solusi square one

4

Click here to load reader

description

cara menyelesaikan rubik

Transcript of solusi square one

Page 1: solusi square one

SOLUSI SQUARE 1:

-Adakah rumus/algoritma pada Rubik 3x3

Jawabannya adalah ada.

-Disini saya ingin menerangkan caranya.

Adapun rumus/algoritma yang bisa diterapkan ada

Switch Edge. (Dua macam algoritma ini juga bisa diterapkan untuk menyelesaikan

3x3x4)

Alagoritma T-perm.: R2 U R2 U’ R2 U’ D R2

Algoritma Switch edge: R2 U2 R2 U2 R2 U2

Algoritma T-perm. ini bila diterapkan

R2 U R2 U’ R2 U’ D R2 U’ R2 U R2 D’

/(3,0)/(-3,0)/(-3,0)(0,3)/(-3,0)/(3,0)/(0,Dengan R disebelah kanan garis biru

Algoritma Switch edge bila diterapkan

R2 U2 R2 U2 R2 U2 =

/ (6,0) / (6,0) / (6,0)

Notasi:

/ atau \ atau | adalah: R atau R2 yang putarannya selalu 180*

Putaran U layer dan D layer: Diberi kode dengan angka.

0: tidak diputar, 1: diputar 30* ClockWise,

-1: diputar 30*CCW, -2: diputar 60*CCW,

Contoh: (2,3) artinya U diputar 60*CW dan D diputar 90*CW.

Contoh: (-3,4) artinya U diputar 90*CCW dan D diputar 120*CW.

SOLUSI SQUARE 1:

algoritma pada Rubik 3x3 yang dapat diterapkan untuk menyelesaikan Square1

Disini saya ingin menerangkan caranya.

bisa diterapkan ada 2 macam, yaitu algoritma T-perm

(Dua macam algoritma ini juga bisa diterapkan untuk menyelesaikan

perm.: R2 U R2 U’ R2 U’ D R2 U’ R2 U R2 D’

Algoritma Switch edge: R2 U2 R2 U2 R2 U2

ini bila diterapkan kepada Square 1 menjadi:

R2 U R2 U’ R2 U’ D R2 U’ R2 U R2 D’ = R2 U R2 U’ R2 U’ D R2 U’ R2 U R2 D’

3,0)/(3,0)/(0,-3) \(3,0)\(-3,0)\(-3,0)(0,3)\engan R disebelah kanan garis biru / dengan R disebelah kanan garis biru

rapkan pada Square 1 adalah untuk membetulkan Middle Layer.

adalah: R atau R2 yang putarannya selalu 180*.

Putaran U layer dan D layer: Diberi kode dengan angka.

diputar 30* ClockWise, 2: diputar 60*CW, 3: diputar 90* CW, dst.

diputar 60*CCW, -3: diputar 90*CCW, dst.

U diputar 60*CW dan D diputar 90*CW.

artinya U diputar 90*CCW dan D diputar 120*CW.

yang dapat diterapkan untuk menyelesaikan Square1?

perm. dan algoritma

(Dua macam algoritma ini juga bisa diterapkan untuk menyelesaikan 2x2x3, 3x3x2,

R2 U R2 U’ R2 U’ D R2 U’ R2 U R2 D’ =

\(-3,0)\(3,0)\(0,-3) dengan R disebelah kanan garis biru \

membetulkan Middle Layer.

diputar 90* CW, dst.

Page 2: solusi square one

CARA MENYELESAIKAN SQUARE 1:

Step 1. Mengembalikan bentuk Square 1 yang acak2an kebentuk kubus.

Step 2. Menyeragamkan warna corner Upper layer dan warna corner Down layer (ingat hanya

cornernya saja dulu). Disini gambar contoh yang diberikan adalah Upper layer dengan warna putih

dan Down layer dengan warna hijau.

Step 3: Menyeragamkan warna edge Upper layer dan warna edge Down layer.

Step 4: Memposisikan Corner piece dan Edge piece.

Step 5: Membetulkan Middle layer (

Membalikkan Middle layer

Menyelesaikan Parity (jika

Step 1: Mengembalikan bentuk Square 1 yang acak2an kebentuk kubus.

Dengan menggunakan logika (tidak ter

top/upper layer, sehingga terbentuk seperti ini:

(1)

Bila bentuk ini sulit didapatkan minimal harus terbentuk seperti dibawah ini:

(2)

Bila bentuk ini sudah didapatkan, maka lakukan:

Maka akan terjadi bentuk (1) yang kita inginkan:

(2) �

|(2,0)|(-3,4)|(2,0)|

Dari bentuk (1) seperti diatas ini

kubus.

R2 = | R2 = | R2 = |

SEKARANG SQUARE1 YANG BENTUKNYA ACAK2 SUDAH KEMBALI KEBENTUK KUBUS

CARA MENYELESAIKAN SQUARE 1:

Mengembalikan bentuk Square 1 yang acak2an kebentuk kubus.

Menyeragamkan warna corner Upper layer dan warna corner Down layer (ingat hanya

ernya saja dulu). Disini gambar contoh yang diberikan adalah Upper layer dengan warna putih

dan Down layer dengan warna hijau.

Menyeragamkan warna edge Upper layer dan warna edge Down layer.

Memposisikan Corner piece dan Edge piece.

n Middle layer (jika diperlukan). Membalikkan Middle layer (jika diperlukan).

Menyelesaikan Parity (jika ada).

Mengembalikan bentuk Square 1 yang acak2an kebentuk kubus.

