KAJIAN TINDAKAN BM SUKU KATA KV + KV
-
Upload
independent -
Category
Documents
-
view
1 -
download
0
Transcript of KAJIAN TINDAKAN BM SUKU KATA KV + KV
PENDAHULUAN
Membaca boleh ditakrifkan sebagai perlakuan mendapatkan
maklumat melalui lambang-lambang bertulis atau bercetak.
Membaca boleh juga dimaksudkan sebagai menyuarakan
tulisan, mengambil isi dan fikiran yang bertulis dan
memahamkan kandungannya. Mengajar membaca bermakna
mengajar murid memindahkan tulisan kepada suara serta
melatih mereka memahami apa yang terkandung dalam bacaan
itu.
Membaca merupakan asas kepada kejayaan seseorang murid.
Kemahiran membaca bermula daripada mengenal, mengecam dan
menyebut huruf, membunyikan suku kata, membatangkan suku
kata seterusnya membaca perkataan dan ayat. Kemahiran
membaca merupakan salah satu fokus dalam Tunjang
Komunikasi Bahasa Malaysia yang perlu dikuasai oleh
murid-murid prasekolah. Menguasai kemahiran membaca1
bukan sekadar membantu kanak-kanak lebih berjaya
menguasai tunjang-tunjang lain tetapi juga membantu
meningkatkan proses perkembangan mental, psikologikal dan
sosial dengan lebih baik. Kajian ini dijalankan bertujuan
menambahbaik amalan pengajaran pengkaji untuk membantu
murid meningkatkan kemahiran membatangkan suku kata
terbuka kv + kv bagi membolehkan murid-murid menguasai
kemahiran membaca yang lebih kompleks.
Pengkaji menggunakan pendekatan belajar melalui bermain
sebagai suatu inisiatif untuk meningkatkan kemahiran
murid membatangkan suku kata terbuka kv + kv melalui
permainan ‘Dadu Berbunyi’. Permainan yang menyeronokkan
dengan suku kata yang berwarna-warni diharapkan dapat
menarik minat responden untuk meningkatkan kemahiran
membatangkan suku kata terbuka kv + kv.
Refleksi Pengajaran Dan Pembelajaran Yang Lalu
Pengkaji adalah seorang guru prasekolah yang ditugaskan
mengajar murid-murid prasekolah di sebuah sekolah
2
Kementerian Pelajaran Malaysia di Pulau Pinang. Setelah
masuk minggu ke tujuh sesi persekolahan, pengkaji dapati
masih terdapat beberapa orangg murid tidak dapat
menguasai kemahiran membatangkan dua suku kata mudah yang
terdiri daripada pola kv + kv. Mereka kelihatan seperti
memencilkan diri dan tidak berminat apabila aktiviti
membaca dijalankan.
Dalam pemerhatian pengkaji, responden ini sudah
menguasai kemahiran mengenal huruf vokal dan huruf
konsonan dan boleh membunyikan suku kata tunggal kv
dengan betul. Tetapi apabila digabungkan dua suku kata
kv + kv untuk membentuk perkataan, mereka mengalami
kesukaran membatangkannya dengan tepat. Mereka sering
lupa bunyi suku kata pertama semasa mahu membatang dua
suku kata tersebut. Pengkaji pernah mengguna kaedah
latih tubi dengan meminta responden mengeja dan
membatangkan suku kata pertama secara berulang-ulang di
ikuti dengan suku kata kedua. Namun, apabila diminta
untuk membatang dua suku kata tersebut, responden masih
gagal membatangkannya dengan betul. Kegagalan kanak-
3
kanak membatangkan suku kata mudah kv + kv ini, akan
mengakibatkan mereka sukar menguasai kemahiran membaca
yang lebih sukar.
Berdasarkan pemerhatian tingkah laku murid semasa sesi
aktiviti pengajaran dan pembelajaran berlangsung,
pengkaji mengesan seramai 10 orang daripada 25 orang
murid di dalam kelas, lemah dalam kemahiran membatangkan
dua suku kata kv + kv. Pengkaji merasakan kemungkinan
terdapat faktor kelemahan diri pengkaji sendiri yang
menyumbang kepada isu yang dbincangkan ini. Pendekatan
pengajaran dan pembelajaran yang pengkaji gunakan,
mungkin mungkin bersifat tradisional dan tidak berjaya
menarik dan mengekalkan minat murid untuk meningkatkan
kemahiran membatangkan suku kata kv + kv ini. Apabila
pendekatan dan strategi yang pengkaji gunakan kurang
mantap maka ianya tidak mampu merangsang murid menguasai
kemahiran membatangkan suku kata. kv + kv.
4
Bertitik tolak daripada kesedaran ini, pengkaji telah
mengambil tindakan dengan membuat penambahbaikan amalan
pengajaran pengkaji untuk membantu murid meningkatkan
kemahiran membatangkan suku kata terbuka kv+ kv. Pengkaji
perlu memperbaiki kelemahan pada diri sendiri dengan
membina bahan pengajaran dan pembelajaran yang lebih
efektif supya responden dapat menguasai kemahiran yang
diperkatakan ini.
Pengkaji telah menerapkan mekanisme yang dapat merangsang
dan mengekalkan minat murid untuk meningkatkan kemahiran
membatangkan suku kata terbuka kv + kv ini dengan
bersumberkan kepada pendapat Rabven (1977) yang
menyatakan apabila murid-murid tidak berminat dalam mata
pelajaran tertentu dan guru pula tidak menarik minat
mereka maka murid-murid tersebut akan hilang semangat
belajar dan akan melakukan apa jua yang terlintas dalam
fikiran mereka.
5
Adalah menjadi tanggungjawab pengkaji sebagai seorang
pendidik untuk melakukan penambahbaikan dalam amalan
pengajaran untuk meningkatkan kemahiran membatangkan suku
ka terbuka kv + kv di kalangan responden.
Refleksi Sorotan Literatur
Pengkaji telah memilih pendekatan belajar melalui bermain
bagi meningkatkan kemahiran murid membatangkan suku kata
terbuka kv + kv kerana bermain adalah fitarah semula jadi
kanak-kanak. Permainan adalah suatu gerak kerja
rangsangan yang menggembirakan seseorang disamping dapat
membantu perkembangan fizikal dan mental individu
tersebut. Justeru itu, melalui permainan Dadu Berbunyi
ini dapat merangsang kognitif kanak-kanak membatangkan
suku kata yang dibaca.
Main atau bermain secara amnya boleh didefinisikan sebagai
sebarang aktiviti yang memberikan kegembiraan dan kepuasan
kepada kanak-kanak tanpa menimbangkan apakah hasil aktiviti itu.
6
Dengan lain perkataan, kanak-kanak bermain bukan kerana ingin
akan sesuatu atau mencapai tujuan tertentu. Bermain dianggap
sebagai satu pekerjaan bagi kanak-kanak, tetapi bukanlah pekerjaan
yang memerlukan hasil akhiran atau tujuan tertentu. Bermain juga
bukanlah satu aktiviti yang dipaksa malah merupakan keinginan
semulajadi kanak-kanak (Kraus, 1990)
Sigmun Freud ( 1968 ) memandang main sebagai suatu cara untuk
mengurangkan emosi kebimbangan, dan mengawal emosi dengan
melepaskan tindakan dalam dunia khayalan. Maka, main
memainkan peranan yang penting dalam perkembangan emosi dan
sosial kanak-kanak. Begitu juga dengan Jean Piaget (1962)
yang berpendapat bahawa tujuan main ialah menggerakkan
perkembangan kognitif kanak-kanak di samping
memperkukuhkan pembelajaran yang baru dijalankan dalam
suasan yang tenang.
Vygotsky (1967), “Main membantu perkembangan bahasa dan
pemikiran. Struktur otak akan membentuk melalui
penggunaan simbol dan alat, ia juga membantu dalam
pembentukan ini. Main juga memberi kebebasan kepada
kanak-kanak untuk meluahkan tekanan dalam menghadapi
dunia sebenar. Dalam cara ini kanak-kanak dapat mengawal
7
situasi dan menyesuaikannya dalam dunia sebenar. Mereka
dibenarkan untuk memperolehi proses pemikiran yang
tinggi melalui bermain”.
Melalui pendekatan ini juga, akan mendatangkan
keseronokkan dan kepuasan kepada mereka dalam sesuatu
pengajaran yang hendak disampaikan. Dengan bermain juga
kanak-kanak akan dapat menguasai perkembangan dan
kemahiran fizikal dan penguasaan bahasa dari segi
perbendaharaan dan peraturan tatabahasa. Neuman dan
Copple (2004) melihat hubungan bermain dengan kemahiran
literasi yang melibatkan simbol, struktur bunyi dan bahan
bercetak. Kemahiran bahasa dan literasi dapat dipupuk
melalui permainan bunyi bahasa, simbol-simbol dan konsep
bahan bercetak.
Cristie dan Roskos (2009) juga berpendapat kebanyakan
kanak-kanak mampu mengenal pasti perkataan bertulis
semasa mereka bermain. Pengajaran dan pembelajaran bahasa
melalui bermain jelas dapat meningkatkan kemahiran bahasa
8
dan literasi kanak-kanak. Menurut Caplan dan Caplan
(1973), main sebagai penentu penting bagi perkembangan
kekuatan sahsiah, daya cipta, kestabilan emosi,
perkembangan sosial dan intelek di samping dapat
memperkembangkan kekuatan fizikal, koordinasi dan
ketangkasan seseorang murid. Permainan juga dapat memberi
pengalaman tentang keadilan, peraturan-peraturan dan
kesamaan serta memperkuatkan kebolehan berfikir dalam
pelbagai cara.
Menurut Moyles (2005) bermain adalah pengalaman
pengajaran dan pembelajaran yang terbaik dan menjadi
keutamaan dalam pendidikan awal kanak-kanak. Melalui
aktiviti bermain sesuatu permainan, kanak-kanak belajar
tentang persekitaran dan memahami isu yang berlaku di
sekeliling dalam keadaan yang menggembirakan. Apabila
kanak-kanak seronok belajar sesuatu perkara, mereka terus
berminat untuk mengambil bahagian dalam pembelajaran,
kesannya tumpuan kepada sesuatu perkara menjadi semakin
baik.
9
Wardle (2008) menyatakan bermain dapat merangsang fungsi-
fungsi otak dan domain pembelajaran berintegrasi antara
satu sama lain secara semula jadi. Hal ini tidak berlaku
semasa pengajaran secara langsung yang dilakukan guru.
Kajian Sharifah Nor et al. (2009) yang melihat pendekatan
aktiviti permainan dari segi perkembangan kognitif
mendapati kanak-kanak teruja dengan aktiviti permainan,
terlibat secara aktif, berasa seronok dan kreatif.
Aktiviti bermain adalah penting dalam pengajaran dan
pembelajaran terutamanya bahasa. Christie dan Roskos
(2009) berpandangan terdapat hubungan aktiviti bermain
dengan persekitaran permainan dalam pemupukan kemahiran
literasi.
