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FUTURO n ?4 8 R$ 6,50 A REVISTA EM ESTADO DE TRANSFORMAÇAO * Detonado completo * História traduzida * Como fazer o melhor final TODOS OS DETALHES DESTE JOGO OUE ESTA NO CINEMA • Conheça a origem dos Autobots e Decepticons • Como será a história do filme e do game • As diferenças entre os Jogos para PS2, PSP e PSw3 CLASSICGAMING BREATH OF FIRE: OS DRAGÕES SEM SEGREDOS ms rJ E ' I 1 11 r l \ W l if J [ML™ _II MLT M i’j 1 | l] =| ^ [ij ^ |] ihts Reserved, fe 2007 Dream Works LLC am

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FUTURO

n ? 4 8R $ 6 ,5 0

A REVISTA EM ESTADO DE TRANSFORM AÇAO

* Detonado com pleto* H istória traduzida* Com o fazer o m elhor final

T O D O S O S D ETA LH ES D ES TE JO G O O U E E S T A N O C IN E M A• Conheça a origem dos Autobots e D ecepticons• Com o será a história do film e e do game• A s diferenças entre os Jogos para P S2, P SP e PSw 3

CLASSICGAM ING BREATH OF FIRE:OS DRAGÕES SEM SEGREDOS

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aparecem do nada, e quando voce percebe todo mundo está comentando? Sempre existem os que ligam essas manias ao "coisa ruim", aqueles que dizem que gostam apenas para se enturmar, e os seguidores que continuam cultuando os objetos décadas depois de saírem da moda. Quem tem menos de 20 anos dificilmente conhece, mas já deve ter ouvido falar de um dos maiores fenômenos da cultura pop dos anos 80: Transformers. Era o máximo, todo mundo conhecia e adorava os tais bonecos. E lá vamos nós, relembrar (ou informar quem não conhece) como é esse vasto universo, além de dar informações sobre o filme que está chegando e, claro, sobre o novo jogo dos robôs.

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V O L T A MO A1UC>S

POKEMON. OU YU-GI-OH. DROGA, ATE MESMO TAZOS.

Produção: Activision • D esenvolvim ento: Vicarious Vision • G ênero: Ação E xpectativa: ★ ★ ★ ★ • Lançam ento: 26dejunho -www.transformersgame.com

PS2/PSP/PS3Por Douglas Pereira

de anos atrás, em um planeta distante chamado Cybertron, foram criados robôs capazes de pensar, agir e sentir emoções por conta própria. Eles eram divididos entre os Autobots, liderados por Optimus Prime, que buscavam a paz universal; e os Decepticons, sob o comando de Megatron, que queriam supremacia á força e repudiavam todas as formas de vida orgânicas. As duas facções travaram guerras que duraram muito tempo, até que em um grande confronto espacial, todos os principais soldados acabaram caindo na Terra, dentro de um vulcão. Esse vulcão entrou em erupção milhões de anos depois, acionando um dispositivo da nave dos Autobots, que procurou veículos atuais para eles se disfarçarem. 0 problema é que esse computador acabou reconfigurando também um dos Decepticons... Embora eles já tivessem acordado antes dos mocinhos, estavam escondidos, guardando energia para o momento certo.E assim a guerra entre os dois lados continua, na Terra. Esse é apenas o começo, pois existem vários gru­pos pequenos que se aliam a ambos os lados. Alguns são criados pelas facções, outros habitavam algum lugar do univer$o. Para ficar mais fácil - pois colocar o nome de todos os grupos aqui seria desnecessário e demorado - pense assim: se o nome de um grupo termina com "bot", eles são bonzinhos. Se termina com "con", são caras maus. Simples.

S '"V

COMO COMEÇOUEra 1983, e um pessoal da Hasbro, gigante dos brinquedos, foi até uma grande feira de brinquedos no Japão. Lá eles ficaram muito empolgados com duas novas linhas da empresa Takara, chamadas Diadone e Micro Change. Eram diferentes apenas no nome, pois a característica principal era a mes­ma: robôs que podiam virar veículos comuns, como carros e caminhões. A Hasbro resolveu distribuir esses bonecos no ocidente, e uniu as séries dando o novo nome de Transformers.Isso era só o começo. Muito confiantes no sucesso da nova franquia, a empresa entrou em acordo com a Marvel para produzir uma série de quadrinhos com os bonecos como personagens, aproveitando para dar uma história de fundo para os brinquedos sem nome. Depois de muita confusão, graças à mania da Hasbro em achar que as idéias nunca eram boas o suficiente, demorou um pouco para os nomes e características dos brinquedos aparecerem. 1 ano depois do acordo, os bonecos invadiram o

mercado junto com as HQs e, principalmente, uma série animada na TV.Foi uma febre instantânea. Todo mundo queria ter um Optimus Prime (o líder dos Autobots, os mocinhos... leia o box com a história), ninguém perdia um episódio do desenho, Nos EUA, o auge da mania Transformers durou três anos, quando o desenho parou de ser exibido, no final de 1987. No entanto, nunca houve um ano que não tivesse uma nova linha de brinquedos dos Transformers, e isso até os dias de hoje, Claro, tudo ficou meio que obscuro, e hoje em dia talvez só adultos - que eram crianças na época da febre - realmente se importem e colecionem os pequenos.O fato é que eies sempre estiveram por aí, de uma maneira ou de outra. Por exemplo, lembra de uma série animada, feita em CG, chamada Beast Wars? Lembra do subtítulo? Sim, Transformers. Essa foi uma geração em que eles tinham forma de animais e coisas assim. Só para constar, a geração

que realmente importa é a primeira, chamada de G1, que possui todos os personagens conheci­dos. Conforme os anos avançam, outros protagonistas aparecem, embora coloquem * os personagens clássicos no meio da his­tória de várias formas diferentes. » / _

Detalhes da versão portátil são quase inexistentes. O que sabemos é que será a versão que terá mais Transformers - 20 no total - e que irá dar uma visão mais ampla sobre os acontecimentos do filme. Também terá multiplayer. E ainda não foi confirmado, mas pode ser que, assim como nas versões para Nintendo DS, você possa criar e customizar seu próprio Transformer.

Está marcado para estrear dia 04 de julho nos EUA, e chega aos cinemas brasileiros pouco tempo depois.É uma super-produção de valores absurdos, e com um pessoal portrás das câmeras que mostra que não tem como o filme ser um fracasso. Entre os vários produtores, está ninguém menos que Steven Spielberg, que dispensa apresentações. O diretor é Michael Bay, conhecido como o diretor dos desastres, por saber como rodar cenas de destruição como poucos por aí. Seus filmes incluem Bad Boys, Armagedon,Pearl Harbor, além de ser o diretor do futuro filme de Prince of Persia. Ok, temos que dizer que esse titulo de “ diretor dos desastres" também se deve ao fato de muita gente achar que ele é um péssimo diretor, mas convenhamos: se Spielberg escolheu o cara, ele deve

saber o que está fazendo.Michael só topou dirigir o filme porque lhe deixaram fazê-lo da forma mais realista possível. Não que robôs alienígenas que travam uma batalha na Terra sejam a coisa mais realista do mundo, mas até mesmo boa parte dos efeitos especiais são reais, como as explosões, que de fato acontecem nos sets de filma­gem. Obviamente, os Transformers sâo animados por computador, embora um deles tenha sido recriado de verdade (embora quase sem movimentos), medindo uns 10 metros de altura.É claro que quando uma franquia com uma história densa vai para o cinema, adaptações devem ser feitas para atrair mais público e também para fazer o en­redo ter sentido em apenas duas horas. Por exemplo:

Bumblebee não é mais um Beetle, e sim um Camaro 7 4 . Tá, também é um carro velho, mas faz muito mais sentido um garoto escolher um carro velho desses hoje em dia do que um fusca amarelo, não acha? Como dissemos, o enredo tem que ser um pouco modificado. Não vamos estragar o filme para você, mas envolve uma luta entre os Autobots, Decepticons e o governo americano na busca pelo Allspark, a origem de todas as vidas dos Transformers e também o destino de qualquer um dos robôs quando morrem. Contudo, a visão de Spielberg é mais simples e consiste em "a história de um garoto e seu carro", já que o humano Sam Witwicky desenvolve uma grande relação com o Autobot Bumblebee. Pronto, falamos demais.

O jogo estará disponível para todas as plataformas, e isso quer dizer que também será lançado para o bom e velho PlayStation 2.A parte gráfica de Transformers é muito boa, embora só possamos falar isso da versão para PS3, pois nenhuma imagem ou video do PS2 foi liberada. Bom, falando do poderoso console então: a produtora não encontrou muitas dificuldades para modelar os Transformers, pois tiveram aces­so a todo o material do filme, precisando apenas diminuir o número de polígonos dos robôs.Já os cenários em si não são os mais bonitos que você já viu no console, mas há umaexplicação para isso: tudo é destrutível.Tudo mesmo. Sejam os postes, veículosadversários, ou até mesmo prédios inteiros podem vir abaixo durante oscombates. Por conta de toda essa interatividade, não há como fazer um \jogo com gráficos ao nível dos melhores, ainda mais com o curto tempode desenvolvimento e a obrigação de lançar o game na mesma época É P *do filme. Viu? Somos chatos, mas sabemos a hora de pegar leve com Iv t \ .os produtores! , á . -<

O jogo usará os mesmos modelos do filme

í Tão b e lo e rea l ass im , por en q uan to a p en as nos cinem as

Aqui você pode escolher entre as duas facções dos Transformers. Os Autobots são os mocinhos, e se optar por jogar com eles, você seguirá basicamente a história contada no filme. Serão quatro Autobots con­troláveis: Optimus Prime, Bumblebee, Jazz e Ironhide. As missões deles são aquelas que você encontra na maioria dos jogos. Sabe, aquela coisa de "não deixe que tal prédio seja destruído" ou "acabe com a horda de malvados que aterrorizam a cidade".Caso sua sede de destruição fale mais alto, dá para jogar como os Decepticons, os caras maus. O que vale quando se joga com eles é destruir tudo, e ter uma história alternativa, uma espécie de "e se isso acontecesse?" em certos momentos do filme. E deve ser ótimo jogar com eles, pois existem cinco para controlar - um a mais que os Autobots: Megatron, Starscream, Blackout, Barricade e Scorponok.Há também um medidor que informa o quão mau seu personagem é. Afinal, um pouco de coerência é sempre bom. Não é porque você é um autobot, que vai ter o direito de sair destruindo tudo e dar a desculpa de que está fazendo o bem para as pessoas. Se abusar, o exército virá te pegar. Mas isso não te obrigaria a acabar com eles, deixando sua imagem pior ainda? Hum... é mesmo. Bom, se essa for sua preocupação, talvez seja melhor jogar como um Decepticon mesmo.

• Transfo rm ers pod e rão m o stra r toda a sua v ir ilidad e

EM Q U A LQ U ER LU G A R , D E Q U A LQ U ER JEITCA jogabilidade em si não é totalmente linear, como a maio­ria dos jogos baseados em filmes é. 0 esquema de jogo é no famoso estilo "sandbox” , ou seja, um mundo aberto cheio de opções, como em GTA ou Driver. A diferença é que não há um piloto nos veículos que você vai controlar. E o melhor, dá para se transformar em veículo ou robô na hora em que quiser, bastando apertar um botão. 0 comando funciona em qualquer situação. Imagine estar destruindo vários inimigos ao mesmo tempo, como robô, então um muito maior aparecer e te obrigar a fugir. Seu personagem vira um carro e foge, até pular uma rampa e encontrar outro grupo de inimigos e, ainda no ar, se transforma em robô novamente e volta a bater. Legal, não acha?Apesar de toda jogabilidade com mundo aberto infeliz­mente o game não apresenta muitos pedestres. Quase nenhum, na verdade. Os humanos do filme não serão controláveis, e aparecerão muito pouco no jogo. Talvez a gente seja muito sádico por pensar em esmagar velhinhas, mas imaginando todo o caos urbano que aparecería na tela, lamentamos essa ausência.Bom, é isso. Não vai ser o jogo do ano, longe disso.Mas tudo indica que a moda Transformers irá renascer, então vai valer uma conferida. Além disso, o jogo pare­ce ser competente, e não mais uma bomba licenciada. Assista o filme, jogue o game e liberte aquela parte nerd que existe em você.

Ficou p equeno para o carrinh o de policia

Q U E M E S T A IUO G A M E O S A U T O B O T S

OPTIMUS PRIME0 líder dos Autobots, o mais forte, o Jack Bauer Robô. Ele não é o líder à toa, sendo considerado o maior herói de Cybertron. Transforma-se em um cami­nhão, e possui dentro de seu peito o talismã Autobot Matrix of leadership, passado de líder para líder entre os Autobots.

IROIUHIDEO amigo mais antigo de Optimus Prime, mais velho que ele até. Veterano, não fala muito, ma sempre deixa suas opiniões daras, mesmo que sejam contra as de Prime. Não ia ficar legal uma minivan dos anos 80 aparecer no filme, por isso na telona e no jogo você verá uma pickup.

BUMBLEBEEFaz parte dos Mini-bots, Autobots menores que ajudam os guerreiros maio­res. Ele sempre tenta fazer seu melhor para impressionar seu ídolo Optimus Prime. Pode se transformar em um fusca na série clássica, embora o filme tenha dado a ele o visual de um Camaro 74 (que será relançado em 2008).

JAZZUm dos Transformers mais adorados, Jazz é o cara competente, que sempre completa a missão, e faz isso com muito estilo. No original, era um Porsche 935 Turbo, modelo de corrida. Já no filme, ele virou um Pontiac Solstice. É um dos mais legais de ver em forma de robô, sem dúvida.

STARSCREAMO Decepticon mais legal, sem dúvida. É o segundo no comando, porém sempre está tentando roubar o lugar de Megatron, e sempre deixa isso claro para todos. Ele se acha superior aos outros Decepticons, e de fato é mais inteligente, apontando várias falhas nas estratégias do líder. No dese­nho, era um caça F-15 Eagle, e não mudou muito em sua nova forma: agora é um F-22 Raptor. Suas aparições no filme são fantásticas especialmetne quando ele dá um pulo e vira um caça. Assista só por causa dele.

MEGATRONO grande vilão, quase tão poderoso quanto Optimus Prime. 0 legal é que sua forma secundária era uma Walther P 38, uma pistola. Como não há a menor coerência em fazer isso no filme, deram uma forma de "jato alienígena" para Megatron. Entretanto, o jogo dá uma forma um pouco diferente, de um caça stealth. As vozes também são diferentes: Hugo Weaving (o agente Smith, ou o V) empresta sua voz no cinema, enquanto o jogo tem o dublador original do desenho, Frank Welker.

BARRICADEEsse Transformer é realmente disfarçado. Sua forma alternativa é um Mus­tang, versão carro de polícia. E ainda tem um pequeno Decepticon, Frenzy, que fica acoplado em Barricade e serve como espião.

BLACKOUTOk, falamos que o Starscream é incrível, mas ainda temos uma dúvida sempre que Blackout aparece. É o maior dos Decepticons, e é incrível ver um helicóptero de guerra MH-53 se transformando em um robô imenso que devasta tudo o que vê pela frente. Embora Blackout já tenha aparecido de algumas formas diferentes ao longo dos anos, sempre foi um Mini-bot, não chegando perto do tamanho que tem no filme ou jogo.

SCORPONOKParceiro de Blackout, Scorponok é o mais cruel dos Decep­ticons, matando qualquer coisa que cruze seu caminho. É o Transformer que menos se parece com a versão original, sendo inspirado na versão Beast Wars.

Passou despercebido, e a maioria nem notou. Mas, em 2004, a Atari lançou o jogo Transformers, para PS2. Era baseado na série Armada, e não na clássica G1. mesmo assim, é o melhor game dos Transformers já feito. Tem gráficos bem legais e excelentes batalhas contra chefes (a fase do porta-aviões é ótima). Pena que não botaram um simples mapa no jogo, te obrigando a se guiar pela posição do Sol em algumas fases. Então já sabe: se essa nova versão não agradar, talvez a anterior satisfaça seu gosto nerd por robôs.

editorial índice

J f e

Rodrigo G U E R R Aguerra @ gameworid.com.br

sdpstaff

Falão SANTANAEle voltou das férias, re­cuperou a barba e o gel no cabelo. No momento da foto, faltavam cinco minutos para a retirada dos óculos No próximo més, então, teremos de volta o velho Fabão que sempre conhecemos. Favorito: Final Fantasy Tactics (aquele mesmo)

Mudanças à vistaHÁ A LG U M TEM PO , a SuperDicas PlayStation mudou. Número de páginas, detonados mais completos, mais dicas, previews maiores, estréia de seções, extinção de outras, até mesmo o editor é outro! Vários elementos menores que sempre tentam melhorar o conteúdo para o leitor. Essas mudanças sempre acontecem no decorrer dos meses, algumas para melhor, outras para pior. Procuramos atender o que os leitores pedem, seja via e-mail ou em nossa comunidade no orkut.Porém, nada faz mais falta para esta publicação do que um site dedicado, com direito a vários detonados e dicas. Muitos pedidos para a volta do site foram encaminhados para nossa redação. Bom, se esse era seu desejo, ele será realizado. Estamos preparando um site que, de cara, já terá muita coisa boa, como todas as estratégias, dicas e muitas matérias que apareceram nas páginas da nossa revista, sem contar as atualizações constantes de notícias e conteúdo extra que estará sempre presente.Mas fazer um site de detonados e dicas é fácil demais, e até não chamaria muito a sua atenção. Para diferenciar o site da SDP dos outros, vamos fazer algo inédito no mercado brasileiro: conteúdo gerado pelos usuários. Isso quer dizer que se você quiser escrever um detonado de um jogo qualquer, seja ele Final Fantasy VII ou Odin Sphere, Gran Turismo ou Midnight Club 3, poderá fazer isso e encaminhar para o site. Isso vai fazer com que o site da SDP seja um local para ajudar outros jogadores e revelar novos talentos - coisa que só acontece hoje em dia em um site chamado Gamefaqs. A diferença é que o site da SDP será em português e o conteúdo que será gerado vai atender as nossas necessidades. Aposto que você já se empolgou, assim como eu, com a idéia da volta do site da SDP, mas isso não é tudo. Estamos preparando mais mudanças para breve, pois este ano teremos duas edições pra lá de especiais - o número 50 da revista e seu aniversário de quatro anos na edição 5 2 .0 que seria essa mudança? Bom, vou responder isso já na próxima edição, afinal, uma grande notícia já no início da revista está bom demais, não é?

Renato BUENOBueno está todo felizão por colocar as suas mãos no novo Tomb Raider. Ele só não curtiu a câmera, que poderia ser digital, mas mesmo assim ele acha que a primeira aventura ficou jóia. Favorito: Tomb Raider Anniversary

Ricardo FARAHShaaman: "Quem já ganhou um skate de aniversário?"Testa: "Eu!?". Shaaman: "Demorou, campeão. Vai fazer review do Tony Hawk". Será que é assim que nascem os reviews? Favorito: Tomb Raider Anniversary

Ronaldo TESTAO que é mais raro: um quadro do Luigi pintado por um leitor ou uma cai­xa do clássico Metal Gear Solid para GameCube? Resposta: um editor da Nintendo World que não perde a paciência com piadas injustas.Favorito: Tomb Raider Anniversary

Bruno ZERBINATT1Zerbinas gostou da capa de Manhunt 2 (SDP 47), e agora paga de aristocrata com cartola. Mas é nas horas vagas que ele regrava as músicas de LocoRoco em versão punk-rock- hardcore-aqui-não-tem- mela-cueca.Favorito:: LocoRoco

GilsomarUVRAMENIUObserve o instante em que o detonador de jogos se concentra, ignora os colegas fol­gados e captura mais uma bem-sucedida

"telinha" - sem matar animais, nem derrubar florestas inteiras. Favorito: Odin Sphere e o novo Tomb

Robson TEXBRASilhueta, contra-luz, anti­aliasing, profundidade de campo, parallax e sombreamento. No próximo mês: tudo sobre texturização, geometrias, aplicação de patches e raids pelos latifúndios produtivos deWoW. Favorito: World of Warcraft Final Mix +

Homero LETONAIDepois que o redator da vez termina de escrever tudo isso, o Homero imprime o arquivo e frita o CD para mandar para a gráfica, enquanto dispara as piadas mais rápidas da redação. Favorito: Tomb Raider Anniversary

Maira SOUZAAo fundo, Ashley Tisdale (a Sharpay), que canta altas músicas e está nas paradas de sucesso vestindo meia-calça de zebrinha. Ela vai ser desbancada por Papai Patusco, a banda de ska- punk-core do Marcola. Favorito: Guitar Hero (o primeirão, OK?)

Ronaldo DELRNCena da dividida entre Delfin e o motoqueiro da gráfica. Revelado nas categorias de base do Guarani, nosso zagueiro já fez carreira na Europa e está em busca da milésima página. Favorito: Okami

Douglas VIBRAEquilibrado, educado, honesto, sujeito cariocá- tico e cidadão do bem com consciência de seus atos, Douguinha é gente que faz. Ele recicla lixo, só usa original e prova que os games não ensi­nam nada de errado. Favorito: Breath of Fire

André FORTEEle veio do passado para aniquilar a nova geração de consoles ca­ros que se especializam em enrolar o jogador com promessas falsas e "features" que não enganam ninguém.Bom mesmo era... Favorito: ...Tomb Raider (o original)

SPOTLIGHT:: TRANSFORMERS

THE GAME• As novidades• As diferenças entre os jogos para PS2, PS3 e PSP• A história dos transformers• Os segredos do filme

I SDP MAIL‘ Onde você lê o que escreve

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PlayStation no modo off-line

j COMUNIDADE* As coisas mais divertidas reunidas.

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I ESPECIAL: 3°TROFÉU GAMEWORLDVocê votou nos melhores do ano passado e vê agora a cara dos vencedores

' CLA SSIC GAMING :1 BREATH OF FIRE

A Capcom não faz somente Resident Evil e Street Fighter. Conheça a história de uma série de RPGs fantástica que foi concebido pela produtora

ESPECIA L:SONY GAMERS DAYConheça os 50 jogos que vão arrabentar a boca do balão ainda este ano. Tem para todos os gostos, PS2, PSP e PS3, só não tem jogo para você ficar parado!

DETONADO. ODIN SPHEREO deus nórdico cria uma grande história, ilustrada como se fosse um desenho animado. Confira este guia até o final e acompanhe a história traduzida

DETONADO:SPIDER-MAN 3Saiba todos os passos para chegar até os céus de Mannhattan e detone este game seguindo todos os passos da nossa estratégia

GAMEHELP: GUILTY GEAR XX ACCENT COREPConfira todos os golpes deste jogo e saia mais uma vez vitorioso do ringue no qual sua sala vai se transformar

SUPERDICASSe o detonado não conseguiu lhe ajudar a chegar ao filnal do jogo, não tem problema. Tem trapaças que vão ajudar até mesmo sua irmã mais nova

REVIEWSOs jogos que foram lançados este mês estão em nossas páginas com as melhores avaliações de gente que sabe o que está escrevendo

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para o mês de julho

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cartadomêsSUPERDICAS ROLLING STONELendo os reviews do CD novo dos Stooges (The Weirdness) na revista Rolling Stone e a na Super Dicas Playstation (SDP 46), eu vi o quão importante é termos opinião própria. Enquan­to um jornalista falou que o CD é maravilhoso (quatro estrelas de 5, na RS), o outro falou que é uma tremenda porcaria (4 de 10, na SDP). Eu achei o disco uma porqueira, também. Iggy Pop sabe fazer música melhor que isso. 0 mesmo vale para os reviews da SDP. Um recado para os leitores: você pode gostar do jogo que recebeu nota 5, e odiar um que ganhou nota 10. Portanto, não vá muito por reviews e tenha sua própria opinião.

Bruno Bonatto P or e-mail

Como diria Ken Kutaragi, Bruno, "cada um cada um, o que importa é o respeitoOu, como diria Rodriguerra, "esse texto está ruim demais, manda refazer". Um dos papéis do jor­nalista é exatamente esse: dar sua opinião para que o leitor tire suas próprias conclusões. Agora só esperamos que Odin Sphere não ganhe uma nota 3 na Rolling Stone (do nosso extinto e saudoso Pablo Miyazawa).

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falecomasdpSUPERDICASPLAYSTATIONSDP-MAILRua Heitor Penteado. 813 Sumarezinho 05437-000 São Paulo/SP

E-mail:[email protected]

As cartas podem ser editadas por motivo de espaço. Lembre-se de incluir seu nome completo, cidade e estado no e-mail. Capriche na letra nas mensagens por carta. Não respondemos através de carta ou e-mail, apenas pela revista. Nem todas as mensagens são publica­das, mas todas são lidas.

STREKKEN FIGHTER 46Eu ouvi dizer que este ano seria lança­do Street Fighter 4 e gostaria de saber se isso é mesmo verdade. E Tekken 6? Será exclusivo para o PS3 ou também será lançado para Xbox 360?

E ló i M en des / MG

Saudações ao cidadão eloense que anda ouvindo os boatos errados. Street Fighter 4, Adriano? Só se for na Ana Maria Braga. Por enquanto, a única certeza no universo Street é o lançamento de Super Street Fighter II Turbo HD Remix, um remake para Xbox 360 e PS3, no final do ano. Quanto a Tekken 6, a exclusividade é do PS3. Pelo menos por enquanto...

SANTA SERAPHIC GATE, BÁTIMAAntigamente vocês tinham um complemento de jogos e detonados

no site que nós, leitores, acessáva- mos usando uma senha - e isso já não existe mais. Eu tenho a edição numero 44 e no final do detonado de Valkyrie Profile: Silmeria vocês dizem que existem extras do jogo e que para saber é só entrar no site www. heroi.com.br. Mas eu entrei e não consegui ver absolutamente nada. Por isso, desculpem minha ignorância e expliquem-me como acessar esses extras - ou me falem que esse serviço já não existe mais, mas, por favor, me respondam.

Alexandre Santos Carvalho Por e-mail

Não tem essa de ignorância, não, Alex Kid. 0 formato que exigia senha não existe mais, mas os extras podem ser encontrados facilmente. Vá até o heroi.com.br e procure, na coluna esquerda, na seção Revistas, o link Extras. Lá você vai encontrar o texto

"Silm eria: Confira como passar a Dungeon secreta!" e outros detona­dos que um dia podem surgir. E fique ligado: novidades em breve.

ASSASSINATO EM KINGDOM HEARTSFoi só eu, ou vocês também perceberam que em Kingdom Hearts II o nome Xeha- nort, seguindo aquela fórmula de vocês, significa NO HEART+ X?Foi confirmado o lançamento americano de Kingdom Hearts: Final Mix e Kingdom Hearts II: Final Mix +? Pois estou ansioso para jogar ambos os jogos.Vocês acham que Kingdom Hearts III não será a continuação direta dos outros KH? Pois pelo que se vê no vídeo secreto de KHII, na minha opinião, vai sim ter relação com os anteriores...E como eu faço para conseguir edições anteriores da revista?

Jeffson Pontes Bela Cruz/CE

Jeffson: o filho de Jeff - olha ele aqui de novo. Tá se achando o detetive Pon­tes? Ok, você acertou, mas Gilsomar Livramento, o homem, o mito, a lenda, já havia dado a dica na SDP 46. Já o assunto Kingdom Hearts é polêmico demais para ser abordado aqui. Sites gringos cantam a bola do lançamento para 01/01/2008. Rodrigo Guerra acredi­ta no cancelamento da versão ocidental. Fabio Santana diz que "não tem nada

confirmado ainda". E eu digo: preciso de mais memória RAM. Sendo assim, só resta especular sobre KH III. Nosso palpite: vai ser a continuação indireta. Para conseguir as edições anteriores da SDP, entre em contato com o Quinto Regimento Futuro de Atendimento ao Assinante (no expediente, na próxima página).

OS IMPECÁVEIS0 trabalho de vocês continua impecável e intocável, principalmente nessa fase de transição entre as gerações.Elogios registrados, solicito, humilde­mente, respostas para algumas ques­tões que invadem a minha mente:

- existe um cabo de vídeo que permita conectar o PS2 a um monitor de compu­tador (seja ele de tubo ou LCD)?

- quais funções (úteis) podem ter as portas USB do PS2? Desde já, agradeço a atenção. Abraço para todos.

Paulo Henrique M. Durei Io Sorocaba/SP

Libere sua mente dessas idéias tortas, Paulo. Para ligar o PS2 no monitor de seu PC você precisa do VGA Box, um artefato raro no Brasil. Compatível com sistem as PAL e NTSC, o equipamento pode ser encontrado nas terras es­trangeiras por cerca de USS 50. Basta ligar no seu monitor e esmerilhar.Já as portas USB têm grande serventia no PS2. Elas possibilitam fazer o boot do sistema, o gerenciamento de screenshots de Gran Turismo 4, por exemplo. Entre as funções menos úteis estão as conexões com mouses e teclados. E, falando em funções inúteis, saiba que é pela USB que você liga sua câmera Eye Toy para brincar de imersão virtual.

helpCARROS PARA QUETE QUEROOlá galera, estou com um problema no Gran Turismo 4. Preciso ganhar 2 carros, mas não acho eles: o Daihatsu Midget '63 e o Isuzu Bellett 1600 GT-R '69. Valeu!

A n d ré Fon seca via e-m ail

Dá uma freada, André. Para resolver seu problema é o seguinte: o Isuzu Bellett 1600 GT-R ‘69 pode ser comprado por Cr. 16,699 jogando no GT Mode, visite a opção 1st Used Car. Quanto ao Daihatsu Midget '63, ele é um dos carros prêmios que você ganha competindo e vencendo uma das One-Make Races na categoria DAIHATSU - Midget II Race. Agora sim, afunda o pé no acelerador rumo è vitória.

VIVA O PSOIMEOlá galera da SDP! Preciso de um help para: 1 - Em Final Fantasy VIII, não consigo encontrar o Chocobo naquela floresta próxima a Centra Ruins, onde o Sonar não funciona (em Nectar Peninsula, eu acho). Qual o local exato em que ele está?2 - É possível utilizar os GF's Moomba e Minimog sem a ajuda do PocketStation ou GameShark? 3 - Como eu libero o limit The End' de Selphie? 4 - Qual o HP do Omega Weapon? 5 - Em Legend of Legaia, como eu consigo Juggernaut, uma das invocações secretas do jogo? 6 - Em Twisted Metal 4, o modo principal de jogo tem fim? Já estou por volta do level 133 e não vi qualquer vídeo ou créditos! Estou usando o personagem Orbital e a ajuda de um aliado criado por mim e controlado pelo computador.

D ieg o H en riq u e A lv e s d a S ilva via e-mail

Olá, Diego. Vamos direto ao ponto: 1 - Está se referindo à Forest of Solitude, eis o local exato na foto (alto da página) para encontrar a ave. 2 - Infelizmente não. 3 - Este ataque é aleatório e exige muita sorte, pois você deve ficar passando entre as opções de ataque do limit até aparecer escrito "The End”.4 - Algo em torno de 1.161,000, ou seja, pouca coisa. 5 - Primeiro você deve ter os três personagens em levei 99, só então vá para Ratayu e fale com Saryu para ganhar a Evil Seru Key.Com esta, vá para a porta onde você viu Juggarnaut e cruze a Seru Bridge (antes, ela era vigiada por dois guardas

bloqueando o caminho). Siga até o final desta rota para chegar a uma piscina com um tesouro. Abra-o para obter o Evil Talisman. Bingo! 6 - Sim, o jogo tem final com cada personagem. Mas parece que a criação do seu "ajudante" controlado pelo computador está afetando a jogatina.

CARBONO NO ASFALTOÉ o seguinte, venho novamente recorrer a vocês. Já completei o modo carreira do NFS Carbon e ainda não consegui habilitar todos os carros. Me digam quantos carros há no jogo e como faço para habilitar to­dos, com exceção daqueles dos "Cards" que é preciso cumprir alguns objetivos. Destes consegui a BMW, mas só consigo jogar com ela no Quick Race. E quanto ao Jaguar, o Koenigsegg e os outros?

Ig o r S o a re s S an ta na Barra M a n sa / R J

Bom, não poderei dizer exatamente como habilitar todos os carros, Igor, mas via de regra é sempre cumprindo alguma condição, conquistando territórios, com­prando veículos etc. Existe um total de 46 veículos, sendo 13 da classe Tuner, 14 da classe Muscle, 16 da classe Exotic e 3 da classe Special - lembrando que carros como Jaguar, BMW, Koenigsegg entre outros são carros da categoria Exotic.

TRÊS EM UMOi pessoal. Seguinte: 1 - Como faço para matar o chefão que se transfor­ma em gigante em Superman Return - The Videogame? 2 - Em Resident Evil Code. Veronica X, acabei de entrar no submarino e não sei o que fazer.

3- Em Valkyrie Profile 2: Silmeria, não consigo matar o chefe Wyvern. Por favor me ajudem, valeu!

Victorugo Larin i Porto A le g re / R S

Acalme-se, Victorugo. Vamos às solu­ções: 1 - Você deve estar se referindo ao último Metallo, correto? Quando ele ficar gigante, voe até o Daily Planet para ver uma cena (ignore os helicópteros). Não faça ataques diretos contra o inimigo, para evitar a kryptonita, então arremesse veículos (próximos do inimigo) contra Metallo. Para isso, marque o alvo e lance- os até esgotar a barra de energia de Metallo. Ele seguirá noutra direção para derrubar prédios e usará o raio de krypto­nita contra você, você terá que repeli-lo. Rolam mais algumas cenas e você poderá se aproximar do inimigo, para iniciar um minigame de batalha para evitar os raios, ou seja, aperte o botão indicado na tela. Fácil! 2 - Pelo que entendi, é a parte em que você deve usar o submarino para chegar a uma área subterrânea e desta forma às escadas iniciais que você usou anteriormente, ignore a escada abaixo da ponte de metal e entre na porta ao lado. Especifique mais detalhes para poder aju­dá-lo melhor. 3 - Melhor dica: acompanhe o guia publicado na edição 44 da SDP.Mas faça isto: evolua seus personagensoe, na batalha contra Wyvern, separe o grupo em duas equipes para dividir a atenção do monstro. Com uma equipe, ataque o monstro por trás e, causando um bom dano, Wyvern vai se dividir em dois. Mantenha o foco de ataque na criatura voadora, matando ela, a batalha termina. Grande abraço, see ya!

Precisando de um help? Mande uma carta para "SuperDicas PlayStation —- Help ". O endereço é Rua Heitor Penteado, 813, Suma- rezinho, São Paulo — SP, CEP 05437-000. Você pode mandar um e-mail para [email protected]. Todas as perguntas são lidas, por isso, tente formulá-las com o máximo de clareza possível para que sua pergunta seja respondida. Isso ajuda - e muito.

Número 48 - Julho de 2007 www.heroi.com.br

©FUTUROAndré Forastieri EDITOR André Martins PRESIDENTE

REDAÇÃOCélia Almodena DIRETOR DE REDAÇÃOFabio Santana EDITOR EXECUTIVORodrigo Guerra EDITORRicardo Farah EDITOR ASSISTENTEBruno Zerbinatti, Renato Bueno e Ronaldo Testa REDATORES

Delfin, Homero Letonai, Marco Souza e Robson Teixeira DESIGNERS

Rodolfo Bruno Braz ESTAGIÁRIO

André Forte, Claudio Prandoni, Douglas Pereira, Douglas Vieira, Fabio Bracht, Fabio Frazão, Gilsomar P. Livramento, Joshua Freitas e Rodrigo Raugust (textos) COLABORADORES

COMERCIALAna Paula Gonçalves GERENTE COMERCIAL Leandro Ribeiro GERENTE COMERCIAL DE ASSINATURAS Osvaldo Junior ASSISTENTE COMERCIAL João Luiz ATENDIMENTO AO LEITOR

PUBLICIDADEAlberto Kaduoka (Kadu) GERENTE DE PUBUCIDADE Isac Guedes COORDENADOR DE PUBUCIDADE Cinthya Müller ASSISTENTE COMERCIAL

WEBFernando Nogueira WEBDESIGNER

TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃOAndré Jaccon SUPERVISOR TÉCNICO

FINANCEIROPriscila Santos GERENTE FINANCEIRA

SuperDicas PlayStation, edição 48, julho de 2007, é uma publicação da Futuro Comunicação, ISSN 1679-5873.

