REKAYASA PERANGKAT LUNAK MOBILE ENSIKLOPEDIA...
Transcript of REKAYASA PERANGKAT LUNAK MOBILE ENSIKLOPEDIA...
REKAYASA PERANGKAT LUNAK MOBILE ENSIKLOPEDIA
KEBUDAYAAN DAERAH SEKAYU MENGUNAKAN MODEL
MULTIMEDIA
Welli Triyono1, Widya Cholil., M.I.T 2, Heri Suroyo., S.Si, M.Kom
3.
1)Mahasiswa Universitas Bina Darma,
2,3) Dosen Universitas Bina Darma.
Jl Jend A.Yani No.12 Plaju, Palembang 30264
email : [email protected]
1
[email protected] 2, [email protected]
3
Abstrack : Musi Banyu Asin in southern Sumatra, which is rich in culture with the motto "Earth
Serasan Sekate" with a capital of Sekayu "Randik City" (Neat, Safe, Peaceful, Beautiful,
Memories). There are many types of cultures Sekayu ie: arts, culinary, buildings, languages and
so on. Culture is very valuable to the need to be on guard, preservation and socialization needs so
that the next generations can learn more about local culture Sekayu. One of them by pouring
knowledge of the local culture encyclopedia Sekayu into a form which is usually a thick book that
contains a science that accuracy is ensured. In this case to facilitate users in accessing
information culture, built android based application that that is one of today's mobile technology,
in addition to the application that generated the form berformaat .apk android application system.
This system contains a wide variety of information about the regional culture Sekayu and also
contained in the form of multimedia content is generated that can facilitate the understanding of
information, then the application is using an internet connection, and combined with the system
expected later offline so users can use the application Sekayu culture everywhere.
Keyword : Encyclopedia Sekayu regional culture , android mobile , multimedia , internet , offline .
Abstraksi : Kabupaten Musi Banyu Asin di Sumatra selatan, yang kaya akan kebudayaan dengan
motto “Bumi Serasan Sekate” dengan Ibu kota Sekayu “Kota Randik“ (Rapi, Aman, Damai,
Indah, Kenangan). Terdapat banyak sekali jenis kebudayaan sekayu yaitu: kesenian, kuliner,
bangunan, bahasa dan sebagainya. Kebudayaan itu sangat berharga untuk itu perlu di jaga,
kelestariannya serta perlu adanya sosialisasi agar generasi-generasi seterusnya dapat mengetahui
tentang kenbudayaan daerah sekayu. Salah satunya dengan menuangkan pengetahuan tentang
kebudayaan daerah sekayu kedalam bentuk ensiklopedia yang biasanya berupa buku tebal yang
berisi suatu ilmu yg keakuratannya terjamin. Dalam hal ini untuk memudahkan penguna dalam
mengakses informasi kebudayaan, dibangunlah aplikasi berbasis android yang yang merupakan
salah satu teknologi mobile saat ini, selain itu aplikasi yang di hasilkan berupa system aplikasi
android berformaat .apk. Sistem ini berisikan berbagai macam informasi tentang kebudayaan
daerah sekayu dan berisikan juga konten berupa multimedia yang dihasilkan yang dapat
memudahkan dalam memahami informasi, kemudian aplikasi ini mengunakan koneksi internet dan
digabungkan dengan sistem offline sehingga diharapkan nanti penguna dapat mengunakan
aplikasi kebudayaan sekayu dimana-mana.
Kata Kunci : Ensiklopedia kebudayaan daerah sekayu, android mobile, multimedia, internet,offline.
1. PENDAHULUAN
Pesatnya perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi didukung oleh
perkembangan perangkat keras (hardware) dan
perangkat lunak (software) secara langsung
maupun tidak langsung. Sehingga dapat
memberikan kemudahan dan fasilitas pada
hampir setiap bidang kegiatannya masing-
masing. Penggunaan komputer sebagai alat
bantu dalam menyelesaikan pekerjaan manusia,
kini berkembang dengan sangat cepat dengan
berbagai kelebihan yang dimilikinya.
