Rangkaian Digital

76
DIKTAT RANGKAIAN DIGITAL DISUSUN OLEH NARDI , ST BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA AKADEMI METEOROLOGI DAN GEOFISIKA JAKARTA 2010

Transcript of Rangkaian Digital

Page 1: Rangkaian Digital

DIKTAT

RANGKAIAN DIGITAL

DISUSUN OLEH

NARDI , ST

BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA AKADEMI METEOROLOGI DAN GEOFISIKA

JAKARTA 2010

Page 2: Rangkaian Digital

Daftar isi

BAB I . SISTEM BILANGAN (Numbering System). . . . . . . . . . . . . 1

1. Konversi Bilangan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

2. Sistem Code Bilangan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

3. Operasi Bilangan (Numbering Operation). . . . . . . . . . . . . . . . . 13

4. Komplement… ., . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

BAB II. PENGENALAN LOGIC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

1. Sinyal analog. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 24

2. Sinyal digital. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 24

3. Logic Level. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

BAB III. LOGIC GATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

1. Dasar logic gate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

2. NOR dan NAND Gate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

3. XOR dan XNOR Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

BAB IV. TEORI IDENTITAS ALJABAR BOOLEAN DAN

HUKUM DE-MORGAN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 29

1. Identitas dari teori Aljabar Boolean. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

2. 4 hukum dasar dari Aljabar Boolean. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

3. Teori De-Morgan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

BAB V. MEMBENTUK GERBANG LOGIKA DASAR DARI

GERBANG NAND DAN GERBANG NOR. . . . . . . . . . . . . . 31

1. Membuat gerbang NOT, AND dan OR dari gerbang NAND. . . 31

2. Membuat gerbang NOT, AND dan OR dari gerbang NOR. . . . 32

Page 3: Rangkaian Digital

ii

BAB VI. RANGKAIAN DIGITAL LOGIC DARI

EXPRESI BOOLEAN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

1. Menguraikan Rangkaian Logika Secara Aljabar Boolean. . . . . 34

2. Mengevaluasi Output Rangkaian Logika. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

3. Implementasi untuk Rangkaian-rangkaian Expresi Boolean . . 35

4. Menyederhanakan Rangkaian-rangkaian Logika. . . . . . . . . . . . 36

BAB VII. MAP KARNAUGH. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

1. Map Karnaugh untuk 3 input. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

2. Map Karnaugh untuk 4 input. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

3. Sum Of Product (S of P) & Product Of Sum (P of S). . . . . . 40

Sum Of Product (S of P). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Product Of Sum (S of P). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

RANGKAIAN EXCLUSIVE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

EXCLUSIVE OR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 44

EXCLUSIVE NOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

RANGKAIAN LOGIKA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

MULTIVIBRATOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

BAB VIII. FLIP-FLOP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

1. S-R Flip-flop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

2. J-K Flip-flop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

3. D Flip-flop ( Delay / Data Latch Flip-flop). . . . . . . . . . . . . . . . 51

4. Flip-Flop Input Sinkron dan Asinkron. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

5. D Flip-flop Edge Trigered. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

6. Counter Asinkron dari J-K Flip-flop. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 55

Page 4: Rangkaian Digital

iii

BAB 1X. MASTER SLAVE (M/S). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

1. Master / Slave D Flip-Flop. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

2. Master / Slave J-K Flip-Flop. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

3. Master / Slave S-C Flip-Flop. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

BAB X. OPERASI-OPERASI FLIP-FLOP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

1. Operasi-operasi Transfer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

BAB X1. RANGKAIAN ARITMATIK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

1. Half Adder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

2. Full Adder. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

3. Penjumlahan Secara Jajar (Paralel Adder). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

4. Penjumlahan Secara Deret (Serial Adder). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

5. Rangkaian Pengurang / Penjumlah komplemens-1. . . . . . . . . . . 67

6. Rangkaian Pengurang / Penjumlah komplemens-2. . . . . . . . . . . 68

7. Rangkaian Pengontrol Penjumlah dan Pengurang

True Complement Unit (TCU). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

8. Rangkaian Penambah BCD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

Page 5: Rangkaian Digital

1

BAB I

SISTEM BILANGAN

Macam-macam sistem bilangan :

Decimal

Binary

Oktadecimal

Hexadecimal

a Bilangan Decimal

Adalah bilangan berbasis (10) dan yang biasa kita gunakan sehari-hari

Bilangan decimal terdiri dari : 0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9

b Bilangan Binary

Adalah bilangan berbasis (2) dan yang hanya terdiri dari 0 dan 1.

Umumnya dipakai dalam Digital Logic.

c Bilangan Octadecimal

Adalah bilangan berbasis (8) dan yang hanya terdiri dari : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, dan 7.

d Bilangan Hexadecimal

Adalah bilangan berbasis (16) yang terdiri dari : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E,

dan F.

Tabel Konversi bilangan Desimal Biner Oktal Hexadesimal

0 0000 0 0

1 0001 1 1

2 0010 2 2

3 0011 3 3

4 0100 4 4

5 0101 5 5

6 0110 6 6

7 0111 7 7

8 1000 10 8

9 1001 11 9

10 1010 12 A

11 1011 13 B

12 1100 14 C

13 1101 15 D

14 1110 16 E

15 1111 17 F

Page 6: Rangkaian Digital

2

1. Konversi Bilangan

a. Decimal ke Binary

Contoh 1 :

145 (dec) = ……(bin)

145 : 2 = 72 sisa 1 (LSB)

72 : 2 = 36 sisa 0

36 : 2 = 18 sisa 0

18 : 2 = 9 sisa 0

9 : 2 = 4 sisa 1

4 : 2 = 2 sisa 0

2 : 2 = 1 sisa 0

1 : 2 = 0 sisa 1 (MSB)

Maka diperoleh 145 (dec) = 10010001 (bin)

Contoh 2 :

27,1875 (dec) = ……(bin)

27 : 2 = 13 sisa 1 (LSB)

13 : 2 = 6 sisa 1

6 : 2 = 3 sisa 0

3 : 2 = 1 sisa 1

1 : 2 = 0 sisa 1 (MSB)

__________________________

untuk nilai di belakang koma :

0,1875 * 2 = 0,375 ambil 0 (MSB)

0,375 * 2 = 0,75 ambil 0

0,75 * 2 = 1,5 ambil 1

0,5 * 2 = 1,0 ambil 1 (LSB)

Maka diperoleh 27,1875 (dec) = 11011,0011 (bin)

b. Decimal ke Octal

Contoh :

145 (dec) = ……(oct)

145 : 8 = 18 sisa 1 (LSB)

18 : 8 = 2 sisa 2

2 : 8 = 0 sisa 2 (MSB)

Maka diperoleh 145 (dec) = 221 (oct)

c. Decimal ke Hexa

Contoh :

145 (dec) = ……(hex)

145 : 16 = 9 sisa 1 (LSB)

9 : 16 = 0 sisa 9 (MSB)

Maka diperoleh 145 (dec) = 91 (hex)

Page 7: Rangkaian Digital

3

d. Binary ke Decimal

Contoh :

10110101 (bin) = ……(dec)

10110101 = 1.27 + 0.2

6 + 1.2

5 + 1.2

4 + 0.2

3 + 1.2

2 + 0.2

1 + 1.2

0

= 128 + 0 + 32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1

= 181 (dec)

Maka diperoleh 10110101 (bin) = 181 (dec)

e. Binary ke Octal

Contoh :

10110101 (bin) = ……(oct)

10110101 = 010 | 110 | 101

= 265 (oct)

Maka diperoleh 10110101 (bin) = 265 (oct)

f. Binary ke Hex

Contoh :

10110101 (bin) = ……(hex)

10110101 = 1011 | 0101

= B5 (hex)

Maka diperoleh 10110101 (bin) = B5 (hex)

g. Octal ke Decimal

Contoh :

107 (oct) = ……(dec)

107= 1.82 + 0.8

1 + 7.8

0

= 1.64 + 0.8 + 7.1

= 64 + 0 + 7

= 71 (dec)

Maka diperoleh 107 (oct) = 71 (dec)

h. Octa ke Binner

Contoh :

107 (oct) = ……(bin)

107 = 001 | 000 | 111

= 1000111 (bin)

Maka diperoleh 107 (oct) = 1000111 (bin)

i. Octa ke Hexa

Contoh :

107 (oct) = ……(hex)

107 = (lihat hasil konversi ke binner)

= 1000111

= 0100 | 0111

= 47 (hex)

Maka diperoleh 107 (oct) = 47 (hex)

Page 8: Rangkaian Digital

4

j. Hexa ke Decimal :

Contoh :

1AD (hex) = ……(dec)

1AD = 1.162 + 10.16

1 + 13.16

0

= 1.256 + 10.16 + 13.1

= 256 + 160 + 13

= 429 (dec)

Maka diperoleh 1AD (hex) = 429 (dec)

k. Hexa ke Binner

Contoh :

1AD (hex) = ……(bin)

1AD = 0001 | 1010 | 1101

= 110101101 (bin)

Maka diperoleh 1AD (hex) = 110101101 (bin)

l. Hexa ke Octa

Contoh :

1AD (hex) = ……(oct)

1AD = (lihat hasil konversi ke binner)

= 110101101

= 110 | 101 | 101

= 655 (oct)

Maka diperoleh 1AD (hex) = 655 (oct)

2. Sistem Code Bilangan

Selain sistem bilangan tersebut di atas, juga dikenal beberapa sistem code bilangan

lainnya, yaitu :

a BCD (Binary Code Decimal)

Merupakan bilangan Decimal yang telah dikonversikan ke binary 4 bit.

b Gray Code

Merupakan code binary yang telah dikonversikan sedemikian rupa sehingga

perubahan bertahap antar binary hanya akan menimbulkan satu perubahan bit saja. Hal

ini berguna untuk meminimalkan kesalahan pembacaan binary bit.

c Excess-3

Merupakan nilai BCD + 3 (binary), berfungsi untuk membedakan pembacaan sistem

antara 0 (0011 x-3) dengan Reset (0000)

d ASCII Code 7-bit

ASCII (baca aski) singkatan dari American Standard Code for Information

Interchange atau ada yang menyebut dengan American Standard Comitte on

Page 9: Rangkaian Digital

5

Information Interchang dikembangkan oleh ANSI (American National Standards

Institute) untuk tujuan membuat kode biner yang standar. Kode ASCII yang standar

menggunakan kombinasi 7 bit, dengan kombinasi kode sebanyak 127 dari 128

(2^7=128) kemungkinan kombinasi yaitu :

26 buah huruf kapital (upper case) dari A s/d Z

26 buah huruf kapital (lower case) dari a s/d z

10 digit desimal 0 s/d 9

34 karakter kontrol yang tidak dapat dicetak hanya digunakan untuk informasi

status operasi komputer.

32 karakter khusus (spesial characters)

Tabel ASCII 7-bit

LSB

MSB 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

0 Null Soh Stx Etx Eot Enq Ack Bel Bs Ht

1 NI Vt Ff Cr So Si Dle Dc1 Dc2 Dc3

2 Dc4 Nak Syn Eth Can Em Sub Esc Fs Gs

3 Rs Us Sp ! “ # $ % & ‘

4 ( ) * + , - . / 0 1

5 2 3 4 5 6 7 8 9 : ;

6 < = > ? @ A B C D E

7 F G H I J K L M N O

8 P Q R S T U V W X Y

9 Z [ \ ] ^ _ ` a b c

10 d e f g h i j k l m

11 n o p q r s t u v w

12 x y z { | } ~ Del

Kode ASCII 7-bit ini terdiri dari dua bagian yaitu control characters dan information

characters. Control characters merupakan karakter-karakter yang digunakan untuk

mengontrol pengiriman atau transmisi dari data. Sedang information character

merupakan karakter-karakter yang mewakili data.

