Tutorial Pemakaian 3d Max

8
 TUTORIAL 3D MAX : Cara Membuat Meja Kaca berikut Cara dan langkah langkah nya : 1. Jalankan 3D MAX yang kita miliki  2. Pilih menu ---> CUTOMIZE ---> UNIT SETUP 3. Pada kotak dialog --->SYSTEM UNIT SETUP, pilih --- > MATRIC Lalu pilih lag i ---> MILIMETER 4. Pada SYSTEM UNIT SETUP beri nilai 1 UNIT = 1 MILIMETER Lalu click OK 

Transcript of Tutorial Pemakaian 3d Max

5/16/2018 Tutorial Pemakaian 3d Max - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/tutorial-pemakaian-3d-max 1/8

 

TUTORIAL 3D MAX : Cara Membuat Meja Kaca

berikut Cara dan langkah langkah nya :

1.  Jalankan 3D MAX yang kita miliki 2.  Pilih menu 

---> CUTOMIZE ---> UNIT SETUP

3.  Pada kotak dialog --->SYSTEM UNIT SETUP, pilih ---> MATRIC Lalu pilih lagi --->

MILIMETER 

4.  Pada SYSTEM UNIT SETUP beri nilai 1 UNIT = 1 MILIMETER

Lalu click OK 

5/16/2018 Tutorial Pemakaian 3d Max - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/tutorial-pemakaian-3d-max 2/8

 

Sekarang Untuk Pembuatan Modeling Meja Pun di mulai :

1.  Pada COMAND PANEL pilih tab

CREATE ---> GEOMETRY --->STANDART PRIMITIVE ---> BOX

2.  Lalu buat sebuah objek BOX dengan ukuran terserah kita dengan cara drag di dalam

PERSPECTIVE 

5/16/2018 Tutorial Pemakaian 3d Max - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/tutorial-pemakaian-3d-max 3/8

 

3.  Lalu kita setting dan atur Ukuran dengan cara sebagai berikut :

---> COMAND PANEL ---> MODIFY 

Lalu kita ubah PARAMETER nya sebagai berikut : 

Lalu pada Bacaan BOX 1 Ubah namanya dengan nama KAKI01.

4.  klick SELECT AND MOVE 

5.  Teka F12 Lalu buat PARAMETER ABSOLUTE WORD sebaga berikut : 

5/16/2018 Tutorial Pemakaian 3d Max - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/tutorial-pemakaian-3d-max 4/8

 

6.  Klick menu EDIT---> CLONE Lalu pilih tombol INSTANCE lalu click OK 

7.  Click tombol SELECT AND MOVE lagi,ekan F12 ikuti parameter nya sebagai berikut : 

8.  Pilih menu EDIT---> SELECT NONE 

9.  Klick  ZOOM EXTENTS ALL 

Nah sampai disini Kaki sudah jadi jadi langkah berikut nya adalah sebagai berikut :

1.  Click tombol BOX lalu drag di VIEWPORT TOP Lalu buat parameter nya sebagai

berikut : 

5/16/2018 Tutorial Pemakaian 3d Max - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/tutorial-pemakaian-3d-max 5/8

 

 

2.  Beri nama KAKI 03,Lalu click SELECT AND MOVE,Lalu tekan F12 Lalu ketikan

PARAMETER nya sebagai berikut : 

3.  Lalu Click SELECT BY NAME dan pilih ---> KAKI 01,KAKI 02 dan KAKI 03 Lalu

SELECT

Maka semua yang di sorot akan terseleksi.

4.  Click COMAND PANEL---> UTILITIES---> COLLAPSE

5/16/2018 Tutorial Pemakaian 3d Max - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/tutorial-pemakaian-3d-max 6/8

 

 

5.  Lalu Click COLLAPSE SELECT ,Lalu beri nama KAKI MEJA 01.

6.  Pilih menu EDIT---> SELECT NONE

7.  Klick tombol SELECT BY NAME

---> Lalu seleksi atau pilih untuk kaki kaki meja yang tertera disana lalu Klick SELECT

8.  Klick menu EDIT--->CLONE.

Lalu Klick OK.

9.  Klick tombol SELECT AND MOVE---> Lalu tekan F12 dan ikuti parameternya sebagai

berikut :

5/16/2018 Tutorial Pemakaian 3d Max - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/tutorial-pemakaian-3d-max 7/8

 

 

Tutorial cara memberi material pada obyek 3Dsmax 

Berikut ini adalah tutorial bergambar cara memberikan material atau tekstur

pada obyek menggunakan 3Ds max ( material standart ) mayoritas animasientah itu untuk perframe atau animasi gerak membutuhkan aplikasi material

pada permukaan obyeknya agar benda tersebut terlihat lebih hidup dan realistis.

Material akan sangat membantu untuk membentuk suatu tekstur dan warna

yang tidak mungkin dilakukan dengan mengedit obyek tersebut secara manual contoh seperti

detail pada benda yang sangat kecil, ada banyak jenis material pada 3D max, namun disini saya

akan menunjukkan cara aplikasi material standart yang mempunyai fungsi memberi warna atau

menempelkan foto pada permukaan benda tersebut, agar lebih mudah dimengerti dan tidak 

njlimet saya akan menggunakan contoh aplikasi material pada sebuah kotak, dan tutorial ini

cocok buat anda yang baru belajar 3ds max.

  Buat sebuah benda kotak dengan ukuran terserah, jika anda belum mengerti cara

membuat kotak ikuti langkah saya pilih tab create » Geometry » lalu pada “object type”pilih box klik kiri mouse pada view perspektif dan tahan lalu drag secara horisontal untuk 

memasukkan nilai panjang dan lebarnya lalu lepas drag kemudian drag lagi untuk 

memasukkan nilai tingginya, ahirnya jadi degh sebuah box.

  Langkah kedua setelah selesai membuat box buka material editor dengan mengeklik pada

tombol atau pencet M pada keyboard anda. Selanjutnya klik pada tombol kotak disebelah

diffuse lalu pada map browser pilih bitmap ( posisi paling atas ) kemudian

cari foto yang ingin anda masukkan, pilih bitmap apapun yang ingin anda pakai, usahakan yang

anda pilih adalah bitmap yang tidak di blur, setelah selesai klik icon Go To Parent 

5/16/2018 Tutorial Pemakaian 3d Max - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/tutorial-pemakaian-3d-max 8/8

 

 

pada contoh disamping saya menggunakan tekstur kayu sebagai bitmapnya, setelah

bitmap tersebut masuk dalam material editor seperti contoh disamping, selanjutnya

klik pada box hingga posisi terpilih lalu pencet icon Assign material 

to selection atau memasukkan material dengan cara klik ditengah previewmaterial lalu drag ke box yang sudah anda buat tadi.

  Sampai disini box yang anda buat tadi sudah mempunyai material foto pada

permukaannya, namun tidak semua obyek yang diberi material langsung muncul pada

viewport, seperti jika anda menggunakan 3Dmodel dari autocad yang diimport kedalam

max tentu tidak akan muncul, terus bagaimana cara mengatasi jika tidak material tidak 

terlihat? untuk memastikan material tersebut sudah masuk atau belum coba anda render

dengan memencet F9 pada keyboard anda, jika obyek cuman 1biji akan mudah

mengingatnya, tetapi bagaimana jika anda ribuan obyek yang materialnya tidak terlihat?

solusinya adalah modifikasi box tersebut dengan menambahkan UVW map caranya pilih

modify » klik pada menu dropdown di modifier list » lalu pilih UVW map dan materialfoto anda akan terlihat pada viewport.