Post on 05-Jul-2018
LAPORAN PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
( PTI )
MODUL IV
Nama :Dede Irpan
Nim :2011081037
Prodi :Tekhnik Informatika
LABORATORIUM KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER(FKOM)
UNIVERSITAS KUNINGAN
2011
ISI :
Dasar Teori Praktek Tugas Kesimpulan Lampiran
GRAFIKA DAN MULTIMEDIA Dasar Teori
Flash merupakan program grafis multimedia dan animasi yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi web interaktif yang menarik.selain digunakan sebagai media pembuat web interaktif. Flash dapat dimanfaatkan sebagai program membuat game.Mengenal Symbol dan Animasi Frame by FrameSebelum mempelajari jenis-jenis dan teknik animasi dalam flash,terlebih dahulu kita harus memahami symbol, karena untuk membuat animasi objek harus di ubah dahulu menjadi symbol.
SYMBOL adalah objek yang ada pada dokumen Flash dan dapat
didufikasi sebanyak-banyaknya ke movie tanpa menambah pada ukuran movie
tersebut.Secara umum pada flash dikenal 3 jenis symbol,yaitu :
1. Movie clip
2. Button
3. Graphic
Teknik animasi frame by frame merupakan teknik dasar, dimana kita harus
membuat secara manual setiap pergerakan pada objek di stage. Teknik animasi ini
banyak digunakan pada pembuatan film film kartun karena pergerakannya yang
sangat halus, namun untuk membuatnya dibutuhkan kesabaran dan ketelitian.
PraktekLangkah pengerjaan :
1. Klik start, pilih program, kemudian pilih macromedia Flash MX.
2. Maka akan muncul layar desktop.Seperti gambar di bawah ini :
3. Untuk membuat animasi kita harus menyiapkan terlebih dahulu layar dan
ukuran layar
4. Dibawah area kerja terdapat Actions – Frame dan Properties, kita akan pilih
properties, kemudian pilih size.
5. Isikan dimensionsnya dengan ukuran yang kita inginkan, Kemudian klik
OK !
6. Kemudian diare kerja tersebut kita mulai membuat teks yang akan kita
animasikan, contohnya kita akan menulis UNIVERSITAS KUNINGAN.
Untuk membuat tulisan klik ikon teks Tool ( T ).
7. Kemudian klik di area kerja yang sudah kita siapkan tadi..
8. Untuk merubah huruf dan warnanya kita gunakan properties. Seperti
gambar di bawah ini :
9. Kita pilih warna hitam untuk front Times New Roman.Baru kita jadikan teks
itu menjadi animasi.
10. Klik layer 1. Untuk membuat warna tulisan tampak berbeda kita harus
membuat layer baru dengan cara mengklik insert layer, kemudian akan
muncul layer 2.
11. Kemudian kita buat warna dasar yang menarik, kita bisa menggunakan
bentuk gambar atau warna yang kita buat sendiri. Contoh kita akan
menggunakan dengan gambar.
12. Pilih menu File, Import lalu cari gambar yang akan digunakan.
13. Kemudian kita samakan gambar yang kita import tadi dengan ukuran layar
kerja.
14. Kemudian kita pilih layer 2 dan klik frame 20 kemudian klik kanan pada
frame 20 dan kemudian pilih insert keyframe.
15. Begitu juga dengan layer 1 kita lakukan hal yang sama pada layer 2.
Kemudian kita pilih layer 2 dan klik titik hitam di frame 30 dan klik kanan
lalu pilih Create Motion Tween.
16. Masih di layer 2 kali ini kita klik frame 1 di layer 2 dan klik kanan lalu pilih
Create Motion Tween.
17. Dan Layer 2 akan berubah.
18. Kemudian di frame 30 pada layer 2 kita geser gambar kearah yang berbeda
dengan mengklik gambar tersebut.
19. Setelah itu kita pindahkan ke layer 1 berada di atas layer 2 dengan cara
mengklik tulisan layer 1 dan menggeserkannya keatas layer 2.
