7 BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Seni Pertunjukan 1. Pengertian Seni ...
Seni - Tahun 1-6 - 7
-
Upload
sekolah-portal -
Category
Documents
-
view
231 -
download
0
Transcript of Seni - Tahun 1-6 - 7
-
8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7
1/9
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6
Objektif :
Pada akhir Tahun Enam murid dapat:
1. Memahami konsep dan fungsi tiap aktiviti yang dipelajari.
2. Menguasai Asas Seni Reka serta menghasilkan hasil kerja Seni Visual yang kreatif dan berfungsi.
3. Meningkatkan pengetahuan Asas Seni Reka serta mengaplikasikannya dalam penghasilan.
4. Meneroka dengan menggunakan perisian komputer dalam proses penghasilan.
5. Mempelbagaikan alat, bahan dan teknik dalam penghasilan karya Seni Visual.
6. Menghargai sumbangan pelukis tempatan dan unsur-unsur budaya tanah air melalui kegiatan Seni Visual.
7. Membuat pernyataan secara lisan tentang kerja sendiri dan rakan secara kritis dan merekod pengalamanpembelajaran dalam portfolio.
8. Mengamalkan nilai-nilai murni seperti bekerjasama, berkeyakinan diri, ketelitian, kekemasan, kebersihan dan
mengutamakan keselamatan.
41
-
8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7
2/9
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6
Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
1 Menggambar Menggambar berdasarkan tema,pengalaman, imaginasi dan fantasi murid
secara manual dan berbantukankomputer.
Aras 1i. Menggambar dengan memberi
penekanan kepada konsep
perspektif dan kadar banding.ii. Memilih, meni ru, memadan dan
menyusun gambar untuk
menghasilkan satu komposisi.
Aras 2i . Mencari sumber rujukan sebagai
pencetus idea untuk
menggambar.ii. Mengapli kasi elemen Asas Seni
Reka dalam kegiatanmenggambar berbantukan
komputer.
a. kolajb. catan
c. montajd. mozek
e. lukisanf. cetakan sutera saring
g. menggunakan perisian komputer seperti Paintbrush, Photoshop danMicrosoft Word
cetakan saringmozek
42
-
8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7
3/9
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6
Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Aras 3i. Menggambar dengan
menampakkan perspektif dan
kadar banding sertamempelbagaikan alat, bahan(media) dan teknik untuk
memberi kesan yang lebih kreatifdan kemas.
ii. Menyatakan pendapat danmembuat perbandingan secara
kritis dengan menggunakanbahasa seni visual.
iii. Menghargai sumbangan pelukistempatan.
iv. Mengumpul dan merekodmaklumat serta pengalaman
untuk menghasilkan portfolio.
catan
lukisan
kolaj
catan menggunakan perisiankomputer
43
-
8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7
4/9
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6
Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
2 Membuat Corakdan Rekaan
Membuat corak dan rekaan secaramanual dan berbantukan komputer
berdasarkan imaginasi murid
Aras 1i. Memadankan beberapa jenis
reka corak dan kesesuaiannyadalam rekaan.
ii. Menggunakan bahan, teknik dancorak yang sesuai untuk
menghiasi permukaan 2D danobjek 3D.
Aras 2i . Menggunakan beberapa perisian
komputer bagi membantu
menghasilkan corak.ii. Mengolah motif berdasarkan
objek alam dan objek buatanmanusia bagi menghasilkan
corak dan rekaan.
Aras 3i . Menguasai beberapa kemahiran,
kawalan tatacara dan disiplinkerja dalam menghasilkan corak
dan rekaan.ii. Menghasilkan corak dengan
menggunakan garisan grid danwarna yang sesuai
melalui penerokaan.
a. catanb. filiografi
c. kaligrafi
d. cetakan sutera saringe. menghias permukaan 2D dan objek 3Df. lipatan dan guntingan
g. portfolioh. menggunakan perisian komputer seperti
Paintbrush, Photoshop dan Microsoft Word.
lipatan dan guntingan
cetakan saring
filiografi
44
-
8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7
5/9
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6
Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
iii. Mengumpul dan merekodmaklumat serta pengalaman
pembelajaran untukmenghasilkan portfolio.
menghias objek
catan
mencorak dengan komputer
45
-
8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7
6/9
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6
Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
3 Membentuk dan
MembuatBinaan
Membentuk dan membuat binaan secara
manual dan berbantukan komputer.berdasarkan imaginasi murid.
Aras 1i . Menggunakan Asas Seni Reka
dalam membentuk dan membuat
binaan yang kompleks.ii. Menggunakan komputer sebagai
alat bantu dalam prosesmerekabentuk.
Aras 2i . Mengetahui bahasa Seni Visualberkai tan penghasilan hasil
kerja 3D.ii. Mempertingkat kemahiran
menggunakan alat, bahan danteknik dalam membentuk dan
membuat binaan.
Aras 3i . Membuat model yang kompleks
dengan menggunakan pelbagaialat, bahan, teknik, struktur dan
hiasan mengikut tatacara secarakreatif.
ii. Membuat pernyataan perasaantentang hasil kerja sendiri dan
rakan secara kritis.
a. arca
b. modelc. boneka
d. asemblaje. alat muzik
f. hiasan dirig. pembungkusan
h. apli kasi perisian komputer seperti Paintbrush,Photoshop dan Microsoft Word
Cadangan bahan seperti:
a. kotak/tin/botolb. dawaic. buluh/lidi
d. kain/spane. kul it kerang/kacang
f. kayug. Plaster Of Paris
arca
asemblajbinaan
46
-
8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7
7/9
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6
Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
iii. Megumpul dan merekodmaklumat serta pengalaman
pembelajaran untuk
menghasilkan portfolio.
contoh hasil komputer
dalam gubahan membentukmobail
47
-
8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7
8/9
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6
Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
4 Mengenal Kraf Tradisional
Membuat kraf tradisional mengikuttatacara.
Aras 1i . Mengenali dan menghargai
sumbangan tokoh kraf.
ii. Mengetahui istilah dalam KrafTradisional.
iii. Mengaplikasi Asas Seni Rekadalam penghasilan Kraf
Tradisional.
Aras 2i . Menggunakan komputer dalam
proses merekabentukpenghasilan Kraf T radisional.
ii. Membuat Kraf Tradisionalmenggunakan bahan sebenar
dengan kemas dan mengikuttatacara / proses sebenar.
Aras 3i . Menghasilkan Kraf Tradisionaldengan menguasai kemahiran
penggunaan alat, bahan danteknik.
ii. Membuat pernyataan tentanghasil kerja sendiri dan rakan
secara kritis dan kreatif.
a. batikb. ukiran
c. tenunan
d. peralatan domestike. anyamanf. tembikar
g. kuda kepangh. lawatan
i. demonstrasi j. apli kasi perisian komputer seperti Paintbrush,
Photoshop dan Microsoft Word
Cadangan bahan seperti:
a. buluhb. lidi
c. kaind. pandan
e. mengkuangf. lilin
g. pewarna batik
h. cantingi. kayu ukiran j. tanah liat
k. pisau ukiranl. tempurung
anyaman
kuda kepang
batik
48
-
8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7
9/9
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6
Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
iii. Mengumpul dan merekodmaklumat serta pengalaman
pembelajaran untukmenghasilkan portfolio.
tembikartenunan
ukiran
contoh rekaan (design) bati k
menggunakan komputer
49