20 EJERCICIOS PREDANCISTICOS
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PROPUESTA DIDACTICA DE EJERCICIOS Y JUEGOS PREDANCISTICOS
AUTOR: LUIS GUILLERMO TASCÓN AMADO
La siguiente propuesta, es una guía didáctica basada en juegos y actividades
motoras; orientada a niños de 8 a 10 años de edad y tendiente a facilitar el
aprendizaje de la danza folklórica en el entorno escolar.
No es un manual de danzas, ni una cartilla para enseñar a bailar; es una
propuesta que pretende acercar al niño a la danza folklórica, brindándole la
posibilidad de adquirir las habilidades motoras necesarias en la práctica de esta
y realizando el aprestamiento para el ingreso del niño a esta práctica de una
manera lúdica, gradual y sobre todo contextualizada.
Se plantea la propuesta para niños entre los 8 y 10 años; sin cerrar la
posibilidad de aplicación a grupos de diferentes edades; por las características
físicas y psicológicas de los niños de estas edades, teniendo en cuenta que en
esta etapa los niños muestran disposición para aprender nuevas cosas de
forma rápida y consiente, donde están ávidos de nuevos saberes y demuestran
curiosidad por la forma como se hacen las cosas; han adquirido una madurez
física y motriz, evidente en el incremento de la velocidad y la fluidez en
operaciones motrices tanto gruesas como finas.
La propuesta se sustenta en los planteamientos de Oscar Vahos Jiménez, pre
–danza, Jean Le Boulch, educación por el movimiento y la tesis de Mª Isabel
Megias Cuenca, optimización de procesos cognitivos y su repercusión en el
aprendizaje de la danza.
CAMBIANDO DE MANO ME VOY PRESENTANDO
Objetivo: mejorar la atención, concentración y coordinación del niño
Organización: en parejas frente a frente
Desarrollo del juego: los niños ubicados frente a frente, estrecharan las manos
con su compañero de manera alternada, derecha y luego izquierda, mientras
se van presentando según la indicación.
El juego inicia cuando los dos niños dicen “MUCHO GUSTO”
Estrechan la mano derecha y uno de ellos dice: “mi nombre es”
Estrechan la mano izquierda y el otro niño dice: “mi nombre es”, así
sucesivamente, luego dirán: “mi apellido es”, “mi edad es”, “mi color favorito
es”, “mi fruta favorita es”, “mi mejor amigo(a) es”…; el maestro indicara la
información que se dirá.
La idea es que se hagan sin parar y lo más rápido posible, mirando siempre al
compañero; evitando detenciones muy prolongadas y concentrar la mirada en
las manos. Luego se cambiaran las parejas.
Se puede realizar a modo de concurso, eliminando a quienes se equivoquen
o demoren en presentarse.
Juego de 1 – 2 – 3
Objetivos: mejorar la atención, concentración y coordinación del niño
Organización: en parejas frente a frente
Desarrollo del juego: Los niños ubicados frente a frente, harán conteo de 1 a 3
alternado, de manera que cuando uno diga 1, el otro dirá 2 y el que inicio dirá
3, así el otro deberá iniciar nuevamente la serie, se hará hasta que logren
hacerlo sin errores y lo más rápido posible; a medida que los niños se apropien
del juego, se irán cambiando los números por actividades motoras como saltar,
agacharse, girar, aplaudir, etc, hasta que los tres números sean reemplazados
por movimientos y los niños lo realicen sin errores y lo más rápido posible.
Variante: se puede hacer en equipos de dos, tres, incluso con todo el grupo
dividido en 2 equipos, con el fin de estimular el trabajo en grupo y la
coordinación grupal.
RECUERDO EL NOMBRE DE MIS COMPAÑEROS
Objetivo: mejorar la atención, concentración y memoria del niño
Organización: en ronda todo el grupo
Desarrollo del juego: se iniciara con un niño que dirá su nombre, continua el de
la derecha, o izquierda según se disponga, quien dirá su nombre y el de sus
compañeros que ya se presentaron, hasta llegar nuevamente al niño que inicio,
quien deberá decirlos todos.
* Si los niños se conocen, se puede hacer con frutas, animales, programas de
tv, etc.