Control character dapat dikelompokkan dalam 4 klasifikasi, yaitu :

1. Transmission control : digunakan untuk mengontrol arus dari data yang dikirimkan

lewat jalur transmisi. Karakter-karakter kontrol ini diantaranya adalah :

SOH (Start Of Heading), digunakan sebagai karakter pertama dari suatu judul

informasi data yang ditransmisikan.

Page 10: Rangkaian Digital

6

STX (Start Of TeXt), digunakan sebagai pemberitahuan awal dari text yang

ditransmisikan.

EOT (End Of Text), digunakan sebagai pemberitahuan akhir dari text yang

ditransmisikan.

ENQ (ENQuiry), digunakan untuk suatu tanggapan terhadap identifikasi dan

status dari penerima data.

ACK (ACKnowledge), digunakan oleh penerima data yang dikirimkan ke

pengirim data sebagai tanggapan setuju atau siap menerima transmisi data.

DLE (Data Link Escape), digunakan untuk mengganti arti dari karakter

sebelumnya

NAK (Negative AcKnowledge), digunakan oleh penerima data yang dikirimkan

ke pengirim data sebagai tanggapan negatip belum siap menerima data.

SYN (SYNchronous idle), digunakan untuk sistem transmisi data secara

synchronous transmission.

ETB (End of Transmission Block), digunakan untuk menunjukkan akhir dari

suatu block data yang ditransmisikan, bila data dibagi-bagi dalam beberapa

block.

2. Format Effector, digunakan untuk mengatur susunan secara phisik dari informasi

yang yang ditransmisikan pada alat cetak atau layar dari terminal. Ada 6 macam

karakter kontrol untuk format effector, yaitu :

BS (BackSpace), yang menyebabkan head pencetak di alat cetak mundur 1

posisi cetakan atau bila ditampilkan di layar terminal akan menyebabkan

cursor bergeser satu posisi ke kiri.

HT (Horizontal Tabulation), menyebabkan head pencetak atau cursor bergeser ke

posisi kolom tertentu kearah horizontal.

LF (Line Feed), menyebabkan head pencetak atau cursor bergeser ke baris

berikutnya pada posisi kolom yang sama dengan posisi kolom sebelumnya.

VT (Vertical Tabulation), menyebabkan head pencetak atau cursor bergeser ke

baris berikutnya vertical pada posisi kolom yang sama dengan posisi kolom

sebelumnya.

FF (Form Feed), menyebabkan head pencetak atau cursor bergeser ke halaman

baru atau ke ujung kiri atas layar.

CR (Carriage Return), menyebabkan head pencetak atau cursor kembali ke posisi

kolom pertama pada baris yang sama.

Page 11: Rangkaian Digital

7

3. Device Controls, digunakan terutama untuk pengontrolan alat-alat phisik yang ada

di terminal. Ada 4 macam karakter kontrol untuk device controls, yaitu :

DC1 (Device Control 1), dapat digunakan untuk menyebabkan cassete recorder

yang dihubungkan dengan terminal menjadi on.

DC2 (Device Control 2), dapat digunakan untuk menyebabkan cassete recorder

yang dihubungkan dengan terminal menjadi off.

DC1 (Device Control 3), dapat digunakan untuk mencetak apa yang tampak

dilayar terminal ke alat cetak

DC1 (Device Control 1), dapat digunakan untuk mengunci keyboard yang ada di

terminal, sehingga tidak dapat digunakan untuk memasukkan data.

4. Information separator, digunakan sebagai elemen pembatas data yang

ditransmisikan. Ada 4 macam karakter kontrol untuk information separator, yaitu :

US (Unit Separator), sebagai pembatas dari unit data yang satu dengan unit data

yang lainnya.

RS (Record Separator), sebagai pembatas dari record data yang lainnya. Record

terdiri dari beberapa unit.

GS (Group Separator), sebagai pembatas dari group data yang satu dengan group

data yang lainnya, group terdiri dari beberapa record.

FS (File Separator), sebagai pembatas dari file data yang satu dengan file data

yang lainnya. File terdiri dari beberapa record.

e ASCII Code 8-bit

ASCII 8-bit yang terdiri dari kombinasi 8-bit banyak digunakan, karena lebih banyak

memberikan kombinasi karakter. Dengan ASCII 8-bit, karakter-karakter graphik yang

tidak dapat diwakili oleh ASCII 7-bit, seperti misalnya karakter ░ ▒ ▓▲ ► ▼

◄ ◊ ○ ● ◘ ◙ ◦ ◚ ◛ ◜ ◝ ◞ ◟ ◠ ◡ ◢ ◣ ◤ dan sebagainya dapat

diwakili. Komputer IBM PC menggunakan ASCII 8-bit.

Page 12: Rangkaian Digital

8

CONVERTION

Conversi BCD ke Binner :

Contoh 1 :

0001 0111 BCD = 17 (dec)

= 10001 (bin)

Contoh 2:

0011 0010, 0111 0101 BCD = 32,75 (dec)

= 100000,11 (bin)

Tabel Conversi BCD to Binner

DECIMAL BCD BINNER

0 0000 0000

1 0001 0001

2 0010 0010

3 0011 0011

4 0100 0100

5 0101 0101

6 0110 0110

7 0111 0111

8 1000 1000

9 1001 1001

16 0001 0110 10000

0.25 0000,0010 0101 0.01

Conversi Binner ke Gray Code :

Contoh 1:

1101 (bin) = 1011 (gray)

Caranya :

Dimulai dari MSB, kemudian ditambahkan ke bit berikutnya, berurutan hingga

mencapai LSB, dengan mengabaikan carry.

Dari contoh di atas 1101 (bin), berarti (1) (1+1) (1+0) (0+1) hingga diperoleh hasil

1011 (gray).

Contoh 2:

10100101 (bin) = (1) (1+0) (0+1) (1+0) (0+0) (0+1) (1+0) (0+1)

= 11110111 (gray) atau

10100101 (bin) = 1_+_0_+_1_+_0_+_0_+_1_+_0_+_1

= 1 1 1 1 0 1 1 1 (gray)

Page 13: Rangkaian Digital

9

= 11110111 (gray)

Tabel Conversi Binner to Gray Code

DECIMAL BINNER GRAY CODE

0 0000 0000

1 0001 0001

2 0010 0011

3 0011 0010

4 0100 0110

5 0101 0111

6 0110 0101

7 0111 0100

8 1000 1100

9 1001 1101

25 11001 10101

76 1001100 1101010

Conversi Gray Code to Binner :

Contoh 1:

1011 (gray) = 1101 (bin)

Caranya :

Dimulai dari MSB, kemudian ditambahkan ke bit berikutnya. Hasil dari

penjumlahan tersebut ditambahkan lagi ke bit berikutnya, dengan mengabaikan

carry. Demikian seterusnya hingga mencapai LSB.

Dari contoh 1011 (gray) = (1) (1+0) (1+1) (0+1) hingga diperoleh hasil 1101 (bin)

Contoh 2:

11110111 (gray) = (1) (1+1) (0+1) (1+1) (0+0) (0+1) (1+1) (0+1)

= 10100101 (bin)

atau

11110111 (gray) = 1 1 1 1 0 1 1 1

= 1 0 1 0 0 1 0 1 (bin)

= 10100101 (bin)

Page 14: Rangkaian Digital

10

Tabel Conversi Gray Code to Binner

GRAY CODE BINNER DECIMAL

0000 0000 0

0001 0001 1

0010 0011 3

0011 0010 2

0100 0111 7

0101 0110 6

0110 0100 4

0111 0101 5

1000 1111 15

1001 1110 14

1010 1100 12

1011 1101 13

Conversi BCD to Excess-3

contoh :

0011 0100 (BCD) = (0011+0011) (0100+0011)

= 0110 0111 (x3)

Tabel Conversi BCD to Excess-3

DECIMAL BCD EXCESS-3

0 0000 0011

1 0001 0100

2 0010 0101

3 0011 0110

4 0100 0111

5 0101 1000

6 0110 1001

7 0111 1010

8 1000 1011

9 1001 1100

10 0001 0000 0100 0011

14 0001 0100 0100 0111

Aturan Penjumlahan pada Excess-3

Penjumlahan pada Excess-3 dilakukan seperti pada bilangan Binner.

Jika hasil penjumlahan tidak menghasilkan carry out (No Carry), maka hasil

penjumlahan tersebut dikurangi 0011 (bin).

Page 15: Rangkaian Digital

11

Jika hasil penjumlahan menghasilkan Carry Out, maka hasil penjumlahan tersebut,

termasuk Carry Out-nya ditambahkan dengan 0011 (bin).

Operasi Penjumlahan Excess-3

contoh 1:

5 + 2 = 7 (dec)

0101 (bin) + 0010 (bin) = 0111 (bin)

1000 (x-3) + 0101 (x-3) = 1101 (No Carry)

= 1101 – 0011

= 1010 (x-3)

contoh 2:

9 + 4 = 13 (dec)

1001 (bin) + 0100 (bin) = 1101 (bin)

1100 (x-3) + 0111 (x-3) = 0011 (with Carry Out)

= (0001 + 0011) (0011 + 0011)

= 0100 0110 (x-3)

KESIMPULAN

Dari System Bilangan dan Conversi yang telah dipelajari, maka dapat dibuat

rangkuman sebagai berikut :

OPERATION CONVERTION

Decimal 347

Octal 533

Heksa 15B

Binary 101011011

Gray Code 111110110

BCD 0011 0100 0111

Excess-3 0110 0111 1010

ASCII 0110011 0110100 0110111

Page 16: Rangkaian Digital

12

3. Operasi Bilangan (Numbering Operation)

a. Operasi Penjumlahan

1. Bilangan Desimal.

Contoh :

4 7 8 0 + 8 + 5 = 13 Kolom I pindahan = 1

3 6 5 1 + 7 + 6 = 14 Kolom II pindahan = 1

______+ 1 + 4 + 3 = 8 Komlom III pindahan = 0

8 4 3 Bila disusun 011 sebagai pindahan keluar

4 7 8

3 6 5

_____+

0 1 1 Pindahan Keluar (Carry Out)

1 1 0 Pindahan masuk (Carry In)

_____+

8 4 3

Pindahan keluar yang disusun digeser kekiri 1 digit menjadi Pindahan Masuk.

2. Bilangan Oktal.

Contoh :

4 3 6

2 5 2

____+

0 1 1 Carry Out

1 1 0 Carry In

____+

7 1 0

3. Bilangan Hexa

Contoh :

7 8 9

9 4 9

____+

1 0 1 Carry Out

1 0 1 0 Carry In

______+

1 0 D 2

Page 17: Rangkaian Digital

13

4. Bilangan Biner.

Ada 4 kemungkinan

- 0 + 0 = 0 pindahan keluar 0

- 0 + 1 = 1 pindahan keluar 0

- 1 + 0 = 1 pindahan keluar 0

- 1 + 1 = 0 pindahan keluar 1

Contoh 1:

1 3 1 1 0 1 Kolom I pindahan = 1 (LSB)

9 1 0 0 1 Kolom II pindahan = 0

__+ _____+ Kolom III pindahan = 0

2 2 1 0 0 1 Kolom IV pindahan = 1 (MSB)

1 0 0 1 0 Bila disusun 1001 sebagai

_______+ pindahan keluar

1 0 1 1 0

Contoh 2 :

1 1 0 1 0 + 1 + 1 = 1 0 Kolom I pindahan = 1

1 1 1 1 1 + 0 + 1 = 1 0 Kolom II pindahan = 1

_____+ 1 + 1 + 1 = 1 1 Kolom III pindahan = 1

1 1 1 1 1 + 1 + 1 = 1 1 Kolom IV pindahan = 1

1 1 1 1 0 Bila disusun 1111 sebagai pindahan keluar

_______+

1 1 1 0 0

b. Operasi Pengurangan

Bila digit pengurangan lebih besar yang dikurangi maka harus pinjam dari sebelah kiri

yang lebih besar.