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ANERassociação nacional de editores de revistas

snewSÓ FALTA FAZER CAFÉZIIMHO

0 novo PSP pode ser, também, um celularPara jogar, falar, ver e assistirSE DEPENDER DE UM REGIS TRO DE PATENTE feito pela Sony, no novo PSP poderemos jogar, ouvir músicas, assistir a filmes... e falar ao celular. A convergência do entretenimento com a comunicação, iniciada pelo N-gage da Nokia, é o caminho que a empresa deverá seguir junto com a Ericsson, sua parceira nos celulares. Há meses se fala de um PSP redesenhado, sendo mais leve, mais fino e com maior duração da bateria, promessas que foram feitas até por executivos da própria Sony, como Ray Maguire, o diretor-gerente da companhia na Inglaterra. Mas é a primeira vez que vemos, embora ainda não confirmado, um novo portátil pro­posto pela empresa. Pelas imagens do

registro, o PSP celular é extremamente parecido com o portátil. Possuiria uma tela LCD que, rotacionada, mostraria direcionais e botões específicos para jogos. Mas como em toda patente, não é certo que o produto possa um dia ser lançado. Se for, a Sony já terá uma parceira no setor de telecomunicações, com a britânica BT. A companhia fe­chou um acordo com a Sony, que prevê que a sua solução de comunicação seja integrada ao PSP (e já no atual), para que ele seja capaz de transmitir vídeos em alta qualidade e chamadas de voz, além do envio de mensagens.É claro que os games ainda fariam parte da vida do portátil, e a Sony sabe que precisa de um bom jogo - e original, sem conversões de títulos do

PS2 - para que ele possa vender mais. Lawrence Liberty, produtor de Dunge­ons & Dragons: Tactics para o PSP, dá a dica: jogos online. Segundo ele, o por­tátil é capaz de rodar um MMO, com a ajuda de um grande Memory Card. Resta saber o que seria da bateria... Só o remake de Final Fantasy VII poderá ter até 100 horas de duração.

5 o n y E ricsso n

Ao menos poderemos ter um HD maior

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A CHORADEIRA E GERAL:consumidores, desenvolvedores, parceiros e produtoras, todos pedem para a Sony reduzir o preço do PlayStation 3. Mesmo com o corte de custos na fabricação do chip Cell e de outros componentes, como o diodo do Blu-ray, a empresa bate o pé e se nega a vender mais barato sua cria recente. Há até quem diga que, devido às vendas abaixo do esperado, a Sony já teria reduzido a produção do console. Nick Sharpies, diretor de

comunicação da companhia, acalmou os jogadores: "Não estou ciente de nenhuma queda na produção, e mantemos a previsão de vender 10 milhões de PS3 neste ano fiscal [que vai até março de 2008]. Mas o ritmo é naturalmente ajustado de acordo com os níveis de estoque e pedidos de diferentes territórios." E quanto ao preço? "A idéia de preço certamen­te não segue nenhum ajuste na produção. Analistas podem achar que sim, mas não há nenhuma base neste

fato" respondeu o executivo, que parecia nervoso. A Sony quer que o PlayStation 3 dure até 10 anos (o PS2 entrou agora em seu sétimo ano de vida), vendendo "dezenas de milhões" de unidades do console. Mas se a queda no preço pode estar longe, ao menos uma edição turbinada com um HD maior possa chegar para ajudar a empresa a alcançar suas metas. No último dia 16 a Coréia do Sul recebeu oficialmente o PS3 no país, apenas na edição Premium e com um HD de

80GB, 20GB a mais do que o resto do mundo dispõe. Não há previsões para que essa versão chegue a outros países, mas a Sony, que desmentia tais planos, hoje já os considera. A companhia tem estratégias diferentes para cada região: é natural que na Coréia do Sul, onde 100% das cone­xões são de banda-larga, haja uma procura maior por espaço. Alô, Sony, a gente aqui no Brasil já se contentaria mesmo com o modelo básico, com HD de 20GB.

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QUEM DISSE QUE ELE ERA DESNECESSÁRIO?

As vantagens do Blu-rayJogos maiores e até com filmesDIZIAM, LÁ ATRÁS, QUE 0 BLU-RAY era o calcanhar de Aquiles do PlayStation 3. A fabricação do laser de diodo azul, responsável por ler os discos, foi o culpado pelo atraso do lançamento do console. Depois, a produção é que não atendia à demanda. Por fim, alguns desenvolvedores começaram a questionar a real necessidade dos discos, que suportam até 50GB de dados, mas que

encareciam o sistema. Mas a Sony, agora, deu um fim às criticas e decretou: está vencendo a guerra contra o formato concorrente HD-DVD. Parte do sucesso da mídia deve-se às vendas do PlayStation 3. Em uma recente pesquisa, 90% dos jogadores já assistiram a pelo menos um filme Blu-ray em seu aparelho, enquanto 80% pretendem comprar um título e 72% querem, ao menos, alugar um filme no

novo formato. Mas o PlayStation 3 ainda é um "console", e as vantagens que o Blu-ray oferece também serão usadas nos jogos. O novo Winning Eleven ainda não foi mostrado, mas a Konami já disse que, na nova plataforma da Sony, ao menos 18GB de dados serão usados. Parte desse imenso conteúdo será destinado ao visual em alta definição, com uma animação de 60 quadros por segundo.Já na edição especial de Stranglehold, a produtora Midway incluirá no mesmo disco do jogo o filme que o originou: Hard Boiled, dirigido por John Woo e atuado por Chow Yun-Fat. Ambos também estão envolvidos na produção do game, previsto para sair em agosto. Essas produções não são exclusivas da Sony, mas as versões para Xbox 360 não trarão conteúdo extra, sequer um filme pra saber de onde saiu a idéia do jogo.

DEPOIS DE BATIDO. CONTINUARÁ BONITO?

Gran Turismo 5 com sistema de danos

Curtas, mas essenciais• Para manter o ambiente amistoso e acessível para todos os tipos de pessoas, a Sony impedirá que jogadores se "fanta­siem" na PlayStation Home. Ou seja: nada de cosplays.

• Warhawk finalmente chegou ao PS3, mas por enquanto apenas na versão beta multiplayer (e restrita). A versão final será vendida pela internet, mas as lojas recebe­rão um pacote especial com extras.

• PSP e PlayStation 3 foram atualizados, respectivamente, para as versões 3.50 e 1.80. No portátil, a novidade é controlar seu PS3 a quilômetros de distância. Já no console, agora é possível jogar games antigos e assistir a filmes aproveitando a alta resolução que o aparelho dispõe.

• A demonstração de Ninja Gaiden Sigma no PS3 renderá aos jogadores uma recompensa para a versão final. Quanto mais horas jogar a demo, maior será a quantidade de essência amarela que você terá em estoque para começar o jogo, quando ele chegar às lojas.

• A Square Enix fez seu mega-evento anual no Japão mostrando diversas novidades para as plataformas da Sony. A mais curio­sa é Final Fantasy Dissidia, jogo de luta da série de RPG para o portátil PSP, que ainda receberá remakes de Star Ocean 1 e 2.

• The Agency é o nome do primeiro MMO do PlayStation 3. Previsto para o fim do ano, ele trará muita ação, furtividade, intri­gas e até traições, temas pouco explorados pelos jogos.

• O novo e último jogo da série R-Type finalmente foi mostrado. Mas seu produtor, Kazuma Kujo, resolveu inovar: R-Type Tactics, que é exclusivo do PSP, não será um típico shooter (ou jogo de navinha), mas, sim, uma espécie de RPG tático, com combates feitos em um campo hexagonal.

E com visão do cockpitDA FRANÇA VIERAM DUAS NOTÍCIAS ESPECIAIS para os amantes da velocidade. A primeira, na TV: uma emissora do país fez um pro­grama especial mostrando os estúdios da Polyphony Digital. Entre o bla-bla- bla de produtores e a exibição de carros com Kazunori Yamauchi, diretor da série, eis que uma cena mostrou um designer modelando um cockpit. Pronto, foi o suficiente para que todos especulassem esse modo de visão em Gran Turismo 5, coisa que Yamauchi logo confirmou:

"vocês poderão dirigir de dentro do

cockpit". Mais tarde, uma revista francesa trouxe uma entrevista com Yamauchi dizendo que seu novo jogo terá um sistema de danos, mas não para todos os carros. Apenas os da ca­tegoria GT e os veículos de rally sofrerão com as pancadas nas pistas e nos oponentes,

"sem chance de vermos isso em um Audi A4 ou em uma Ferrari", disse o diretor. Por fim, o multiplayer online

está confirmado, para até 20 jogadores, bem como corridas com variação de clima em tempo real e todas as pistas e veículos de GT4 presentes.

• O Playstation 3 poderá receber uma nova versão do SixAxis no fim deste ano, adi­cionando suporte à vibração. O rumor vem da revista PSM, que ainda diz que a Sony pediu a Hideo Kojima para que MGS4 use tanto os sensores de inclinação do SixAxis quanto a nova funcionalidade vibratória.

• Grand Theft Auto IV nem foi lançado e a Rockstar já prepara uma versão especial do jogo. Ela virá em uma caixa de metal em formato de um cofre, contendo um CD com as melhores músicas da versão e um livro com artes conceituais. O preço não é nada convidativo: 99 dólares.

comunidade

0 DESAFIO DOS EDITORESNão tem pra ninguém. Nem Lewis Hamilton é capaz de baixar o tempo de Bruno Zerbinatti em Interlagos - já Rubinho ficou com medo de ser ridicularizado e sequer saiu dos pits. Portanto, odesafio de Fórmula 1 continua.

Um leitor disse que conseguiu quebrar o recorde anterior, de 1min12s807, mas a comprovação de seu tempo chegou em uma imagem corrompida. Zerbinatti então mostrou que é capaz de melho­rar, e agora o novo tempo a ser perseguido é de 1 mini 1s994. Vale qualquer jogo de Fórmula 1, tanto de PS2 quanto de PS3. Só não vale pedir dicas para Schumacher.Quem será capaz de destronar o nosso redator e estourar a champanhe em cima de sua cabeça?

Bate-bola

FORMULA 1"1 Grande Pnmo do Brasil 2006Crortlfafff umiueosFitou Lm ‘ 0111.884

Por Ronaldo Testa

GASTE BEM PARA NÃO FICAR SEMWENPara o Bate-Bola dessa edição eu estava pensando em falar sobre um esquema tático funcional para quando usamos um time fraco contra uma Seleção brasileira, ou italiana por exemplo. Mas isso não iria funcionar muito bem, já que todo brasileiro é, por natureza, técnico de futebol. Cada um tem sua escalação e esquema tático vencedor, e geralmente prefere ir direto ao jogo. Nessa sede de bola muita gente acaba nem conhecendo por completo o jogo. Winning Eleven é bem mais do que partidas aleatórias e disputas acirradas valendo refrigerante e bons momentos na frente da TV. Vou falar sobre alguns itens importantes do SHOP, que você pode comprar para deixar tudo mais divertido ou difícil. A primeira coisa é conseguir a grana para compra-los. Os WEN (dinheiro do W inning Eleven) caem no seu "banco virtual" e ficam gravados no seu memory card para que você possa torrar tudo com eo que bem entender. Mas fique atento, conseguir uma quantia considerável de WEN leva tempo, então gaste com sapiência. Para dificultar as coisas, você pode comprar a câmera Bird's Eye por 500 WEN e jogar com a visão de um helicóptero. Ou ainda apelar para a opção ML League Structure, que muda toda a combinação dos times que participam da Master League - um belo estrago que custa só 500 WEN. Se a idéia for divertir, dê uma olhada na opção " Edit Appearance" e escolha uma das 11 cabeças de cachorro disponíveis, 1000 WEN cada. Se isso não for o bastante, carregue o save do seu amigo, entre na opção "Costum e" e compre uma fantasia de avestruz, dinossauro ou pinguim para os jogadores do time preferido dele, e salve. Ele vai ficar bravo, mas depois vai rir.

Bruno Zerbinatti - Interlagos: 1 mini 1 s994

"Q ue saudad es do Senna..." - Bruno Zerbinatti, redator da SDP

Para comprovar, tire uma foto (ou grave um vídeo) que mostre uma imagem como as que você vê nes­ta página (não vale de outro local). Repetindo vale video, foto digital ou em papel, até mesmo Memory Card com o video do tempo (brincadeira!), só não vale o testemunho de sua mãe. Ah, os espertinhos trapaceiros também vão ficar de fora caso sejam identificados. Então? Vai ficar de bobeira? Mande seus recordes para nós* e prove que pode humilhar a equipe da SDP.O resultado sai na SuperDicas PlayStation 49.

WEN»W E N ^ -M r-r

ONON

« S M * 20001500

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J . 9 iA7 A ** 100_____ 1000M ISÊÊÊÈÊÊÊÊÊÊIÊÊÊÊÊÊt■ ■ ■ K 9j f l

OWEN

Se você ju n tar uma grana, va i conseguir com prar seu tim e dos sonhos

Por Renato BuenoVídeos Incríveis

Por Renato Bueno

fazer redações (tanto que já pensei em fazer jornalis­mo)", ele revela, ao contar sobre aulas no cursinho. De games a seriados, o Souvenir ainda engatinha, mas pode ir mais longe.

Colunista Pirata co lun istap irata .b logspo t.com Odir Ricardo Brandão não monta banquinha na esquina para vender DVD ilegal. 0 rapaz é estudante de jornalismo que se define como “ sem patrocínio, sem investimentos, sem grandes recursos e sem verba", mas que luta para conseguir seu espaço. Entre previews e

debates, a conversa vai de Wii a Kingdom Hearts.Onde Quer que Você Esteja, Você Sempre Estará Lá - marcelotaaqui.blogspot.com Se Marcelo Lima Souza diz, quem somos nós para contrariar? Desde junho de 2006 o cidadão vem falando sobre games, cinema e bastante RPG. Se você não gosta de ler, vá pedir algumas dicas de Silent Hill 2 (PS2).

Quer seu blog aqui? Mande o endereço para a SDP ([email protected]) e mostre para todo mundo que você entende de games.

APOSENTE SUA TELEVISÃO

Street Fighter BreakJá deve existir pelo menos uma dezena de remixes desse vídeo, mas é bom começar pelo original - que por si só já é um remix. É a prova de como uma idéia inesperada e uma boa edição podem transformar uma tragédia fam iliar em uma singela homenagem a Street Fighter. You win! http://tinyurl.com/yryxxl

vimento. Uma brincadeira esperta e saudável. Tão esperta que até o portal americano IGN acreditou - depois reconheceu o erro.http://tinyurl.com/yrfjf5

Tetris HumanoNão há muito o que explicar aqui. Assista:http://tinyurl.com/yoy5e5

AUMENTE SEUS FAVORITOSGuri de Apê gurideape .w ordpress .com Baseado no Sul, o apê monitora os principais sites brasi­leiros e gringos atrás das notícias mais relevantes - seja de software, celular ou videogames da nova geração. E, ao contrário de alguns sites "profissionais", a molecada sempre cita a fonte da notícia original nos tópicos.

Just a Souvenirju staso uven ir.w o rd p ress .co m 0 autor é um vestibulando anônimo que ainda não aprendeu a gerenciar o cabeçalho do blog. "Gosto de

Elite Beat Agents SonyVersão caseira do jogo musical de Nintendo DS. Saem as histórias cotidianas e entram as discussões sobre PlayStation 3. http://tinyurl.com/2gjyeu

Pegadinha do Kratos MalandroTudo começou com uma promoção na EGM Brasil. Alguns leitores se empolgaram e fizeram até vídeos. Um deles trazia um su­posto produtor falando sobre o desenvolvi­mento de God of War 3: mostrava ilustrações e dizia que o jogo já estava em desenvol­

Blogada

B lo g

comunidade

RPGista Coisas de gamerPor Gilsomar Livramento Por Rodrigo Guerra

E BÁSICO, MAS MUITOS IGNORAMHoje em dia quem nunca jogou, joga ou pensa em jogar, um RPG? 0 gênero é forte e cheio de propostas interessantes, tudo para mantê-lo numa vida paralela onde salvar o mundo, explorar lugares mágicos ou enfrentar poderosos inimigos é comum. Isso pode levar horas, dias e até meses - vai de cada um, claro. Já não existe mais aquela sombra do "complexo demais" de uns 15 ou 20 anos atrás, quando o estilo era pouco conhecido no ocidente. Lendo algumas das muitas cartas / e-mails enviados por jogadores aqui na redação, sempre pintam dúvidas quanto a realizar certas ações, como proceder em determinados lugares ou elevar os atributos do personagem ao máximo com armas secretas. Até ai, tudo bem. Quem nunca empacou em alguma coisa assim? Lembro do sofrimento que foi cruzar o Desert of Death em Breath of Fire III, pois ignorava o diálogo com NPCs no caminho. E a preciosa informação estava bem ali, só exigindo apertar o botão de ação para conversar. É exatamente isso que anda afetando a grande maioria dos jogadores de RPG. Muitos se atiram rápido na jogatina e ignoram a regra básica da exploração: buscar informações (no próprio jogo). Alguém jogou Alundra e conseguiu solucionar todos os puzzles sem conversar com os habitantes da cidade de Noa? Claro que não. Revistas especializadas podem ajudar, internet pode ajudar... mas a informação disponibilizada para isso vem de alguém que descobriu como ao explorar o jogo. Quem alegar não saber inglês, basta ter um dicionário ou acesso a internet (sites de tradução não faltam) e tudo mais fácil. Muita gente não acha divertido "pesquisar", mas jogar RPG não tem graça quando não se sabe por que, pelo que ou para que está lutando. Tem que haver satisfação em jogar, saber como as coisas funcionam - sem contar que aprender inglês jogando é divertido, você fica motivado. Basta não ignorar o básico do básico dentro do próprio jogo.

OBJETOS DE DESEJO PARA TODAS AS IDADESCosplay de samuraiDesde a época em que Bushido Blade apareceu no PSone, eu queria ter um kimono de samurai. Foi então que descobri que não bastava ser um roupão da Pernambucanas, tinha que ser um esquema profissional. Procurando nos locais tipicamente japoneses (leia: o bairro Liberdade em São Paulo), encontrei o que sempre quis: um kimono de tergal e o hakana. Não pude comprar o conjunto porque estava sem tempo ($$$), mas você pode aces­sar o site Kendo Online (www.kendoonline. com.br) para se sentir no meio dos samurais — e quem sabe, fazer um cosplay decente.Onde: lojinhas no bairro da Liberdade em São Paulo ou no Kendo Online Preço : de R$ 129,00 a R$ 329,99

m

Pisando fundoOs jogadores de Gran Turismo 4

sempre gostaram de pisar fundo, mas ficaram tristes por não poder correr com o

carro Nike One. Futurismo à parte, você pode correr nas pistas de cooper da sua cidade com o tênis Gran Turismo 4 Nike Limited Edition. Na caixa, além do pisante, você encontra uma camiseta, o jogo e um guia de como correr bem nas pistas do game. Ah, sem falar da caixa que é uma beleza. Vale a pena procurar em todos os cantos, desde os sites comuns como o www.play-asia.com ou até mesmo no e-Bay, pois foram feitas apenas mil unidades do conjunto. O nde: No e-bay com os malucos que guardam coisas para vender mais caro depois P reço : Custava US$120,00, agora deve estar mais de US$ 1.000

Rola no...HERúh

Por Rodrigo Guerra

K 41GAMEWC3RLD B

C r y W ü l f2 7 0 4 - 0 7

1 CONTATO

■ GAM ES UM NOVO SITE PARA VOCÊ

Enquntos

I CAN AIS

Se você tem acompanhado o Heroi. com.br, deve ter percebido que o site tem recebido uma série de atualizações, incluindo o detonado de SOCOM US Navy Seals: Combined Assault. A recepção foi tão boa que estamos preparando um novo site da SDP — até que enfim! Estamos testando todos os sistemas do site, que está passando por uma fase de testes e, em breve, estaremos librerando o acesso a todos os usuários. Lá você

vai poder ler noticias, detonados, dicas e poderá participar, enviando seu detonado ou participando dos forums. É tudo o que você vem pedindo a meses, só que melhor — sem nenhuma senha.Não fique desesperado, o Heroi.com.br continuará sendo seu portal de noticias do mundo dos games e o site da SDP estará lá para melhorar sua experiência online. Como o Fabão costuma dizer: aguarde e confie.

Sua OpiniãoVOCE METENDO A MAO NA SDP

NOORKUT 1Peguntamos e você respondeu na nossa comunidade do orkut

ENQUETES f NO ORISe você gosta dos detonados da SDP e entrou no site www .heroi.com .br Peguntamosparticipou da enquete. Sabe que história traduzida é o que há de mais empol- pensa sobre: gante. Veja agora os resultados finais:

veja o que o pessoal

0 que voce achou dos detonados no site Herói?A violência nos games:O Se influenciasse eu já teria matado

metade do meu bairro 51.5%O Influencia gente lelé da cuca 23.8%O Não influencia, a violência é

natural do ser humano 13.8%O Influencia as pessoas 6.0%O Influencia as pessoas que

acham que sim 4.9%

Na opinião dos usuários do Herói, se a violência nos games influenciasse algué havería muitos assassinos soltos por ai.

Os guias que eu vi eram bons, mas o layout do site não comporta estratégias. 0 formato do antigo site era melhor, parecia uma enciclopédia e era fácil de achar os detonados.— André Filippi Cardoso Farias, jovem desenhista paranaense que mora em Joinville, SC

Acho que o formato do site atrapalha os guias e detonados. Seria legal disponibili­zar também via download por arquivos PDF.— Leonardo Vieira, paulista de Barueri que gosta de opções

O que você acha do PSP? Você tem um?

) jogo mais violento dos games é:O Manhunt 38.3%O Winnig Eleven - como aquela voadora

não foi falta? 29.5%O GTA: San Andreas 24.8%O The Suffering 7.0%O Shell Shock: NAM 47 0.5%

Agora que sabemos que Manhunt é violento pacas, queremos saber algumas coisas relacionadas à edição deste mês:

Tomb Raider Anniversary está:■ Melhor, Lara Croft está mais bonita> Igual, Lara Croft ainda é a sex symbol dos games■ Pior, eu gostava da Lara Croft mais quadrada> 10 anos mais velho e ainda com carinha de 20

Talvez ainda não haja muitos jogos que aproveitem a jogabilidade que o PSP é capaz de oferecer. No estado atual, dificil adaptar 100% fiel a jogabilidade do PS2. Se as empresas começassem a desenvolver jogos tendo o hardware do PSP em mente (não o do PS2), aposto que haverá muitos bons jogos. Não tenho o PSP, mas pretendo comprar um, especialmente por causa de internet Wi-Fi.— Henrique Minatogawa, ex-revisor, atual leitor, direto do Japão

0 PSP serve para enfrentar situações de espera, filas (seja ela de banco, hospitais, de festas até...) faltas de energia, momentos de solidão... e como sofro com a falta de um ele nessas horas, encaxaria como uma luva para mim.— Cássio Luis de 20 anos que não suporta uma Hla

ESTE MÊS NÓS PERGUNTAREMOS

RespondaUm jogo de PlayStation 2 que você não pára de jogar. Porquê? O que falta para o PS3 decolar?

Para responder estas perguntas, entre na comunidade da SDP no orkut (www. orkut.com/Community.aspx?cmm=2517584). As melhores respostas* estarão figurando as páginas da SDP no mês que vem.

■Os textos podem ser editados

• Vai comprar porque é mais legal• Vou comprar o meu antes que isso aconteça• Duvido que isso aconteça• Não ligo para celulares porque é caro

especial• Nino (com sua guitarra Sonic) e,agora SIM, a banda Mega Driver

GAMEWORLDP la y S ta tio n 2 n a fre n te da n o va g e ra ç ã oSAO PAULO, QUARTA-FEIRA, DIA 9 DE MAIO DE 2007. Enquanto no Morumbi a nação são-paulina via o seu time vencer o Grêmio por um placar magro de 1 a 0, no bairro da Barra Funda, precisamente no Clash Club, algo também importante acontecia na cidade. Foi o 3o Troféu Gameworld, a maior premiação de games do Brasil, que neste ano recebeu mais de 60.000 votos para a eleger os melhores jogos de 2006.Promovido pela Futuro Comunicação, o evento contou com a participação da mídia especializada e figurões da indústria brasileira de jogos. Os editores das revistas de games da Futuro - Fabio Santana, Rodrigo Guerra, Renato Bueno, Ronaldo Testa, Ricardo Farah e Orlando Ortiz - participaram da entrega dos troféus. Foram 25 premiações e três destaques especiais às empresas que mais contribuíram com o cenário brasileiro. André Forastieri, editor da Futuro Comunicação, abriu a cerimônia ressaltando a impor­tância do evento para o mercado nacional e o dever de todos em fazer essa indústria crescer.Jogadores que nas duas edições passadas do Troféu Gameworld escolheram seus vencedores apenas pela internet, através do site Herói-Gameworid, neste

ano puderam, pela primeira vez, não só votar mas também assistir a premiação, ao vivo e no Clash Club. Fãs da Sony viram a coroação do sucesso do PlaySta­tion 2: foi a plataforma que mais teve estatuetas, de Final Fantasy XII (melhor do sistema e melhor RPG) a Winning Eleven 9 (melhor jogo de esporte). No fim da entrega dos prêmios, um show com a banda MegaDriver - apresentando-se pela primeira vez como uma banda completa - , seguido de uma balada I com o DJ Guab.

VENCEDORESMelhor jogo de tiro: Gears of War (360)

Melhor jogo para PlayStatiorí 2: Final Fantasy XII

Melhor jogo de corrida: Need for Speed Carbon (Multiplataforma)

Melhor jogo para PlayStation 3 Resistance: Fall of Man

Melhor jogo de ação/aventura:The Legend of Zelda: The Twilight Princess (GameCube / Wii)

Melhor jogo de simulação:Ace Combat Zero: The Belkan War (PSP)

Melhor MMOG lançado no Brasil: City of Heroes (PC) '

Melhor jogo de puzzle/musical: Guitar Hero 2 (PS2)

Melhor jogo para GameCube:The Legend of Zelda: Twilight Princess

Melhor jogo para Xbox: Black

Melhor jogo de estratégia: Age of Empires III: The WarChiefs (PC)

Melhor jogo para PSP: Metal Gear: Portable Ops

Melhor jogo de luta: Dragon Ball Z: iBudokai Tenkaichi 2 (PS2)

Melhor jogo de esporte: Winning Eleven 9 (PS2)

Melhor multiplayer: Wii Sports (Wii)

Melhor jogo para PC: Need for Speed Carbon

Melhor jogo para Xbox 360: Gears of War

Melhor jogo para Nintendo DS: Final Fantasy III

Melhor jogo para Wii: The Legend of Zelda: Twilight Princess i

Melhor jogo de RPG: Final Fantasy XII (PS2)

Melhor produtora de games brasileira: Electronic Arts ,

Jogo mais inovador: Okami (PS2)

Melhor produtora de games estrangeira: Nintendo

Melhor desenvolvedora de games brasileira: 02 Games

Destaque: Evento: Video Games Live (Circuito Produções)

Destaque: Agência de Publicidade: DM9/DDB

Destaque: Mercado Mobile: Tec Toy Mobile

Jogo do ano: The Legend of Zelda: Twilight Princess

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ClassicGaming

BREATOF C l

E s p a d a s , d ra g õ e s e um c lá s s ic o q u e p e rm a n e c ePor Douglas Vieira

• Essa longa capa é só pra parecer mais forte

UMA COISA E CERTA: os games de RPG são responsáveis por uma das maio­res legiões de fãs existentes no mundo dos games. Seja a sua preferência por Final Fantasy, Kingdom Hearts, Dragon Quest ou a saga Xeno, é fato também que vários pontos tornaram estes jogos grandes clássicos, que com certeza têm lugar especial na mente e na história de muitas pessoas. Porém, outra saga também se destacou com o passar do tempo, e vindo de uma empresa quepara época era conhecida por seus jogos de luta e aventura: a Capcom, que no início da década de 90 trouxe-nos a história de um clã de guerreiros que possuía o sangue dos dragões correndo em suas veias. Breath of Fire é o nome do jogo, e aqui apresentamos todos os episódios com suas respectivas histórias e características. Ajeite-se no sofá e confira o ClassicGaming deste mês.

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BREATH OF FIRELançamento: Agosto de 1994 • Super Nintendo

Tudo começou em 1993. Enquanto Square Soft e Enix disputavam a preferência dos jogadores japoneses através dos seus dois maiores títulos (Final Fantasy e Dragon Quest, respectivamente)

a Capcom se preparava - ainda que timidamente - para mostrar ao mercado sua nova criação: Breath of Fire: Ryuu no Senshi, um jogo que em nada devia para os concorrentes, com direito a magias, espadas, dragões e algo mais.A história de Breath of Fire mostra-nos uma guerra na qual dois clãs, os White Dragons e os Black Dra­gons, lutam pela supremacia de um dos grupos. Esse confronto gerou muitas mortes em ambos os lados, porém o primeiro sofreu mais perdas ao longo dos conflitos. Não bastasse o fato de destruir o grupo adversário, os Black Dragons tinham como objetivo libertar a deusa Tyr de sua clausura, para que assim ela pudesse realizar os desejos dos membros deste clã. É claro que os White Dragons sabiam do que pe­rigo que isso representava e decidem depositar suas últimas esperanças em Ryu, um jovem guerreiro que durante a jornada tinha basicamente três missões:

derrotar, um por um, cada membro do clã adversário, impedir que Tyr voltasse ao mundo e aprender a lidar com seus poderes de dragão.Uma das coisas que chamou a atenção de muitos jogadores à época era o fato de cada personagem possuir poderes únicos que podiam ser utilizados

• Ryu da série X -■ J iBreath of Fire não éo do Street Fighter . * . . . . m« - « r ■ X - - ||

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fora dos confrontos: Nina, a princesa de Windia, podia se transformar em um grande pássaro e viajar para qualquer lugar no mapa; Bo era um arqueiro que podia usar suas habilidades com arcos para obter itens de cura após abater alguns animais; Karn, o ladrão com téc­nicas para abrir baús e fechaduras e en­contrar armadilhas nos calabouços (além de poder sofrer alguns tipos de mutação com outros personagens, transformando- o em um guerreiro essencial em qualquer grupo); o peixe Gobi, responsável pelo transporte dos membros do grupo em ambientes aquáticos e o mercador da equipe, podendo vender alguns itens nas lojas de algumas vilas; Ox, capaz de derrubar paredes ou quebrar pedras com

um simp/es soco; Mogu, a toupeira com poderes de encontrar itens enterrados em determinados tipos de solos e para adentrar em locais subterrâneos. Ryu podia pescar itens e equipamentos em poços, lagos e rios. Resta-nos a maga- serpente Bleu, a única que não possuia técnicas específicas para serem utilizadas nos mapas - porém, a personagem conta com diversas magias que podem mostrar todo o seu poder.A soma de todos esses elementos, aliado a um sistema de batalha que não devia em nada aos títulos citados no início desse capitulo (utilizando sistema de turnos) transformaram BoF em um clássico, rendendo uma continuação para a série.

BREATH OF FIRE IILançamento: Dezembro de 1995 • Super Nintendo

A história deste se passa milhares de anos depois do primeiro título, quando os atos do Ryu desta aventura foram totalmente esquecidos. Tudo começa quando um jovem chamado Ryu (calma, não é o de BoF) é encontrado inconsciente nos campos atrás de sua cidade. Passado algum tempo o garoto acorda, mas não recorda nenhum fato de seu passado e, para piorar, seu pai e sua irmã estão desaparecidos. Enquanto está convalescen­do ele conhece Bow, um cachorro-arqueiro que acaba tornando-se seu melhor amigo. Quando Ryu se recupera, os dois decidem sair em busca de aventuras nos arredores da vila onde residem e descobrem uma caverna onde uma temível criatura vive - achando-se fortes para encarar tal perigo, os dois decidem combatê-la e quase morrem. Dez anos se passam desde esse ocorrido e vemos Ryu e Bow agora na adolescência, fase em que decidem procurar por novos desafios no mundo, onde uma nova ameaça torna-se iminente a cada dia.Como você pode ver, a história não foge muito do que vemos em outros jogos do gênero: um grupo de amigos que resolve unir forças para salvar o mundo. E aqui você pode perguntar "o que esse jogo tem para tornar-se um clássico?". Bem, os fatores são vários. Primeiramente, BoFIl ousou a sua época por trazer uma temática mais adulta para os RPGs: um desses casos é a presença de uma religião corrupta, na qual o que importa é apenas ter o dinheiro de seus fiéis ou uma mãe que

UMA VEZ BOF, SEMPRE BOFCom a chegada da conversão de BoFIlI prometida para o P5P (já disponível no Japão), algumas pessoas começaram a especular uma possível continuação da saga para o PS3. Apesar da Capcom não ter anunciado nada oficialmente, tudo é possível no mundo dos games - ainda mais quando sabemos que a lista de jogos da empresa na E3 está “a definir". Quem sabe isso não acontece esse ano? É só cruzar os dedos e torcer.

• A capa sumiu, mas os cabelos estão ainda maiores

sacrifica sua vida para salvar o filho.Além dos poderes especiais utilizados no mapa retornarem nessa versão, agora cada um dos com­batentes (Ryu, Bow, Nina - uma descendente da personagem de BoF - Katt, Rand, Sten, Jean, Spar e Bleu, que agora é uma personagem secreta) possui técnicas específicas que podiam ser acessadas nos combates. Jean, por exemplo, podia usar sua espada para desferir golpes em todos os inimigos do cenário, ao passo que Bleu tornou-se uma das melhores personagens aqui por possuir uma habilidade que regenera todo o HP e cura qualquer status anormal. Aqui também era possível encontrar algumas pedras capazes de mudar a aparência dos guerreiros (menos Ryu e Bleu), deixando-os com ataques mais fortes e eficazes.E se você pudesse construir uma vila da maneira que bem entender? Em BoFIl isso era possível, e o seu vilarejo tinha características próprias: em um, era possível visualizar quantas vezes você morreu ou salvou o jogo; noutra, é possível trocar alguns itens encontrados durante a aventura por equipamentos mais fortes e na última podíamos ter acesso aos serviços de um cozinheiro capaz de preparar iguarias que aumentam permanentemente determinado atributo de um personagem.Outra novidade é a presença de um item chamado Dragon Tear, que aparecia sempre ao conversar com determinados personagens durante a jornada e servia para mostrar se o que eles estão dizendo é ver­dade ou mentira. Em que outro jogo você viu isso?

