aplikasi pembelajaran interaktif pencak silat persaudaraan ...

23
APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENCAK SILAT PERSAUDARAAN SETIA HATI TERATE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: Vikri Zulfi Ferdian Syah NIM : 201010370311113 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2017

Transcript of aplikasi pembelajaran interaktif pencak silat persaudaraan ...

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENCAK SILAT

PERSAUDARAAN SETIA HATI TERATE BERBASIS MOBILE

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi

Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Disusun Oleh:

Vikri Zulfi Ferdian Syah

NIM : 201010370311113

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2017

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh.

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-

Nya sehingga peneliti dapat menyelesaikan penulisan tugas akhir yang berjudul :

“Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pencak Silat Persaudaraan Setia Hati Terate

Berbasis Mobile” Shalawat serta salam tidak lupa pula peneliti sampaikan kepada

baginda Rasulullah Muhammad SAW serta kepada sahabat dan keluarga beliau

sekalian.

Dalam penyusunan tulisan ini tidak akan pernah lepas dari bantuan dan dukungan

dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini peneliti mengucapkan

terima kasih kepada :

1. Bapak Yuda Munarko, S.Kom, M.Sc selaku dosen pembimbing I.

2. Ibu Nur Hayatin, S.ST, M.Kom selaku dosen pembimbing II.

3. Bapak dan atau Ibu dosen penguji I dan II.

4. Seluruh Staff Fakultas Teknik dan Jurusan Teknik Informatika Universitas

Muhammadiyah Malang serta para dosen tenaga pengajar.

5. Bapak Edy Simen sebagai Ketua PSHT Ranting Panggul Trenggalek yang telah

membantu pengurusan perizinan penelitian serta membantu proses pengumpulan

data untuk penelitian ini.

6. Angga Gapur Wijaya dan Afiful Mujib yang membantu dalam pengumpulan data

diaplikasi ini baik itu pengetahuan maupun gerakan.

7. Fandy, Deny, Bobby dan Iman yang selalu membantu dan membimbing untuk

proses pembuatan aplikasi dan penulisan tugas akhir.

8. Orang tua, bapak tercinta Mudhofir (almh), ibunda tercinta Indi Kusiyah yang

terus mendorong untuk menyelesaikan penelitian ini.

9. Adikku tercinta, Firza Rivaldy Adhitma yang telah mendukung dan memberikan

semangat.

10. Saudaraku, Rizky Abi Yunnus Effendi yang selalu memberikan dukungan penuh

baik suka maupun duka dan juga memberikan solusi atas masalah-masalah yang

ada.

11. Keluarga Besar Mahasiswa Panggul dan Trenggalek yang ada di Malang atas

kekeluargaannya yang erat baik di tanah rantau atau di tanah asal.

12. Saudaraku Ahmad Fauzi, Olga Lovindha, Prima Dita, Muhammad Ridwan dan

lainnya yang terus mendukung saya untuk menyelesaikan tugas akhir ini.

13. Keluarga besar yang ada di Malang yaitu Keluarga Bapak Gatot Mubin atas

bimbingannya.

14. Adik-adik penghuni kontrakan 58 a, selama 2 tahun ini yang kompak dan seru.

Yaitu : Firza, Ardi, Danang, Adi Subroto dan Pandu.

15. Teman Kampung, yaitu : Ahmad Effendi, Rudianto, Rudianto Belong, Eko

Prasetyo, Dwi Prasetyo, Dwi Rozak, Ridwan Satriya, Adit Setyo, Fajar Adi dan

lainnya yang selalu ingin saya cepat lulus.

16. Teman akrab angkatan, ialah : Wibis, Rahmat, Angga, Zufrizal, Erfandi, Andung

dan lainnya yang selalu semangat.

17. Semua Teman-teman seperjuangan angkatan 2010 Jurusan Teknik Informatika

Universitas Muhammadiyah Malang.

18. Teman-teman UKM PSHT UMM atas sambutan hangat dan kekeluargaannya.

19. Dan seluruh teman-teman yang tidak tersebutkan yang telah membantu proses

penyelesaian penelitian ini.

Peneliti menyadari bahwa penelitian ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh

karena itu, peneliti mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari

semua pihak.