1. Bilangan Desimal

Contoh :

5 6 7

2 7 9

____-

2 8 8

Keterangan

- Pinjaman diambil dari sebelah kiri dinamakan Borrow in (110) pinjaman

masukan

- Pinjaman kekurangan tersebut ditambahkan pada digit yang akan dikurangi

disebut Borrow out dari (011) pinjaman masukan.

Page 18: Rangkaian Digital

14

Dari contoh diatas :

5 6 7 Kolom I (10 + 7) – (9 + 0) = 8

2 7 9 Kolom II (10 + 6) – (7 + 1) = 8

____- Kolom III 5 – (2 + 1) = 2

2 8 8

2. Bilangan Oktal.

Contoh :

1 5 4 Kolom I (8 + 4) – (7 + 0) = 5

1 2 7 Kolom II 5 – (2 + 1) = 2

____- Kolom III 1 – (1 + 0) = 0

2 5

3. Bilangan Hexa

Contoh :

1 2 E 1 Kolom I (16 + 1) – (7 + 0) = 10 (A)

6 2 7 Kolom II 14 – (2 + 1) = 11 (B)

______- Kolom III (16 + 2) – (6 + 0) = 12 (C )

C B A

4. Bilangan Biner

Kemungkinan yang ada

A - B = DIFF BORROW

0 - 0 = 0 0

0 - 1 = 1 1

1 - 0 = 1 0

1 - 1 = 0 0

Contoh :

1 0 1 1 Kolom I (0 + 1) – (1 + 0) = 0 (LSB)

0 1 1 1 Kolom II (0 + 1) – (1 + 0) = 0

----------- - Kolom III (1 + 1) – (1 + 0) = 1

0 1 0 0 Kolom IV (0 + 1) – (0 + 1) = 0 (MSB)

Maka kalau disusun ( 0 1 0 0 ) sebagai borrow in dan ( 1 0 0 0 ) sebagai borrow

out

Page 19: Rangkaian Digital

15

Cara untuk menyatakan bilangan negative dalam besaran listrik :

Bilangan negative adalah bilangan yang mempunyai bobot dibawah “ 0 “.

Misalkan : - 5

- 1

- 2 dsb

Untuk teknik digital bilangan negative dinyatakan dengan 2 cara yaitu :

1. Dengan Sign Modulus Notation (Tanda Modulus).

Sign Modulus Notation adalah merupakan satu digit yang diletakan dipaling

kiri dari bilangan MSB

Untuk bilangan decimal : ( 9 ) untuk tanda negatif dan ( 0 ) untuk tanda

positif

Contoh : a. - 5 ( 10 ) = (9) 5 (10)

b. - 7 (10 ) = (9) 7(10)

c. 4 (10) = (0) 4(10)

d. 3 (10) = (0) 3(10)

Untuk bilangan BINER : (1 ) untuk tanda negatif dan (0) untuk tanda

positif

Contoh : a. - 1 0 1 (2) = (1) 1 0 1 (2)

b. - 1 1 1 (2) = (1) 1 1 1 (2)

c. 1 0 0 (2) = (0) 1 0 0 (2)

d. 0 1 1 (2) = (0) 0 1 1 (2)

Page 20: Rangkaian Digital

16

c. Operasi Perkalian.

1. Bilangan Desimal.

Contoh :

2 3

3 4

___x

9 2

6 9

____+

1 6 1

2. Bilangan Oktal.

Perkalian bilangan octal dapat dilakukan secara sama dengan perkalian bilangan

decimal, dengan langkah-langkah sebagai berikut :

a. Kalikan masing-masing kolom secara decimal

b. Rubah dari hasil decimal ke octal (konversi)

c. Tuliskan hasil dari digit paling kanan dari hasil octal.

d. Kalau hasil perkalian tiap-tiap kolom terdiri dari 2 digit, maka digit paling kiri

merupakan carry of untuk ditambahkan pada hasil perkalian kolom

selanjutnya.

Contoh :

1 6

1 4

___x

7 0

1 6

_____+

2 5 0

Langkah-langkah operasinya :

1 6

1 4

___x

7 0

6 x 4 = 24(10) Ubah 3 0(8)

1 x 4 = 4(10) Ubah 4(8) Maka 4 + 3 = 7

Page 21: Rangkaian Digital

17

1 6

1 4

___x

7 0

1 6

6 x 1 = 6(10) Ubah 6(8)

1 x 1 = 1(10) Ubah 1(8)

Tabel perkalian bilangan oktal

X 0 1 2 3 4 5 6 7

0 0 0 0 0 0 0 0 0

1 1 2 3 4 5 6 7

2 4 6 10 12 14 16

3 11 14 17 22 25

4 20 24 30 34

5 31 36 43

6 44 52

7 61

3. Bilangan Hexa.

Perkalian bilangan hexa dapat dilakukan secara sama dengan perkalian bilangan

decimal maupun okta, dengan langkah-langkah sebagai berikut :

a. Kalikan masing-masing kolom secara decimal

b. Rubah dari hasil decimal ke hexa (konversi)

c. Tuliskan hasil dari digit paling kanan dari hasil hexa.

d. Kalau hasil perkalian tiap-tiap kolom terdiri dari 2 digit, maka digit paling kiri

merupakan carry of untuk ditambahkan pada hasil perkalian kolom

selanjutnya.

Contoh :

A C

1 B

___x

8 4 C x B = 84

6 E A x B = 6E

C C x 1 = C

A A x 1 = A

_____+

1 2 2 4

Page 22: Rangkaian Digital

18

Tabel perkalian bilangan hexa

X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

2 4 6 8 A C E 10 12 14 16 18 1A 1C 1E

3 9 C F 12 15 18 1B 1E 21 24 27 2A 2D

4 10 14 18 1C 20 24 28 2C 30 34 38 3C

5 19 1E 23 28 2D 32 37 3C 41 46 4B

6 24 2A 30 36 3C 42 48 4E 54 5A

7 31 38 3F 46 4D 54 5B 62 69

8 40 48 50 58 60 68 70 78

9 51 5A 63 6C 75 7E 87

A 64 6E 78 82 8C 96

B 79 84 8F 9A A5

C 90 9C A8 B4

D A9 B6 C3

E C4 D2

F E1

4. Bilangan Biner

Perkalian bilangan biner dapat dilakukan secara sama dengan perkalian bilangan

decimal dengan kemungkinan yang ada sebagai berikut :

- 0 x 0 = 0

- 0 x 1 = 0

- 1 x 0 = 0

- 1 x 1 = 1

Contoh :

1 1 1 0

1 1 0 0

______x

0 0 0 0

0 0 0 0

1 1 1 0

1 1 1 0

____________+

1 0 1 0 1 0 0 0

Page 23: Rangkaian Digital

19

d. Operasi Pembagian.

1. Bilangan Desimal

Contoh :

5 1 2 5 25

1 0

____-

2 5

2 5

___-

0

2. Bilangan Oktal.

Pembagian octal dapat dilakukan dengan cara seperti pembagian decimal.

14 2 5 0 16

1 4 14(8) x 1(8) = 14(8)

____-

1 1 0

1 1 0 14(8) x 6(8) = 4(8) x 6(8) = 3 0(8)

____- 1(8) x 6(8) = 6(8)

0 _____+

1 1 0(8)

3. Bilangan Hexa

Pembagian hexa dapat dilakukan dengan cara seperti pembagian decimal.

Contoh

1B 1 2 2 4 AC

1 0 E 1B(16) x A(16) = 27(10) x 10(10) = 270(10) = 10E(16)

______-

1 4 4

1 4 4 1B(16) x C(16) = 27(10) x 12(10) = 324(10) = 144(16)

______-

0

4. Bilangan Biner

Syarat pembagian bilangan biner.

- Kurangkan bilangan pembagi dari MSB bilangan pembagi

- Bila hasil pengurang 0 atau positif hasil pembagi = 1

- Bila hasil pengurang negative hasil pembagi = 0

- Pengurangan dilakukan dengan penjumlah komponen

- Bila ada carry diabaikan.

Page 24: Rangkaian Digital

20

Contoh :

101 1 1 1 1 1 0 1 11001

1 0 1

_____-

1 0 1

1 0 1

_______-

0 1 0 1

1 0 1

_______-

0

4. Komplement.

a. Komplement-1

Komplement-1 pada bilangan Binner adalah :

Mengubah bit 0 menjadi 1 dan sebaliknya bit 1 menjadi 0

Contoh : Komplement-1 dari 1001 adalah 0110

Komplement-1 pada bilangan Decimal adalah :

Mengubah bilangan Decimal (1, 2 … 9) menjadi nilai yang jika dijumlahkan

dengan nilai aslinya akan selalu menghasilkan nilai 9.

Contoh : Komplement-1 dari 296 adalah 703

Komplement-1 pada bilangan Octal adalah :

Mengubah bilangan Octal (1, 2 … 7) menjadi nilai yang jika dijumlahkan dengan

nilai aslinya akan selalu menghasilkan nilai 7.

Contoh : Komplement-1 dari 157 adalah 620

Komplement-1 pada bilangan Heksa adalah :

Mengubah bilangan Heksa (1, 2 … F) menjadi nilai yang jika dijumlahkan dengan

nilai aslinya akan selalu menghasilkan nilai F (15).

Contoh : Komplement-1 dari 3A8 adalah C47

Page 25: Rangkaian Digital

21

Fungsi Komplement :

Membantu dalam operasi pengurangan

1. Syarat Operasi pengurangan dengan komplement-1 :

a Pengurang kita ubah menjadi Komplement-1

b Setelah itu, jumlahkan dengan nilai yang sebelumnya akan dikurangkan.

c Jika hasil penjumlahan menghasilkan carry 1, maka carry tersebut dijumlahkan

lagi dengan dengan hasil penjumlahan sebelumnya untuk memperoleh hasil

akhir.

d Jika hasil penjumlahan tidak menghasilkan carry 1, maka hasil akhirnya

bernilai negative (-) komplement-1.

2. Operasi pengurangan Binner dengan komplement-1:

Contoh 1 :

10010110 10010110

00110010 11001101

________- ________+

(1) 01100011

1

________+

01100100

Contoh 2 :

10010110 10010110

11010010 00101101

________- ________+

(No Carry) 11000011

Hasil akhir 00111100

3. Operasi pengurangan Decimal dengan komplement-1 :

Contoh 1:

2043 2043

0546 9453

____- ____+

1497 Carry 1 1496

1

____+

hasil akhir 1497

Page 26: Rangkaian Digital

22

Contoh 2:

1040 1040

8760 1239

____- ____+

- 7720 No Carry 2279

hasil akhir - 7720

b. Komplement-2 :

Merupakan komplement-1 + 1

Contoh : 1011 komplement-1 = 0100

Komplement-2 = 0101

1. Syarat Operasi pengurangan dengan komplement-2 :

b Pengurang kita ubah menjadi Komplement-2

b. Setelah itu, jumlahkan dengan nilai yang sebelumnya akan dikurangkan.

c. Jika hasil penjumlahan menghasilkan carry 1, maka carry tersebut dapat

diabaikan

d. Jika hasil penjumlahan tidak menghasilkan carry 1, maka hasil akhirnya

bernilai negative (-) komplement-2.

2. Operasi pengurangan Binner dengan komplement-2:

Contoh 1 :

10010110 10010110

00110010 11001110

________- ________+

carry 1 01100100

hasil akhir 01100100 (carry diabaikan)

Contoh 2 :

10010110 10010110

11010010 00101110

________- ________+

(No Carry) 11000100

Hasil akhir 00111100 (komplemen-2 dari 11000100)

Page 27: Rangkaian Digital

23

3. Operasi pengurangan Decimal dengan komplement-2 :

Contoh 1:

2044 2043

0546 9454

____- ____+

1497 Carry 1 1497

hasil akhir 1497 (carry diabaikan)

Contoh 2:

1040 1040

8761 1240

____- ____+

- 7720 No Carry 2280

hasil akhir - 7720 (komplemen-2 dari 2280)

TUGAS :

1. Bila diketahui bilanganan biner : 1111011001(2) Konversikan ke bilangan

Desimal, Oktadesimal dan Hexadesimal

2. Bila diketahui bilangan Hexadesimal : 2DAE(16) Konversikan kebilangan

Desimal, Biner, dan Oktadesimal.

