Prevalencia y situación escolar del alumnado que presenta ...
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Educación patrimonial en línea: patrimonio accesible,
inclusión intelectual y social del alumnado de secundaria
obligatoria
Dra. Janine Sprünker Cardó
Universitat Oberta de Catalunya
Dra. Glòria Munilla
Universitat Oberta de Catalunya
Dra. Patricia Castellanos
Universitat Oberta de Catalunya
Resumen:
En esta comunicación presentamos los principales resultados
obtenidos en relación con uno de los casos del proyecto de
investigación-acción y de los objetivos del mismo: analizar
los procesos de enseñanza y aprendizaje que establecen la
red de aprendizaje (Harasim; Hiltz; Turoff; Teles, 2000)
formadas por gestores/as de patrimonio, profesor y alumnos
de enseñanza secundaria obligatoria y dónde se dan procesos
de uso y creación (Simon, 2010) de objetos digitales
(UNESCO, 2003) o de recursos educativos con contenido en
línea de patrimonio cultural (Sprünker; Munilla, 2009).
Los procesos de enseñanza y aprendizaje que se crean
durante los proyectos de educación patrimonial mediante
internet permiten que alumnos de la enseñanza secundaria
obligatoria puedan acceder y adquieran conocimiento que
guarda una institución cultural. Estos procesos de
enseñanza y aprendizaje, que tienen como objetivos el uso y
la creación de objetos digitales con contenido en línea de
patrimonio cultural, no sólo contribuyen a la inclusión
intelectual del alumnado, sino que también promueven la
inclusión social del alumnado problemático y/o con
problemas de aprendizaje desde y en el aula.
Palabras clave: educación patrimonial, inclusión
intelectual, inclusión social, participación, proceso
enseñanza y aprendizaje
Abstract
In this paper we present the main results obtained in
relation to one case of Action Research project and its
objectives, analyze the processes of teaching and learning
that establish learning network (Harasim, Hiltz, Turoff,
Teles, 2000) formed by cultural manager, teacher and
students of secondary compulsory education and where there
were use and creation processes (Simon, 2010) of digital
objects (UNESCO, 2003) or educational online resources with
cultural heritage content (Sprünker; Munilla, 2009).
The teaching and learning processes that are created during
the heritage education project through internet allow
students of compulsory secondary education to access and
acquire knowledge that saves a cultural institution. These
teaching and learning processes, that have as objectives
the use and creation of digital objects with cultural
heritage content, not only contribute to the intellectual
inclusion of students from and in the classroom, but also
promote social inclusion of problematic students or
students that have learning dificulties.
Keywords: heritage education, social inclusion,
intellectual inclusion, participation, teaching and
learning process
1. Introducción
En el marco del proyecto de investigación 3c4learning1 del
grupo de investigación Museia de la UOC, se realizaron
1 El poyecto de investigación-acción formaba part de la tesis doctoral“Educació patrimonial mitjançant recursos educatius en línia amb contingut depatrimoni cultural i xarxes d’aprenentatge” (Sprünker, 2011).
cuatro prácticas de educación patrimonial mediante
internet. Uno de los objetivos del proyecto era el uso y la
creación de recursos educativos en línea con contenido de
patrimonio cultural a partir de una red de aprendizaje
formada por gestores culturales, profesores y alumnos
porque pensábamos que de esta manera, se podría favorecer
la accessibldad del patrimonio digital que alberga las
páginas web de las instituciones culturales por parte del
público escolar de la enseñanza secundaria obligatoria
(ESO) y así promover la adquisición de conocimiento del
patrimonio y también de materias curriculares.
En la presente comunicación trataremos los conocimientos,
habilidades (Direcció General de l’Educació Bàsica i el
Batxillerat, 2009) y competencias básicas (Departament
d’Educació, 2007a) que adquiere un grupo de alumnos de
tercero de ESO del IES Baix Empordà formado por alumnos
problemáticos y con dificultades de aprendizaje durante la
creación del audiovisual “Viure la historia: Roca Umbert
2”2 y actividades digitales.