Akhirnya peneliti berharap semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi ilmu

pengetahuan untuk semua pihak sebagai bentuk proses pencerdasan bangsa.

Malang, 20 Juli 2017

Vikri Zulfi Ferdian Syah

DAFTAR ISI

Halaman LEMBAR PERSETUJUAN .................................................................... i

LEMBAR PENGESAHAN ...................................................................... ii

LEMBAR PERNYATAAN ..................................................................... iii

ABSTRAK ................................................................................................. iv

ABSTRACT .............................................................................................. v

PERSEMBAHAN ...................................................................................... vi

MOTTO ..................................................................................................... vii

KATA PENGANTAR .............................................................................. viii

DAFTAR ISI ............................................................................................. x

DAFTAR GAMBAR ................................................................................ xiii

DAFTAR TABEL ..................................................................................... xiv

LAMPIRAN .............................................................................................. xiv

BAB 1 PENDAHULUAN ....................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ...................................................................... 1 1.2. Rumusan Masalah ................................................................. 3 1.3. Batasan Masalah .................................................................... 3 1.4. Tujuan .................................................................................... 3 1.5. Metodologi ............................................................................ 3 1.6. Sistematika Penulisan ............................................................ 6 BAB II LANDASAN TEORI .................................................................. 7

2.1. Aplikasi Mobile Learning .................................................. 7 2.1.1. Pengertian Aplikasi ............................................................ 7 2.1.2. Mobile Learning ................................................................. 7 a. Pengertian Mobile Learning ........................................... 7 b. Konsep Mobile Learning ................................................ 8 2.2. Android ............................................................................... 9 2.1.1. Pengertian dan Perkembangan Android ............................. 9 2.2.2. Arsitektur Android ............................................................. 10 a. Applications ................................................................... 10 b. Application Framework ................................................. 10 c. Libraries ......................................................................... 10 d. Android Runtime ........................................................... 11 e. Linux Kernel .................................................................. 11

2.2.3. Komponen Aplikasi ........................................................... 11 a. Activities ........................................................................ 11 b. Service ........................................................................... 12 c. Broadcast Receiver ........................................................ 12 d. Content Provider ............................................................ 12 2.3. Pencak Silat ....................................................................... 12 2.3.1. Pengertian Pencak Silat ..................................................... 12 2.3.2. Identitas Pencak Silat ......................................................... 12 2.3.3. Kaidah Pencak Silat ........................................................... 13 2.3.4. Hakekat Pencak Silat .......................................................... 13 2.3.5. Manfaat Pencak Silat .......................................................... 13 a. Pencak Silat Sebagai Pendidikan .................................. 14 b. Pencak Silat Sebagai Pendidikan Jasmani ..................... 14 2.3.6. Perguruan Pencak Silat ...................................................... 14 2.3.7. Organisasi Pencak Silat ..................................................... 15 2.3.8. Persaudaraan Setia Hati Terate .......................................... 17 1. Materi Ke-Sh-an ............................................................ 19 a. Persaudaraan .............................................................. 20 b. Olahraga ................................................................... 20 c. Kesenian ................................................................... 20 d. Bela Diri ................................................................... 21 e. Mental Kerohanian ................................................... 21 2. Macam-Macam Sabuk PSHT Berserta Artinya ............ 21 a. Arti Sabuk Polos Atau Hitam .................................... 21 b. Arti Sabuk Jambon .................................................... 21 c. Arti Sabuk Hijau ...................................................... 22 d. Arti Sabuk Putih ....................................................... 22 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN ......................................... 23

3.1. Analisa Masalah ................................................................. 23 1. Analisa Kebutuhan Sistem ................................................. 23 a. Kebutuhan Fungsional ............................................. 23 b. Kebutuhan Non-Fungsional .................................... 24 3.2 Pemodelan Unified Modeling Language (UML) ............... 24 1. Usecase Diagram ..................................................... 24 a. Mengakses Materi Pengetahuan ............................... 25 b. Mengakses Materi Gerakan ...................................... 25 c. Menjawab Tes Pengetahuan ..................................... 25 d. Menjawab Tes Gerakan ............................................ 25 e. Melihat Penggunaaan Aplikasi ................................. 25