3. Konversikan Sandi Gray, ke Biner dari : 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1

4. Konversikan Biner ke Sandi Gray : 1 0 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1

5. Buatkan table sandi ASCII 7-bit diatas mulai dari NULL sampai DEL secara

urut contoh :

Desimal Biner Hexa Karakter Keterangan

0

.

.

33

.

.

42

dll

0000000

.

.

0100001

.

.

0101010

dll

0

.

.

21

.

.

2A

dll

NULL

.

.

!

.

.

*

dll

Null

.

.

Exlamation

.

.

Asterik

dll

Page 28: Rangkaian Digital

24

BAB II

PENGENALAN LOGIC

LOGIC :Cara berpikir ( nalar ).

Elektronika :suatu nilai dari sinyal yang mempunyai batasan-batasan atau level tertentu

dalam rangkaian digital.

Sistem Analog : Sistem dimana input dan outputnya merupakan himpunan besaran yang

kontinyu

Sistem Digital : Sistem dimana input dan outputnya merupakan jumlahan diskrit.

Sinyal : suatu kumpulan informasi yang dikemas dalam gelombang elektromagnetik.

Data : Kumpulan dari beberapa sinyal yang membentuk suatu informasi.

Sinyal terbagi dua yaitu :

1. Sinyal analog

sinyal yang dipengaruhi oleh perubahan bentuk dan waktu.

2. Sinyal digital

sinyal yang terbentuk dengan suatu perbedaan waktu yang kritis.

3. Logic Level

Adalah nilai tegangan yang ditandai dengan binary 0 dan 1 yang beroperasi pada

rangkaian digital.

Level (1) : suatu level sinyal digital yang mempunyai nilai maximal dari referensi.

Level (0) : suatu level sinyal digital yang mempunyai nilai minimal dari referensi.

Page 29: Rangkaian Digital

25

BAB III

LOGIC GATE

Adalah merupakn dasar pembentuk rangkaian system digital, dimana dalam

operasinya berdasarkan bilangan biner yang terdiri dari 2 kondisi saja yaitu, high 1 dan low 0.

1. Dasar logic gate

AND GATE

Suatu gerbang AND mempunyai dua masukan atau lebih dan suatu keluaran tunggal,

dan operasinya sesuai dengan definisi berikut : Keluaran dari suatu AND dimisalkan

dalam kedudukan ‘1’ , kalau dan hanya kalau semua masukan dalam keadaan ‘1’. N

masukan ke suatu rangkaian logika akan diberi tanda A, B, …. , N dan keluarannya

diberi tanda Y.

True Table :

A B Y

0 0 0

0 1 0

1 0 0

1 1 1

OR GATE

Suatu gerbang OR mempunyai dua masukan atau lebih dan suatu keluaran tunggal,

dan bekerja sesuai dengan definisi berikut : Keluaran dari suatu OR dimisalkan dalam

keadaan ‘1’ , kalau satu atau lebih masukan dalam keadaan ‘1’. N masukan ke suatu

rangkaian logika akan diberi tanda A, B, …. , N dan keluarannya diberi tanda Y.

Page 30: Rangkaian Digital

26

True Table :

A B Y

0 0 0

0 1 1

1 0 1

1 1 1

NOT GATE

Rangkaian NOT mempunyai satu masukan dan satu keluaran dan membentuk operasi

penolakan logika sehubungan dengan devinisi berikut : Keluaran dari suatu rangkaian

NOT mempunyai kedudukan ‘1’, kalau dan hanya kalau masukannya tidak berada

dalam keadaan ‘1’, tetapi mempunyai kedudukan ‘0’, kalau dan hanya kalau

masukannya berada dalam keadaan ‘0’.

True Table :

A Y

0 1

1 0

2. NOR dan NAND Gate

NOR GATE

Rangkaian NOR gate atau NOT OR gate

Page 31: Rangkaian Digital

27

Rangkaian NOR merupakan kebalikan dari rangkaian OR, dan dalam operasinya

merupakan rangkaian OR yang di NOT kan.

Simbol Rangkaian NOR

NAND GATE

Rangkaian NAND gate atau NOT AND gate

Rangkaian NAND merupakan kebalikan dari rangkaian AND, dan dalam operasinya

merupakan rangkaian AND yang di NOT kan.

Simbol Rangkaian NAND

A B Y

0 0 1

0 1 1

1 0 1

1 1 0

3. XOR dan XNOR Gate

XOR GATE

Rangkaian Exclusive OR atau XOR

Gerbang Exclusive OR mengikuti definisi berikut : Keluaran dari Exclusive OR dua-

masukan mempunyai keadaan ‘1’ kalau satu dan hanya satu masukan mempunyai

kedudukan ‘1’.

A B Y

0 0 1

0 1 0

1 0 0

1 1 0

A B Y

0 0 0

0 1 1

1 0 1

1 1 0

+

Page 32: Rangkaian Digital

28

X NOR GATE

Rangkaian Exclusive NOR atau X-NOR

Gerbang Exclusive NOR mengikuti definisi berikut : Keluaran dari Exclusive NOR

dua-masukan mempunyai keadaan ‘1’ kalau kedua masukan mempunyai kedudukan

sama

A B Y

0 0 1

0 1 0

1 0 0

1 1 1

+

Page 33: Rangkaian Digital

29

BAB IV

TEORI IDENTITAS ALJABAR BOOLEAN DAN

HUKUM DE-MORGAN

Dalam setiap rangkaian logika selalu menggunakan operasi-operasi Boolean dimana

rangkaian-rangkaian tersebut berupa gerbang OR, AND dan NOT yang merupakan blok-blok

bangun dari digital dasar.

1. Identitas dari teori Aljabar Boolean.

Pada identitas dari teori Aljabar Boole

berlaku sifat dual yaitu pada gerbang

OR dan AND dengan merubah (+)

menjadi (./*) dan merubah ‘1’ menjadi

‘0’ atau sebaliknya.

2. 4 hukum dasar dari Aljabar Boolean

a. Hukum Asosiatif

(A + B) + C = A + (B + C)

b. Hukum Komutatif

A + B = B + A

A . B = B . A

c. Hukum Distributif

A(B + C) = AB + AC

(A + B)(A + C) = A + (B . C)

d. Hukum Absortif

A + A.B = A

A + A.B = A (1+ B)

= A . 1

= A

A + A.B = A + B

A + A.B = (A + A) (A + B)

= 1 (A + B)

= (A + B)

A ( A + B) = A.B

A ( A + B) = A.A + A.B

= 1 + A.B

= A.B

OR AND NOT

A + 0 = A A . 0 = 0 A + A = 1

A + 1 = 1 A . 1 = A A . A = 0

A + A = A A . A = A A = A

A + A = 1 A . A = 0

Page 34: Rangkaian Digital

30

3. Teori De-Morgan

Tugas :

Buktikan

F = A . B . , …. = A + B + ,…….

F = A + B + ….= A . B . ……..

1. A + A B = A + B

2. A ( A + B ) = A B

Page 35: Rangkaian Digital

31

BAB V

MEMBENTUK GERBANG LOGIKA DASAR DARI GERBANG NAND DAN

GERBANG NOR.

1. Membuat gerbang NOT, AND dan OR dari gerbang NAND.

Dengan menggunakan dua variable A dan B,

Dan untuk 3 variable input, outputnya menjadi

Berdasarkan teori De-Morgan kedua pernyataan tersebut dapat diuraikan sebagai berikut :

Dari uraian diatas dapat dilihat bahwa bila variable input hanya 1 yaitu A maka output

gerbang NAND adalah , sehingga output tersebut merupakan gerbang NOT. Jadi

gerbang NOT dapat dibuat gerbang NAND dengan hanya menggunakan 1 variable input.

Gambar NOT dari NAND

Dari gambar diatas terlihat bahwa gerbang NAND mempunyai beberapa input. Bila hanya

satu yang digunakan maka input lainnya harus diberi logika 1.

Output gerbang NAND yaitu adalah merupakan output gerbang AND yang

diberi Inverter pada ujungnya. (Gerbang NAND = Gerbang AND + NOT) oleh karena itu

bila output gerbang NAND disambungkan ke gerbang NOT hasilnya akan merupakan

output gerbang AND lagi.

Gambar AND dari NAND

Selanjutnya perhatikan Aljabar Boolean ini

Bila akan diuraikan menurut Van De Morgan akan didapat sebagai berikut :

F = AB

F = ABC

F = AB = A + B

F = ABC = A + B + C

F = A

F = AB

F = A+B

Page 36: Rangkaian Digital

32

Karena F = A + B adalah Fungsi output dari gerbang OR maka dengan menggambarkan

gerbang logika pernyataan

Memakai gerbang NAND berarti membuat gerbang OR dari gerbang NAND.

Gambar OR dari NAND

2. Membuat gerbang NOT, AND dan OR dari gerbang NOR

Seperti pada waktu membuat gerbang NOT dari gerbang NAND, membuat gerbang NOT

dari gerbang NOR juga dilakukan dengan hanya ‘1’ input saja. Untuk lebih memudahkan

cara membuat gerbang NOT dari gerbang NOR kita akan membandingkan output gerbang

NOR bila menggunakan dua atau tiga input seperti yang ditunjukkan pada persamaan

berikut .

Seperti gambar dibawah

Gambar NOT dari NOR

Gerbang NOR mempunyai beberapa input bila digunakan ‘1’ input maka input lainnya

harus disambungkan dengan logika ‘0’.

Gerbang NOR = gerbang OR + gerbang NOT atau dapat dikatakan bahwa : NOR dibuat

dari OR disambung inverter outputnya. Oleh karena itu untuk membuat gerbang OR dari

gerbang NOR adalah dengan menghubungkan output gerbang NOT tersebut dengan

gerbang NOT lagi.

F = A+B = A . B

F = A+B = A . B

F = A . B

F = A + B + C = A . B . C

F = A + B = A . B

F = A

Page 37: Rangkaian Digital

33

Gambar OR dari NOR

Untuk membuat gerbang AND dari gerbang NOR diterapkan teori De Morgan dari

pernyataan Aljabar Boolean dibawah ini.

Karena F = A . B adalah fungsi gerbang output AND maka dengan menggambarkan

gerbang logika memakai gerbang NOT berarti membuat gerbang AND dari

gerbang NOT.

Diagram logikanya :

Gambar AND dari NOR

Tugas :

Buat Rangkaian masing-masing dengan menggunakan gerbang NOR gate dua input dan

NAND gate dua input dari persamaan berikut :

1. F = ABC + ABC

2. F = (A+B+C)(A+B+C)

A . B = A + B

A . B = A + B

F = A+B

Page 38: Rangkaian Digital

34

BAB VI

RANGKAIAN DIGITAL LOGIC DARI EXPRESI BOOLEAN

1. Menguraikan Rangkaian Logika Secara Aljabar Boolean

Dalam setiap rangkaian logika selalu menggunakan operasi-operasi Boolean dimana

rangkaian-rangkaian tersebut berupa gerbang OR, AND dan NOT yang merupakan blok-

blok bangun dari digital dasar dari sistem-sistem digital.

Expresi Boolean digunakan untuk memudahkan dalam menentukan expresi outputnya.

Contoh :

Untuk menghindari interprestasi yang berbeda antara dua fungsi AB+C dan A+BC maka

sebaiknya apabila kita menjumpai suatu expresi yang mengandung operasi AND dan OR

sebaiknya operasi AND yang dikerjakan lebih dulu, kecuali bila ada tanda kurung dalam

expresi tersebut dalam hal ini operasi yang berada dalam kurung harus dikerjakan terlebih

dahulu.

Contoh

Rangkaian-rangkaian yang menggunakan inverter dan persamaan diagram logika

Contoh :

1.

2.

Page 39: Rangkaian Digital

35

3.

4.