BREATH OF FIRE IIILançamento: 30 de abril de 1998 • PSone

Aqui, alguns milhares de anos se passaram desde os acontecimentos em BoFIl e o clã dos Dragões. Os únicos remanescentes desse grupo descansavam em cristais que serviam como fonte de energia para o mundo. Certo dia, alguns mineradores encontraram uma destas pedras que en­volvia um pequeno dragão e, sem querer, libertaram-no. Com a ajuda de outros trabalhadores, conseguiram capturá-lo e o enviaram em um trem para um local seguro - mas ele escapou J novamente. Eis que, tempos depois, é encontrado por Rei (um personagem muito seme- / lhante a Katt da aventura anterior) na forma humana, atendendo pelo nome de Ryu. / ,Aproveitando o sucesso obtido com a versão anterior, BoFIlI permaneceu inalterado / ' >j em sua essência. Ainda que o sistema de batalhas fosse o mesmo, as coisas fica- j \ éram mais difíceis para aqueles que achavam que andar com vários "Revives" no ( f inventário bastariam para chegar ao fim do jogo: morrer aqui significava perder / / , ,uma parte do seu HP - um personagem em levei 99 que morreu 20 vezes não í' $ / teria a mesma energia final de um que morreu apenas 5. Além disso, era ne- I 7 cessário passar mais de 80 horas para terminar o jogo com todos os objetivos I / completos - um prato cheio, principalmente para aqueles que reclamam o fato / / de vários RPGs não durarem mais do que 40 horas. j /Depois de protagonizar dois títulos, Ryu também sofreu algumas mudanças V em suas transformações graças ao Dragon Gene System, um sistema de in­vocação através de cristais. Quando estes eram combinados, novas formas . podiam ser geradas para o jovem guerreiro, trazendo ataques inéditos e ,a possibilidade de permanecer na forma animal durante os embates (da mesma forma que em BoF). \Sendo esse o primeiro título da série para um console de 32-bits, a Aparte gráfica sofreu algumas mudanças, como a junção de cenários \ c jem 3D com personagens em 2D e a volta da visão em % (a mesma l l B H r yutilizada nas batalhas do primeiro título) tanto nos mapas quanto nas , / « :lutas. Outra coisa que chamou a atenção era a possibilidade de apren- y fder determinadas habilidades com alguns personagens em troca de ( jx - f - ^ T 7 —V / / / /algum item, ampliando mais o número de técnicas existentes aqui.O sucesso obtido com BoFIlI foi tão grande que uma seqüência f f r ' 1 4 .já era dada como certa por muitos. E eis que três anos depois [ J *.surge Breath of Fire IV. J^ C ^ Ê fÊ Ê Ê fm Z

• Breath of Fire III é tido por muitos o melhor da série

BREATH OF “FIRIOSIDADES"• Apesar da série pertencer à Capcom, o primeiro título foi lançado

nos Estados Unidos sob a produção da Square Soft, que fez todo o

trabalho de tradução e adaptação do jogo para o continente ame­

ricano. Alguns dizem que isso se deve ao fato da força da Square

por essas bandas, outros que a Capcom não apostava no sucesso

de sua nova série no mercado ocidental. Vai entender...

• No primeiro título, era possível encontrar a Chun-Li realizando o

um trem que precisa

chegar a outro ponto do

abrigo, mas a sua missão falha

- é onde tudo começa e o herói

conhece a jovem Nina, que está

morrendo aos poucos devido ao

ar poluído presente nas minas.

A partir de então, o jovem Ran­

ger decide escapar do local levando

a garota até a superfície.

Ainda falando de mudanças, o

sistema de batalha também sofreu

uma reciclagem, e agora misturava

elementos de combates em tempo

real com turnos, no qual era

necessário acessar determinadas ações

através de menus e se mover para atacar.

Por falar em ataques, aqui cada golpe tinha

um nível de força e podiam ser combinados entre si

formando diversos combos. Enquanto isso fez os olhos de

muitos brilharem, alguns torceram o nariz ao ver

que para se mover era necessário gastar um pouco

de uma barra de energia denominada AP (que não

significava mais Ability Points).

Com o novo hardware de 128-bits, a parte

gráfica também foi modificada; de certa forma, os

personagens pareciam importados de algum anime

por conta das várias expressões faciais que eram

perceptíveis em diálogos básicos na vila, dando-nos

a impressão exata do sentimento de cada um ao se

comunicar com um NPC. E não era só isso. Depois

do fiasco no ramo da construção civil em BoFIV, as

coisas ficaram mais interessantes com a cidade

que podia ser erguida aqui - e não era necessário

controlar uma infinidade de NPCs para que tudo

ali funcionasse. Sem falar no fator replay, ampliado

graças ao D-Ratio, uma espécie de ranking que

aumentava durante o jogo e dava acesso a salas que

não podiam ser acessadas anteriormente de acordo

com a sua pontuação. Aumentá-la era algo essencial

para aqueles que desejavam completar a jornada

com 100% de aproveitamento.

BREATH OF FIRE: DRAGON QUARTERLançamento: 16 de fevereiro de 2003 • PS2

"Isso é um Breath of Fire?" muitos imaginaram ao

ver as primeiras imagens de Dragon Quarter.

Se existe uma palavra para classificar DQ é

radicalização, graças às (várias) mudanças, a

começar pelo enredo, situado após BoFIll.

Depois de vários confrontos, o mundo começa a se transformar em um

verdadeiro deserto. Aqueles que, de alguma forma, tinham o sonho

de continuar vivendo, foram obrigados a se abrigar no subterrâneo do

planeta e formar uma sociedade extremamente avançada. Esse lugar

acabou se tornando um abrigo, e todos os que habitavam esse local

estavam sob a guarda dos Rangers. Um destes patrulheiros de patente

baixa chamado Ryu tinha como missão vigiar constantemente algu­

mas minas e câmaras secretas junto com um companheiro, tentando

assim assegurar a ordem local. Um dia, Ryu é enviado para proteger

seu famoso Lighting Kick na cidade de Bleak, visitando o mágico e

pagando uma quantia de 100z.

• Em algumas casas de BoF haviam quadros com o rosto de Arthur,

o cavaleiro protagonista da série Ghosts 'n Goblins.

• Em BoF, há uma vila chamada Romero, atingida por uma

maldição que transforma seus habitantes em zumbis. Apesar de

não ser considerado oficial, muitos acreditam que isso pode ser

uma clara referência a George Romero, diretor de filmes como

Noite dos Mortos Vivos.

• Sakura (Street Fighter Alpha) e Chun-Li fazem uma pequena

aparição em BoFIll, no coliseu. Porém, é preciso olhar atentamente

para encontrá-las.

• Em Pocket Fighter (PSone), alguns personagens de BoF I - III

fazem pequenas aparições em um dos modos de jogo. •

• Na versão americana de BoFIV, a Capcom decidiu retirar três

cenas: uma delas mostrava Fou-lu decapitando outro personagem,

noutra Ryu tentava espiar algumas garotas tomando banho e na

última a personagem Ursula ameaçava baixar as calças. Xsdp

especia

MELHORESIHj E d FBI j U DHÁ UM ANO ESTÁVAMOS PREPARANDO uma SDP especial para a E3. Um ano passou e muta coisa mudou, inclusive a data da feira, que vai acontecer no final do mês de julho. Mas a Sony não quer perder tempo e preparou um grande envento para mostrar os games que vão aparecer em seus consoles até o final deste ano - ou no início

do ano que vem. O Sony Gamer's Day trouxe muitos games que já foram mostrados e muitos outros menos famosos, mas que vão movimentar o seu ano, afinal, somos ou não somos fanáticos por jogos?

Por equipe SuperDicas PlayStation

Um ano após aparecer em uma versão especial para o Playstation 2, a série Devil May Cry faz a sua estréia no novo console em sua quarta edição. Ainda que leve o número quatro após o título, Devil May Cry 4 é o sucessor direto do primeiro título na cronologia, tendo Nero como personagem principal ao invés óe Dante. Mas segundo a produtora, o pro­tagonista da primeira versão poderá ser controlado em determinados momentos da aventura.A narrativa desta jornada começa quando Nero, membro de uma seita religiosa que em outros tem­pos adorava Sparda (pai de Dante e Virgil), retorna de uma das suas missões e descobre que os membros de seu grupo foram assassinados por Dante. Não acre­ditando no que vira (e sem entender os motivos de tal ação, já que aqueles que estavam mortos também lutavam contra o mal), Nero decide ir à caça do herói. Apesar da mudança da troca de Dante por Nero,DMC4 permanecerá com as características que fizeram do título um sucesso, garante a produtora.Esta ainda afirma, em nota, que “ com as capacidades gráficas avançadas do Playstation 3, a alta-definição visual e o cenário rico em detalhes serão atrativos para que o jogador explore os novos e exóticos ambientes. Os efeitos visuais assombrosos e a ação dinâmica aliados a um enredo envolvente proporcionarão a

Produção: Capcom • Desenvolvimento: Capcom • Gênero: Ação Expectativa: ★ • Lançamento: 2007 • www.devilmaycry.com

diversão que somente um título da série Devil May Cry é capaz de fazer".As batalhas seguirão o mesmo caminho que conquistou vários fãs, com um sistema de combos no qual seu ranking aumenta de acordo com o número de golpes interligados no menor espaço de tempo. Nero também terá poderes que não devem nada a Dante graças ao

Devil Bringer, localizado em seu braço direito (com a esquerda, empunhará a Red Queen, uma espada com poderes para aniquilar demônios); com isto, o persona­gem usará poderes como um braço energético capaz de atrair os oponentes para perto de si e depois arremessá- los longe ou atacá-los. Este promete.

— Douglas Vieira

Inspirado na HQ homônima, The Darkness tem como protagonista o mafioso Jack Estacado. Um belo dia (ou nem tanto) ele é possuído por uma entidade demoníaca, obtendo assim diversos poderes sobrenaturais, mas arcando com o ônus de aprender a lidar com este ser de vontade própria. Juntos, os dois devem detonar mafiosos e criaturas de outra dimensão, alter­nando partes com visão em 1a e 3a pessoa em uma Nova Iorque destrutível e lançando mão de poderes do capeta, como crescer tentáculos nas costas e criar buracos negros.

— Claudio Prandoni

Seguindo a mesma história apresentada na animação da Pixar, aqui controlaremos o rato Remy, que sonha em se tornar um chefe de cozinha. Como na vida nada é fácil (nem mesmo para um rato), o protagonista terá que encarar vários desafios até concluir seus objetivos, o que inclui enfrentar vários inimigos no caminho, participar de minigames que testarão a habilidade culinária do personagem ou colocar tais dotes à prova em partidas multiplayer.

— Douglas Vieira

Quem ainda duvida da sinergia entre games e cinema deve dar uma conferida no iminente Stranglehold, título que está sendo desenvolvido em colaboração com o renomado diretor John Woo. Ele será continuação direta de Hard Boiled, filme de 1992 do supracitado diretor, que tem como estrela o ator chinês Chow Yun-Fat. No enredo, Chow reprisará o papel do ins­petor "Tequila" Yuen, que aqui enfrentará mafiosos chineses e russos para salvar a ex-mulher, que foi sequestrada. O homem da lei enfrentará bandidos nas cidades de Hong Kong e Chicago num sistema de jogo reminiscente de Max Payne.Além de visão em terceira pessoa, o protagonista poderá utilizar duas armas simultaneamente e se jogar para todos os lados enquanto atira. Claro, haverá também efeito de bullet time, aqui sob a alcunha de Tequila Time, o tempo diminui de velocidade, tornando mais fácil mirar nos inimigos.Contudo, Yuen tem alguns truques na manga para diferenciá-lo de Payne. Usan­do de maneira eficaz o Tequila Time enche- se uma barra que quando cheia permite utilizar um de quatro poderes especiais, as Tequila Bombs: tiro com precisão de franco-atirador, uma rajada monstruosa de balas, um giro com tiros para todas as direções ou recuperação de energia.

Além disso, obstáculos não serão um problema para nosso herói. Caso ele se jogue para o lado e tenha uma mesa no caminho, Yuen deslizará sobre ela sem perder o ritmo do tiroteio. 0 mesmo vale para corrimões e tudo o mais que estiver pela frente. Por exemplo, uma das fases de Stranglehod ocorre num museu com esqueletos de dinossauros nos quais Yuen pode deslizar sem problemas como se fos­se um skatista fazendo grind. Vale lembrar que tais manobras também enchem a barra de especial.Numa abordagem mais Gears of War, do Xbox 360, será possível também se escon­der e proteger em partes do cenário para em seguida atacar rapidamente. Como os cenários serão extremamente destrutíveis, tais pontos de segurança devem variar bastante, exigindo certa dose de estraté­gia em meio à adrenalina do tiroteio para se esconder de maneira eficaz no meio dos destroços - e pombas, claro, afinal trata-se de uma obra de John Woo. Stranglehold terá versões também para PC e X360, mas os donos de PS3 serão agraciados exclusivamente com uma edição de colecionador do game. Além de caixinha especial, terá um excelente bônus: o filme Hard Boiled na íntegra e em alta definição.

— Claudio Prandoni

Esqueça os simuladores de vôo com vários comandos: Super Stardust HD o colocará no controle de uma nave com o objetivo de destruir várias rochas que seguem em sua direção. Haverá três tipos (normais, de gelo e douradas) e para cada uma existirá uma arma específica que, quando usada, diminuirá o tamanho do objeto até que ele se transforme em pontos ou itens. Se as coisas complicarem, você poderá apelar para bombas ou itens que aumentam sua velocidade.

— Douglas Vieira

Que o boliche tem se tornado uma febre entre os jovens é fato - tanto que a Sony resolveu adaptar uma das diversões do momento para o PS3, com direito a lançamento de bola usando o SixAxis. Nas disputas, você poderá escolher entre dez personagens com características pró­prias para jogos em modos rápidos, contra um amigo ou o computador, torneio ou testando suas habilidades em competições de lançamento. Pena que não haverá modo online.

— Douglas Vieira

SILENT HILL ORIGINS'

Produção: Konarrn • Desenvolvimento: Konami»Gênero: Ação Expectativa: k-k • Lançamento: 6 de agosto • www.konami.com/usa

Depois de flertar com o estilo de Resident Evil 4, SH:0 retoma ainda mais às origens Câmeras em ângulos pré-determinados, muitos puzzles e ambientes sinistros lotados de neblina e monstrengos bizarros dão o tom. A história antecede o primeiro Silent Hill e mostra a visita do caminhoneiro Travis O'Grady ao local. Velhos conhecidos darão as caras, como Alessa e Dahlia, e um novo sistema de durabilidade de armas deve aumentar ainda mais a tensão patente desta aterrorizante franquia. A promessa é de mais de 12 horas de jogo, tudo regado à soturna trilha de Akira Yamaoka.

— Claudio Prandonisdp

27

especia

Produção: D3 Publisher • Desenvolvimento: Vicious Cycle • Gênero: Aventura Expectativa: ► * • Lançamento: 21 de agosto • www.d3publisher.us

Fred era um detetive de sucesso que um dia foi capturado e morto. Estranhamente, ele volta à vida, mas percebe que falta algo em seu corpo - a sua cabeça. Dead Head Fred é um bizarro jogo de aventura e puzzles que promete agitar seu PSP. 0 grande barato do personagem é o capacete de vidro, que poderá ser trocado durante o jogo, rendendo novas habilidades ao herói em sua jornada.

— André Forte

A febre dos crossovers não está mais limitada aos personagens dos jogos de luta. Seguindo o mesmo caminho, as franquias Dynasty Warriors e Gundam se juntam para formar este título, onde os generais da era feudal dão espaço para os robôs. Porém, algumas características do primeiro permanecem aqui, como o sistema de experiência para adquirir novas habilidades, grandes grupos a serem derrotados e chefes no final dos estágios.

— Douglas Vieirasdp

Pense na seguinte situação: você está atrasado para um compromisso impor­tante e decide pegar um táxi. Ao entrar no carro, diz ao motorista que se dirija até o local indicado o mais rápido possível - ele segue ao pé da letra e nem se importa com o que está no caminho. É exatamente isso que deverá ser feito em Crazy Taxi: Fare Wars: levar o cliente até o seu destino encarando adversidades como o trânsito de Nova York ou pedestres tanto no modo normal quanto no multiplayer. Aliás, neste será possível "roubar" os passageiros do adversário, acirrando ainda mais a disputa.

"Estamos convencidos de que a jogabilidade deste Crazy Taxi se encaixa perfei- tamente com as condições do PSP. Agora, com os novos modos de jogo aliado às partidas multiplayer, temos a certeza de que os jogadores aceitarão o título", comenta Matt Woodley, diretor criativo da SEGA Europe. Alguém duvida?

— Douglas Vieira

Produção: Sega • Desenvolvimento: Sega «Gênero: Corrida Expectativa: • Lançamento: 31 de julho • www.sega.com

Naruto está de volta e em plena forma depois dos confrontos nas versões para PS2. Em Ultimate Ninja Heroes, 20 ninjas voltam a digladiar em oito arenas diferentes, com a diferença de que aqui as batalhas poderão se dar em equipes de até três guerreiros pré- selecionados. Quer formar seu próprio time? Isso também poderá ser feito.Diferente de um jogo de luta convencional, aqui haverá a possibilidade de elevar os sta­tus dos personagens para que eles se tornem mais fortes nos confrontos. "Você poderá melhorar os atributos do seu guerreiro a medida em que adquire Power-up Points. Será possível acrescentar mais valores ao ataque do personagem, defesa, chakra, velocidade e ataque especial", explica a produtora em nota.Além disso, UNH contará com um modo online no qual você poderá trocar ninjas com um amigo na tentativa de buscar a melhor formação para a equipe ou técnicas inéditas.

— Douglas Vieira

Se você achou que o preview da edição passada não deu nem para o cheio, aqui temos mais algumas informações que foram reveladas durante a SGD. O jogo está bem perto da versão final, apenas faltam alguns ajustes nos elementos de interface — que está bem primário. Quanto aos elementos de jogabilidade, HS está bem sólido. Nariko, a "deusa da guerra", está bem mais realista do que foi mostrado na E3 do ano passado. A demo jogável mostra exatamente toda a seqüência que foi mostrada na série Heroes, ou seja, uma cena interativa onde você deve apertar os botões certos para escorregar por uma corda enorme e chegar em um local infestado de mostros e seres aos quais você luta do contra.

Quando você parte para a briga,já vê que o jogo não é uma cópia descarada de God of War, pois a jogabi­lidade é diferente. Na demo mostrada durante a Sony Gamers Day, Nariko pode alterar as formas que ela luta enquanto você vai acionando os botões. A posição normal é onde Nariko utiliza as duas espadas ligadas a uma corrente. Segurando o botão L1 ou R1 ela passa para a posição Range (para ataques à distância) ou Power (onde as duas espadas se fundem em uma). Cada posição de ataque tem uma forma específica de se jogar e se você for esperto suficiente, vai conseguir ligar combos enormes passando pelas três instâncias, fazendo que os combos sejam mais fortes e consistentes, uma coisa que é incrível de se ver e jogar.

As batalhas sempre são intensas e mostram como é que uma mulher malabarista deve agir para se salvar dos ataques inimigos — pulos acrobáticos que até o príncipe da Pérsia nem sonha em fazer.Quanto aos gráficos, HS continua surpreendendo mostrando cada vez mais o poder do PS3. Os rostos dos personagens passam a impressão de cansaço, fúria e até mostram sinais de imperfeição, como as sardas de Nariko e as manchas que ela tem na pele. E isso é só o começo, HS está indo na direção certa e ele será mais uma dos games que vão fazer você correr para o novo console da Sony sem nem prescisar titubear.

— Joshua Freitas

Para continuar sendo exceção à regra "no mundo da jogabilidade, o PSP estaciona na vaga para deficientes", Logan's Shadow pretende refinar os controles do antecessor Dark Mirror e incrementar a história do agente cabeça quadrada Gabe Logan com algum recheio inédito. Não é difícil funcionar, já que Dark Mirror foi versátil o suficiente para alternar trechos de ação explosiva com momentos de espionagem sem lesionar nossos tendões da mão e do pescoço. Antes de você partir à procura da parceira de espionagem Lian Xing, Logan's Shadow vai permitir três esquemas de controle diferentes e oferecer minigames, combates aquáticos e um semi-inconseqüente modo de tiro "cego" ao estilo Gears of War - busque cobertura, feche os olhos e afunde o gatilho.Simples e bacana, o jogo está na mão, Sony. Portanto, não vá estragar tudo.

— Renato Bueno

Produção: Sony CEA • Desenvolvimento: Sony Bend • Gênero: Tiro Expectativa: • Lançamento: 15 de setembro

Se Motoótorm é bobo e fraquinho, DiRT é exa­tamente o contrário. Esse jogo é na verdade a nova versão da série Colin McRae Rally, famosa nos PCs por manter-se extremamente fiel às características do circuito mundial de corridas off-road. A diferença é que DiRT é tão melhor que os títulos anteriores que até tiveram que mudar o nome (o original era CMR '07).Falando sobre o que jogo tem: ele jamais pode- ria existir no PS2. Não só pelos gráficos incríveis, mas por todo poder de processamento exigido. Por exemplo, o barro é jogado para o lado que seria jogado na vida real, dependendo de como o carro derrapa. As batidas são simplesmente perfeitas, e com isso não queremos dizer apenas carros despedaçados. Se bater no guardrail, ele amassará conforme o carro empurrar. Se só passar por uma cerca de madeira, ela se divide em dezenas de pedaçinhos.

O que você vai dirigir vai variar muito. Come­çando com um carro de rally básico, logo você estára participando de corridas de caminhões e protótipos. O modo Carter é bem extenso (esse tem o dedo do pessoal da série TOCA Race Driver). A sensação de velocidade é absurda, dá até medo de dirigir tão rápido quando se está em uma prova de subir uma montanha, sem proteção nas bordas do circuito. Ou então no meio das árvores. Junte isso ao que falamos agora pouco sobre batidas, e veja que DiRT realmente sabe te prender em frente à tela, dando uma tensão pouco vista em jogos de corrida. Infelizmente, o console da Sony terá que esperar três meses a mais que os donos de PC e Xbox 360 mas, mesmo assim, aí está um grande jogo de corrida que tem que estar na mira de quem tem um PS3.

— Douglas Pereira

Produção: Codemasters • Desenvolvimento: Codemasters • Gênero: Corrida Expectativa: • Lançamento: 03 de setembro • www.codemasters.com

sdp29

STAR WARS BATTLEFR REIUEGADE SQUADRON

Produção: LucasArts • D esenvolvimento: Rebellion • Gênero: Estratégia Expectativa: t- k ir t rk • Lançamento: 25 de junho • www.starwarsbattlefront.com

Exclusiva para PSR esta sequência de Star War Battlefront II é uma edição turbinada do episódio anterior com controles e câmera otimizados para o portátil da Sony. Além disso, o título incluirá um modo para um jogador mais robusto com história melhor elaborada. Aqui são narradas as batalhas de um esquadrão rebelde organizado por Han Solo. A aventura começa com a evacuação de Yavin, no Episódio IV (Uma Nova Esperança), e encerra com a batalha na lua de Endor, no Episódio VI (0 Retorno de Jedi).Será possível personalizar sua equipe escolhendo dentre uma série de combatentes ou então criar o seu próprio, oferecendo assim ainda mais possibilidades de personalização

- mais de um milhão de combinações segundo a própria LucasArts.0 modo multiplayer online suportará até 16 pessoas e no máximo 8 em rede local via AD Hoc. Vários mapas de Battlefront II estarão presentes em versões melhoradas, acom­panhados de cenários novatos. O mesmo vale para heróis e veículos, que agora terão a companhia de figuras ilustres como o Almirante Ackbar e a indefectível Millenium Falcon.

— Claudio Prandoni

0 polêmico remake do shooter de PSone finalmente ganha uma data e formato definitivo de lançamento. Agora apenas como modo multiplayer para até 32 pessoas (sendo que quatro podem jogar em tela dividida no mesmo videogame), Warhawk terá duas versões: a simples, que poderá ser comprada e baixada pela PlayStation Store e a de colecionadores, num disco Blu-ray com um headset sem fio e extras como making of, artes conceituais, entrevistas e outros tantos quitutes.Será possível controlar as naves, tanques e jipes com os sensores de movimento do SixAxis, mas haverá também configurações mais tradicionais utilizando os direcionais analógicos e digital. Warhawk oferecerá também total liberdade para personalizar o visual de veículos e outros acessórios e assim criar uma identidade única no ambiente online. Outra adição bacana também é que haverá medalhas e objetivos a serem conquistados que renderão prêmios - rumores indicam até que alguns deles podem ser troféus para enfeitar sua casa na comunidade PlayStation Home.

— Claudio Prandoni

Os soldados gostaram de provocar grandes guerras no pequeno notável; não é à toa que a série SOCOM chega a sua terceira versão no PSP. SOCOM: U.S. Navy SEALS Tactical Strike o colocará de volta nos campos de combate comandando quatro soldados divididos em dois pequenos times. Para que as coisas fiquem mais fáceis, será possível comandá-los por meio de ordens individuais, para uma das equipes ou para os quatro soldados. Entre os comandos, você poderá mandar mensagens como

"fire at will" (atire em todos) ou "snipe that guy" (mire naquele cara), o que dará um dinamismo maior a todas as ações.

"Estamos produzindo um jogo que existe muito solidamente no universo de SOCOM, mas este apresentará um estilo de jogo completamente novo para a franquia, pois Tactical Strike não é um shooter. É um risco que corremos, mas estamos seguros de que um jogo mais tático terá um apelo maior entre os jogadores", afirma Dan McBride, diretor de desenvolvimento.Segundo a produtora, para controlar os per­sonagens será necessário utilizar apenas os botões O e O : quando você apertar R, poderá trocar para um dos dois times; na seqüência, o botão L escolherá um dos

membros da dupla. Caso mantenha o R pressionado, selecionará a equipe inteira. Somente quando um dos membros (ou todos) estiver(em) marcado(s) será possível dar um dos tipos de comando descritos anteriormente.Mas as coisas não serão tão fáceis assim: os adversários terão uma inteligência artificial elevada, e caso um deles ouça suas ordens poderá repassá-la para outros com­panheiros para que assim possam armar emboscadas para sua equipe e, quando você menos esperar, será atacado por todas as direções. Por isso, será necessário dobrar a atenção ao dar os comandos de ação para os soldados.Outro ponto que chamará a atenção de muitas pessoas é que os soldados adquirirão pontos de experiência que poderão ser distribuídos entre os combatentes para que melhorem suas técnicas como a mira, por exemplo. Quanto mais elevado o levei dessa habilidade, mais rápido o personagem irá mirar no oponente. Somado a isso, haverá também um modo multiplayer para até quatro jogadores. Você está preparado para o combate?

— Douglas Vieira

TIM ESHIFT ps3

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TimeShift está, como sua tia diz, "saindo melhor que a encomenda". O que antes era apenas mais um shooter com um leve diferencial (o controle do tempo), vem se mostrando apenas mais um shooter com armas destruidoras e um diferencial insuperável (o controle absoluto do tempo). Paralise inimigos, reconstrua uma janela quebrada, desvie de uma chuva de tiros - e, claro, torça para o lançamento não atrasar.

— Renato Bueno

Os protagonistas Keats (porrada) e Elene (estratégia) saem pelos sete mundos de Folklore combatendo não o saci, mas seres mitológicos cujo espírito pode ser capturado depois de uma briga com o sensor do SixAxis.0 produtor do RPG de ação é Yoshiki Okamoto, de Onimusha. Com seus efeitos de luz, cores e ectoplasma, Folklore deve embriagar o público e sufocar o PS3. Espero que não aconteça o contrário.

— Renato BuenoProdução: Sierra • D esenvolvimento: Saber Interactive*Gênero: Tiro Expectativa: • Lançamento: 1° de outubro • www.timeshiftgame.com

Produção: Sony CEA • Desenvolvimento: Game Republic • Gênero: RPG Expectativa: -k í • Lançamento: 17 de outubro*www.us.playstation.com

Os lutadores mais famosos do mundo estão de volta em um título no qual você não deverá fazer seqüências de comandos para executar movimentos especiais, mas sim destruir peças coloridas para tal. Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix é a nova investida da Capcom neste universo, onde quanto maior o número de peças destruídas com um único movimento, melhor será o golpe que o seu personagem aplicará no oponente - o tamanho dos blocos também determinará a força do ataque. Entre os selecionáveis, estão Ryu, Ken, Sakura, Felicia, Morrigan (estas de Drakstalker), entre outros.Além de poder jogar SPF II em resolução de 1080p, haverá suporte para batalhas online contra mais um jogador e novos modos de jogo que agradarão tanto aos no­vatos quanto àqueles que curtiram as primeiras investidas desse título nos Arcades.

— Douglas Vieira

Produção: Capcom «Desenvolvimento: Backbone Entertainment • Gênero: Puzzle Expectativa: « Lançamento: setembro»www.backboneentertainment.com

0 guerreiro bárbaro vem para saciar a sede de sangue na nova geração para aqueles que não agüentarão esperar God of War para PS3 ou já cansaram de Ninja Gaiden Sigma.Conan será um hack'n slash bem similar aos jogos supracitados, oferecendo mais de 100 golpes diferentes entre ataques com armas, punhos, agarrões e outros tipos. A quantidade de equipamentos disponíveis também será grande uma vez que será possível roubar equipamentos dos inimigos e utilizar contra eles - seja atacando com duas armas em mãos ou jogando a que estiver sobrando em algum pobre meliante pelo seu caminho. Por fim, até mesmo os cenários poderão se

converter em armadilhas mortais por serem totalmente interativos: pegue (ou destrua) o que quiser nele e use para trazer caos e destruição ao mundo.Novamente bebendo da fonte de God of War, Conan trará batalhas épicas contra monstros gigantescos - a única mostrada até agora exibe o bárbaro lidando com uma lula do mar que remete diretamente à Hidra do primeiro GoW. Mais uma conveniente coincidência: ao desferir um certo número de golpes bem-sucedidos, Conan entra no modo Canção da Morte que o deixa mais forte por um pequeno período de tempo.Apesar de aparentar ser um bate-bate acéfalo, o jogo também exigirá certa dose de reflexão: haverá

elementos de RPG salpicados, como ganho de pontos de experiência para subir de nível e distribuição de pontos para melhorar habilidade, assim como alguns puzzles simples para cadenciar o ritmo da pancadaria.Apesar de não apresentar o melhor visual que o PS3 pode produzir, Conan possui belos efeitos de luz, uma taxa de frames estável e animações fluidas e convincentes.A história será totalmente baseada nas aventuras pulp originais do personagem, escritas por Robert E. Floward. Especula-se que o enredo do jogo corresponderá a um conto da Era Hiboriana, na qual Conan busca vingança contra um culto maligno que destruiu sua vila-natal.

— Claudio Prandoni

HELLBOY

Produção: K jnami • D esenvolvimento: Konami • Gênero: Ação Expectativa: • Lançam ento:dezembro• www.konami.com/usa

Beat'em up sem enrolação com ambientes destrutíveis que permitirá encarnar o demônio car- rancudo que dá nome ao jogo ou então seus colegas Abe Sapien, um anfíbio humanóide super inteligente, e Liz Sherman, uma bela mocinha com poderes pirocinéticos, ou seja, controlar fogo. A história será original, mas terá diversos elementos de narrativa e personagens retirados das HQs originais da Dark Horse, desenhadas e escritas por Mike Mignola.

— Claudio Prandoni

rS A C T .c * t tONS )

. TEAM SESS IO N S 2007

Mais um ano, mais um Need for Speed. vêm pedindo para a EA há tempos é um Porém, tudo está diferente dessa vez. realismo mais condizente com o queProStreet traz uma grande mudança eles têm que fazer na vida real. E issona série, deixando o estilo arcade sem não se reflete só no jeito de correr, mascompromisso, que é a característica em toda a ambientação do game.principal desde a primeira versão, e 0 que mais chama a atenção até oexplorando o realismo. momento é o novo motor gráfico. 0Sim, você entendeu direito: realismo em visual do jogo é no mínimo três vezes NFS. Nada de se escorar nas paredes melhor que o de NFS Carbon. Ah, epara fazer curvas, nada de carros dissemos que os carros amassam? Nãoindestrútiveis. Pra começar, você tem como antes, mas sofrem dano mesmo,que buscar a tangência das curvas, além se despedaçando e tudo mais E não é de ter que ajustar o carro para diferentes como em Bumout, aqui é tudo realista: provas como circuit ou Drag (elas perdeu a frente, se vire pra continuar avoltaram!). Alguns circuitos reais estarão comida comendo menos. E até mesmo o disponíeveis. Mas não se engane, ProS- novo sistema de partículas na poeira das treet ainda é sobre a cultura das comidas pistas tem influência, pois o adversário de rua. Acontece que agora está virando pode jogar poeira na sua frente e não te

As entranhas da máquina preta não abrigam só texturas sépia e ambientes enfumaçados. Em algum canto entre os chips Cell fica a toca colorida destinada a "plataforma fofa" e "bichos abes- talhados". É de onde vêm as criaturas de Little Big Planet. É para onde vão Ratchet e Clank, eternas figuras do mundo de plástico arcade.Nascidos no PS2 e confinados sem mui­tas perdas no PSP, o mecânico e o robô vão tentar, no PS3, "resgatar o espírito da série". Nos vídeos apresentados até agora, é fácil esquecer as novidades (armas e "gadgets") e prestar atenção somente nos gráficos exuberantes e no mundo surpreendentemente vivo.

"Demos o nome de 'Futuro’ porque sentimos que esse jogo marca um novo começo para a franquia. Temos uma história épica que pode se expandir para diversos jogos", explica Brian Allgeier, diretor de design da Insomniac, a mesma do empoeirado Resistance: Fall of Men. Imagine os cenários de sempre, enlou­quecidos com criaturas ainda mais estra­nhas. Pense em mundos mais dinâmicos, em que até os detalhes de uma criatura

inútil voando no fundo da tela não foram esquecidos. Brilhos, explosões, efeitos menores mas ainda assim importantes. Ação em primeiro e segundo planos. É por aí? "Espere por grandes efeitos espetáculos grandiosos e novas formas de jogabilidade", confirma Brian.

Rebimboca AtômicaPyrocitor, Hologuise, Hydro Displacer: as armas de Tools of Destruction são bacanas, honram o nome do jogo e conseguem ser específicas sem torrar a paciência.Ratchet lança o Groovitron, um globo de discoteca que vai ao ar e faz os inimigos dançarem ao som de Staying Alive, dos Bee Gees. Com o Hologuise, ele se disfarça de robô, passando despercebido pelos inimigos. E aqui não cabe todo o arsenal - incluindo um lança-chamas, um helicóptero controlado pelo sensor de movimento do SixAxis e a possibilidade de transformar os inimigos em galinhas. Se a festa der certo, temos a prova de que a Sony não precisa fazer cara feia para se dar bem na nova geração.

— Renato Bueno

UNCHARTED: j

DRAKE'S FORTUNE *

Produção: SCEA • Desenvolvimento: Naughty Dog • Gênero: Aventura Expectativa: • Lançamento: novembro • www.us.playstation.com/Unchartecl

moda todo tipo de lugar abrir as portas deixar ver a próxima curva, para pessoas normais que tenham ProStreet chega no dia 7 de novembrocarros envenenados correrem. Além em todos os consoles, inclusive no PS2.disso, o que os corredores de verdade — Douglas Pereira

sdp32

Este Pitfall moderno desenvolvido pela Naughty Dog, criadora de Crash Bandicoot, mostrou gráficos impressionantes e uma animação nunca vista nos consoles da nova geração.Segundo a produtora, a animação realista é a chave para o sucesso do game, que mistura plataforma, exploração, tiros e combates sem armas. A realidade é tamanha que Nathan Drake, o protagonista mudará sua feição de acordo com o momento, como fazer caretas de esforço ao subir uma escada, por exemplo.

