Creative Viscom

98
creative visual communication hakcipta © 2005 [email protected] mobilephone number: 081 89 6666 7

Transcript of Creative Viscom

Page 1: Creative Viscom

creative visual communicationhakcipta © 2005 ‐[email protected]

mobilephone number: 081 89 6666 7

Page 2: Creative Viscom

creative visual communicationcreative visual communication• Creative Visual Communication menggabungkan katagg g

kreatif, visual desain dan komunikasi

• Sebelum membahas kata kreatif, pembahasandiarahkan ke prinsip/ basik dari visual desain dankomunikasi terlebih dahulu.

Page 3: Creative Viscom

a visual desaina. visual desainS Eti l i b l d i k t i l• Secara Etimologi berasal dari kata visual,yang berarti gambar atau dengan gambar,

d k d i d i k t d isedang-kan desain dari kata design yangberarti ren-cana dalam bentuk ide danrencana yang tertuang secara tulisan danrencana yang tertuang secara tulisan danatau gambar.

• Dalam bidang visual desain, ada rules of thegame dasar yang biasanya sudah diketahuiyaitu elements & principles of design.

Page 4: Creative Viscom

elements of design• Apa itu elements of design? elemen-elemen desain

adalah bahan-bahan atau bagian-bagian yangb k d i l h d lmembentuk suatu desain secara menyeluruh dalam

suatu komposisi, dan bagian-bagian pembentuknyatersebut dapat dipisah-pisah menjadi bagian-bagiantersebut dapat dipisah-pisah menjadi bagian-bagianlebih kecil tersendiri.

Page 5: Creative Viscom

space• Desain memerlukan space (ruang) seperti kertas, ruang

di kanvas, ruang di media digital dan media lainnya bilaadaada.

• Ruang (space) tertentu sengaja dibiarkan kosong dalamRuang (space) tertentu sengaja dibiarkan kosong dalamsuatu desain terkadang dibuat agar penikmatmerasakan “kelegaan” dalam suatu desain tertentu.

Page 6: Creative Viscom

1 image1. image

• Gambar, dalam Bahasa Indonesia berarti gambarditranslate ke bahasa Inggris menjadi drawing. PadahalImage belum tentu drawing oleh karena itu penulisImage belum tentu drawing, oleh karena itu, penulislebih suka menggunakan bahasa standartnya yaitudalam bahasa Inggris untuk menghindarkan kerancuan,gg g ,sebab dengan kata image tidak hanya drawing, tetapiimage bisa juga photo, ilustrasi, painting, logo, icon,

b l d l i l i b b k isymbols, dan lain-lain yang berbentuk image.

Page 7: Creative Viscom

Photo dari Windows system, photo juga image

Page 8: Creative Viscom

Symbol juga image

Page 9: Creative Viscom

Gambar hasil goresan tangan juga image

Page 10: Creative Viscom

2 text2. text• Text sebenarnya adalah image dari lambang atau symbol dari suara

d k d b l i i b l t t t t bdan angka, dan symbol ini belum tentu sama antara satu bangsadengan bangsa lainnya, hingga text ini muncul dalam format textJepang, China, Arab, Rusia, dan Alphabet yang lebih banyakmanusia mengenalnya. Namun agar tidak membingungkan denganimage, maka biarkan saja dan akan tetap kita tulis sebagai text.

Page 11: Creative Viscom

3 point & dot3. point & dot

• Titik dan Bintik. Point (titik) tidak selalu harus bulat, bolehkotak kecil, segitiga kecil, elipse kecil, bentuk bintangyang sangat kecil dan bentuk bentuk lainnya dalamyang sangat kecil dan bentuk-bentuk lainnya dalamukuran kecil. Tetapi Dot lebih ke bentuk bulat kecil(bintik).( )

Page 12: Creative Viscom

4 line4. line• Line atau garis, garis sesungguhnya adalah gabungan dari

point-point atau dot-dot yang saling overlapping (saling menindihpoint-point atau dot-dot yang saling overlapping (saling menindihsedikit atau banyak) dan menyambung. Line tidak harus selalulurus, garis lurus disebut dengan nama Straight Line, garislengkung disebut dengan nama Curve Line. Cuma dinegara kita,g g g g ,kata curve identik dengan kata kurva, bukannya lengkung,padahal kurva itu sendiri dari pengertian dalam bahasa Indonesiadi bahasa Inggrisnya adalah shape.

• Sesuatu yang berbeda ataukah sejak awalnya para senimandalam bahasa Indonesia kita memang sudah salah kaprah dalami til h? d h t k li i i d t kit kistilah?, sudah saatnya kali ini dan seterusnya kita menggunakanistilah yang benar.

Straight lineCurve line

Page 13: Creative Viscom

5 shape (x & y)5. shape (x & y)Sh d l h b t k d l 2 di i k it X d Y t ti i d• Shape adalah bentuk dalam 2 dimensi ukuran, yaitu X dan Y atau tinggi danLebar. Ada banyak Shape yang ada misalnya circle, ellipse, rectangle, star,octagon, splat, drips, ornament, zap dingbat dan bentuk-bentuk shapelainn alainnya.

