Simulasi digital kelom 6
-
Upload
diana-novitasari -
Category
Data & Analytics
-
view
69 -
download
1
Transcript of Simulasi digital kelom 6
ASSALAMU’ALAIKUM
WR.WB
TIM PENYUSUN KELOMPOK 6:1. Diana Novitasari (08)2. Nita Yustiana (26)3. Umi Salamah (33)
X- KWU
SIMULASI DIGITAL
Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah
Simulasi VisualTahapProduksi:
MenganimasikanObjek
Animasi perpindahan lokasi objek, merupakan teknik animasi dasar untuk mengubah posisi objek dari posisi awal ke posisi akhir.
Animasi rotasi, merupakan teknik animasi gerakan berputar.
Animasi skala, merupakan animasi perubahan ukuran.
Animasi kamera, merupakan animasi tingkat lanjut. Jika pada animasi perubahan lokasi, rotasi dan skala objeknya yang digerakkan, pada animasi kamera adalah kamera yang dianimasikan
Teknik Animasi Pada Simulasi Visual
1. UNTUK MELAKUKAN PROSES MENGANIMASIKAN OBJEK, ANDA DAPAT MENGUBAH TAMPILAN DEFAULT -> ANIMATION.
Secara otomatis muncul menu Dope Sheet Summary, yang berfungsi untuk mengunci aksi gerakan objek atau sering disebut Keyframe
2. MENGANIMASIKAN DAPAT MENGGUNAKAN TIMELINE, SEBAGAI INSTRUKSI TERKAIT DENGAN FRAME ANIMASI ATAU DISEBUT JUGA SEQUENCER.
3. SESUAIKANLAH FRAME DENGAN KEBUTUHAN YANG DIPERLUKAN, DALAM KASUS INI HANYA MENGGUNAKAN FRAME START: 1 I END : 80. TERBAGI MENJADI 4 TAHAP, YAITU PADA FRAME KE - 20, KE - 40, KE - 60 DAN FRAME KE – 80
KETERANGAN: UNTUK MENGANIMASIKAN OBJEK MEMILIKI BEBERAPA TAHAP, YAITU:
- Seleksi objek yang ingin dianimasikan dengan menekan klik kanan.
- Geser garis berwarna hijau pada Timeline sesuai frame yang dibutuhkan.
- Selanjutnya Anda dapat melakukan perpindahan lokasi, rotasi dan perubahan skala pada objek tersebut.
- Tekan tombol [ i ] untuk menampilakan Insert Keyframe Menu, lalu Anda dapat memilih Loc Rot Scale untuk merekam hasil perpindahan lokasi, rotasi dan perubahan skala pada objek tersebut.
4. SELANJUTNYA ANDA DAPAT MENGANIMASIKAN CARA KERJA MODEL OBJEK KOPLING MANUAL YANG TELAH ANDA BUAT SEBELUMNYA
Pada kasus menganimasikan objek kopling manual tersebut anda dapat melakukan perpindahan lokasi tulang “pusat penggerak” sesuai dengan sumbu y.
5. LAKUKAN SELEKSI PADA TULANG “PUSAT PENGGERAK” DENGAN MENEKAN KLIK KANAN, LALU PASTIKAN GARIS BERWARNA HIJAU PADA TIMELINE MASIH PADA FRAME 0.
6. TEKAN TOMBOL [ I ] LOCATION, UNTUK MEREKAM LOKASI AWAL OBJEK TERSEBUT
Secara otomatis pada frame 0 menu Dope Sheet Summary dan Timeline muncul Keyframe yang diberi simbol berwarna kuning, simbol tersebut menandakan rekaman lokasi pada frame 0.
8. LAKUKAN PERPINDAHAN LOKASI KE DEPAN SESUAI SUMBU Y PADA TULANG “PUSAT PENGGERAK” TEKAN [ I ] LOCATION, UNTUK MEREKAM PERPINDAHAN LOKASI TERSEBUT.
Secara otomatis pada frame 20 menu Dope Sheet Summary dan Timeline muncul Keyframe yang diberi simbol berwarna kuning.
9. SELANJUTNYA LAKUKAN DENGAN LANGKAH YANG SAMA, DIMULAI DENGAN MENGGESER GARIS TIMELINE BERWARNA HIJAU PADA FRAME 40.
10. LAKUKAN PERPINDAHAN LOKASI KE BELAKANG SESUAI SUMBU Y PADA TULANG “PUSAT PENGGERAK” TEKAN [ I ] LOCATION, UNTUK MEREKAM PERPINDAHAN LOKASI TERSEBUT.
Secara otomatis pada frame 40 menu Dope Sheet Summary dan Timeline muncul Keyframe yang diberi simbol berwarna kuning.
12. LAKUKAN PERPINDAHAN LOKASI KE DEPAN SESUAI SUMBU Y PADA TULANG “PUSAT PENGGERAK” TEKAN [ I ] LOCATION, UNTUK MEREKAM PERPINDAHAN LOKASI TERSEBUT.
Secara otomatis pada frame 60 menu Dope Sheet Summary dan Timeline muncul Keyframe yang diberi simbol berwarna kuning.
14. LAKUKAN PERPINDAHAN LOKASI KE BELAKANG SESUAI SUMBU Y PADA TULANG “PUSAT PENGGERAK” TEKAN [ I ] LOCATION, UNTUK MEREKAM PERPINDAHAN LOKASI TERSEBUT.
Secara otomatis pada frame 80 menu Dope Sheet Summary dan Timeline muncul Keyframe yang diberi simbol berwarna kuning.
15. TEKAN PLAY ANIMATION PADA TIMELINE UNTUK MEMUTAR HASIL REKAMAN, DAN TEKAN PAUSE ANIMATION UNTUK MENGHENTIKANNYA.