— André Forte

Produção: Konami • Desenvolvimento: Konami • Gênero: Ação Expectativa: • Lançamento: novembro • www.konami.com/usa

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CASTLEVANIA: THE DRACULA X CHRONICLES PSP

Não adianta: por mais que a família Bel­mont insista em derrotar o Conde Drácula nas várias aventuras da série, o maldito insiste em se levantar para recomeçar um novo período de trevas, E é claro, cada vez que isso acontece a legião de fãs desta épica luta do bem contra o mal comemora. Castlevania:The Dracula X Chronicles será uma versão melhorada daquela lançada para o PC Engine (conhecido nos Estados Unidos como TurboGrafxl 6) em 1993, nomeada Dracula X: Rondo of Blood, cujo

protagonista era Richter Belmont um dos últimos membros do clã de caçadores de vampiros. Ao seu lado, controlaremos tam­bém Maria Bernard, que já deu as caras em outras versões da série. "Decidimos trazer Rondo of Blood para os Estados Unidos pelo fato de ser uma história pouco conhecida entre os jogadores do ocidente e para completar The Dracula X Chronicles decidimos acrescentar Symphony of the Night na compilação", explica Koji Igarashi, produtor de Chronicles.

Symphony of the Night foi primeiro título da série a mesclar elementos de RPG ao jogo de ação, como aquisição de equipa­mentos e aprendizado de magias - fórmu­la que até hoje é copiada em vários títulos da franquia para outras plataformas. Tanto Rondo quanto Symphony of the Night rece­berão uma nova roupagem ao transportar os gráficos em 2D dos outros consoles para um ambiente 3D no PSP. "Estou muito contente com a qualidade gráfica do jogo, o hardware do PSP permite uma resolução muito alta” , comemora o produtor.Igarashi também falou sobre a possibili­dade da versão portátil de SotN possuir vozes para os personagens. "Eu não me senti satisfeito com o resultado das vozes colocadas na versão para PSone, estou tentando algo melhor no PSP", comenta. Se os planos de Igarashi darão certo só o tempo pode dizer. Ainda que o lança­mento do título esteja previsto para o final do ano, é melhor deixar os dentes de alho, o crucifixo e o PSP preparados - os vampiros não estarão dispostos a brincar em serviço.

— Douglas Vieira

GOD OF WAR:CHAINS OF OLYMPUS p s p

Produção: Sony CEA • Desenvolvimento: Ready at Dawn • Gênero: Ação Expectativa: • Lançamento: novembro • www.us.playstation.com

0 pequenino PSP recebe no final do ano a fúria magnânima de Kratos e parece que o tamanho do console não fomentará no espartano nenhum sentimento de com­paixão. Se depender do pessoal da Ready at Dawn, Chains of Olympus será tão grandioso quanto os capítulos lançados para PlayStation 2.Batalhas contra chefes gigantes já estão confirmadas. Umas das demonstrações exibidas pela Sony coloca o guerreiro cara a cara contra um basilisco (uma espécie de cobra gigante). Cenários imensos devem pintar também, uma vez que, segundo o site oficial do jogo, nosso anti-herói emburrado percorrerá desde os já conhecidos Portões do Inferno até as profundezas do Tártaro (o plano dimensional, não o molho) onde Zeus aprisionou os Titãs.

No que se refere à parte sonora, CoO não deverá em nada aos irmãos mais velhos. Os principais dubladores reprisarão papéis conhecidos, a exemplo de Linda Hunt, como a nanadora Gaia, e Terrence Carson no papel de Kratos. Da mesma forma, boa parte dos compositores das trilhas dos primeiros GoW estarão de volta.A trama será ambientada cerca de dez anos antes do capítulo original das jornadas de Kratos e mostrará como ele passou de um fiel servo de Ares, o deus da guerra, para um guerreiro frio e des­crente em relação às divindades gregas. Durante as batalhas em nome do Olimpo, o Fantasma de Esparta deverá optar entre redenção pessoal ou salvar o mundo da destruição, o que abre a possibilidade de CoO ter múltiplos finais, mas até agora nada foi confirmado pela Sony.

— Claudio Prandoní

Monster Hunter Freedom 2 é a versão americana de MH Portable 2, a segundo da série para o PSP que foi lançado no Japão em fevereiro deste ano.0 jogo é baseado em Monster Hunter Dos, lançado somente para o PS2 em mercado japonês. Segundo a Capcom, o game contará com tudo o que já fora visto no console e muito mais, além de ser 50% maior que o primeiro Freedom.Os jogadores agora poderão personalizar seus personagens, suas habilidades, armas e armaduras para encarar o modo tradicional, mas a grande novidade é o modo multi­player via wireless, que ligará até quatro jogadores em missões cooperativas. Segundo Ryozo Tsujimoto, produtor da série, este modo foi limitado à apenas quatro jogadores propositadamente" Nosso objetivo foi criar um multiplayer para que os jogadores se ->sentassem e discutissem suas estratégias, pois esse é o ponto divertido do jogo". g ç j j

— André Forte 33

Depois do 11 de setembro, todo mundo quer "levar alguma coisa de volta às origens" - e c hegou a hora de SOCOM. Se depender de Seth Luisi, produtor senior da Sony CEA,o novo jogo vai resga­tar o espírito da série. O objetivo é fisgar aqueles que, assim como todos nós, fazem questão de saber onde e porquê estão atirando. Significa mais tática e um jogo não tão acessível ao grande público. Os veículos foram recolhidos. “ Estamos pensando na possibilidade de trazê-los de volta como um update futuro. Mas, inicialmente, queremos focar no combate", diz Luisi.Se tudo der certo, a quebradeira vai ser intensa, com diversas possibilidades estratégicas, clãs personalizados e confrontos com maior "densidade demográfica".Sem modo single-player, Confrontation também vai estar à venda na PlayStation Network.

— Renato Bueno

dezenas de milhares de fases criadas por outros usuários. Sites como YouTube e Wikipedia são referência para LittleBig- Planet, pois são atualizados, basicamente, pela comunidade, naquilo que chamam de "Web 2 .0". Não é à toa que LBP é definido como "Game 3.0": um jogo que se renova sempre, alimentado pela comunidade que o joga.LittleBigPlanet já tinha roubado a cena na Game Developers Conference deste ano, e na Sony Gamer's Day soubemos como ficarão nossos pequenos avatares nessa aventura mágica e colorida. (Alguém ainda esperava palavras pelo visual estonteante?).A aposta da maioria é de que este será o grande jogo do PlayStation 3. A nossa aposta é de que ele será copiado por gerações.

— Bruno Zerbinatti

Home? Isso já existe por aí. Metal Gear Solid 3? Nada disso, trata-se apenas de mais uma produção de Hideo Kojima (o que não deixa de ser bom). O jogo mais original em produção para o PlayStation 3 responde pelo nome de LittleBigPlanet. É tão original que rendeu elogios até de Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo na América. Tão inovador que fica difícil explicá-lo, e tão inacreditável que só por fotos e vídeos já é possível se divertir. Tudo isso da forma mais simples possível e da genialidade que ronda a velha máxima "por que é que não pensei nisso antes?".O conceito de LittleBigPlanet vai muito além de jogo casual distribuído pela internet. Por traz dessa aparente simplicidade, esconde-se uma poderosa ferramenta para ligar comunidades, entreter jogadores de todos os tipos e fazer a sua tia viúva sorrir.No mundo de LBP, você poderá perso­nalizar desde o seu personagem - e isso é o básico - até os cenários, montando o seu próprio caminho, colocando novos obstáculos e chamando seus amigos para jogar, rir e se divertir. Tudo é facilmente alterado, adicionando objetos ou mudando a forma dos que já existem, apenas para criar novos desafios para que até quatro pessoas cheguem ao fim de uma curta fase.Jogou e terminou? Agora é só acessar a PlayStation Network e baixar as

A versão 2008 de Smackdown chegará cheia de novidades aos três consoles. Além de novos lutadores (como The Undertaker, Triple H e Bobby Lashley), o título trará oito estilos de luta diferentes, cada um com suas forças, fraquezas e golpes especiais. Somado a isso, WWE vs RAW! 2008 apresen­tará algumas mudanças no sistema de "submission", além de uma espécie de modo carreira, onde você deverá evoluir seu personagem do início do treinamento à fama.

— Douglas Vieira

Hayden Tenno é um agente da CIA enviado para acabar com perigosos experimentos químicos e biológicos que estão sendo feitos em Lasria, uma fictícia ex-nação soviética. Durante a missão ele é infectado e seu braço direito transforma-se numa espada capaz de atirar projéteis pontiagudos. Além disso, Tenno deve ser fã incondi­cional de Resident Evil 4. Só assim para explicar a perspectiva em 3a pessoa por cima do ombro, ação constante, monstrengos nojentos, ambientes soturnos e escassez de puzzles.

— Claudio Prandoni

Pain é o primeiro simulador de dor da história dos videogames. Parece piada, mas não é. O objetivo do game é simples - causar a maior dor pos­sível ao personagem através de uma catapulta. O mecanismo para lançar o personagem será baseado em um medidor de altura e força, que utilizará a engine Havok para uma física bem próxima da realidade, se é que existe realidade em uma catapulta lançar um homem em meio a arranha-céus.

— André Forte

Produção: Sony CEA • Desenvolvimento: Idol Minds • Gênero: Ação Expectativa: • Lançamento: janeiro de 2008

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EXPLORANDO A BIBLIOTECA DE SEU AVÔ, uma criança encontra um livro no qual descobre a história de um maravilhoso mundo chamado Erion, onde se encontram reinos, reis, princesas e tudo mais que uma boa trama me­

rece, mas todos vivem na som bra da profecia do fim do mundo. Agora cabe a você mudar o final da história.

Você poderá equipar apenas um acessório por vez, e estes podem ser comprados ou encontrados em baús. Dica: procure comprar apenas as Large Bags (a partir do terceiro capitulo) para otimizar o espaço do inventário ao máximo.

ACESSÓRIO FUNÇÃO

Em um a te rra m uito , m u ito d is ta n te ...

Por Gilsomar Livramento

C O M A N D O S B Á S IC O SR2 Menu de Itens

R1 Absorver Phozons E V O L U Ç Ã OL2 Mostrar StatusPara evoluir sua magia, é necessário absorver muitos Phozons. Para aumentar o HP, deve-se comer alimentos com valor de EXP. Em Pooka Village você terá acesso a dois restaurantes onde criará refeições com alto valor de EXP ou que aumentam pontos de HP diretamente, mas para ter acesso às refeições é preciso encontrar as receitas ao longo do jogo, além de levar os ingredientes. Aumentando HP e Magia, o poder de ataque se elevará.

(§) Inventário(S) Ataque

O SaltarR3 Mover Mapa

MoverPersonagem

Pouchette +3 espaços adicionais no inventárioSmall Bag +5 espaços adicionais no inventário

+6 espaços adicionais no inventárioLarge Bag +8 espaços adicionais no inventárioSpirit Stone Otimiza ganho de EXP absorvendo PhozonsPower Stone Recarrega a barra POWLuck Stone Aumenta chance do inimigo derrubar itensAncient Crystal Reviver em combateSaturn Bangle Aumenta ataque em 5%Cythera Bangle Aumenta ataque em 10%Mars Bangle Aumenta ataque em 20%Jupiter Bangle Aumenta ataque em 30%Star Pendant Aumenta HP máximo em 5%Moon Pendant Aumenta HP máximo em 10%Shield Ring Minimiza dano sofridoVampiric Ring Recarrega HP ao causar dano ao inimigoAdversity Ring Aumenta poder de ataque, porém reduz HPDraw Ring Pegar itens no chão passando sobre elesGourmet Ring Comer os alimentos rapidamenteTalisman Resistência contra todos os status negativoAmulet Previne ser transformado em sapo (Frog)Speed Belt Aumenta a velocidade de locomoçãoIceproof Charm Previne perda de HP com frio excessivoFireproof Charm Previne perda de HP com calor excessivoDetox Charm Previne o status Poison

IT E N S D A A L Q U IM IAVocê encontrará recipientes que lhe dizem como criar itens:Material 0 (ou 6) + Onionne (ou Cubsbane) = Antidote (cura status Poison) Material 2 + Onionne = Napalm (explosivo)Material 4 + Onionne = Drain (absorve Phozons das coisas vivas na área) Material 8 + Onionne = Variance (reduz HP a 1 e maximiza poder de ataque)Material 0 + Cubsbane = Shine (ilumina ambientes escuros em Netherworld) Material 2 + Cubsbane ou Carroteer = Painkiller (reduz dano sofrido)Material 4 (ou 6) + Cubsbane (ou Onionne) = Lucky Mix (aumenta chances do inimigo derrubar itens)Material 8 + Cubsbane = Blizzard (magia congelante)Material 0 + Carroteer = Healing Tonic (recarrega 200 HP)Material 6 + Carroteer = Toxin (envenena terreno)Material 8 + Carroteer = Elixir (elimina status negativo)Material 0 + Habaneristo = Cooler (previne perda de HP por frio axcessivo) Material 2 (ou 4) + Habaneristo (ou Carroteer) = Unlimited Power (barra POW temporariamente ilimitada)Material 4 + Habaneristo = Metamorphosis (mudar forma de sapo)Material 6 + Habaneristo = Ice Spirit (protege o usuário de 3 ataques inimigos) Material 8 + Habaneristo = Xtra Phozons (cria e libera Phozons extras)Material 0 + Turny = Warmer (previne perda de HP por frio excessivo)Material 2 + Turny = Ooze (criatura verde retarda o inimigo)Material 4 + Turny = Killer Cloud (nuvem tóxica)Material 6 + Turny = Fire Spirit (protege o usuário de 3 ataques inimigos) Material 8 + Turny = Regeneration (HP se regenera gradativamente)Material 0 + Troll Molar = Zero Timer (zera o contador de tempo de batalha) Material 2 + Troll Molar = Juggler (modifica todos os itens do chão)Material 6 + Troll Molar = Quick-Grow (faz com que as sementes plantadas cresçam rapidamente)Material 8 + Troll Molar = Gold (fazer dinheiro)Material em número par + Milk = Yogurt (aumenta EXP obtida com comida)

E S TR A TÉ G IACada capítulo oferece dois, ou mais, sub-chefes (apenas um é obrigatório) e um chefe principal. Não é necessário dizer qual o melhor caminho, já que é recomendado passar por todos os pontos do mapa para coletar os itens. Por isso, fica a estratégia para derrotar todos os chefes e ainda se deliciar com o enredo. No campo de batalha, ao caminhar no chão, fique atento a sons diferentes. Se ouvir algo, pule sobre o ponto de origem do som para descobrir um vegetal. Vez ou outra, aparecerão borboletas de energia das quais você pode sugar Phozons.

LIVRO I - VALKYRIEUma antiga profecia ganha força com a presença do Cauldron, o artefato mágico que poderá destruir o mundo.O exército de Odin, osAesir, iniciam a invasão ao reino das fadas para ter o controle do Cauldron. Griselda, filha de Odih, sucumbe ao exército das fadas, os Vanir. Gwendolyn, sua

irmã mais nova, escuta suas últimas palavras e recebe a arma de sua irmã. Na guerra, muitos soldados perderam a vida pela lâmina do Shadow Knight (Cavaleiro das Sombras): Gwendolyn o confronta, deixando sua vida a mercê do guerreiro que hesita em matá-la e a manda fugir. Gwendolyn vai a seu pai notificar as baixas e a morte de Griselda. Não há tempo para tristeza, Odin ordena um segundo ataque contra o inimigo.

CAPÍTULO IGwendolyn mobiliza os Aesir para o ataque, mas é questionada por sua cons­ciência sobre a necessidade de morrer em batalha para ganhar o amor e admiração de seu pai, assim como sua inrtã o fez.

Sub-Chefes:Unicom KnightTenha alguns Napalm ou Toxin, então use-o e siga para o lado contrário. Pres­te atenção nos ataques de investida do inimigo para saltar e abordá-lo por trás. Quando o inimigo se ajoelhar, ele

tentará saltar sobre você, vá para longe.

O ataque surpreende a fortaleza dos Vanir e Gwendolyn abre caminho até a rainha Elfaria, que liberta um dragão para confrontar os Aesir.

Chefe: BelialSe conseguiu fazer alguns Unlimited Powers, use-o para atacar sem se preo­cupar com seu POW. Quando o dragão ficar parado e gritar, pule para a parte de trás dele. Ao cair pedaços de armadura, afastar-se do dragão e ataque os objetos, evitando também ser sugado.

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Odin é notificado da retirada das tropas inimigas, o general de suas tropa, Lord Brigan, é notificado para ficar em alerta.O rei consegue o que buscava, o Cauldron. A estranha máquina parece ter vida própria e Odin orgulha-se, porém algo acontece. Gwendolyn procura por seu pai e encontra uma jovem bruxa em trajes vermelhos. Ela amaldiçoa a guerra e o Cauldron, dando a entender que sabotou o artefato.

CAPÍTULO IILord Brigan alerta Odin dos riscos da ba­talha por causa da bruxa. O conhecimento dela para o funcionamento do Cauldron é necessário. Odin manda deterem Lord Brigan, enquanto ele pretende ir ao pes­soalmente encontrar a bruxa. Gwendolyn não acha prudente deixar um reino sem seu rei e vai capturar a bruxa, mas Odin alerta sua filha a não machucá-la.

Sub-Chefe: ManticoreAlém de ataques consecutivos próximos ao monstro, planar e atacar com rasante também ajuda. Quando a Manticore recuar a cabeça, pule para trás dela ou afaste-se para evitar a mordida - quando ela se encolher e saltar, afaste-se dela e cuidado com as bolas de veneno.

Gwendolyn confronta a bruxa, mas esta diz que um confronto não a fará ativar o Cauldron. Só então Gwendolyn descobre que o Cauldron condenará o mundo assim como fez com o'reino de Valentine.A profecia aponta cinco desastres que

condenaram aquele reino, o uso do Cauldron foi um deles. A bruxa diz que a guerra e é pura conveniência para sustentara mentira de Odin.

Chefe: VelvetAproximar-se de Velvet e emende combos, mas fique atento à sua corrente, princi­palmente quando ela estiver no alto de árvores. Complemente os ataques usando a magia Cyclone ou Phozon Burst, além de Napalm.

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A batalha é interrompida por Odin, que manda Gwendolyn afastar-se e não interrompera conversa dele com Velvet... também sua filha. Velvet nega-se a aceitar Odin como pai, já que ele se disfarçou e seduziu a princesa (mãe dela) durante a guerra de Valentine, abandonando-a com a gravidez. A princesa de Valentine deu a luz a filha do inimigo, por isso foi executada. Odin explica a verdade e Lord Brigan flagra o rei e seu segredo, jurando carregar tal fato para o túmulo. Velvet é obrigada a revelar o paradeiro do Ring o f Titrel... a chave do Cauldron, e também recebe pena de morte.

CAPÍTULO IIIGwendolyn conversa com Odin sobre Vel­vet o rei sofre e deseja ficar só. A jovem reflete sobre sua devoção a de sua mãe e sua irmã a Odin, que nunca retribuiu qual­quer afeição como a demonstrada com Velvet. A tristeza do rei vira um martírio para Gwendolyn e ela decide salvar Velvet, aceitando as consequências de seu ato.

Sub-Chefe: RevenantEmende combos próximo ao inimigo, mas não finalize a seqüência e assim poderá manter uma posição segura. Quando ataque de gelo do inimigo for usado, use o ataque alto para livrar-se da ameaça.

I ____________________________________sdp

Chefe: LeventhanAtaque com combos aéreos para derrubar

o inimigo no chão - aproveite para usar

um Napalm ou qualquer outro ataque

poderoso. Enquanto o dragão estiver no ar,

mantenha-se sempre atrás dele.

EIa vai sozinha ao reino das fadas falar com Mercedes, a nova rainha das fadas, exigindo o Ring ofTitrel, mas o pêdidoé negado sabido que aquele anel controla o Cauldron.

em punir Odin, que roubou suas jó ia s (usadas para criar a larma usada por Gwendolyn).

Sub-Chefe: BarbarianSimilar aos Unicom Knights na forma de

ataque, o mesmo procedimento de bata­

lha funciona - Napalm ajuda bastante.Chefe: Odin (Brigan)Atenção nos ataques de Odin (quando

ele ficar parado numa posição recuada)

para se afastar e evitar seus socos ou

quando ele pular e descer num rasante, o

maior perigo é quando ele usar a bola de

espinhos - quando ele erguê-la, afaste-se

o máximo possível ou salte por cima

dele o quanto antes. De resto é atacar e

prestar atenção no radar para não ser

surpreendido pelos saltos de Odin ou os

ataques secundários das Valkyries.

Lord Brigan encarrega-se da execução de Velvet que será morta em oferenda ao dragão Wagner nas montanhas em troca do Ring. ofTitrel. Gwendolyn liberta Velvet e descobre que Brigan pretende arruinar Odin revelando seu segredo e assim ser escolhido como o novo rei.

Chefe: MercedesEvite os projéteis (eles possuem curto

alcance) e emende combos aéreos ou no

chão, principalmente por trás de Mercedes,

e atenção com os inimigos secundários.

Oswald desaparece naquele dia, mas pouco antes Brom viu quando ele se lamentava da vida e um Halja veio buscá- lo. Gwendolyn batalhou para recuperar o anel, mas ào voltar descobre a tragédia.

Chefe: BriganFique entre as pernas de Brigan e use

ataques altos para quebrar sua armadura.

Salte quando o inimigo levantar a perna

ou recurar rapidamente. Quando Brigan

começar a saltar continuamente, plane

para longe até ele parar. Não deixe as

Valkyries arrumarem os escudos de Brigan,

nesta hora use um Phozon Burst ou

ataque-as fisicamente.

Onyx pretende prem iar G wendolyn p or destru ir o dragão, m as quando ele insulta Oswald, ela o defendé com fúria. Onyx diz que ele não m erece o am or dela, já que está condenado pela rainha dos m ortos. r.-

EPILOGOGwendolyn está disposta a buscar Oswald em Netherworld, o reino dos mortos, mas precisará da ajuda de seu pai, com quem negocia o Ring ofTitrel em troca do cami­nho secreto para o mundo dos mortosCAPÍTULO VI

De volta ao seu catelo, Gwendolyn cuida de Oswald e conversa com o anão Brom sobre a origem do Shadow Knight. Oswald aparece e conta sua triste história, então Gwendolyn revela seus sentimen­tos. Uma Valkyrie interrompe informando sobre um novo ataque dos Vanir. O Ring ofTitrel foi tomado e Oswald descobre que foi usado.

Brigan morre pelas mãos de Gwendolyn e Odin, com pesar, é obrigado a punir sua filha. 0 castigo é a magia do sono, que fará Gwendolyn dormir e, ao acordar, ela se apaixonará pelo primeiro estranho que ver, sendo obrigada a abdicar de seu título e honra como Valkyrie. Algum tempo depois, Gwendolyn acorda isolada em um velho castelo na floresta.

Sub-Chefes: WraithCombos são essenciais para a vitória,

procure estudar os ataques do inimigo.

Quando o inimigo evocar espectros ao

seu redor, afaste-se. Não o ataque quando

ele parecer se deteriorar ou sofrerá um

ataque venenoso (o mesmo acontece

quando o inimigo soca o chão ou lança

uma névoa). Quando o Wraith voar em

sua direção, salto por cima dele.

O fantasma de Brigan é derrotado, o rei é salvo e presenteado com o Ring o f Titrel. Odin revela o pacto feito com Oswald: ele mataria o dragão Wagner e Gwendolyn seria sua esposa. Como ela trouxe o anel para seu pai, se redimiu da traição com o reino e será bem vinda, mas ela não acei­ta voltar às custas do esforço de Oswald.

Sub-Chefes:Unicom KnightProcedimento de batalha igual a anterior,

porém o grande problema aqui será a

quantidade de soldados atacando si­

multaneamente. Use Napalm ou Phozon

Burst para causar dano coletivo. Contra

dois Unicom Knights, derrube as fadas

periodicamente, pois recarregam o HP.

CAPÍTULO IVOswald, o Shadow Knight e líder das forças inimigas, é o estranho a tornar-se o marido de Gwendolyn. E le partirá em breve, mas antes entrega o Ring ofT itre l, obtido com o dragão Wagner, para Gwendolyn, tentando arrancar um sorriso dela ... mas ela não consegue deixar de vê-lo como inimigo. Oswald pergunta se Gwendolyn o esperará e ela responde que se ele pedir, assim o fará. M as ele não quer que ela se trate com o um objeto. Gwendolyn vai entregar o Ring ofT itre l a seu pai, mas é recepcionada com hostilidade.

CAPÍTULO VO swald partiu há dias para o reino de fogo e Gwendolyn sente peso na cons­ciência p o r tratá-lo friamente, mesmo após as palavras gentis ditas p o r ele.Ela decide ir atrás dele. No reino de fogo, Gwendolyn busca inform ações de seu marido com o rei Onyx e este diz que Oswald veio atender um pedido dele em derrotar o dragão Leventhan. Também revela que Odin havia jurado, primeiro, a mão de Gwendolyn a ele para unificar os reinos. Com a possível m orte de Oswald, Onyx propõe a G w en­dolyn se tornar sua esposa. Negando-Se, ela passa a se r caçada...

O am or de Gw endolyn lhe dá forças a en fren ta r a rainha dos mortos.

Chefe: OdetteMuitos fantasmas serão invocados por

Odette, então fique na luz dos espectros.

Os ataques dela ocorrem quando você

(Dhrn the iiiorlH *er.« Ita demite, remember the fiirg gnu unleashed

Sub-Chefes: BarbarianA batalha contra um Barbarian se man­

tém igual a anterior, mas quando estiver

batalhando contra dois simultanea­

mente, procure separá-los e elimine-os

individualmente - rebata as bombas

lançadas pelos anões para causar

danos aos inimigos.

Sub-Chefes: VulcanEmende um combo (no chão ou aéreo)

e se afastar. 0 inimigo o perseguirá ou

limitará seus ataques a uma pequena

área, então aproxime-se para atacar e

fuja novamente.

Oswald batalha contra o dragão, mas seu poder desaparece aos poucos Gwendolyn intervém na batalha, então o cavaleiro perde as últimas forças.

Nos aposentos do rei, este ataca G w en­dolyn que logo descobre o fantasma de Lo rd Brigan contro lando Odin - ele fez um trato com a rainha dos m ortos

• Gwendlyn destrói a Senhora dos Mortos e liberta o mal em Erion

mundo dos vivos, Cornelius terá de passar pelo reino de Odin, e é alertado sobre as Valkyries.

se mantém próximo, mas quando ela desaparecer em uma esfera negra, fique em movimento para evitar as patas de aranha. Quando Odette ficar parada e ereta, salte parado quando ela levantar a saia e mostrar a aranha (não, não é saca­nagem) - ela usará isso para recuperar HP. Se tiver a magia Shadow Ally, use-a.

CAPITULO IINoènmdo dos vivos, Cornelius é captura­do pelos Aesir e requisita uma audiência para se explicar a Odin. A espada indica que I história de Cornelius e real, mas Odin ,exige uma prova: derrotar um po­dei oso guerreiro de seu reino e trazer seu chifre. Gwendolyn devolve a espada de Cornelius e comenta das tarefas impossi- veis que seu pai dá aos estranhos.

A vida de Oswald é salva, mas a destrui­ção de Odette resulta no fechamátfo do caminho para fora de Netherworld e na libertação de algo terrível no mundo mortal. Odin aparece para resgatar Gwendolyn e seu marido, mas exige o Ring o f Titrel. Gwendolyn se nega a entregar o anel, símbolo do amor de Oswald. Odin fica entre matar sua filha e ter o anel ou demonstrar seu amor paterno. Por fím Oswald e Gwendolyn voltam ao velho castelo onde juram amor eterno.

Sub-Chefes: BarbarianMesmo procedimento das históriasanteriors.

O príncipe avista um chifre carregado pelo general Brigan, mas ele escuta uma conversa que o leva a se defender.

Chefe: BriganFique entre as pernas de Brigan para atacá-lo com segurança. Quando ele usar a seqüência de saltos, use o seu ataque giratório e não deixe as Valkyries consertarem a armadura.

LIVRO II - POOKA PRINCECornelius, príncipe de Titania, se apai­xona por uma garota da floresta mas seu pai não aprova. Uma princesa seria ideal, mas Cornelius ameaça abdicar de seu legado real se não puder seguir seu coração. Subitamente ele acorda no Netherworld na forma de uma criatura da raça Pooka. Uma voz aterradora fala com Cornelius descobrindo que ele é da família real, então uma espada lhe é jogada para escapar daquele lugar. En­quanto isso, Velvet recebe uma carta de Cornelius pedindo para se encontrarem no lugar de sempre.

Odin cumpre sua palavra e dá pemtissão a Cornelius para passar por seu reino. Também explica que o príncipe está sob uma poderosa maldição que o transfor­mou na criatura que é. Cornelius suspeita de que alguém está tentando afastá-lo.

CAPÍTULO ICornelius encontra um espectro que decide ajudá-lo a voltar ao mundo dos vivos sob a condição de levá-lo junto.

Sub-Chefes: WraithSalte e use ataques giratórios sobre o Wrath, tomando cuidado com o POW. Combos por trás do inimigo são úteis e cuidado com as criaturas secundaras.

CAPÍTULO IIIVoltando a seu reino, Comélius se surpreende com a presença de sua cópia. Cornelius tenta convencer seu pai de que ele é seu filho, mas a espada que carrega despeita um medo sem igual no rei Edmund. Cornelius decide encontrar o impostor na floresta.

Ao encontrar a rainha dos mortos, Corne­lius pede permissão para voltar ao mundo dos vivos, mas a espada que ele carrega foi feita com jóias roubadas de Odette, que nega seu pedido.

Sub-Chefes: ManticoreOutra batalha manjada, mas lembre-se de afastar-se (ou se manter no ar) quando o monstro pular.

Chefe: OdetteDiferente da batalha com Gwendolyn, esta é extremamente fácil. Abuse do ata­que giratório e da magia Cyclone quando ocorrer grande aglomeração de inimigos. Na floresta, o impostor aguardava a

chegada de Cornelius, que fica furioso quando ele assume a imagem de Velvet.Obtendo permissão para voltar ao

• Ingway é derrtado por Cornelius, eita futuro cunhado problemático

Chefe: Velvet (Ingway)0 inimigo usa os mesmos ataques e investidas da verdadeira Velvet, J então já sabe como proceder. J Napalm continua sendo sua melhor opção.

Derrotado, o impostor identifica-se como Ingway, r/náo gêmeo de Velvet. fl,ÂCornelius obtem expli- cações e descobre que ;Ingway o transformou num Pooka, mas não sabe quem o mandou para Netherworld. Velvet se aproxima, Cornelius foge e Ingway de­monstra saber dos encontros secretos de sua irmã.

CAPITULO IVCornelius se desespera sem sabercomo quebrar a maldição, mas Urzur, o feiticeiro da corte, demonstra querer ajudá-lo mas seus poderes são suficientes. Encontrar Hindel, o dragão que prevê o futuro, pode revelar como reverter a maldição.

Sub-Chefes: ™RevenantAtaque a mão do monstro e mantenha uma distância segura. Cuidado com os inimigos gelados que ele invocará na batalha, dentre outros.

• Ozwald é o cavaleiro negro que luta contra sua maldição

No alto da montanha, Cornelius en- I contra o dragão Wagner. Este conta f que Hindel foi morto por alguém empunhando uma espada feita com jó ias da rainha dos mortos e Cornelius é visto como assassino.

• Wagner, um dragão grande e mau... que tem seus momentos de bom humor

Chefe: Wagner0 dragão invocará inimigos de gelo e fogo, além de tomados. Fique sobre sua cabeça para atacar e também passar pelos tornados. Quando Wagner ganhar velocidade, ele usará um ataque investi­da contra o chão, afaste-se ou salte por cima dele. Caso ele voe para longe, siga na direção oposta para encontrá-lo.

exige a devolução do Ring o flit rei. Velvet diz que o dono do anel está de volta, por isso o objeto não pode ficar naquele lugar O anel é derrubado e Velvet pede ao Pooka (Cornelius), para protegé-lo.

Chefe: MercedesSe tiver Unlimited Power, use-o e pro­cure atacar Mercedes por trás. Ataques giratórios ajudam.

Cornelius prova não ser o assassino que Wagnar imaginou, então decide ajudá-lo revelando que a maldição se originouda destruição do reino de Valentine. Os sobreviventes foram transformados em Pookas, as fadas comandam o território agora e estão em guerra contra Odin. Os Pookas vivem no subterrâneo e talvez sai­bam como reverter a maldição. Cornelius conhece Merit, outra Pooka, e descobre como reverter a maldição: reunindo todas as moedas criadas no reino de Valentine.

Mecedes fica inconsciente, Cornelius tenta ajudar Velvet mas o espectro que o ajudou em Nethenvolrd se revela o rei Valentine e exige a devolução do anel. Cornelius desafia Valentine e recupera o anel para Velvet, desmaiando em seguida. Ele acorda na aldeia dos Pookas mas Velvet foi embora.

CAPITULO VIGoblins atacam a aldeia dos Pookas para roubaras moedas de Valentine, Cornelius reage mas descobre que os Goblins são Pookas malvados. Eles estão roubando as moedas para o rei Valentine para serem jogadas na lava da terra do fogo.

CAPITULO VEle descobre que o rei Valentine, avô de Velvet, pode ter sido o responsável pela maldição ao usar o Cauldron. Velvet é a única capaz de impedir outra tragédia, então Cornelius irá protegê-la. Sub-Chefes: Vulcan

0 mesmo procedimento de batalha é aplicado aqui, entretanto a velocidade de Cornelius exige maior atenção na hora de atacar ou estará sujeito a contra-ataques. Em outra batalha contra a Vulcan, cuidado com as bolas de lava saltitantes (afaste-se delas quando matá-las).

Sub-Chefe: BarbarianMesma estratégia da história anterior.

Sub-Chefe:Unicom KnightTer alguns Napalms é fundamental. Apesar da batalha ser exatamente igual, o perigo são as fadas arqueiras. Além disso, algumas delas podem recarregar o HP do inimigo principal.

Cornelius encontra o rei Valentine e este conta sua história e das moedas. Ele usa magia para trazer o ovo de dragão que roubou há muito tempo, e daria vida a um dos cinco deastres da profecia.

No campo de batalha, Cornelius vê Velvet ser atacada pela princesa das fadas que

Chefe: LeventhanMantenha-se sempre atrás do inimigo en­quanto o ataca e... você já sabe do resto.

enquanto Cornelius vai atrás de Velvet, mas o dragão ataca o príncipe alegando estar sendo controlado por Urzur.

Chefe: BelialA batalha exige paciência e tática, mas se tiver uns quatro Napalms a vitória será rápida. Se não tiver Napalm, Painkil­ler salvará você e um Unlimited Power ajudará bastante. Procure manter-se sempre atrás de Belial e ataque com tudo, quando ele lançar as armaduras, lance um Napalm contra ele (se não tiver, use um Unlimited Power e ataque-o constantemente). Fique atento para desviar da investida de Belial.

Cornelius revela sua natureza como herdeiro de Titania. Valentine conta que a espada foi usada por Edmund para matar o próprio pai, o rei Gallon, e roubar a coroa. Mas o poder secreto, uma maldição da familia real de Titania, continua. Gallon tornou-se uma besta nonstwosae foi ele quem deu a espadai Cornelius. Pelo des tino, o rei Edmund deve usar o poder secreto para proteger seu povo da guerra,. transformando-se nutri rhonstro. As moedas serão levadas para a aldeia dos Pookas, mas Cornelius descobre que um dragão está atacando Titania.

Urzur vai até Belial, que já não obede­ce mais a seus comandos. O feiticeiro é morto. Comleius pede a seu pai para ser um bom rei e vai embora para a aldeia dos Pookas. Também revela a Velvet a sua identidade, é os sentimen­tos dela o motivam a encontrar uma maneira de reverter a maldição para serem felizes juntos.