• Shape ada yang terbuka dan ada yang tertutup

Page 14: Creative Viscom

Non Closed Shape (kurva terbuka)

Closed Shape (Kurva Tertutup)

Page 15: Creative Viscom

6 form (x y & z)6. form (x,y & z)

• Form adalah bentuk dalam 3 dimensi ukuran, yaitu X, Ydan Y atau tinggi, lebar dan kedalaman. Ada banyakform yang ada mulai dari bentuk tak beraturan asal adaform yang ada, mulai dari bentuk tak beraturan asal adaform (3D), sampai pada bentuk 3D yang tertata rapi.

Page 16: Creative Viscom

7 tone/ value7. tone/ value 

• Tone adalah tekanan karena hasil pencahayaan padawarna kearah lebih gelap atau lebih terang. Tone inisebenarnya adalah penambahan warna hitam dansebenarnya adalah penambahan warna hitam danpenghilangan warna hitam. Tone secara perlahan-lahanterjadi pengurangan dari gelap ke terang disebut denganj p g g g p g gnama gradasi (gradient).

Gradasi (gradient)

Page 17: Creative Viscom

Shade (bias bayang)

Lighten (area terang)

Shade (bias bayang)

Drop Shadow (bayangan jatuh)

Page 18: Creative Viscom

8 colour/ hue8. colour/ hue

• Colour adalah Hue (warna). Warna terbagi dari pem-bentuknya terbagi menjadi 3 kelompok besar yaitu:

• Light Color (Visible Spectrum) – classic RGB

• Transparent Colour (warna cat transparan)

• Opaque Colour (warna tidak transparan)

Page 19: Creative Viscom

9 pattern9. pattern• Pola sebenarnya pengembangan yang ber‐Pola, sebenarnya pengembangan yang berulang secara teratur atau tidak pada suatushapeshape.

Page 20: Creative Viscom

10 texture10. texture• Texture dalam desain tentu lebih• Texture dalam desain tentu lebih

cenderung ke kertas atau materialsebagai bahan pembentuknya, adakertas / material yang kasar, dan

h l i k b t h T t iyang halus sesuai kebutuhan. Tetapiada juga texture yang memang hasilphoto dari medium yang memangbertexture, misalnya hasil photo, y ptanah berpasir yang kasar, makawalaupun aslinya sudah berupa photoyang kita tahu hanya 2D, tetapi ilusiyang dihasilkannya seperti aslinyayang dihasilkannya seperti aslinya,seolah ada texturenya.

http://burjo.files.wordpress.com/2009/06/sahara-desert-sand-dune.jpg

Page 21: Creative Viscom

11 sound11. soundS d d h il b i d tid k l• Sound cenderung hasil bunyi apapun, dan tidak perludikeluarkan melalui mulut, baik manusia, satwa, serangga,gesekan tumbuhan, elektronik dan lain‐lainnya.

• Voice cenderung hasil ucapan atau kata‐kata yang dikeluar‐kan melalui mulut oleh satwa manusia dan mahluk cerdaskan melalui mulut oleh satwa, manusia dan mahluk cerdaslainnya selain manusia, seperti alien cerdas dan monstercerdas.

• Audio cenderung hasil suara dari alat elektronik, sepertiComputer Radio Mobile phone TV dan alat‐alat elektronikComputer, Radio, Mobile phone, TV dan alat‐alat elektronikatau alat Computer Base lainnya.

Page 22: Creative Viscom

12 time12. time

l i i i j k li•Elemen Time ini jarang sekali orang menge‐tahuinya sebab karena dijalani hingga kita tidakmerasa bahwa time adalah salah satu elementof design.

•Tetapi dalam membuat design untuk motionTetapi dalam membuat design untuk motiongraphic, video, cinema atau animasi, maka timeini terasa sekali sebagai element of design yangini terasa sekali sebagai element of design yangsangat diperlukan.

Page 23: Creative Viscom

principles of designp p g

• principles of design adalah aturan yang cende‐p c p es of des g ada a atu a ya g ce derung secara tampilan estetik dalam komposisidengan acuan philosophy dan tujuan yangdengan acuan philosophy dan tujuan yangdibutuhkan .

Page 24: Creative Viscom

1 emphasis1. emphasisE h i i d k t it i t f i t t• Emphasis mempunyai padan kata yaitu point of interest,dominance dan Focus. Dimana intinya adalah denganmemberikan suatu penekanan pada adegan, penekananpada suatu halaman, penekanan pada suatu obyek hinggaperhatian kita langsung tertuju pada adegan, panel, adegan, obyek atau cerita yang kita tekankan tadi., y y g

• Emphasis atau penekanan biasanya dilakukan denganb i i d b d d d i ibermain‐main pada perbedaan dan dominasi warna(contrast), lalu pada ukuran, pada ruang (space) yangdiberikan, pada isolation (pemisahan) dan pada personalitycharacter bila merujuk pada non tampilan gambar. Adabeberapa emphasis yang dapat diterapkan sesuaikebutuhan.

Page 25: Creative Viscom

1 a image atau text1.a    image atau text

• Memberikan penekanan yang paling awaladalah dengan menentukan apakah yang akang p y gmenjadi penekanan (dominasi) utama? imageataukah text?ataukah text?