Greertz (1978: 89) mengemukakan bahwa
manusia dan kebudayaan adalah ibarat seekor
laba-laba yang akhirnya harus terjerat dengan
jarring-jaring perangkap yang sebelumnya sudah
dia tenun sendiri. Oleh karenanya, jangan heran
kalau kemudian kebudayan itu ternyata relative
rapuh untuk direkayasa oleh manusia, hal ini
berkaitan dengan informasi kebudayaan daerah
Sekayu yaitu: 1). Informasi kebudayaan daerah
Sekayu belum di muat menjadi satu buku,
sehingga di perlukan buku-buku lain untuk
mencari informasi lainya tentang kebudayaan
daerah sekayu., 2). Belum adanya aplikasi yang
menyediakan informasi kebudayan sekayu
secara jelas, sehingga masyarakat daerah atau
luar daerah yang ingin mengetahui tentang
kebudayaan yang ada di daerah Sekayu kurang
akan informasi.
Oleh karna itu agar kebudayaan itu tetap
ada, maka wajib untuk menjaga dan
melestarikannya, dengan melakukan sosialisasi
tentang kebudayaan Sekayu, melalui teknologi
saat ini, dengan menggunakan aplikasi
Ensiklopedia perangkat mobile (Handphone).
2. METODOLOGI PENELITIAN
Metode yang digunakan dalam penelitian
ini adalah metode deskriptif. Metode deskriptif
adalah suatu metode dalam meneliti sekelompok
manusia, suatu objek, suatu metode yang
mengemukakan masalah dengan mengumpulkan
data-data yang disajikan, untuk menggambarkan
karakteristik suatu keadaan atau objek penelitian
dan mengambil kesimpulan yang akan dilakukan
untuk mendapatkan hasil yang baik dari sebuah
penelitian pada kebudayaan daerah sekayu.
2.1 Metode Pengumpulan Data
Adapun metode pengumpulan data yang
digunakan dalam menyelesaikan penelitian
Tugas Akhir ini, antara lain :
1. Pengamatan (Observasi)
Yaitu dengan cara mengambil data dan
materi secara langsung di lokasi
penelitian yang dalam hal ini berarti
Dinas kebudayaan Sekayu.
2. Wawancara (Interview)
Yaitu dengan cara bertanya langsung
dengan pihak-pihak yang terkait dalam
memberikan informasi mengenai
pengolahan data yang dilakukan pada
Dinas kebudayaan Sekayu Pada
penelitian ini, penulis telah melakukan
tanya jawab langsung dengan pimpinan.
3. Literatur
Yaitu mengumpulkan data dengan cara
mencari dan mempelajari data-data dari
buku-buku, jurnal penelitian ataupun
dari referensi lain, yang berhubungan
dengan penulisan laporan penelitian
tugas akhir. Buku yang digunakan
penulis sebagai referensi dapat dilihat
pada daftar pustaka.
2.2 Metode Perancangan
2.2.1 Metode Pengembangan Ensiklopedi
Mobile kebudayaan Daerah Sekayu
Metodelogi penegembangan system
dalam ensiklopedia kebudayaan sekayu
mengunakan metode tahapan pengembangan
multimedia.
Sutopo (2003), berpendapat bahwa
metodelogi pengembangan multimedia
terdiridari 6 tahapan, yaitu concept, design,
material collection, assembly, testing dan
distribution.
(Sumber : Sutopo, 2003)
Gambar 1. Tahap Pengembangan multimedia
Tahapan metode pengembangan
multimedia sepeti Gambar 1. diatas dan berikut
ini penjelasanya :
1. Konsep / Concept
Concept merupakan tahap awal pada
pembuatan produk multimedia. Pada
tahap ini, Tujuan Aplikasi Eksklopedia
kebudayaan daerah sekayu adalah untuk
mengenalkan kebudayaan daerah
sekayu, selain itu juga sebagai media
pembelajaran mengenai kebudayan
daerah sekayu, sedangkan untuk user
aplikasi ini adalah untuk masyarakat
umum dari seluruh lapisan.
2. Rancangan / Design
Dalam tahap ini dibuat desain visual
tampilan Screen Interface, Storyboard
dan Navigational structures yang ada di
dalam Aplikasi Eksklopedia kebudayaan
daerah Sekayu. Navigational structures
merupakan proses menggambarkan
dengan jelas navigasi yang berupa
struktur berantai dan mencegah
terjadinya disorientation atau kehilangan
arah.
3. Pengumpulan Materi/Material
Collecting
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan
bahan seperti image, audio dan video,
dan lain-lain yang diperlukan untuk
tahap berikutnya.