2. Marco teorico
La educación patrimonial busca el desarrollo personal y
social de las personas (Sprünker, 2011, Bamford, 2006;
Calaf, 2009; Juanola; Calbó; Valles, 2006; Fontal, 2003) y
sabemos que el alumnado alcanza también competencias
básicas o claves (Lauret; Marie, 2010) para que entre otros
2 <https://www.youtube.com/watch?v=vFOccG_yEuw>
aspectos, participe activamente en las decisiones de la
defensa del patrimonio.
El libro de Bamford (2006) recoge los beneficios de una
educación en artes3 y, entre algunos resultados, resalta el
hecho de que se ha detectado que una educación en artes
incrementa los resultados académicos (Bamford, 2006) y
aporta beneficios sociales y actitudinales (Bamford, 2006).
Por ejemplo, American for Arts ha promovido el programa "Arts
for At- Risk Youth"4; “Arts Facts...Improved Academic
Performance”5 se muestra que los estudiantes que participan
en actividades de arte, en la escuela o nivel extraescolar,
presentan una mejora en el rendimiento académico y una tasa
más baja de abandono escolar. La propuesta Aprendiendo a través
del arte del Museo Guggenheim Bilbao ha demostrado la
efectividad de aprender a partir del arte y, concretamente,
en el desarrollo de las aptitudes lectoras, de escritura,
de lenguaje, aumenta la autoestima, el conocimiento
personal del alumnado y el respeto hacia su obra y la de
los demás (Calaf, 2009). Diferentes estudios muestran que
el patrimonio y, en concreto las colecciones y las
actividades de un museo, tienen además un papel importante
para el alumnado que procede de entornos sociales menos
3 Entenemos que la educación patrimonial integra también la educación en omediante las artes (Fontal, 2003) o la educación en o mediante artes integrauna educación patrimonial (Bamford, 2006).4 <http://www.americansforthearts.org/public_awareness/resources/artsed_publications/006.asp>5 <http://www.artsusa.org/pdf/get_involved/advocacy/research/2007/artseducation.pdf>
favorables o con necesidades especiales de aprendizajes
(Wilkinson; Clive, 2001).
Podemos decir que los objetivos de una educación
patrimonial tienen como finalidad proveer bienestar
personal y social (Bamford, 2006; Vinyamata, 2005) y
promover una cultura de la paz (Vinyamata, 2005) que se
puedee fomentar a partir de la participación social y de un
diálogo que busque la inclusión. Esto nos lleva hablar de
desarrollo personal, cognitivo, afectivo y psicomotor que
se concreta en objetivos educativos: cognitivos,
psicomotorices y afectivos (Churches, Direcció General de
l’Educació Bàsica i el Batxillerat, 2009; Fontal, 2003).
No todo el mundo esta dipuesto a participar y nos
encontramos que actualmente se busca la participació activa
del alumnado no sólo en la escuela, sino que también en las
instituciones culturales (Hawkey, 2004), tanto a nivel
presencial, como virtual. La participación activa (Simon,
2010; Direcció General de l’Educació Bàsica i el
Batxillerat, 2009; Churches, 2008; Ehmayer en Stöger, 2005;
Harasim; Hiltz; Turoff; Telas, 2000; Hawkey, 2004) implica
tener unos conocimientos y habilidades cognitivas,
actitudinales y psicomotoras.
En un proceso de enseñanza y aprendizaje es importante la
interacción social, ya que puede promover la inlcusió
social e intelectual y, por lo tanto es fundamental para el
aprendizaje que está vinculado a un determinado contenido
(Hein en Piscitelli; Weier, 2002; Garten y Edwards en
Casas, 2005; Rowe, 2002). Las interacciones sociales entre
los diferentes agentes sociales y un determinado contenido
conceptual, procedimental y actitudinal movilizan métodos,
técnicas y estrategias (Monereo, 1998) durante el proceso
de enseñanza y aprendizaje y permiten activar contenidos,
que al mismo tiempo permiten desarrollar habilidades,
conocimientos y competencias (Direcció General de
l’Educació Bàsica i el Batxillerat, 2009).
El cambio del paradigma museístico ha sido fundamental en
la relación que tiene hoy día el público con el patrimonio
cultural. Y gracias a los cambios sociales y políticos el
papel de instituciones encargadas del patrimonio cultural
ha hecho posible el paso de la esfera privada a la pública
dejando de lado una visión más elitista del patrimonio.