Rudolf Steiner, pengasas Pendekatan Waldorf berpandangan
pendidikan formal tidak sesuai untuk kanak-kanak, malah
kanak-kanak perlu digalakkan bermain dan meneroka
imiginasi mereka (Roopnarine & Johnson 2005). Dari aspek
10
perkembangan sosial, kurikulum Waldorf percaya kanak-
kanak belajar kemahiran bersosial dan berinteraksi dalam
kumpulan rakan sebaya melalui bermain. Kurikulum Standard
Prasekolah Kebangsaan (KSKP) 2010 memfokuskan
pembelajaran berpusatkan kanak-kanak dan antara fokus
utamanya ialah pembelajaran melalui bermain (KPM 2010).
Dalam KSPK, aktiviti belajar melalui bermain amat
digalakkan sama ada di dalam atau pun di luar bilik
darjah.
Imam Al-Ghazali (Hassan Langgulung, 1979) menitikberatkan
bermain bagi kanak-kanak kerana dengan bermain, kanak-kanak
boleh mengembangkan sifat semulajadi mereka di samping
menyuburkan tubuh dan menguatkan otot-otot. Beliau juga
menyatakan bahawa bermain boleh mendatangkan kegembiraan,
kerehatan bagi kanak-kanak selepas penat belajar. Jerome Singer
(Spodek,1987) menganggap “imaginative play” sebagai usaha
kanakkanak menggunakan kebolehan fizikal dan mental
mereka dalam menyusun pengalaman. Beliau juga berpendapat
bahawa dalam permainan, kanak-kanak meneroka alam yang
boleh menjadikan mereka berkebolehan dalam menghadapi
masalah persekitaran dan boleh menjadikan mereka kreatif.
11
Pengkaji menetapkan pendekatan belajar melalui bermain
sebagai landasan kepada peningkatan penguasaan murid
dalam kemahiran membatangkan suku kata kv + kv kerana
apabila keseronokan murid dapat dipancing, mereka akan
terlibat secara aktif, serta dapat mengekalkan tumpuan
pada aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang
berlangsung sekaligus membantu mereka menguasai
kemahairan yang dipelajari secara tidak langsung.
FOKUS KAJIAN
12
Walaupun murid-murid ini telah menguasai kemahiran
mengenal abjad kecil dan abjad besar serta boleh
membunyikan suku kata tunggal kv, tetapi mereka masih
lemah dalam kemahiran membatangkan terus dua suku kata kv
+ kv untuk membentuk perkataan mudah. Apabila perkataan
yang terdiri daripada pola kv + kv diberikan, meraka
dapat mengeja dengan betul. Tetapi apabila hendak
membatangkannya menjadi perkataan, mereka lupa bunyi suku
kata yang pertama menyebabkan mereka tidak dapat
membatangkan perkataan itu dengan tepat.
Murid-murid ini juga tidak menunjukkan minat ataupun
dapat mengekal minat mereka dalam sesi pengajaran dan
pembelajaran kerana penyelidik mendapati mereka tidak
memberi fokus apabila penyelidik sedang mengajar. Keadaan
ini kalau dibiarkan, akan membuatkan masalah ini semakin
rumit yang akan membawa kepada kesukaran untuk menguasai
kemahiran membatangkan suku kata yang lebih sukar.
Penyelidik akan memberi penekanan dan fokus pada masalah
ini kerana pengkaji bimbang kegagalan penguasaan
kemahiran membaca yang asas dan mudah ini di kalangan
13
responden akan memberi impak negetif terhadap penguasaan
kemahiran membaca yang lebih kompleks.
Tinjauan Masalah
Pengkaji telah melakukan pemerhatian ke atas tingkah laku
murid semasa proses pengajaran dan pembelajaran
sepanjang bulan Februari dan Mac. Hasil daripada
pemerhatian yang dibuat, pengkaji mendapati responden
sudah mengenal huruf konsonan dan huruf vokal. Responden
juga sudah boleh membunyikan suku kata tunggal kv
seperti ‘ba bi bu be be bo. Namun begitu responden
masih belum menguasai kemahiran untuk membantangkan dua
suku kata kv + kv untuk membentuk perkataan yang
mempunyai maksud. Keadaan ini disebabkan responden sering
lupa bunyi suku kata awal apabila hendak membatangkan
perkataan tersebut. Kesan daripada kegagalan menguasai
kemahiran ini, responden gagal menguasai kemahiran
14
membatangkan perkataan yang mempunyai dua suku kta kv +
kv.
Ujian pra telah dijalankan kepada semua responden yang
terlibat untuk mengetahui sejauh mana mereka dapat
menguasai kemahiran membatangkan dua suku kata kv + kv.
Setelah dianalisa keputusannya, pengkaji mendapati,
majoriti responden gagal menguasai kemahiran membatangkan
dua suku kata kv + kv untuk membentuk perkataan yang
mempunyai maksud dengan betul.
Pengkaji juga telah melaksanakan temubual ringkas, tidak
berstruktur dan separa struktur terhadap responden yang
didapati belum menguasai kemahiran yang ditetapkan dan
temubual dengan ibu atau bapa mereka.
Analisa Tinjauan Masalah
15
Hasil daripada analisa pemerhatian, temubual dan ujian
pra semasa tinjauan awal dijalankan, pengkaji dapati
sepuluh orang murid prasekolah mengalami masalah
menguasai kemahiran membatangkan suku kata terbuka kv +
kv menggunakan kaedah mengeja dan membatang secara terus.
Kelemahan ini telah menyebabkan aktiviti pengajaran dan
pembelajaran agak terganggu kerana responden tidak dapat
membatangkan suku kata yang dimaksudkan setelah diajar
oleh guru. Keadaan ini membuatkan responden tidak mampu
mempelajari atau membatangkan perkataan yang lebih sukar.
Pengkaji juga khuatir berlaku penarikan diri dikalangan
responden ini disebabkan rasa rendah diri dan malu kerana
tidak dapat membaca. Pengkaji mempunyai keinginan
memperbaiki kelemahan pengajaran bagi memasti responden
menguasai kemahiran yang ditetapkan.
Menjadi tanggungjawab pengkaji seorang guru memainkan
peranan untuk membantu responden dengan menyediakan
pendekatan pembelajaran yang dapat membantu mereka
16
mengatasi masalah dalam kemahiran yang dimaksudkan ini.
Melalui masalah yang telah dikenalpasti, penyelidik telah
mengaplikasikan pendekatan belajar melalui bermain dalam
membantu responden menguasai kemahiran membatangkan dua
suku kata terbuka kv + kv. Penyelidik telah menjalankan
kajian tindakan ini melalui permainan yang diberi nama
‘Dadu Berbunyi’ untuk membantu respoden meningkatkan
kemahiran membatangkan suku kata kv + kv. Kajian ini
dilakukan untuk memastikan responden dapat menguasai
salah satu kemahiran 4M iaitu membaca dengan baik.
Tindakan ini perlu dilaksanakan bagi mengelakkan
responden menghadapi masalah dan kesulitan yang
berterusan dalam pembelajaran pada masa akan hadapan.
Permainan yang melibatkan penggunaan dadu sudah tidak
asing lagi kepada kanak-kanak seusia dengan murid
prasekolah. Hal ini demikian kerana, kanak-kanak sudah
biasa dengan permainan dam, dam ular, dam tangga dan
sebagainya di mana dadu adalah alat penting dalam
permainan. Pengkaji telah menambah elemen bunyi pada
dadu tersebut supaya dapat menarik dan mengekalkan minat
17
serta tumpuan murid dalam aktiviti yang dijalankan
disamping memberi rasa seronok kepada mereka. Hal ini
demikian adalah kerana semua kanak-kanak sangat tertarik
kepada bunyi-bunyian.
Tujuan kaedah ini dipilih adalah untuk melihat sejauh
mana pendekatan belajar melalui bermain ‘Dadu Berbunyi’
ini membantu responden dalam meningkatkan kemahiran
membatangkan suku kata kv + kn seperti yang dinyatakan
oleh Friedrich Frobel (1852), perkembangan kanak-kanak
akan meningkat sekiranya aktiviti dijalankan dalam bentuk
bermain.
OBJEKTIF KAJIAN / SOALAN KAJIAN
Objektif Kajian
18
Selepas kajian ini selesai dijalankan, responden diharap
akan mencapai objektif seperti berikut:
1. Pendekatan belajar melalui bermain ‘Dadu Berbunyi’
dapat membantu murid menguasai kemahiran
membatangkan suku kata terbuka kv + kv.
2. Mengekalkan minat belajar membatang suku kata
terbuka kv + kv melalui pendekatan belajar melalui
bermain ‘Dadu Berbunyi’.
3. Meningkatkan prestasi membatangkan suku kata terbuka
kv + kv melalui pendekatan belajar melalui bermain
permainan ‘Dadu Berbunyi’.
SOALAN KAJIAN
Persoalan kajiaan yang ingin dikaji adalah seperti
berikut:
1. Adakah responden dapat meningkatkan kemahiran
membatangkan suku kata terbuka kv + kv menggunakan
pendekatan belajar melalui bermain permainan ‘Dadu
Berbunyi’.19
2. Adakah responden dapat mengekalkan minat dan focus
semasa belajar membatangkan suku kata terbuka kv +
kv melalui pendekatan belajar melalui bermain.
3. Adakah responden dapat meningkatkan pencapaian
membatangkan suku kata kv + kv menggunakan
pendekatan belajar melalui bermain permainan ‘Dadu
Berbunyi’.
Batasan Kajian
1. Dapatan kajian terbatas kepada kumpulan responden
yang dikaji. Ia tidak bertujuan untuk
digeneralisasikan kepada kumpulan murid yang lain.
2. Tahap peningkatan kemahiran membatangkan suku kata
yang dimaksudkan terbatas kepada pencapaian
responden dalam ujian pra dan ujian pasca yang
dijalankan oleh pengkaji terhadap responden.
20
Kepentingan Kajian
Berdasarkan masalah kajian dan objektif kajian di atas,
perlulah kajian dibuat bagi melihat kesan pendekatan belajar
melalui bermain permainan Dadu Berbunyi dalam membantu‘ ’responden meningkatkan kemahiran membatangkan suku kata kv +
kv. Ia sekaligus dapat membantu penyelidik untuk menarik minat
responden serta mengekalkan tumpuan mereka dalam aktiviti
pembelajaran yang akan membawa kepada peningkatan prestasi
dan objektif pembelajaran dapat dicapai.
Bermain sambil belajar akan mendatangkan keseronokan dan
hiburan serta merangsang individu mempelajari sesuatu
melalui cara yang aktif. Justeru itu dalam Huraian
Kurikulum Prasekolah Kebangsaan Kementerian Pendidikan
Malaysia, 2003 muka surat 260 telah menghuraikan
Pendekatan Belajar Melalui Bermain yang menjadi asas
konsep dan prinsip pendidikan prasekolah. Penekanan
dalam proses pengajaran dan pembelajaran kerana bermain
menjadi fitrah kanak-kanak. Aktiviti ini menggembirakan
dan memberi peluang kepada kanak-kanak membuat
penerokaan dan interaksi dengan persekitaran.
21
Definisi Istilah
Bahagian ini akan cuba menjelaskan beberapa konsep
penting atau istilah penting berhubung dengan kajian
yang dijalankan. Istilah-istilah atau konsep-konsep yang
dimaksudkan itu ialah:
Main
Main ditakrifkan sebagai sebarang aktiviti yang
memberikan kegembiraan dan kepuasan kepada kanak-kanak
tanpa menimbangkan apakah hasil aktiviti itu. Dengan lain
perkataan, kanak-kanak bermain bukan kerana ingin akan
sesuatu atau mencapai tujuan tertentu. Bermain dianggap
sebagai satu pekerjaan bagi kanak-kanak, tetapi bukanlah
pekerjaan yang memerlukan hasil akhiran atau tujuan
tertentu.