4. Pemasangan/Assembly
Tahapan perakitan adalah dengan
melakukan penyatuan materi-materi
berupa ilustrasi, audio dan video
berpedoman pada storyboard dan
struktur navigasi yang berasal dari tahap
design aplikasi Eksklopedi Kebudayaan
daerah Sekayu. Dalam tahap ini
dilakukan proses penggabungan seluruh
objek multimedia yang telah dibangun
menjadi satu kesatuan dalam Produk
Multimedia.
5. Pengujian/Testing
Pengujian User Acceptance merupakan
pengujian yang dilakukan untuk melihat
penerimaan pengguna terhadap produk
yang diuji. Pengujian ini juga dapat
digunakan untuk menilai suatu produk
dari sudut pandang pengguna. Pengujian
kelayakan aplikasi terhadap
Ensiklopedia kebudayaan daerah Sekayu
juga diuji coba oleh responden ahli
penguji pada dosen pembimbing
merupakan pengujian yang dilakukan
untuk melihat penerimaan pengguna
terhadap produk yang diuji terhadap
para ahli di bidangnya yang paham
tentang keilmuan IT. Pengujian ini
digunakan untuk menilai suatu produk
ini dari sudut pandang pengguna apakah
sudah layak di publikasikan apa belum.
Concept
Design
Material Collecting
Distribution
Testing
Assembly
6. Distribution
Merupakan tahapan dimana hasil
produksi produk multimedia
direncanakan akan disebarkan melalui
Google Plays guna memudahkan user
Android dan masyarakat pada umumnya
untuk mengakses aplikasi Eksklopedi
kebudayaan daerah Sekayu. Dan Google
Plays merupakan salah satu repository
aplikasi milik perusahaan Google.inc.
Nantinya user dapat mengunduh aplikasi
Ensiklopedia kebudayaan daerah Sekayu
dalam bentuk *.apk di Google Play.
Setelah proses pengunduhan aplikasi
dalam bentuk *.apk telah selesai atau
mencapai 100% maka secara outomatis
file aplikasi tersebut di-instal dalam
device. Hasil akhir proses penginstalan
akan muncul sebuah icon aplikasi dalam
menu home. Kemudian aplikasi yang
telah ter-instal siap digunakan oleh user
. Untuk menjalankan cukup meng-touch
icon Ensiklopedia kebudayaan daerah
Sekayu.
2.2.2 Rekayasa Perangkat Lunak
IEEE Standar (1993) Rekayasa
perangkat lunak adalah aplikasi dari sebuah
pendekatan kuantifiabel, disiplin dan sistematis
kepada pengembangan, operasi dan
pemeliharaan perangkat lunak; yaitu aplikasi dari
Rekayasa perangkat lunak. Definisi lain
menurut Pressman (2002) Rekayasa perangkat
lunak adalah pembuatan dan penggunaan
prinsip-prinsip keahlian teknik untuk
mendapatkan perangkat lunak yang ekonomis,
handal dan efisien pada mesin nyata.
2.2.3 Mobile Android
Burnette (2008) Android merupakan
subset perangkat lunak untuk perangkat mobile
yang meliputi system operasi, middleware dan
aplikasi inti yang direlease oleh Google. Android
SDK (Software Development Kit) menyediakan
Tools dan API yang diperlukan untuk
mengembangkan aplikasi pada platform android
dengan menggunakan bahasa pemrograman
Java.
2.2.4 Ensiklopedia
Komandoko (2010) Ensiklopedia adalah
sejumlah tulisan yang berisi informasi secara
komprehensif dan cepat dipahami mengenai
keseluruhan cabang ilmu pengetahuan atau
khusus dalam satu cabang ilmu pengetahuan
tertentu yang tersusun dalam bagian dengan satu
topik bahasan pada tiap-tiap artikel.
2.3 Perancangan
2.3.1 Konsep
Konsep merupakan tahap awal pada
pembuatan produk multimedia. Pada tahap ini,
Tujuan Aplikasi Eksklopedia kebudayaan daerah
sekayu adalah untuk mengenalkan kebudayaan
daerah sekayu, selain itu juga sebagai media
pembelajaran mengenai kebudayan daerah
sekayu, sedangkan untuk user aplikasi ini adalah
untuk masyarakat umum dari seluruh lapisan.