El juego debe ser continuo, cada niño cuando le corresponda tratara de decir la
mayor cantidad de nombres, frutas, animales…, de acuerdo al orden en que se
hayan ido diciendo, es importante que quien tiene el turno no sea interrumpido
hasta finalizar, aun cuando se equivoque.
CANTANDO, CANTANDO, ME VOY PRESENTANDO
Objetivo: desarrollar la creatividad y habilidades comunicativas
Pre – dancístico: creatividad, percepción rítmica, capacidad de improvisación
Organización: ronda todo el grupo
Desarrollo del juego:
Se pedirá a los niños que se presenten, pero deberán hacerlo usando un canto
o estribillo que rime con el nombre, puede ser una canción conocida, o una
rima creada por los niños, ejemplos:
“en mi casa hay un lago
y mi nombre es Santiago”
“mi abrigo es de lana
y mi nombre es Adriana”
“no me gusta el limón,
porque mi nombre es Jhon”
El maestro, dará un tiempo prudencial para que cada niño cree su estribillo.
Variante: usando nombres de ciudades del mundo que rimen con su nombre
JUEGOS DE PALMAS
Son juegos rítmicos y de gran exigencia neuromuscular; este tipo de juegos,
generalmente son practicados por las niñas, con tendencia al rechazo por los
niños, por considerarlos “juegos de niñas”; razón que manifiesta Vahos (1998),
“genera y determina grandes desfases neuromusculares entre hombres y
mujeres”, desfases que se manifiestan en la adultez, “donde las mujeres
muestran un nivel motriz grueso y funcional muy limitado, pero muy buena
armonía y disposición hacia la danza, caso contrario a los hombres”.1
1 VAHOS, Jiménez Oscar. Juguemos. Medellin, Colombia. Ediciones Lito Roca. 1998. p. 22
La intención de incluir este tipo de juegos se sustenta en lo planteado por
Vahos, por la necesidad de aportar al desarrollo de las cualidades de las que
carecen los hombres, necesarias para una inclusión en procesos dancísticos.
El conjunto de actividades planteadas, parten de la experiencia propia y varían
de los juegos de palmas tradicionales de las niñas, en sus estructuras, con lo
que se pretende, los niños no los vean o consideren como “juegos de niñas”.
La utilización de las manos y el cuerpo como instrumentos para realizar
sonidos, aumentan las posibilidades de expresión de los niños y mejoran sus
habilidades creativas.
Las variantes y ajustes, quedan a consideración del maestro, de acuerdo con
las características de sus grupos.
PALMADA TRAS PALMADA, VOY SIGUIENDO LA TONADA
Objetivo: mejorar la concentración, la memoria y la coordinación
Pre- dancístico: percepción rítmica
Organización: ronda todo el grupo
Desarrollo del juego
Se indicara a los niños una secuencia de palmas, acompañada de toques en
las diferentes partes del cuerpo, incluyendo toques en otros segmentos
corporales, hasta incluir la mayor parte de estos, a medida que los niños vayan
apropiando e interiorizando la dinámica:
Dos palmadas, dos toques en las rodillas;
Dos palmadas, dos toques en las piernas;
Dos palmadas, dos toques en las caderas, … abdomen,… pecho,…
hombros,… cabeza,… ;
El orden puede ser, de arriba hacia abajo o viceversa, o aleatorio según las
posibilidades de los niños.
Variantes: - se puede variar la cantidad de toques y palmadas,
- los toque pueden ser en los segmentos de sus compañeros,
ejemplo rodillas del compañero de la derecha, hombros del de la izquierda,
cabeza de los dos, cada uno con una mano, etc.
PALMA AQUÍ, PALMA ALLA, NO LO PUEDES OLVIDAR
Objetivo: mejorar la concentración, la memoria y la coordinación
Pre- dancístico: percepción rítmica
Organización: en parejas, frente a frente
Desarrollo del juego
Los niños realizaran la secuencia indicada, teniendo en cuenta que las palmas
deben ser alternadas, una en su cuerpo y la otra con el compañero, así:
Palma con las dos manos en mis piernas, luego chocar derecha con derecha;
Palma con las dos manos en mis piernas, luego chocar izquierda con izquierda;
Palma con las dos manos en mis piernas, luego chocar la manos de frente;
La velocidad deberá ir aumentándose, en la medida en que los niños van
apropiando e interiorizando la dinámica.