Este trabajo, busca contribuir a afianzar la relación entre
la escuela y el patrimonio cultural especialmente orientado
a la inclusión de aquellos alumnos que pertenecen a
colectivos vulnerables como inmigrantes, discapacitados
físicos o psíquicos, y otros relacionados con la crisis
económica que afecta a millones de españoles y, entre
otros, también a sus hijos en edad escolar.
3. Metodología
El proyecto 3c4learning fue un proyecto de investigación-
acción6. Utilizamos la investigación-acción (Reason;
6 Para más información sobre el diseño del proyecto, la planificación de los ciclos y delas fases, consulten el siguiente documento de trabajo Action Research. The first steps to start uppiloto experimento in heritage education (Sprünker, 2008a).
Bradbury, 2008) para alcanzar nuestros objetivos de
investigación y porque queríamos colaborar con los
responsables (Reason; Bradbury, 2008) de ejecutar una
educación patrimonial, y que llevan a cabo una educación
patrimonial en un contexto socioeconómico, cultural y
educativo concreto.
Creamos una red formada por gestores culturales,
profesores, alumnos e investigadores que se encontraban en
una plataforma virtual. Allí se crearon tres comunidades.
Cada profesor con su alumnado, un gestor cultural y una
investigadora formaban una comunidad para ejecutar sus
prácticas7. Durante las prácticas los miembros de cada
comunidad virtual utilizaban y creaban objetos digital
(UNESCO, 2003). Como era una investigación en colaboración,
los gestores culturales y el profesorado además de
desarrollar les funciones que les eran propias y también
investigaban conjuntamente con los investigadores.
Concretamente la comunidad FA (Fabrica de les Arts Roca
Umbert8) llevó a cabo dos prácticas en el segundo ciclo de
la investigación-acción, de enero a abril 2009. Hemos
escogido hablar de esta segunda práctica porque obtuvimos
datos e información relevantes relacionados con los
procesos de enseñanza y aprendizaje con alumnos
problemáticos y con dificultades de aprendizaje y, porquè
los resultados académicos y los productos finales fueron
los mejores.
7 Desde la práctica elaboramos la teoría. Producimos conocimiento tanto práctico, como teórico.8 <http://www.rocaumbert.cat/home.php>
El grupo FA (Fabrica de les Arts Roca Umbert) estaba
formado por trece alumnos de tercero de ESO, el profesor de
ciencias sociales del IES Baix Emprodà, por dos gestoras
culturals y una investigadora de Museia. El patrimonio
material e intangible de la fábrica textil y de la actual
fábrica de las artes sirvió, entre otros aspectos que
detallaremos en el siguiente apartado, para trabajar el
sector secundario y terciario, una materia del curriculum
escolar de ciencas socials de tercero de ESO.
Durante el proyecto, llevamos a cabo dos ciclos de la
investigación-acción. Cada ciclo de investigación-acción
estaba formado por cuatro fases: planificación, acción,
obervación y reflexión. En la fase de acción, se realizaban
las prácticas, la cuales estaban formadas por
planificación, proceso de enseñanza y aprendizaje,
ejecución del proceso de enseñanza y aprendizaje,
observación-participativa (uno de los métodos de recogida
de datos e información), y finalmente, reflexión.
Una vez recogidos los datos, después de organizarls, los
analizamos y los triangulamos. La triangulación fue la
estrategia que seguimos para obtener datos con validez y
fiabilidad (Hesse-Biber, 2006). La fase de reflexión del
ciclo de investigación-acción era el momento en el cual
validábamos los resultados de la investigación.
4. Resultados
Los resultados que especificamos a continuación va
relacionados con una de los objetivos de investigación:
analizar los procesos de enseñanza y aprendizaje que
establecen la red de aprendizaje formadas por gestores/as
de patrimonio, profesor y alumnos de enseñanza secundaria
obligatoria y dónde se dan procesos de uso y creación de
objetos digitales con contenido en línea de patrimonio
cultural.
La educación patrimonial se enmarcó en un formato proyecto
durante un Crédito de Sintesis dónde el objetivo era la
creación de objetos digitales con contenido de patrimonio
cultural. Finalmente, el proyecto de educación patrimonial
contó con once actividades, las cuales se ejecutaron en
quince horas/sesiones seguidas y repartidas en tres dias.
