Seni - Tahun 1-6 - 7

download Seni - Tahun 1-6 - 7

of 9

Transcript of Seni - Tahun 1-6 - 7

  • 8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7

    1/9

    HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6

    Objektif :

    Pada akhir Tahun Enam murid dapat:

    1. Memahami konsep dan fungsi tiap aktiviti yang dipelajari.

    2. Menguasai Asas Seni Reka serta menghasilkan hasil kerja Seni Visual yang kreatif dan berfungsi.

    3. Meningkatkan pengetahuan Asas Seni Reka serta mengaplikasikannya dalam penghasilan.

    4. Meneroka dengan menggunakan perisian komputer dalam proses penghasilan.

    5. Mempelbagaikan alat, bahan dan teknik dalam penghasilan karya Seni Visual.

    6. Menghargai sumbangan pelukis tempatan dan unsur-unsur budaya tanah air melalui kegiatan Seni Visual.

    7. Membuat pernyataan secara lisan tentang kerja sendiri dan rakan secara kritis dan merekod pengalamanpembelajaran dalam portfolio.

    8. Mengamalkan nilai-nilai murni seperti bekerjasama, berkeyakinan diri, ketelitian, kekemasan, kebersihan dan

    mengutamakan keselamatan.

    41

  • 8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7

    2/9

    HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6

    Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

    1 Menggambar Menggambar berdasarkan tema,pengalaman, imaginasi dan fantasi murid

    secara manual dan berbantukankomputer.

    Aras 1i. Menggambar dengan memberi

    penekanan kepada konsep

    perspektif dan kadar banding.ii. Memilih, meni ru, memadan dan

    menyusun gambar untuk

    menghasilkan satu komposisi.

    Aras 2i . Mencari sumber rujukan sebagai

    pencetus idea untuk

    menggambar.ii. Mengapli kasi elemen Asas Seni

    Reka dalam kegiatanmenggambar berbantukan

    komputer.

    a. kolajb. catan

    c. montajd. mozek

    e. lukisanf. cetakan sutera saring

    g. menggunakan perisian komputer seperti Paintbrush, Photoshop danMicrosoft Word

    cetakan saringmozek

    42

  • 8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7

    3/9

    HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6

    Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

    Aras 3i. Menggambar dengan

    menampakkan perspektif dan

    kadar banding sertamempelbagaikan alat, bahan(media) dan teknik untuk

    memberi kesan yang lebih kreatifdan kemas.

    ii. Menyatakan pendapat danmembuat perbandingan secara

    kritis dengan menggunakanbahasa seni visual.

    iii. Menghargai sumbangan pelukistempatan.

    iv. Mengumpul dan merekodmaklumat serta pengalaman

    untuk menghasilkan portfolio.

    catan

    lukisan

    kolaj

    catan menggunakan perisiankomputer

    43

  • 8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7

    4/9

    HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6

    Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

    2 Membuat Corakdan Rekaan

    Membuat corak dan rekaan secaramanual dan berbantukan komputer

    berdasarkan imaginasi murid

    Aras 1i. Memadankan beberapa jenis

    reka corak dan kesesuaiannyadalam rekaan.

    ii. Menggunakan bahan, teknik dancorak yang sesuai untuk

    menghiasi permukaan 2D danobjek 3D.

    Aras 2i . Menggunakan beberapa perisian

    komputer bagi membantu

    menghasilkan corak.ii. Mengolah motif berdasarkan

    objek alam dan objek buatanmanusia bagi menghasilkan

    corak dan rekaan.