El grado de dificultad se puede aumentar, pidiendo que después del toque en
las piernas, se haga chocando derecha con derecha e izquierda con izquierda
a la misma vez, una vez por arriba y otra por abajo.
Variantes:
- Realizar al secuencia, al tiempo que se desplazan por el espacio
POR ARRIBA, POR ABAJO, POR UN LADO, POR EL OTRO
Objetivo: mejorar la concentración, la atención, la memoria, la coordinación
Pre- dancístico: percepción rítmica, coordinación grupal
Organización: en cuadrillas, frente a frente en diagonal
Desarrollo del juego
Tomados de la mano los niños cantaran “somos cuatro y vamos a jugar, el
juego del abecedario que va a empezar”; luego realizaran la secuencia
acompañada del canto, “por arriba, por abajo, por un lado, por el otro”; antes de
empezar, los niños definirán quienes irán primero por arriba o por abajo,
también en qué orden se encontraran por un lado y por el otro. Para ir
repitiendo la secuencia mientras dicen las letras del abecedario, la idea es
llegar a la “Z”, sin equivocarse y cada vez más rápido.
MI CUERPO - MI INSTRUMENTO
Objetivo: mejorar la concentración, la atención, la memoria y la coordinación
Pre- dancístico: percepción rítmica, capacidad de improvisación
Organización: en ronda, todo el grupo
Desarrollo del juego
El maestro, acompañado por un tambor, pandereta, claves o instrumento que le
permita realizar secuencias de percusión, realizara secuencias y pedirá a los
niños que traten de repetirlas, usando diferentes partes de su cuerpo (palmas,
dedos, pies, palmas sobre cadera, cabeza, piernas, etc), para hacer los
sonidos.
Variante: en grupos proponer secuencias cortas, para que los otros grupos las
repitan
EL CAMPANARIO
Objetivo: mejorar la coordinación
Pre- dancístico: manejo espacial, percepción rítmica, realización de secuencias
Organización: en ronda, por parejas enfrentadas
Indicaciones: cada repetición supondrá cambio de pareja, procurar conservar el
circulo.
Desarrollo del juego
El canto dice: “y doy palmada tres (se dan tres palmadas);
Y con los pies también (zapatea tres veces);
Doy vuelta al campanario otra vez (los niños);
Mientras se dice la frase final, se hace un giro hacia adelante para cambiar de
puesto y de pareja, se vuelve hacer el canto y la frase final ahora dando el giro
por el otro lado.
EL SEMÁFORO
Objetivo: mejorar la concentración, la atención,
Pre- dancístico: percepción rítmica
Organización: en parejas, uno detrás de otro, distribuidos por todo el espacio
Indicadores: Rojo, todos los niños se detienen en el lugar donde estén;
Verde, el niño que esta atrás pasa adelante y sigue el juego
Amarillo, el niño que esta atrás, dará una vuelta alrededor de su
compañero
Desarrollo del juego
El niño que eta adelante, se desplaza por todo el espacio, variando las
direcciones y de acuerdo con la velocidad indicada, mientras el que esta atrás
lo sigue de cerca, el maestro indicara uno de los colores del semáforo y los
niños realizaran la actividad propuesta para cada color.
QUIERO UNA FRUTA
Objetivo: mejorar la concentración, la atención, la memoria,
Pre- dancístico: percepción rítmica
Organización: en ronda todo el grupo
Desarrollo del juego
Se pide a cada niño que escoja una futa.
Se explica, como se desarrollara el juego, indicando que a quien corresponda
deberá decir, su fruta y la fruta que quiere así: “pera quiere mango”, será el
turno de mango que dirá, “mango quiere …” y así sucesivamente; se hace
énfasis en la atención de todos, ya que quien dude, se demore, se equivoque,
o haga sonidos como “ee, mm, aa, umm”, perderá y quien pierda ira saliendo
del juego, hasta quedar solo dos frutas en juego.
TELÉFONO ROTO
Objetivo: mejorar la concentración, la atención, la memoria
Organización: dos filas
Indicaciones: los mensajes estarán escritos en unas fichas, el primero de la fila
lo transmite y el último lo escribe o dice en voz alta cuando se le indique. El
mensaje se dirá en el oído del compañero y en voz baja
Desarrollo del juego
Las fichas se ubicaran frente a las filas, con la indicación, el primero ira por la
ficha, leerá y sin llevarla, transmitirá el mensaje, que ira pasando por cada uno
de los participantes, hasta llegar al último de la fila. El equipo que acierte o se
acerque más al mensaje original tendrá un punto. El último pasara a ser el
primero y empezara nuevamente.