Trabajar de forma seguida, sin haber hacer otras clases,
permitió trabajar de manera intensiva y continudada con el
alumnado.
Actividades grupo FA:1. Introducción al crédito de síntesis2. Reflexión con los alumnos del grupo Fábrica de las Artes sobre la
práctica anterior e introducción a la Fábrica de las Artes3. Definición de grupos, temas y elaboración de los guiones de preguntas de
las entrevistas: gestoras culturales, el músico y la profesora deHistoria del Arte, y redacción de la presentación del programa
4. Entrevistas por videoconferencia gestoras culturales y músico5. Grabación de la presentación del programa y las introducciones de las
diferente parte del reportaje 6. Grabación de le entrevista con la Montse, profesora de Historia del Arte7. Definición de grupos, temas, formato, contenidos y elaboración de las
actividades TIC8. Búsqueda de imágenes y de otro material para la producción. Redacción de
créditos.9. Edición10. 4 junio: presentación pública de los vídeos: observación de los
resultados11. Autoevaluación
Figura 1. Listado de las once actividades
La creación de un audiovisual y actividades TIC, el trabajo
por proyecto y en equipo requirió que el alumnado asumiera
un rol, unas funciones e implicó mucho control emocional
por su parte para alcanzar el objetivo del proyecto.
En este marco de educación patrimonial, el alumnado no
desafiaba la autoridad del profesor. El alumnado no
solamente aceptaba unas pautas y requisitos para poder
realizar sus funciones, sino que también mostraba una
actitud positiva hacia el profesor y la adquisión de
conocimentos y habilidades relacionadas con el proyecto.
Imagen 1. Imagen de una de las actividades de grabación. Fuente: Sprünker,2011
El objetivo educativo del profesor era actitudinal porque
el profesor opinaba que el saber ser y estar (contenido
actitudinal) hacía que se pudiera trabajar el saber hacer
(contenido procedimental) y el saber (contenido
conceptual). En consecuencia, durante todo el proceso de
enseñanza y aprendizaje, se movilizaron especialmente
contenidos actitudinales y emocionales, lo cual, permitió
alcanzar objetivos de aprendizaje (conocer, sintetizar,
memorizar, construir y valorar), curriculares y educativos
cognitivos.
El grupo FA trabajó contenidos conceptuales relacionados
con la creación artística y gestión cultural, la fábrica
textil, la comunicación audiovisual y el programa Ardora.
El profesor trabajó con el alumnado el siguiente concepto
clave de las ciencias sociales (Departament d’Educació,
2007b):
cambio-continuidad: la fábrica textil y la Fábrica de
las Artes
Además, también trabajó conceptos claves de la Educación
plástica y visual (Departament d’Educació, 2007c): “obra
artística” y “proceso creación artística”.
Se activaron contenidos curriculares comunes y propios de
tercero y cuarto de ESO, y se establecieron conexiones con
otras materias (Departament d’Educació, 2007b). En cuanto
al contenido procidimental, se trabajó sobretodo: la
identificación de las principales zonas industriales a
nivel mundial y de los factores de localización industrial
y su relación con las redes de comunicación y transporte; y
el análisis de la evolución de la actividad de los sectores
secundario y terciario en Cataluña (Departament d’Educació,
2007b). Y en relación con los contenidos actitudinales, se
movilizaron sobretodo y en la misma proporción:
participación en actividades de relación social y
comunicación con otras comunidades escolares, con el
entorno inmediato al centro y con la sociedad en
general; y desarrollo de la autoestima (Departament
d’Educació, 2007b).
A este ultimo contenido actitudinal, iba vinculada la de
“Confianza - Seguridad con un mismo”, el alumnado mostraba
seguridad de si mismo por la experiencia previamente
adquirida. El alumnado tenía confianza en las acciones que
ya había desarrollado en la primera práctica y se sentia
capaz de aplicar los conocimientos y habilidades adquiridos
previamente tratando un contenido diferente. Por lo tanto,
podemos advertir de que el alumnado requería de
conocimientos y habilidades previas para tener confianza o
sentirse capaz.
El análisis de los contenidos trabajados en cada actividad
efectuada permitió posteriormente analizar las competencias
básicas que se desarrollaron. El grupo FA desarrolló
principalmente la competencia comunicativa lingüística y
audiovisual, la competencia artística y cultural, la
competencia aprender a aprender y las competencias propias
de ciencias sociales.