Pada tahapan ini konsep awal dari
pembuatan program adalah menentukan alur dari
program yang akan di buat, untuk menentukan
proses dari setiap rancangan program. Berikut
ini merupakan alur proses pemrograman.
Gambar 2. Alur Proses Pemrograman
Konsep alur pemrograman dibagi
menjadi dua yaitu konsep alur pemrograman
android dan konsep alur pemrograman system
web admin seperti yang di jelas kan pada gambar
alur program di atas.
2.3.2 Site Flow Diagram
Site Flow Diagram pada aplikasi dibagi
menjadi dua yaitu site flow diagram user dan site
flow diagram admin
1. Site flow diagram user: Site flow
diagram ini menunjukkan alur form
pada user yang terdapat pada aplikasi
ini.
Gambar 3. Site flow diagram user
2. Diagram Admin: Site flow diagram ini
menunjukkan alur form-form yang
terdapat di sisi admin (server). Mulai
dari melakukan login kemudian dia
dapat melakukan update, insert, dan
delete data ensiklopedia sekayu. Jika
telah selesai melakukan proses insert,
update, dan delete admin harus
melakukan proses logout dari sistem.
Gambar 4. Site flow diagram
2.3.3 Sistem Arsitektur
Arsitektur sistem pada aplikasi dan web
server pada system ensiklopedi kebudayan
daerah sekayu dapat di jelaskan pada gambar di
bawah ini :
Gambar 5. Arsitektur Ensiklopedia Sekayu
1. Terdapat 1(satu) buah server yaitu server
yang terhubung dengan database
ensiklopledia sekayu.
2. Terdapat dua buah aktor yaitu user dan
admin.
3. User sebagai penguna mengakses
danmelihat informasi kebudayaan daerah
sekayu mengunakan smartphone android
yang telah terhubung dengan server.
4. Admin sebagai pengelola mengakses dan
mengelola database dan menginput data
video mengunakan perangkat pc.
5. Ketika user ingin mengakses video daerah
sekayu maka user akan mengakses video
di web server ensiklopedia sekayu dan
database.
3.2. Perancangan
Perancangan-perancangan yang akan di
jelaskan meliputi perancangan model dalam
bentuk UML (Unified Modeling Language) yang
terdiri dari Usecase Diagram, Class Diagram,
Activity Diagram, dan Sequence Diagram. dan
perancangan interface.
3.2.1. Usecase Diagram
Usecase yang akan dirancang yaitu
usecase diagram untuk pengaksesan melalui
perangkat android. Gambar 3.1 dibawah ini
menjelaskan aliran usecase diagram
pengaksesan melalui perangkat android.
Gambar 6. Use case diagram aplikasi
ensiklopedia kebudayan sekayu
3 HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Hasil
Dari hasil rancangan yang telah dilakuan
pada bab sebelumnya , ini adalah tampilan dari
masing-masing halaman, bagaimana cara
penggunaanya dan penjelasan mengenai menu-
menu yang terdapat di dalam nya, adapun hasil
dari rancangan program ini berupa aplikasi
ensiklpedia kebudayaan daerah Sekayu.
Diharapkan nantinya masyarakat atau
penguna dimanapun dapat dengan mudah
mengetahui informasi kebudayaan yang terdapat
di daerah sekayu dengan hanya mengunakan
sebuah aplikasi, berupa kebudayaan yang ada di
sekayu, baik itu pakaian adat, kuliner daerah
sekayu, video daerah sekayu, lagu-lagu daerah
sekayu dan berbagai macamnya, Tentunya tanpa
kesulitan karna hanya dengen mengunakan
Smartphone atau dengan mengunakan Tablet
dan geaget lainya yang berbasiskan Android.
3.2.3 Implementasi
Pembahasan ini akan menjelaskan
tampilan setiap halam perhalaman aplikasi yang
telah dibuat sesuai dengan struktur pengkodean.
3.2.3.1 Proses Input Data
Proses input data yaitu dimana admin
mengisi atau menginput data berupa video dan
lagu pada web server yang dilakukan untuk
aplikasi ensiklopedia sekayu, proses ini terdiri
dari memberi judul data, mengisi konten dan
mengupload file data.dibawah merupakan
tampilan login administrator aplikasi
ensiklopedia sekayu.