f. Melihat Tentang Aplikasi .......................................... 26 2. Activity Diagram ....................................................... 26 a. Activity Diagram Mengakses Materi Pengetahuan ... 26 b. Activity Diagram Mengakses Materi Gerakan .......... 27 c. Activity Diagram Menjawab Tes Pengetahuan ......... 27 d. Activity Diagram Menjawab Tes Gerakan ................ 28 e. Activity Diagram Melihat Penggunaan Aplikasi ...... 28 f. Activity Diagram Melihat Tentang Aplikasi ............. 29 3. Sequence Diagram .................................................... 29 a. Sequence Diagram Mengakses Materi Pengetahuan 29 b. Sequence Diagram Mengakses Materi Gerakan ....... 30 c. Sequence Diagram Menjawab Tes Pengetahuan ...... 30 d. Sequence Diagram Menjawab Tes Gerakan ............. 31 e. Sequence Diagram Melihat Pengunaan Aplikasi ...... 31 f. Sequence Diagram Melihat Tentang Aplikasi .......... 32 4. Entity Relationship Diagram .................................... 32 5. Perancangan Interface .............................................. 33 a. Halaman Utama ........................................................ 33 b. Halaman Belajar ....................................................... 34 c. Halaman Belajar Pengetahuan .................................. 34 d. Halaman Belajar Gerak ............................................ 34 e. Halaman Latihan ....................................................... 35 f. Halaman Pengetahuan ............................................... 35 g. Halaman Latihan Gerak ............................................ 35 h. Halaman Hasil Latihan ............................................. 36 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN .................................... 37

4.1. Implementasi ..................................................................... 37 4.2. Implementasi Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak ...... 37 4.2.1. Implementasi Perangkat Keras ........................................... 37 4.2.2. Implementasi Perangkat Lunak .......................................... 37 4.2.3. Implementasi Sistem .......................................................... 37 1. Halaman Utama ....................................................... 37 2. Halaman Pilihan Menu ............................................. 38 3. Halaman Menu Belajar ............................................. 38 4. Halaman Menu Test ................................................. 41 5. Halaman Menu Help ................................................ 41 4.3. Pengujian Sistem ................................................................ 42 4.3.1. Pengujian Blackbox ............................................................ 42 4.3.2. Hasil Uji Kuesioner ............................................................ 43

BAB V PENUTUP .................................................................................... 47

5.1. Kesimpulan ........................................................................ 47 5.2. Saran .................................................................................. 47 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................... 49

DAFTAR GAMBAR

Halaman Gambar 2.1. Skema Dari Bentuk M-Learning ......................................... 7 Gambar 2.2. Klasifikasi M-Learning ....................................................... 8 Gambar 2.3. Arsitektur Android ............................................................... 10 Gambar 3.1. Usecase Diagram User ......................................................... 24 Gambar 3.2. Activity Diagram Mengakses Materi Pengetahuan ............... 26 Gambar 3.3. Activity Diagram Mengakses Materi Gerakan ...................... 27 Gambar 3.4. Activity Diagram Menjawab Tes Pengetahuan ..................... 27 Gambar 3.5. Activity Diagram Menjawab Tes Gerakan ............................ 28 Gambar 3.6. Activity Diagram Melihat Penggunaan Aplikasi .................. 28 Gambar 3.7. Activity Diagram Melihat Tentang Aplikasi ......................... 29 Gambar 3.8. Sequence Diagram Mengakses Materi Pengetahuan ............ 29 Gambar 3.9. Sequence Diagram Mengakses Materi Gerakan ................... 30 Gambar 3.10. Sequence Diagram Menjawab Tes Pengetahuan .................. 30 Gambar 3.11. Sequence Diagram Menjawab Tes Gerakan ......................... 31 Gambar 3.12. Sequence Diagram Melihat Pengunaan Aplikasi ................. 31 Gambar 3.13. Sequence Diagram Melihat Tentang Aplikasi ...................... 32 Gambar 3.14. Entity Relationship Diagram ................................................ 33 Gambar 3.15. Interface Halaman Utama ..................................................... 33 Gambar 3.16. Interface Halaman Belajar .................................................... 34 Gambar 3.17. Interface Halaman Belajar Pengetahuan .............................. 34 Gambar 3.18. Interface Halaman Belajar Gerak ......................................... 34 Gambar 3.19. Interface Halaman Latihan ................................................... 35 Gambar 3.20. Interface Halaman Latihan Pengetahuan .............................. 35 Gambar 3.21. Interface Halaman Latihan Gerak ........................................ 35 Gambar 3.22. Interface Halaman Hasil Latihan .......................................... 36 Gambar 4.1. Halaman Utama (Splash) ...................................................... 38 Gambar 4.2. Halaman Menu Utama .......................................................... 38 Gambar 4.3. Halaman Menu Belajar (Pengetahuan) ................................. 39 Gambar 4.4. Halaman Detail Belajar Pengetahuan ................................... 39