ENCONTRAR A TU PAREJA
Objetivo: mejorar la concentración, la atención, la memoria
Pre- dancístico: percepción espacial, visión periférica, velocidad de reacción
Organización: dos rondas, tomados de la mano, una dentro de otra, cada niño
frente a un compañero
Indicaciones: las rondas giraran en sentido contrario, cuando se da la orden de
alto, los niños buscaran al compañero que tenían frente y tomados de las
manos se sentaran en el piso.
Desarrollo del juego
El juego se inicia con la indicación del maestro, derecha o izquierda, sentido en
el que giraran las rondas, será contrario por encontrarse frente a frente, el
maestro indicara la velocidad de los giros, también podrá cambiar el sentido de
los giros indicando derecha o izquierda, según el momento, y las rondas
deberán variar el sentido y la velocidad según la orden. Cuando se diga alto,
buscaran a su compañero y se sentaran evitando quedar de ultimo.
Variantes: rondas espalda con espalda, definir tres compañeros asignándoles
un numero 1, 2, 3, y cambiar la orden de alto por los números, así buscaran a
su compañero según el numero que corresponda.
UN, DOS, TRES, CABALLITO INGLES2
Objetivo: mejorar la concentración, la coordinación, la atención, equilibrio
Pre- dancístico: percepción espacial, capacidad de improvisar
2 VAHOS, Jiménez Oscar. Juguemos. Medellin, Colombia. Ediciones Lito Roca. 1998. p. 54
Organización: individual, ubicados en un extremo del espacio (salida), un
controlador estar en el otro extremo (meta).
Indicaciones: el controlador será quien lleve el juego, definirá la velocidad del
juego y podrá “engañar” a los demás.
Cuando el controlador de media vuelta, todos quedaran en estatua, quien se
mueva regresa a la salida
Desarrollo del juego:
La finalidad del juego es llegar al extremo donde está el controlador, sin ser
sorprendido por este, el controlador estará de espalda al grupo y dirá “1,2,3,
caballito ingles”, dará media vuelta y a quien sorprenda moviéndose deberá
regresar a la salida; da la espalda nuevamente y repite su frase, tantas veces
como sea necesario, quien llegue primero a la meta, pasara a ser controlador.
EL CORAZON DE LA PIÑA3
Objetivo: mejorar la coordinación, favorecer la socialización
3 VAHOS, Jiménez Oscar. Juguemos. Medellin, Colombia. Ediciones Lito Roca. 1998. p. 87
Pre- dancístico: percepción espacial y rítmica
Organización: en ronda, tomados de la mano, abierta la ronda en un extremo,
inicio “A” y fin “Z”
Indicaciones: “A” es el corazón de la piña, debe permanecer en su puesto como
eje del espiral que se formara, “Z” será quien lleve el grupo desplazándose en
círculos.
Desarrollo del juego
Definidos “A” y ”Z”, el juego se inicia, los niños iran caminando y repitiendo la
frase “el corazón de la piña se va envolviendo, se va envolviendo, y toda la
gente se va cayendo se va cayendo”, el movimiento será una acción
envolvente en torno al corazón de la piña, hasta llegar a un apiñamiento de
todos los participantes, que al no poder moverse se dejaran caer; se definen
nuevamente “A” y ”Z” y el juego vuelve a empezar.
A MI MASCOTA, LE GUSTA… A B C
Objetivo: mejorar la concentración, la atención
Pre- dancístico: seguir secuencias, capacidad de improvisación
Organización: todo el grupo en ronda, por parejas o pequeños grupos
Indicaciones: cada niño cuando le corresponda dirá una palabra con la letra del
abecedario que siga en el orden, se pueden definir acciones, frutas, comidas,
bebidas, o dejarlo libre, quien demore o se equivoque perderá.
Desarrollo del juego
Se elige un animal o personaje para nombrar en el juego, se define si será “le
gusta” o “no le gusta”, así como el sentido en que se desarrollara el juego;
definidas las instrucciones, se inicia el juego
Ejemplo: animal – gato; “no le gusta”; juego hacia la derecha.