• Karena dunia dunia desain boleh mengguna‐kan penekanan pada image dan atau pada textkan penekanan pada image dan atau pada text(yang sebenarnya juga image).

Page 26: Creative Viscom

text text texthttp://daphne.palomar.edu/design/emphasis/seem1.html

text text text

Page 27: Creative Viscom

http://daphne.palomar.edu/design/emphasis/seem1.html

Page 28: Creative Viscom

1.b   opposition (versus)pp

• Oposition atau berlawanan bisa pada perbe‐Oposition atau berlawanan bisa pada perbedaan warna (contrast), perbedaan keting‐gian perbedaan gemuk dan kurus Memberigian, perbedaan gemuk dan kurus. Memberiwarna yang berbeda pada desain sangatpenting, untuk memudahkan identifikasi.

Page 29: Creative Viscom

1 b 1 Contrast1. b. 1   Contrast   • Perbedaan pada warna.e bedaa pada a a

Page 30: Creative Viscom

1.b.2 size• Ukuran memberikan penekanan yang unik juga, ukuran

dapat dilakukan dengan banyak cara yaitu dengandapat dilakukan dengan banyak cara yaitu denganmemanipulasi Proportion (proporsi) hingga bermainScale (skala), Width/ Length/ Height (lebar/ panjang/Scale (skala), Width/ Length/ Height (lebar/ panjang/tinggi), Weight (berat) dan pressure (kekuatan tekanan).

Page 31: Creative Viscom

kecil

Page 32: Creative Viscom
Page 33: Creative Viscom

1 b 3 isolation & position1.b.3 isolation & position

• Memberi penekanan juga dapat dilakukan denganmeletakkan satu kelompok besar mengumpul disuatutempat dan lalu ada kelompok kecil atau bahkantempat dan lalu ada kelompok kecil atau bahkansendirian di suatu tempat yang agak jauh atau bahkanjauh sekali.j

http://www.usask.ca/education/coursework/skaalid/theory/cgdt/emphasis.htm

Page 34: Creative Viscom
Page 35: Creative Viscom

1 b 4 age & era1.b.4   age & era

M b i k d i d t• Memberi penekanan desain pada suatuberdasarkan zaman, dan atau usia.

• Desain berdasar pada era gotik, reinaisans, abad16 masa depan dan era lainnya16, masa depan dan era lainnya.

D i b d k d t t i ti• Desain berdasarkan pada target usia, sepertidesain untuk anak‐anak akan berbeda dengandesain untuk remaja ataupun untuk desain orangdesain untuk remaja ataupun untuk desain orangdewasa.

Page 36: Creative Viscom

b1.b.5  sex• Memberi penekanan pada suatu desain ber‐dasarkan target jenis kelaminnya (sex).g j y ( )

P k i d i k i k b• Pakaian desain untuk wanita tentu akan ber‐beda dengan pakaian untuk pria.

D i j l h j i t t k b• Desain majalah remaja pria tentu akan ber‐beda dengan remaja wanita.

Page 37: Creative Viscom

1 b 6 direction1.b.6 direction

• Memberi arah atau urutan ke suatu desainyang diutamakan dengan petunjuk tertentuy g g p jseperti tanda panah, urutan abjad, urutanangka dan juga gerakan tertentuangka dan juga gerakan tertentu.

Page 38: Creative Viscom

1 b 7 space1.b.7 space 

• Space ini unik, sel;ain sebagai element, tetapi jugadigunakan sebagai principles. Memberi area yang lebih

d d b k b k b ipada suatu adegan atau obyek gambar, akan memberikelegaan pada pembaca dan penekanan pada obyektersebut semakin terasatersebut semakin terasa.

• Bandingkan pada desain dihalaman berikutnya sebelah• Bandingkan pada desain dihalaman berikutnya, sebelahkiri memanfaatkan area secara optimal, tetapi membuatdesain tampak berjejal dan tidak enak untuk dilihat, danp j j ,sebelah kanan yang memberi kelegaan dan nyamanuntuk dilihat, pada comic hal ini dapat diterapkan.

Page 39: Creative Viscom

http://www.usask.ca/education/coursework/skaalid/theory/cgdt/emphasis.htm

Page 40: Creative Viscom

1 b 8 different1.b.8    different

• Tampilan yang berbeda (unique appearance) dapat jugamembuat penekanan dan memudahkan untuk dilihat &diingatdiingat.

http://www.usask.ca/education/coursework/skaalid/theory/cgdt/emphasis.htm

Page 41: Creative Viscom

2 composition2. composition

• Berbicara tentang Komposisi, maka ada banyak pecahannya, ada beberapa orang yang y p y p g y gseringkali keliru dalam menerapkan sub bagian dari Composition ini menjadi principlesbagian dari Composition ini menjadi principles of design yang utama, tetapi dengan guidanceberikut pembaca tidak akan keliru lagiberikut, pembaca tidak akan keliru lagi, penulis bahas satu persatu yaitu:

Page 42: Creative Viscom

2 1 balance unbalance2.1 balance ‐ unbalance

i b d k id k i b• Keseimbangan dan ketidak seimbangandiperlukan agar komposisi desain menjadimenyenangkan untuk dilihat.