Gambar 4.5. Halaman Menu Pembelajaran (Gerakan) ............................. 40 Gambar 4.6. Halaman Detail Belajar Gerakan .......................................... 40 Gambar 4.7. Halaman Test ........................................................................ 41 Gambar 4.8. Halaman Help ....................................................................... 41

DAFTAR TABEL

Halaman Tabel 4.1. Pengujian Aplikasi .................................................................. 42 Tabel 4.2. Tabel Pengujian Kuesioner ..................................................... 43 Tabel 4.3. Hasil Pengujian Aplikasi ......................................................... 44 Tabel 4.4. Hasil Perhitungan Setiap Pertanyaan ...................................... 44 Tabel 4.5. Presentase Nilai ....................................................................... 46

LAMPIRAN

Halaman 1. Materi Pengetahuan ................................................................................. 52 2. Materi Gerakan ........................................................................................ 53 3. Tes Pengetahuan dan Tes Gerakan .......................................................... 54

DAFTAR ISI

Halaman LEMBAR PERSETUJUAN .................................................................... i

LEMBAR PENGESAHAN ...................................................................... ii

LEMBAR PERNYATAAN ..................................................................... iii

ABSTRAK ................................................................................................. iv

ABSTRACT .............................................................................................. v

PERSEMBAHAN ...................................................................................... vi

MOTTO ..................................................................................................... vii

KATA PENGANTAR .............................................................................. viii

DAFTAR ISI ............................................................................................. x

DAFTAR GAMBAR ................................................................................ xiii

DAFTAR TABEL ..................................................................................... xiv

LAMPIRAN .............................................................................................. xiv

BAB 1 PENDAHULUAN ....................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ...................................................................... 1 1.2. Rumusan Masalah ................................................................. 3 1.3. Batasan Masalah .................................................................... 3 1.4. Tujuan .................................................................................... 3 1.5. Metodologi ............................................................................ 3 1.6. Sistematika Penulisan ............................................................ 6 BAB II LANDASAN TEORI .................................................................. 7

2.1. Aplikasi Mobile Learning .................................................. 7 2.1.1. Pengertian Aplikasi ............................................................ 7 2.1.2. Mobile Learning ................................................................. 7 a. Pengertian Mobile Learning ........................................... 7 b. Konsep Mobile Learning ................................................ 8 2.2. Android ............................................................................... 9 2.1.1. Pengertian dan Perkembangan Android ............................. 9 2.2.2. Arsitektur Android ............................................................. 10 a. Applications ................................................................... 10 b. Application Framework ................................................. 10 c. Libraries ......................................................................... 10 d. Android Runtime ........................................................... 11 e. Linux Kernel .................................................................. 11

2.2.3. Komponen Aplikasi ........................................................... 11 a. Activities ........................................................................ 11 b. Service ........................................................................... 12 c. Broadcast Receiver ........................................................ 12 d. Content Provider ............................................................ 12 2.3. Pencak Silat ....................................................................... 12 2.3.1. Pengertian Pencak Silat ..................................................... 12 2.3.2. Identitas Pencak Silat ......................................................... 12 2.3.3. Kaidah Pencak Silat ........................................................... 13 2.3.4. Hakekat Pencak Silat .......................................................... 13 2.3.5. Manfaat Pencak Silat .......................................................... 13 a. Pencak Silat Sebagai Pendidikan .................................. 14 b. Pencak Silat Sebagai Pendidikan Jasmani ..................... 14 2.3.6. Perguruan Pencak Silat ...................................................... 14 2.3.7. Organisasi Pencak Silat ..................................................... 15 2.3.8. Persaudaraan Setia Hati Terate .......................................... 17 1. Materi Ke-Sh-an ............................................................ 19 a. Persaudaraan .............................................................. 20 b. Olahraga ................................................................... 20 c. Kesenian ................................................................... 20 d. Bela Diri ................................................................... 21 e. Mental Kerohanian ................................................... 21 2. Macam-Macam Sabuk PSHT Berserta Artinya ............ 21 a. Arti Sabuk Polos Atau Hitam .................................... 21 b. Arti Sabuk Jambon .................................................... 21 c. Arti Sabuk Hijau ...................................................... 22 d. Arti Sabuk Putih ....................................................... 22 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN ......................................... 23