El primer niño(a) inicia el juego
Al gato no le gusta la a repa;
El segundo, del lado derecho, continua
Al gato no le gusta b ailar;…
… al gato no le gusta el c oco; …
… al gato no le gusta d ibujar; …..
…
…. Al gato no le gusta la z anahoria
Así se continuara, hasta terminar las letras del abecedario; si el grupo es muy
grande y no alcanzan, después de “Z”, se vuelve a iniciar con “A”; el niño que
pierda sale del juego, el juego se reinicia con el niño(a) que continua y la letra
que le corresponda.
Variantes: - por parejas a manera de concurso, jugando quienes vayan
ganando y eliminando a los perdedores, hasta dejar un solo ganador.
- en grupos, otorgando puntos al equipo que menos veces se
equivoque
PATOS AL AGUA
Objetivo: mejorar la concentración, la atención,
Pre – dancístico: base para torbellino, bambuco
Organización: todo el grupo ubicado frente a un obstáculo, (cuerda, banco) de
aproximadamente 10 a 20 cm de altura, que divide el espacio en dos.
Indicaciones: el maestro indicara a los niños, que espacio corresponde al agua
y la tierra, así como la forma de pasar de un lado a otro, realizando un pequeño
salto, partiendo de pies juntos, pasando primero un pie y finalizando el otro,
quedando nuevamente a pie junto.
Desarrollo del juego
Todos los niños ubicados en el mismo lugar, al escuchar la orden “PATOS AL
AGUA”, realizaran el salto hacia adelante, iniciando con pie derecho, sin
cambiar de frente, la “PATOS A TIERRA”, indicara que deben regresar,
saltando hacia atrás, partiendo con pie izquierdo; el maestro debe, a medida
que los niños interioricen la dinámica, aumentar la velocidad y poner a prueba
la atención y concentración de ellos, repitiendo la misma orden, quien se
equivoque saldrá del juego hasta haber un ganador. Es importante enfatizar en
el mejoramiento continuo del gesto de despegue con un solo pie.
ACTIVO MI MEMORIA Y SIGO LA TRAYECTORIA
Objetivo: mejorar la percepción espacial, la atención y la memoria
Pre – dancístico: manejo de la espacialidad
Organización: individual
Indicaciones: fichas con diferentes líneas representando trayectorias
Desarrollo del juego
El maestro enseñara al grupo o a cada estudiante una ficha con una línea de
diferentes formas, curvas, ondas, zigzag, espiral, etc, y pedirá que traten de
reproducirla, en laminas de diferentes tamaños, así como con desplazamientos
en áreas más extensas.
Es conveniente ir de figuras simples a unas mas complejas
POR EL PUENTE VOY PASANDO, EL CAMINO RECORDANDO
Objetivo: estimular la memoria, la concentración y las relaciones espaciales
Pre- dancístico: capacidad para seguir secuencias
Organización: individual
Recursos: aros de colores distribuidos por el espacio
Indicaciones:
Desarrollo del juego
Los aros dispuestos serán el puente para atravesar el rio, pero el puente tiene
una clave y si no se cruza de forma correcta, quien se equivoque caerá al rio; el
maestro indicara al niño la clave, (orden de colores), que el niño deberá
memorizar para ir pasando por los aros según el color, con el fin de pasar al
otro lado.
QUIEN FALTA, QUIEN CAMBIA
Objetivo: mejorar la concentración, la atención, la memoria
Pre- dancístico: visión periférica del grupo
Organización: haciendo diferentes formaciones con el grupo
Indicaciones: se elegirá un niño que estará fuera del grupo, que será el
encargado de detectar los cambios que se hicieron.
Desarrollo del juego
El grupo realizara una formación indicada; se permitirá al niño que esta fuera
que haga una observación y luego se llevara a otro lugar, donde no pueda ver
los cambios que se realizan.
El grupo realizara cambios de diferente tipo, posicionales, adoptando diferentes
posturas, cambiando prendas de vestir, excluyendo o incluyendo elemento o
personas; o simplemente no realizará cambios; es recomendable que el
numero de cambios no supere los 4 ó 5, a fin de que la actividad sea dinámica.
El observador regresara y tratara de identificar los cambios que se realizaron
en el grupo, en un tiempo limitado; luego se dará el turno a otro observador.
Es importante variar el tipo de formación de los niños, así como las posturas,
de pie, sentados, acostados, combinaciones de estas.