Page 43: Creative Viscom

• Dan keseimbangan tidak selalu terdiri dari 2h l b l k t t t i b l hhal yang berlawanan sama kuat, tetapi bolehjuga lebih dari dua.

Page 44: Creative Viscom

• Keseimbangan juga tidak selalu terdiri darih t fshape atau form yang sama.

Page 45: Creative Viscom

2 2 symmetrical & asymmetrical2.2 symmetrical  & asymmetricalDesain simetri tidak harus sama persis antara kanan dan kiri tetapiDesain simetri tidak harus sama persis antara kanan dan kiri, tetapi kurang lebih yang tidak kentara juga merupakan simetri dan simetri cenderung balance..

Page 46: Creative Viscom

http://www.usask.ca/education/coursework/skaalid/theory/cgdt/balance.htm

Page 47: Creative Viscom
Page 48: Creative Viscom

Si t i d t di k b i d i t t i• Simetri dapat digunakan sebagai acuan desain, tetapiasimetri juga diperlukan sebagai penekanan (emphasis/emphasize) pada sesuatu asimetri juga bukan sesuatuemphasize) pada sesuatu, asimetri juga bukan sesuatuyang buruk dan bukan sesuatu yang harus dihindari(^_^).( _ )

Page 49: Creative Viscom

2 3 alignment2.3 alignment• Alignment atau kesejajaran satu obyek dengan obyek lainnya• Alignment atau kesejajaran satu obyek dengan obyek lainnya.

Kesejajaran ini berguna untuk obyek atau test dalam suatu design.Alignment ada Flush left (sejajar paling kiri), Flush Right (sejajarli k ) t d ( j j t h) t J tifi d ( j j kpaling kanan), centered (sejajar tengah) atau Justified (sejajar kanan

dan kiri), gunakan sesuai kebutuhan.

Page 50: Creative Viscom

2 4 rythm2.4   rythm

• Rythm adalah irama, irama adalah dinamisdan dinamis adalah variasi. Suatu desainmenjadi membosankan kalau cenderungmonotone tidak dinamis tidak banyak variasimonotone, tidak dinamis, tidak banyak variasi,konstant tidak ada ritme.

Page 51: Creative Viscom

variasi ukuranvariasi ukuran 

i i k &variasi ukuran & warna 

variasi ukuran, shape & warna 

Page 52: Creative Viscom

2 5 overlapping2.5  overlapping• Desain yang saling menimpa sebagian satu obyek dengan obyek• Desain yang saling menimpa sebagian satu obyek dengan obyek 

lainnya secara dekat ataupun tidak, juga memberikan sentuhan artistik tersendiri.

.

Page 53: Creative Viscom

2 6 repetition2.6  repetition• Memberi pengulangan (repeating/ looping/ redundant) pada

b k dib hk k b i b h k i d hobyek yang dibutuhkan akan memberi tambahan keindahan,tetapi pengulangannya harus digabungkan dengan perspektive,scale, angles, agar tidak membosankan/ monotone.

http://www.retrouversonnord.be/fichiers_retrouversonnord/repetition.jpg

Page 54: Creative Viscom

http://www.taoism.net/guanyin/guanyinwallpaper.jpg

Page 55: Creative Viscom

2.7  harmony & unity• Harmony adalah kesatuan (unity) yang menye-

nangkan pada semua obyek (element) yang adadalam suatu desain.

• Perhatikan contoh satu panel desain comic dihala-man berikutnya, terlihat adegan seorang karakter

t j k d t t b h i i dyang terpojok, dan text-nya berharmonisasi deng-an adegan yang ada, hingga adegan tetap focuspada karakter dan text menyatu dengan harmonypada karakter dan text menyatu dengan harmony.

Page 56: Creative Viscom
Page 57: Creative Viscom

3. readibility & clarity• Readibility adalah text mudah terbaca, tidak meng‐

gunakan jenis huruf di komputer (font) yang sulit untukdibaca.

• Tetapi huruf yang tidak mudah terbaca di zaman inter‐net ini berguna untuk memfilter antara Bot (program

ti b t i t l di i t t dil k i dseperti robot virtual di internet yang dilengkapi denganArtificial Inteligence / kecerdasan buatan) denganmanusiamanusia.

Page 58: Creative Viscom

Kekuatan readibility (lebih mudah terbaca) pada kalimat yang pertama text diatas lebih terasa daripada kalimat yang keduapertama text diatas lebih terasa daripada kalimat yang kedua

Page 59: Creative Viscom

Clarity adalah kejelasan makna pada kalimat yang disusun di suatuClarity adalah kejelasan makna pada kalimat yang disusun di suatudesain, hingga kalimat langsung mengena pada makna yangdimaksud dan tidak membuat bias atau ambigu (lebih dari satu

k )makna).

Contoh:Seorang Mahasiwa di Kantin Universitas Multimedia Nusantara,setelah selesai makan, dia mendekati kasir untuk membayar.

Mahasiswa “ Aku tadi Mie Goreng, Krupuk dan Jus Tomat”Kasir “17.500 Rupiah”

Kalimat diatas sangat tidak jelas, apakah Mahasiswa tadi adalahMie Goreng, Krupuk dan Jus Tomat yang jadi satu?.

