MAKING OF 3D SCENE "MY GREEN VILLA"

26
MAKING OF MY GREEN VILLA By: HAMED HOSSEINPOUR IN THE NAME OF GOD

Transcript of MAKING OF 3D SCENE "MY GREEN VILLA"

MAKING OF “MY GREEN VILLA”By: HAMED HOSSEINPOUR

IN THE NAME OF GOD

all the text below is a method to create this scene only,and not recommended for all exterior estate……………..

تمامی موارد اشاره شده در این متن فقط روش ساخت این صحنه است و ......روش توصیه شده ای برای تمامی حاالت در یک رندر خارجی نیست

و من از این پروژه یه پروژه ی تمرینی برای طراحی ویال در سطوح شیبدار بود

ه ی و خانن( خاننه ی ببانار )یکی از کاملترین نمونه های ارگانیک در اینن منورد

ته همه ی الب. برای طراحی اون الهام گرفتم( فیلم بیرون من)خیالی تونی استارک

.طراحی این خونه در حد لکه گذاری فضاها و شکل کلی ساختمان بود

INSPIRATION

در مورد مراحل طراحی و چگونگی شکل گیری طرح هم چنون بحند در منورد

یه سریع و رندر کاره فقط همینو بگم که از چند تا خط مینیمال و اسکیس های اول

........!!!!! یه جاگذاری اولیه شروع شد و بعد به مدل سه بعدی رسید

This project is a simple practice for design interrain and inspired from falling water(frank Lloydwright) the most powerful design in organic sectionand stark villa from iron man 1 . however thisdesign limited to spot spaces and just looking fortotality of form.

خب مدل خود ساختمون که چیز خاصی نداره و فقط بنا ینه سنری وال و مکعنب

یه ( نویز )ا فقط تنها نکته ی اون تو مدل بدنه ی شومینه است که ب.درست شده

. خرده دفرمه ش کردم

MODELING

The main building model is so simple (createdwith wall and box geometry) and edited by(editablepoly). To effect on the special object (fireplace) Iused noise parameter for it.

Main building model (simple box geometry )

rock generatorخب همون طور که میبینید برای ساخت صخره هنا از اسنکری ت

ینک کار با هاش هم خیلی ساده ست فقنط رو دکمنه ی ایدناد کل.)استفاده کردم

بندیل کنین و بعدش خیلی راحت با کنتنرل نقناا اون بنه هنر شنکلی میخنواین ت

.میاه

MODELING

As you can see I used rock generator script forcreate the rocks . its so simple (just press createand control the form with FFD box).

(paintوجنود داره editable polyبرای ایداد عوارض زمین از پارامتری که توی

(deformation بینید کنه برای این کار روی ببدکت کلیک کنید و می.استفاده کردم

یری کنه شکل موس تبدیل به یه دایره میاه و میتونین مقندار و انندازه ی تنا

ه توجه کنیند کنه بنا نگن.کنترل کنید brush sizeو push\pull valueمیذاره رو با

میتونید بربمدگی رو به فرو رفتگی تبدیل کنیدALTداشتن کلید

MODELING

To make the terrain I used the nice parameter ineditable poly ( paint deformation ) to do this usepush/pull and control the value and size todifferent terrain. pay attention.to push the objecthold ALT key.

بنرای اسنتفاده از اون .اسنتفاده کنردم Railcloneبرای ساخت نرده ها از پالگین

.تو قسمت مورد نظر کایدم و از پالگین استفاده کردم lineاول یه

MODELING

To railings I used Railclone plugin.create the linewith snaps and use it.

MODELING

Trees and plants in this scene(evermotion archmodel VOL 58) and (Trees Russia bushes 29_01_09)

In this section I try to make proxy for my work. I used verypowerful plugin for it (itoo forest lite 3) and create my treeto proxy like this picture.(select object for proxy in customobject in the forest menu and see the plugin create a newobject of tree) to create the proxy you can use the vrayproxy or many plugin exist for this.

MODELING Master object (selected by custom object in forest lite )

Choice the object to create proxy

proxy (made by itoo forest lite )

itooتو این قسمت من با پالگین forest lite درخنت منورد نظنرم رو بنه فاینل پروکسنی

ز قسنمت همون طور که تو عکس ماخصه من ا( برای کمتر کردن حدم کار)تبدیل میکنم

custom object عندادی درخت رو انتخاب و به یه ببدکت پروکسی تبدیل میکنم و به هنر ت

از پروکسنی خنود وی پالگین های مختلفی برای این کار وجود داره .)میخوام زیادش میکنم

(ری هم میتونین استفاده کنین

For scatter the grass I used the advanced painter script.You can see first I made the vray proxy(grasses) and openadvanced painter script and select it with pick on the script.for paint it select the paint and scatter the grasses.(payattention put the max orientation higher . like 90 )

MODELING 1 - select object with pick

قبنل اون .اسنتفاده کنردم advanced painterبرای ساخت چمن های این کنار از اسنکری ت

الگنین و با باز کنردن صنفحه ی پ.ببدکت چمن رو به پروکسی وی ری تبدیل کرده بودم

ین بعد بنا و انتخاب پروکسی چمن اونو تو لیست ببدکتهای اسکاتر میذارpickزدن گزینه ی

توجنه کننین کنه مقندار . چمن رو هر جا که میخنواین بنراش میکننین paintزدن گزینه ی

orientation در قسمتmax بنرای رنندوم شندن )90رو بیانتر از صنفر قنرار بندین من ال

(ببدکت ها

2 – change the max orientation to 903 – paint the objects

concrete material is VrayblendMtl .as youcan see I used vraydirt for it.