Gambar 7. Tampilan admin login
Setelah login admin dapat melihat menu
administrator yang terdiri dari bilah menu sekbar
yang apabila di klik terdapat 2 (dua) list yaitu :
data dan logout.
Gambar 8. Tampilan menu input data
Pada menu input data di atas kita dapat
mengimputkan data dengan member judul data,
kemudian mengisikan isi data dan kemudian
mengupload file data berupa video.
Gambar 9. Tampilan menu list data
Pada menu list data pada gambar 9 admin dapat
merubah atau mengedit data dan menghapus data
, dimana data yang telah di inputkan pada menu
input data dapat di perbaiki jika ada kesalahan
pada saat menginput data dan kemudian terlanjur
di simpan atau save.
3.2.3.2 Proses Sitem Android
a. Tampilan Halaman Splash Screen
Halaman splashscreen merupakan
tampilan halaman pertama ketika aplikasi
pertamakali akan dijalankan, sebelum masuk ke
menu mulai dan akan tampil kurang lebih 20
detik sebelum masuk ke menu tersebut.
Gambar 10. Halaman Splash screen
b. Tampilan Halaman Menu Mulai
Halaman menu mulai merupakan
merupakan halaman antar muka menu pertama
aplikasi yang merupakan halaman dimana user
dapat memilih 3 menu button yaitu : Buton
Mulai, buton about dan button exit.
Gambar 11. Halaman Menu Awal
1. Button menu “Mulai”
Menu “Mulai” merupakan menu yang
akan menampilkan keseluruhan dari
menu utama, jika kita memilih/mengklik
menu Mulai ensiklopedia maka nati
akan tampil menu selanjutnya didalam
menu mulai ini terbuka menu yang
terdiri dari menu, Kebudayaan,
Kesenian, Ragam dan Video.
2. Button menu “About”
Menu “About” merupakan menu yang
akan menjelaskan tentang aplikasi,
perkiraan bentuk aplikasi dan apa latar
belakan dari aplikasi ini, serta jenis
aplikasi dan versi berapa aplikasi dan
siapa pembuatnya.
Gambar 12. Halaman menu About
3. Button “exit”
Button “exit” merupakan button yang di
gunakan untuk keluar dan mengakhiri
pengunaan dari aplikasi ensiklopedia ini.
Gambar 13. Halaman Notifikasi Exit
c. Tampilan Halaman Menu Utama
Halaman Menu utama merupakan
halaman inti pada aplikasi ensiklopedia
kebudayaan daerah sekayu, yang terdiri dari 4
menu inti yang masing-masing memiliki fungsi
dan kegunaan yang berbeda, di mana di setiap
menu terdapat sub-sub menu yang dapat dipilih
dan akan menampilkan data berupa isi dari
ensiklopedia kebudayaan daerah sekayu.
Gambar 14. Halaman Menu utama
1. Button Menu Kebudayaan
Button menu “Kebudayaan” merupakan
button yang besrisikan tiga text view
yang dapat dipilih text list view terdiri
dari sejarah sekayu, cerita rakyat dan
bahasa daerah sekayu.
Gambar 15. Halaman Kebudayaan
didalam menu kebudayaan kita biasa
menentukan pilihan yang akan kita buka,
sebagai contoh membuka cerita rakyat
yang di dalamnya terdapat beberapa
cerita rakyat daerah sekayu.
Selanjutnya di bawah ini merupakan
screen shote pada saat membuka list text
view sejarah sekayu dimana didalamnya
menceritakan, memberikan penjelasan
beserta gambar dari sejarah sekayu dan
asal usul daerah sekayu.
Gambar 16. Tampilan Halaman sejarah sekayu
Untuk menu list text view yang kedua
yaitu menu cerita rakyat pada menu ini
akan menampilkan daftar list view dari
kumpulan cerita rakyat yang ada di
daerah musi banyuasin (sekayu).
Gambar 17. Halaman list cerita rakyat
Dalam list cerita rakyat sekayu, terdapat
13 cerita rakyat yang ada pada aplikasi
ensiklopedia kebudayaan daerah sekayu.
Kemudian untuk menu list text view
yang ketiga yaitu menu bahasa dalam
menu in terdapat tab menu yaitu :
tabulasi menu bahasa dan tabulasi menu
kamus sekayu.