NO DEJES CAER MI BASTÓN
Objetivo: mejorar la concentración, la atención, la velocidad de reacción
Pre- dancístico: uso de elementos, cambios de posición
Organización: en parejas
Indicaciones: tratar de no tirar o empujar el bastón, solo sostenerlo y soltarlo,
los dos deben sostenerlo con la misma mano.
Desarrollo del juego
Ubicados frente a frente, a una distancia prudencial, los niños sostendrán el
bastón al frente, con la yema de los dedos, a la voz de tres, dejara su bastón e
ira por el de su compañero para ataparlo sin que caiga al suelo; se debe tomar
el bastón con la misma mano con la que tenia sostenido el otro.
A medida que los niños adquieren la habilidad, se aumenta la distancia
Variantes: ubicar los niños de espalda a una distancia prudencial; hacerlo en
grupos de 4
UN, DOS, TRES, VUELA MI BASTON
Objetivo: mejorar la concentración, la coordinación y la atención
Pre- dancístico: uso de elementos, percepción espacial
Organización: parejas
Indicaciones: el bastón se lanzara con una mano y se recibirá con la otra
Desarrollo del juego
Los niños ubicados frente a frente, a una distancia prudencial, a la voz de tres
lanzaran su bastón (forma vertical) con una mano y recibirán el de su
compañero con la otra, se irá aumentando la dificultad, indicando al niño que
cada vez que reciba el bastón y antes de lanzarlo, deberá hacer un golpe en el
suelo, luego dos y finalmente tres golpes para lanzarlo.
Variantes: en grupos de cuatro ubicados en diagonal, realizarlo de forma
alternada, evitando que los bastones se choquen.
1
EN MI RONDA, NO CAE EL BASTON
Objetivo: mejorar la concentración, la atención, la velocidad de reacción
Pre- dancístico: uso de elementos, cambios de posición
Organización: en ronda todo el grupo
Indicaciones: tratar de no tirar o empujar el bastón, solo sostenerlo y soltarlo,
todos deben sostenerlo con la misma mano.
Desarrollo del juego
Los niños se ubicaran a una distancia prudencial, todos harán frente al interior
del circulo y allí ubicaran el bastón, sostenido con la yema de los dedos, a la
voz de tres dejaran su bastón e irán por el de su compañero del lado, derecha
o izquierda, según la indicación, siempre tratando de no dejarlo caer,
atrapándolo con la misma mano que sostenía el suyo.
Variantes: ir por el bastón del compañero ubicado un puesto intermedio, dos
puestos intermedios, ubicarse todos mirando la espalda del compañero,
conservando la distancia, ir por el bastón del compañero de atrás, aumentar la
distancia, ampliando el circulo e ir por el bastón del compañero de delante de
forma continua, cambiando cada vez la mano, una vez derecha, una izquierda.
COREOGRAFÍA CON BASTONES
Objetivo: mejorar la concentración, la atención, la memoria
Pre- dancístico: percepción rítmica, uso de elementos, memoria coreográfica
Organización: según se organice la coreografía, parejas, filas, círculos
Desarrollo: se plantea la creación de una coreografía grupal en la cual se
pongan en practica los ejercicios realizados con bastones hasta ahora,
realizando cambios de puesto, lanzamientos, golpes de bastón contra el suelo,
los niños aportaran en la creación coreográfica.
Se deja una propuesta tentativa, que puede servir como base, para una más
elaborada, acorde a las posibilidades de cada grupo.
1. Los niños se ubicaran en 4 filas de igual número de integrantes
2. Con el bastón apoyado en el piso y sostenido con la mano derecha, harán
un giro por derecha con el bastón como eje, terminando frente a frente las
filas internas y las externas.
3. Con una orden, cambiaran de posición, dejando su bastón y tomando el de
su compañero del frente.
4. Golpeando el bastón contra el piso y dando diez pasos se desplazaran
hacia los lados opuestos para cambiar de puesto.
5. Seguido, con una orden, lanzaran el bastón con mano derecha, recibirán
con izquierda, cambiaran de mano golpeando el bastón, cinco veces,
mientras se desplazan y forman dos círculos, uno interno y uno externo.
6. Con la orden, cambiaran de puesto dejando el bastón y tomando el del
compañero de la derecha, luego el del frente, luego la derecha y frente para
llegar al puesto