Seharusnya, kalimat yang diucapkan dan tidak membuat biassebagai berikut “Aku tadi makan Mie Goreng, Krupuk dan MinumJ T t”Jus Tomat”.

Page 60: Creative Viscom

4.  style & technique• Style adalah gaya, bila berbicara gaya dalam desain,

maka akan banyak sekali pecahannya, jangan dibing‐ungkan dengan gaya gambar, itu sesuatu yang berbeda,penulis hanya menekankan gaya dalam design, bukan

bgaya gambar seseorang.

P li b tk b b i i i bi• Penulis sebutkan berbagai macam gaya ini, gaya biasa‐nya berhubungan erat dengan teknik dan proses pem‐buatannya dengan menggunakan teknik tersebut akanbuatannya, dengan menggunakan teknik tersebut akanmuncul gaya tersebut.

Page 61: Creative Viscom

4 1 simplicity4.1  simplicitySimplicity adalah desain yang mengutamakan focus dan simple untukSimplicity adalah desain yang mengutamakan focus dan simple, untukmencapai tingkatan elegant yang dibutuhkan. Simplicity disebut jugadengan nama minimalist atau juga Basic atau bisa juga Ekstraksi darib t k k l k Sh d f di k d l k i ibentuk yang kompleks. Shape dan form yang digunakan dalam komposisijuga cenderung yang sederhana.

Mengutamakan shape & form yang geometris yaitu berupa garis lurus,garis lengkung, titik, kotak, bulat, kubus, segitiga, kerucut, piramida danbentuk‐bentuk sederhana lainnyabentuk‐bentuk sederhana lainnya..

Page 62: Creative Viscom

http://www.flickr.com/photos/simpleshapes/4096320899/

Page 63: Creative Viscom

www.telegraph.co.uk/motoring/graphics/2006/11/25/mfstore1.jpg

Page 64: Creative Viscom

l it4.2  complexity (density)(density)

Complexity adalah desain yang mengutamakanyang mengutamakan 

kerumitan dan kerapatan, untuk mencapai tingkatan artisitik yang dibutuhkan.

Page 65: Creative Viscom

4 3 ethnic (tribe)4.3  ethnic (tribe)• Ethnic Style adalah hasil budaya• Ethnic Style adalah hasil budaya

tradisional yang secara turun temurundi suatu area dalam suku tertentu(t ib ) C t h t k Eth i St l di(tribe). Contoh untuk Ethnic Style diIndonesia adalah Batik, tetapi Batik ditiap daerah juga sangat unik danberbeda, misalnya Batik dari Jawadengan Batik dari Bali akan terasaperbedaan yang mencolok.

http://en.wikipedia.org/wiki/File:Batik_Indonesia.jpg

Page 66: Creative Viscom

http://en wikipedia org/wiki/File:Orang Asmat jpg

Page 67: Creative Viscom

The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again.

Sumber: UltimArt volume 1 by [email protected]

Page 68: Creative Viscom

http://www.mits.ru/Country/Images/Bali_05.jpg

Page 69: Creative Viscom

4 4 time4.4  time• Principles of Design ini sangat• Principles of Design ini sangat

unik, sebab jarang yang bermain‐main dan memasukkan waktub i l h t i isebagai salah satu prinsip

desainnya. Tetapi waktu sangatpenting bila membuat desainatau cerita yang melintasi waktu.Mulai dari jaman kuno (Ancient/Past) di masa lalu, masa kini(today/ present/ Now) dan Masadepan (Future).

http://www.flickr.com/photos/47990572@N04/4404065587/

Page 70: Creative Viscom

4.5  consistency

• Dalam membuat design konsitensi itu penting. Konsistensi padatema, pada warna, pada bentuk, pada style, bahkan pada konsistenpada waktu terbit ataupun disiarkan, sehingga bila kita melihatdalam suatu paket berbagai macam promosi desain, ada tanda yangsama atau garis merah sebagai penghubung walaupun desaintersebut diterapkan untuk poster, majalah, koran, web, motiongraphic dan lain‐lainnya sesuai kebutuhan.

Page 71: Creative Viscom

5. fungsi• Tentu saja setiap desain akan mempunyai tujuan

tertentu agar mempunyai fungsi. Fungsi dari suatudesain berdasarkan tujuan semula.

• Fungsi beragam sekali seperti untuk menghibur,menyehatkan, mempercepat, memudahkan, memberi

h i k tk k bij k d l ipencerahan , meningkatkan kebijaksanaan dan lain‐lainnya.

Page 72: Creative Viscom

6. comfortability• Setelah desain tercapai secara fungsi, maka tentu saja

bagaimanakah dengan kenyamannya? Bila tempat duduk, makadengan meniru lekuk tubuh manusia dan menghindarkan sisidengan meniru lekuk tubuh manusia, dan menghindarkan sisiyang cenderung tajam.

• Di dunia desain yang luas, kenyamanan berarti beragamkemungkinan yang di dapat, misalnya mendesain majalahdewasa tentu akan nyaman bila ada segmentasi usia yangy g y gsesuai target.

D i t i l b i b t d h• Desain tas misalnya, bagaimana membuat mudah mem-bawanya, ukurannya, untuk buku misalnya kemudahanmembaca tulisannya, dan hal-hal lainnya yang dianggap akanmembuat nyaman pembacanya.