2. Mengevaluasi Output Rangkaian Logika

Expresi Boolean untuk suatu output rangkaian diperoleh dengan melihat level logika dari

setiap output yang ditentukan untuk setiap harga-harga dari input-input rangkaian.

Contohnya jika kita ingin mengetahui level logika dari output X untuk rangkaian :

Dimana A= 0, B=1, C=1 dan D=0 seperti pada Aljabar biasa harga X dapat ditentukan

dengan memasukkan harga-harga dari variable-variable tersebut ke dalam expresi.

3. Implementasi untuk Rangkaian-rangkaian Expresi Boolean.

Apabila operasi dalam suatu rangkaian didevinisikan dalam expresi Boolean maka suatu

rangkaian diagram logika dapat dibuat langsung berdasarkan expresi tersebut.

Contoh : Susunlah suatu rangkaian yang outputnya adalah :

Expresi Boolean ini mengandung 3 Teem yaitu : yang di Outkan

menjadi 1 hal ini bias kita sebut rangkaian OR gate dengan 3 Input.

X = ABC(C+D)

Y = AC +BC + ABC

AC ,BC, ABC

X = ABC(C+D)

= 1 1 1 (1+0)

= 1 ( 0 )

= 0

Page 40: Rangkaian Digital

36

4. Menyederhanakan Rangkaian-rangkaian Logika.

Contoh-contoh berikut ini adalah merupakan suatu procedure dalam menyelesaikan suatu

rangkaian.

1. 2.

3. 4.

Soal-soal latihan :

Buktikanlah persamaan-persamaan berikut :

Z = ABC + AB (AC)

= ABC + AB(A + C)

= ABC + AB + ABC

= AC (B + B) + AB

= AC + AB

= A(B + C)

Z = XY + [X (Y + X)]

= XY + XY + XX

= (XY + XY) + 0

= Y (X + X)

= Y ( 1 )

= Y

Z = ABC +ABC +ABC

= (ABC + ABC)+(ABC + ABC)

= AC(B+B) + AB(C +C)

= AC ( 1) + AB ( 1 )

= AC + AB

= A (C + B)

Z = XY[(XY)+Y]

= XYXY + XY Y

= (XX)(YY) + X(Y Y)

= X (0) + XY

= 0 + XY

= XY

1. AC (ABD) + ABCD + ABC = BC + ACD + ABD

2. XY [(X+Y) Y ] =XY

3. X + XY + YX = 1

4. X(X +Y)(Y + X) = 0

5. W(Y + W)(X + Y + W) = W

6. (X + Y)W + XY = X + Y

7. (XW + Y)(X + W) = XYW

Page 41: Rangkaian Digital

37

BAB VII

MAP KARNAUGH

Jika hanya diketahui table kebenarannya saja maka untuk mendesain suatu rangkaian logika

secara sederhana/minimum, digunakan map/peta karnaugh

1. Map Karnaugh untuk 3 input

Table Product dan Mainterm

Format Table

Contoh Penggunaan

Dari table kebenaran disamping dapat dibuat persamaan dengan

mengambil output Y yang bernilai ‘1’, dari persamaan tersebut

dapat disederhanakan dengan metode identitas Boole dan hukum

De-Morgan.

5

4

3

2

1

Desimal

0

Product

Desingation

Mainterm Biner

Terminal

7

6

101

100

011

010

001

000

111

110

A B C

A B C

A B C

A B C

A B C

A B C

A B C

A B C

M5

M4

M3

M2

M1

M0

M7

M6

C

C

A B

1

0

A B

3

2

A B

7

6

A B

5

4

AB

C

1

1

0

0

0

A

0

Y B C

1

1

0

0

1

1

0

0

1

1

1

0

1

0

1

0

1

0

0

1

0

1

0

1

0

1

Y = A B C +A B C + A B C + A B C

Y = A C + A C

Y =(A + A) C

Y = ( 1 ) C

Y = C

Page 42: Rangkaian Digital

38

Dari Penyederhanaan tersebut dapat juga digunakan metode Map Karnaugh. Yaitu sebagai

berikut :

Tandailah setiap suku Minterm yang bernilai ‘1’

Sederhanakan dengan menggabungkan minterm yang berdekatan sehingga mencakup

minterm yang bernilai ‘1’ secara 2 / 4 / 8 / 16 dan seterusnya .

Dari penggabungan diatas didapat

2. Map Karnaugh untuk 4 input

Table Product dan Mainterm

C

C

A B

0

1

A B

0

1

A B

0

1

A B

0

1

AB

C

C

Y = C

5

4

3

2

1

Desimal

0

Product

Desingation

Mainterm Biner

Terminal

7

6

0101

0100

0011

0010

0001

0000

0111

0110

A B C D

A B C D

A B C D

A B C D

A B C D

A B C D

A B C D

A B C D

M5

M4

M3

M2

M1

M0

M7

M6

13

12

11

10

9

8

15

14

1101

1100

1011

1010

1001

1000

1111

1110

A B C D

A B C D

A B C D

A B C D

A B C D

A B C D

A B C D

A B C D

M13

M12

M11

M10

M9

M8

M15

M14

Page 43: Rangkaian Digital

39

Format Table

Contoh-contoh penggunaan :

1. Buatlah persamaan dari Map Karnaugh dibawah dan buatlah rangkaiannya

Maka hasil persamaannya adalah :

Setelah persamaannya didapat maka rangkaiannya dapat di buat:

C D

C D

A B

1

0

A B

5

4

A B

13

12

A B

9

8

AB

CD

C D

C D

2

3

6

7

14

15

10

11

C D

C D

A B

1

1

A B

1

1

A B

0

1

A B

1

1

AB

CD

C D

C D

1

0

1

0

0

1

1

1

II

I

1

IV

III

I = A B III = A C D

II = A C IV = A D

Y = A B + A C + A C D + A D

Page 44: Rangkaian Digital

40

Latihan.

Buatlah persamaan dari Map Karnaugh dibawah dan buatlah rangkaiannya

1.

2.

3. SUM OF PRODUCT (S of P) & PRODUCT OF SUM (P of S)

SUM OF PRODUCT (S of P)

Adalah jumlah dari suatu hasil perkalian (disingkat (S of P)

Contoh

1. A B C + A B C

2. A B C + A B C + A B C

Prosedur untuk mendapatkan expresi output dari suatu True Table adalah dalam

bentuk Sum Of Product dapat diiktisarkan sebagai berikut :

1. Tulislah suatu N (Gerbang N) untuk setiap khasus didalam table dimana outputnya

adalah ‘1’

C D

C D

A B

0

0

A B

1

0

A B

0

0

A B

1

0

AB

CD

C D

C D

0

1

0

0

1

0

0

1

II

I

1

IV

III

C D

C D

A B

0

1

A B

0

1

A B

0

1

A B

1

1

AB

CD

C D

C D

1

1

1

0

1

0

1

1

II

I

1

III

Page 45: Rangkaian Digital

41

2. Setiap gerbang N mengandung variable input, salah satu dalam bentuk inversi atau tak

diinversi. Apabila variable tersebut ‘0’ untuk khasus tertentu itu didalam table, ia

diinversikan didalam gerbang N.

3. Semua gerbang N kemudian di OR kan menjadi ‘1’ untuk mendapatkan expresi output

akhir.

PRODUCT OF SUM (S of P)

Adalah hasil kali dari suatu penjumlahan disingkat ( P of S )

Contoh :

1. ( A + B + C ) . ( A + B + C )

2. ( A + B ) . ( A + B + C ) . ( C + D ) . D

P of S terdiri dari perkalian dua buah term atau lebih didalam term merupakan

penjumlahan dari satu variable atau lebih.

A, B, C ------- disebut variable

Contoh

Diketahui : Suatu True Table sebagai berikut

F1 = A + B

F2 = A + B

1. Damental Product adalah output ( F ) yang mempunyai logic ‘1’

2. Variable input pada fundamental product yang mempunyai logic ‘1’ harus

dikomplemenkan.

3. Variable input dari fundamental product di OR kan

4. Bentuk OR ini kemudian di AND kan

5. Hasil output (F) merupakan suatu term yang paling sederhana.

F = ( A + B ) + ( A + B )

INPUT OUT

A B F

0 0 0

0 1 1

1 0 1

1 1 0

Page 46: Rangkaian Digital

42

Cara tersebut diatas kurang banyak dipergunakan karena agak membingungkan

terutama pada input yang mempunyai variable lebih dari dua maka dipakai cara

sebagai berikut :

INPUT OUT

A B F F

0 0 0 1

0 1 1 0

1 0 1 0

1 1 0 1

F1 = A . B

F2 = A . B

1. Output true table yang sama dengan ‘0’ diinversikan menjadi logic ‘1’

2. Tentukan ekspresi untuk S OF P

3. Sederhanakan persamaan output (F)

4. Iinversikan persamaan tersebut, untuk mendapatkan persamaan (F) dengan teori

Morgan sehingga menjadi P of S

F1 = A . B + A . B

F1 = A . B + A . B

F1 = ( A + B ) . ( A + B )

Contoh-contoh

INPUT OUT

A B C F F

0 0 0 00 1

0 0 1 0 1

0 1 0 0 1

0 1 1 1 0

1 0 0 0 1

1 0 1 1 0

1 1 0 1 0

1 1 1 1 0

Page 47: Rangkaian Digital

43

F1 = A . B . C F1 = A . B . C

F1 = A . B . C F1 = A . B . C

F = A.B.C + A.B.C + A.B.C + A.B.C

= A.B( C + C ) + A.C ( B + B) + B.C ( A + A )

= A . B + B . C + A . C

Bentuk tersebut diatas merupakan S of P , sehingga penyelesaian P of S berikut

adalah :

F = A . B + B . C + A . C

F = A . B + B . C + A . C

F = ( A + B ) . ( B + C ) . ( A + C )

Maka bentuk rangkaiannya adalah :

Page 48: Rangkaian Digital

44

RANGKAIAN EXCLUSIVE

EXCLUSIVE OR

Untuk table kebenaran yang menunjukkan bahwa X=1, ada suatu khasus yaitu A=0,

B=1 (term AB) dan A=1, B=0 (term AB) dengan kata lain rangkaian ini menghasilkan

output tinggi apabila kedua input levelnya berlawanan dan ini disebut Exclusive OR

(EX-OR). Kombinasi dalam gate-gate ini sangat sering terjadi dan sangat berhubungan

dalam pemakaian-pemakaian tertentu, dalam kenyataannya rangkaian EX-OR diberi

symbol :

X = A B

= A B + A B

Simbol ini dianggap mengandung semua logika yang terdapat dalam rangkaian EX-OR

nya dan oleh karena itu mempunyai Expresi logika dan table kebenaran yang sama.

Suatu EX-OR gate hanya mempunyai dua input, tidak ada EX-OR gate mempunyai tiga

atau empat input.

Untuk symbol EX-OR dapat diexpresikan dengan suatu rangkaian logika sebagai berikut

:

EX-OR

A B A B AB A B AB +AB

0 0 1 1 0 0 0

0 1 1 0 1 0 1

1 0 0 1 0 1 1

1 1 0 0 0 0 0

EXCLUSIVE NOR

EX-NOR bekerjanya berlawanan dengan EX-OR. Bentuk persamaannya adalah X = A

B + A B yang bersama-sama dengan true tabelnya menunjukkan X=1 untuk dua khasus

A=B (term AB) menghasilkan output tinggi apabila kedua inputnya sama, jelas dalam

rangkaian EX-NOR adalah kebalikan dari output rangkaian rangkaian EX-OR.

Simbolnya yaitu menambah lingkaran kecil pada hasil EX-OR

+ +

Page 49: Rangkaian Digital

45

X = A B

= A B + A B

EX-NOR gate juga mempunyai dua input dan menggabungkan kedua input tersebut

sedemikian rupa sehingga output X = A B + A B suatu cara singkat untuk menunjukkan

persamaan output dari EX-NOR adalah A=B (term AB).