LIVRO III - FAIRY LANDNa floresta das fadas, a princesa á Mercedes usa a arma mágica de l sua mãe-para caçar sapos. A rainha Elfaria explica que ela é muito jovem para acompanhá-la na guerra contra Odin, que tenta roubar o tesou­ro do reino das fadas (o Cauldron). Mais tarde, no campo de batalha, Odin abre caminho entre os Vanir usando sua poderosa arma e confronta Elfaria, clamando pela devolução do Cauldron (este se tornou a ^fonte de poder que mantém a floresta e as fadas vivas). Um já l t único ataque leva a ramha das fadas à beira da morte, tendo tempo apenas para pedir à sua filha recuperar o Cauldron.

EPÍLOGOAo ouvir uma conversa entre o rei Edmund e Urzur, que planeja trazer de Ne- therwodd o rei Gallon, Cornelius descobre que o feiticeiro é o responsável pelo que lhe aconteceu e que Velvet foi capturada.

Sub-Chefe: Axe KnightÉ importante ter basstante Napalm, To­xin ou Killer Cloud. Comece usando Na­palm contra o Axe Knight e quando ele pular, dê um salto em alguma direção ao mesmo tempo que ele, para evitar a queda rápida. Emende um combo e complete com um Cyclone ou Phozon Burst. Numa batalha contra outro Axe Knight, cuidado com os feiticeiros e as criaturas Oozes (rebata as espadas dos feiticeiros ou use Napalm).

CAPÍTULO IMelvin, primo de Mercedes, deseja tomar a frente dos Vanir e do reino das fadas enquanto a jovem rainha aprende as responsabilidades. Mas o que parece um ato nobre também se confunde com ganância, e Matthews (amigo de Mercedes) sugere falarem com o > § j feiticeiro Beldor. f t0 U

Na galeria de esgotos da cidade, Cor­nelius confronta Urzur e recebe a ajuda inesperada de Ingway, que cobra do fei­ticeiro o poder mistico da familia real de Titania. 0 verdadeiro Ring ofTitrel está escondido e Ingway enfrenta o feiticeiro

Sub-Chefes: ManticoreA batalha é extremamente fácil usando ataques carregados. Por outro lado, você só tem a temer os ataques de Poison e as mordidas do inimigo.

CAPITULO IIMatthews e algumas fadas soldados se encontram com Mercedes, contando que Melvin ocupou o castelo.O estranho sapo aparece para motivar Mercedes a tomar decisões, ao invés de pedir que os outros façam as coisas por ela.

Sub-Chefes: RevenantDisparos contínuos definem a batalha rapidamente, mas fique atento com os inimigos secundários.

Chefe: WagnerTenha Painkiller e Unlimited Power, use ambos e fique sobre a cabeça de Wagner atacando-o continuamente. Se a situação ficar crítica, use a magia Invisible para recarregar HP ou usar itens.

Mercedes vai à floresta pedir conselhos a Beldor, mas encontra um estranho sapo com quem faz uma promessa ao reaver sua arma. Beldor se revela um traidor ajudando Melvin a ser rei orde­nando ao dragão Belial a devorá-la.

Sub-Chefes:Unicom KnightBasta ficar voando com Mercedes e usar ataques concentrados, mas fique atento com as investidas e saltos do inimigo - atenção especial aos arqueiros.

Mercedes tenta acalmar Wagner, mas os dragões se sentem ameaçados com armas Psypher. Ela promete não usar a arma para o mal, mas para derrotar Odin. Mercedes volta ao reino levando o sapo que a seguiu. Ela precisa da ajuda de Brom, que está no Netherworld, para derrotar a poderosa arma de Odin.

Chefe: Belial0 único problema desta batalha será a bola de armadura que Belial cospe. Use a vantagem de voar para driblar os demais ataques do inimigo. Confrontando seu primo, Mercedes

recebe ajuda do estranho sapo que desorienta toda a guarda de Melvin. Para matar a rainha e lhe garantir o titulo de rei, Melvin incube Oswald do serviço.

monstra piedade para com que o alerta do grande perigo a ntar em seu reino. CAPÍTULO IV

Mercedes faz uma visita a Titania, mas é recepcionada por assassinos envia­dos pelo feiticeiro Beldor. Matthews é raptado.

Chefe: OswaldA batalha exige atenção em Oswald e seus ataques, mas principalmente nas fadas cor de rosa / púrpura que recarre­gam o HP. Napalms ajudam a definir a luta - espere o inimigo se transformar em Shadow Knight.

Sub-Chefes: Axe KnightSe tiver Napalms, terá uma batalha rá­pida na qual deverá ter atenção apenas nos saltos do inimigo. Mantenha-se no ar para realizar ataques e recuar facilmente. Na outra batalha contra o Axe Knight, o procedimento será o mesmo mas tenha cuidado com os feiticeiros.

ilightlg differ

Buscando por seu amigo, Mercedes chega na galeria de esgoto da cidade, onde encontra Beldor - um dos Três Sábios. Ela propõe o acordo dele soltar Matthews e dizer como chegar ao Netherworld para perdoar seus crimes. 0 feiticeiro comando Belial a atacar, que resiste a seu comando.

Mercedes descobre que o ataque ao castelo foi bem sucedido, Melvin foi morto e seus soldados transformados em sapos. O estranho sapo que a ajudou cobra a promessa dela realizar um desejo: voltar a ser humano. O beijo de uma fada da realiza pode resolver seu problema.

Chefe: BeldorÉ essencial ter alguns Napalms e a barra de magia cheia. Desvie de todos os ataques de Beldor, ficando a uma média distância do inimigo e rebater as espadas criadas por ele para imobilizar Beldor, então ataque-o com tudo.

CAPÍTULO IIIA paz volta ao reino de Ringford, mas o dragão Wagner ataca o palácio e declara sua fúria à rainha, alegando que uma espada a comando do reino matou seu amigo Hindel. Wagner deseja vingança contra o Shadow Knight, exigindo que ele seja levado à montanha ou Ringford sofrerá as consequências. Para persuadir Wagner de que as fadas são inocentes no assassinato de Hindel, Mercedes vai ao alto da montanha falar com o dragão.

O sapo lança uma maldição no feiticeiro, transformando-o em Pooka. Mercedes finalmente cumpre sua promessa e beija o sapo que volta a ser Ingway.

• Mercedes é a rainha das fadas que tem que ser forte

CAPITULO VMercedes obriga Beldor a conduzi-la até Netherworld, para encontrar Brom. Enquanto ela pede informação a um espirito, éeldor foge e encontra seu fim.

Sub-Chefes: WraithFique voando e ataque, usando disparos rápidos - se tiver Unlimited Power, use-o.

Mercedes encontra Brom, que agora escava jóias para a rainha dos mortos. Ao tentar resgatá-H, Odette aparece.

Chefe: OdetteSe tiver Painkiller, use-o assim que começar a batalha e ataque pelo alto. Use a magia Cyclone ou Napalm na hora de eliminar aglomerações de inimigos.

Os Haljas cercam Mercedes e um tremor indica que o rei Gallon está tentando se libertar. A situação favorece Mercedes De volta a Ringford, Brom diz que não pode fazer uma arma tão grande quanto a de Odin sem as jóias de Netherworld, mas poder fazer modificações para que a arma de Mercedes se iguale em poder.

CAPÍTULO VIOs Aesir estão agindo, Mercedes teme se precipitar e cair numa armadilha. Brom precisa das chamas do reino de fogo.

Sub-Chefes: VulcanVoe e atire, mas mantenha uma certa distância. Fique atento com as bolas de lava e com os lagartos.

Brom e Mercedes vão ao reino de fogo buscar a Origin o f Fire, um espectro infor­ma sobre o paradeiro do rei Onyx, além da presença do Shadow Knight. 0 espec­tro se apresenta a Brom como o rei que encomendou a primeira arma Psypher dele. 0 rei Valentine impede a fuga de Brom e Mercedes, usando Leventhan.

Chefe: LeventhanFique voando e use o mesmo procedimen­to das histórias anteriores.

Mercedes volta a Ringford e comanda os soldados a contra-atacar os Aesir. Brom traz a arm a com os novos reparos e pede dispensa para procurar Oswald, com quem deseja se retratar por ter forjado a arma que condenou sua alma.

EPÍLOGONo campo de batalha, Mercedes discursa motivando seus guerreiros

Sub-Chefes: BerserkerMantenha-se no ar e ataque os inimigo a média distância. Quando o Berserker recuar, suba o mais alto na tela. Se o ini­migo jogar machados, vá para longe. Ao mesmo tempo, cuidado com as Valkyries

Sub-Chefes: BerserkerEspere o Berserker usar a investida contra você, salte e ataque por trás. Repita esse processo para livrar-se dele e abuse um pouco rebatendo as bombas dos anões.

No campo de batalha, Oswald é confrontado por um Halja, servo da rainha dos mortos, e surpreende-se ao saber que tal ser veio buscar sua vida prometida em um pacto feito com Melvin em troca dos poderes mortais ao empunhara espada.

Incapaz de lutar com seu poder máximo, Oswald é derrotado por Mercedes, ao mesmo tempo e que a rebelião de Melvin fracassa. Antes de morrei; ele confessa ter usado a vida de Oswald num pacto com a rainha dos mortos. Um Halja aparece e toma a vida que lhe foi prometida...

Chefe: WraithAntidotes são essenciais e caso tenha Painkiller, e esteja um pouco evoluído, a batalha será rápida. Espere o inimigo atacar primeiro, desvie e contra-ataque com um combo, então finalize usando a forma Shadow Knight.

• Batalha decisiva entre a jovem princesa Mercedes e o poderoso Odin CAPITULO IV

Em Netherworld, Oswald encontra-se com Brom que conta os detalhes. Oswald acredita não haver esperança em sua vida, mas na escuridão avista um pássaro e lembra-se das últimas palavras deu Hindel. 1 * .

pois todos que a empunham se tornarão fantasmas, o que condena Oswald.

Se tiver Painkiller, Unlimite Power e Napalm, tudo fica mais fácil ao encarar dois Berserkers.

CAPITULO IPerseguido por seus temores Brom revela o segredo da espada para Qswald Isso irrita Melvin, que o castiga enviando o para Netherwodd.

A guerra favorece os Vanir, mas eles não são páreo para a arma de Odin. Mercedes se enfurece quando o inimigo menospreza o nome de sua mãe, levan­do-a ao confronto decisivo.

Sub-Chefes: WraithRepita o mesmo da batalha do capitulo 2.

Sub-Chefes: BerserkerA defesa de Oswald é elevada, então use a forma Shadow Knight para vencer.

No mundo dos mortos, Oswald aceita servir a rainha dos mortos sob a condição de não ter seu corpo e alma atormenta­dos. Sua missão é matar um intruso no Netherwodd: Odin.

Chefe: OdinPainkiller, Unlimite Power e Napalms é uma questão de sobrevivência dependendo do seu nível de evolução. Afaste-se de Odin, use Painkiller e Unlimite Power, então ataque com tiros carregados. Mantenha a estraté­gia até Odin estar com menos de 1/3 do HP, depois descarregue a arma e abuse de Napalms.

Os Vanir foram derrotados na batalha e sua rainha está morta. Melvin repre­ende Oswald por ter deixado o campo de batalha, mas tenta aliviar as dúvidas do cavaleiro dizendo que enquanto empunhar a espadaI poderá impedir os Haljas. A princesa Mercedes aparece indignada por Melvin não ter cumprido sua palavra de cuidar das coisas por ela.

Chefe: OdinLeve dois Painkiller e a batalha estará resolvida, principalmente se você usar combos aéreos que permitem altos danos. Fique atrás dele e use Shadow Knight, finalizando com um Phozon Burst.

O poderoso Odin cai de joelhos diante de Mercedes e aguarda a morte, mas a rainha impõe uma condição: nunca mais voltará floresta das fadas e deixar o anel que controla o Cauldron. Se ele não aceitar, os Vanir invadirão seu reino. Humilhado, Odin aceita a condição e retira-se do campo de batalha.

CAPÍTULO IIIMelvin prepara seu plano de rebelião para tomar o trono de Mercedes. Oswald é enviado para convencer o feiticeiro Beldor a ajudá-lo.

Devotado a uma obediência cega a Melvin, Oswald se infiltra em Ragnanival, reino de Odin, para espionar e descobre o plano de invasão de Lord Brigan ao reino das fadas.

Chefe: BriganUse Painkiller e fique entre as pernas de Brigan para atacar, elimine também as Valkyries que aparecerem.

Sub-Chefes: ManticoreApesar do poder de Oswald, a desvan­tagem será o ataque direto contra as criaturas, então use ataques aéreos.

LIVRO IV -THE BLACK SWORDO dragão Hindel sucumbe ao poder da arma de Oswald, aceitando seu destino e pedindo ao cavaleiro que leve sua cabeça ao reino das fadas Porém, alerta- o de que seu verdadeiro pai não é Melvin, mas sim um homem chamado Edgar. De volta ao reino das fadas, Melvin conta à rainha Elfaria sobre o poder da espada e a produção em massa aniquilaria Odin, mas a rainha receia a maldição da arma. Brom teme o poder da espada que forjou,

Odin aceita a derrota, mas propõe um acordo especial a Oswald e promete mostrar um caminho para o mundo dos vivos.

Oswald vai à sala do trono e fica cativado pela princesa Gwendolyn.

Ao encontrar Beldor, Oswald tenta persuadi-lo a servir Melvin. O dragão Belial é chamado para deter a ação do cavaleiro.CAPITULO II

Após massacrar parte dos Aesir, o moral dos Vanir se eleva. Melvin insiste para que a rainha Elfaria reconsidere a produção em massa das espadas mágicas, mas ela não concorda. Irritado, Melvin ordena a Oswald que mate quantos inimigos puder.

CAPÍTULO VOdin oferece a Oswald a lança magia e um castelo em seu reino. Shadow Kinght não parece satisfeito. Então, quando Gwendolyn é oferecida como sua esposa, ele aceita o acordo, em troca ele deve matar o dragão Wagner.

Chefe: Belial0 mesmo procedimento das histórias anteriores, ou seja, procure manter-se sempre atrás de Belial quando ele lan­çar as armaduras e começar a sugá-la.

detonado

Sub-Chefes: RevenantFique próximo a um de seus braços e ataque-o freqüentemente usando a forma Shadow Knight.

Rebata-as contra ele, imobilizando-o por um instante. Imediatamente emende um combo e finalize com um Phozon Burst.

- repita este procedimento algumas vezes. Não deixe a batalha se estender muito ou a magia do inimigo ficará mais forte.

hostilidade com o rei, Oswald oferece sua força para cumprir um único desejo que ele pedir. De volta ao lar, o cavaleiro beija a princesa crente de que o coração dela não sucumbirá á magia.

Oswald vai até a montanha onde chama pelo dragão, que busca vingança pela morte de Hindel.

LIVRO V - FATEA princesa Velvet do reino perdido de Valentine, aproveita os raros momentos de felicidade e amor com o príncipe Cornelius. Das sombras da floresta, em companhia do feiticeiro Skuldi, surge Ingway, irmão gêmeo de Velvet que não aprova tal união lembrando-a de que ambos carregam a maldição conjurada pela própria mãe. Disposta a mudar seu destino, Velvet procura o dragão Hindel, e este revala que tudo acontecerá conforme diz a profecia. A morte é inevitável, mas o destino dependerá da escolhas Hindel prevê sua própria morte, mas diz a Velvet que quando ela revisitar este lugar, outro dragão a ajudará.

Okiticeiro confessa a Oswald que Gwendolyn está no reino de fogo em poder do rei Onyx. Odin havia prometido afilha ao ele, mas voltou atrás em sua palavra. Assim, se Gwendolyn acordar na presença de Onyx a magia fará com que ela se apaixone por ele e qualquer reação ofensiva de Odin será interpretada como guena. Oswald se irrita com as palavras do feiticeiro e mata-o.

Chefe: WagnerUse um Painkiller e procure manter-se so­bre a cabeça de Wagner enquanto ataca-o continuamente. Use combo aéreo apenas quando ele estiver perto do chão.

•Gwendolyn é a valquiria que vai lutar por seu amor

EPÍLOGOOdin invade o reino de fogo em busca de sua filha, entrando em discussão com o rei Onyx. Ambos suspeitam sobre um invadir o reino do outro. Quando a batalha parece inevitável, Odin vai embora.

Odette. Atenção quando ela mostrar a aranha (viu só, não era sacanagem!).

CAPITULO IVelvet conversa com um sábio Pooka que fala sobre os cincos desastres da profecia: um monstro, o fogo, o rei dos mortos, o Cauldron e um dragão. Skuldi interrompe a conversa reforçando outro ponto da profecia, dizendo que apenas o rei Gallon, o antigo rei de Titania, sabe dizer a informação correta da Saga de Erion (que fala do fim do mundo) que Velvet precisa, mas ele é um prisioneiro no Netherworld. Para levar a princesa, Skuldi pede em troca o Book ofTransformation.

Haljas impedem a passagem de Velvet mas Odin a salva e chama-a de filha. Além disso, Odin ameaça Odette com sua imponente arma feita com os cristais de Netherworld, enquanto Skuldi descobre a ligação de Velvet e Odin.

No corpo do dragão, Oswald encontra um anel. Odin alega que este lhe pertence, mas o cavaleiro diz ter cumprido sua parte e nada havia sido dito sobre o anel. Odin recua e mantém sua promessa, mandando- o ficar diante de Gwendolyn assim que ela acordar para que a magia de seu castigo faça-a se apaixonar por ele. Oswald não gosta de como Odin trata sua filha como um objeto. No castelo, Oswald observa a jovem e ente que a visão do pássaro era ela.

Sub-Chefes: VulcanUse o esquema de atacar e fugir, e even­tualmente use combos aéreos. Painkiller e Unlimited Power são essenciais na batalha onde muitos inimigos aparecem.

CAPÍTULO IIVelvet sabe que o espectro de seu avó, o rei Valentine, escapou de Netherworld. 0 mundo está ameaçado se ele encontrar o Ring ofTitrel, que está no reino das fadas

Oswald invade o reino e encontra Gwendolyn ainda adormecida. 0 rei Onyx aparece e conta sobre a promessa quebrada de Odin. Uma batalha pelo amor da jovem se inicia.

Sub-Chefes:Unicom KnightA desvantagem de Velvet se toma proble­ma contra os Unicom Knights, portanto é bom ter algus Napalms.

CAPÍTULO VIGwendolyn continua dormindo e um beijo é necessário para que acorde, mas Oswald não quer ser amado forçadamente. Ele decide procurar um jeito de quebrar o feitiço de Odin e conquistar o amor da princesa. O feiticeiro Skuldi, um dos Três Sábios sequestra Gwendolyn e leva-a para Titania para chantagear Odin.

Chefe: OnyxEsta exige pelo menos 6 barras de Phozons cheias, Oozer, Unlimited Power e Painkiller. Use os dois últimos itens e aproxime-se por trás do inimigo para usar o Shadow Knight. Ataque com tudo e cuidado com as investidas de Onyx. Quando a situação ficar crítica, use a magia Invisible e Psypher Heal. Enquanto estiver invisível, use o Ooze para atacar Onyx.

Sub-Chefes: WraithBatalha fácil, mas demorada por Velvet não ser forte. Pule e use combo aéreo continuamente.

Ela invade o castelo de Ringford e rouba o anel, mas a princesa Mercedes a persegue. Por mais que fale dos perigos do anel, Velvet descobre que este foi dado pelo príncipe de Valentine (Ingway).

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Sub-Chefes: Axe KnightNapalm e Unlimited Power são elementos chaves para veneer estas batalhas rapida­mente. Use um Unlimited Power assim que o inimigo fizer um movimento, depois use o Napalm, depois vá de Shadow Knight.

Chefe: MercedesBatalha fácil, porém demorada. Concentre seus ataques em Mercedes, mas quando aparecerem as fadas arqueiras, livre-se delas. Abuse de combo aéreo e Napalm.

Em Netherworld, Skuldi informa Velvet de que as páginas da maldição Pooka foram removidas do livro. Ao longo da conversa, Odette descobre os invasoresta Skuldi, que lhe explica sobre.

usadas para forjar a espada e a fim do mundo.

as jotas

Chefe: OdetteEsta batalha será similar ao combate com Gwendolyn pelo fato de Velvet ser muito fraca, ou seja, uma batalha demorada. Pro­cure eliminar os fantasmas para diminuir o excesso de dano sofrido enquanto ataca

A batalha favorece Oswald e, mesmo humilhado, o rei Onyx revela que a magia que Odin lançou em Gwendolyn não terá efeito. Para isso, deverá haver reciprocidade, ela deve se apaixonar também ou sim­plesmente irá embora. Para se redimir da

Chefe: SkuldiÉ importante estar com HP cheio e ter Pankiller, pois esta batalha exige que você espere Skuldi usar espadas mágicas

plano de ocasionar o fim do mundo assim que descobrirem sobre o poder de Darkova. Velvet é posta para dormir e quando acorda, descobre que foi salva por um Pooka... o príncipe Cornelius.

dado quando ele usar sua arma. Procure ficar trás dele nesse moment ou use Napalm para rebater a arma do inimigo.

encontra o corpo do dragão: Wagner aparece, ela conta sobre a visão de Hindel e do Shadow Knight do reino das fadas que o matou, mas o dragão a ataca.

Velvet escapa com o Ring ofTitrel, porém Ingwayo exige de volta.

CAPITULO IIINa guerra entre os Aesir e os Vanir, Velvet é encontrada pelo espectro de seu avô. O espectro pretende ativar o Cauldron, mas Velvet quer chegar primeiro.

Odin é derrotado, mas quando o rei Va­lentine aproxima-se dele, Velvet interfere e Odin captura o espectro. Culpas e erros são ditas sobre a morte da mãe de Velvet. Valentine reconhece seu erro. Mais tarde, Velvet e seu pai conversam sobre o destino de Gwendolyn, e não diferencia os erros de Valentine e os de Odin.

Chefe: WagnerO combo aéreo de Velvet é excelente, então use um Painkiller (se tiver um Unli­mited Power, melhor) e suba na cabeça de Wagner para atacá-lo com segurança.

EPÍLOGOIngway vai a Netherwor, vida e serviço a Odette, / alma de Odin em troca c servos para Erion. Já no

Sub-Chefe: BarbarianNão é preciso dizer para repetir a mesma estratégia de histórias passadas, certo?

dar seus

Velvet pede a ajuda de Wagner para es­conder o anel e o dragão aceita tornar-se o guardião do objeto. Sub-Chefes: Barbarian

Ataque o Barbarian pelas costas, mas quando estiver enfrentando dois, procure separá-los para ter uma vantagem.

CAPITULO VIVelvet descobre que a aldeia Pooka foi roubada por Goblins, mas que um Pooka do reino de Titania as recuperou. Quando o nome Cornelius é revelado, Velvet des­cobre que o sumiço das páginas do Book of Transformation e obra de Ingway.

Sub-Chefe: Unicom KnightSim... a mesma coisa. CAPITULO V

Velvet é capturada, mas Gwendolyn a ajuda para alegria de Odin, mas em troca pede que Velvet não o odeie. Os soldados descobrem que Lord Brigan foi morto, Odin aparece buscando explicações e Gwendolyn se declara traidora. Já na aldeia Pooka, Velvet avista Skuldi tortu­rando uma Pooka que revela o castigo de

Chefe: Brigan0 procedimento de combate é o mesmo, mas fique atento aos ataques de Brigan. Priorize destruir seus escudos usando a vantagem de ficar entre as pernas dele (se tiver Painkiller, use-o). Se as Valkyries aparecerem em grupo, prepare um Phozon Burst ou um Cyclone.

Ingway vai ao reino de Odin, Velvet o segue e descobre que seu irmão foi o causador da destruição do reino de Valentine, ao qual traiu para entregar o Cauldron a Odip. Para reparar seus erros do passado, Ingway entregou o anel para a rainha, Bifaria, mas agora ele usa o poder de Darkova para se vingar.

Sub-Chefes: ManticoreVia de regra, use combos aéreos contra as Manticores, principalmente quando elas se contraírem para dar a mordida.

O anel é usado para desativar o Cauldron, Velvet foge mas encontra um Póoka caido. Em seu encalço está Gwendolyn, que se identifica como filha de Odin.

Chefe: Beast of DarkovaTendo Painkiller e recarregadores de HP (Unlimited Power ajuda também), use combos aéreos e evite o fogo lançado no chão. A maioria dos projéteis da criatura são destrutíveis, mas quando ela ficar de pé, afaste-se rapidamente.

Sub-Chefes: Axe KnightUse combos no chão mas não complete a seqüência. Se tiver Painkiller e Unlimi­ted Power, use-os. Quando encarar os dois Axe Knight, tente separá-los para atacar, mas caso estejam juntos, use Phozon Burst ou Napalm - ataques carregados com o botão © também são ótimos, principalmente contra os Oozes.

CAPITULO IVCom o Cauldron desativado, os inimigos buscam o Ring ofTitrel. Goblins são enviados pelo rei Valentine para capturar Velvet e reaver o anel.

Para ajudar sua meia irmã, Velvet vai ao velho castelo e encontra Odin. A conversa é interrompida quando o rei Valentine aparece e confessa que matou a própria filha por causa de Odin, estimulando Velvet a atacar seu pai e inimigo.

Ingway volta ao nomrla, Velvet lhe conta sobre os sentimentos de sua mãe e a verdade por trás da maldição. Cornelius aparece para levar Velvet. Um breve mo­mento de felicidade é interrompido com a revelação de Krois e a interpretação do fim do mundo: apenas duas pessoas sobreviverão ao armagedon.

Sub-Chefes: RenevantA vantagem aqui é o ataque carregado de Velvet (mantenha © pressionado), cuidado com os demais inimigos.

Chefe: OdinSe você tiver um Painkiller e Unlimited Power, afaste-se de Odin e use os itens. Ataque com tudo até arrancar boa parte do HP de Odin e então tome muito cui-

Urzur, um dos Três Sábios, pretende descobrir com o rei Edmund o segredo mágico da iamilia real. Skuldi aparece e fala sobre a ligação de Velvet e Odin. I/et vet logo aparece diante do rei Edmund pedindo para ver Cornelius mas Urzur a conduz a uma armadilha.

Velvet vai até a montanha de Hindel e

LIVRO VI - ARMAGEDDONNas batalhas a seguir, você pode escolher qualquer ordem de personagem para lutar, mas para ver o final verdadeiro, siga a ordem indicada na estratégia. É impor­tante que todos os personagens tenham em seus inventários Painkiller, Unlimited Power, Healing Tonic, Fire ou Ice Spirits, Antidote e Ooze (no minimo quatro de cada item), além de alto nível de magia para usar Overload e recarregadores de HP. Não tem? Acalme-se. Leia de novo os demais livros para recomeçar a história de cada personagem e evolua seus HP e providencie os itens citados. Salve seu progresso, saia da história e volte ao livro do Armageddon.

Velvet •Chefe: Beldor & BelialÉ obrigatório você ter, pelo menos, 4 Na­palms, 2 Painkiller e a barra de Psypher cheia, além de recarregadores de HP. Concentre sua ação em Belial, mas sem abrir a guarda para Beldor. Lance um Napalm de início contra o dragão. Se precisar, use a magia Invisible + Psypher Heal. Livrando-se de Belial, espere Beldor lançar as espadas. Rebata-as para imobi­lizá-lo, depois emende combos; repita o procedimento até vencê-lo.

• Velvet em um dos momentos mais tensos e reveladores de seu pai Odin Ao derrotar o dragão, Velvet é capturada

pelos Três Sábios e descobre sobre o guerra acabou, mas a maior das bata-

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O U n ifo rm e N egroDepois da animação, dê cabo nos arruaceiros usando a nova roupa. Além de ser mais estilosa, a nova vestimenta também aumenta os poderes do Homem-Aranha. Mas isso tem um preço: se você ficar muito tempo com a aura negra ao redor da tela (semelhante à de Adrenalina do uniforme pa­drão), a roupa tomará conta de Peter e você morrerá. Para evitar isso, volte para o uniforme normal do aranha. Basta apertar para a esquerda no direcional e seguir a pequena sequência de botões. Você notará uma contagem regressiva acima da barra de energia. Este é o tempo que você deve esperar até poder vestir o uniforme negro novamente. Quando a contagem acabar e você estiver a fim de bater mais forte nos bad guys, basta apertar para a direita no direcional.

- M t 'C h in g c S u it

A M issão RéptilNeste ponto, você deve estar vendo dois marcadores de objetivo: um representado pelo lagarto e o outro por uma pessoa. Vá até o do lagarto. Depois da animação, persiga o escamoso e corrija toda a confusão que ele aprontar pelo caminho. Quando você ver os lagartos saindo pelas grades do esgoto, jogue teias nelas antes de se preocupar em derrotá- los. Depois de derrotar os últimos quatro que saem de dentro de uma tubulação de esgoto, entre por ela para a segunda parte da missão! Dentro dos esgotos, siga em frente até aparecer a mensagem "Defeat the Lizards".Então derrote os lagartos e continue em frente.(Nota: aproveite esta parte para tirar fotos de todos os tipos de inimigos lagartos, já que depois de terminada a missão eles não voltam mais.) Depois de mais uma breve peleja, você estará novamente em uma lar­ga tubulação e logo encontrará uma parte bloqueada por uma espécie de vapor. É só girar a válvula para desativar o gás e seguir em frente, onde haverá uma sala enorme e verde. Nela, gire a válvula na parede e depois jogue teias em todos os vazamentos de gás, então saia pela passagem recém-aberta. Siga e caia pela passagem indicada. Aqui você pode escolher entre continuar a missão (O ) ou dar um tempo e ficar

zanzando pela cidade (©). Aperte © para continuar. Derrote os dois grupos de répteis para abrir passagem, então prossiga por ela para chegar a uma área mais ampla. Aqui, resgate os quatro civis, depois bata nos lagartos e vá em frente. Você irá cair em um corredor e será perseguido por uma espécie de moedor ou coisa parecida. Corra, por amor à sua vida. Depois de escapar, você estará em uma área com paredes gos- mentas pelas quais você não pode escalar ou mesmo usar teias para se balançar. É aqui que você enfretará o primeiro chefe.

CHEFE: THE LIZARDFoto: Atraia-o para um dos cantos do lugar, então voe para o canto oposto. Isso lhe dará tempo de sobra para posicionar a câmera e tirar a foto.Luta: Ele é muito fácil, especialmente com o uniforme preto. Simplesmente bata nele como se fosse um inimigo normal, já que ele não é mesmo muito mais forte ou . resistente do que um dos comuns. Depois de quebrar a cara do sujeito, aperte os botões na hora certa para escapar do lugar.

MUITAS QUESTÕESDe volta às ruas, abra a tela de mapa e siga para qualquer parte do mapa que esteja marcada por um ponto de interrogação. Procure o informante da área e complete as missões curtas que lhe serão dadas. Depois de patrulhar algumas áreas marcadas com interrogação, uma exclamação verde irá aparecer. Quando você chegar até ela, entre na briga entre os lagartos e a gangue e dê porrada em todo mundo. O ícone do lagarto irá reaparecer (provavelmente no mesmo ponto onde você está), assim como o outro ícone que você já ignorou duas vezes e irá ignorar de novo agora. Ative o do lagarto para encarar a próxima parte da missão.

"A Cornered A nim al"CHEFE: K RAVENFoto: Depois que ele correr com a aura amarela, ele vai parar um pouco e ficar tonto. Tire a foto nesta hora.Luta: Ele em si não é difícil, mas cuidado com o gran­dalhão que o acompanha, já que mesmo com a roupa mais forte você não vai conseguir fazê-lo sentir muita dor enquanto não acabar de vez com ele. A dica é bater bastante até que a barra de adrenalina fique cheia, o que fará com que os seus golpes fiquem mais fortes e os seus combos fiquem maiores. Depois Kraven tomará algum troço mágico que aumentará a sua velocidade. Ele ficará correndo por um tempo, até que você elimine os capangas.

Depois ele vai parar e você poderá bater um pouco nele. Repita o processo até terminar com a energia dele.Depois da luta, siga para o ponto indicado e aperte © para continuar a missão.

CHEFE: THE LIZARD TRANSFORMEDFoto: Esconda-se atrás de um dos geradores. Ele é burro o suficiente para não dar a volta, ficando "trancado" do ou­tro lado. Agora vá cuidadosamente para o lado e escolha a melhor posição para tirar a foto.Luta: Manja tourada? Então. Fique perto de um daqueles geradores elétricos e provoque um ataque do feioso. Quando ele estiver correndo em sua direção, pule e faça-o dar com as fuças no choque. Depois de fazer isso duas

vezes, ele vai deixar de ser tão estúpido e as coisas vão ficar um pouco mais difíceis pra você. Fique atento para o momento em que o jogo pedir para que você aperte um botão, uma animação no melhor estilo God of War vai começar, e você vai ter que continuar apertando os botões na ordem até que Spidey consiga fixar montaria no verdão. Agora, sabe Tony Hawk? Então. Vai aparecer uma barra como aquelas de grind e você deve mantê-la sempre longe das bordas para não cair. Faça isso até que apareça novamente um botão para você apertar. Fazendo isso você o acertará pela terceira vez. Acione as duas alavancas para reativá-lo e repita a operação anterior para enfraquecê-lo de uma vez por todas. Para finalizar, é só parar no círculo amarelo e apertar © repetidamente.

"L iza rd Leftovers"Essa missão do lagarto não termina nunca? Calma, vai terminar agora. Siga até o próximo ícone do lagarto para iniciar a última parte. Felizmente, a coisa é bem simples: basta de­tonar os poucos grupos de lagartos-capangas que ainda rondam pela cidade. Se por acaos você esqueceu de tirar foto de algum tipo de

lagarto-inimigo, esta é a sua última chance. Depois disso, siga para o ponto indicado com a estrela para uma rápida cutscene com o doutor. Após isso, você verá dois Ícones: um é o mesmo que você vem ignorando há muito tempo, e o outro é novo. Vá para o que acabou de aparecer. Depois da cena na redação do jornal, vá novamente para o este ícone marrom, que representa Morbius, o Vampiro.

"W ild Bat Chase"Suba no carro de polícia indicado pelo ícone e aperte ©. Espere aparecer a localização do seu próximo destino, então siga até lá. Vai rolar uma cena, depois você deve ir novamente para a localização do ícone do Vampiro.

detonado"B y the Dawn's Early L ig h t"CHEFE: MORBIUS VAMPIREFoto: Quando ele ficar preso na teia.Luta: Morbius é indestrutível à noite, mas a luz do sol o enfraquece. Aperte © nos círculos de luz amarela para colocar armadilhas de teia e faça-o ficar preso nelas três vezes, até que o sol apareça. Quando a barra de energia do chefe aparecer, bata nele normalmente, mas ainda se preocupando em prendê-lo nas teias, já que isso abre a melhor oportunidade para tirar energia do chefe. Quando rolar uma ceninha dele num pilar, fique atento para a sequência de botões. Depois da luta e da cena, corra para o novo ícone com a cabeça do Vampiro.

"Enter S h riek"Derrote os capangas da vampirona, depois siga para o local indicado. Impeça o vazamento de gás do caminhão com três teias bem lançadas, depois salve as pessoas, para só então descer a lenha nos bandidos. Depois vá até o prédio onde está a vilã.

vital da torre e fará com que a vampira ataque de maneira diferente. Nesta parte, basta fazer com que um dos ataques dela atinja uma das quatro antenas nos cantos do terraço. Repita até arrancar os quatro cristais da torre. Depois da batalha, siga o mesmo ícone que você vem seguindo até agora.

PATRULHA ARANHADe novo aquele esquema de fazer patrulha nas áreas marcadas com interrogações no mapa. Quando você completar as missões de patrulha de algumas delas, os ícones voltarão a aparecer, e você deve ir para o mesmo ícone das missões anteriores.