Page 73: Creative Viscom

b. Communication principlesp p

• Komunikasi berasal dari kata Communication• Komunikasi berasal dari kata Communication,yang artinya saling berbagi informasi dalamb b i b k d d di iberbagai bentuk data yang dapat dimengertioleh kedua belah pihak (dua arah), yaitu sipemberi informasi (broadcaster) dan pene‐rima informasi (receiver).rima informasi (receiver).

Page 74: Creative Viscom

T t j k ik i t b i j di 2 it k ik i t k• Tentu saja komunikasi terbagi menjadi 2, yaitu komunikasi untukumum (terbuka) dan komunikasi untuk kalangan khusus (tertutup).

• Komunikasi juga biasanya terbagi menjadi secara kelas dalam• Komunikasi juga biasanya terbagi menjadi secara kelas, dalamekonomi, moral dan culture (budaya). Hingga informasi yangdigunakan menggunakan bahasa untuk kelas ekonomi bawah akanberbeda dengan kelas ekonomi menengah ataupun atas, untukbudaya, bahasa hamba sahaya akan berbeda dengan bangsawan,untuk moral dan religi, bahasa orang awam dengan orang yangmoralnya kuat tentu juga akan berbeda, demikian juga antar budayayang berbeda akan berbeda pula bahasa dan juga maknanya.yang berbeda akan berbeda pula bahasa dan juga maknanya.

• Komunikasi tertutup tentu saja memerlukan decoder (pembuat kode/sandi tertentu) dan encoder (pembuka kode/ sandi) dimana faktor) (p )keamanan dan kerahasiaan sangat penting.

• Tetapi dalam dunia desain dan informasi yang biasanya untukk i k t t j t b i i f ikonsumsi umum, maka tantangannya justru bagaimana informasiyang disampaikan dapat diterima dengan cepat, tepat, cerdas, jelas,singkat dan sangat untuk mudah diingat (quantum memorizing).

Page 75: Creative Viscom

cepat• Berita sampai pada penikmat atau seseorang sesuai

kebutuhan dalam waktu cepat dan selalu up date data,hingga teknologi sangat penting sekali, sepertimenggunakan internet dan fasilitas internet seperti

b il t i id h t dllweb, e-mail, streaming video, chat, dll.

At k l t/ d t d t• Atau menggunakan alat/ gadget yang dapatmengakses internet dengan mudah dan bisa dibawadengan ringan misalnya smartphone netbook dlldengan ringan, misalnya smartphone, netbook, dll.

Page 76: Creative Viscom

tepat• Data yang diberikan tepat pada sasaran atau target

secara segmentasi usia, jenis kelamin, kemampuanekonomi serta gaya hidup, dan serta di waktu yangtepat pula sesuai kebutuhan.

Page 77: Creative Viscom

cerdas• Data yang diberikan disampaikan dengan cara yang cerdas, dan

biasanya cara cerdas ini menjurus ke cara yang kreatif.

• Cerdas juga tidak hanya cara penyampaian, tetapi juga isi dariinformasi itu, dikemas sangat cerdas hingga menjadi menarik darisegi isi (content).

Page 78: Creative Viscom

jelas• Data yang diberikan disampaikan dengan kalimat yang

jelas (clarity) dan tidak bias (ambigu) dan juga bersihd i i tdari noise, atau gangguan suara apapun yangmembuat pesan menjadi tidak jelas karena adanyasuara lain yang mengganggu.y g gg gg

• Untuk data berupa text, selain jelas secara makna danmaksud (clarity), maka diperlukan juga kemudahan textuntuk dibaca (readibility).

Page 79: Creative Viscom

singkat• Data yang diberikan sedapat mungkin bila dengan

kata-kata atau informasi yang singkat sudah jelas,k tid k l dit b hk t b hk k t tmaka tidak perlu ditambahkan-tambahkan kata atau

kalimat yang justru menambah panjang walaupunmaknanya sama saja.y j

• Hal ini juga memudahkan untuk dihafal dalam waktusingkat pula, untuk meminimalisir kesalahpahamanmakna.

Page 80: Creative Viscom

• Untuk memudahkan diingat selain dengan kata-kata atau

mudah diingat (quantum memorizing)• Untuk memudahkan diingat, selain dengan kata-kata atau

kalimat yang singkat, juga dapat diperoleh dengan membuatinformasi yang disampaikan dengan cara yang unik.

• Cara yang unik banyak sekali ragamnya namun biasanyadengan pendekatan adegan lelucon/ komedi, pendekatande ga pe de ata adega e uco / o ed , pe de atamembuat tren kata-kata baru, singkatan, pendekatan anima-si, pendekatan visual efek, pendekatan adegan futuristik,pendekatan adegan yang serem dan atau pendekatan hasilpendekatan adegan yang serem, dan atau pendekatan hasilyang sangat jelek.

• Namun mudah diingat juga selain informasi yang disampai-kan dengan cara unik, juga bisa diperoleh karena seberapasering (kuantitas) informasi itu diulang, semaklin sering,g ( ) g, g,juga akan meningkatkan kemudahan untuk diingat.