22
Bermain
Mengikut Kamus Dewan (edisi Ketiga) pula, bermain adalah
melakukan sesuatu untuk bersenang atau bersuka.
Permainan
Permainan merupakan salah satu alat pengukuhan dalam
proses pengajaran dan pembelajaran Menurut Allessi &
Trollip (1991) permainan ialah suatu aktiviti yang
melibatkan proses pembelajaran secara tidak formal.
Permainan mampu untuk mewujudkan suatu suasana yang dapat
merangsangkan pembelajaran atau penguasaan sesuatu
kemahiran.
Belajar melalui bermain
Belajar Melalui Bermain adalah satu teknik pengajaran dan
pembelajaran yang berkesan kepada kanak-kanak. Melalui
23
teknik ini juga akan mendatangkan keseronokkan dan
kepuasan kepada mereka dalam sesuatu pengajaran yang
hendak disampaikan. Dengan bermain juga kanak-kanak akan
dapat menguasai perkembangan dan kemahiran fizikal dan
penguasaan bahasa dari segi perbendaharaan dan peraturan
tatabahasa.
Pendidikan Prasekolah
Pendidikan Prasekolah adalah pendidikan asas yang penting
dan ia telah mendapat perhatian di semua peringkat
masyarakat kerana ia merupakan pendidikan awal dalam
perkembangan hidup seseorang individu selain daripada
pendidikan yang diterimanya di rumah. Di Malaysia,
program pendidikan prasekolah adalah satu program
pendidikan untuk golongan kanak-kanak berusia antara 4
hingga 6 tahun sebelum mereka memasuki pendidikan secara
formal di Tahun Satu sekolah rendah (Garis Panduan
Kurikulum Prasekolah, 1998).
24
Ujian pra
Ujian pra ialah ujian pencapaian yang diduduki oleh semua
sampel bagi kumpulan rawatan dan kumpulan kawalan sebelum
kajian dijalankan.
Ujian pasca
Ujian pasca ialah ujian pencapaian yang diduduki oleh
semua sampel bagi kumpulan rawatan dan kumpulan kawalan
diakhir kajian dijalankan.
Minat
Menurut Mok Soon Sang (2003) seseorang murid yang mempunyai
minat dan sikap positif terhadap pembelajaran akan menumpukan
perhatiaannya terhadap aktiviti pengajaran guru.
25
Ujian rintis
Ujian rintis ialah satu ujian yang diberikan kepada
kumpulan murid yang tidak terlibat dalam kajian untuk
menguji kesahan dan kebolehpercayaannya.
Murid Prasekolah.
Murid prasekolah adalah kumpulan kanak-kanak yang terdiri
daripada kanak-kanak lelaki dan perempuan yang berumur di
dalam lingkungan 4 + dan 5 + tahun.
26
KUMPULAN SASARAN
Kajian ini difokuskan kepada 10 daripada 25 orang murid
Prasekolah Bestari 1, Sekolah Kebangsaan Padang Tembak,
Air Itam, Pulau Pinang. Responden berumur 6 tahun.
Responden ini terdiri daripada 6 orang murid lelaki dan
4 orang murid perempuan. Tujuh orang responden berbangsa
Melayu dan tiga orang responden berketurunan India.
Keseluruhan responden bersikap seperti memencilkan diri
dan tidak memberi perhatian semasa pengkaji mengajar di
dalam kelas. Dua orang daripada enam orang responden
lelaki tidak fokos dan sering mengganggu rakan lain.
Secara keseluruhannya semua responden datang dari
keluarga yang mempunyai tahap akademik yang sederhana dan
masyarakat yang memberikan sepenuh kepercayaan kepada
guru untuk memastikan kemenjadian anak mereka dalam
pelajaran. Responden adalah berprestasi sederhana dalam
menguasai kemahiran yang diajar. Responden juga datang
27
daripada keluarga taraf ekonomi yang sederhana dan
mendiami rumah pangsa di sekitar kawasan sekolah.
Namun begitu, responden ini senang diurus dan tidak
banyak memberikan masalah serta senang dikawal. Pengkaji
mewakilkan responden-responden ini sebagai R1, R2, R3,
R4, R5, R6, R7, R8, R9 dan R10.
TINDAKAN YANG DIJALANKAN
Tajuk kajian yang dipilih setelah perbincangan dengan
penyelia ialah “Pendekatan Belajar Melalui Bermain Permainan
Dadu Berbunyi (Rujuk Lampiran F) dalam meningkatkan‘ ’kemahiran membatangkan suku kata terbuka kv + kv.
Terdapat pelbagai model kajian tindakan yang telah dibangunkan
oleh para penyelidik antaranya ialah Model Kajian Tindakan yang
telah dibangunkan oleh Kemmis & MacTaggart (1988). Model
tersebut menyarankan empat langkah kajian tindakan berdasarkan
gelungan (cycle) seperti berikut:
28
i. Mereflek (reflect)
ii. Merancang (plan)
iii. Bertindak (action)
iv. Memerhati (observe)
Rajah 1:
Konsep kajian tindakan Kemmis adalah berasas daripada konsep
Lewin tetapi diubah suai dengan memberi perhatian khas kepada
29
penyelidikan tindakan. Kemmis menjelaskan kajian pendidikan
adalah proses berterusan tetapi terdapat gelungan-gelungan refleksi
kendiri dan perkembangan kajian. Skema kajian termasuk
perancangan, tindakan, perhatian, refleksi dan re-perancangan
sebagai asas penyelesaian masalah sendiri.
Gambar rajah menunjukkan kajian tindakan dijalankan
berpandukan proses berikut:
1. Guru menjalankan refleksi ke atas sesuatu isu
pengajaran dan pembelajaran yang hendak ditangani.
2. Guru menyediakan satu rancangan yang sesuai untuk
mengatasi masalah yang dihadapinya.
3. Guru melaksanakan rancangan yang dihasilkan dan
dalam proses pelaksanaannya guru memerhati kemajuan
tindakan yang dijalankan itu.
Tindakan Kitaran Pertama
Prosedur Tindakan
Dadu Berbunyi
30
Selepas membuat refleksi terhadap pengajaran dan
pembelajaran lepas, penyelidik telah menyediakan satu
Rancangan Pengajaran Slot (RPS) Bahasa dan Komunikasi
Bahasa Malaysia dengan mengaplikasikan pendekatan Belajar
Melalui Bermain melalui permainan ‘Dadu Berbunyi’ ( Rujuk
Lampiran F ). Sudah menjadi fitrah semulajadi kanak-kanak
gemar akan permainan. Murid-murid yang lambat menguasai
kemahiran membatangkan dua suku kata ini terdiri daripada
murid yang kurang motivasi dan tidak fous serta
mendiamkan diri semasa sesi pengajaran dan pembelajaran.
Justeru itu pengkaji telah mengolah satu situasi
pembelajaran berbeza daripada kebiasaaan dengan
mengaplikasikan aktiviti pembelajaran melalui bermain
ini, diharapkan dapat memberi tarikan kepada mereka untuk
belajar kerana mereka merasakan lebih santai dan tidak
mengalami tekanan untuk belajar.
Pengkaji melaksanakan aktiviti permainan ‘Dadu Berbunyi’
( Rujuk Lampiran F ) selama 30 minit di dalam tiap-tiap
31
satu sesi pengajaran dan pembelajaran 60 minit. Ianya
merupakan aktiviti kumpulan, setiap kumpulan terdiri
daripada 5 orang murid dan dilakukan di dalam kelas
Prasekolah Bestari 1, Sekolah Kebangsaan Padang Tembak,
Air Itam, Pulau Pinang. Aktiviti ini dijalankan pada
peringkat perkembangan pengajaran dan pembelajaran.
Pengkaji telah mentadbirkan aktiviti ini kepada 10 orang
responden yang telah kenalpasti selama dua minggu.
Langkah-Langkah Tindakan
Aktiviti permainan ‘Dadu Berbunyi’ dijalankan selama 30
minit dalam satu sesi pengajaran dan pembelajaran 60
minit. Aktiviti ini berlangsung pada peringkat
perkembangan pembelajaran. Semasa aktiviti ini
dijalankan, responden dibahagikan kepada dua kumpulan.
Setiap kumpulan terdiri daripada 5 orang responden.
Secara bergilir-gilir dalam kumpulan responden diberi
satu kad suku kata kv dan sebuah dadu berbunyi yang32
setiap sisinya terdapat suku kata kv yang berbeza.
Responden dikehendaki melambung dadu dan memadankan kad
suku kata yang dipegang dengan suku kata yang terpamer
pada permukaan dadu. Murid membatangkan suku yang
digabungkan itu. Contohnya, seorang responden memegang
kad suku kata ‘ba’ dan diminta membunyikannya
berulangkali. Kemudian responden itu melambung ‘Dadu
Berbunyi’, Apabila dadu mendarat, permukaan paling atas
mempamerkan suku kata ‘tu’. Responden menggabungkan kad
suku kata yang dipegang dengan suku kata pada permukaan
dadu, ‘ba’ ‘tu’. Seterusnya responden membatangkan dua
suku kata kv + kv tersebut dengan kuat. Setelah dapat
memabatangkan dua suku kata tersebut, responden akan
menandakan ( / ) pada carta kosa kata yang dipamerkan.
Ini akan memberi pemahaman kepada responden selain
daripada dapat membatangkan suku kata tersebut perkataan
itu juga mempunyai makna tersendiri. Setiap murid akan
melakukan 5 kali lambungan dadu dan membatangkan 5
perkataan yang terdiri daripada dua suku kata terbuka kv
+ kv.
33
Jadual 1: Carta menunjukkan suku kata pada pada kad yang digabungkan dengan suku kata pada “Dadu Berbunyi”
Suku kata pada kad pada
tangan
Suku kata pada sisi “Dadu
Berbunyi”
ba
tu
ju
ra
ta
ja
yu
Aktiviti permainan ‘Dadu Berbunyi ini’ bersifat
fleksibel. Suku kata pada permukaan dadu boleh
ditukarganti bagi memperbanyakkan lagi kosa kata dari
golongan kemahiran yang sama ataupun kemahiran
membatangkan dua suku kata mencabar.
Pengkaji menggunakan satu slot pengajaran dan
pembelajaran (RPH) untuk menjalankan sesi pengajaran dan
pembelajaran. Standard pembelajaran diambil berdasarkan
apa yang terkandung di dalam Kurikulum Standard
Prasekolah Kebangsaan.
34
Refleksi
Dalam sesi pengajaran dan pembelajaran yang telah
pengkaji laksanakan untuk tujuan rawatan, responden
disediakan dengan aktiviti permainan ‘Dadu Berbunyi’
untuk membatangkan dua suku kata terbuka kv + kv.
Responden telah menunjukkan respon yang positif. Pengkaji
dapat menarik minat responden untuk memberikan tumpuan
pada aktiviti pembelajaran yang berlangsung. Disamping
itu dan fokus responden dapat dikekalkan kerana terdapat
elemen pertandingan sesama ahli kumpulan dan ganjaran
yang disediakan kepada responden yang berjaya dalam
aktiviti pembelajaran yang disediakan.
