dirppan23.files.wordpress.com · Web viewKemudian diare kerja tersebut kita mulai membuat teks yang...

13
LAPORAN PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI ( PTI ) MODUL IV Nama :Dede Irpan Nim :2011081037 Prodi :Tekhnik Informatika LABORATORIUM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER(FKOM) UNIVERSITAS KUNINGAN 2011

Transcript of dirppan23.files.wordpress.com · Web viewKemudian diare kerja tersebut kita mulai membuat teks yang...

Page 1: dirppan23.files.wordpress.com · Web viewKemudian diare kerja tersebut kita mulai membuat teks yang akan kita animasikan, contohnya kita akan menulis UNIVERSITAS KUNINGAN.

LAPORAN PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

( PTI )

MODUL IV

Nama :Dede Irpan

Nim :2011081037

Prodi :Tekhnik Informatika

LABORATORIUM KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER(FKOM)

UNIVERSITAS KUNINGAN

2011

Page 2: dirppan23.files.wordpress.com · Web viewKemudian diare kerja tersebut kita mulai membuat teks yang akan kita animasikan, contohnya kita akan menulis UNIVERSITAS KUNINGAN.

ISI :

Dasar Teori Praktek Tugas Kesimpulan Lampiran

Page 3: dirppan23.files.wordpress.com · Web viewKemudian diare kerja tersebut kita mulai membuat teks yang akan kita animasikan, contohnya kita akan menulis UNIVERSITAS KUNINGAN.

GRAFIKA DAN MULTIMEDIA Dasar Teori

Flash merupakan program grafis multimedia dan animasi yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi web interaktif yang menarik.selain digunakan sebagai media pembuat web interaktif. Flash dapat dimanfaatkan sebagai program membuat game.Mengenal Symbol dan Animasi Frame by FrameSebelum mempelajari jenis-jenis dan teknik animasi dalam flash,terlebih dahulu kita harus memahami symbol, karena untuk membuat animasi objek harus di ubah dahulu menjadi symbol.

SYMBOL adalah objek yang ada pada dokumen Flash dan dapat

didufikasi sebanyak-banyaknya ke movie tanpa menambah pada ukuran movie

tersebut.Secara umum pada flash dikenal 3 jenis symbol,yaitu :

1. Movie clip

2. Button

3. Graphic

Teknik animasi frame by frame merupakan teknik dasar, dimana kita harus

membuat secara manual setiap pergerakan pada objek di stage. Teknik animasi ini

banyak digunakan pada pembuatan film film kartun karena pergerakannya yang

sangat halus, namun untuk membuatnya dibutuhkan kesabaran dan ketelitian.

PraktekLangkah pengerjaan :

1. Klik start, pilih program, kemudian pilih macromedia Flash MX.

Page 4: dirppan23.files.wordpress.com · Web viewKemudian diare kerja tersebut kita mulai membuat teks yang akan kita animasikan, contohnya kita akan menulis UNIVERSITAS KUNINGAN.

2. Maka akan muncul layar desktop.Seperti gambar di bawah ini :

3. Untuk membuat animasi kita harus menyiapkan terlebih dahulu layar dan

ukuran layar

4. Dibawah area kerja terdapat Actions – Frame dan Properties, kita akan pilih

properties, kemudian pilih size.

5. Isikan dimensionsnya dengan ukuran yang kita inginkan, Kemudian klik

OK !

6. Kemudian diare kerja tersebut kita mulai membuat teks yang akan kita

animasikan, contohnya kita akan menulis UNIVERSITAS KUNINGAN.

Untuk membuat tulisan klik ikon teks Tool ( T ).

7. Kemudian klik di area kerja yang sudah kita siapkan tadi..

8. Untuk merubah huruf dan warnanya kita gunakan properties. Seperti

gambar di bawah ini :

Page 5: dirppan23.files.wordpress.com · Web viewKemudian diare kerja tersebut kita mulai membuat teks yang akan kita animasikan, contohnya kita akan menulis UNIVERSITAS KUNINGAN.

9. Kita pilih warna hitam untuk front Times New Roman.Baru kita jadikan teks

itu menjadi animasi.

10. Klik layer 1. Untuk membuat warna tulisan tampak berbeda kita harus

membuat layer baru dengan cara mengklik insert layer, kemudian akan

muncul layer 2.

11. Kemudian kita buat warna dasar yang menarik, kita bisa menggunakan

bentuk gambar atau warna yang kita buat sendiri. Contoh kita akan

menggunakan dengan gambar.

12. Pilih menu File, Import lalu cari gambar yang akan digunakan.

13. Kemudian kita samakan gambar yang kita import tadi dengan ukuran layar

kerja.

14. Kemudian kita pilih layer 2 dan klik frame 20 kemudian klik kanan pada

frame 20 dan kemudian pilih insert keyframe.

Page 6: dirppan23.files.wordpress.com · Web viewKemudian diare kerja tersebut kita mulai membuat teks yang akan kita animasikan, contohnya kita akan menulis UNIVERSITAS KUNINGAN.

15. Begitu juga dengan layer 1 kita lakukan hal yang sama pada layer 2.

Kemudian kita pilih layer 2 dan klik titik hitam di frame 30 dan klik kanan

lalu pilih Create Motion Tween.