Pada tab bahasa terdapat dua text list
view yang terdiri dari pribahasa dan
ungkapan bahasa daerah.
Gambar 18. Halaman Tab Bahasa
Untuk tampilan tab kamus kita dapat
melihatnya pada gambar di bawah ini.
Kamus sekayu hanya menerjemahkan
dari bahasa sekayu ke Indonesia saja.
Gambar 19. Halaman Tab Kamus
2. Button Menu Kesenian
Button menu “Kesenian” merupakan
button yang besrisikan dua tab yaitu tab
kesenian, tab lagu dan video, masing
masing memiliki text view yang dapat
dipilih, untuk menampilkan text pada
tab kesenian ensiklopedia data dari
senjang sekayu, lagu daerah dan tarian,
didalam menu kesenian kita biasa
menentukan pilihan yang akan kita buka
guna melihat dan membaca pengetahuan
tentang kesenian daerah sekayu.
Gambar 20. Halaman kesenian, tab kesenian
Di bawah ini merupakan screen shote
pada saat membuka list text view
senjang sekayu, lagu daerah dan tarian.
Gambar 21. Halaman Senjang
dimana didalamnya menceritakan dan
memberikan penjelasan beserta gambar
dari senjang, lagu daerah dan tarian
sekayu dan baperkembangan senjang
sekayu.
Kemudian untuk tab lagu dan video
didalamnya juga terdapat text view yang
merupakan tab yang bisa dipilih, terdiri
dari tiga text list view yaitu video
senjang, lagu daerah dan video tarian.
List view video Senjang dimana di
dalam menu ini terdapat video senjag
daerah sekayu, selanjutnya menu lagu
daerah pada menu ini terdapat beberapa
lagu daerah yang dapat di putar dan
terakhir text view menu video tarian
daerah sekayu menampilkan data jenis
tarian daerah sekayu terdapat 6 (enam)
video tarian di dalamnya yang dapat di
putar (play).
Gambar 22. Halaman kesenian, tab lagu&video
Berikut ini adalah salah satu tampilan
dari list view pada tab lagu dan video,
yang akan di tampilkan adalah list view
video senjang. Pada gambar tersebut
dapat kita lihat player video dan
deskripsi dari video tersebut.
Gambar 23. Halaman Video Senjang
3. Button menu Ragam
Button menu “Ragam” merupakan
button yang besrisikan tiga text view
yang dapat dipilih untuk menampilkan
text data ensiklopedia sekayu dari 3
menu text view yaitu bangunan daerah,
busana daerah dan kuliner daerah
sekayu, dalam menu ragam menu-menu
tersebut menampilkan data berupa
penjelasan mengenai rumah adat daerah
sekayu, pakai adat daerah sekayu dan
kuliner yang terdapat di daerah sekayu,
pada menu kuliner daerah sekayu di
sertai pencarian yang berfungsi mencari
data kuliner yang ada pada database.
Gambar 24. Tampilan Halaman Ragam
Selanjutnya di bawah ini merupakan
screen shote pada saat membuka list text
view bangunan daerah sekayu, busana
daerah sekayu dan kuliner daerah sekayu
dimana didalamnya menceritakan dan
memberikan penjelasan beserta gambar
dari bangunan daerah sekayu, busana
daerah sekayu dan dan kuliner daerah
sekayu asal usul daerah sekayu dapat
dilihat pada gambar di bawah ini.
Gambar 25. Halaman Bangunan Daerah
Untuk menu list text view yang kedua
yaitu menu busana daerah pada menu ini
akan menampilkan pakaian adat daerah
sekayu di mana di dalamnya terdapat
deskripsi pakaian adat dan gambar
pakaian adat daerah sekayu.
Gambar 26. Halaman Busan Daerah Sekayu
Untuk menu selanjutnya di menu ragam
yaitu list text view yang ketiga yaitu
menu kuliner daerah pada menu ini akan
menampilkan kuliner khas daerah
sekayu di mana di dalamnya terdapat
tampilan list dan search atau pencarian .
pada menu ini kita dapat memilih sala
satu menu untuk membuka kuliner
daerah sekayu. Di dalamnya terdapat
gambar dan deskripsi panganan atau
kuliner daerah daerah sekayu. Untuk
gambar tampilan halaman ketiga menu
kuliner daerah dapat kita lihat di bawah
ini.
