Komputer dan Masyarakat -...

14
Komputer dan Masyarakat 1

Transcript of Komputer dan Masyarakat -...

Page 1: Komputer dan Masyarakat - lisetyo.staff.gunadarma.ac.idlisetyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56987/1.+Komputer... · 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Rekreasi 10. Hankam

Komputer dan Masyarakat

1

Page 2: Komputer dan Masyarakat - lisetyo.staff.gunadarma.ac.idlisetyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56987/1.+Komputer... · 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Rekreasi 10. Hankam

KOMPUTER

Def :

Komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah, dan mengambilkembali data atau informasi yang diperlukan.

Page 3: Komputer dan Masyarakat - lisetyo.staff.gunadarma.ac.idlisetyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56987/1.+Komputer... · 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Rekreasi 10. Hankam

Berbagai Aktivitas Kehidupan Manusia dengan Menggunakan Komputer :

1. Perbankan

2. Perdagangan

3. Industri

4. Transportasi

5. Rumah Sakit

6. Pendidikan

7. Seni

8. Penelitian

9. Rekreasi

10. Hankam

11. Komunikasi

Page 4: Komputer dan Masyarakat - lisetyo.staff.gunadarma.ac.idlisetyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56987/1.+Komputer... · 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Rekreasi 10. Hankam

Bidang Perbankan

Sistem uang elektronik (ATM, kartu kreditdan debit)

Penyimpanan data

Pemrosesan transaksi secara on-line

Pembayaran tagihan secara on-line

Page 5: Komputer dan Masyarakat - lisetyo.staff.gunadarma.ac.idlisetyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56987/1.+Komputer... · 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Rekreasi 10. Hankam

Bidang Perdagangan

Memproses data transaksi dalam jumlahyang banyak.

Menyimpan hasil transaksi, persedianbarang-barang (stock).

Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain

Selain pembayaran tunai bisa juga secaraelektronik

Page 6: Komputer dan Masyarakat - lisetyo.staff.gunadarma.ac.idlisetyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56987/1.+Komputer... · 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Rekreasi 10. Hankam

Bidang Industri

CAM – Computer Aided Manufacturing untukmeningkatkan produktivitas

CAD – Computer Aided Design untukmerancang produk industri misal : mobil, dll

Penggunaan robot yang dikendalikan olehkomputer dari jarak jauh.

Page 7: Komputer dan Masyarakat - lisetyo.staff.gunadarma.ac.idlisetyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56987/1.+Komputer... · 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Rekreasi 10. Hankam

Bidang Kedokteran

Membantu dokter dalam mendiagnosispenyakit pasien.

CAT – Computer Axial Tomography untukmenghasilkan gambar sinar-X bergerak.

Membantu tuna netra membaca dengan tekskhusus.

Menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS

Mengelolaan persediaan obat-obatan.

Page 8: Komputer dan Masyarakat - lisetyo.staff.gunadarma.ac.idlisetyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56987/1.+Komputer... · 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Rekreasi 10. Hankam

Bidang Pendidikan

CBE – Computer Based Education sebagaialat pembelajaran.

CAI – Computer Assisted Instruction digunakan pendidik untuk menyampaikanarahan dalam pelajaran.

Menyimpan data-data pendidik dan paramurid, materi belajar dan soal-soal ujianmaupun latihan.

Page 9: Komputer dan Masyarakat - lisetyo.staff.gunadarma.ac.idlisetyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56987/1.+Komputer... · 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Rekreasi 10. Hankam

Bidang Seni

SYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alatmusik seperti bunyi gitar dan piano.

Untuk proses penciptaan lagu.

Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan special effect.

Page 10: Komputer dan Masyarakat - lisetyo.staff.gunadarma.ac.idlisetyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56987/1.+Komputer... · 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Rekreasi 10. Hankam

Bidang Penelitian Science

Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data.

Penelitian ruang angkasa

Ramalan cuaca seperti pengambilan gambarawan.

Page 11: Komputer dan Masyarakat - lisetyo.staff.gunadarma.ac.idlisetyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56987/1.+Komputer... · 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Rekreasi 10. Hankam

Bidang Rekreasi

Sumber alat rekreasi seperti games on-line.

Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer

Page 12: Komputer dan Masyarakat - lisetyo.staff.gunadarma.ac.idlisetyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56987/1.+Komputer... · 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Rekreasi 10. Hankam

Bidang Hankam

Kapal perang & kapal terbang dipasangperalatan komputer untuk membantu navigasiatau serang yang lebih tepat.

Untuk simulasi perang atau terbang

Page 13: Komputer dan Masyarakat - lisetyo.staff.gunadarma.ac.idlisetyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56987/1.+Komputer... · 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Rekreasi 10. Hankam

Bidang Komunikasi

Telekomunikasi yaitu teleconference.

E-mail, voice mail dll

Modem sebagai alat sarana komunikasi antarkomputer dengan internet.

Page 14: Komputer dan Masyarakat - lisetyo.staff.gunadarma.ac.idlisetyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/56987/1.+Komputer... · 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Rekreasi 10. Hankam

Isyu Sosial

Dampak Positif

1. Komunikasi yang lebih baik.

2. Transportasi data yang cepat & aman.

3. Pekerjaan selesailebih cepat & akurat.

4. Efisiensi tenagakerja

Dampak Negatif

1. Manusia tergantungdengan komputer.

2. Kehilanganpekerjaan karenakomputer lebih cepat& teliti.

3. Hacker yang merusak data-data dalam komputerwalaupun sudah di password.