3.1. Analisa Masalah ................................................................. 23 1. Analisa Kebutuhan Sistem ................................................. 23 a. Kebutuhan Fungsional ............................................. 23 b. Kebutuhan Non-Fungsional .................................... 24 3.2 Pemodelan Unified Modeling Language (UML) ............... 24 1. Usecase Diagram ..................................................... 24 a. Mengakses Materi Pengetahuan ............................... 25 b. Mengakses Materi Gerakan ...................................... 25 c. Menjawab Tes Pengetahuan ..................................... 25 d. Menjawab Tes Gerakan ............................................ 25 e. Melihat Penggunaaan Aplikasi ................................. 25

f. Melihat Tentang Aplikasi .......................................... 26 2. Activity Diagram ....................................................... 26 a. Activity Diagram Mengakses Materi Pengetahuan ... 26 b. Activity Diagram Mengakses Materi Gerakan .......... 27 c. Activity Diagram Menjawab Tes Pengetahuan ......... 27 d. Activity Diagram Menjawab Tes Gerakan ................ 28 e. Activity Diagram Melihat Penggunaan Aplikasi ...... 28 f. Activity Diagram Melihat Tentang Aplikasi ............. 29 3. Sequence Diagram .................................................... 29 a. Sequence Diagram Mengakses Materi Pengetahuan 29 b. Sequence Diagram Mengakses Materi Gerakan ....... 30 c. Sequence Diagram Menjawab Tes Pengetahuan ...... 30 d. Sequence Diagram Menjawab Tes Gerakan ............. 31 e. Sequence Diagram Melihat Pengunaan Aplikasi ...... 31 f. Sequence Diagram Melihat Tentang Aplikasi .......... 32 4. Entity Relationship Diagram .................................... 32 5. Perancangan Interface .............................................. 33 a. Halaman Utama ........................................................ 33 b. Halaman Belajar ....................................................... 34 c. Halaman Belajar Pengetahuan .................................. 34 d. Halaman Belajar Gerak ............................................ 34 e. Halaman Latihan ....................................................... 35 f. Halaman Pengetahuan ............................................... 35 g. Halaman Latihan Gerak ............................................ 35 h. Halaman Hasil Latihan ............................................. 36 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN .................................... 37

4.1. Implementasi ..................................................................... 37 4.2. Implementasi Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak ...... 37 4.2.1. Implementasi Perangkat Keras ........................................... 37 4.2.2. Implementasi Perangkat Lunak .......................................... 37 4.2.3. Implementasi Sistem .......................................................... 37 1. Halaman Utama ....................................................... 37 2. Halaman Pilihan Menu ............................................. 38 3. Halaman Menu Belajar ............................................. 38 4. Halaman Menu Test ................................................. 41 5. Halaman Menu Help ................................................ 41 4.3. Pengujian Sistem ................................................................ 42 4.3.1. Pengujian Blackbox ............................................................ 42 4.3.2. Hasil Uji Kuesioner ............................................................ 43

BAB V PENUTUP .................................................................................... 47

5.1. Kesimpulan ........................................................................ 47 5.2. Saran .................................................................................. 47 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................... 49