Aktiviti permainan membatangkan suku kata ini, memberi
suntikan semangat kepada responden untuk terlibat secara
aktif dalam pembelajaran. Hal ini dapat dilihat apabila
semua responden berlumba untuk bermain, secara tidak
langsung dapat mengikis sikap memencilkan diri, tidak
35
fokus ataupun perlakuan mengganggu rakan lain semasa
aktiviti pengajaran dan pembelajaran berlangsung.
pengkaji dengan bantuan pembantu membuat pemerhatian dan
menanda senarai semak kemahiran membatangkan suku kata
yang dikuasai oleh responden.
Keseluruhannya aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang
menggunakan pendekatan belajar melaui bermain dapat
mencetuskan suasana pembelajaran yang rancak dan bermakna
kepada responden. Objektif pengajaran dan pembelajaran
yang yang dirancangkan tercapai.
Cara Pengumpulan Data
Dalam kajian ini, pengkaji telah mengumpul data
berdasarkan prosedur-prosedur yang telah ditetapkan.
Pengkaji telah menggunakan instrument-instrument seperti
berikut:
36
Pemerhatian
Pengkaji telah melakukan pemerhatian dalam proses
pengajaran dan pembelajaran sepanjang bulan Februari dan
Mac ke atas murid Prasekolah Bestari 1 sekolah Kebangsaan
Padang Tembak, Pulau Pinang. Pengkaji telah merangka dan
menyediakan borang pemerhatian berhubung dengan perkara-
perkara yang ingin diperhatikan semasa sesi pengajaran
dan pembelajaran berlaku. Pemerhatian pengkaji bertumpu
kepada lima item menggunakan borang skala kadar untuk
melihatan tindak balas responden terhadap pengajaran dan
pembelajaran. Semasa pemerhatian pra, pengkaji ingin
memerhatikan respon responden terhadap pengajaran dan
pembelajaran membatangkan dua suku kata terbuka kv + kv
menggunakan kaedah konvensional iaitu mengeja dan
langsung membatang. (Rujuk Lampiran A)
Pengkaji juga melakukan pemerhatian ke atas responden
dengan memberikan fokus yang sama iaitu tindakbalas
terhadap sesi pengajaran dan pembelajaran semasa rawatan
37
dilaksanakan terhadap responden. Semasa pemerhatian pasca
ini, pengkaji ingin memerhatikan sejauh mana pendekatan
belajar melalui bermain permainan ‘Dadu Berbunyi’ dapat
membantu responden meningkatkan kemahiran membatangkan
suku kata terbuka kv + kv. (Rujuk Lampiran B)
Temu bual
Menurut Walker & Burnhill (1988) pengumpulan data
melalui temubual boleh dilaksanakan dalam pelbagai kajian
tinjauan Pengkaji telah melaksanakan temubual bersama
responden semasa sesi rawatan dijalankan. Temu bual
dijalankan oleh pengkaji bagi mendapat maklumbalas
responden terhadap sesi rawatan yang pengkaji jalankan.
Pengkaji telah bertanya kepada responden beberapa soalan
melalui temubual berstruktur dan separa struktur.. Temu
bual yang dijalankan ini sangat bergantung kepada
kepetahan responden untuk meluahkan perasaan mereka, apa
yang mereka alami semasa proses pengajaran dan
38
pembelajaran berlangsung. Kebolehan responden terhadap
mengekspresi idea dan kebolehan meluahkan apa yang dirasa
oleh mereka ataupun perasaan terhadap tindakan yang
pengkaji laksanakan. Temubual ini juga terbuka kepada
perkara-perkara yang tidak diduga. Temubual ini
diditadbirkan kepada responden lelaki dan perempuan untuk
melihat kemungkinan terdapat perbezaan pendapat
disebabkan perbezaan gender.
Ujian Pra dan Ujian Pasca
Pengkaji telah melaksanakan ujian pra dan ujian pasca
kepada responden untuk melihat sejauh manakah
keberkesanan pendekatan belajar melalui bermain permainan
‘Dadu Berbunyi’ dapat meningkaktan penguasaan responden
terhadap kemahiran membatangkan dua suku kata terbuka kv
+ kv. Semasa ujian pra dijalankan, pengkaji meminta
responden membatangkan dua suku kata terbuka kv + kv
tanpa mengaplikasikan pendekatan belajar melalui bermain.
Pengkaji telah mentadbir ujian pra kepada kumpulan
39
sasaran sebelum pelaksanaan tindakan penambahbaikan
dijalankan. Responden mengambil ujian ini pada waktu
pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas. Ujian ini
mengandungi 20 perkataan yang terdiri daripada suku kata
kv + kv yang perlu dibatangkan oleh responden.
Jadual 2: Ujian Pra dan Pasca.
40
41
Bil Suku kata
awal
Suku kata
akhir
Tandakan
( / )
1. ba ju
2. bi ji
3. bo la
4. bu ku
5. da da
6. da du
7. du ri
8. ka ki
9. ku da
10. ka yu
11. ma ta
12. me ja
13. to pi
14. ko pi
15. ce ri
16. su du
17. gu la
18. gu li
19. su su
20. sa wi
JUMLAH
Setelah responden melalui sesi rawatan, pengkaji telah
mentadbirkan ujian pasca terhadap responden. Untuk ujian
pasca, pengkaji menggunakan soalan ujian yang sama
setelah selesai pengajaran dan pembelajaran menggunakan
pendekatan belajar melalui bermain permainan ‘Dadu
Berbunyi’ ( Rujuk Lampiran F ).
Ujian Pasca dijalankan kepada kumpulan sasaran untuk
mengesan sejauh mana responden dapat meningkatkan
kemahiran membatangkan suku kata terbuka kv + kv setelah
pengkaji melakukakan penambahbaikan amalan pengajaran
dalam sesi rawatan.. Ujian pasca ini ditadbirkan selepas
tamat dua minggu pengkaji melaksanakan tindakan
penambahbaikan amalan pengajaran dan pembelajaran di
dalam kelas. Responden menunjukkan peningkatan yang amat
menggalakkan.
Ujian pra dan ujian pasca ini juga telah ditadbirkan
kepada sekumpulan murid kelas Prasekolah Bestari 2 yang
tidak terlibat dengan kajian yang pengkaji jalankan yang
42
dikenali sebagai ujian rintis. Ujian rintis ialah satu
ujian yang diberikan kepada kumpulan murid yang tidak
terlibat dalam kajian untuk menguji kesahan dan
kebolehpercayaannya.
ANALISIS DAN INTERPRETASI DATA KITARAN PERTAMA
Antara statistik yang digunakan oleh pengkaji ialah
dengan menggunakan bilangan, pengiraan peratus, jadual
serta graf untuk menunjukkan hasil analisis. Bahagian ini
juga mengandungi data-data yang diperoleh hasil daripada
kajian ke atas sepuluh orang responden kajian.
43
Data-data dianalisis supaya dapat mencari dan menjawab
kehendak soalan yang diajukan oleh pengkaji iaitu
berkenaan dengan pendekatan belajar melalui bermain
permainan ‘Dadu Berbunyi’ dapat menarik minat dan
meningkatkan kemahiran membatangkan suku kata terbuka kv
+ kv. Penganalisaan data dibuat melalui analisis
statistic menggunakan perbandingan data yang direkodkan
dalam jadual. Data-data mentah yang diperoleh dianalisis
untuk mendapatkan peratusan dan skor purata. Hal ini
bertujuan untuk membuktikan penggunaan pendekatan belajar
melalui bermain permainan ‘Dadu Berbunyi, dapat
meningkatkan minat dan penguasaan responden dalam
kemahiran membatangkan suku kata terbuka kv + kv.
Pendekatan Belajar Melalui bermain Permainan ‘Dadu
Berbunyi’ menarik minat responden menguasai kemahiran
membatangkan suku kata terbuka kv + kv.
44
Berdasarkan pemerhatian yang telah dilakukan , pengkaji
telah membuat analisis data yang peroleh berkenaan
dengan minat responden terhadap proses pengajaran dan
pembelajaran membatangkan suku kata terbuka kv + kv
semasa sesi pembelajaran secara konvensional dan sesi
pembelajaran rawatan dilakukan. Keputusan yang diperolehi
daripada instrument pemerhatian pra dengan penggunaan
borang skala kadar menunjukkan pelbagai reaksi responden
semasa aktiviti pengajaran dan pembelajaran berlangsung.
Pengkaji menggunakan kaedah pemerhatian berstruktur dan
dibantu oleh seorang rakan kolaborasi iaitu seorang guru
membuat pemerhatian ke atas tingkah laku murid-murid
semasa pelaksanaan aktiviti dijalankan. Guru pembantu
membantu pengkaji mentadbir senarai semak yang
disediakan. Pengkaji menyediakan 5 item skala kadar dan
kesahan skala kadar ini ditentukan oleh pakar yang
dirujuk dan triangulasi antara kaedah. melalui
pemerhatian pasca pula, kesemua responden telah
menunjukkan peningkatan skor purata yang
memberangsangkan.
45
Berikut adalah hasil analisis yang dibuat oleh pengkaji
berdasarkan data terkumpul yang diperoleh menerusi borang
pemerhatian skala kadar. Pemerhatian telah dijalankan
pada sesi pengajaran dan pembelajaran sebelum dan semasa
sesi rawatan dilaksanakan. Berikut merupakan hasil
analisis pemerhatian pengkaji terhadap respon dan minat
responden terhadap aktiviti pengajaran dan pembelajaran
yang telah dilaksanakan.
Jadual 3: Rubrik Pemarkahan Borang Skala Kadar
Pemarkahan
skor huraian
1 Kurang berminat
2 Berminat
3 Sangat berminat
46
Pemerhatian Pra
Jadual 4: Skala Kadar Pemerhatian Pra Semasa Pengajaran Dan Pembelajaran Konvensional
Bi
l
Item Skor
1 2 3
1. Memberi respon semasa guru mengajar. 8 2 0
2. Penglibatan murid dalam sesi
pengajaran dan pembelajaran.
8 2 0
3. Tumpuan ketika guru memberikan
arahan pembelajaran.
7 3 0
47
4. Keseronokan yang ditunjukkan semasa
aktiviti pengajaran dan
pembelajaran.
8 2 0
5. Berminat untuk membatangkan suku
kata yang diberikan oleh guru.
9 1 0
JUMLAH 40 10 0
Berdasarkan pemerhatian yang telah dijalankan, pengkaji
mendapati bahawa responden mendapat purata skor markah
1.20 yang membawa kepada skala kurang berminat. Sebanyak
lima item telah dinilai melalui pemerhatian yang dibuat.
Hasil dapatan melalui pemerhatian pra ini, kesemua
sepuluh orang responden menunjukkan kurang berminat
terhadap pengajaran dan pembelajaran membatangkan suku
kata terbuka kv + kv yang pengkaji laksanakan secara
konvensional. Secara puratanya, kesemua responden hanya
mendapat skor pada skala 1 iaitu kurang berminat.
48
Justeru itu, pengkaji menggunakan item skala kadar yang
sama bagi membuat pemerhatian pasca semasa sesi rawatan
dijalankan dalam sesi pengajaran dan pembelajaran.
Pemerhatian telah pengkaji lakukan bagi melihat perubahan
sebelum rawatan dan selepas rawatan dijalankan terhadap
responden.