Bukti bahwa EX-NOR merupakan kebalikan dari EX-OR adalah sebagai berikut

EX-NOR

A B A B AB A B AB +AB

0 0 1 1 1 0 1

0 1 1 0 0 0 0

1 0 0 1 0 0 0

1 1 0 0 0 1 1

RANGKAIAN LOGIKA

Kombinatorial / Kombinasi.

Rangkaian yang harga outputnya pada suatu saat hanya tergantung pada har harga input

pada saat itu.

Sekwensial

Rangkaian yang harga outputnya selain tergantung pada input pada saat ini, juga

tergantung harga output pada saat-saat sebelumnya. Rangkaian ini memerlukan ingatan/

memori (flip-flop).

Rangkaian Logika Kombinatorial. (Pembanding / Comparator)

+

+

A B + A B = A B . A B

= ( A + B ) ( A + B )

= A A + A B + A B + B B

= A B + A B

Page 50: Rangkaian Digital

46

Digunakan untuk membandingkan 2 informasi / data misalnya A dan B yang masing-

masing terdiri dari 1 bit atau lebih .

Pembandingan bit biasanya mempunyai output yang harganya = 1, kalau inputnya

berbeda dan harganya = 0 kalau inputnya sama (gerbang EX-OR)

MULTIVIBRATOR

Rangkaian ini memiliki 2 piranti aktif sehingga terdapat 2 keadaan yang berbeda, dimana jika

piranti yang satu menghantar piranti lainnya akan terpancung (tidak menghantar).

Multivibrator dapat menyimpan bilangan biner (register), mencacah pulsa, menyerempakan

operasi-operasi aritmatik, di Multivibrator dalam bentuk IC pada umumnya mempunyai

output yang mempunyai harga logika selalu berlawanan dan biasanya diberi tanda Q dan Q.

Jika

Q = 1 maka Q = 0 keadaan ini disebut SET (1)

Q = 0 maka Q = 1 keadaan ini disebut RESET (0)

Page 51: Rangkaian Digital

47

BAB VIII

FLIP-FLOP

Flip-flop adalah suatu rangkaian logika dengan dua output dimana satu kebalikan dari yang

lain. Output-output yang kita gunakan disini disimbulkan dengan Q. Output normal = Q, dan

output flip-flop inverter = Q’.

Flip-flop juga merupakan rangkaian logic yang dapat menyimpan sebuah data biner (sbg

memory). Pewaktu, penghitung dan pengurutan.

Simbol Flip-flop secara umum :

Dua keadaan kerja yang dimungkinkan adalah Q = 0 maka Q=1 dan Q=1 maka Q=0.

Flip-flop dikenal :

R-S Flip flop(Set Reset Flip-flop)

J-K Flip flop

D Flip flop( Delay / Data Latch Flip-flop)

Selain Flip-flop tersebut,Multivibrator Bistabil juga dikenal sebagai flip-flop.

1. S-R Flip-flop

S-R Flip-Flop dari NOR Gate Flip-flop.

input output state

S R Q Q’

0

0

1

1

0

1

0

1

0

0

1

0

1

1

0

0

Tak berubah

Reset

Set

Tak menentu

Analisa :

Output akan Set pada saat input S diberi Logika 1 dan R diberi Logika 0

Output akan Reset pada saat input S diberi Logika 0 dan R diberi Logika 1 .

Bila S= 0 dan R=0 maka tidak mempunyai keadaan Flip-flop.

Bila S=1 dan R=1 maka keadaan tidak menentu dan tidak seharusnya digunakan.

Q

F F

Q

Input-

input

Page 52: Rangkaian Digital

48

S-R Flip-flop dari NAND Gate Flip-flop

input output state

S R Q Q’

0

0

1

1

0

1

0

1

1

1

0

1

1

0

1

0

Tak menentu

Set

Reset

Tak berubah

S-R Flip-flop (Set Reset Flip-flop)

Simbol jenis yang memberikan respon terhadap input-input tinggi

input output state

S R Q Q’

0

1

0

1

0

0

1

1

0

1

0

0

1

0

1

0

Tak berubah

1

0

Tak menentu

Simbol jenis yang memberikan respon terhadap input-input rendah

Sinyal Jam (Clock)

Sinyal jam adalah suatu sinyal yang memberikan agar outputnya berubah secara

bersamaan dan pada saat-saat tertentu yang dikehendaki, sinyal jam ini biasa disebut juga

sebagai pengontrol.

Dengan adanya sinyal pengontrol ini maka outputnya akan berubah pada saat sinyal

diberikan (clock=1) jika sinyal clock dihentikan atau (clock=0) maka output tidak

mengalami perubahan.

Sinyal jam melakukan transisi dari 0 ke 1 atau dari 1 ke 0.

Sisi Naik (menuju +)

Sisi Turun (menuju -)

input output state

S R Q Q’

1

0

1

0

1

1

0

0

0

0

1

0

1

1

0

0

Tak berubah

1

0

Tak menentu

Page 53: Rangkaian Digital

49

Set Up Time (TS) dan Holt Time (TH)

Set Up Time (TS)

Didevinisikan sebagai jumlah waktu yang dibutuhkan untuk tetap mempertahankan

kestabilan level-level S input atau R input mendahului terjadinya sisi trigger dari clock

input. Dengan tujuan terlaksananya triggering sesuai dengan yang diinginkan.

Holt Time (TH)

Didevinisikan sebagai jumlah waktu yang dibutuhkan untuk mempertahankan kestabilan

level-level S input atau R input setelah terjadinya sisi trigger dari clock input.

Clock S-R Flip-flop

Sebuah S-R flip-flop tyang dikomando atau dikontrol oleh sisi menuju (+) oleh sinyal

jam akan dapat diartikan bahwa flip-flop akan mengubah keadaan hanya apabila sinyal

clock melakukan transisi dari 0 ke 1.

TS TH

Page 54: Rangkaian Digital

50

2. J-K Flip-flop

Simbol JK Flip-flop

Triger clock tinggi Triger clock rendah

Timing Diagram

Penjelasan

Clocked J-K FF yang ditriger oleh sisi menuju (+) dari sinyal jam, input-input J dan K

mengontrol keadaan FF dengan cara yang sama seperti input-input S dan C

mengontrol clocked S-C FF kecuali satu perbedaan utama yaitu keadaan J=K=1, tidak

menghasilkan suatu output yang tak menentu untuk keadaan ‘1’ , ‘1’ ini FF akan

selalu masuk ke dalam keadaan yang berlawanan dari transisi (+) dari sinyal jam ini

disebut model operasi Togle.

J Q

CL

K Q

J Q

CL

K Q

cl

J

0

0

1

1

K

0

1

0

1

Q

Tak berubah

0

1

Togle

cl

J

0

0

1

1

K

0

1

0

1

Q

Tak berubah

0

1

Togle

Page 55: Rangkaian Digital

51

Keterangan Timing Diagram

Mula-mula semua input adalah ‘0’ dan Q output = ‘1’.

Apabila terjadi sisi menuju (+) dari pulsa jam pertama (titik a) berlangsunglah

keadaan J=0, K=1. Jadi FF akan clear menuju keadaan keadaan Q=0.

Pulsa Jam kedua mendapatkan J=K=1 pada saat melakukan transisi (+) (titik i).Ini

menyebabkan FF di Togle menuju keadaan yang berlawanan Q=1.

Pada (titik e) dari bentuk gelombang jam, J dan K keduanya = 0 sehingga pada

transisi ini FF tidak mengubah keadaan.

Pada (titik g), J=1 dan K=0, ini adalah keadaan yang mengeset Q menuju ‘1’. Tapi

karena Q sudah berada pada keadaan ‘1’ maka Q akan tetap berada keadaan itu

Pada (titik i), J=K=1 sehingga FF men-togle kearah keadaan berlawanan. Hal ini

juga pada (titik k) dan (titik m)

3. D Flip-flop ( Delay / Data Latch Flip-flop)

Simbol D Flip-flop

Timing Diagram

Panjang satu pulsa clock D sebagai pengecek kalau ada data ‘1’ atau ‘0’.

D FF pada prinsipnya digunakan pada transfer data biner.

cl

D

0

1

Q

0

1

Page 56: Rangkaian Digital

52

D D DQD Q Q

Q1 Q2 Q3

cl cl cl

cl

clk

D

Q1

Q2

Q3

Contohnya adalah sebagai berikut :

D FF dari S-C FF dan J-K FF

Contoh : D FF sebagai transfer data biner

Rangkaian

Logic

Combinat

D

Q

Q

Q

Q

cl

cl

cl

D

D

Q3 = Z*

Q2 = Y*

Q1 = X*

Z

Y

X

Q

Q

S

Q

Q

C

D

clk cl

J

Q

Q

K

D

clk cl

S-C Flip-flop J-K Flip-flop

Page 57: Rangkaian Digital

53

4. Flip-Flop Input Sinkron dan Asinkron

Input-input pengontrol sinkron harus bersama-sama dengan sinyal jam untuk mentriger FF

nya, hamper semua clocked FF nya juga mempunyai satu atau lebih input-input asinkron

dan input jam . Input-input asinkron ini digunakan untuk mengeset FF menuju keadaan

satu. Atau mengeclear menuju nol. Pada setiap saat tanpa memperdulikan keadaan-

keadaan input yang lain. Dengan kata lain input-input asinkron merupakan input-input

override (berkuasa) yang dapat digunakan untuk melanggar atau melampaui input-input

lain dengan maksud untuk menempatkan FF pada satu keadaan atau keadaan yang lain.

Gambar dibawah menunjukkan sebuah clocked J-K FF dengan DC Set dan DC Clear

input. Input-input asinkron ini diaktifkan oleh level nol seperti yang ditunjukkan pada

lingkaran-lingkaran kecil, pada symbol FF.

Symbol Flip-flop asinkron :

Gambar Clocked J-K Flip-flop dengan input-input asinkron

Penjelasan Tabel.

1. Dengan harga rendah (0) pada DC Set input dengan segera Q=1 dan harga rendah

pada DC Clear dengan segera mengeclear Q=0.

2. Level-level rendah (0) yang serempak pada DC set atau DC clear tidak diijinkan

karena dapat mengakibatkan keadaan tak menentu.

3. Apabila tidak satupun dari input-input ini rendah FF tersebut bebas memberikan

respon kepada input-input J-K dan clock.

DC

Set

DC

Clear

FF

Response

0 0 Tak menentu

0 1 Q=1 Mengeset

1 0 Q=0 Mengeclear

1 1 Tak ada Pengaruh pada FF

J DC Q

Set

Clock

DC

K Clear Q

Page 58: Rangkaian Digital

54

clock

D

Q

Q

clk

D

Q

Perlu diperhatikan bahwa input-input asinkron ini memberikan respons terhadap level-

level DC ini berarti bahwa apabila suatu harga konstan nol tetap diperhatikan pada DC Set

input, FF akan tetap tinggal pada keadaan Q=1 tanpa memperdulikan apa yang sedang

terjadi pada input-input lainnya. Demikian juga halnya suatu harga konstan rendah pada

DC clear input yang dipertahankan FF pada keadaan Q=0 jadi input asinkron dapat

digunakan untuk mempertahankan FF pada suatu keadaan tertentu untuk setiap interval

yang diinginkan.

5. D Flip-flop Edge Trigered

Gambar diatas diagram logika dari D-FF Tipe Edge Trigered inputnya hanya satu yaitu D,

dengan disertai sinyal pengontrol (clock) sedang outputnya Q atau Q. Bekerjanya

rangkaian D-FF Edge Trigered hamper sama dengan D Latch bedanya adalah pada waktu

clock dalam keadaan normal ‘1’ bila input D berubah maka output Q tidak mengikutinya

dengan kata lain output Q akan sama dengan D hanya pada saat clk mulai naik (leading

Edge) sampai clock mulai naik ke taraf berikutnya.

Page 59: Rangkaian Digital

55

J

Q

Q

K

J

Q

Q

K

J

Q

Q

K

J

Q

Q

K

J=K=1

Clk

1 2 3 4

- Output Q mengikuti output D pada saat clock leading Edge.