DAFTAR GAMBAR

Halaman Gambar 2.1. Skema Dari Bentuk M-Learning ......................................... 7 Gambar 2.2. Klasifikasi M-Learning ....................................................... 8 Gambar 2.3. Arsitektur Android ............................................................... 10 Gambar 3.1. Usecase Diagram User ......................................................... 24 Gambar 3.2. Activity Diagram Mengakses Materi Pengetahuan ............... 26 Gambar 3.3. Activity Diagram Mengakses Materi Gerakan ...................... 27 Gambar 3.4. Activity Diagram Menjawab Tes Pengetahuan ..................... 27 Gambar 3.5. Activity Diagram Menjawab Tes Gerakan ............................ 28 Gambar 3.6. Activity Diagram Melihat Penggunaan Aplikasi .................. 28 Gambar 3.7. Activity Diagram Melihat Tentang Aplikasi ......................... 29 Gambar 3.8. Sequence Diagram Mengakses Materi Pengetahuan ............ 29 Gambar 3.9. Sequence Diagram Mengakses Materi Gerakan ................... 30 Gambar 3.10. Sequence Diagram Menjawab Tes Pengetahuan .................. 30 Gambar 3.11. Sequence Diagram Menjawab Tes Gerakan ......................... 31 Gambar 3.12. Sequence Diagram Melihat Pengunaan Aplikasi ................. 31 Gambar 3.13. Sequence Diagram Melihat Tentang Aplikasi ...................... 32 Gambar 3.14. Entity Relationship Diagram ................................................ 33 Gambar 3.15. Interface Halaman Utama ..................................................... 33 Gambar 3.16. Interface Halaman Belajar .................................................... 34 Gambar 3.17. Interface Halaman Belajar Pengetahuan .............................. 34 Gambar 3.18. Interface Halaman Belajar Gerak ......................................... 34 Gambar 3.19. Interface Halaman Latihan ................................................... 35 Gambar 3.20. Interface Halaman Latihan Pengetahuan .............................. 35 Gambar 3.21. Interface Halaman Latihan Gerak ........................................ 35 Gambar 3.22. Interface Halaman Hasil Latihan .......................................... 36 Gambar 4.1. Halaman Utama (Splash) ...................................................... 38 Gambar 4.2. Halaman Menu Utama .......................................................... 38 Gambar 4.3. Halaman Menu Belajar (Pengetahuan) ................................. 39 Gambar 4.4. Halaman Detail Belajar Pengetahuan ................................... 39 Gambar 4.5. Halaman Menu Pembelajaran (Gerakan) ............................. 40 Gambar 4.6. Halaman Detail Belajar Gerakan .......................................... 40 Gambar 4.7. Halaman Test ........................................................................ 41 Gambar 4.8. Halaman Help ....................................................................... 41

DAFTAR TABEL

Halaman Tabel 4.1. Pengujian Aplikasi .................................................................. 42 Tabel 4.2. Tabel Pengujian Kuesioner ..................................................... 43 Tabel 4.3. Hasil Pengujian Aplikasi ......................................................... 44 Tabel 4.4. Hasil Perhitungan Setiap Pertanyaan ...................................... 44 Tabel 4.5. Presentase Nilai ....................................................................... 46

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman 1. Materi Pengetahuan ................................................................................. 52 2. Materi Gerakan ........................................................................................ 53 3. Tes Pengetahuan dan Tes Gerakan .......................................................... 54

DAFTAR LAMPIRAN

1. Materi Pengetahuan

2. Materi Gerakan

3. Tes Pengetahuan dan Tes Gerakan

DAFTAR PUSTAKA

[1] Wikipedia., “Pencak Silat [Online].

Tersedia: https://id.wikipedia.org/wiki/Pencak_silat. Diakses 1 Maret 2017.

[2] Wikipedia., “Tentang Pencak Silat [Online].

Tersedia: http://community.eventsilat.com/index.php/id/silat/tentang-pencak-

silat/. Diakses 7 Maret 2017.

[3] Wikipedia., “Persaudaraan Setia Hati Terate [Online].

Tersedia: https://erinepalba.wordpress.com/tag/persaudaraan-setia-hati-terate/.

Diakses 7 Maret 2017.

[4] Rusadi, Wildan Agissa., 2013. “White Box Testing & Black Box Testing.”

[Online]. Tersedia: http://bangwildan.web.id/berita-176-white-box-testing--

black-box-testing.html. Diakses 10 Maret 2017.

[5] Sidik, Betha., (2006). “User Acceptance Test.” [Online]. Tersedia:

https://betha.wordpress.com/2006/05/01/user-acceptance-test/. Diakses 7

Maret 2017.

[6] Ibrahim, Adzikra., “Pengertian Aplikasi dan Sejarah Perkembangan Aplikasi.”

[Online]. Tersedia : http://pengertiandefinisi.com/pengertian-aplikasi-dan-

sejarah-perkembangan-aplikasi/. Diakses 15 Maret 2017.