49
Pemerhatian Pasca
Jadual 5: Skala Kadar Pemerhatian Pasca Semasa Pengajaran Dan Pembelajaran Sesi Rawatan
Bi
l
Item Skor
1 2 3
1. Memberi respon semasa guru mengajar. 0 4 6
2. Penglibatan murid dalam sesi
pengajaran dan pembelajaran.
0 2 8
3. Tumpuan ketika guru memberikan
arahan pembelajaran.
0 3 7
4. Keseronokan yang ditunjukkan semasa
aktiviti pengajaran dan
pembelajaran.
1 2 7
5. Berminat untuk membatangkan suku
kata yang diberikan oleh guru.
0 3 7
JUMLAH 1 14 35
50
Hasil daripada pemerhatian pasca yang pengkaji
laksanakan, secara keseluruhannya responden menunjukkan
respon yang sangat berminat apabila memperoleh jumlah
skor purata 2.70 markah semasa mengikuti sesi pengajaran
dan pembelajaran menggunakan pendekatan belajar melalui
bermain permainan ‘Dadu Berbunyi’. Enam orang responden
telah mendapat skor sangat berminat dan empat orang
responden lagi mendapat skor berminat dari aspek memberi
respon semasa guru mengajar.
Item yang kedua iaitu penglibatan murid dalam sesi
pengajaran dan pembelajaran, memaparkan data dua orang
responden telah mendapat skor berminat manakala lapan
orang responden telah mendapat skor sangat berminat. Bagi
item ketiga pula, tiga orang responden mendapat skor
berminat dalam memberi tumpuan semasa guru memberi arahan
untuk melakukan aktiviti dan tujuh orang responden
menunjukkan kesungguhan untuk menjalankan aktiviti yang
disediakan.
51
Item keempat pula memaparkan keseronokan yang dipamerkan
oleh responden semasa melakukan akativiti pengajaran dan
pembelajaran yang berlangsung. Seramai tujuh orang
responden menunjukkan mereka seronok melakukan aktiviti
tersebut dengan mendapat skor sangat berminat. Manakala
dua orang responden mendapat skor berminat. Masih
terdapat seorang responden yang tidak menunjukkan
keseronokan mengikuti aktiviti pengajaran dan
pembelajaran dalam sesi rawatan kali kedua ini.
Item terakhir iaitu berminat untuk membatangkan suku kata
yang diberikan oleh guru. Melalui aktiviti rawatan kali
kedua ini, pengkaji mendapati tiga orang responden
berminat untuk melibatkan diri dalam aktiviti yang
disediakan sementara tujuh orang responden menunjukkan
komitmen yang tinggi dalam aktiviti pengajaran dan
pembelajaran mendapat skor sangat berminat.
52
Responden berminat belajar membatangkan suku kata terbuka
kv + kv menggunakan pendekatan belajar melalui bermain
permainan “dadu Berbunyi’.
Tembual
Pengkaji telah mengadakan temubual bersama responden
selepas selesai melaksanakan sesi rawatan kali pertama
dan kali kedua untuk mendapat respon mereka terhadap sama
ada berminat atau tidak belajar membatangkan suku kata
terbuka dengan menggunakan pendekatan belajar melalui
bermain permainan ‘Dadu Berbunyi’.
53
Transkrip temubual selepas pemerhatian pasca
Jadual 6: Transkrip temubual bersama responden selepas aktiviti pengajaran dan pembelajaran sesi rawatan
Respon
Pengkaj
i
: Kamu suka tak belajar sebut (membatangkan)
suku kata guna ‘Dadu Berbunyi’?
R1 : Suka, sambil main sebutkan bunyi sekali.
R2 : Suka, seronok ada bunyi.
R3 : Saya suka, saya mudah ingat cikgu.
R4 : Suka cikgu, seronok main lambung dadu sambil
belajar.
R5 : Suka. Saya boleh sebut perkataan terus cikgu.
R6 : Saya suka. Tak bosan.
R7 : Suka. Seronok.
R8 : Suka. Guna buku tak seronok.
R9 : Suka cikgu. Saya cepat ingat.
R10 Saya suka. Saya seronok main dan baca.
Berdasarkan Jadual 6, kesemua sepuluh orang responden
menyatakan rasa suka dan berminat terhadap pengajaran dan
pembelajaran menggunakan pendekatan belajar melalui
54
bermain permainan ‘Dadu Berbunyi’. Kesemua responden
telah menyatakan bahawa mereka suka belajar membatangkan
suku kata terbuka kv + kv kerana pengkaji telah
menggunakan permainan dadu yang mempunyai bunyi apabila
dilambung semasa aktiviti pembelajaran.
R1 telah menyatakan bahawa dia suka belajar membatangkan
suku kata terbuka kv + kv menggunakan dadu berbunyi
kerana boleh membatangkan suku kata dan bermain secara
serentak. R2, R3 dan R4 juga menyatakan mereka suka dan
seronok belajar menggunakan dadu berbunyi kerana bahan
pembelajaran yang disediakan mengeluarkan bunyi, mudah
untuk mengingat bunyi suku kata dan seronok bermain
sambil belajar.
Manakala R5, R6 dan R7 menyatakan mereka suka belajar
membatangkan suku kata terbuka kv + kv menggunakan
pendekatan belajar melalui bermain permainan ‘Dadu
Berbunyi’ kerana mereka boleh membatangkan suku kata yang
terpamer secara terus tanpa perlu mengeja, tidak bosan
dan menyeronokkan. Begitu juga dengan pernyataan yang
55
dibuat oleh R8, R9 dan R10. Mereka suka dengan aktiviti
yang dijalankan kerana tidak seronok belajar guna buku,
lebih mudah ingat untuk membatangkan suku kata guna bahan
yang disediakan dan aktiviti pembelajaran main sambil
baca menimbulkan keseronokan.
Kesimpulannya, melalui hasil temubual ini pengkaji dapat
rumuskan bahawa kesemua responden telah menyatakan bahawa
mereka suka pengajaran dan pembelajaran yang pengkaji
laksanakan dengan menggunakan pendekatan belajar melalui
bermain permainan ‘Dadu Berbunyi’. Mereka juga lebih
mudah membatangkan suku kata terbuka kv + kv melalui
aktiviti bermain berbanding penggunaan buku bacaan.
Pendekatan belajar melalui bermain permainan ‘Dadu
Berbunyi’ membantu dalam meningkatkan prestasi responden.
56
Untuk mengkaji sama ada pendekatan belajar melalui
bermain permainan ‘Dadu Berbunyi’ dapat meningkat
pencapaian penguasaan prestasi responden terhadap
kemahiran yang ditetapkan, pengkaji telah menyediakan
lembaran kerja suku kata yang mengandungi 20 kosa kata
yang terdiri daripada suku kata terbuka kv + kv. Pengkaji
telah menyediakan soalan yang sama untuk tujuan ujian pra
dan pasca. Lembaran kerja ujian pra dan ujian pasca rujuk
Lampiran D.
Jadual 7: Analisis Keputusan skor Ujian Pra.
Ujian Pra
Responden Jumlah skor diperolehi Peratus/20 %
R1 3 15R2 4 20R3 2 10R4 3 15R5 4 20R6 2 10R7 2 10R8 8 40R9 3 15R10 4 20
57
Berdasarkan jadual keputusan skor markah ujian pra yang
telah pengkaji jalankan, didapati tiada seorangpun
responden yang berjaya mencapai keputusan 100% dalam
membatangkan 20 kosa kata yang terdiri daripada suku kata
terbuka kv + kv. Kesemua responden tidak berjaya mencapai
50% ke atas. R8 memperoleh jumlah skor yang paling
tinggi iaitu 40% yang membawa maksud beliau berjaya
membatangkan 8 kosa kata terbuku kv + kv. Manakala R3, R6
dan R7 memperoleh peratusan paling kurang iaitu 10% di
mana hanya berjaya membatangkan 2 kosa kata yang terdiri
daripada suku kata terbuka kv + kv.
R1, R4 dan R9 memperoleh jumlah 3 skor berjaya
membatangkan suku kata terbuka kv + kv dengan betul.
Selebihnya R2, R5 dan R10 hanya berjaya memperoleh jumlah
4 skor betul yang membawa kepada pencapaian 20%. Melalui
ujian pra yang telah pengkaji tadbirkan kepada responden
setelah pengkaji menajalankan sesi pengajaran dan
pembelajaran dengan menggunakan kaedah mengeja dan
58
membaca secara konvensional menunjukkan bahawa kesemua
responden gagal mendapat jumlah peratus skor melebihi
40%.
Pengkaji telah mentadbirkan ujian pasca dengan
menggunakan soalan yang sama bagi melihat perbezaan
pencapaian responden setelah pengkaji melaksana aktiviti
pengajaran dan pembelajaran menggunakan pendekatan
belajar melalui bermain permainan ‘Dadu Berbunyi’.
Jadual 8: Analisis Keputusan Skor Ujian Pasca.
Ujian Pasca
Responden Jumlah skor diperolehi Peratus
/20 %
R1 16 80
R2 20 100
R3 10 50
R4 16 80
R5 20 100
R6 12 60
59
R7 10 50
R8 20 100
R9 16 80
R10 20 100
Ujian pasca ditadbirkan pada minggu kedua setelah selesai
pengkaji melaksanakan sesi rawatan ke atas responden
dengan mengaplikasikan pengajaran dan pembelajaran
menggunakan pendekatan belajar melalui bermain permainan
‘Dadu Berbunyi’. Responden menunjukkan peningkatan yang
amat menggalakkan kesemua responden dapat dilihat
mencapai 50% ke atas.
Tiga orang responden iaitu R2,R5 dan R8 berjaya
membatangkan kesemua 20 kosa kata yang terdiri daripada
suku kata terbuka kv + kv yang membawa kepada keputusan
100%. Responden-responden lain seperti R1, R4 dan R9
juga menunjukkan peningkatan prestasi dengan memperoleh
jumlah 16 skor rmembatangkan suku kata kv + kv dengan
60
betul yang membawa kepada pencapaian 80%. R6 memperoleh
keputusan 60% yang telah berjaya membatangkan 12 daripada
20 kosa kata kv + kv. Sementara R3 dan R7 juga
memperlihatakan perubahan apabila mencapai keputusan 50%
berbanding pencapai ujian pra.
Pendekatan belajar melalui bermain permaianan ‘Dadu
Berbunyi’ dapat meningkatkan penguasaan kemahiran
membatangkan suku kata terbuka kv + kv di kalangan
responden. Kesemua responden menunujukkan perubahan
positif dalam pencapaian masing-masing. Bagi membuktikan
peningkatan penguasaan kesemua responden, pengkaji telah
membuat analisis pencapaian responden bagi kedua-dua
ujian pra dan ujian pasca. Berikut merupakan anlisis
perbezaan merkah dan peratus yang telah diperolehi
kesemua responden.
61
Jadual 9: Analisis Perbezaan Pencapaian Responden dalam Ujuan Pra dan Ujian Pasca
Responde
n
Ujian
Pra
/20
Peratus
( % )
Ujian
Pasca
/20
Peratus
( % )
Peratus
Peningka
tan
R1 3 15 16 80 65
R2 4 20 20 100 80
R3 2 10 10 50 40
R4 3 15 16 80 65
R5 4 20 20 100 80
R6 2 10 12 60 50
R7 2 10 10 50 40
R8 8 40 20 100 60
R9 3 15 16 80 65
R10 4 20 20 100 80
62
R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R100102030405060708090100
Ujian PraUjian Pasca
Responden
Peratus
Rajah 2: Graf Bar Menunjukkan Perbandingan PenguasaanResponden Dalam Ujian Pra Dan Ujian Pasca.