- Pada waktu clock normal = 1 biar D berubah Q tidak mengikuti sampai clock = 0,

kondisi Q sama dengan tetap dan akan berubah sesuai D hanya pada saat clock mulai

naik.

6. Counter Asinkron dari J-K Flip-flop.

clk Q4 Q3 Q2 Q1

0 0 0 0

0 0 0 1

0 0 1 0

0 0 1 1

0 1 0 0

0 1 0 1

0 1 1 0

0 1 1 1

1 0 0 0

1 0 0 1

1 0 1 0

1 0 1 1

1 1 0 0

1 1 0 1

1 1 1 0

1 1 1 1

J-K Flip-flop adalah pembagi 2 frekwensi untuk setiap counter.

Page 60: Rangkaian Digital

56

J

Q

Q

K

J

Q

Q

K

Clk

BAB 1X

MASTER SLAVE (M/S)

1. Master / Slave D Flip-Flop.

Pada saat clock hight gerbang 1 dan 2 terbuka (dapat dilalui enable) mengakibatkan output

FF Master (gerbang 3 dan 4 sama dengan D) M = D, M’ = D’ gerbang 5 dan 6

terhalang (Disable) sehingga output D FF Slave (gerbang 7 dan 8 tetap).

Ketika FF berubah ke low (0) gerbang 1 dan 2 terhalang ( Output Master tetap) gerbang 5

dan 6 terbuka sehingga seolah-olah terjadi pemindahan keadaan dari output dari master

slave. Pada saat pulsa clock berikutnya dating ( menjadi Hight ) urutan kejadian diatas

akan terulang kembali (Output master mengikuti input D sedang output Slave tetap ‘1’.

(Output master mengikuti input D sedang Slave tetap).

Table Kebenaran

D Clk Clk’ Q1 Q1’ Q2 Q2’

0 0 1 0 1 0 1

1 1 0 1 0 1 0

0 0 1 0 1 0 1

1 1 0 1 0 1 0

1 0 1 1 0 0 1

2. Master / Slave J-K Flip-Flop.

1

2

2

3

4

5

6

7

8

Clk

D

Master Slave

Q2

Q2 Q1

Q1

Page 61: Rangkaian Digital

57

Pulsa

jam

Race Condition

yang mungkin

Gambar ilustrasi Race Condition yang

terdapat pada sistem-sistem digital

Q

QSET

CLR

S

R Q

QSET

CLR

S

R

Set

Reset

Clk

Gambar diatas adalah hubungan FF input secara langsung atau melalui gate-gate logika,

dimana output FF Q1 bekerja sebagai J input FF Q2 dan kedua FF di Triger oleh pulsa

jam yang sama oleh clock inputnya.

Misal : Q1 = 1, Q2 = 0

Karena J dan K input keduanya tinggi ‘1’ ia akan toggle ke keadaan nol atas transisi (-)

dari pulsa jam apabila pulsa jam menuju rendah, Q1 juga akan menuju rendah, sehingga J

input dari Q2 akan berubah dari 1 ke 0 , sementara Q2 sedang diclocked dan ini disebut

Race Condition dan kadang-kadang mendatangkan Trigger yang tak teramalkan race

condition. Pada gambar diatas tidak menimbulkan masalah karena Q1 sesungguhnya akan

menuju rendah sesaat setelah pulsa jam menuju rendah, disebabkan oleh penundaan yang

tidak terjaga pada FF Q1, (pada saat memberikan respon terhadap pulsa jam). Jadi Q2

akan memberikan respon menurut yang diinginkan dengan menuju kearah keadaan ‘1’

atas komando sisi jatuh pada pulsa jam.

3. Master / Slave S-C Flip-Flop.

Page 62: Rangkaian Digital

58

Gate 1 dan 2 maka master

memberikan respon pada set clear

input,

Gate 3 dan 4 disable sehingga Slave

tidak dapat berubah keadaan

- Gate 3 dan 4 memungkinkan output Master transver ke Slave

Timing Diagram

t1 t2 t3 t4 t5 t6 t7

clk

Set

Clear

Master Qm

Slave Qs

Pulsa Jam

Gambar diatas meliputi 2 FF jenis S-C (unclocked) yang satu disebut master dan yang lain

disebut slave dan kedua-duanya ditriger oleh level-level positif pada S input dan C input.

Bekerjanya susunan Master Slave (MS) SC FF adalah sebagai berikut :

1. Sementara clock input tinggi , gate 3 dan 4 disable sehingga slave tidak bias merubah

keadaan, karena output-output slave merupakan output sebenarnya Q dan Q’. FF tidak

dapat berubah keadaan sementara clock tinggi.

2. Sementara clock tinggi gate 1 dan 2 enable yang berarti bahwa kedua gate tersebut

akan membiarkan set input, clear input lewat menuju S dan C dari master, jadi master

dapat mengubah keadaan sesuai dengan level-level dari set dan clear input selama

clock tetap tinggi.

3. Apabila clock menuju rendah gate 1 dan 2 disable oleh karena itu mencegah master

mengubah keadaan tanpa memperdulikan apa yang terjadi pada set dan clear input.

Pada saat yang sama gate 3 dan 4 enable sehingga Qm dan Q’m dari master dibiarkan

lewat menuju nol input dari slave. Apabila Qm=1 Slave diset keadaan 1, apabila

Qm=0 slave diclear ke 0. Jadi output slave (output FF keseluruhan) agar pada keadaan

Page 63: Rangkaian Digital

59

clk

t1 t2 t3

Set

Clear

O/P dari Edge Trigered

O/P dari M/S FF

tak teramalkan

Perbedaan antara Edge Trigered dan Master/Slave FF

master yang sekarang dan tetap tinggal begitu karena master tidak dapat mengubah

keadaan pada saat clock rendah.

4. Apabila clock kembali menuju tinggi master bebas memberikan respon kepada set

input dan clear input slave tetap tinggal pada keadaan yang sebelumnya, karena gate 3

dan 4 disable.

And gate dirancang sedemikian rupa sehingga apabila clock bergerak dari 1 menuju 0 and

gate 1 dan 2 disable sebelum gate 2 dan 4 enable, ini dilakukan untuk menjamin agar

master dan slave tidak akan terpengaruh oleh setiap perubahan pada set input dan clear

yang terjadi pada saat bersamaan dengan transisi clock dan ini penting untuk menghindari

race condition.

Set FF mengubah keadaan hanya apabila clock pindah dari 1 menuju 0 jadi output FF

secara keseluruhan Q dan Q’ mengubah keadaan hanya pada saat transisi clock dari satu

ke nol.

Master dapat mengubah pada setiap saat sementara clock=1, tergantung kepada apa yang

terjadi pada set input dan clear input.

Apabila clock menuju rendah, keadaan arus dari master kemudian ditransfer menuju

output slave.

Perbedaan Antara Edge Trigered dengan Master / Slave Flip-Flop.

Gambar bentuk pulsa diatas menunjukkan perbedaan utama antara Edge Trigered FF dan

MS FF. MS FF ditunjukkan oleh S, C dan Clock input yang sama yaitu 0, kedua FF

Page 64: Rangkaian Digital

60

memberikan respon yang sama pada T1 dan T2 pada saat clk melakukan transisi menuju

(-) T1 dan T2 sama dengan 1.

Pada T3 diset input dan clock input keduanya rendah dari tinggi menuju rendah dan Edge

Trigered FF akan memberikan respon secara tak teramalkan, kecuali apabila jatuhnya set

input ditunda diluar sisi jatuh, clock clock paling sedikit sejumlah T4 tetapi bagaimanapun

juga MS FF akan menuju 1 pada T3, karena 1 pada set input tersimpan pada master,

sementara clock tinggi. Dan apabila clock menuju rendah, satu tersebut ditransfer menjadi

slave. Dengan kata lain MS FF memberikan terhadap set=1 yang sudah terjadi sebelum

sisi jatuh clock.

Pada T3 menunjukkan keuntungan utama MS FF dibandingkan dengan edge triggered.

MS FF akan memberikan trigger yang dapat dipercayai meskipun apabila input-input

pengontrolnya berubah bersamaan dengan terjadinya FF. Oleh karena itu MS FF harus

digunakan apabila keadaan-keadaan race condition.

Clock SR-FF dan D-FF

Output akan berubah saat naik (leading edge), dan pada saat normal=1. Bila input berubah

maka outputnya akan berubah.

D-FF Edge Trigered

Output berubahnya pada saat clock mulai naik (agreding) saat clock normal=1. Bila

inputnya berubah outputnya tidak berubah.

JK-FF

Output berubah hanya pada saat clock mulai turun (tryling Edge) dan saat itu output

‘mengingat’ inputnya pada saat clock mulai naik bleding egde).

Page 65: Rangkaian Digital

61

BAB X

OPERASI-OPERASI FLIP-FLOP

1. Operasi-operasi Transfer

Operasi yang sangat sering terjadi dalam system-sistem digital adalah transfer informasi

dari satu FF atau group FF menuju FF atau group FF yang lain.

Gambar dibawah ini menunjukkan operasi transfer dengan menggunakan JK-FF, D-FF

dan SR-FF.

Contoh-contoh gambar transfer sinkron.

Dalam setiap kasus harga logika yang disimpan di FF A di transfer ke FF B atas komando

dari transisi (-) pulsa transfer. Yaitu output B setelah terjadinya pulsa akan sama dengan

apa yang terdapat pada output A sebelum pulsa. Contoh-contoh dari transfer sinkron dan

clock digunakan untuk transfer.

Operasi-operasi transfer juga dapat diperoleh dengan menggunakan input-input Asinkron,

seperti gambar dibawah ini bagaimana suatu transfer asinkron dapat diperoleh dengan

menggunakan input-input DC Set dan DC Clear dari sembarang jenis FF.

Input-input asinkron memberikan respon kepada level-level rendah (lingkaran-lingkaran

kecil).

Apabila pada jalur enable dijaga tetap rendah, buat output NAND bertambah tinggi

dengan tanpa pengaruh input-input FF

Q

QSET

CLR

S

R Q

QSET

CLR

S

R

TRANSFER SR-FF

J

Q

Q

K

SET

CLR

J

Q

Q

K

SET

CLR

TRANSFER JK-FF

Q

QSET

CLR

D

Q

QSET

CLR

D

TRANSFER D-FF

A B A B A A

J

Q

Q

K

J

Q

Q

K

SET

CLR

A B

Page 66: Rangkaian Digital

62

Apabila jalur transfer enable dibuat tinggi, salah satu dari output NAND akan menjadi

rendah, tergantung kepada keadaan dari output A dan A’. Harga rendah ini akan

memberikan salah satu pengaruh, mengeset atau mengeclear FF B menjadi sama

keadaannya dengan FF A Transfer asinkron ini dilakukan secara bebas oleh input-

input sinkron dan clock dari FF.

Page 67: Rangkaian Digital

63

A = 1

B = 1 +

1 0

S (Sum)C Out

B

C

AS

HA

A

C

S

B

BAB X1

RANGKAIAN ARITMATIK

1. HALF ADDER

Rangkaian logika dari half adder (penjumlah tak lengkap) merupakan dasar

penjumlah biner yang masing-masing terdiri dari 1 bit oleh karena itu dinamakan

rangkaian penjumlah tak lengkap. Bentuk rangkaian dan simbol dari rangkaian half adder

tersebut dapat dilihat pada gambar dibawah.:

Block Skema Rangkaian Half Adder

atau

Misalnya biner A=1 akan dijumlahkan dengan biner B=1, penjumlahannya dapat

dituliskan sebagai berikut :

S=0 pada penjumlah diatas adalah hasil penjumlahannya (sum) sedang Cout (Carry

Out) merupakan nilai pindahan keluarannya. Cout keduanya merupakan fungsi dari pada

rangkaian half adder, dengan demikian hald adder mempunyai dua jalan masukan (input)

A dan B, dan dua keluaran (output).