MATERIALS

هست vrayblendMtlمتریال بتن این صحنه همونطور که میبینید

اسنتفاده vraydirtو تو عکس هنای زینر میبینیند کنه چطنوری از

.کردم

Invert normal to more AOرو فعنال میکننین invert normalوقتنی

اگنر )تمامی لبه های جسم ک یف میان

م بنا انتخاب ناه فقط نقاا تالقنی جسن

(جسم های دیگه ک یف میاه

Drag and swap this 2 parameterاب با درگ کردن و انتخن)جای این دوتا پارامتر رو عوض کنین

swap)

Change IOR to 2.8

+ Bump = 8

Wood material

MATERIALS

Glass material

ground material

MATERIALS

rocks material

fireplace material

MATERIALS

frames material

The exterior lighting have a manyway to create realistic scene likeuse HDRI with vray dome light oruse target spot and….!! In thisscene I used a vray sun only.youcan see the setting in this corner.

LIGHTING

برای ننورپردازی ینک محنیط خنارجی همونطنور کنه

میدونید روش های زیادی وجود داره از ننورپردازی

اما ...!!وT.Sگرفته تا استفاده از یه نور معمولی HDRIبا

خب برای این صحنه من فقط از یه ننور خورشنید وی

تنونین تنظیماتش رو هم تو عکس می.ری استفاده کردم

. ببینین

For interior lights I put the 3photometric lights and change thecolor mode to ( halogenwarm).remember to active the areashadow in vrayshodows params.

LIGHTING

برای نورهای داخلی منن از سنه تنا ننور فوتومترینک

گنرم استفاده کردم که حالتاون رو به یه نور هالوژن

و قسنمت همیاه توجه داشته باشید که ت.تبدیل کردم

vrayshadows param تیکarea shodowفعال باشه.

VrayPhysical camera

The shot have been renderingusing Vray camera.you can seethe setting below.

CAMERA

وده و رندر گرفته شده با دوربین فیزیکنال وی ری بن

ه ناده البته تغییرات زیادی تو شاتر و سایر موارد داد

.و جزییاتاو تو تصویر مقابل میبینین

RENDERING

The render setting of this scene is nothigh setting render.you can see I usedirradiance map and light cache. My PCis based on core i7 930 and renderingtime is about 1 hours.

من که بر پاینه تنظیمات رندر این سکانس تنظیمات باالیی نیست وبا سیستم

هستش حدود یک سناعت رنندرش طنول کانید core i7 930ی سی پی یو

اسنتفاده کنردم irradiance mapو light cacheمیبینید که از موتوهای رندر .

.وعکس های باال تنظیمات استفاده شده ی من برای این صحنه است

RENDERINGIn the frame buffer windows my offer isto use the color corrections .you cancontrol all item in render like curvesand control shodows(dark or light) andexposure.

کنم کنه از تو پندره ی فریم بافر همیاه و همیاه توصیه می

color correction امی چون خیلی راحت تر تم.استفاده کنید

ون موارد نور و روشنایی و سایه ها رو تحت کنترل دارید چ

.حتی تبدیل ناده RAWتصویر هنوز به عکس یا یک فایل

POSTWORKin PS I want to add volumetric light formy scene and I show you how tocreate it.

1- create new layer fill with dark color

توی نرم افزار فتوشاپ منن ننور حدمنی منورد نظنرم رو

.درست کردم برای این کار طبق مراحل زیر عمل کنید

.وشونیدیه الیه ی جدید ایداد کنید و اونو با رنگ تیره ب -1

New layer with dark color

Volumetric light

POSTWORK2 - change opacity and create fill lineon your target.

الیه رو کم کنین و بنا بنراش محنل هنای opacityمقدار -2

.م ل شکل.مورد نظر برای نور رو خط کای کنید

Volumetric light

Change opacityCreate the fill lines with brush

POSTWORK3 – go to filter - blur – motion blur andchange angle like the picture.

motionگزیننه ی blurبه منوی فیلتر برید و از قسمت –3

blur د رو بزنید و با تغییر زاویه م ل خطنوا و مقندار منور

.نظرتون م ل عکس عمل کنید

Volumetric light

POSTWORK4 – change layer mode to screen andset the opacity to 25 %

رو روی opacityتبدیل کنید و screenحالت الیه رو به –4

.درصد بذارید 25

Volumetric light

Change layer mode to screen

POSTWORK5 – in the end use eraser tools removethe unusable spaces.

قسنمت هنای افنافی افکنت eraserدر بخر کار هنم بنا –5

.مورد نظر رو پاک کنید

Volumetric light

Remove this area

POSTWORKIn this section I used the magic bulletphoto looks 2(plugin for PS cs6) forlast post production.you can see thetools I used to postwork.

magicتننو ایننن قسننمت کننار مننن از پالگننین قدرتمننند

photolooks بننرای بخننرین مرحلننه ی پسننت پروداکننت 2

ردم رو ابزار هایی که برای این کار استفاده کن.استفاده کردم

.میتونین تو عکس ببینید

After use the photolooks .i go to filter– sharpen – unsharp mask and makemy render sharper.

هم به قسمت فیلتنر و photolooksبعد از تموم شدن کار با

unsharpو sharpenبخننش mask رفننتم و کننارمو کمننی

.وافحتر کردم

FINAL RENDERThat’s it I guess. I hope there’ssomething in this tutorial you might useto your advantage.

اجزای فکر کنم به اندازه ای که یه معرفی از این کار باشه و

ده امیدوارم مطالب ارائه ش. اصلی رو ناون بدم کافی بوده

.به اندازه ای هرچند کم مفید واقع شده باشه

HAMED HOSSEINPOUR

IRANIAN CG ARTIST

Feb 2013

1391بهمن ماه حامد حسین پور