CHEFE: SHRIEKFoto: Deixe para a próxima luta contra ela. Luta: Para derrotá-la, comece apertando © nos círculos amarelos ao redor do pilar roxo luminoso, e então apertando rapidamente (mesmo!) a sequência de botões (ID ou CD) que aparecer na tela. Isso arrancará um cristal

Luta: O primeiro passo é detonar o maridão. Para isso,

^ pare nos círculos amarelos e aperte © para arrancar as madeiras das janelas, de modo ((Lie a luz o atinja As-

I sim você conseguirá acer- I tá-lo. Se a coisa ficar preta, t use o uniforme negro.

(Rá!) Umas três ou quatro ■3, j Í J r m vezes serão suficientes

S È È Ê para acabar com a ener- í gia dele. Mas aí a esposa

y I vai cometer um lindo atode amor (ainda que por ódio a você) e sacrificar

uma parte da sua própria energia para reviver Morbius. Caiu a ficha? Repita isso até que ela fique sem energia e fuja. Persiga-a pelo corredor para a segunda parte da luta, que será bem mais fácil. Você estará em um galpão parecido com o anterior, com Shriek e três capangas disfarçados de seus amigos. Suba em uma das paredes e espere o timer do uniforme negro acabar. Então use-o e as ilusões dos seus amigos revelarão suas verdadeiras formas. Uma delas será a bruxa. Bata em Shriek até que ela grite e você seja forçado a voltar para o uniforme vermelho e azul. Repita o procedimento até acabar com ela.Agora, com a história de vampiros e bruxas concluída, vá em direção àquele ícone de estrela que estivemos ignorando.

Stunt DoubleVá até os pontos marcados com exclamações verdes para posicionar as câmeras, uma por vez. Depois, troque de uniforme e vá pegar o

"voluntário" no ponto indicado. Com ele nas costas, passe pelos três primeiros anéis de luz enquanto se balança com as teias. Você vai ver que serão tiradas fotos com as câmeras que você posicionou antes. Rara o quarto anel de luz, porém, o esquema é meio diferente: você deve cair nele. Do alto de um prédio. Então suba no mais alto que tiver por aí e caia direto dentro do círculo para tirar as últimas fotos. Depois disso, corra para o próximo ponto antes que o tempo acabe.E de novo para o próximo ponto depois desse. Tire fotos do impostor, que na realidade é Eddie Brock, o seu colega de jornal. Tire MESMO, porque esta é a única oportunidade do jogo de tirar fotos dele, e você deve fazer isso antes de bater nele. Depois da foto, é um soco e missão cumprida. Lembra daquele ícone que viemos ignorando desde a missão dos lagartos? Agora é a hora, meu amigo!

Family ReunionLeve o adoecido Morbius até o esconderijo de sua mulher, a bruxa Shriek que você enfrentou há pouco tempo atrás (que família!). Mas leve-o rápido, pois ele não vai sobreviver mais do que o tempo marcado no canto da tela. Depois da reunião, as coisas saem meio errado e você deverá lutar contra ambos. Juntos.

CHEFE: SHRIEK / MORBIUS WEAKENEDFoto: Quando você deixar a luz entrar e atingir Morbius, ele ficará paralizado e ela estará ocupa­da em consertar a janela. Aproveite este momento para tirar fotos da dupla. (Sim, esta foto de Morbius é necessária, mesmo você já tendo tirado uma dele antes.)

"C ran k C o lla r"J. Jameson, o chefe de Parker no Clarim Diário, foi sequestrado bem na frente do nosso herói. Primeiro aproxime-se do helicóptero para salvar o jornaleiro ista, então siga a aeronave com ele nos braços. Deixe Jameson de lado quando a bomba for solta, só para esbofetear os inimigos e jogar a explosiva longe. Depois pegue-o novamente e continue. Quando o helicóptero parar, repita. Eventualmente o chefe da parada vai aparecer e mandar mais capangas pra você detonar enquanto ele mesmo atira uns m ísseis em você.

CHEFE: CARLYLEFoto : Quando ele ficar sem escudo, no chão, tire a foto. Às vezes fica mais fácil se você der um combo curto e o clicar quando ele estiver "sentindo".Lu ta : Quando perceber que ele vai atirar um, pare o que estiver fazendo e para uma área mais "despo­voada". Quando o míssil voar, vai aparecer o botão ® na tela. Ora, se apareceu, aperte. Assim, o aranha vai arremessar o míssil de volta contra o chefe. Faça isso algumas vezes e o grandão vai ficar vulnerável aos punhos. Então use-os sem parcimônia. Repita. Quando você achar que acabou, fique preparado para uma sequência final de botões. Ai sim acabou.

"M y Way or The Subw aySeguindo o ícone de estrela que aparecerá, siga ao ponto indica­do e inicie a missão.

"M y Dinner W ith M J"De volta à cidade, vá para o ponto marca­do pela estrela e ative a missão. Pegue MJ e leve-a para casa. Uma gangue aparece­rá e você deve enfrentá-los. Depois largue a garota no ponto certo e testemunhe o nascimento de... Venom! Depois vá para o ícone da estrela e ative-o. Aparecerá outro ícone de estrela, onde Mary Jane estará em perigo nas mãos de Venon e Homem-Areia. Vá salvá-la, herói.

CHEFE: SANDMANFoto : Durante o movimento de "furacão" dele é a melhor hora. Lu ta : Fique perto do Flomem-Areia, esperando por uma opor­tunidade de contra-ataque. Você saberá quando a oportunidade aparecer. Depois desça para a linha de metrô inferior e repita duas vezes. Depois de três ataques, espere até surgir a mensagem no alto da tela e troque para a roupa negra e bata nele. Quando ele formar um furacão para se recuperar, corra até a válvula e ative-a com © para liberar uma corrente de água. Repita.

"Th e Final S how dow n"CHEFE: SANDMANFoto : Já foi tirada.Lu ta : Na luta contra o arenoso, mantenha-se sempre afastado dele (pule ou aperte □ para se afastar mais rápido) e espere que ele jogue os explosivos verdes em você. Quando isso acontecer, aperte © na hora certa para devolver o presente, abrindo as defesas do inimigo para que você o acerte com um ou dois combos.

tO DISTRACT MIM

CHEFE: VENOMFoto : Ele nunca pára, então boa sorte se quiser tentar. Na próxima luta contra ele as coisas ficarão mais fáceis para o fotógrafo-aranha.Lu ta : Pense nele como um inimigo comum, mas com muito mais vida e ataques mais fortes. Não há nenhuma estratégia para derrotá-lo, apenas algumas dicas: 1) Abuse de esquivas; 2) Fique atento ao botão 0 , que pode aparecer a qualquer momento para que você o pressione; 3) Prefira acertar Venom com combos menores, evitando assim contra-ataques; 4) Não tente fazer nada com as suas teias, elas são inúteis contra Venom; 4) A briga terá um tempo-limite, mas não se preocupe: o tempo é mais que suficiente mesmo se você não se apressar.

CHEFE: MEGA SANDMANFoto : não é necessária.Lu ta : Depois a briga volta a ser contra o Flomem-Areia, dessa vez gigantesco - e fu­rioso. Desvie dos seus ataques (lembre-se do 0 , ou você não vai conseguir) até que os círculos amarelos apareçam. Pare em um deles e aperte © para que Harry Osbourne (agora seu amigo) deixe cair uma bomba, que você deve atirar no chefe apertando © três vezes no tempo correto, como você já fez várias vezes durante o jogo. Quatro bombas são suficientes para jogar areia nos planos do vilão.

CHEFE FINAL: VENOM!Foto: Quando você jogar o pilar nele e ele ficar tonto, aproveite.Esta batalha parece mais fácil do que a anterior contra Venom. Bata nele sem dó, apenas esquivando quando ele pular. Se ele começar um combo, espere-o terminar (o último golpe é o que ele fica com o braço esticado no soco por mais tempo) e continue batendo. Quando ele se enfurecer, corra na direção que o ponto exclamação verde indicar e aperte © no lugar certo para acalmar um pouco o nervosinho. Então continue espancando o feioso. E era isso.

1 1

2 £jT

Em busca dos 100%Para conseguir fazer tudo que Spider-Man 3 requisita, você deve brincar mais um pouco com o jogo depois de terminar a aventura principal. Eis a lista de coisas a fazer:

PATROL MISSIONSConforme explicado no box no início da estratégia, fazer as missões de patrulha é necessário para fazer 100% do jogo. Livre toda a cidade do crime organizado para conseguir essa façanha.

HERO UPGRADESConseguir todos os melhoramentos do cabeça-de-teia também conta na sua porcentagem. Para isso, você precisa de muitos e muitos pontos de experiência. A parte boa é que, completando as missões (tanto as do enredo quanto estas secundárias, como a das fotos), você ganha muitos deles. Portanto, não se preocupe muito com os Hero Improvements, eles virão automaticamente. Só não esqueça de, bem... usar os pontos de experiência ganhos. Não custa avisar, né?

VILLAIN PHOTOSDurante a estratégia, já demos as dicas para todas as fotos dos chefes. Mais ainda faltam algumas, de inimigos normais, membros das gangues que assolam Nova York. Basta fazer missões de patrulha nas áreas dominadas por essas gangues para encontrar e fotografar toda essa galera. A seguir, a lista de todas as fotos (se você seguiu nossa estratégia, já deve ter conseguido as dez primei­ras e as quatro últimas):

V i l l a i n P h oto

E o o ie B r o c k

O VEMOM

Sandman

M o r b iu s V a m p ir e[ ] Eddie Brock [ 1 Venom [ j Sandman [ ] Morbius Vampire [ ] Morbius Weakened [ ] Shriek [ ] The Lizard [ ] The Lizard Transformed [ ] Carlyle [ j Kraven[ ] H-Bomber Fodder[ ] H-Bomber Advanced Knight[ ] H-Bomber Sweeper[ ] H-Bomber Advanced Sweeper[ ] Apocalypse Grenadier[ ] Apocalypse Advanced Grenadier[ ] Apocalypse Kamikaze[ ] Apocalypse Advanced Kamikaze

[ j Apocalypse Bruiser[ ] Apocalypse Advanced Bruiser [ ] Dragon Tail Fodder[ ] Dragon Tail Dodger [ J Dragon Tail Bruiser[ ] Dragon Tail Advanced Bruiser [ j Waste Tribe Dodger[ J Waste Tribe Knight [ ] Waste Tribe Advanced Knight [ ] Waste Tribe Bruiser [ ] Waste Tribe Advanced Bruiser

M o r b iu s w e a k e n e d

S h r ie k

T h e L iz a r d T r a n s f o r m e d

Seu guarda-chuva atira? 0 meu desintegra, corta,

amassa, torce, espreme... é mil e uma utilidades!

[ 1 Lizard Fodder [ ] Lizard Spitter [ j Lizard Dodger [ ] Lizard Bruiser

TRICK RACESEntão você acha que tem as habilidades incríveis da teia, né? Talvez não. Talvez! Bom, de qualquer forma, é isso que você vai descobrir durante as Trick Races. Para completá-las, procure no mapa (selecione a aba "Challenges" apertando para os lados) os ícones semelhantes a bandeiras de corrida. Vá até um desses pontos e procure no chão

ou no topo de algum prédio o mesmo ícone, para dar início à prova. As provas consistem em passar, no menor tempo possível e na ordem, por todos os anéis de luz azul e branca. Mas nem sempre você deve passar do mesmo jeito, às vezes você tem que passar não se balançando na teia, mas caindo, escalando a parede ou de alguma outra forma. É divertido, e você tem que realizar todas as provas

para conseguir os trabalhosos 100%.

SPIDER EMBLEMS E METEORITE FRAGMENTSAh, a boa e velha etapa de colecionar um milhão de trecos sem nenhum propósito só para completar 100% ... Em Spider 3 não é diferente. A localização de todos os 50 Spider Emblems e 100 Meteorite Fragments está no Herói+Gameworld. Confira lá!

As revistas da Futuro Comunicação dominam o mundo dos games

Golpes em modo normal Kihi: sk^->+©Ken'in: \|/il-^+©Shoukyaku: 4/il-^+©Bunri: ->il\írl£<-+© (transforma em modo Moroha)

Golpes em modo Moroha Danzai: ->\|ril+®Kashitsu: <-l^\|/il->+© Konzetsu: <-k:4/SI->+© (no ar) Houshoku: <-l£sJ/+®Shousei: -^il\H^<-+© (transforma em modo normal)

Especiais Shoukou Inmetsu:

> + © (no ar)> Shoukou Inmetsu (Fukuro):

4 /k í< -+ © (modo Moroha)Shoukou I n t o k u : <-->+©(modo normal)

>Shoukou Intoku vJ/:4/SI->+® » Shoukou Intoku 2:

v|/SI->+®Henshitsu:

> SI\|/kt^-+© (modoMoroha)

AIUJI MITOGolpes Normais Shitsu: 4ril->+©Fuujin: \|/SI->+© ou ©

>Nagiha: © >Flitoashitobi: ©>Shin Ichishiki: ©>Rin: ©

Shin Nishiki: \H^<-+© (no ar) On: ->^il+®Kai: ^-+© ou ©

Force Breaks Shitsu: 4/SI->+G) Rin: CD (durante Fuujin) Kou: CD (na autodefesa)

EspeciaisTenjinashi: 4/ (C) 'f'+OIssei Ougi Sai: <-->+©Kachoufuugetsu: ->^\H^<-+©(na autodefesa)

AXL LOWGolpes Normais Bentengari: -^ ^ l+ O ou ©

>Axl Bomber:Durante Bentengari com ® , ->4/SI+®

»Mahongari: - » il4 /^ < - + ©Rensengeki: i - (C) -^+©

>Kyokusageki: <t>>Sensageki: 4/

Rashousen: i - (C) ->+®Axl Bomber: No ar, ->4/Si+® Tenhouseki: 4rk£í-+© ou © Housoubako: ->4/SI+© Raieisageki: -> <-+© ou ©Kokuugeki: No ar, ->il4rl£<-+©

Force Breaks Flousoubako: ->4/il+©

>Shiranami no Ffomura: <-sH^+CDAxl Bomber: ->4r^+CD(no ar)

i s e n m : st/ j i - y + u i rmouo norm al) K ih i: 4-SI-^+CD (modo Moroha) D a n za i: -^ sl/il+ ED (modo Moroha)

BarrasL ife : Como o nome diz é a barra de sangue, se acabar, você morre.Burst: é usada com o comando CD+Qualquer botão de ataque, quando um inimigo estiver fazendo um combo em você, use-a para evitar de levar mais golpes.Defense: A barra vai se enchendo conforme você defende, quando comple­tada, todos os golpes tiram um pouco mais de life.Tension: essa barra e usada parar usar a Faultless Defense, para os especiais e para os Force Breaks, atenção, se você ficar muito na retranca ela esvazia.

Movimentos e combinações de botõesHigh Jump: \|/, <t> ou cominações de diagonais, ou kC,7|Double Jump: <f> e depois <f> no ar Dash: ->-> ou pode ser feito no arFaultless Defense: ->+© +© o per­sonagem é cercado por uma aura verde, defender golpes normais e especiais não tiram life, mas gasta barra de Tension Slash Back: -> +© +© seria como o Parry de Street Fighter 3, defendendo na hora exata deixa o oponente com a guarda aberta por instantes Force Break: Golpes especiais que gastam 25% da barra de Tension

UMA DAS MAIORES SÉRIES DE GAMES DE LUTA está de volta e com a nossa ajuda você nunca mais será chamado de bônus. Aqui você vai conferir a lista de golpes de todos os 23 personagens, incluindo golpes secretos. Agora é só partir pra pancadaria com a certeza que vai ser um dos maiores campeões neste jogo.

LISTA DE GO LPESA.B.A .Golpes Normais Ketsugou: ->il\H£í-+® (pode ser feito no ar) (transforma em modo normal ou Moroha) (gasta uma bolsa de sangue) Masshou: s|/ü->+©

>Fukumetsu <--)+©»Dangoku ->il\l/ki <-+© »Shoukyaku 4/il->+© (modo normal)»Kashitsu ^-k;4/il->+©(modo Moroha)

EspecialByakuerenshou:4 /S I- » S l4 r^ < - + ®

BAIKENG olpes N orm aisTatami Gaeshi: 4"il->+© (podeser feito no ar)Youzansen: No ar, -»4/^+© Youshijin: <-IZ4-i© (Após defesa) Mawarikomi: k ^ + O (Apósdefesa)

___ Sakura: <-IZ4<+© (Apósdefesa)Ouren: <-IZ4r+® (Após defesa) Suzuran: ->il4<l£<-+©Kabari: 4rü->+®

>Tetsuzansen: ©

Force Breaks Baku <-IZv^+EB (Após defesa)

>Sakura: ®>Tsuki: ©>Tsuru: ©

» Fo llo w u p : Durante Sakura, Tsuki ou Tsuru, © ou © ou © ou ® ou C3

EspecialTsurane Sanzuwatashi: 4 / S J ^ 4 r i l^ + ©

BRIDGETG olpes N orm ais Yoyo Haichi: ®(sem apertar o direcional)(pode ser feito no ar)

>Yoyo Hikimodoshi: © (pode ser feito no ar)

>Roger Rush: sJ/SJ->+® >Jagged Roger: 4/1^4-+®

(pode ser feito no ar)>Roger Hug: ->4r^+® >Rolling Idou: 4rkt<-+©

(pode ser feito no ar)>Roger Get: ^-IZ4-+® (pode

ser feito no ar)Kick Start My Heart:4ril->+©

>Teishi: ©>Hassha: ©

Starship: -»4/ü+® (pode ser feito no ar)

Force BreaksRoger Rush: Após Yoyo Haichi,4 / i i- > + c aJagged Roger: Após Yoyo Haichi, 4/ £ < - + d (pode ser feito no ar)

EspeciaisLoop the Loop: <-->+©Maintenance-chuu no Higeki:

Ore to Kill Machine: Após Yoyo Haichi, < --> + ©

>ldoukougeki: © >Taikuukougeki: © >Shadow Hole: ®>Haneru: C3

Damned Fang: ->4't*l+© Drunkard Shade: 4rl^<-+© Shadow Gallery: <-IZ4r^l->+©(no ar) ^ Ê Ê t

Force Breaks Drill Special: 4 '4 '+ d Exosion: 4'SJ->+d (segure o bo­tão para encher a barra de Summon)

EspeciaisAmorphous: ->Sl4rti<-->+® Executor: X 4'2J->4'SJ->+©(no ar)

FAUSTGolpes Norm ais Hikimodoshi: <-^4'SI->+©l <-

>Oissu!, Koe ga Chiisail:4 r^ -> + © (x3)Yariten Enshin Ranbu: 4 rS J-> + © (Todos os movimentos abaixo são realizados enquanto o Yariten Enshin Ranbu estiver ativado)

>Zenpou Idou, Kouhou Idou: ou ->->

>Small Jump: 7\>Kubi Biyoon: ©>Growing Flower: ©>Hana Daro?: ©>Going My Way: ®>Nani ga Deru Ka Na?: d

Ai: No ar, 4'^->+©

CHIPP ZANUFFGolpes Norm ais Alpha Blade: 4rSJ->+©(pode ser feito no ar)

>Alpha Plus: ®Beta Blade: ->4r^l+©(pode ser feito no ar)Gamma Blade: <-IZ4'il->+® Tsuyoshishiki Meisai: 4r£<"+© Sankakutobi: No ar,(apenas no canto da tela) Genrouzan: ^-lz4cil-^+© Resshou: 4rSI->+©

>Senshuu: 4r^-^+© > R o k u sa i: sl^SI->+©

»Senshuu : 4ril->+© Tsuyoshishiki Ten'i: 4 '4 '+ © ou X ou © ou ® ou d Shuriken: No ar, 4 rl£ < -+ ©

Force BreakGenrouzan You: <-IZ4rtsl->+ O, d

EspeciaisZanseirouga: ->Sl4'IZ<-->+® Banki Messai: 4''ü"^4'il- +©

DIZZYG olpes Norm aisSakana wo Karu Toki ni Tsukattan Desu: 4ril->+®Yoku Hanashi Aite ni Natte Kuremasu: 4rl^<-+© ou © ou ©ou ® (aperte o botão mais uma vez para prolongar o efeito)Kinomi wo Toru Toki ni Tsukattan Desu: < -4 rk t+ ©Hajime wa Tada no Akari Dattan Desu: 4'^l->+© ou © Hitori ni Shite Kudasai: 4/ IZ < -+ © ou © ou ©

Force BreakHitori ni Shite Kudasai:4/IZ<-+d (no ar)

EspeciaisImperial Ray: ->Sl4'kt<— +© Necro Okotta Baai:- » s i4 / i£ < --»+ ©Gamma Ray: - » < ~ » < - k :4 / i i- » + ®

EDDIEG olpes Norm ais Invite Hell: 4r4r+© ou ®Break the Law: 4rlZ<-+©(segure o botão para desaparecer)

>Shadow Gallery: < - IZ 4 r il- » + ©Eddie Shoukan: 4/ü-^+© ou ©ou triângulo ou ® (todos os golpes abaixo gastam barra de Summon)

>Shoukougeki: ©

gamehelp

EspeciaisChoukyaku Hououshou:

<--»+©Renhoukyaku: >+®Geki Saishinshou:

Tousai Hyakuretsuken:-» < ~ » < - lz 4 r2 il-» + © + ©

JOHNNYGolpes Norm aisMist Finer: 4'^"^+© ou © ou© (segure o botão para manter a posição)

>Zenpou Idou, Kouhou Idou: ou

>Kamae Cancel: ® >Jackhound: 4-iZ<-+®

Glitter Is Gold: 4'il->+® Bacchus Sigh: 4^<-+© Ensenga: <-IZ4/il-»+© (no ar) Divine Blade: ->4'^!+©, © ou ^ ü - > + © (no ar)Killer Joker: í-4'IZ+©, © ou 4rl^ < -+ © (no ar)

Force BreaksJackhound: 4'£<-+ED (pode ser

Desuyol: 4<il->+CD>Shichousha Zen'in Service:

4rtsl->+CD

EspeciaisNa-na-na-nani ga Deru Ka Na!:4 / i l- » 4 r iJ - » + ©Shigekiteki Zetsumeiken: 4 r ü ^ 4 r ü - > + ©

l-NOG olpes Normais Taiboku wo Sasuru Te: < -IZ 4<^->+© ou ®Kouutsu Onkai: 4rlZ(-+© ou ®(pode ser feito no ar)Kyougen Jikkou: vUSI->+© ou © ou © ou ® (no ar) (segure o botão pra carregar o golpe)Chemical Aijou: ->il4rlZ <-->+©

ou © (pode se feito no ar)

Force BreakKyougen Jikkou: 4'àl->+G) (noar) (segure o botão pra carregar o golpe) (aperte © ou © ou © ou ® para cancelar)

EspeciaisMadogiwa Desperate: ^ S l 4r lZ < -> + ®Genkai Fortissimo: 4 ' ü - ^ ü 4'IZ < -+ © (no ar)

JAM KURADOBEMGolpes NormaisAsanagi no Kokyuu: 4'4'+© ou© ou ©Ryuujin: 4'ü-^+O (pode ser feito no ar)Gekirin: 4rlZ<r+© (pode ser feito no ar)Kenroukaku: -^4rü+© (pode ser feito no ar)Bakushuu: 4rü->+©

>Mawarikomi: © >Ashiharai: ©>Hyappo Shinshou: © >Senri Shinshou: ® >Choujin: 4 ,ü->+©

Choujin: 4ril->+© (pode ser feito no ar)

l-NOForce BreaksAsanagi no Kokyuu: 4'4'+CD Hyappo Shinshou: «^ l- -c©, CD

Mettagiri: 4'l^<_+®Mae Kara Ikimasu Yo: 4rlZ<-+©Ushiro Kara Ikimasu Yo: s t 'IZ ^ + OUe Kara Ikimasu Yo: 4r^<-+© Nani ga Deru Ka Na?: 4'^->+© Going My Way: No ar, 4 ^ " ^ + ®

Force Breaks Ikinari Oissu!: 4'4-IZ+EDRerere no Choutsuk: 4 rU -> + E J (no ar) Flikimodoshi: <-lz4rü->+©,

>Koko kara ga Midokoro

feito durante o Mist Finer) >Onminaga: 4>,^->+CD

EspeciaisSore ga Ore no Na Da:-» s i 4/ iz < --»+ ©

KY KISKEG olpes NormaisStun Edge: 4/ü-^+triângulo ou ©(pode ser feito no ar)Vapor Thrust: ->4rlZ+triângulo ou © (pode ser feito no ar)

>Raging Javelin: ©Stun Dipper: 4ril->+©Greed Saber: 4/(Z^-+©Stun Edge Charge Attack: 4 'ü - > + R 1 (pode ser feito no ar)Call Lightning: 4'4'4'+® (com o oponente no chão)

Force BreaksLightning Sphere: Durante Stun Edge Charge Attack, 4dZ^ -+ G l

>Charge Drive: >+EDStun Raise: No ar, 4rlZ <-+ED

EspeciasRide the Lightning:- » ^ 4/IZ < --> + © (pode ser feito no ar)Sacred Edge: 4r^l->4ril->+©

MAYG olpes Normais Iruka-san Yoko: <- (C) ->+©ou ©Iruka-san Tate: 4” (C) <t>+© ou © Restive Rolling: -^4'^!+© ou ©

>Hou'i Tenkou: Qualquer direção + © ou ©Hakushu de Mukaete Kudasai:< - I Z 4 r i l - > + © OU © OU © OU ©

Overhead Kiss: ->il4rlZ<-+©

Force Breaks Jackhound 4'tZ4-+GDTate: Durante Iruka-san Yoko->+© ou 'f'+EDEspeciaisChouzetsu Monzetsu Kirimomi Daisenpuu: ->Sl4'l<£<-+©

>Deluxe Gosho Kawara Bomber: ©Great Yamada Attack: 4/^-»4/ü-»+©Kyuukyoku no Dadakko: -»Sl4rlZ<-+®

MILLIA RAGEG olpes Normais Kousoku Rakka: No ar,4ril->+©Zenten: 4'IZ<-+©

Secret Garden: >H£<-+©, qualquer direção +®Tandem Top: 4<^->+© ou ®Iron Sabre: 4'£<-+©Bad Moon: <^il->+© (no ar) Silent Force: 4"^ <-+ © ou ®(no ar)Lust Shaker: 4>^<-4©repetidamente

>lron Sabre: ® ou ©

Force BreaksLonginus: Durante Lust Shaker,4>£<-+EDPretty Maze: 4rü->+ED(pode ser feito no ar)

EspeciaisWinger: nÍ<I£<-I£^ÍI->+® Emerald Rain: 4 ^ -> 4 il-> + ©

ORDER SOLGolpes Norm ais Blockhead Buster: >4il->+© Gun Blaze: \4lZ<-+©Storm Viper: -><4il+®(pode ser feito no ar)Bandit Revolver Prototype: 4 r^ -> + © (pode ser feito no ar)Rock It: *|/il-»+©

>Action Charge: ED depois de qualquer um dos golpes acima Charge: 4'^<-+ED

>Charge Burst: ®

Force Break Fafnir: <-IZ4<il->-i-ED

EspeciaisSavage Fang: <-+©Tyrant Rave ver. Omega:

Dragon Install: ->il^<li<-+© >Sakkai: ©, ©, ©, ® ED, ©, © ,- > ils k e < - + ®

POTEMKIMGolpes Norm ais Megafist (Para frente): 4 r il-> + ©Megafist (Para trás): 4dZ<-+© Slide Head: 4ril->+©F.D.B.: -^ilsH^^+© Hammerfall: (C) <- ->+®

>Hammerfall Break:Cancele o Hammerfall com ©

»Potem kin Buster: «"»+©

Heat Knuckle: ->4^+®>Heat Extend: -> il^ lZ <-+®

Force Breaksjudge Gauntlet: -^il'A'I^^+ED Aerial Potemkin Buster: - » i l 4r k :< " » + E B

EspeciaisGiganter: ->JJ4'k£<” >+®

>Giganter Bullet:

Heavenly Potemkin Buster: 4 r il-> > |/b l^ + ©

ROBO KYGolpes Normais Kurattoku Ky?: ^ il->+© Ky-Genshou: 4^<-+© Ky-Maku Home Run: ->4^+® Chounai-Ky Bargain: 4r^">+© (no ar)Ita-Ky-geki: ->->(carregado)+© ou © ou © ou ®Ky-Denpa: -^il^^^-+© Zadan-Ky: 4+ED

Force BreakKyou wa Ky-san: 4/il->+ED(no ar)

EspeciaisDame na Yatsu wa Nani wo Yatte mo Dame: >J/il->4r i l- > + © repetidamente

>Headbutt: s|ril-^+© Gen-Ky Lovers: >pil->4il-^+© Ky Kokoro no Ichigeki: ->«i> il+® (segure o botão)

SLAYERGolpes Norm aisMappa Hunch: >^il-^+© ou ©Footloose Journey: 4 |£<-+©(no ar)Dandy Step: >pl£ <-+© ou ©ou ©

>Pilebunker: ©>Crossways: Heel ©>Under Pressure: ©

» lt 's Late: ®>lt's Late: ®

Undertow: ->il4/IZ^">+©Chi wo Suu Uchuu: - » i l 4/IZ< -+ ®

Force BreaksPilebunker: Durante Dandy Step, ED Big Bang Upper: 4-il->+ED

EspeciasChokkagata Dandy: No ar, 4rl^<-sH<i<-+©Dead on Time: <-->+©Eien no Tsubasa: 4 ü - » 4 r i l - » + ®

SOL BADGUY

>Tatakiotoshi: 4'IZ4-~© Grand Viper: 4 , <-+© Bandit Revolver: 4 ,^->+© (pode ser feito no ar)Bandit Bringer: 4'^->+© (segure o botão)Riot Stamp: 4/IZ^-+© Bukkirabou ni Nageru: - » IZ 4 + ©Sidewinder: No ar, 4-il->+®

Force Breaks Fafnir: <-IZ4^->+ED

>Tyrant Rave: >+ED

EspeciaisTyrant Rave ver. Beta: ^ i i 4/ iz < --» + ®Dragon Install: 4'l£<-4'kC<- +©Dragon Install MAX:4 IZ « - 4/IZ « -4-IZ <-4/lZ 4-+ © + © (gasta 100% da barra de tension, e consome life aos poucos)

ABA

E s p e c ia i s Dark Angel: 4/IZ<-IZ4'^->+© Red Hail: No ar, 4 '^ -^ 4 '^ - > + ®

TESTAMENTGolpes Norm ais Phantom Soul: 4r^->+© ou © Badlands: 4'^^-+©(pode ser feito no ar)Zeinest: 4/IZ<-+®(pode ser feito no ar)Hitomi: 4^<-+©Exe Beast: <-IZ4r^l^+© ou ® Warrant: 4 ^ ^-+©

ZAPPAG olpes Norm ais Konnichiwa Sanbiki no Mukade: 4r^->+©(invoca um dos espíritos aleatoria­mente, ou Raou se você estiver com oito almas ao seu redor)

Force BreakGrave Digger: 4'£^~+ED(pode ser feito no ar)

Especiais Nightmare Circular:- » i i4 r ^ < --»+ ©Master of Puppet:4r ü - » 4r i l - » + ®

VENOMGolpes Normais Stinger Aim: (C) -> +© ou ®Carcass Ride: 4< (C) <t> +© ou ® Double Head Morbid:->4 '^ + © ou ®Shunkan Idou: ->^il+©Mad Struggle: No ar, 4'^->+© ou ®Ball Seisei: 4rl^<-+© ou © ou ©ou ® ou ED (pode ser feito no ar) Devious Curve: <-4k£+© ou © ou © ou ® ou ED

Inu Kougeki: Com o cachorro ativado, ED, 4'+ED, ->+ED, 't'+ED, <-+EDOchitoite Kudasai: Com a espada ativada, - » 4 r i l+ ®Hai, Kaerimasu: Com a espada ativada, 4 '^ -> + ®Chikazuku to Yukimasu: Com a espada ativada, - > i ) 4 rl^ < -+ ® Itasou, tte lu Ka Itai: Com a espada ativada, 4 'td -> + © © Sono Mama Kaette Konaide Kudasai: Com o fantasma ativado, 4 r^ -> +© ou X ou © OU ® ou ED (pode ser feito no ar)Darkness Anthem: Com Raou ativado, 4r i l- > + © , © ou © ou © Last Edegy: Com Raou ativado, 4r lZ « -+ ©

Force BreakDarkness Dispel: 4rl£<-+ED(manda embora o espirito ativado)

G olpes Norm ais Gun Flame: 4"ü->+©Gun Flame Faint: 4'l£<-+© Volcanic Viper: ->4rü+© ou ®(pode ser feito no ar)

Force Breaks Stinger Aim: <- (C) + 0Carcass Ride: ^ (C) rf* +ED Double Head Morbid: -^4'^I+ED Mad Struggle: No ar, s^àl-^+ED

E s p e c ia i sU m a re ru ü : - > il4 r l^ ^ " ^ + ® B e llo w s M a lic e : Com Raou ativado, - > ii4 '^ < - - > + © x

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superdicas

.HACK//C.U. VOL. 2//REMINISCE

Bônus destraváveisCarregue um jogo salvo de .hack G .U .Vol. 1: Rebirth para destravar um e-mail de Yachimada, 5.000 GP, alguns itens aleatórios e três filmes bônus (.hack//Roots Episode 1 A e B, e previews de G.U. 1 e 2).

D o p p leg a n g e r m a is d if íc ilCarregando um jogo salvo de .hack G.U. Vol. 1: Rebirth quando você mata Doppelganger, você pode tentar matar uma versão mais difícil dele. Vá para Delta Elegand Your Shadow e acabe com os monstros. Então vá para qualquer outra ilha que não seja a que tenha o templo e espere por quinze minutos Re­torne para lutar com Doppelganger, que estará muito mais forte do que você. Será difícil destruí-lo mesmo com mais amigos, poise le recupera HP em poucos segundos. Se derrotá- lo, você terá duas das três armas que ele carrega: Heine's Invasion, Heine's Shadow e Heine's Zero.Cada uma tem o nível 51 e são as mais poderosas do jogo.

Vitórias fáceis na arenaApós destravar Divine Awakening, apenas jogue defensivamente usan­do contra-ataques até sua barra de moral encher. Quando cheia, use-a para atacar o time inimigo.

Endereços dos membros de AntaresQuando ir à cerimônia, fale com Antares duas vezes e ele lhe dará os endereços de seus comparsas.

DAWN OF MANA

Modo difícilI Complete o jogo no modo de I dificuldade Normal e salve quando

orientado. Comece um novo jogo I com o arquivo salvo para acessar a . dificuldade Hard.

Modo dificílimoí Complete o jogo no modo de J dificuldade Hard e salve quando f orientado. Comece um novo jogo

com o arquivo salvo para acessar a * dificuldade Ultimate.

sdp58

LARA CROFT TOMB RAIDER: ANNIVERSARY

DestraváveisTodas as armas: complete os quatro time trials da fase Greece. Shotgun dourada: complete os três time trials da fase Lost Island Time.Munição infinita para a pistola cailbre 50: complete os quatro time trials da fase Peru.Fôlego infinito: complete o jogo na dificuldade Easy.Energia infinita: complete os três time trials da fase Egyption. Munição infinita para a Mini SMG: complete os três time trials da fase Egyption.Munição infinita para a Shot­gun: complete os quatro time trials da fase Greece.Mostrar energia do inimigo:complete os quatro time trials da fase Peru.Mini SMGs de prata: complete os três time trials da fase Lost Island Time.Óulos de sol: complete o jogo na dificuldade Easy.Jogar sem texturas: complete o jogo na dificuldade Easy.