Berdasarkan analisis yang pengkaji telah lakukan bagi
ujian pra dan ujian pasca, didapati bahawa R2, R5 dan R10
telah menunjukkan peningkatan pencapaian yang paling
tinngi iaitu sebanyak 80%. Semasa ujian pra, ketiga -
tiga responden ini hanya memperolehi 20% sahaja. Namun
setelah pengkaji melaksanakan sesi rawatan, ujian yang
sama telah pengkaji berikan semasa ujian pasca ketiga -
tiga responden berjaya mencapai 100%. Tiga orang
responden iaitu R1, R4 dan R9 turut menunjukkan
peningkatan yang memberangsangkan iaitu sebanyak 65%.
Mereka hanya mencapai 15% semasa ujian pra dan melonjak
63
sehingga 80% semasa ujian pasca. Manakala R8 meningkat
daripada 40% semasa ujian pra kepada 100% untuk ujian
pasca yang menunjukkan peningkatan sebanyak 60%.
R6 menunjukkan peningkatan peratus sebanyak 50% dari 10%
pencapaian semasa ujian pra kepada 60% pada ujian pasca.
Begitu juga dengan R3 dan R7, mereka tetap mengalami
peningkatan peratus pencapaian walaupun agak rendah
berbanding responden yang lain. Kedua-dua responden ini
memperoleh 50% semasa ujian pasca berbanding 10% semasa
ujian pra yang menunjukkan peningkatan sebanyak 40%.
Berdasarkan analisis yang telah pengkaji lakukan,
keseluruhannya, kesemua responden menunjukkan peningkatan
peratus dan berjaya meningkatkan jumlah skor markah bagi
ujian pra dan ujian pasca yang dijalankan. Justeru itu,
melalui peratusan ujian pra dan ujian pasca yang
menunjukkan peningkatan yang sangat memberansangkan
membuktikan bahawa pendekatan belajar melalui bermain
64
permainan “Dadu Barbunyi’ dapat meningkatkan penguasaan
responden dalam membatangkan suku kata terbuka kv + kv.
DAPATAN KAJIAN/ REFLEKSI KITARAN PERTAMA.
65
Berdasarkan kajian yang telah dilakukan, pengkaji telah
mengumpul, menganalisis dan menginterpretasi data
daripada pemerhatian, temubual dan ujian pra dan ujian
pasca yang telah dilaksanakan dan pengkaji mendapati
bahawa pendekatan belajar melalui bermain dengan
permainan ‘Dadu Berbunyi’ yang pengkaji bangunkan ini
merupakan satu kaedah yang sesuai dan dapat menarik minat
responden dalam meningkatkan pengusaan kemahiran
membatangkan suku kata kv + kv dengan betul. 100%
responden menyatakan suka belajar melalui permainan ‘Dadu
Berbunyi’ semasa ditemubual selepas pengajaran dan
pembelajaran sesi rawatan dijalanlan.
Hasil kajian ini juga telah menunjukkan perkembangan
responden dalam membatangkan dua suku kata terbuka kv +
kv menjadi lebih mudah dan menarik. Responden telah dapat
membatangkan suku kata kv + kv dengan membunyikan suku
kata pertama dan suku kata kedua secara terus tanpa perlu
mengeja terlebih dahulu. Kesemua responden dapat dilihat
mencapai 50% ke atas dalam ujian pasca yang dijalankan.
66
Kajian tindakan ini juga memberi kesedaran kepada
pengkaji, agar lebih kreatif pada masa hadapan untuk
membina bahan-bahan pengajaran dan pembelajaran seperti
ini, agar sentiasa dapat memberi sesuatu kelainan kepada
murid dalam menguasai sesutu kemahiran selaras dengan
kemampuan dan kehendak mereka disamping dapat
meningkatkan pemahaman dan penguasaan kemahiran yang
perlu dikuasai mereka. Berdasarkan kajian-kajian lepas
dan penulisan yang berkaitan, keberkesanan pendekatan
belajar melauli bermain dalam menguasai kemahiran bacaan
dapat meningkatkan minat, memupuk nilai-nilai murni serta
menunjukkan peningkatan dalam kemahiran bacaan. Sharifah
Nor Puteh dan Aliza Ali (2010) dalam kajian menyatakan
bahawa pengajaran dan pembelajaran dalam pendidikan awal
kanak-kanak adalah lebih berkesan jika dilakukan melalui
aktiviti bermain kerana bermain adalah sebahagian
daripada dunia kanak-kanak.
67
Daripada dapatan kajian, pengkaji berpendapat bahawa
tindakan yang dilaksanakan dalam kajian ini telah berjaya
mempertingkatkan kemahiran responden dalam mengusai
kemahiran membatangkan suku kata terbuka kv + kv.
Pengkaji dapati bahawa responden yang dahulunya lemah
dalam kemahiran membatangkan suku kata kv + kv kini telah
menunjukkan perubahan yang ketara hasil daripada aktiviti
yang dijalankan.
Responden juga menunjukkan keseronokan untuk belajar
bersama-sama rakan sebaya yang lain kerana mereka telah
berjaya menghindarkan rasa rendah diri disebabkan
kelemahan yang mereka alami. Penguasaan responden
terhadap kemahiran ini bukan sahaja membolehkan mereka
membatangkan kosa kata yang terdiri daripada suku kata kv
+ kv malah mereka turut mencabar diri membatangkan suku
kata yang lebih sukar. Dapatan kajian ini, memberi satu
kesimpulan kepada pengkaji bahawa semua murid mempunyai
potensi untuk berjaya sekiranya diberi perhatian,
tumpuan dan bimbingan yang betul dengan pendekatan mesra
68
murid dalam usaha meningkatkan penguasaan kemahiran
bacaan mereka.
Namun begitu, terdapat dua orang responden yang masih
belum mencapai tahap penguasaan kemahiran yang tekal. Hal
ini dibuktikan daripada analisis ujian pra dan pasca
walaupun tahap peratusan peningkatan yang diperoleh oleh
dua responden ini menunjukan peningkatan namun hanya
mencatat 40% sahaja, paling rendah dibandingkan dengan
responden yang lain. Kedua dua responden ini masih boleh
dibantu untuk meningkatkan lagi kemahiran mereka
membatangkan suku kata secara lebih tekal.
69
CADANGAN KAJIAN SETERUSNYA
Pengkaji telah melaksanakan kajian tindakan berkaitan
dengan penambahbaikan amalan pengajaran dan pembelajaran
dengan memilih pendekatan belajar melalui bermain sebagai
usaha membantu meningkatkan tahap penguasaan responden
dalam kemahiran membatangkan suku kata terbuka kv + kv
dengan betul. Memandangkan kajian tindakan ini pengkaji
jalankan pada awal tahun, adalah sangat penting agar
responden tidak ketinggalan dalam menguasai kemahiran
membatangkan suku kata terbuka kv + kv dengan baik supaya
semua responden tidak tersekat untuk menguasai kemahiran
membatangkan suku kata yang lebih sukar seterusnya
kemahiran bacaan yang sempurna.
70
Kajian tindakan yang dijalankan ini, dapat membantu
pengkaji mengetahui amalan sendiri sama ada berkesan atau
tidak dalam membantu responden menguasai sesuatu
kemahiran yang ditetapkan. Melalui kajian tindakan yang
telah dijalankan ini, satu kaedah pengajaran dan
pembelajaran telah dilaksanakan. Hasil daripada tindakan
yang dijalankan ini, pengkaji dapati bahawa peningkatan
penguasan kemahiran membatangkan suku kata kv + kv di
kalangan responden sangat memberangsangkan. Walaupun dua
orang responden yang masih belum mencapai tahap
penguasaan kemahiran yang tekal, namun kedua-duanya
menunjukan peningkatan prestasi yang baik Kedua - dua
responden ini masih boleh dibantu untuk meningkatkan
lagi kemahiran mereka membatangkan suku kata secara lebih
tekal.
Justeru itu, pengkaji berhasrat melanjutkan kajian ini ke
kitaran yang kedua dengan menumpukan kepada fokus kajian
yang sama. Pengkaji percaya tindakan yang dilaksanakan
71
dalam kajian ini boleh ditambahbaik dengan memperincikan
lagi langkah-langkah perlaksanaan aktiviti dan
mempelbagaikan cara perlaksanaan aktiviti agar ianya
lebih memberikan keseronokan kepada responden serta
memberi kesan pemahaman dan ingatan yang kekal terhadap
responden.
Pengalaman melaksanakan kajian tindakan pada gelungan
yang pertama ini, memberi kesedaran kepada pengkaji
supaya dapat mempelbagai dan memperincikan lagi cara
pengumpulan data. Pengkaji mungkin boleh memantapkan lagi
teknik menganalisis data agar dapatan kajian mempunyai
kesahan yang tinggi pada gelungan yang kedua.
72
TINDAKAN KITARAN KEDUA
Berdasarkan kajian kitaran pertama, pengkaji mendapati
masih terdapat dua orang responden yang belum mencapai
tahap penguasan kemahiran membatangkan suku kata terbuka
kv + kv secara tekal. Hal ini mungkin didorong oleh
beberapa faktor antaranya responden mudah lupa dan daya
tumpuan pada aktiviti pembelajaran yang singkat. Pengkaji
telah membuat penambahbaikan dalam amalan pengajaran dan
pembelajaran supaya kedua-dua responden ini dapat
meningkatkan penguasaan kemahiran kepada tahap yang lebih
meyakinkan.
Pengkaji masih lagi mengekalkan fokus dan objektif kajian
yang sama yang digunapakai pada kajian kitaran pertama
untuk diaplikasikan pada kajian kitaran kedua ini.
Pengkaji juga masih menggunakan pendekatan yang sama
iaitu belajar melalui bermain permainan’ Dadu Berbunyi’. 73
PROSEDUR TINDAKAN
Pengkaji membuat penambahbaikan amalan pengajaran dan
pembelajaran dengan melaksanakan aktiviti rawatan dalam
dua sesi pengajaran dan pembelajaran selama dua minggu.
Tindakan ini bagi membantu responden yang menghadapai
masalah mudah lupa dan tumpuan yang singkat dalam
aktiviti pembelajaran. Untuk tujuan itu, pengkaji telah
membuat inovasi dalam aktiviti permainan ‘Dadu Berbunyi’
supaya aktivitinya menjadi lebih menarik dan berkesan
dalam mengekalkan ingatan serta tumpuan responden
terhadap apa yang dipelajari. Semasa kajian kitaran
74
pertama, pengkaji hanya mengguna satu dadu saja, tapi
untuk aktiviti kitaran kedua, dua dadu digunakan bagi
mencantum dua suku kata terbuka kv + kv. Responden
dikehendaki melambung dua dadu serentak, apabila dadu itu
mendarat, responden perlu membatangkan suku kata yang
terpamer pada permukaan dadu. Ganjaran berbentuk hadiah
disediakan bagi meningkatkan persaingan dan motivasi
kepada responden.