16. Masih di layer 2 kali ini kita klik frame 1 di layer 2 dan klik kanan lalu pilih

Create Motion Tween.

17. Dan Layer 2 akan berubah.

18. Kemudian di frame 30 pada layer 2 kita geser gambar kearah yang berbeda

dengan mengklik gambar tersebut.

19. Setelah itu kita pindahkan ke layer 1 berada di atas layer 2 dengan cara

mengklik tulisan layer 1 dan menggeserkannya keatas layer 2.

20. Setelah itu Klik kanan tulisan layer 1 dan pilih Mask.

21. Untuk melihat hasilnya klik control.test move kita bisa melihat hasilnya.

22. Bila hasilnya sesuai dengan yang kita inginkan maka langkah selanjutnya

yaitu menyimpannya dengan cara klik file, Publish Setting.

Page 7: dirppan23.files.wordpress.com · Web viewKemudian diare kerja tersebut kita mulai membuat teks yang akan kita animasikan, contohnya kita akan menulis UNIVERSITAS KUNINGAN.

23. Didalam Publish Setting kita pilih Flash ( swf ) atau klik Publish setelah itu

klik OK, dan klik File,Save as setelah itu kembali ketik File, Publish.

24. Setelah selesai kita lihat hasilnya dengan membuka doumen yang telah kita

save.

Page 8: dirppan23.files.wordpress.com · Web viewKemudian diare kerja tersebut kita mulai membuat teks yang akan kita animasikan, contohnya kita akan menulis UNIVERSITAS KUNINGAN.

Tugas

1.Buatlah animasi frame by frame “ orang yang sedang bermain basket “

dengan kreasi anda sendiri.

2.Perhatikan tempat di sekitar rumah anda, buatlah animasi bunga dari

mulai kuncup hingga mekar.

3.Apa yang terjadi bila latihan 2, jika insert keyframe diganti dengan insert

blank keyframe, jelaskan perbedaannya!

Jawab :

1. Orang yang sedang bermain bola basket.

Buka program Macromedia Flash MX dengan klik start > programs >

macromedia > Macromedia Flash MX

Buka lembar kerja baru dengan cara klik File > new

Pada frame 1 buatlah gambar orang dengan menggunakan oval toot

dan rectangle Tool seperti gambar berikut ini

Klik kanan pada frame 2 lalu pilih insert keyframe. Kemudia edit

gambar sehingga menghasilakan gambar seperti berikut ini

Page 9: dirppan23.files.wordpress.com · Web viewKemudian diare kerja tersebut kita mulai membuat teks yang akan kita animasikan, contohnya kita akan menulis UNIVERSITAS KUNINGAN.

Ikuti langkah sebelumnya sampai akhir atau frame yang di inginkan

hingga di peroleh gambar berbeda pada tiap frame dan ubah posisi bola

hingga bola masuk kedalam gawang seperti berikut :

Klik menu control > test Movie / Ctrl+Enter, maka akan terlihat animasi

orang yang sedang bermain basket

Ubah kecepatannya (rate) menjadi 3 Fps. Simpan hasil tadi.

2. Animasi bunga.

Buka program Macromedia Flash MX dengan klik start > programs >

macromedia > Macromedia Flash MX.

Buka lembar kerja baru dengan cara klik File > new.

Klik pada frame 1 buat gambar bunga kuncup.

Saat Kuncup

Klik kanan pada frame 2 lalu insert keyframe. Kemudian rubah bunga

yang kuncup tadi pelan pelan hingga berupa seakan-akan mulai

bermekar.

Ulangi langkah ke 4 sampai bunga mekar.

Page 10: dirppan23.files.wordpress.com · Web viewKemudian diare kerja tersebut kita mulai membuat teks yang akan kita animasikan, contohnya kita akan menulis UNIVERSITAS KUNINGAN.

Saat Mekar

Rubah kecepatan menjadi 3/2 Fps.

Test animasi tersebut dengan menekan Ctrl+Enter.

3. Perbedaan antara Insert Keyframe dengan Insert Blank Keyframe.

Perbedaannya adalah jika kita menggunakan Insert Keyframe gambar

yang telah selesai di buat tampilan gambar pertama akan muncul sampai

gambar akhir. Sedangkan jika kita menggunakan Insert Blank Keyframe

gambar yang telah selesai dibuat,maka pada saat kita klik Test

Movie,tampilan gambar pertama akan hilang,dan gambar tersebut akan

muncul dengan tahapan-tahapan gambar yang berbeda.

Kesimpulan

Flash merupakan program grafis multimedia dan animasi yang dapat di

pergunakan untuk membuat aplikasi web interaktif yang menarik. Selain

digunakan sebagai media pembuat web interaktif. Flash dapat dimanfaatkan

sebagai program pembuat game dan pembuatan untuk presentasi.

Flash ini juga sebagai media untuk pembuatan kartun kartun karena

pembuatan animasi ini pergerakan nya sangat halus namun dalam pembuatanya di

butuhkan kesabaran dan ketelitiaan.

Symbol adalah objek yang ada pada dokumen Flash dan dapat didufikasi

sebanyak-banyaknya ke movie tanpa menambah pada ukuran movie tersebut.