Roupas bônusCamuflagem: consiga a relíquia de Temple Of Khamoon.Felina: consiga a relíquia de Sanctuary Of The Scion.Clássica: consiga a relíquia de Lost Valley.Croft Manor Sport: pegue a relíquia Athenian Owl de Midas's Palace.Doppelganger: consiga a relíquia de Natla's Mines.Golden: pegue a relíquia Griffin- Head Relic de Midas's Palace. Legend: consiga a relíquia de Mountain Caves.Scorched Natla: consiga todas as relíquias.Roupa de mergulho de Tomb Raider 2: consiga a relíquia da Great Pyramid.

Nivel Style UnitsTermine o jogo com 100% em seu perfil, coletando todos os artefatos e relíquias, para destravar o nível Style Units.

Música tema da fase Croft ManorComplete a fase para destravar sua música.

Economizando MedipacksSe Lara estiver com sua energia baixa e você não quer usar um Medipack, espere para atingir o próximo checkpoint e então salve o jogo, carregando-o em seguida. Isto lhe trará de volta para onde você estava, mas com a energia restaurada. Outra forma é matar propositadamente Lara (por exem­plo, pulando de um precipício), para voltar a um checkpoint com a barra de energia completa.

Transformando-se em ouroEm Mida's Palace, pare na mão de Mida (que você usou para transformar os livros em ouro) e fique por alguns segundos para ter um aspecto de ouro sólido.

MANHUNT

DestraváveisTodas as armas: complete a cena 9 (Drunk Driving) com 12 para Red Executions, 19 para Total Kills e 20 para Time; ou a cena 10 (Graveyard Shift) com 1 para Red Executions,30 para Total Kills e 15 para Time Cabeças de hélio: complete a cena 7 (Strapped for Cash) com 14 para Red Executions, 14 para Total Kills e a 20 para Time; ou a cena 8 (View of Innocence) com 1 para Red Executions, 23 para Total Kills e 10 para Time

Invisibilidade: complete a cena 18 (Border Patrol) com 0 para Red Executions, 20 para Total Kills e a 20 para Time; ou a cena 17 (Trained to

Kill) com 5 para Red Executions, 27 para Total Kills e 20 para Time

Roupa de macaco: complete a cena 16 (Wrong Side of the Tracks) com 0 para Red Executions, 26 para Total Kills e a 7 para Time; ou a cena 15 (Press Coverage) com 5 para Red Executions, 28 para Total Kills e 25 Rating para Time

Roupa de porca: complete a cena 20 (Deliverance) com 0 para Red Executions, 5 para Total Kills e 15 para Time; ou a cena 19 (Key Personnel) com 7 para Red Executions, 29 para Total Kills e 20 Rating para Time

Roupa de coelho: complete a cena 13 (Kill the Rabbit) com 1 para Red Executions, 45 para Total Kills e 20 para Time; ou a cena 14 (Divided They Fall) com 8 para Red Executions, 30 para Total Kills e 25 para Time

Regeneração de saúde: comple­te a cena 6 (Grounds para Assault) com 10 para Red Executions, 15 para Total Kills e a 20 para Time; ou a cena 5 (Fuelled by Hate) com 10 para Red Executions, 24 para Total Kills e 20 para Time

Medidor de sprint sempre cheio: complete a cena 2 (Doorway into Hell) com 8 para Red Execu­tions, 8 para Total Kills e 10 para Time; ou a cena 1 (Born Again) com 7 para Red Executions, 7 para Total Kills e 10 para Time

Silêncio (faça menos barulho):complete a cena 3 (Road to Ruin) com 8 para Red Executions, 9 para Total Kills e 10 para Time; ou a cena 4 (White Trash) com 11 para Red Executions, 17 para Total Kills e 15 para Time.

Super soco (mate inimigos com apenas urn soco): complete a cena 12 (Doing Time) com 5 para Red Executions, 18 para Total Kills e 15 para Time; ou a cena 11 (Mouth of Madness) com 10 para Red Executions, 23 para Total Kills e 20 para Time

Modo Deus: Pressione vP, ©,1s,© ,© ,© , 0 , 1s, ^ ,0 ,0

NARUTO SHIPPUUDEN: NARUTIMATE ACCEL

Mais personagensPara habilitar os personagens abaixo, siga as instruções:

Chiyo: Termine o RPG Mode. Deidara: Derrote-o no RPG Mode. Itachi: Termine o RPG Mode. Kisame: Derrote-o no RPG Mode. Sasori: Derrote-o no RPG Mode. Yondaime: Complete o Hero Mode. Haku: Derrote-o no Hero Mode. Zabuza: Derrote-o no HeroMode.

100.000 lenesPara começar o game com 100.000 ienes no bolso, basta ter o save de Narutimate Hero 3 em seu MemoryCard.

I

1

ODIN SPHERE

Personagens destraváveisFaça como indicado para jogar com os respectivos personagens:

Cornelius: complete o jogo com Gwendolyn.

Mercedes: complete o jogo com Cornelius.

Oswald: complete o jogo com Mercedes.

Velvet: complete o jogo com Oswald.

SHINNING FORCE EXA

Novo jogoApós completar o game, salve quando orientado, carregue e comece um novo jogo já no começo do Chapter 14, com suas estatísticas anteriores, itens e equipamentos. Você poderá jogar uma dungeon extra com chefe secreto.

Destravar AvalonColete todas as partes do corpo de

Avalon e retorne para sua localiza­ção princial em um altar na Lakton Village. Veja onde estão as peças:

Left Arm: norte no mapa, em Altar of DarknessLeft Foot: norte no mapa, em Mt. Fyrgarum, BaseLeft Leg: dentro de Gundestor Cavern, na parte sul do mapa Right Arm: nordeste no mapa, na Goran-Goran Cave, primeiro andar Right Foot: nordeste no mapa, em Old Noswald Castle, no campo Right Leg: sudeste de Gradium Mine, em uma cabine Sword: em Lakton Village, atrás do Blacksmith; pegue uma carta de Hikanay para tirá-lo do caminho Torso: sudeste de Ancient Runed Temple

SPIDER-MAN 3

Uniforme negroApós terminar o jogo, colete 50 emblemas.

Joge como VenomColete todas as 100 Metorite Pieces.

THE KING OF FIGHTERS NEST COLLECTION

Escolha o jogo The King of Fighters 2001 para jogar com os chefes.

Zero: Coloque o cursor sobre Ramdom e pressione Igniz: Coloque o cursor sobre Ramdom e pressione ■>,

THE RED STAR

DestraváveisArena mode: Termine o game. Maya Antares: Termine o game.

Classified MenuCompletando qualquer uma das oito missões do Arena Mode com ranking "A" ou maior, você pode

destravar novos cheats no menu Classified Menu.

Dificuldade EX: Tenha ranking "A" ou maior no level 1.Armas nunca aquecem: Tenha ranking "A" ou maior no level 2. Shield nunca aquece: Tenha ranking "A" ou maior no level 3.

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maior no levei 4. ra parte da fase Jail of Horror. Fang: complete a primeira parte da

I Protocol recupera a u to m a tic a - Mumbo's Big Top: complete fase Jail of Horror.mente: Tenha ranking "A" ou maior a segunda parte da fase Magic Gizmo: complete a primeira parte

I no levei 5. Mayhem. da fase Hive Academy.HP recupera automaticamen- Raven's Mirror: complete a fase Hive Soldier: complete a fase

I te: Tenha ranking "A" ou maior no Thriller Driller. Titan Tower.

levei 6. Sky Needle: complete a fase Hotspot: complete a segundaModo Wireframe: Tenha ranking Titan Tower. parte da fase Jail of Horror.

"A" ou maior no levei 7. Slade's Lair: complete a fase Jinx: complete a fase Hive Academy.Modo White Texture: Tenha Final Clash. Mad Mod: complete a fase Cityranking "A" ou maior no levei 8. The Hive: complete a fase Hive Night Showdown.

Academy. Mammoth: complete a fase HiveMETAL SLUG 3D Titan Tower: complete a fase Academy.

Slade Ambush. Mumbo Jumbo: complete a se-Bônus do game gunda parte da fase Magic Mayhem.

I Terminando o modo Story com Personagens bônus Plasmus: complete a segundaMarco, você habilita Monolith com Para habilitar novos personagens parte da fase Jail of Horror.munição infinita e o menu de Extras você precisa completar as fases Plasmus Kid: complete a primeiracom as opções Minigame, Color Edit, indicadas: parte da fase Jail of Horror.BG M Teste Movies. Red Raven: complete a segunda

Beast Boy 1: complete a fase parte da fase Jail of Horror.TEEN TITANS Thriller Driller. Red X: complete a segunda parte

Beast Boy 2: complete a segunda da fase Magic Mayhem.Arte conceituai parte da fase Magic Mayhem. Robin the Apprentice: completeColete o item Larry The Titan que Blackfire: complete a fase City a fase Final Clash.aparece escondido em cada fase Night Showdown. Slade: complete a fase Final Clashpara habilitar a galeria de artes Blocker: complete a fase Urban Slade Minion: complete a faseconceituais no menu de extras. Chaos. Danger Yard

Bumble Bee: complete a primeira Speedy: complete a fase SladeArenas parte da fase Magic Mayhem. Ambush.Completando determinadas fases Bunnyguard: complete a primeira Tempest: complete a fase Andentro do game, será possível habili- parte da fase Magic Mayhem. Old Foe.tar arenas para se jogar no modo Cinderblock: complete a fase City Terra: complete a fase Dock Duel.para dois jogadores: Night Showdown. Trigon: complete a fase Slade Ambush.

Control Freak: complete a fase White Raven: complete a faseCity Cathedral: complete a fase Dock Duel. Power Plant.City Night Showdown. Cyclone: complete a fase Hive Wildebeest: complete a fase CityLarry's World: complete a fase Academy. Night Showdown.

VALKYRIE PROFILE 2: SILMERIA

Seraphic GateSalve o game no último save point para habilitar o Seraphic Gate no mapa. Nele, você enfrentará inimi­gos para aumentar sua experiência. Quando terminá-lo, poderá jogar novamente com inimigos ainda mais fortes.

Bônus do gameTermine o jogo para habilitar a opção New Game +. Selecionando esta opção segurando L1, você ouvirá as músicas do primeiro jogo da série.

X-MEN: THE OFFICIAL GAME

Missões extrasPara conseguir habilitar novas mis­sões no Danger Room, você precisa fazer as seguintes seqüências na tela de opção do Cerebro Files:

Homem-de-Gelo (Iceman):f , (■, vp, 'f', <t* e ESI.Noturno (Nightcrawler): 'h,

e EsaMissões do Wolverine: 4', 4', 1\t , e ■ .

Mais missõesPara habilitar mais missões no Danger Room, complete uma fase normal. Isso habilita um novo ato dentro da missão extra. Completan­do os três atos de cada herói, você liberará todas as suas fases no Cerebro Files.

Roupas bônusEncontre todos os Weapon X Files e Sentinel Techs durante as fases para habilitar as street costumes e as comic costumes dos personagens do game.

XENOSAGA: EPISODE III

Moda PraiaTermine o game uma vez para ha­bilitar o modo Swimsuit, habilitado na opção Memory Code, no qual as personagens andarão de biquíni.

D1 GRAND PRIX

Carros bônusDerrote os oponentes indicados para conseguir os seguintes carros:

Carro AE86: derrote Keiichi Tsuchiya.Carro B310: derrote Zaku.Cop Car P34: derrote o oponente número 38.Carro Eclipse AdvanJZA80:derrote Manabu Orido.Carro RB1: derrote Manabu Suzuki. Carro Stream Option Z33: derrote Daijiro Inada.Carro Taisan Benihana Viper: derrote Tarzan Yamada.

DRIVER '76

Corredor SumoComplete todas as missões do jogo (incluindo as secundárias) e faça um tempo perfeito em qualquer uma das missões secundárias para destravar Sumo.

FINAL FANTASY 20TH ANNIVERSARY EDITION

DestraváveisVeja os segredos que o jogo escon­de em seu UMD:

Art Gallery: termine o jogo uma vez.

Namoo (Negative Nature):termine a missão "Natural L ife".

Remy (Sunset Rider): termine a missão "Lite House" ou toue 2284 sons.

Seha (Ladymade Star): termine a missão "Rave 2 W ave", ou toque 2284 sons, ou vença 5 Network Battles.

Katharine (Starfish): termine a missão "Rock'n Night".

Lion (Brave it Out): termine a missão "Russian Roulette" ou toque 2292 sons.

1 Ami (Stay With Me): termine a missão "Sweetcute".

Root (Syriana): termine a missão Funkiest".

Stella (Mess it Up): termine a i missão "FeverT im e".

Musiro (Yo Creo Que Si): term i­ne a missão "Breaking the Law ".

NB Ranger (Any NB Ranger Songs): termine a missão "Return of the Dragon" ou toque 2288 sons.

Kaya (Nightmare): termine a missão "Angelic Eyes".

Mais imagens no Art Gallery:termine o jogo duas vezes.

Bestiary: termine o jogo uma vez.

Music Player: termine o jogo uma vez.

Time Chamber: termine o Labyrin­th of Time uma vez.

DJ MAX PORTABLE 2

Personagens destraváveisQue personagem tem a sua cara? Para destravar novos personagens, siga as instruções:

Mimi (Yellowberry ~AJ Mlx~):termine a missão "Deep M ist" ou toque 2274 sons.

Nare (Right Now): termine a missão "First Step".

Moki (Lost'n Found): termine a missão "Day Dream".

Laira (Bye Bye Love): termine a missão "Lovextem e".

Hwan (Get on Top): termine a missão "The Robots".

Angela (Divine Service): termine a missão "Deadly Poison" ou toque 2272 sons.

Hully (Blythe?): termine a missão "Memory o f the Past" ou toque

2300 sons.

Ban (Divine Service): termine a missão "Emotion Pulse" ou toque 2276 sons.

Amiel (Fallen Angel): termine a missão "Penalty Area" ou toque 2296 sons.

TE-1116 (Negative Nature):termine a m issão "Boutique Rules" ou toque 2304 sons.

Deen (Nightmare): termine a missão "Friday Nightm are" ou toque 2308 sons.

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Zina (Stalker): termine a missão Femme Fatale" ou toque 2312 sons.

Pinky (Hello Pinky): termine a missão "NieNova" ou toque 2316 sons.

Preiya (OblivioN): termine a missão "Style M isture" ou toque 2320 sons.

Pino (My Alias): termine a missão 'Panaxism " ou toque 2320 sons.

Jeremi (Outlaw): termine a missão "B lack & White" ou toque 2328 sons.

Teakwonburi (Taekwonburi):termine a missão "Animal Crew" ou toque 2332 sons.

Agness (Fentanest): termine a missão "TARIta" ou toque 2336 sons.

El (DMP2 Band Vocals): termine a missão "Ruby 2uesday" ou toque 2530 sons.

Minseo (DMP2 Band Guitarist):termine a missão "Ache's Visual Lab" ou toque 2540 sons.

Mars (Minus 3): termine a missão "Croove's Clover" ou toque 2550 sons.

Rita (Brandnew Days): termine a missão "Planetboom Track" ou toque 2560 sons.

Ninja Quaidan (Rocka-a-dood- le-doo): termine a missão "Makou Syndrome" ou toque 2570 sons.

Erusi (Another Day): termine a missão "FE FActory" ou toque 2625 sons.

Beki (Get Out): termine a missão "Beat Generation" ou toque 2650

sons.

Jisu (Midnight Blood): termine a missão "M 2U'STranceform " ou toque 2660 sons.

Mob (Lost'n Found): termine a missão "Global Sensation" ou toque 2670 sons.

Dr. Hechi (My Alias): termine a missão "Head Spin" ou toque 2680 sons.

Edith (DMP2 Band Guitar): Ter­mine a missão "Electronic License" ou toque 2690 sons.

Eruki (Another Day): termine a missão "CRooFE" ou toque 2710 sons.

Junghye (Seoliem): termine a missão "ND Lee" ou toque 2720 sons.

NB Mask (NB POWER): termine a missão "NB VS Envy" ou toque 2750 sons.

Melody (DMP2 Band Keybo­ard): termine a missão "She is M iya1 ou toque 2770 sons.

Sadori (Showtime): termine a missão "Just 1 % " ou toque 2790 sons.

Dr. Storm (Brain Storm): termine a missão " Brain Survival" ou toque 2810 sons.

L (DMP1 Band Vocals): toque 18 sons no Link Disc.

Ari (DMP1 Band Keyboard Player): toque 1 som no Link Disc.

Lena (DMP1 Band Guitarist):toque 4 sons no Link Disc.

Roupas e skins destraváveisAlém da roupa básica, você pode destravar novas, cada uma com seu próprio estilo e bônus. Veja como destravá-las:

Green Miles Gear: toque 4 sons (exduindo as missões).

Twin Death Gear: alcance o nível 13.

PG-Black Gear: alcance o nível 23. PGP Gear: alcance o nível 31.

Hello Pinky Gear: alcance o nível 39.

SummerTime Gear: termine a missão "Reverse Track" ou toque 1110 sons.

Santa Gear: vença 30 Network Battles ou toque 960 sons (excluin­do as missões).

NB RANGER Gear: consiga um combo de 30000 em Freestyle ou toque 300 sons (excluindo as missões).

Golden Gear: termine a missão "Score A ttack".

Mystic Forest: termine a missão "Mental Storm" ou toque 840 sons

(exduindo as missões).

Winterstar Gear: consiga urn combo de 69000 em Freestyle ou toque 1530 sons (exduindo as missões).

Ruby Spinel Gear: alcance o nível 47.

Aqua Spinel Gear: alcance o nível 53.

Method Gear: vença 50 Network Battles ou toque 1590 sons (excluin­do as missões).

White Gear: consiga urn combo de 99999 em Freestyle ou toque 2580 sons (exduindo as missões).

Neonsign Gear: consiga urn com­bo de 85000 em Freestyle ou toque 2580 sons (exduindo as missões).

Portable Gear: termine a missão "HeLLord" ou toque 2340 sons

(exduindo as missões).

Alien Gear: alcance o nível 99.

Vídeos destraváveisHá seis vídeos para destravar no game, alguns que você só verá desta forma e outros que aparecem durante o jogo:

DJ Max Portable 2 -C réd itos-:alcance o nível 90.

Puppy Gear: alcance o nível 63.

DJMAX Portable 2 -Film e de Abertura-: alcance o nível 22.Get on Top -Versão sem Cortes-: alcance o nível 15.

NB Rangers : Returns -Edição Dance-: alcance o nível 60.

Outlaw & Syriana Chronicle -Edição do D iretor-: toque 1470 sons (excluindo as missões).

Sound Storm -Edição da Pentavision Sound Team VJ-:consiga um combo de 14000 ou toque 750 sons (excluindo as missões).

Notas destraváveisAlém das notas básicas do jogo, há outras para serem destrava- das, cada uma com seu bônus e "h it anim ation". Veja como destravá-las:Sweet Note: alcance o nível 3.

Ice Flame Note: alcance o nível 17.

MagicalPET Note: alcance o nível 27.

Star Note: alcance o nível 35.

Crystal Note: alcance o nível 43.

Prestige Note: alcance o nível 50.

Crystone Note: termine a missão "KIM YS' Laboratory" ou toque 900

sons (excluindo as missões).

Jewel Note: termine a missão "-1".

FortunePocket Note: alcance o nível 67.

Music Note: consiga um combo de 56000 em Freestyle, ou alcance o nível 59.

Broken Heart Note: termine o som em "March 14th" (PSP'sTime) ou toque 2430 sons.

Bomb Note: toque 1290 sons (excluindo as missões).

Star Capsule Note: toque 1440 sons (excluindo as missões).

Chick Note: toque 1650 sons (exduindo as missões).

Young Bird Note: vença 20 Network Battles ou toque 360 sons (exduindo as missões).

Rice Ball Note: consiga urn com­bo de 90000 em Freestyle ou toque 1800 sons (exduindo as missões).

BlackSteel Note: toque 2610 sons (exduindo as missões).

Meteor Note: alcance o nível 97 ou toque 2610 sons (exduindo as missões).

Aqua Note: termine a missão "En­ter the Pentavision" ou toque 2370 sons (exduindo as missões).Sons destraváveis

Veja abaixo como destravar os sons secretos do jogo:

Another Day: consiga um combo de 4000 ou acima em FreeStyle. Brave it Out: termine a missão

"Soul's Melody".

• Dragon Ball Z Shin Budokai: Another Road

Cherokee: consiga um combo de 7800 ou acima em Freestyle.

NB RANGERS: Returns: alcance o nível 55.

Rolling on the Duck: complete 40 sons no modo Link Disc ou toque 2730 sons (excluindo as missões).

DRAGON BALL Z SHIN BUDOKAI: ANOTHER ROAD

BônusComplete o modo Arcade para destravar a opção Bônus nas opções, onde você poderá ouvir as músicas do jogo e jogar o mini-game Dragon Click.

Super SaiyajinSegure L e aperte X antes de esco­lher seu personagem. Se der certo, você ouvirá um som.

LutadoresFaça o indicado para destravar os lutadores:

M a jin V e g e ta : complete o enredo principal em Story (Another Road) sem seguir por caminhos alternativos.

Picolo (em fusão co m Kami):derrote-o no caminho alternativo do Chapter 3 em Story (Another Road).

SSJ4 Goku: complete o enredo prin­cipal em Story (Another Road) sem seguir por caminhos alternativos.

Super Buu com Gohan absor­vido: complete o terceiro nível do Chapter 7.

Super Buu com Goten absor­vido: complete o segundo nível do Chapter 7 em Story (Another Road).

Fentanest: vença 10 Network bat­tles ou toque 520 sons (excluindo as missões).

Memoirs: alcance o nível 45.

Minus 3: alcance o nível 70.

NB POWER: alcance o nível 82.

Negative Nature: alcance o nível 10.

Nightmare: termine a missão "Bloody MANIcure" ou toque 1860

sons (excluindo as missões)

Plastic Method: termine a missão "Missing You".

Starfish: termine a missão "Rock or Die" mission.Syriana: colete 17 discos diferen­tes ou toque 390 sons (excluindo as missões).

WhiteBlue: colete todos os 22 discos ou toque 670 sons (excluindo as missões).

Bardock: derrote-o com Goku no Chapter 5 em Story (Another Road).

Dabora: derrote-o no segundo nível do Chapter 2 em Story (Another Road).

Future Gohan: complete o Chap­ter 5 em Story (Another Road).

Vegeto e Gogeta: termine o ultimo capítulo escolhendo qualquer caminho.

Vegetto (em todos os modos):derrote Super Buu no Chapter 6, no caminho de baixo.

Goku SS3: derrote Majin Vegeta no Chapter 3.

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reviewsFILOSOFIA DE AVALIAÇAONossa ficha de avaliação contém notas de 0 a 10 para os quesitos abaixo:

NOTA FINAL

GRÁFICOSBeleza visual

SOMPrimazia sonora

JOGABILIDADEFacilidade e recursos de

controle

REPLAYLongevidade

CRITÉRIOS DE AVALIAÇAO1) Quanto ao estilo do game avaliado, tomamos o cuidado de atribuir o review a um redator que esteja fami­liarizado àquele gênero.2) Vale lembrar que a nota final NÃO é a média entre os outros quesitos, mas sim um conceito geral do produto.

NOSSOS SELOSPERFEITOPara os jogos que atingem a nota 10.

EXCELENTEPara notas finais

ouro I 9.0 ou 9.5.

ÓTIMOPara jogos com nota 8.0 ou 8.5.

Prêmio de consagração do < Para 0 j°9 ° com a maior mêsV" nota da edição.

A B B A Nem gaste seu canhão do 7 com o game que receber

este titulo.

Jogo que não tem versão para nenhuma platafor-

paraps2 ma além do PS2.

Jogo que não tem versão . para nenhuma platafor-

para psp ma além do PSP.

Jogo que não tem versão para nenhuma platafor-

para ps3 ma além do PS3.

sdp66

Splinter Cell Double Agent es3

,- -. O assustador clichê "nada se* * cria, tudo se copia” começou a

invadir Splinter Cell já em seu terceiro jogo, com Chaos Theory. Passados quatro anos de vida, estava claro que a série precisava revigorar-se, reinventar a fórmula que tanto agradou os jogadores quando o primeiro jogo veio ao mundo.0 próprio Chaos Theory tentou mostrar novidades, mas a Ubisoft só conseguiu o que queria com Double Agent o quarto Splinter Cell que chega sorrateiramente ao PlayStation 3 só agora. A difícil inovação

que a produtora buscou, en­tretanto, deixou a mecânica de jogo intacta. Continuamos nos escondendo em cenários escuros, embora mais diver­sificados, com uma ou outra investida em campo aberto com sol radiante - e sempre tentando buscar as sombras. A ação tática e furtiva, com Sam Fischer agachado, par­rudo e lento, pouco mudou,

com uns novos movimentos aqui, outras animações bacanas acolá. Sem deixar de babar pela evolução gráfica da série e se divertir com os gadgets de um bom e real agente secreto. Mas quando elementos fundamentais como estes precisam manter-se intocáveis, a alternativa para a mudança cai no enredo e em sua narra­tiva. É aí que Double Agent se sobressai, fazendo de Sam Fischer um agente duplo e dando-lhe motivos para manter a sua cara de poucos amigos. Ele continua com as missões governamentais para a NSA,

mas, pela segurança do país e pelo bem do povo norte-americano, o agente agora precisa se infiltrar no exército de terroristas amiguinhos de John Brown, a organização JBA, sempre se esforçando para que apenas os caciques da NSA saibam de sua situação. Uma história tensa, dramática e empolgante, trazendo um Sam Fischer maduro após a morte de sua filha, nos levando a tomar decisões que influencia­rão o final de Double Agent: apesar dos objetivos principais das fases não fugirem do usual, as missões secundárias podem lhe fazer ser mal visto pelos terroristas ou odiado pelos gaviões da NSA.0 PlayStation 3 ainda traz uma inédita personagem feminina, mas sofre para reproduzir o belo visual visto em seu con­corrente 360. Ainda bonito, sem dúvida, mas com mais quedas no frame rate e alguns detalhes a menos. Algo que não lhe impedirá de jogar, se divertir e se animar com o futuro de Splinter Cell.— Bruno Zerbinatti

8.5★ 8.5 K 7.5

M 8.5

Produção Ubisoft Desenv. Ubisoft Shanghai Gênero Ação Região EUA Jogadores 1 a 6 (online) splintercell.us.ubi.com/doubleagent/t J E L

F i E i A i R i

Você já conhece a história. O jogo foi lançado para PC, estabeleceu um novo patamar para shooters, ganhou prêmios e assustou muito jogador acostumado com a previsibilidade dos Quakes da vida. Depois chegou ao Xbox 360 com gráficos refrescados, insignificantes para quem já conhecia a versão do PC. E agora, dezoito anos depois, possui a alma do PlayStation 3, a “ máquina mais poderosa do mundo". O que você esperava?Se você marcou a alternativa "a) 0 Melhor Shooter do Mundo", volte para o fim da fila. Se escolheu "d) Nada demais", já pode ser presidente do Brasil - pode contar com meu voto e o da redação toda. F.E.A.R no PS3 não supera as versões anteriores e, para piorar, não apresenta nada que faça jus ao selo "nova geração destruidora". Mas, de qualquer maneira, ainda é um bom jogo.Principalmente porque continua assusta­dor, envolvente, imprevisível, com inimigos inteligentes e armas poderosas - um conjunto de elementos que poucos jogos da categoria proporcionaram até hoje. Passo a passo pelos repetitivos cenários, começo a colecionar preocupações.

PS3

Esbarro numa estante e fico paralisado com o barulho. Avanço por um corredor com a lanterna acesa e escuto os inimigos coordenando o ataque. Estudo cada canto de uma sala vazia e pulo pela janela para só depois perceber que estou cercado e esqueci de recarregar. Alternando momentos calmos com tiro­teios infernais, a tensão é uma constante do começo ao fim.Já ouviu falar das armas? Até mesmo a tradicional cartucheira (shotgun, para os não-íntimos) nunca pareceu tão ligeira e fiel à realidade. Além dela, é possível desmaterializar inimigos, deixando só os ossos, ou ainda pregar os soldados do mal na parede, atirando pregos generosos.De resto, fuzil, metralhadora, pistola e a sempre útil "câmera-lenta" (ou bullet- time), que facilita os combates e destaca ainda mais o fervor de partículas, fumaça e faíscas explodindo pelos cantos.Se, tecnicamente, nada melhorou em relação às outras versões, alguns defeitos continuaram, e outros surgiram. A

história continua sendo regurgitada pelas mensagens de secretárias eletrônicas e os ambientes, com o tempo, começam a ficar repetitivos. Algumas quedas de frame rate brotaram e os modos online foram "melhorados" com a impossibilidade de comunicação entre os jogadores.Se você nunca passou perto de F.E.A.R, é sua última chance - não pense em descar­tá-la. Mas se você, como eu, já explorou as versões anteriores, não há nada interes­sante para ser visto ou destruído aqui.— Renato Bueno

Produção Vivendi Universal Desenv. Day 1 Studios

1 Gênero Ação 1 Região EUA e Europa 3 Jogadores 1(16 online)9 www.whatisfear.com

Tom b R aider A nniversary PS2

; Em 1996 Lara Croft chamou * * ' para fora de casa a multidão

de gamers carentes. Agitados e inseguros, fomos apresentados às incríveis cachoeiras e entendemos, pela primeira vez, que era possível pular de um jeito, ou atirar de outro. De lá pra cá são dez anos, novas tecnologias, outros mundos abertos. De icone gamer a celebridade nos filmes, Lara entrou para a história da cultura pop e se transformou em desafio para a Crys­tal Dynamics: como refazer o jogo original sem deixar as novidades de uma década ofuscarem o saudosismo fundamental? Com paixão (e vergonha na cara). Anniversary revive os momentos mais marcantes do primeiro Tomb Raider e, em vez de desfigurar a experiência de 1996, prolonga a aventura. Tudo está mais boni­to, maior, mais interessante e vivo. Aditivos que não rebaixam o pioneiro Tomb Raider - servem de homenagem. As fases seguem a espinha dorsal do enredo original, mas foram enriquecidas com novos puzzles, manobras variadas e mais exigentes.Só não chorei de alegria porque dois tropeços técnicos me seguraram: certos ângulos de câmera incômodos e a sobreposição de checkpoints, que confunde o avanço.0 upgrade século XXI ainda inclui CGs interativas, a mansão Croft (de Legend) e uma coleção de extras que vai de co­mentários dos produtores e trilha sonora a ilustrações e figurinos. Uma conquista para quem idolatra a moça, uma chance nova para os novatos.— Renato Bueno

. Esta é a idade de * * Lara Croft. Garota

nova, mas muito madura, ela surgiu do nada, ficou rica, aguentou o hype e enfrentou o glamour dos filmes até cair em uma profunda depressão, virando uma "emo" em Angel of Darkness.Tempo também para que a Eidos se tocasse e voltasse ao jogo que fez a fama de sua

franquia. Lara merecia voltar à Grécia, Peru, Egito e Atlântida; matar dinossauros, gori­las e morcegos: correr, pular, e mergulhar atrás de segredos; e, por fim, estudar o cenário, eliminar as possibilidades e encon­trar alavancas para abrir um portão.Lara Croft até voltou a usar sua roupa mais comportada, ela não precisa disso nos dias de hoje, pois conta com charme, inte­ligência e teimosia que derrubam qualquer homem, até em CG's interativas.Mas Lara aproveitou bem as aulas de acrobacia que teve com um primo distante do reino da Pérsia. Tudo bem que ela parece ter braços de borracha e não liga para digitais perdidas ao agarrar fendas e rochas, isso é necessário para que a ação acrobata - e não a de combates - volte a se destacar, sendo desafiadora e excitante. A evolução tecnológica traz novidades aos cenários que vimos no jogo original, e agora podemos ver a bela em caminhos al­ternativos. Temos até de ajudá-la a alcançar os pontos distantes em que ela aparecia no primeiro Tomb Raider, como a queda cinematográfica no começo do jogo, refeita para que você escale a montanha com Lara até abrir as portas da primeira fase. Sem esquecer dos cachorros assassinos.A Eidos, que forçava a antiga desenvol- vedora Core a desovar um Tomb Raider por ano, deixou Lara Croft nas mãos da Crystal Dynamics. A troca já rendeu bons frutos em Legend, mas Anniversary mos­tra que, finalmente, a principal heroína do mundo dos games volta ao seu caminho de glória e diversão.— Bruno Zerbinatti

Produção Eidos Interactive Desenv. Crystal Dynamics Gênero Ação Região EUA Jogadores 1

www.tom braider.com /anniversarY/

Produção Eidos Interactive Desenv. Crystal Dynamics Gênero Ação Região EUA Jogadores 1

www.tombraider.com/anniversary/

Duas Laras

Se este é basicamente o mesmo Tomb Raider anterior (Legend), o que o faz tão especial? BUENO: É a retomada dos aconteci­mentos do primeiro jogo.É como se voltássemos a um lugar em que já estivemos. Você sabe que já pulou naquela cachoeira, já atravessou aquela pirâmide...

ZERBINATTI: PorqueéoTomb Raider que nunca deveria deixar de ser, com exploração, mistério e resolução de quebra-cabeças.

Lara continua gritando e gemendo, mas ainda fala pouco e as músicas também são escassas. Um U2 cairía bem ou nem faz falta ao jogo? BUENO: U2 nunca cai bem. Mas acho um pecado deixar a garota muda desse jeito - principalmente agora que a personalidade dela se destaca.

ZERBINATTI: As músicas são boas demais para ficarem restritas a alguns parcos momentos. Sei que o ambiente

não permite, mas tem vezes que é irritante ouvir Lara e seus "uhn" e "ahn".

Novos puzzles e os cená­rios mais abertos fazem de Anniversary o mais difícil Tomb Raider? BUENO: Sem dúvida. Antes tudo era um caixote com texturas primárias. Mesmo que o pioneiro exigisse pulos arriscados, ainda era fácil descobrir as soluções. Agora está tudo maior, com combinações mais complicadas.

ZERBINATTI: Não dava pra copiar (também) a areia do tempo de Prince of Persia. Mas os checkpoints constantes ajudam a deixar o jogo menos frustrante, pois as novas acrobacias e a movimen­tação "real" em 3D tornaram as coisas mais difíceis.

Quem vai gostar mais dessa festa de aniver­sário? Veteranos ou novatos?ZERBINATTI: Veteranos. Novatos querem ver sangue e atrocidades.

BUENO: Veteranos, embriagados de saudosismo. Novatos não terão tanta paciência.

Depois de jogar Anniversary, qual foi a primeira coisa em que você pensou quando voltou ao Tomb Raider original? ZERBINATTI: Que Lara era

travada demais em um jogo 3D. Bateu a nostalgia, mas agora não troco Anniversary.0 primeiro fica como exemplo.