20. Setelah itu Klik kanan tulisan layer 1 dan pilih Mask.
21. Untuk melihat hasilnya klik control.test move kita bisa melihat hasilnya.
22. Bila hasilnya sesuai dengan yang kita inginkan maka langkah selanjutnya
yaitu menyimpannya dengan cara klik file, Publish Setting.
23. Didalam Publish Setting kita pilih Flash ( swf ) atau klik Publish setelah itu
klik OK, dan klik File,Save as setelah itu kembali ketik File, Publish.
24. Setelah selesai kita lihat hasilnya dengan membuka doumen yang telah kita
save.
Tugas
1.Buatlah animasi frame by frame “ orang yang sedang bermain basket “
dengan kreasi anda sendiri.
2.Perhatikan tempat di sekitar rumah anda, buatlah animasi bunga dari
mulai kuncup hingga mekar.
3.Apa yang terjadi bila latihan 2, jika insert keyframe diganti dengan insert
blank keyframe, jelaskan perbedaannya!
Jawab :
1. Orang yang sedang bermain bola basket.
Buka program Macromedia Flash MX dengan klik start > programs >
macromedia > Macromedia Flash MX
Buka lembar kerja baru dengan cara klik File > new
Pada frame 1 buatlah gambar orang dengan menggunakan oval toot
dan rectangle Tool seperti gambar berikut ini
Klik kanan pada frame 2 lalu pilih insert keyframe. Kemudia edit
gambar sehingga menghasilakan gambar seperti berikut ini
Ikuti langkah sebelumnya sampai akhir atau frame yang di inginkan
hingga di peroleh gambar berbeda pada tiap frame dan ubah posisi bola
hingga bola masuk kedalam gawang seperti berikut :
Klik menu control > test Movie / Ctrl+Enter, maka akan terlihat animasi
orang yang sedang bermain basket
Ubah kecepatannya (rate) menjadi 3 Fps. Simpan hasil tadi.
2. Animasi bunga.
Buka program Macromedia Flash MX dengan klik start > programs >
macromedia > Macromedia Flash MX.
Buka lembar kerja baru dengan cara klik File > new.
Klik pada frame 1 buat gambar bunga kuncup.
Saat Kuncup
Klik kanan pada frame 2 lalu insert keyframe. Kemudian rubah bunga
yang kuncup tadi pelan pelan hingga berupa seakan-akan mulai
bermekar.
Ulangi langkah ke 4 sampai bunga mekar.
Saat Mekar
Rubah kecepatan menjadi 3/2 Fps.
Test animasi tersebut dengan menekan Ctrl+Enter.
3. Perbedaan antara Insert Keyframe dengan Insert Blank Keyframe.
Perbedaannya adalah jika kita menggunakan Insert Keyframe gambar
yang telah selesai di buat tampilan gambar pertama akan muncul sampai
gambar akhir. Sedangkan jika kita menggunakan Insert Blank Keyframe
gambar yang telah selesai dibuat,maka pada saat kita klik Test
Movie,tampilan gambar pertama akan hilang,dan gambar tersebut akan
muncul dengan tahapan-tahapan gambar yang berbeda.
Kesimpulan
Flash merupakan program grafis multimedia dan animasi yang dapat di
pergunakan untuk membuat aplikasi web interaktif yang menarik. Selain
digunakan sebagai media pembuat web interaktif. Flash dapat dimanfaatkan
sebagai program pembuat game dan pembuatan untuk presentasi.
Flash ini juga sebagai media untuk pembuatan kartun kartun karena
pembuatan animasi ini pergerakan nya sangat halus namun dalam pembuatanya di
butuhkan kesabaran dan ketelitiaan.
Symbol adalah objek yang ada pada dokumen Flash dan dapat didufikasi
sebanyak-banyaknya ke movie tanpa menambah pada ukuran movie tersebut.