tetapigg g , gg p gg , pdapat juga menggunakan alat lain yang bukan penggaris, tetapi cukuplurus untuk dijadikan penggaris, misalnya pipa panjang, tepi buku yanglumayan tebal, dll.lumayan tebal, dll.

Id b i k l i i ki i h il

bagaimana cara memancingnya?Ide bagaimana menggunakan alat seminim mungkin tetapi hasilnya sama atau bahkan lebih murah, lebih cepat dan lebih baik

Bagaimana caranya?

Dengan membuat miniature, misalnya ada sepeda besar, kita buatg , y p ,sepeda versi kecil secara miniature dengan kemampuan sama dan orangmengerti caranya, namun biaya yang dikeluarkan sangat kecil dibanding‐kan membuat ukurannya dalam skala besar.kan membuat ukurannya dalam skala besar.

Pantang menyerah, saat terjatuh bangun dan bangun lagi

Memberi Motivasi dengan memberikan contoh sebagai analogi bahwa idee be o as de ga e be a co o sebaga a a og ba a dekreatif diibaratkan orang buta, tetapi saat menyentuh sesuatu (ide/tujuan/ goal), maka dia punya pegangan dan terus bergerak mengarah ketujuan semula sampai berhasiltujuan semula sampai berhasil.

Membentuk Kelompok atau Individual untuk ide‐ide kreatif, serta anggotakelompoknya dan pembagian tugas individu dalam kelompok tersebutkelompoknya dan pembagian tugas individu dalam kelompok tersebut.

Menuangkan ide dalam bentuk konsep kasar, bisa berupa coretan gambar( k h) l l d k ( )(sketch) ataupun tulisan‐tulisan pendek (notes).

terima kasih (^_^)

Comic & Animation Drawing stylesA) Cartoon Style:

gaya gambar lucu cartoongaya gambar lucu, cartoonartinya gambar lucu, janganbingung dengan animasibingung dengan animasicartoon, animasi cartoon ataufilm cartoon artinya animasigambar lucu atau film gambarlucu.

contoh Cartoon Style:USA – Eropa :Donal Duck, Asterix n Obelix, Smurf, dllJepang : Sin Chan Kobo Chan Doraemon dllJepang : Sin Chan, Kobo Chan, Doraemon dllIndonesia : Timun, Om Pasikom, Panji Koming, dll

hak cipta 2000-now : michael.gumelar@gmail.com

Comic & Animation DrawinggB. Semi Cartoon/ Semi Realism Style: gaya

gambar gabungan semi realis dan cartoon,di b k bdimana menggabungkan antara gaya gambarlucu dan gaya gambar realis, sepertiCaricature adalah ciri yang paling khas.

Tetapi ada banyak pula gaya-gaya lainnyatergantung dari skill gambar realis dantergantung dar sk ll gambar real s dancartoon yang digabungkan dan inimerupakan level atau tingkatan dari comicartist itu sendiri.

contoh Semi Cartoon - Semi Realism Style:contoh Semi Cartoon Semi Realism Style:USA – Eropa : Kebanyakan Marvel Comics, Mad Magazine,Jepang : avatar, Sailormoon, Street Fighter, Dragon Ball, Naruto, dllIndonesia : Sawung Kampret, Doyok, Ali Oncom, dl

Comic & Animation DrawingC. Realism Style: gaya gambar cenderung realis, dimana

gaya gambar comic yang dibuat semirip mungkinmendekati anatomi, postur tubuh, wajah dan rasmendekati anatomi, postur tubuh, wajah dan rasmanusia sesungguhnya.

Aliran Realism lebih cenderung gaya gambarnyaAliran Realism lebih cenderung gaya gambarnyamengarah pada wajah ras darimana comic tersebutberasal, misalnya comic artist-nya dari Jepang, makagambar wajah yang digambar cenderung wajah rasJJepang.

Demikian juga USA atau Eropa, maka cenderung untukb j h C i d iki jmenggambar wajah Caucasian, demikian juga ras

Negro, ras Timur Tengah, Ras India dan ras Negarakita Indonesia, akan cenderung untuk membuat comicdengan gaya Gambar Realis ras-nya sendiri.dengan gaya Gambar Real s ras nya send r .

contoh Realism Style:USA – Eropa : Kingdom Come, Trigan, Storm, Kebanyakan DC Comics, dllJepang : City Hunter, Crying Freeman, dllIndonesia : Si Buta dari Goa Hantu, Godam, Gundala, dll

historyyPada awalnya Komik justru dimulai dariComic Strip ada di beberapa majalah atauComic Strip ada di beberapa majalah ataukoran-koran dimasa lalu, dan seiring denganperkembangannya, maka Komik tidak lagip g y , gdibuat secara Comic Strips.

http://komodo-comic.blogspot.com/

http://komodo-comic.blogspot.com/