RPP STRATEGI.docx
Transcript of RPP STRATEGI.docx
STRATEGI PEMBELAJARANRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama : Rizka Supriyanti
NIM : 06141281320001
Prodi : Pendidikan Anak Usia Dini (Palembang)
Semester 5
Dosen Pembimbing : Dra. Masitoh M.Pd
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas SriwijayaRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
KELOMPOK : A
TEMA : BINATANG
SUBTEMA : NAMA-NAMA BINATANG
HARI/TANGGAL : KAMIS, 3 SEPTEMBER 2015
ALOKASI WAKTU : 08.00 - 10.00
A. STANDAR KOMPETENSI
Standar kompetensi yang diharapkan dari TK dan RA adalah tercapainya tugas-tugas
perkembangan secara optimal sesuai standar yang telah dirumuskan. Aspek-aspek
perkembangan yang diharapkan dicapai melalui aspek moral dan nilai-nilai agama,
social emosional, dan kemandirian, berbahasa, kognitif, fisik/motorik dan seni.
B. KOMPETENSI DASAR
o Anak mampu mengucapkan bacaan do’a/lagu-lagu keagamaan,meniru gerakan
ibadah dan mengikuti aturan serta dapat mengendalikan emosi.
o Anak mampu mendengarkan berkomunikasi secara lisan,memiliki perbendaharaan
kata dan mengenal simbol-simbol yang melambangkannya untuk persiapan
menulis
o Anak mampu memahami konsep sederhana, memecahkan masalah sederhana
dalam kehidupan sehari-hari
o Anak mampu melakukan aktifitas fisik secara terkoordinasi dalam rangka
kelenturan,keseimbangan,dan kelincahan
C. INDIKATOR
o Selalu memberi dan membalas salam
o Mewarnai bentuk pola gambar sederhana
o Menghubungkan gambar macam-macam binatang (sapi, kambing, kucing, anjing, gajah) sesuai dengan angka bilangannya.
o Menyebutkan dan membedakan suara binatang
D. TUJUAN
o Dengan mempraktekkan cara memberi dan membalas salam anak dapat
menerapkan perilaku sopan santun dan benar
o Dengan mengamati gambar gajah, anak dapat mewarnai gambar gajah dengan
benar
o Dengan mengamati gambar-gambar binatang (sapi, kambing, kucing, gajah, anjing), anak dapat menghubungkannya dengan angka dan menghitungnya.
o Dengan menyebutkan macam-macam suara binatang anak dapat membedakan
macam-macam suara binatang dengan benar
E. MATERI
Tema: Binatang
Subtema: Nama-nama Binatang
MORAL
Memberi dan membalas salam
KOGNITIF
Menghubungkan gambar macam-macam binatang, sesuai dengan angka bilangannya.
BAHASA
Membedakan Suara Binatang
FISIK/MOTORIK
Mewarnai pola gambar sederhana
Uraian Materi
o Pengertian Binatang
Binatang adalah makhluk bernyawa yg mampu bergerak (berpindah tempat) dan
mampu bereaksi thd rangsangan, tetapi tidak berakal budi (spt anjing, kerbau, semut)
sering disebut juga hewan
o Nama-nama binatang dan ciri-cirinya
o Kupu-kupu adalah serangga bersayap lebar, umumnya berwarna cerah, berasal dr
kepompong ulat, dapat terbang, biasanya sering hinggap di bunga untuk mengisap
madu;
o ayam adalah unggas yg pd umumnya tidak dapat terbang, dapat dijinakkan dan
dipelihara, berjengger, yg jantan berkokok dan bertaji, sedangkan yg betina
berkotek
o sapi adalah binatang pemamah biak, bertanduk, berkuku genap, berkaki empat,
bertubuh besar, dipiara untuk diambil daging dan susunya;
o kambing adalah binatang pemamah biak dan pemakan rumput (daun-daunan),
berkuku genap, tanduknya bergeronggang, biasanya dipelihara sbg hewan ternak
untuk diambil daging, susu, kadang-kadang bulunya;
o anjing adalah binatang berkaki empat menyusui yang biasa dipelihara untuk
menjaga rumah, berburu, dsb
o kucing adalah binatang berkaki empat yang rupanya seperti harimau kecil, biasa
dipiara orang;
o gajah adalah binatang menyusui berbelalai, bergading, berkaki besar, berkulit
tebal, berbulu abu-abu (ada juga yg putih), berdaun telinga lebar, dan hidupnya
menggerombol di hutan (terdapat di Asia dan Afrika)
o Jerapah adalah suatu jenis binatang berkuku genap yang lehernya sangat panjang.