Dan karena mempunyai 2 variable ini, maka fungsi outputnya akan memiliki

Ada 4 kemungkinan hal itu ditunjukkan pada tabel kebenarannya.

Tabel kebenaran half adder.

A B S C

0 0 0 0

0 1 1 0

1 0 1 0

1 1 0 1

2 . 2 = 2 = 4 n n 2

Page 68: Rangkaian Digital

64

HA

A

B

HACin Sum

Cout

B

A

Sum

Cout

Cin

FA

A

C

S

B

Cin

2. FULL ADDER

Rangkaian Full Adder merupakan dasar penjumlahan bil biner dengan jumlah bit

yang tidak terbatas oleh karena itu dinamakan rangkaian penjumlahan lengkap. Dan

rangkaian ini dibangun dari dua buah half adder dan sebuah or gate.

Atau

Block Skemanya :

Pada gambar diatas dapat dilihat bahwa rangkaian Full Adder mempunyai jalan

masukan yaitu A,B dan Cin . Variable A dan B dipakai untuk bilangan biner yang

dijumlahkan sedang Cin adalah nilai pindahan dari penjumlahan code sebelumnya /

Cin=Cout. Karena mempunyai input variable sebanyak 3 buah maka fungsi outputnya

akan mempunyai kemungkinan.

. 2 = 2 = 8 n 3

Page 69: Rangkaian Digital

65

Tabel kebenaran dari Full Adder adalah :

Dengan berpedoman pada tabel kebenaran diatas dibawah ini diberikan contoh

penjumlahan bilangan biner yang masing-masing terdiri dari 4 bit.

Cout = 0001 = Pindahan keluaran

Cin = 0010 = Pindahan masukan

Nilai Cout =1 hanya pada penjumlahan kolom pertama (LSB). Sedang pada kolom

Cin nya, Coutput=0. Nilai Cout menjadi Cin untuk penjumlah kedua demikian seterusnya.

Ada nilai pindahan keluaran akan menjadi pindahan masukan pada penjumlahanhan

kolom berikutnya. Penjumlahan bilangan pada contoh diatas dapat dilakukan dengan 2

cara yaitu :

1. Penjumlahan secara jajar (paralel adder), pada cara ini semua kolom penjumlahan

dijumlahkan secara serentak atau pada saat yang bersamaan sehingga hasilnya dapat

dibaca sesaat itu juga.

2. Penjumlahan secara deret (serial Adder). Pada cara ini penjumlahan dilakukan

secara berderet.

3. Penjumlahan Secara Jajar (Paralel Adder)

Untuk menjumlahkan bilangan biner secara jajar (paralel Adder) dibutuhkan beberapa

Full adder sejumlah banyaknya bit yang akan dijumlahkan. Untuk menjalankan 4 bit

A B C CARRY OUT SUM

0

0

0

0

1

1

1

1

0

0

1

1

0

0

1

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

1

0

1

0

0

1

0

0

0

1

0

1

1

1

. 2 = 2 = 8 n 3

A4 A3 A2 A1 = 1 0 0 1

A4 A3 A2 A1 = 0 1 0 1 +

S4 S3 S2 S1 = 1 1 1 0

Bilangan yang ditambah

Bilangan yang menambah

Hasil penjumlahan

Page 70: Rangkaian Digital

66

bilangan biner dilakukan dengan 4 buah full adder yang dirangkai sedemikian rupa

sehingga penjumlahan akan berlangsung pada saat yang bersamaan.

Pada gambar diatas dapat dilihat bahwa masing-masing bit dijumlahkan dalam satu full

adder. Misalnya yang pertama (LSB) : A1 + 1 = A1 menggunakan full adder yang diberi

LSB, demikian berturut-turut, bit yang terakhir diberi, untuk yang pertama Cin

digroundkan (0) sebenarnya full adder untuk LSB dapat digantikan dengan half adder

dimana hanya mempunyai 2 jalan masukan A dan B. Dan kalau diganti dengan half adder

nantinya apabila digunakan untuk rangkaian model-model 4 bit menjadi rangkaian

penjumlah 8 bit, 16 bit dan seterusnya, dan kurang praktis. Cout penjumlahan LSB

dimasukkan sebagai Cin kolom berikutnya demikian seterusnya. Cout pada full adder

MSB diberi tanda over flow maksudnya adalah sebagai jalan keluaran logika ± yang tidak

tertampung dalam rangkaian penjumlah.

Contoh :

Dan nilai ‘1’ yang tidak tertampung dapat dimasukkan pada Cin berikutnya (modal

berikutnya), 4 bit, 8 bit, 16 bit dan seterusnya.

FA (MSB)

A Over Flow

S 4 B

Cin

FA A

C out

S 3 B

Cin

FA A

C out

S 2 B

Cin

FA (LSB)

A C out

S 1 B

Cin

1 0 0 1

1 0 1 1 +

1 0 1 0 0

Over Flow

1 0 0 1

1 0 1 1 +

1 0 1 0 0

Over Flow mempunyai logika 1

Page 71: Rangkaian Digital

67

4. Penjumlahan Secara Deret (Serial Adder)

Pada penjumlahan cara ini bilangan yang akan ditambah dan bilangan yang menambah

untuk pertama kali disimpan didalam register A dan B. Masing-masing jalan keluar serial

output register geser tersebut dihubungkan ke jalan masuk (dua input) full adder

sedangkan output full adder ke jalan masuk serial input register S yang berfungsi sebagai

penyimpannan hasil penjumlahan. Untuk Cout full adder dihubungkan sedemikian rupa

pada D-FF, sehingga nantinya mengalami penundaan waktu. Ketiga register A,B dan S

adalah shift register geser, bersama D-FF, ketiga register tersebut bekerjanya dikontrol

oleh sinyal Clock yang dihubungkan menjadi satu. Dengan demikian output D-FF akan

respon meluruskan Cout (untuk menjadi Cin pada full adder). Sesaat setelah kedua input

full adder yang lain (A dan B) siap dijalankan. Pada saat yang sama pada full adder sesaat

itu juga register S bekerja menampung hasil penjumlahan tsb.

Gambar Penjumlahan Serial Adder

5. Rangkaian Pengurang / Penjumlah komplemens-1.

Contoh pengurang / penjumlah komplemen-1 dari :

10 ( 0 ) 1 0 1 0

4 ( 1 ) 1 0 1 1 --- > Comp dari 0 1 0 0

----- - ---------------- +

6 1 ( 0) 0 1 0 1

1

---------------- +

( 0 ) 0 1 1 0

4 2 3 1

4 2 3 1

4 2 3 1

F.A

D Q D-FF

Clk

Serial Out

Serial Out

Sum

C Out Cin

Clock

A

B

Page 72: Rangkaian Digital

68

Dari hasil pengurang / penjumlah komplemen-1 tersebut dapat dibuatkan rangkaiannya

yaitu sebagai berikut :

Penjelasn pada gambar, untuk komplemen-1, pada bit pengurang diberikan inverter untuk

membalikkan hasil pengurang, dan pada Cout pada C4 dihubungkan ke C0 bertujuan

untuk menambahkan bila posisi C4 bilangan tanda (-) yaitu ‘1’ maka akan ditambahkan ke

C0.

6. Rangkaian Pengurang / Penjumlah komplemens-2.

Contoh pengurang / penjumlah komplemen-2 dari :

7 (0) 1 1 1

5 (1) 0 1 1 Komplemen-2 dari (0) 1 0 1

--- - ------------- +

2 1 (0) 0 1 0 --- Carry diabaikan

Dari hasil pengurang / penjumlah komplemen-2 pada pengurang setelah diinverter maka

ditambah ‘1’ dan setelah hasil penjumlahan bila ada carry akan diabaikan.dari keterangan

tersebut maka dapat dibuatkan rangkaiannya yaitu sebagai berikut :

Page 73: Rangkaian Digital

69

Penjelasn pada gambar, untuk komplemen-2, pada bit pengurang diberikan inverter untuk

membalikkan hasil pengurang, dan pada Pengurang (MSB) dihubungkan ke OR dengan

ditambah ‘1’ bertujuan untuk menambahkan ‘1’ pada hasil inverter pengurang bila posisi

Carry bilangan tanda (-) yaitu ‘1’ maka akan diabaikan.

7. Rangkaian Pengontrol Penjumlah dan Pengurang True Complement Unit (TCU)

Rangkaian pengontrol penjumlah dan pengurang dibangun dari 3 buah gate yang terdiri

dari : NAND, NOT, dan EX-OR. Selain dapat meluruskan data yang benar dan

complemennya rangkaian dapat pula dikontrol agar menghasilkan data yang semuanya

merupakan logic 1 dan 0.

Untuk itu pada TCU terdapat 3 jalan masukan dan satu jalan keluaran. Dari 3 jalan

masukan 2 diantaranya adalah input control dan 1 sebagai jalan masukan untuk 1 bit data

yang akan dioperasikan.

Dari rangkaian dasarnya yang hanya mempunyai 1 jalan masuk bit data, dapat dibangun

suatu modul IC TCU yang memiliki sejumlah jalan masukan sesuai banyaknya bit data

Page 74: Rangkaian Digital

70

yang diinginkan, dalam hal ini disesuaikan dengan full Adder yang digunakan dan modul

tersebut tetap dikontrol oleh kedua input control yang bekerja sebagai jajar didalamnya.

L dan M sebagai Input Kontrol

A sebagai input (satu jalan masukan untuk bit data)

Karena mempunyai 3 variable input, fungsi output F dari rangkaian diatas akan memiliki

8 kemungkinan, hal ini dapat dilihat pada table kebenaran dibawah.

Tabel kebenaran TCU

No A L M F

1 0 0 0 1

2 0 0 1 0

3 0 1 0 1

4 0 1 1 0

5 1 0 0 0

6 1 0 1 1

7 1 1 0 1

8 1 1 1 0

Tabel diatas dapat dijelaskan sebagai berikut :

a. Kolom no 1 dan no 5.

Bila input kontrol L dan M=0, maka :

Input A=0 output akan bernilai F=1

Input A=1 output akan bernilai F=0

Kesimpulan : Data input A max output F=A’

b. Kolom no 2 dan no 6.

Bila input kontrol L=0 dan M=1, maka :

Input A=0 output akan bernilai F=0

Input A=1 output akan bernilai F=1

Kesimpulan : Data input A, maka output F=A

Page 75: Rangkaian Digital

71

c. Kolom no 3 dan no 7.

Bila input kontrol L=1 dan M=0, maka :

Input A=0 output akan bernilai F=1

Input A=1 output akan bernilai F=1

Kesimpulan : Pada kondisi ini data input tidak terpengaruh sama sekali, karena output

F =1

d. Kolom no 4 dan no 8.

Bila input kontrol L dan M=1, maka :

Input A=0 output akan bernilai F=0

Input A=1 output akan bernilai F=0

Kesimpulan : Pada kondisi ini data input juga tidak mempengaruhinya.

Dengan penjelasan diatas dapat diringkas untuk kemungkinan nilai output kontrol tersebut

Data input L M F Keterangan

A 0 0 A’ Meneruskan komplemen data input

A 0 1 A Meneruskan data inputnya

A 1 0 1 Data input tidak berpengaruh output akan selalu 1

A 1 1 0 Sama (idem) output akan selalu 0

8. Rangkaian Penambah BCD.

Sandi BCD hanya menggunakan 10 diantara 16 kemungkinan (0000-1001). Bila jumlah

desimal lebih dari 9, maka harus diubah ke bentuk BCD dengan menambah 6 (0110) ke

jumlah tersebut.

Contoh :

9 1 0 0 1

3 + 0 0 1 1 +

12 1 1 0 0

0 1 1 0 +

1 0 0 1 0

1 2

Page 76: Rangkaian Digital

72

Dari hasil penjumlah BCD karena lebih besar dari 9 maka ditambah dengan 6,

Dari rangkaian diatas , jumlah > 9 terdeteksi oleh gerbang AND . Jika S5=1 atau S4=S3=1

atau S4=S2=1 maka keluaran gerbang OR=1.