Dengan menggunakan logika (tidak terlalu sulit), usahakan kedelapan buah edge pieces dibawa ke

top/upper layer, sehingga terbentuk seperti ini:

Bila bentuk ini sulit didapatkan minimal harus terbentuk seperti dibawah ini:

Bila bentuk ini sudah didapatkan, maka lakukan: |(2,0)|(-3,4)|(2,0)|

yang kita inginkan:

(1)

3,4)|(2,0)|

seperti diatas ini kita hanya butuh 4 langkah untuk menjadikannya kembali

R2 = | R2 = |

1 YANG BENTUKNYA ACAK2 SUDAH KEMBALI KEBENTUK KUBUS

Menyeragamkan warna corner Upper layer dan warna corner Down layer (ingat hanya

ernya saja dulu). Disini gambar contoh yang diberikan adalah Upper layer dengan warna putih

sahakan kedelapan buah edge pieces dibawa ke

Bila bentuk ini sulit didapatkan minimal harus terbentuk seperti dibawah ini:

kita hanya butuh 4 langkah untuk menjadikannya kembali kebentuk

1 YANG BENTUKNYA ACAK2 SUDAH KEMBALI KEBENTUK KUBUS

Page 3: solusi square one

Step 2: Menyeragamkan warna corner Upper layer dan warna corner Down layer (ingat hanya

cornernya saja dulu). Disini gambar contoh yang diberikan adalah Up

(0,-1)/(0,3)

Misalkan Upper layer sudah 3 piece seragam, tinggal 1 piece yang salah (X), maka caranya sbb.:

posisikan (X) pada UFR, lalu corner yang akan dipindah ke U layer (Target) taruh di BFL, lakukan

(0,-1)/(0,3)/.

Gunakan rumus/ metode ini meskipun belum 3 piece yang

Step 3: Menyeragamkan warna edge Upper layer dan warna edge Down layer.

Algoritma yang dipakai adalah: setup move

Letakkan edge piece yang ingin diper

Lakukan: (0,1)L\ (0,-1) + /(3,0)/(

N.B.: Setup move (0,1)L\ (0,-1)

dipertukarkan dengan UR den

dikembalikan keposisi semula dengan melakukan undo setup move.

Step 4: Memposisikan Corner piece dan Edge piece.

-Gunakan algo.T-perm.

Menyeragamkan warna corner Upper layer dan warna corner Down layer (ingat hanya

cornernya saja dulu). Disini gambar contoh yang diberikan adalah Upper layer dengan warna putih.

1)/(0,3)/

yer sudah 3 piece seragam, tinggal 1 piece yang salah (X), maka caranya sbb.:

posisikan (X) pada UFR, lalu corner yang akan dipindah ke U layer (Target) taruh di BFL, lakukan

Gunakan rumus/ metode ini meskipun belum 3 piece yang seragam.

Menyeragamkan warna edge Upper layer dan warna edge Down layer.

setup move+ algo.T-perm.+ undo setup move

Ket. Notasi

dipertukarkan pada posisi UR dan satunya pada posisi DB.

/(3,0)/(-3,0)/(-3,0)(0,3)/(-3,0)/(3,0)/(0,-3) + (0,1)L

tujuannya adalah untuk memindahkan biji DB ke posisi

dipertukarkan dengan UR dengan menggunakan algo.T-perm. Seteleh tertukar kemudian

dikembalikan keposisi semula dengan melakukan undo setup move.

Memposisikan Corner piece dan Edge piece.

Menyeragamkan warna corner Upper layer dan warna corner Down layer (ingat hanya

per layer dengan warna putih.

yer sudah 3 piece seragam, tinggal 1 piece yang salah (X), maka caranya sbb.:

posisikan (X) pada UFR, lalu corner yang akan dipindah ke U layer (Target) taruh di BFL, lakukan:

Ket. Notasi: L\ satunya pada posisi DB.

L\(0,-1)

memindahkan biji DB ke posisi UF, lalu

. Seteleh tertukar kemudian

Page 4: solusi square one

Step 5: Membetulkan Middle layer (

Membalikkan Middle layer

Menyelesaikan Parity (jika

Membetulkan Middle layer: Membalikkan Middle layer:

R2 U2 R2 U2 R2 U2 =

/ (6,0) / (6,0) / (6,0)

Menyelesaikan Parity :

Swap UF-UR

(0,3)/(-3,-3)/(0,

(0,-3)/(-3,0)/(0,

Swap UFL-UBL

/ (3,3) / (3,0) / (2,

DISUSUN OLEH: TEGUH LESTARI

UNTUK : TL PUZZLE

PADA : AGUSTUS 2010

Membetulkan Middle layer (jika diperlukan). Membalikkan Middle layer (jika diperlukan).

Menyelesaikan Parity (jika ada).

Membetulkan Middle layer: Membalikkan Middle layer:

R2 E2 R2 =

/(6,6)/

3)/(0,-5)/(-2,2)/(0,4)/(0,-4)/(-1,2)/(3,0)/(3,4)/(0,

Or

3,0)/(0,-1)/(0,4)/(3,2)/(0,-3)/(-5,4)/(0,4)/(0,-4)/(2,

/ (3,3) / (3,0) / (2,-4) / (0,-4) / (4,-2) / (2,-4) / (4,6) / (1,-

DISUSUN OLEH: TEGUH LESTARI

1,2)/(3,0)/(3,4)/(0,-4)/(0,1)/(3,0)/

4)/(2,-2)/(0,5)/(3,3)/

-2) / (-3,-3) /