    Aras 3i . Menguasai beberapa kemahiran,

    kawalan tatacara dan disiplinkerja dalam menghasilkan corak

    dan rekaan.ii. Menghasilkan corak dengan

    menggunakan garisan grid danwarna yang sesuai

    melalui penerokaan.

    a. catanb. filiografi

    c. kaligrafi

    d. cetakan sutera saringe. menghias permukaan 2D dan objek 3Df. lipatan dan guntingan

    g. portfolioh. menggunakan perisian komputer seperti

    Paintbrush, Photoshop dan Microsoft Word.

    lipatan dan guntingan

    cetakan saring

    filiografi

    44

  • 8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7

    5/9

    HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6

    Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

    iii. Mengumpul dan merekodmaklumat serta pengalaman

    pembelajaran untukmenghasilkan portfolio.

    menghias objek

    catan

    mencorak dengan komputer

    45

  • 8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7

    6/9

    HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6

    Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

    3 Membentuk dan

    MembuatBinaan

    Membentuk dan membuat binaan secara

    manual dan berbantukan komputer.berdasarkan imaginasi murid.

    Aras 1i . Menggunakan Asas Seni Reka

    dalam membentuk dan membuat

    binaan yang kompleks.ii. Menggunakan komputer sebagai

    alat bantu dalam prosesmerekabentuk.

    Aras 2i . Mengetahui bahasa Seni Visualberkai tan penghasilan hasil

    kerja 3D.ii. Mempertingkat kemahiran

    menggunakan alat, bahan danteknik dalam membentuk dan

    membuat binaan.

    Aras 3i . Membuat model yang kompleks

    dengan menggunakan pelbagaialat, bahan, teknik, struktur dan

    hiasan mengikut tatacara secarakreatif.

    ii. Membuat pernyataan perasaantentang hasil kerja sendiri dan

    rakan secara kritis.

    a. arca

    b. modelc. boneka

    d. asemblaje. alat muzik

    f. hiasan dirig. pembungkusan

    h. apli kasi perisian komputer seperti Paintbrush,Photoshop dan Microsoft Word

    Cadangan bahan seperti:

    a. kotak/tin/botolb. dawaic. buluh/lidi

    d. kain/spane. kul it kerang/kacang

    f. kayug. Plaster Of Paris

    arca

    asemblajbinaan

    46

  • 8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7

    7/9

    HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6

    Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

    iii. Megumpul dan merekodmaklumat serta pengalaman

    pembelajaran untuk

    menghasilkan portfolio.

    contoh hasil komputer

    dalam gubahan membentukmobail

    47

  • 8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7

    8/9

    HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6

    Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

    4 Mengenal Kraf Tradisional

    Membuat kraf tradisional mengikuttatacara.

    Aras 1i . Mengenali dan menghargai

    sumbangan tokoh kraf.

    ii. Mengetahui istilah dalam KrafTradisional.

    iii. Mengaplikasi Asas Seni Rekadalam penghasilan Kraf

    Tradisional.

    Aras 2i . Menggunakan komputer dalam

    proses merekabentukpenghasilan Kraf T radisional.

    ii. Membuat Kraf Tradisionalmenggunakan bahan sebenar

    dengan kemas dan mengikuttatacara / proses sebenar.

    Aras 3i . Menghasilkan Kraf Tradisionaldengan menguasai kemahiran

    penggunaan alat, bahan danteknik.

    ii. Membuat pernyataan tentanghasil kerja sendiri dan rakan

    secara kritis dan kreatif.

    a. batikb. ukiran

    c. tenunan

    d. peralatan domestike. anyamanf. tembikar

    g. kuda kepangh. lawatan

    i. demonstrasi j. apli kasi perisian komputer seperti Paintbrush,

    Photoshop dan Microsoft Word

    Cadangan bahan seperti:

    a. buluhb. lidi

    c. kaind. pandan

    e. mengkuangf. lilin

    g. pewarna batik

    h. cantingi. kayu ukiran j. tanah liat

    k. pisau ukiranl. tempurung

    anyaman

    kuda kepang

    batik

    48

  • 8/14/2019 Seni - Tahun 1-6 - 7

    9/9

    HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSRTAHUN 6

    Bil. Bidang Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran

    iii. Mengumpul dan merekodmaklumat serta pengalaman

    pembelajaran untukmenghasilkan portfolio.

    tembikartenunan

    ukiran

    contoh rekaan (design) bati k

    menggunakan komputer

    49