BUENO: Gostei da idéia de resgatar gran­des jogos, atualizando a tecnologia. Duke Nukem pode ser o ser o próximo, (ha!)

reviews

Odin SphereA2|2h *• V ' -

Í/F 00: 03:98

a Chai.n' ! Í l l

• > # * ' * ’4 1 •1 iV *J

Este é um jogo que você se surpreende a cada momento, que estimula suas expectativas na riqueza de detalhes, mas

* * xinga como nunca por algo irritante. Você terá cinco

jBW H H t personagens e perspectivas ■ particulares de uma mesma

v b ü í í » trama. Cada aventura é narrada em um livro lido por uma criança, marcando 0 estiloso destaque de Odin Sphere: um mundo imaginado por uma criança! 0 trabalho visual impressiona com seus cenários e personagens detalhados em excelentes sprites 2D.A belíssima trilha sonora orquestrada e sonorização são maravilhosas, são poucas e marcantes. Os combates são simples, um hack n' slash com noções estratégicas onde as particularidades de cada personagem se destaca. Os campos de batalha se limitam a um círculo que toma a área infinita para percorrer e abordar os inimigos. Com a ameaça eliminada, pode seguir para outra área. O ruim dessa transição são os constantes loads, que podem durar até 10 segundos Quebrando a rotina dos combates repetitivos, entra 0 lado RPG que obriga-o sutilmente a evoluir HP (comendo alimentos com alto valor de EXP). Plantar os alimentos equipar acessórios (um por vez) e criar itens usando a alquimia - detalhes que obrigam 0 uso constante do inventário

enquanto evoluir a magia obriga-o a absorver Phozons. É um jogo equilibrado e com finais interessantes. Mas lembra algo irritante citado no começo do texto? São os malditos e desgraçados slowdowns ferrando alguns momentos de ação e ocasionando sua morte constante em alguns combates. Apesar disso, é um excelente jogo.— Gilsomar Livramento

Produção Atlus Co. Desenv. Vanilla Ware Gênero Ação / RPG Região EUA Jogadores 1 www.atlus.com/odinsphere

Produção Atlus Co. Desenv. Vanilla Ware Gênero Ação / RPG Região EUA Jogadores 1

www.atlus.com/odinsphere

Um mundo mágico, onde cinco seres têm suas vidas entrela­çadas pelo destino. 0 Senhor dos Demônios, Odin, declarou guerra contra o reino das fadas para conquistar um aparato

É j IB B IS que produz o mais sagrado ■ M H material mágico do mundo

de Erion: os Phozons. Este é o mote de Odin Shpere. Um mundo onde a mitologia nórdica é a inspiração para unir diversos elementos: fadas, pookas, valquírias e alquimia. Para solidificar esta mistura, temos uma obra visual ímpar.Do farfalhar das folhas das árvores à respiração dos personagens - detalhes que só vi em desenhos animados da Disney. A massa é leve e sutilmente açucarada, os elementos de batalha, estratégia e uma ótima história são mostrados aos poucos. Os detalhes dos contos de cada um dos personagens são revelados conforme você avança - imprevisível do início ao fim, com direito a seis finais diferentes. 0 uso exces­sivo dos menus em OS me irritava tanto quanto ao Gil., além de sempre lidar com a constante "falta de espaço no inventário". Foi quando eu resoh/i não guardar nada para o futuro e evoluir meus personagens o quanto antes. Assim o tal uso excessivo dos menus foi abolido epude melhoraras estratégias de combate utilizando apenas magias e itens em chefes. Uma coisa que não dá para eliminar são os slowndowns. Para colocar um ponto final neste review, comparo a importância de Odin Sphere com a magnitude que Valkyrie Profile teve para o PSone: jogos que transformam so­nhos em realidade. Sonhos de que nossos consoles sejam lembrados não por serem novos ou velhos, mas sim por terem jogos fantásticos. Jogos que se transformam "cults" assim que são lançados.— Rodrigo Guerra

PS2

Duas VisõesOdin Sphere tem a mesma importância que Valkyrie Profile teve para o PSone? GILSOMAR: Sim, tal qual Valkyrie Profile foi um sopro de novidade no final da era PSone, Odin Sphere repete o feito com o PS2 deixando uma marca de qualidade para os (novos) fãs, principal­mente por fugir do padrão comum dos RPGs.

GUERRA: Se compara­do o momento em que os dois jogos foram lançados, acho que sim. Ambos chegaram em momentos em que os consoles tinham poucas novidades exclu­sivas. Porém ainda é cedo dizer se OS será um clássico "cult".

Os mapas circulares limitam ou dão ênfase à jogabilidade?GUERRA: Acho que os mapas circulares dão um certo ar "arcade" para o jogo o que toma as estratégias de combate mais dinâmicas. Isso não é uma coisa ruim, porém muitas pessoas podem considerar este RPG um jogo de ação por este motivo. Esta é uma das caracterís­ticas mais inovadoras de OS, pois nunca vi um game que trabalhasse com esta característica - sempre é mais fácil torcer o nariz para uma novidade.

GILSOMAR: Acho que são um dos ponto-chave da dinâmica de combate, mantendo a jogabilidade simples e insti­gando o jogador a criar estratégias para quebrar o hack n' slash. Em combates contra chefes gigantes, movimento é es­sencial para abordá-los por um dos lados ao mesmo tempo que se livra de magias. Enfrentar uma legião de Valkyries, que atacam de diferentes maneiras, exige que você separe o grupo para atacar cada uma individualmente.

Cinco personagens, cinco partes do mesmo enredo... mas vivem as mesmas situações. Isso torna o jogo enjoativo? GUERRA: Não. Cada um dos perso­

nagens possuem formas distintas de se jogar. Cada um deles têm uma história diferente e mesmo assim relacionada ao evento chave. Posso até dizer que são cinco jogos em um. Isso é mais um motivo para este jogo ser relembrado para a eternidade.

GILSOMAR: Quem não jogar, pode responder que sim. Mas quem curte um bom enredo e jogar só o primeiro capítulo, se sentirá atraído a chegar ao final da história. E a particularidade de cada personagem e suas motivações, anulam qualquer sensação de "mesmice". Isso sem contar nas muitas possibilidades que ficam aberto para diferentes finais.

Jogabilidade de jogos de ação das antigas e visão em progresso lateral... simples demais para um RPG nos tempos de hoje? GUERRA: Eu não sentia muita sau­dade de jogos assim até que coloquei minhas mãos em OS. Vamos dizer que este é um dos atrativos da "velha guar­da". OS tem tudo o que fazia os jogos da era 16 bit serem lembrados com saudade, gráficos em 2D, progresso lateral e até os problemas, como foram apontados nos reviews. 0 simples não é tão simples, pois você praticamente joga um desenho animado.

GILSOMAR: Antigamente RPGs eram "jogos complexos demais", tomando seu público um tanto seleto e afastando tantos outros que se perdiam em dezenas menus. Odin Sphere resgata a jogabilidade objetiva do passado e mantém as portas abertas para qualquer jogador. Esse jeito antigo de ser o toma atrativo, uma fuga do padrão atual.

Fãs de animação lembram facilmente dos animes que se tomaram jogos no PS2, não?

A série Dot Hack é um dos sucessos do momento dessa transição anime-video- game, onde só falta a devida atenção que jogos como Dragon Ball Z ou One Piece têm. Da série Hack, agora é a vez da fase G.U. ganhar o ocidente oferecendo o melhor de um enredo intricado, porém mais voltado aos. Se pegar o Vol.2, terá muito o que fazer e a explorar, ao

um lado não se pode tirar a diversão a longo prazo cedido neste capitulo, mas só faça isso se não tiver outros jogos de maior interesse na fila.— Gilsomar Livramento

Produção Namco Bandai Games Desenv. CyberConnect2 Gênero RPG Região EUA Jogadoreswww.namcobandaigames.com

D aw n of M ana PS2mudanças drásticas, exceto na parte es­crita e na excelente dublagem. Deixando o visual deslumbrante característico da série de lado, criaturas fofamente perigo­sas e trilha sonora maravilhosa, bastou a sensibilidade na jogabilidade e as malditas mudanças bruscas no ângulo de câmera para se perder tudo o que o jogo proporciona de bom. Após um tempo você até se acostuma e consegue lidar com isso, mas há momentos em que sua atenção e precisão serão obrigatórios. E é justamente nestas situações em que tudo caminho para a descarga com o de­sempenho da jogabilidade e o ângulo de câmera - só falta alguém pular e gritar "pegadinha do Mallandro, há!".Por abordar a origem da série, Dawn of Mana deveria ter recebido mais atenção a alguns detalhes para torná-la memorá­vel (positivamente falando), deixando a diversão em constante evidência, em vez de frustração a cada passo. Da mesma forma que é diferente e atraente com um começo promissor, evoluir limitadamente parece uma idéia interessante e equili­brada de manter o ritmo de dificuldade. Mas na prática, a sensação "começar de

novo" a cada capítulo martela a falta de progresso no seu cérebro. 0 ponto alto, no entanto, fica com o uso da física rea­lista "Havokada" tornando as batalhas uma verdadeira festa. É muito bacana e simples usar objetos dos cenários e até lançar inimigos uns contra os outros para atordoá-los e causando o status Panic. Tornar isso um quase mini-game para obter os melhores itens possíveis é um ótimo desafio, assim como cumprir condições especiais para completar a lista de Emblems. Se por acaso ainda não jogou Kingdom Hearts, gostará da trama de Dawn of Mana e seus personagens bem interessantes... até metade do caminho. De outra forma, será mais um daqueles jogos que agradam aos olhos, fascinam os ouvidos e irritam todos os demais sentidos.— Gilsomar Livramento

mesmo tempo em que ficará vagando no enredo e a maluca variação de realidades - quem precisa da Matrix? Caso arrisque pegar o Vol.1//Rebirth, de fato notará que Reminisce continua oferecendo mais do mesmo em cavalares doses excessivas. Eu sei, redundância total. Novamente entra em jogo a questão do seu gosto ou se é fã. A beleza visual ganha destaque devido as muitas cenas de animação que dão a ligeira impressão de que você assiste mais do que joga. Quando finalmente

chegar às batalhas, terá muitos conceitos reaproveitados de outros RPGs e uma reciclagem do episódio passado, só que com uma dinâmica mais densa e com direito a muitas opções (algumas novas e interessantes) exploran­do a mecânica de combate e o freqüente massacre de botões. 0 legal é que o jogo simula muito bem o ambiente MMO com as Avatar Battles. As missões

com a Steam Bike (seu meio de transporte rápido) são legais, mas cansam.Assumindo o avatar Haseo, sua missão será explorar The World e no caminho novos personagens entram em cena cria diversas pontas soltas no enredo para exploração e explicações motivacionais de cada membro. Também deixa uma brecha para o próximo episódio, G.U. Vol.3//Rendepmtion. Pois é, são coisas e tempo demais gerando uma quantidade monstruosa de quests a serem feitas em muitas novas áreas e campos. Isso é bom e mim, uma questão de gosto pessoal e do quanto você pode, queira ou aguente jogar. Honestamente há quem diga que não vale a grana investida se tiver o jogo anterior, pois é basicamente uma reciclagem com alguns extras (já citei a palavra excessiva?). Por

Produção Square Enix Desenv. Square Enix Gênero RPG Região EUA Jogadores 1na.square-enix.com/dawnofmana

Após doses cavalares de RPG nos últimos tempos, desen- canei da versão japonesa de

Dawn of Mana no meio da aventura (nem sei mais se a sigla RPG merece ser citada), acreditando que alguma coisa seria melhorada na jogabilidade ou nos ajustes de câmera para satisfação do

público ocidental, pois isso em Dirge of Cerberus e eu tinha uma pequena faísca esperançosa de que alguns ajustes fossem feitos aqui. Porém, ao retomar a jogatina sem a limitação do idioma japonês, tudo parecia simplificado e sem a mesma emoção de jogar. Comparando as versões oriental e ocidental não há

.Hack//G.U. Vol. 2 // R em in isce .

fríTcca#

Total Damage7 2 H (ü :H^JLd-m

- 3 4 6

R f rf? 9 T " ( ! ! " "• Será que chega aos 9999 hits? Sim! Pode acreditar

confuso e tedioso. Mas também permite curtir (ou não) os muitos momentos de ex­ploração das distintas áreas do Alterworld, acessíveis por um curto período de tempo, acrescentando dinamismo no progresso do jogo. A soma de personagens carismá­ticos, visual 2D com cenários coloridos, ti­radas cômicas sensacionais e sonorização muito bacana, toma tudo mais agradável

para uma longa jogatina. A longevidade da aventura dependerá da conclusão das quests (em algumas deve- se completar objetivos e até pescar, outras exigem a cria­ção e entrega de itens, e também tem as

quests de combate na qual deve-se der­rotar determinados inimigos) para elevar seu Rank. Junto a paciência e persistência na sintetização de itens e equipamentos, você ainda contará com as Manas, cria­turas mágicas com poderes elementais. Elas serão peças fundamentais na hora de melhorar suas armas (Blade Mastery) e consequentemente usar diferentes magias

reviews

em combate, além de mudar o visual dos personagens. O sistema de batalha mantém o modo tradicional, associado a um display de cartas no alto da tela e a barra Burst no rodapé; uma combinação que permite criar ataques poderosos e desenvolver ainda mais a intensidade dos combates - fato interessante aos jogadores mais exigentes. Antes de entrar em confronto, pode-se saber o grau de dificuldade das batalhas através das cores / símbolos dos inimigos. Nos detalhes. Grand Phantasm agrada bastante embora seja clichê atrás de clichê. Particularmente adoro RPGs tradicionais e acredito que este é digno de sua atenção.— Oitsomar Livramento

Produção N IS Am erica

Desenv. Gust

Gênero RPG

Região EUA

Jogadores 1w w w .n isam erica .com /gam es/ai3

G uilty G ear XX A ccent Core «Guilty Gear XX Accent Core vem para comprovar aquele velho ditado: "nada se cria tudo se copia". Afinal a Arc Systems deve estar tomando lições com a SNK Playmore de como pegar uma franquia de sucesso e estendê-la até a exaustão. Depois de lançar 12 versões praticamente idênticas do game The King of Fighters, a Sammy vai pelo mesmo lado e lança a oitava versão da serie Guilty Gear.Bom, mais ai você pensa que o game tem muitas novidades em relação

ao anterior, mas não, apenas umas mudanças básicas na jogabilidade, alguns golpes novos, um sistema de defesa melhorado (por sinal copiado da serie Street Fighter 3) e dois personagens a menos que no último game lançado.Alem disso, não sei se foi pressa da Sega/Sammy em lançar o jogo rapida­mente, ou falta de testes mesmo, mas o game veio extremamente bugado, tem personagem que faz especial sem gastar barra, golpes que passam no

vazio, e até um bug que se você fizer dois especiais ao mesmo tempo o jogo trava e corrompe seu save! Mas pelo menos a Sammy reconheceu a besteira que fez e mandou fazer o recall da primeira remessa do game.No final das contas GGXXAC é mais do mesmo, com dife­renças mínimas, bugs bizarros

e com economia de personagens. É um game que não faz jus ao nome da serie. Uma péssima despedida, já que provavelmente é o ultimo Guilty Gear que deve sair para o Playstation 2.— Fabio Frazão

A telier Iris 3: G rand P h an tasm ^S f | P W Inovar no gênero RPG é bom, H M l | mas nem todas as tentativas U í i t i í ? que foram vistas ultimamente conseguem cativar o jogador. Por outro lado, apostar no modo tradicional consiste em aceitar uma jogabilidade definida em ações realizadas por meio de menus durante os combates, onde o elemento chave está sempre no enredo. Sim, a série Atelier Iris se mantém presa a essa fórmula funcional, muito manjada e nada divertida. Por outro lado, se sobressai das demais similares com outros títulos do gênero. Grand Phantasm mantém o foco voltado à trama protagonizada por Edge, um cavaleiro que explora o Alterworld (mundo alternativo), e sua amiga Iris, descendente de uma família de alqui- mistas. Além da busca por um lendário livro capaz de realizar qualquer desejo, muitos outros fatos estarão vinculados à Guilda de Cavaleiros. Isso resulta num emaranhado de acontecimentos que, por um momento é bom e por outro toma-se

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tempo, checkpoint, maior pontuação e coleta de grana. Na corrida normal, você pode dar socos e pontapés nos transeuntes e competidores, como no antiquíssimo Xtreme Games, para ' PSone, ao mesmo tempo que deve bater o tempo do desafiante na pista.Há vários atalhos que fazem você passar na frente dos adversários, mas o bom mesmo é descer o pé em todo * mundo. No checkpoint, você deve fazer o caminho certo para conseguir passar por todos os "portais" distribuídos pela fase. Há também as fases de marcar mais pon­tos e coletar a grana virtual do jogo, nada demais. Em todas essas modalidades você arrecada pontos que servem para habilitar a próxima cadeia de fases ou uma roupa novo ou shape de skate. Falando em números, são 19 shapes, 16 personagens e em média 50 segundos em cada fase. Simples demais. Não há uma centena de manobras para aprender, só algumas repetitivas. Sinceramente, Downhill Jam

radical, a essência estava lá - ainda estou tentando pegar todos os gaps de New Jersey e Manhattan para completar a lista dos mais de 400 desafios. Agora, Downhill Jam, nem considero Tony Hawk. Me desculpe quem gostou. 0 jogo foi lançado para Wii na mesma época que Project 8, para estrear a série no novo console da Nintendo. Não funcionou bem lá, com os sensores de movimento do Wii Remote, e se transformou um jogo vazio

no PS2. A idéia principal de Downhill Jam (como o próprio nome já diz) é descer ladeiras o mais rápido, possível fazendo manobras, batendo nas pessoas e, dependendo do modo, algumas coisinhas mais. 0 jogo é dividido em Downhill Challenge e Multi-Player. No primeiro, o desafio varia entre corridas por

não merecia levar o nome Tony Hawk's - talvez Trasher Downhill, Street SK8er 3 ou Grind Session Reloaded (não Grind Session é legal), parece alguns dos jogos no primeiro semestre de vida do PS2, ruim em todos os aspéctos, menos no sonoro. — Ronaldo Testa

Produção A ctiv is io n

Desenv. SuperV illa in S tud io s

Gênero Esporte

Região EU A

Jogadores 1 a 2

w w w .act iv is io n .co m

Sempre gostei da série Tony > Hawk's. As músicas "under­

ground" em conjunto com os desafios do primeiro jogo (pegar letras, destruir lixeiras, fazer pontos, encontrar as fitas de vídeos escondidas, etc...) me fizeram passar um bom tempo diante da tela da TV. A série evoluiu muito bem, e ganhou o "sobrenome" Underground que trouxe consigo algumas mudanças, é verdade, mas não foi lá uma mudança

reviews

Cube pspOs primeiros cinco minutos de Cube fazem você querer arrancar todos os fios do ca­

belo por conta da dificuldade exagerada. Depois que você pega "a manha", é só alegria... ou não.Faço aqui um paralelo ao que vivemos atualmente na redação: quase todos jornalistas aqui são da velha-guarda. Gostam dos clássicos, mas admitem que o PSP é uma plataforma que se propõe a ter títulos de "peso", dignos de con­correr com os consoles de mesa, como P52. E eu estou com eles, mas não deixo de lado o fator mais importante que me fez comprar um PSP: a escolha por

uma excelente plataforma portátil que pudesse ter bons (e inovadores) puzzles.E isso eu já falei com LocoRoco, Practical Intelligence Quotient Mercury e outros.E Cube é só mais um destes títulos que falei, capaz de divertir alguns (como eu) e causar tédio em muitos outros (a redação toda aqui).A idéia é simples: você controla um Cubo sobre plataformas repletas de de­safios. Cabe a você coletar uma lista de chaves e ainda levar o cubo até o ponto final para completar a fase. Como reza a tradição dos puzzles, cada fase o desafio se torna ainda maior. Porém, desafio mesmo para qualquer jogador é ter uma

visão espacial do cenário, ainda que a tela do PSP seja grandiosa.O problema que eu vejo estão basicamente em dois fatores: controles que são muito mal resolvi­dos (você sempre

Driver 76 ese

esquece qual botão gira a câmera e qual rotaciona a perspectiva) e gráficos, que tentam passar um tom psicodélico, mas acabam deixando qualquer um biruta.É aquela história, eu compraria com toda certeza se pudesse jogar um puzzle no PSP. Explico. Você já viu alguém tirar um PSP do bolso na fila de um banco, dentro de um ônibus/metrô ou qualquer outro local público? Pois bem, puzzles só são legais de jogar nestes momentos, pois todo tempo livre que temos, quere­

mos jogar os "jogos de verdade", se é que você me entende. Portanto, eu digo que Cube vale pelo menos o aluguel do UMD.— Ricardo Farah

B Produção D3 Publisher

Desenv. M etia Interactive

Gênero Puzzle

Jogadores 1 a 2 (v ia Ad-Hoc)

w w w .d3pub liser.com

sdp

6.5 Produção U b iso ft

Desenv. Sumo Digital

★ 7.0 Gênero Ação

4 7,5 Região EU A

Jogadores 1 a 2 (Ad-Hoc)

w w w .u b i.co m

• O que será que aconteceu com os outros 72 jogos da série!?

o modo multiplayer para jogar contra um amigo, ou ainda criar o caos dirigindo feito doido no "Destruction Derby". 0 visual é básico e tem todos aqueles problemas de cercas, latas de lixo, postes e bancos que só estão lá visualmente e não causam dano ao veículo. Não dá para reclamar disso, já que

é quase um "padrão" (há excessões) no PSP. A trilha sonora é 100% anos 70, toma tudo mais agradável, agradável e ajuda na ambientação da trama. E até a alavanca analógica, brutalmente condena­da em alguns jogos como GTA Liberty City Stories, funciona bem. Driver 76 não é um grande jogo que o fará comprar o PSP, mas sem dúvida merece um tempo da sua atenção.— Ronaldo Testa

Bons tempos aqueles em que o cara do Driver era o misterioso "Wheelman", mais

tarde apelidado de Tanner e chamado de oficial por alguns carinhas da trama. Nada muito fora do normal, afinal, o clichê "policial infiltrado no submundo do crime para descobrir quem é o poderoso chefão" já deixou de ser uma trama genial há muito tempo - ainda bem que a Reflections fez um trabalho competente, que resultou no 2, no 3, no 76... No PSP algumas coisas mudaram, e outras não.

Os protagonistas, por exemplo, são Ray e Slink, de Parallel Lines - para muitos (eu incluso) a maior decepção da série. Os dois decidiram provocar o maior chefão da cidade de Nova York, um tal de Zhou, que fará de tudo para que sua filha não caia nas garras de Ray. Durante todo o jogo você vai descobrir coisas novas sobre os dois, e algumas coisas que acon­teceram (dois anos depois) em Parallel Lines, farão mais sentido. A base do jogo se manteve no bom e velho sistema de olhar “o mapa e seguir o ponto", nada

daquilo de fazer 30 manobras dentro de uma garagem apertada em um tempo irritantemente limitado. Em Driver 76, você já começa atrás do volante, tirando racha com mais dois novatos que não se dão lá muito bem. A partir daí é só olhar para o radar e seguir o ponto para com­pletar as missões. Todo o dinheiro ganho pode ser usado para adaptar suas armas e também seus veículos, comprando novas peças para o motor e até nitro entre outras coisas. Carangas para equipar não faltam, são 40 no total, que você acabará usando uma hora ou outra em uma das 27 missões do modo principal. E, para quando você estiver cansado de roubar as coisas dos outros para levar até o aproveitador do Slink, pode experimentar

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AS PROVAS ACABARAM, você vai aproveitar este tem­po livre para jogar os games que estão escondidos no armário ou vai ficar um bom tempo na frente da televisão jogando Persona 3 (enfim!) ou Guitar Hero. Talvez você tenha um tempo livre para ir ao cinema ou ouvindo um bom som. 0 que importa é que você vai saber o que fazer seguindo nosso roteiro.

Por Rodrigo Guerra

roteiro

Um monte de co isa pra fazer com o seu tem po livre

JOGO PRODUTORA GENEROE s t a d o s U n id o sNinja Gaiden Sigma

All Pro Football 2K8NCAA Football 08 Electronic Arts

Electronic Arts

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas ActivisionBlazing Angels: Squadrons of WWII SimulaçãoBoku no Natsuyasumi 3 Railfan: Taiwan High Speed Rail

AventuraSimulação

Wangan MidnightMajor League Baseball 2K7

PRODUTORA GENEROE s t a d o s U n id o sMetropolismania 2

• Volte aos anos 80 com muito som do bom, com direito a fãs e tudo mais em Guitar Hero Encore: Rocks the 80's

Memories Off #5 Encore Cyber FrontPop'n Music 14 Fever KonamiJikkyou Powerful Pro Yakyuu 14 KonamiNodame Cantabile BanprestoShounen Onyouji:Tsubasa Yoima. Ten e Kare Kadokawa ShotenCastle Fantasia: Arihato Senki GN SoftwareDaito Giken Koushiki Pachi-Slot Simulator: Shake HPaon CorporationIkki Tousen: Shining Dragon MMVMahoroha Stories Dimple EntertainmentMajor League Baseball 2K7 SpikeSanyo Pachinko Paradise 14 IremSega Ages 2500 Vol. 30: Galaxy Force II SegaYatohime Zankikou Nlne'sFox

Distribuição: Square Enix» Catálo9o:SQEX-10D98 » Uiçamenm: 30 de maio * N O TA : 8 .0VIELEN DANK -Masashi HamauzuMasashi Hamauzu já provou seu talento compondo faixas para Final Fantasy X (ao lado de Nobuo Uematsu e Junya Nakano) e Musashiden II (com Junya Nakano), além de seus magníficos trabalhos solo em Chocobo's Mysterious Dungeon, SaGa Frontier 2, Unlimited SaGa e, mais recentemente, Dirge of Cerberus - trabalhos caracterizados pela predominância do piano. Nada mais natural, então, que em sua primeira coletânea solo de arranjos, Hamauzu dê asas ao seu instrumento favorito. Vielen Dank ("muito obrigado" em alemão) tem 26 faixas, metade composições originais, metade novos arranjos de trabalhos anteriores. A pianista Naoko Endo, que anteriormente instrumentou o álbum SaGa Frontier II Piano Pieces, novamente executa com maestria as composições de Hamauzu. Ao longo do álbum, poucos ins­trumentos complementam a sonoridade calma, como a flauta (na faixa Interludium) e o violino (em Feldschlacht V). É uma coletânea agradabilissima, que só aumenta a expectativa por Final Fantasy XIII, no qual Hamauzu assumirá a composição.

- Fábio Santana

• O compositor de Final Fantasy X lança seu disco com as suas melho res criações

PRODUTORA GENERO

Guitar Hits

E s t a d o s U n id o sManhunt 2 Rockstar Games Ação D9World Championship Cards Crave Entertainment Tabuleiro 09Riviera: The Promised Land Atlus Ação 09NHRA Countdown to the Championship Valuesoft Esporte 13Dungeons & Dragons Tactics Atari RPG 17Parappa the Rapper Sony CEA Musical 17Tales of the World: Radiant Mythology Namco Bandai RPG 17final Fantasy II Square Enix RPG 24Alien Syndrome Sega Ação 31Brave Story: New Traveler XSEED RPG 31Coded Arms Contagion Konami Tira em 1* Pessoa 31Crazy Taxi: Fare Wars Sega Corrida 31Harvest Moon: Boy & Girl Natsume RPG 31J a p ã oMawaskes: Based on Carton-kun Irem Puzzle 17Aidoru Suzume Samurai Suchie-Pai III Remix Tentative Tabuleiro 26For Symphony: With All One's Heart Portable Takuyo Aventura 26Grand Theft Auto Libert City Stories Capcom Ação 26Sarugetchu: SaruSaru Daisakusen Sony CEI Ação 26Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX Tagforce 2 Konami Tabuleiro 26Castlevania: Dracula X Chronicles Konami Ação 31Coded Arms Contagion Konami Tiro em V pessoa 31

roteiro

Distribuição: Paramount «Gênero: Ação * Lançamento: 20 de julho • N O T A : 8 ,0

Oistrflauiçao:fox • Gênero: Drama • lançamento: 16 de maio • NOTA: 7 .5

Distribuição: Fax * Gênero: Drama* lançamento: 16 de maio « N O T A : 7 .5

MUSICAQueens of the Stone Age: Era Vulgaris

CINEMATransformers Josh Homme fala: a juventude hoje não quer "pegar no batente". Ela quer em­

pregos artísticos na tentativa de prolongar a juventude. E Josh Homme consegue: junta referências dos quatro discos anteriores com a vontade inesgotável de tocar rock. Psicodelia, riffs pesados, alguns vocais angustiados, outros nervosos, e convidados especiais para enfeitar.Era Vulgaris não tem apelo radiofônico (esqueça No One Knows), exagera ao ten­tar incorporar muitos elementos em cada música e lembra que Nick Oliveri faz (um pouco) de falta. O disco não tem a ressaca ensolarada de Rated R, nem o ataque direto de Songs for the Deaf. Lembra mais uma azia nervosa de um desajustado roqueiro do bem que cruza os desertos da música atual tocando o rock dos anos 70. Sem se vender, sem se preocupar em "parecer moderno".

— Renato Bueno

O primeiro semestre está quase no final e que tal terminá-lo em grande estilo com um blockbuster de primeira? Esqueça Harry Potter e lembre-se de Transformers.O longa, dirigido por Michael Bay (Pearl Harbor), mostra a guerra entre os heróis Autobots - liderado pelo gigante Optimus Prime - e os vilões Decepticons, comandados pelo prateado Megatron. Esta guerra chega à Terra, quando o grupo maléfico vem para cá em busca de uma nova fonte de poder para sobreviver. Para acabar com o mal, Optimus Prime, com a ajuda de Sam Witwicky, interpretado por Shia LaBeouf, travarão uma batalha de gigantes para conter o mau na Terra.Se eles vão conseguir este feito, não posso dizer, mas uma coisa é certa: nem bem estreou Transformers e a seqüência já foi confirmada pela Paramount Pictures.

— Rodolfo Bruno Braz Queens of they tone Age€jra Vulgaris m

QOTSA: sinais da sindrome de Peter Pan?

QUADRINHOSTartarugas Ninja: volume 1DVD

A Conquista da Honra* Kevin Eastman e Peter Laird hoje são profissionais de sucesso no ramo dos quadrinhos.

Mas o fato de terem vingado fora das principais editoras americanas e, ao mesmo tem­po, conseguirem se manter num saudável patamar entre o mainstream e o undergrund, torna-os criadores únicos nos Estados Unidos. Sua maior obra todo mundo conhece: as Tartarugas Ninja (que também são adolescentes e mutantes, mas, no Brasil, o tradutor deu uma simplificada básica). Aquele desenho tosco que passava na Xuxa pode ter popularizado Leonardo, Rafael, Michelangelo e Donatello, mas, se você nunca leu as

, • primeiras histórias do quarteto comandado pelo mestre Splinter, não perde por esperar:I grandes histórias, violência em excesso, ficção de primeira. Pena que é em preto e 1 branco (existe a versão a cores) e a impressão esteja um pouco tosca. Ainda assim, é \ material de primeira. -Delfin

É uma pena que Clint Eastwood não levou o Oscar como Melhor Diretor por nenhum desses longas. Ambos os filmes citados no titulo foram dirigidos por Eastwood, o cine­asta por trás do sucesso de A Menina de Ouro. Em A Conquista da Honra, você verá a história sobre a batalha na ilha japonesa de Iwo Jima na versão dos americanos e em Cartas de Iwo Jima, a versão dos japoneses sobre esta batalha que aconteceu durante a Segunda Guerra Mundial. Os longas mostram como aconteceu a invasão da ilha, a preparação dos dois exércitos para o conflito e também histórias de alguns personagens antes, durante e depois da guerra. Uma boa pedida para quem gosta de ação, um bocado de sangue na telinha, drama e um excelente diretor

— Rodolfo Bruno Braz TA Ifflitfálttit&s A S È Ê Ê S & j t A

■ C A K I A V IWO 11 MAAntigamente sabíamos

quem era quem pelas armas

REALIZAÇAO

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Está tão mal assim?Vendas significa su cesso ?A VIBRAÇÃO NEGATIVA EM TORNO DO PLAYSTATION 3 É NOTÓRIA. Jogadores e jornalistas do mundo todo estão mostrando a lingua para o console da Sony. Mesmo assim, o PS3 não está andando mal das pernas, com vendas mais do que satisfatórias em todosos cantos do mundo. Se os consoles estão saindo das prateleiras (vide box), o que está faltando para a Sony se livrar deste "olho gordo" e conseguir mostrar melhor o poder de seu novo console? E no Brasil, qual será o destino do PS3? Estas repostas podem vir de nossos especialistas com suas opiniões no Option deste mês.

V endas no Japão* V endas n os EUA*| Console Vendas em 2007 GU Console Vendas em 2007**|

Wii 1.556.809 Wii 1.390.000PlayStation3 534.554 PlayStation2 1.068.000PlayStation2 445.899 Xbox 360 895.000Xbox 360 197.681 PlayStation3 563.000

* Fonte: M edia C reate * * Estim ativa

Números não dizem nadaTudo bem, para os pais da criança os números dizem muito. Mas, quem não garante que 70% do número de PS3 vendidos não representam aqueles que o compra­ram mais por ser um aparelho de Bue-Ray?O problema aqui que eu vejo é um só: a Sony demorou muito para lançar o console, deu tempo para a Microsoft solidificar a base de mercado do Xbox 360 (solidificando parcerias com publishers) e, pra completar, lançou um console aos tropeços (quem não lembra do mico que foi o sensor de movimento e o valor astronô­mico divulgado por Kutaragi).A curto prazo, era óbivo que a empresa teria dificulda­des. Ainda assim, a longo prazo eu tenho certeza que a Sony dará a volta e mostrará mais uma vez quem é a empresa que dita as regras. Afinal, estamos falando de uma empresa que tem tradição no mercado, uma base de PlayStation 2 muito bem instalada e a quase garantida confiança que o jogador fã da empresa ainda tem, capaz de sublimar qualquer título de peso

que seja lançado para o Xbox 360.E em um horizonte não muito distante encontra-se o nosso país, que apesar de reunir muita gente que ainda está comprando o PS2, tem sua parcela crescente de futuros donos de um PS3,

— Ricardo Farah

Contra a maréConcordo com o amigo Shaaman quando diz que a Sony tem sido um tanto lenta com o seu PS3. E não é só com o lançamento do console, que realmente deu terreno para a Microsoft (cof cof DMC4 cof VF5), mas também há uma lentidão inquietante quando o assunto são os grandes atrativos. O serviço Home pode até ser algo fantástico, mas teria sido melhor (pra Sony) se estivesse disponível desde o lançamento. Quanto aos jogos, o PS3, por enquanto, é um PSP bem mais pesado: falta um jogo que defina sua identidade. Independente de tudo isso, por mais que digam e os gráficos comparativos pareçam mostrar o contrário, o PlayStation 3 está vendendo bem. Claro, não dá para comparar com Wii e DS, mas se formos comparar o desempenho mês a mês, o PS3 tem se saído muito melhor que o PS1 e no mesmo nível do PS2 quando eles tinham a mesma idade - e todos sabemos que os dois predecessores quebraram a barreira de 100 milhões de consoles vendidos no mundo, algo que a concorrência, somada, não chegou nem perto.A Sony poderia tomar medidas para acelerar o ritmo,

como lançar o videogame em mais territórios. incluindo

\ I o Brasil. Mas acho que 0 morrel'á antes de

m pisar oficialmente em terras brasileiras...

: V — Fabio Santana

Quem espera sempre alcançaSinceramente, não tenho a menor idéia se esses números de vendas são o suficientes para a Sony, creio que não. Ter uma supermáquina em casa custa caro, principalmente em países como o Brasil, que não tem uma lei de fiscalização concreta, e isso acaba afastando os compradores em potencial que não se prendem a gráficos extremamente realistas e poder de processamento. O Wii tem seus jogos descompro- missados, o 360 tem sua Live que oferece desafios quase que infinitos, e o PS3 foi apedrejado por muitas pessoas por reunir características parecidas com as dos dois consoles. Faltam jogos de suas principais franquias, com eles algum tempo no mercado vai dar para medir melhor a preferência dos jogadores. No Brasil a coisa deve demorar a mudar. Acredito que acontecerá o mes­mo que aconteceu com o PS2, que eu comprei quatro anos depois do lançamento - é só aproveitar o melhor momento. Mas hoje em dia, qual você compraria para você ou para o seu filho(a)? Um console divertido

e mais acessível, ou uma má­quina potente ainda pouco aproveitada? Uma coisa é certa, o PS3 não vai se espa­lhar tão rápido pelo mundo como seu predecessor, ou como o Wii, mas sem dúvida, é uma ótima máquina.

— Ronaldo Testa

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