Page 81: Creative Viscom

c.     creative• Karena tuntutan mudah diingat (quantummemorizing) inilah hingga kreatifitasmemorizing) inilah, hingga kreatifitasmenjadi acuan utama untuk membuatnya,tentu saja setelah mempelajari elements &tentu saja setelah mempelajari elements &principles of design, serta communicationprinciples untuk dunia desain yang kreatifprinciples untuk dunia desain yang kreatifini.

Page 82: Creative Viscom

• Kreatif terkadang muncul begitu saja tetapi jugaterkadang perlu latihan untuk membuatnya.

• Kreatif muncul karena apa? Tentu saja karena adaide, dan ide ini dikembangkan lagi menjadi suatu

t t b t t t bcoretan‐coretan berupa text ataupun gambar yangkasar (sket atau konsep).

Page 83: Creative Viscom

Ad b k id t k h l h l b h b d

creative idea• Ada banyak ide untuk hal-hal yang berhubungan dengan

kreatif, diantaranya adalah:

• Ide kreatif harus menemukan suatu Inovasi yang benar-benar baru(vertical innovation/ invention).

• Ide kreatif tidak harus menemukan sesuatu yang baru tetapi dengan cara• Ide kreatif tidak harus menemukan sesuatu yang baru, tetapi dengan caradiversifikasi dalam bentuk, warna, ukuran, penggabungan, penyesuaiandengan keadaan pemakaian, dan lingkungan yang berbeda sesuaikebutuhan (horizontal innovation).

• Memproyeksikan ide-ide tentang alat-alat apa yang kemungkinan besartelah ada di masa lalu, dan atau yang akan ada di masa depan.

• Membaca, mengumpulkan dan bisa membuat terobosan lelucon,teknologi, cerita, bentuk dan hal-hal apapun yang dihubungkan dengandesain, dan informasi yang ada sesuai kebutuhan.

Page 84: Creative Viscom

Di d i

bagaimana cara memancingnya?Di dunia penemuan

Dengan melihat penemuan-penemuan yang telah ada dimasa kini lalu memproyeksikannya lebih jauh ke masa lalau atau ke masa depan, maka alat tersebut dulunya berbentuk bagaimana atau akan menjadi alat yang bagaimana di masa depannya? j y g g p y

Untuk di masa lalu:Tentu lebih kunoTentu lebih kunoTentu lebih tidak praktisTentu lebih lambat, dll

Untuk di masa depanLebih hebat?, lebih canggih, lebih ringan? Lebih murah?

Page 85: Creative Viscom

Id b i M b Al l bih l if i (k i/ h b id/

bagaimana cara memancingnya?Ide bagaimana Membuat Alat lebih multifungsi (konvergensi/ hybrid/ sintesa)

Bagaimana caranya?

Dengan melihat alat‐alat yang ada sekarang, lalu menggabungkang y g g gg g(hybrid, sintesa, convergence) alat‐alat yang ada menjadi satu(multifungsi)

Page 86: Creative Viscom

Id b i b l d l bih h l bih

bagaimana cara memancingnya?Ide bagaimana membuat suatu alat yang ada lebih murah, lebihhemat, lebih cepat, lebih efisien, lebih mudah, lebih nyaman dipakai(comfortability/ ergonomis)

Bagaimana caranya?

Dengan mencari alternative bahan yang lebih murah tetapi punyatujuan dan hasil sama atau bahkan lebih efektif.

Dengan menyesuaikan bentuk tubuh dan anatomy penggunanya,misalnya manusia. Maka bila mendesain bentuk kursi, akan sangatbagus bila tahu lekuk anatomy tubuh manusiabagus bila tahu lekuk anatomy tubuh manusia.

Page 87: Creative Viscom

Id b i b l b f i i b d d i

bagaimana cara memancingnya?Ide bagaimana membuat suatu alat berfungsi sama tapi beda design, beda warna, beda ukuran, beda berat

Bagaimana caranya?

Dengan bentuk,ukuran dan warna yang berbeda walaupun berfungsig y g p gsama, maka dapat mendongkrak penjualan.

Page 88: Creative Viscom

Id b i k b h ( di ) b b d d

bagaimana cara memancingnya?Ide bagaimana menggunakan bahan (medium) yang berbeda dengan alat yang sama

Bagaimana caranya?

Misalnya membuat Animasi Stop motion ada yang membuatnya dengany p y g y gmedium pasir hingga disebut dengan nama Sandanimation, bagaimanakalau memuat Stop Motion dengan medium kerikil kecil yangmembentuk suatu bentuk animasi? Dapat disebut dengan namamembentuk suatu bentuk animasi? Dapat disebut dengan namapeblesanimation?

Page 89: Creative Viscom

Id b i b / k b b d d h il

bagaimana cara memancingnya?Ide bagaimana membuat/ menggunakan cara berbeda dengan hasil yang sama

Bagaimana caranya?

Biasanya ada lebih dari satu cara dalam membuat segala sesuatu tetapiy g pdengan tujuan atau hasil sama, misalnya membuat pizza, ada yangdioven dan ada yang di pan

Page 90: Creative Viscom

Id b i k l b b d i j

bagaimana cara memancingnya?Ide bagaimana menggunakan alat berbeda tapi tujuan sama (endingnya sama)

Bagaimana caranya?