Las gestoras culturales evaluaban el alumnado sobretodo por
los conocimientos conceptuales. El profesor evaluaba el
proceso, mientras que las gestoras evaluaron los productos
finales. Para el profesor, la calidad educativa se centraba
en un trabajo de contenidos actitudinales que permitía
desarrollar los otros tipos de contenidos. En cambio, las
gestoras culturales daban relevancia a la calidad de los
contenidos, la exactitud y la validez de los contenidos de
los objetos digitales. Y el alumnado valoró la experiencia
y el hecho de que fuera creador, pero no se sintió
competente, el alumnado sabía que careció de conocimientos
y habilidades para crear audiovisuales y actividades
digitales con los contenidos de calidad que pedían las
gestoras culturales.
5. Conclusiones
El proceso de enseñaza y aprendizaje del proyecto de
educación patrimonial giró alrededor del alumnado y no de
la creación artística o del patrimonio accesible a la web
de la institución cultural. Ante de todo, al prinicpio,
durante y al final del proceso de enseñaza y aprendizaje,
el profesor procuraba desde la aula la inclusión social del
alumnado y después la inclusión intelectual.
El profesor podía desarrollar el proceso de enseñanza y
aprendizaje de manera que el alumnado participara
activamente en sus actividades. El alumnado estaba
participando en actividades más atractivas y motivadoras
comparadas con las actividades que se realizaban
habitualmente en el aula convencional. Hemos podido
advertir, entre otros aspectos, que las respuestas de las
autoevaluaciones mostraban que a la mayoría del alumnado le
gustaba ser creador, trabajar en equipo y por proyectos, lo
que también promovía que el alumnado hiciera un esfuerzo
hacía el aprendizaje, respetase el profesor y los
compañeros, y se sintiese responsable, implicado o incluido
en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Sin embargo, el
alumnado reivindicaba un guiage por las partes implicadas,
actividades bien organizadas y el acompañamiento del
profesorado y gestores culturales para desarrollar
proyectos con éxito.
El profesor lidera la inclusión social e intelectual. Pero
si se trabaja en red, profesores, alumnos y profesionals de
una insitución cultural, se debe compartir los objetivos de
las partes implicadas en el proyecto, así como los
criterios de evaluación del alumnado y de los productos
finales para que, entre otros aspectos, el alumnado se
sienta competente para difundir el patrimonio y la creación
artística mediante la creación de objetes digitales.
La educación patrimonial promovió contenidos conceptuales y
factuales vinculados a la institución cultural, los cuales
eran principalmente memorizados y reproducidos. Sin
embargo, la educación patrimonial también implicó la
movilización de contenidos procedimentales y actitudinales:
conocer, sintetizar, memorizar, construir y valorar que no
necesariamente sólo se pueden vincular a contenidos propios
de un patrimonio concreto o propio de una determinada
institución cultural, sino que también a la materia
curricular y a la alfabetización digital.
A parte que las actividades y los métodos que son elementos
de participación, debemos tener en cuenta los siguientes
aspectos (Sprünker, 2011):
1. Provocar una motivación inicial entre el alumnado
2. Promover implicación cognitiva y afectiva donde
debemos tener en cuenta los siguientes aspectos que,
de hecho, promueven un aprendizaje significativo:
Atender a los intereses del alumnado.
Prestar atención y dar respuesta a los problemas
sociales y/o necesidades de aprendizaje del alumnado.
Ofrecer contextos relevantes y reales.
Dejar que el alumnado, en un marco de trabajo por
proyecto, pueda escoger su lugar y tareas a realizar
en relación con la creación. Eso permite atender a la
diversidad del alumnado y, incluir socialmente e
intelectualmente.
Proveer los conocimientos, las habilidades y las
herramientas necesarias para que el alumnado se pueda
desarrollar y sentirse competente.
Utilizar una metodología adecuada y organizar los
procesos de enseñanza y aprendizaje.
Mostrar y reconocer el trabajo del alumnado.
El profesor concluyó que "quien no quiere ver nada, no verá
nada". Es decir, esta forma de trabajar con el alumnado
permite implicar a este en el proceso de enseñanza y
aprendizaje y hacer accesible el conocimiento.
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