Ciri lainnya adalah semacam tanduk berjumlah 2 atau 4 buah di puncak kepalanya,
serta benjolan tulang di antara mata kanan dan kiri yang biasa disebut tanduk
kelima. Meskipun leher- lya panjang, jumlah tulang lehernya tetap 7 buah. Warna
dasar tubuh jerapah cokelat kekuningan (bu- ngalan) dengan corak kotak-kotak
cokelat kemerah- merahan sampai cokelat kadru. Warna ini makin memudar
bersamaan dengan pertambahan umur.
o Memberi dan membalas salam
Jika ada yang mengucapkan salam kepada kita sedang kita dalam kondisi
sendiri, maka kita wajib menjawab salam dalam kondisi tersebut hukumannya
adalah fardhu’ain sedangkan jika salam diucapkan pada suatu rombongan atau
kelompok , maka hokum menjawabnya adalah fardku kifayah. Jika salah satu dari
kelompok tsb telah menjawab salam yang diucapkan kepada mereka, maka sudah
cukup. Sedangkan hokum memulai salam adalah sunnah (dianjurkan) namun
untuk kelompok hukumnya sunnah kifayah, jika sudah ada yang mengucapkan
maka sudah cukup.
o Menghubungkan jumalh gambar binatang dengan jumlah angka yang sesuai
o Mewarnai pola gambar gajah
o Menirukan suara-suara binatang
- Suara kucing, meong-meong
- Suara kambing, mbek-mbek
- Suara anjing, guk-guk
- Suara sapi, moow...mowww
F. STRATEGI POKOK
1. KEGIATAN AWAL (30 menit)
o Persiapan
o Menata tempat duduk
o Mendalami materi
o Mempersiapkan alat peraga
o Anak berbaris sambil bernyanyi
o Guru dan anak masuk kelas, berdoa dan membaca surat-surat pendek
o Guru mengecek kehadiran siswa
o Apersepsi
Guru menanyakan kepada anak-anak, “anak-anak siapa yang tahu binatang-
binatang apa saja yang ada di sekitar kita?”
Guru mengajak anak bernyanyi lagu tentang binatang
o Motivasi
Guru menulis tema binatang
Guru menuliskan tanggal, hari dan tahun
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
o Guru menunjukkan media gambar binatang
o Anak menyebutkan nama binatang yang ada pada gambar
2. KEGIATAN INTI (30 menit)
o Guru memperlihatkan alat peraga (gambar-gambar binatang)
o Anak memperhatikan alat peraga
o Guru menjelaskan perintah yang ada di alat peraga
o Guru menjelaskan cara mewarnai gambar
o Dengan bantuan guru, anak mewarnai gambar gajah
o Guru mengajak anak menghitung bersama-sama binatang yang ada pada gambar
o Guru mengajarkan menuliskan jumlah binatang di kertas
o Guru memberikan pujian dan penilaian
o Guru memberikan penguatan
o Guru memperlihatkan alat peraga (suara-suara binatang)
o Anak memperhatikan alat peraga
o Guru menjelaskan perintah yang ada pada alat peraga
o Guru menujukkan gambar binatang
o Guru mengajak anak menirukan suara binatang
o Guru memberikan pujian dan penilaian
o Guru memberikan penguatan
3. ISTIRAHAT (30 menit)
o Cuci tangan
o Berdoa sebelum makan dan sesudah makan
o Makan bersama
o Bermain
4. PENUTUP (30 menit)
o Guru bertanya jawab tentang materi yang disajikan
o Guru mengevaluasi dan menyimpulkan materi pembelajaran
o Bernyanyi
o Berdoa
o Salam
o Pulang
G. SUMBER BELAJAR DAN MEDIA
o Sumber
Kurikulum 2008 Standar Kompetensi.Jakarta: Depdiknas.
http://google.com (gambar-gambar binatang)
o Media
Gambar anak yang sedang memberi dan menjawab salam. Gambar macam-macam binatang (kupu-kupu, sapi, ayam, jerapah) Gambar/pola binatang (gajah) Gambar macam-macam binatang dan suaranya (anjing, kucing, sapi,
kambing) Lembar kerja.
o Metode Demonstrasi Tanya jawab Unjuk kerja Penugasan
H. EVALUASI DAN PENILAIAN
1. Prosedur penilaian : - Pretes (tidak dilaksanakan) - Proses - Postes
2. Jenis penilaian : - tes tulisan - tes lisan - tes perbuatan
3. Bentuk penilaian : Essay
4. Alat Penilaian (soal)SOAL
1. Amatilah gambar di bawah ini, kemudian praktekkanlah cara memberi dan menjawab salam!
2. Perhatikan pola gambar berikut!
Gambar apakah ini? Berilah warna pada gambar ini!
Assalamualaikum..
Waalaikum salam wr. wb..
3. Perhatikan gambar di bawah ini, lalu hubungkanlah gambar binatang dengan jumlah angka pasangannya dengan cara menarik garis untuk menghubungkannya.
4
3
2
1
4. Coba tirukan suara-suara binatang berikut!
5
KUNCI JAWABAN
1. Cara memberi dan menerima salam (pretest)
2.
3. Perhatikan pola gambar berikut!
Gambar apakah ini? Berilah warna pada gambar ini!
Assalamualaikum..
Waalaikum salam wr. wb..
4. Perhatikan gambar di bawah ini, lalu hubungkanlah gambar binatang dengan jumlah angka pasangannya dengan cara menarik garis untuk menghubungkannya.
4
3
2
1
5. Coba tirukan suara-suara binatang berikut!
5
Palembang, 03 September 2015
Pembimbing Calon guru
(Dra. Masitoh, M.Pd) (Rizka Supriyanti)
NIM: 06141281320001
GAMBAR MACAM-MACAM BINATANG