[7] Quinn, C., 2000. “mLearning. Mobile, Wireless, In-Your-Pocket Learning.”

Linezine, United States of America.

[8] Tamimuddin, Muh. H., Juni 2007. “Mengenal Mobile Learning (M-Learning).”

LIMAS edisi 18, Yogyakarta.

[9] Putra, Thio Pratama., 2011. “Rancang Bangun Aplikasi Mobile Learning Client

Server Berbasis Moodle Pada Platform Android.” Tugas Akhir, Fakultas Sains

dan Teknologi, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Islam Negeri Sultan

Syarif Kasim, Riau.

[10] Georgiev, Tsvetozar., Evgeniya Georgieva, Angel Smrikarov., 2005. “A

general Classification of Mobile Learning System.” International Conference

on Computer System and Technologies – CompSysTech 2005.

[11] Taminuddin, Muh. H., 2014. “Pengenalan Media Pembelajaran Berbasis

Mobile (Mobile Learning).” PPPPTK Matematika, Yogyakarta.

[12] Matematika Mobile Learning., 2010. “Beberapa Kelebihan M-Learning.”

[Online]. Diakses 1 April 2017. Tersedia : http:

//matematikamobilelearning.blogspot.co.id/2010/04/beberapa-kelebihan-m-

learning.html.

[13] Zainudin, Ahmad., “Pengenalan Android.” Politeknik Elektronika Negeri

Surabaya, Surabaya.

[14] Lubis, Fajrin., 2014. “Fitur dan Arsitektur Android.” [Online]. Tersedia:

http://dasawarnadunia.blogspot.co.id/2014/04/fitur-dan-arsitektur-

android.html. Diakses 5 April 2017.

[15] Handoyo, Priyo Tri., 2014. “Aplikasi Pelatihan Soal Ujian Nasional Tingkat

SMP Berbasis Android.” Tugas Akhir, Fakultas Teknologi Informasi,

Universitas Stikubank (Unisbank), Semarang.

[16] Toto, Suhari., 2014. “Arsitektur Sistem Operasi Android.” [Online]. Tersedia:

https://totosuhariyanto.blogspot.co.id/2014/09/arsitektur-sistem-operasi-

android.html. Diakses 20 April 2017.

[17] Digilib, UNM., 2013. “Cedera Olahraga Pada Cabang Olahraga Pencak

Silat” [Online].

Tersedia: http://digilib.unm.ac.id/gdl.php?mod=browse&op=read&id=unm-

digilib-unm-fahrizal-196. Diakses 10 Mei 2017.

[18] Cimmey, Mdz., 2013. “Nilai Dan Jati Diri Pencak Silat.” [Online].

Tersedia: http://cimmey-mdz.blogspot.co.id/2013/12/nilai-dan-jatidiri-pencak-

silat.html. Diakses 10 Mei 2017.

[19] Persaudaraan Setia Hati Ranting Muara Telang, 2016. “Kaidah Pencak Silat.”

[Online].

Tersedia: http://shteratetelang.blogspot.co.id/2016/02/kaidah-pencak-

silat.html. Diakses 10 Mei 2017.

[20] Pak Guru Olahraga, 2013. “Hakikat Pencak Silat.” [Online].

Tersedia: http://pakguruolahraga.blogspot.co.id/2013/08/hakikat-pencak-

silat.html. Diakses 10 Mei 2017.

[21] Olahraga Bagus, 2015. “Manfaat Olahraga Pencak Silat.” [Online].

Tersedia: http://olahragabagus.blogspot.co.id/2015/10/manfaat-olahraga-

pencaksilat.html. Diakses 10 Mei 2017.

[22] Pusat Bela Diri, 2015. “Sejarah Singkat Persaudraan Setia Hati Terate.”

[Online].

Tersedia:https://pusatbeladiri.wordpress.com/sejarah-singkat persaudaraan-

setia-hati-terate/. Diakses 10 Mei 2017.

Hall, Shane. 2010. “How to Use the Likert Scale in Statistical Analysis.”

Markusic, Mayflor. 2009. “Simplifying the Likert Scale.”

Trochim, William M.K. 2006. “Likert Scaling.” Research Methods Knowledge Based.