Gambar 27. Halaman Kuliner Daerah
Kemudian untuk tampilan setelah
memilih atau mencari dan membuka
salah satu menu dari kuliner daerah akan
ada tampilan beserta deskripsi secara
rinci dari masakan daerah atau
pangangan kuliner daerah sekayu.
Gambar tampilanya dapat kita lihat pada
screen shote tampilan halaman kuliner
daerah pada gambar 20, dari gambar
tersebut dapat kita lihat gambar
makanan, deskripsi tentang makanan
yang ada di daerah sekayu dan disertai
juga resep masakan daerah sekayu ini.
Gambar 28. Halaman Deskripsi Kuliner
4. Button menu Video
Button menu “Video” merupakan button
yang besrisikan kumpulan video yang
ada pada aplikasi ensiklopedia
kebudayaan daerah sekayu didalam
menu video kita dapat menonton seluruh
video yang di kumpulkan menjadi 1
menu mulai dari video senjang serta lagu
daerah sekayu dan tarian-tarian yang
terdapat di daerah sekayu.
Tampilanya dapat kita lihat pada gambar
dibawah ini.
Gambar 29. Halaman Video
Sebagai salah satu contoh menampilkan
menu list video Berikut ini adalah salah
satu tampilan dari list view pada video,
yang akan di tampilkan adalah list view
video tari setabek di mana tampilanya
dapat kita lihat pada gambar di bawah
ini.
Gambar 30. Halaman Video Tari Setabek
d. Menu Navigator Drawer
Menu navigator drawer merupakan sliding
menu yang dapat di tarik dari kiri screen, menu
ini berisi menu tampilan-tampilan menu home,
menu informasi dan menu bantuan .
Gambar 31. Halaman Navigator Drawer
Menu home yaitu menu yang berkaitan
yang menuju ke menu utama yaitu menu
keseluruhan dari ensiklopedia sekayu, sedangkan
menu informasi yaitu menu yang menunjukan
informasi tentang aplikasi dan dilamanya
terdapat button-button yang dapat menuju ke
link seperti web muba.
Di bawah ini merupakan tapilan ketika
mengklik navigator drawer informasi dimana
seperti yang di jelaskan tadi bahwa menu
informasi yaitu menu yang menunjukan
informasi tentang aplikasi dan dilamanya
terdapat button-button yang dapat menuju ke
link seperti web muba, facebook pembuat
aplikasi dan admin.
Gambar 32. Halaman Informasi
Kemudian yang terakhir merupakan
tapilan ketika mengklik navigator drawer
bantuan dimana seperti yang di jelaskan diatas
tadi.
Gambar 33. Halaman Navigator Drawer
Bantuan
4. KESIMPULAN
Berdasarkan dari penelitian yang telah
dilakukan dan sudah diuraikan dalam
ensiklopedia kebudayaan daerah sekayu berbasis
android, maka penulis dapat menarik
kesimpulan sebagai berikut:
1. Penelitian ini menghasilkan aplikasi
ensiklopedia kebudayaan daerah sekayu
berbasis android.
2. Sistem aplikasi yang dihasilkan pada
penelitian ini berupa sistem aplikasi
android berformat .apk dibuat dengan
menggunakan bahasa pemrograman java
dengan compiler eclpise dan
pengelolaan admin mengunakan bahasa
pemrograman php sebagai compiler
disimpan ke dalam database MySQL.
3. Sistem dari aplikasi ini menghasilkan
aplikasi yang berisi konten multimedia.
DAFTAR PUSTAKA
1. Burnette, Ed. 2008. Hello Android,
Introducing Google’s Mobile
Development Platform.
2. Greetz (1978) Peranan Kebudayaan
Daerah Dalam Perwujudan Masyarakat
Industry Dan Pariwisata, Penerbit :
Departemen pendidikan dan kebudayaan.
Yogyakarta
3. IEEE Standards Collection: Rekayasa
Perangkat Lunak, IEEE Standard 610.12-
1990, IEEE, 1993.
4. Komandoko, Gamal. (2010). Ensiklopedia
Pelajar dan Umum. Penerbit: Pustaka
Widyatama. Yogyakarta.
5. Sutopo. 2003. “Tahapan Pengembangan
Aplikasi Multimedia”. Yogyakarta : Andi
Offset.