Jadual 10: Pelaksanaan Kajian Kitaran Kedua
Minggu ketiga Aktiviti yang dijalankan
Isnin i. Aktiviti penganjaran dan
pembelajaran menggunakan
pendekatan belajar melalui
75
bermain permainan ‘Dadu Berbunyi
2’.
ii. Pemerhatian dan temubual
dijalankan.
Minggu keempat
Khamis i. Aktiviti penganjaran dan
pembelajaran menggunakan
pendekatan belajar melalui
bermain permainan ‘Dadu Berbunyi
2’.
ii. Ujian pasca 2 dijalankan kepada
responden.
Jadual 10 menunjukkan pelaksanaan kajian kitaran kedua
pada minggu ketig dan keempat. Pada minggu ketiga,
pengkaji melaksanakan sesi rawatan pada hari Isnin selama
30 minit. Semasa aktiviti pengajaran dan pembelajaran
berlangsung pengkaji telah membuat pemerhatian terhadap
respon responden seterusnya melaksanakan temubual dengan
responden sebaik tamat waktu pengajaran dan pembelajaran.
76
Pada minggu keempat, responden telah mengikuti sesi
rawatan selama 30 minit pada hari Khamis. Pendekatan yang
sama digunakan, tetapi kosa kata baru diperkenalkan untuk
meningkatkan kemahiran membatangkan suku kata terbuka kv
+ kv di kalangan responden. Pada hari yang sama,
responden menduduki ujian pasca 2. Item ujian pasca 2
adalah sama dengan item ujian pasca pertama bagi
mendapatkan dapatan kajian. Sesi rawatan kepada dua orang
responden ini, memberikan satu saingan kepada mereka
kerana pengkaji telah mewujudkan suatu suasana
pembelajaran yang saling cabar-mencabar. Pengkaji
memberikan peneguhan dan ganajaran bagi memastikan
responden dapat menajamkan ingatan serta mengekalkan
tumpuan pada apa yang dipelajari.
77
CARA MENGUMPUL DATA
Bagi melaksanakan kajian kitaran kedua ini, pengkaji
masih menggunakan kaedah dan instrument pengumpulan data
yang sama iaitu pemerhatian, temubual dan ujian pasca.
78
Pemerhatian
Pengkaji melakukan pemerhatian pasca 2 ke atas responden
semasa aktiviti pengajaran dan pembelajaran berlangsung
untuk mendpatkan maklumat berkaitan dalam proses
pengumpulan data. Pemerhatian dijalankan berdasarkan
minat dan tumpuan responden terhadap aktiviti pengajaran
dan pembelajaran dan pelaksanaan pendekatan belajar yang
diaplikasikan ke atas responden. Data yang diperoleh
berdasarkan pemerhatian dicatat dalam borang pemerhatian.
Temubual
Pengkaji telah menjalankan temubual ke atas responden
untuk mendapatkan respon terhadap aktiviti pengajaran dan
pembelajaran yang telah dilaksanakan. Temubual perlu
dibuat supaya maklumat yang diperoleh boleh dikumpul
selain mendapat triangulasi sumber. Temubual yang
dilaksanakan berbentuk temubual tidak berstruktur dan
separuh struktur bagi memberi peluang kepada pengkaji79
untuk meneroka secara mendalaam data yang ingin dikumpul
dan bergantung kepada kepetahan responden melontarkan
idea ataupun jawapan mereka.
Ujian pasca
Pengkaji telah mentadbirkan ujian pasca 2 setelah
responden mengikut sesi rawatan kitaran kedua. Ujian
pasca 2 ini bertujuan untuk menilai pendekatan belajar
melalui bermain permainan ‘Dadu Berbunyi 2 ’ yang telah
diinovasikan daripada aktiviti rawatan kitaran pertama.
Borang ini menggunakan borang yang sama yang digunakan
dalam ujian pasca pertama untuk membuat perbandingan
keputusan pelaksanaan tindakan yang dijalankan disamping
menilai tahap peningkatan penguasaan kemahiran responden.
80
ANALISIS DAN INTERPRETASI DATA
Analisis dan interpretasi data bagi dapatan ppersoalan
kajian kiataran kedua
Pendekatan Belajar Melalui bermain Permainan ‘Dadu
Berbunyi 2’ menarik minat responden menguasai kemahiran
membatangkan suku kata terbuka kv + kv.
Berdasarkan pemerhatian yang telah dilakukan , pengkaji
telah membuat analisis data yang peroleh berkenaan
dengan minat responden terhadap proses pengajaran dan
pembelajaran membatangkan suku kata terbuka kv + kv
81
semasa sesi pembelajaran secara sesi pembelajaran rawatan
dilakukan. Pengkaji menyediakan 5 item skala kadar yang
sama dengan kajian kitaran pertama. Pemerhatian pasca 2
ini , kedua-dua responden telah menunjukkan peningkatan
skor purata 3.00.
Berikut merupakan hasil analisis pemerhatian pengkaji
terhadap respon dan minat responden terhadap aktiviti
pengajaran dan pembelajaran menggunakan pendekatan
belajar melalui bermain permainan ‘Dadu Berbunyi 2’ yang
telah dilaksanakan.
10.1.2 Pemerhatian Pasca 2
Jadual 11: Skala Kadar Pemerhatia Pasca 2 Semasa Pengajaran Dan Pembelajaran
Bi
l
Item Skor
1 2 3
1. Memberi respon semasa guru mengajar. 0 0 2
2. Penglibatan murid dalam sesi 0 0 2
82
pengajaran dan pembelajaran.
3. Tumpuan ketika guru memberikan
arahan pembelajaran.
0 0 2
4. Keseronokan yang ditunjukkan semasa
aktiviti pengajaran dan
pembelajaran.
0 0 2
5. Berminat untuk membatangkan suku
kata yang diberikan oleh guru.
0 0 2
JUMLAH 0 0 10
Berdasarkan pemerhatian yang telah dijalankan, pengkaji
mendapati bahawa responden mendapat purata skor markah
3.00 yang membawa kepada skala sangat berminat. Hasil
dapatan melalui pemerhatian pasca 2 ini, kesemua dua
orang responden menunjukkan sangat berminat terhadap
pengajaran dan pembelajaran membatangkan suku kata
terbuka kv + kv yang pengkaji laksanakan dengan
pendekatan belajar melalui bermain permainan ‘Dadu
83
Berbunyi 2’. Pendekatan Belajar Melalui bermain Permainan
‘Dadu Berbunyi 2’ berjaya menarik minat responden
menguasai kemahiran membatangkan suku kata terbuka kv +
kv disamping dapat mengekal tumpuan responden terhadap
aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan.
Responden berminat belajar membatangkan suku kata terbuka
kv + kv menggunakan pendekatan belajar melalui bermain
permainan “dadu Berbunyi 2’.
Tembual
Pengkaji telah mengadakan temubual bersama responden
selepas selesai melaksanakan sesi rawatan kajiankitaran
kedua untuk mendapat respon mereka terhadap sama ada
berminat atau tidak belajar membatangkan suku kata
terbuka dengan menggunakan pendekatan belajar melalui
bermain permainan ‘Dadu Berbunyi’.
84
Transkrip temubual selepas pemerhatian pasca
Jadual 12: Transkrip temubual bersama responden selepas aktiviti pengajaran dan pembelajaran sesi rawatan kitaran kedua.
Respon
Pengkaj
i
: Kamu suka tak belajar sebut (membatangkan)
suku kata guna ‘Dadu Berbunyi’?
R2 : Suka, guna dua dadu lebih seronok.
R7 : Suka, lebih senang nak sebut.
Berdasarkan Jadual 12, dua orang responden ini menyatakan
rasa suka dan berminat terhadap pengajaran dan
pembelajaran menggunakan pendekatan belajar melalui
bermain permainan ‘Dadu Berbunyi 2’. Kesemua responden
telah menyatakan bahawa mereka suka belajar membatangkan
suku kata terbuka kv + kv kerana pengkaji telah
menggunakan dua dadu yang mempunyai bunyi apabila
dilambung semasa aktiviti pembelajaran.
85
R3 telah menyatakan bahawa dia lebih suka belajar
membatangkan suku kata terbuka kv + kv menggunakan dua
dadu berbunyi kerana boleh membatangkan suku kata dan
bermain secara serentak. Bunyi yang dikeluarkan oleh dua
dadu lebih seronok dan dapat menarik perhatian serta
tumpuannya untuk membatangkan dua suku kata kv + kv
menjadi suku kata yang bermakna.
Manakala R7 menyatakan dia suka belajar membatangkan suku
kata terbuka kv + kv menggunakan pendekatan belajar
melalui bermain permainan ‘Dadu Berbunyi 2’ kerana dia
boleh membatangkan suku kata yang terpamer dari dua
permukaan dadu secara terus tanpa perlu mengeja. R7 juga
menyatakan bahawa permainan itu tidak bosan malah dia
rasa seronok dan tidak jemu.
Kesimpulannya, melalui hasil temubual ini pengkaji dapat
rumuskan bahawa kesemua responden telah menyatakan bahawa
mereka suka pengajaran dan pembelajaran yang pengkaji
86
laksanakan dengan menggunakan pendekatan belajar melalui
bermain permainan ‘Dadu Berbunyi 2’. Mereka juga lebih
mudah membatangkan suku kata terbuka kv + kv melalui
aktiviti bermain berbanding penggunaan buku bacaan.
Pendekatan belajar melalui bermain permainan ‘Dadu
Berbunyi’ membantu dalam meningkatkan prestasi responden.
Pengkaji telah melaksanakan ujian pasca 2 untuk mengkaji
sama ada pendekatan belajar melalui bermain permainan
‘Dadu Berbunyi 2’ dapat meningkat pencapaian penguasaan
prestasi dua orang responden ini terhadap kemahiran yang
ditetapkan. pengkaji telah menyediakan lembaran kerja
suku kata yang mengandungi 20 kosa kata yang terdiri
daripada suku kata terbuka kv + kv yang sama dengan ujian
pra dan ujian pasca pertama.
Jadual 13: Analisis Perbezaan Pencapaian Responden dalamUjuan Pasca 1 dan Ujian Pasca 2.
87
Respond
en
Ujian
Pasca
pertama
/20
Peratus
( % )
Ujian
Pasca 2
/20
Peratus
(%)
Peratus
Peningka
tan
%
R3 10 50 20 100 50
R7 10 50 20 100 50
Berdasarkan jadual keputusan skor markah ujian pasca 2
yang telah pengkaji jalankan, didapati kedua-dua
responden menunjukkan peningkatan dalam penguasaan
kemahiran membatangkan suku kata terbuka kv + kv. Keadaan
ini dibuktikan dengan peningkatan prestasi R3 daripada
50% kepada 100%. R7 tujuh juga memperlihatka peningkatan
prestasi apabila dia juga mencapai 100%.
Kesimpulannya, inovasi kepada perlaksanaan aktiviti main
melalui belajar dalam kajian kitaran kedua ini
membuktikan bahawa ketiga-tiga persoalan kajian terjawab.
Kedua-dua responden dapat meningkatkan miant dan tumpuan
88
terhadap apa yang dipelajarai seterusnya dapat
meningkatkan prestasi mereka dalam kemahiran membatangkan
suku kara terbuka kv + kv sebagai persediaan kepada
pemguasaan kemahiran membaca yang lebih kompleks.
