Intra and interannual variability in the Madeira River water chemistry and sediment load

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Introdução

• Muito presentes• Porquê esse consumo?• Usuários propensos a desenvolver um comportamento mais violento

• • Além da análise psicológica

Análise do GTA

GTA

• A mais polêmica das gerações de jogos no mundo.• David Jones

GTA

• Infração da lei norte-americana - “Grand Theft Auto” • 5 séries• Cumprir missões

História do GTA

• Grand Theft Auto I 1997 pela DMA Design e Tarantula Studios

• Grand Theft Auto II Versão graficamente melhorada da primeira

História do GTA• Grand Theft Auto III Alvo de criticas de ativistas que consideravam o jogo muito violento. Rockstar North Visão 3D do cenário Liberty City (Nova Iorque)

• Grand Theft Auto IV Representação cômica da cidade

História do GTA

• Grand Theft Auto V O jogo mais caro da história dos games (US$ 266 milhões) Três protagonistas Maior mapa de todos

Games e o conceito psicanalítico

• Jogos transcendem o patamar de diversão e entretenimento

• Arte de encenar• Expressar a realidade• Conflitos internos

Descrição da trama

• Realização de missões para obtenção de dinheiro.

• Assaltos a bancos (riqueza fácil).

• Três personagens → trabalho feito em grupo

Descrição da trama

• Cada uma possui sua característica própria:

Franklin tem muita habilidade de direção Trevor tem grande domínio das lutas. Michael, pode parar o tempo

Descrição da Trama• Fazer tatuagens, mudar o corte de cabelo, jogar golfe, sozinho ou com outras pessoas, praticar tênis, competir com outra pessoa em braço de ferro. fazer festas no apartamento no modo online, praticar motocross, fazer uso de drogas, como maconha e cocaína, visitar casas de strip-tease, ter um cachorro de estimação, andar de bicicleta, pular de paraquedas, fazer rapel em prédios, pilotar aeroplanos, lanchas e barcos, são apenas algumas das centenas de atividades que as personagens podem realizar ao longo da partida.

Características dos Personagens

Características dos Personagens

• Antes os personagens dos videogames vinham da imaginação de seus criadores

• Personagens passaram a ser inspirados em pessoas reais

Características dos Personagens

• PERSONAGENS GTAV: Michael De Santa: Obcecado por imagem e dinheiro. personalidade explosiva, egoísta e muita sarcástica, não aguentou a rotina doméstica e voltou para o mundo do crime.

Características dos Personagens

• Shawn Fonteno Atua no GTAV, como Franklin Clinton. Ambicioso e com pouca paciência

• Michael De Santa o considera como um filho.

Características dos Personagens

• Steve Ogg atua como Trevor Phillips. Liberado da Força Aérea, por problemas mentais, Trevor vive no deserto e controla os crimes na área – tráfico de metanfetamina.

Psicológico dos jogadores é afetado?

• Capazes de estimular atitudes violentas naqueles com traços de personalidade pré-existentes

• Melhoria do raciocínio visual e espacial

• Pesquisa FBI (1 das 28 causas)

Fonte de Escape ou Incentivo à violência?

• Dimensão lúdica x representação

da realidade

• Escape da realidade

• Fronteiras entre ficção e

realidade

Questão do Vício

• Missão incompleta

• Alteração no comportamento

• Distanciamento do convívio

social

Psicanálise aplicada ao GTA

• Sonhos Primeiro Aparelho Psíquico- Game designers acesso ao sonho- Atuação reprimida na

sociedade (consciente) - Liberdade (inconsciente)

Psicanálise aplicada ao GTA

Segundo Aparelho Psíquico

- Desperta o lado instintivo da personalidade (Id)

- Satisfação de desejos sem medir as consequências reais (Superego)

- Vitalidade mantida em ambos os espaços (Prazer)

- Condutas específicas para equilíbrio psíquico

No que o Game afeta os jogadores?

• estender a experiência humana para dentro das narrativas desses games

• faz as pessoas agirem de modo mais rudemente do que normalmente

• Estudos que comprovam o “lado positivo” dos games – melhora significativa na dislexia

• Paradoxo

Obrigada!Dúvidas?