Menggaris suatu garis lurus, tidak harus menggunakan penggaris, tetapigg g , gg p gg , pdapat juga menggunakan alat lain yang bukan penggaris, tetapi cukuplurus untuk dijadikan penggaris, misalnya pipa panjang, tepi buku yanglumayan tebal, dll.lumayan tebal, dll.

Page 91: Creative Viscom

Id b i k l i i ki i h il

bagaimana cara memancingnya?Ide bagaimana menggunakan alat seminim mungkin tetapi hasilnya sama atau bahkan lebih murah, lebih cepat dan lebih baik

Bagaimana caranya?

Dengan membuat miniature, misalnya ada sepeda besar, kita buatg , y p ,sepeda versi kecil secara miniature dengan kemampuan sama dan orangmengerti caranya, namun biaya yang dikeluarkan sangat kecil dibanding‐kan membuat ukurannya dalam skala besar.kan membuat ukurannya dalam skala besar.

Page 92: Creative Viscom

Pantang menyerah, saat terjatuh bangun dan bangun lagi

Memberi Motivasi dengan memberikan contoh sebagai analogi bahwa idee be o as de ga e be a co o sebaga a a og ba a dekreatif diibaratkan orang buta, tetapi saat menyentuh sesuatu (ide/tujuan/ goal), maka dia punya pegangan dan terus bergerak mengarah ketujuan semula sampai berhasiltujuan semula sampai berhasil.

Membentuk Kelompok atau Individual untuk ide‐ide kreatif, serta anggotakelompoknya dan pembagian tugas individu dalam kelompok tersebutkelompoknya dan pembagian tugas individu dalam kelompok tersebut.

Menuangkan ide dalam bentuk konsep kasar, bisa berupa coretan gambar( k h) l l d k ( )(sketch) ataupun tulisan‐tulisan pendek (notes).

Page 93: Creative Viscom

terima kasih (^_^)

Page 94: Creative Viscom

Comic & Animation Drawing stylesA) Cartoon Style:

gaya gambar lucu cartoongaya gambar lucu, cartoonartinya gambar lucu, janganbingung dengan animasibingung dengan animasicartoon, animasi cartoon ataufilm cartoon artinya animasigambar lucu atau film gambarlucu.

contoh Cartoon Style:USA – Eropa :Donal Duck, Asterix n Obelix, Smurf, dllJepang : Sin Chan Kobo Chan Doraemon dllJepang : Sin Chan, Kobo Chan, Doraemon dllIndonesia : Timun, Om Pasikom, Panji Koming, dll

hak cipta 2000-now : [email protected]

Page 95: Creative Viscom

Comic & Animation DrawinggB. Semi Cartoon/ Semi Realism Style: gaya

gambar gabungan semi realis dan cartoon,di b k bdimana menggabungkan antara gaya gambarlucu dan gaya gambar realis, sepertiCaricature adalah ciri yang paling khas.

Tetapi ada banyak pula gaya-gaya lainnyatergantung dari skill gambar realis dantergantung dar sk ll gambar real s dancartoon yang digabungkan dan inimerupakan level atau tingkatan dari comicartist itu sendiri.

contoh Semi Cartoon - Semi Realism Style:contoh Semi Cartoon Semi Realism Style:USA – Eropa : Kebanyakan Marvel Comics, Mad Magazine,Jepang : avatar, Sailormoon, Street Fighter, Dragon Ball, Naruto, dllIndonesia : Sawung Kampret, Doyok, Ali Oncom, dl

Page 96: Creative Viscom

Comic & Animation DrawingC. Realism Style: gaya gambar cenderung realis, dimana

gaya gambar comic yang dibuat semirip mungkinmendekati anatomi, postur tubuh, wajah dan rasmendekati anatomi, postur tubuh, wajah dan rasmanusia sesungguhnya.

Aliran Realism lebih cenderung gaya gambarnyaAliran Realism lebih cenderung gaya gambarnyamengarah pada wajah ras darimana comic tersebutberasal, misalnya comic artist-nya dari Jepang, makagambar wajah yang digambar cenderung wajah rasJJepang.

Demikian juga USA atau Eropa, maka cenderung untukb j h C i d iki jmenggambar wajah Caucasian, demikian juga ras

Negro, ras Timur Tengah, Ras India dan ras Negarakita Indonesia, akan cenderung untuk membuat comicdengan gaya Gambar Realis ras-nya sendiri.dengan gaya Gambar Real s ras nya send r .

contoh Realism Style:USA – Eropa : Kingdom Come, Trigan, Storm, Kebanyakan DC Comics, dllJepang : City Hunter, Crying Freeman, dllIndonesia : Si Buta dari Goa Hantu, Godam, Gundala, dll

Page 97: Creative Viscom

historyyPada awalnya Komik justru dimulai dariComic Strip ada di beberapa majalah atauComic Strip ada di beberapa majalah ataukoran-koran dimasa lalu, dan seiring denganperkembangannya, maka Komik tidak lagip g y , gdibuat secara Comic Strips.

http://komodo-comic.blogspot.com/

Page 98: Creative Viscom

http://komodo-comic.blogspot.com/