DAPATAN KAJIAN KITARAN KEDUA
Berdasarkan analisis data yang telah dilakukan, pengkaji
mendapati bahawa penambahbaikan terhadap teknik
pengajaran dan pembelajaran yang telah pengkaji lakukan
dalam kajian kitaran kedua ini telah memberi kesan
peningkatan penguasaan responden terhadap kemahiran yang
dibincangkan ini. Pengkaji telah membuat inovasi pada
aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan
kaedah belajar melalui bermain permainan ‘Dadu Berbunyi’
yang mempunyai kesinambungan daripada aktiviti pada
89
kitaran pertama. Dengan penambahbaikan aktiviti bermain,
menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran menjadi
lebih menarik seterusnya dapat membuatkan responden
menumpukan perhatian serta berminat untuk mempelajari
kemahiran yang mahu diterapkan.
Kejayaan kitaran kedua dalam meningkatkan kemahiran
responden membatangkan suku kata terbuka kv + kv
membuktikan bahawa setiap murid itu mempunayi peluang
untuk berjaya dan pengkaji sebagai seseorang pendidik
perlu sentiasa kreatif, kritis dan inovatif dalam
mempelbagaikan pendekatan,teknik dan kaedah pengajaran
dan pembelajaran supaya setiap murid dapat ditingkatkan
potensinya secara maksima.
Setiap responden adalah individu yang berbeza dan terdiri
daripada kumpulan pelbagai kebolehan seperti yang
dinyatakan oleh Papalia (2001), manusia berbaza dari segi
jantina, berat, bentuk badan, kesihatan tahap tenaga
personaliti dan emosi. Faktor persekitaran pula, seperti
90
gaya hidup keluarga, sosio-ekonomi keluarga, sekitar
sekolah dan di rumah, komuniti masyarakat. Slavin (1997),
mengaitkan perbezaan individu dengan konteks pengajaran
dan pembelajaran.Beliau mengatakan kepelbagaian pelajar
terdapat dalam tahap prestasi, kadar belajar, gaya
kognitif, etnik, budaya, kelas sosial, bahasa, jantina,
bakat dan minat.
Melalui kajian tindakan ini, dapat dikenalpasti bahawa
pendekatan yang digunapakai oleh pengkaji dalam membantu
responden meningkatkan penguasaan kemahiran membatangkan
suku kata terbuka kv + kv menunjukkan kejayaan seperti
yang diharapkan. Daripada analisis data yang diperolehi
membuktikan objektif kajian ini tercapai.
91
CADANGAN KAJIAN SETERUSNYA
Pengkaji telah menjalankan kajian penyelidikan berkaitan
dengan penambahbaikan amalan pengajaran dan pembelajaran
dengan mengaplikasikan pendekatan belajar melalui bermain
bagi membantu responden menguasai kemahiran membatangkan
suku kata terbuka kv + kv supaya semua responden tidak
tercicir dalam menguasai kemahiran membaca. Pendekatan
belajar melalui bermain telah terbukti menunjukkan
keberkesanannya meningkatkan kemahiran responden kerana
main itu adalah dunia kanak-kanak, dan kehidupan mereka
memang tidak dapat dipisahkan daripada bermain. Namun
begitu, kecerdasan pelbagai yang dimiliki oleh setiap
92
murid ataupun responden menuntut guru atau pengkaji tidak
hanya tertumpu kepada satu pendekatan sahaja.
Untuk kajian yang seterusnya, pengkaji merasakan perlu
ada pendekatan pengajaran yang fleksibel dan inovatif
yang dapat menarik perhatian responden dan merangka satu
strategi yang membantu mereka mengingat kembali maklumat
yang dipelajari supaya proses pengajaran dan pembelajaran
menjadi lebih berkesan serta penguasaan responden
terhadap sesuatu kemahiran mencapai tahap paling
maksimum.
Pada masa akan datang, pengkaji mungkin melaksanakan
kajian tindakan terhadap sekumpulan responden untuk
menguji tahap penguasaan sesuatu kemahiran atau
penambahbaikan amalan pengajaran dan pembelajaran dengan
menggabungkan beberapa pendekatan atau teknik dalam
bentuk stesen. Disamping itu, pengkaji juga mungkin akan
menambah bilangan responden supaya dapatan daripada
kajian yang dibuat mendapat kebolehpercayaan yang lebih
93
tinggi terhadap kaedaha atau pendekatan yang
diaplikasikan. Kaedah pengumpulan data dan instrument
pengumpulan yang digunakan juga boleh ditambahbaik dengan
mempelbagaikannya bagi mendapatkan keberkesanan yang
lebih menyeluruh serta kebolehpercayaan yang tinggi.
94
13.0 BIBLIOGRAFI
Cosby S. Rogers and Janet K. Sawyer, (1834). Play in the livesof Children, National
Association for the Education of Young Childern. ConnecticutAvenue.
Fatimah Othman, (2009). Jurnal Pendidikan Prasekolah.Perlaksanaan Dan
Keberkesanan Pendekatan Belajar Melalui Bermain Dalam KemahiranAsas
Membaca Di Kelas Prasekolah, 1 – 48.
Fauziah Md Jaafar, (2010). Jurnal Pendidikan. Kepentingan AktivitiBermain Dalam
Pendidikan Prasekolah, 1 – 8.
JulianiAbdullah, (2010), Bacalah Sayang, Kuala Lumpur :Kreatif Kembara Sdn.
Bhd.
Juriah Long, (1992), Pengkaedahan Pengajaran Bahasa Malaysi :Kuala Lumpur:
Fajar Bakti.
Kementerian Pelajaran Malaysia, (2003). Huraian KurikulumPrasekolah
95
Kebangsaan. Kualan Lumpur: Pusat PerkembanganKurikulum.
Marohaini Yusoff, (1999), Strategi Pengajaran Bacaan danKefahaman, Kuala
Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Nik Safiah Karim, Farid M. Onn, Hashim Hj. Musa, (2000).Tatabahasa Dewan Jilid
2, Perkataan, Fajar Bakti Sdn., Bhd.
Nor Hashimah Hashim & Yahya Che Lah, (2003) PanduanPendidikan Prasekolah,
Selangor: PTS Publications & Distributors Sdn. Bhd.
Piaget, J. (1962). Play, dreams, and imitation inchildhood, New York: Norton.
Rozumah Baharudin dan Salma Ishak, (1985). Panduan AktivitiPrasekolah.
Selangor: Fajar Bakti Sdn. Bhd.
Saayah bte Abu, (2005). Pelaksanaan Aktiviti Belajar MelaluiBermain di Tadika-
tadika Kawasan Melaka Tengah, Melaka. Maktab PerguruanIslam, Bangi,
Selangor.
Sharida Sharudin, (2001), Bacalah Sayang, Kuala Lumpur:Associated Educational
Distributor (M) Sdn. Bhd.96
Sinclair, A. & Papandropoulou, I.B, (1984). Learning To Readand Skilled reading:
Allyn & Bacon.
Sylva, K, Bruner, J. S., & Genova, P.(1976). The role ofPlayain the Problem 3 -5
years old. In J. Bruner, A. Jolly, & K. Sylva.
Yahya Othman, (2004), Mengajar Membaca: Teori dan Aplikasi.Panduan
Meningkatkan Kemahiran Mengajar Membaca, Pahang: PTSPublication
& Distributor Sdn. Bhd.
14.0 LAMPIRAN
SENARAI LAMPIRAN
Lampiran
MukaSurat
A Rubrik Pemarkahan Borang Skala Kadar 68
B Skala Kadar Pemerhatian Semasa 69
97
Pengajaran Dan Pembelajaran C Soalan Temubual bersama responden
selepas aktiviti pengajaran dan
pembelajaran sesi rawatan
70
D Ujian Pra dan Pasca. 71
E Rancangan pengajaran slot 72
F Permainan Dadu Berbunyi 74
Lampiaran A
Rubrik Pemarkahan Borang Skala Kadar
Pemarkahan
skor huraian
98
Skala Kadar Pemerhatian Semasa Pengajaran Dan Pembelajaran
Bi
l
Item Skor
1 2 3
1. Memberi respon semasa guru mengajar.
2. Penglibatan murid dalam sesi
pengajaran dan pembelajaran.
3. Tumpuan ketika guru memberikan
arahan pembelajaran.
4. Keseronokan yang ditunjukkan semasa
aktiviti pengajaran dan
pembelajaran.
5. Berminat untuk membatangkan suku
kata yang diberikan oleh guru.
JUMLAH
100
LAMPIRAN C
Temubual bersama responden selepas aktiviti pengajaran
dan pembelajaran sesi rawatan
Respon
Pengkaj
i
Kamu suka tak belajar sebut (membatangkan) suku
kata guna ‘Dadu Berbunyi’?
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
R9
R10
101
LAMPIRAN D
Ujian Pra dan Pasca.
Suku Kata kv + kv Skor/catatan
baju biji
bola
buku dada
dadu
duri kaki
102
RANCANGAN PENGAJARAN SLOT
KELAS : PRASEKOLAH BESTARI 1
TARIKH : 28 MAC 2012
MASA : 60 MINIT
BIL MURID : 10 ORANG
TUNJANG : KOMUNIKASI: BAHASA MALAYSIA
STANDARD KANDUNGAN : (BM 3.4) Membina dan membaca suku kata.
STANDARD PEMBELAJARAN : (BM 3.4.3) Membina dan
membunyikan
suku kata hasil gabungan
huruf
konsonan dan huruf vocal
(Contoh: ba)
OBJEKTIF PELAJARAN : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran
murid dapat:
i. Membunyikan suku kata
terbuka kv.
ii. Membatangkan suku kata
terbuka kv + kv dengan
betul.
104
PENGETAHUAN SEDIA ADA : murid telah kenal huruf vakal dan huruf
konsonan.
PENERAPAN NILAI : Sabar, patuh arahan, berani, bersyukur
BAHAN BANTU MENGAJAR : Kad suku kata, dadu berbunyi, carta kosa kata
kv + kv
FOKUS KECERDASAN PELBAGAI: Bahasa, muzik, naturalis
Aktiviti
Set induksi (5 minit)
Menyanyi lagu bunyi huruf vokal ( Melodi lagu Pak Mamat Ada Kebun)
Langkah 1 ( 10 minit )
Guru mempamerkan kad suku kata tunggal. Murid diminta membunyikan suku kata tunggal kv yang ditunjukkan oleh guru secara kelas, kumpulan dan individu.
Langkah 2 (10 minit )
Murid diminta membunyikan suku kata terbuka kv + kv dengan teknik ejaan terus berdasarkan kad kosa kata yang dipamerkan.
Langkah 3 (30 minit)
105
Murid dibahagikan kepada dua kumpulan setiap kumpulan 5 orang. Setiap murid dalam kumpulan secara bergilir-gilir bermain permainan membatangkan suku kata melalui permainan ‘Dadu Berbunyi’. Murid akan menggabungkan suku kata pada kad yang dipegang dengan suku kata yang terpamer pada dadu seterusnya membatangkan suku kata tersebut untuk membentuk kosa kata yang mempunayi maksud.Murid yang berjaya membatangkan sekurang-kurangnya 4 kosa kata akan diber ganjaran.
Penutup ( 5 minit )
Murid diminta memadankan dua suku kata yang dipamerkan pada carta dan membatangkannya untuk membentuk kosa kata.( 5 kosa kata kv + kv )
LAMPIRAN F
Foto aktiviti Permainan Dadu Berbunyi
106