Presentasi ta
description
Transcript of Presentasi ta
TUGAS AKHIRMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
EKOSISTEM DAN KEANEKARAGAMAN MAHLUK HIDUP
UNTUK KELAS VII SEMESTER GENAP
Oleh :
ZAID AL NAWLY NPM : 2011.041.234
MENU BAB
BAB I PENDAHULUAN
BAB II KAJIAN PUSTAKA
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
BAB V PENUTUP
HOME
BAB I PENDAHULUAN
LATAR BELAKANGkomputer sebagai salah satu media penyampaian informasi. Penggunaan teknologi informasi salah satunya ada di bidang multimedia, Multimedia mempermudah penyampaian sebuah informasi, Dalam dunia pendidikan salah satu penerapan multimedia yaitu adanya aplikasi-aplikasi multimedia yang edukatif
proses belajar mengajar yg disampaikan oleh guru masih menggunakan metode konservatif, sehingga menyebabkan pembelajaran kurang efektif dan kurang memahami apa yang disampaikan oleh guru pengajarnyaSalah satunya mata pelajaran IPA Terpadu/ Biologi, contohnya materi ekosistem dan keaneakaragaman mahluk hidup
Perlu adanya media pembelajaran yang bisa menarik dan meningkatkan minat peserta didik dalam belajar IPA Terpadu/Biologi, yaitu dengan adanya pembelajaran berbasis multimedia
HOME
PERUMUSAN MASALAH
” Bagaimana cara membuat Media Pembelajaran Interaktif Tentang Ekosistem Dan Keanekaragaman Mahluk Hidup Untuk Kelas VII Semester Genap”.
BATASAN MASALAH1. Pembuatan media pembelajaran interaktif IPA Terpadu/Biologi
menyajikan materi Eksosistem dan Keanekaragaman Mahluk Hidup untuk kelas VII Semester Genap
2. Seiring keterbatasan waktu maka obyek penelitian dan pengujian hasil akan dilakukan di MTs Negeri Situbondo di mojosari
HOME
TUJUAN PENELITIAN
1. Membuat sebuah media interaktif yang dapat digunakan sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran IPA Terpadu/Biologi
2. Sebagai alternatif media belajar selain buku pelajaran
1. Membantu para pengajar khususnya guru mata pelajaran IPA Terpadu/Biologi guna memudahkan dalam menyampaikan materi ajar kepada peserta didik.
2. Peserta didik mudah memahami pelajaran IPA Terpadu/Biologi melalui media interaktif karena didukung dengan animasi, audio, dan teks.
3. Menambah wawasan dalam pembuatan media pembalajaran interaktif IPA Terpadu/Biologi “Ekosistem Dan Keanekaragaman Mahluk Hidup”
MANFAAT PENELITIAN
HOME
METODELOGI PENELITIANpenulis menggunakan metode penelitian kualitatif guna mendukung penyelesaian pembuatan dan perancangan media pembelajaran interaktif berbasis multimedia ini. jenis Metode penelitian Kualitatif antara lain :
1. Rancangan PenelitianAction Research merupakan bentuk penelitian yang melibatkan langsung peneliti dengan obyek yang diteliti, dan hasil dari penelitiannya bisa langsung dikenakan pada obyek sasarannya.
2. Teknik pengumpulan dataTeknik pengumpulan ada ada 4 yaitu
- Interview (wawancara) yaitu dengan berdialog mengajukan berbagai pertanyaan-pertanyaan untuk memperoleh informasi dari terwawancara, tentang ide metode yang akan digunakan sebagai media pembelajaran yang akan kita buat.
HOME
METODELOGI PENELITIAN
-Dokumentasi yaitu proses pengumpulan data dengan cara mencari buku-buku panduan yang dibutuhkan untuk membuat media pembelajaran IPA Terpadu/Biologi tentang Ekosistem dan Keanekaragaman mahluk Hidup-Library Research (penelitian pustaka) Merupakan penelitian yang dilaksanakan dengan menggunakan literatur (kepustakaan) baik berupa buku, catatan, maupun laporan hasil penelitian dari penelitian terdahulu.-Browsing Internet yaitu penelitian yang dilakukan dengan membaca file – file hasil donwnload (memindahkan data dari internet ke data pada komputer atau flash diks)
HOME
SISTEMATIKA PENELITIANSISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN TUGAS AKHIR YANG DIBAGI MENJADI 5 BAB YAITU :
BAB I : PENDAHULUAN Dalam pendahuluan berisi tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan.
BAB II : KAJIAN PUSTAKADalam Kajian Pustaka ini memberikan penjelasan tentang hasil dari penelitian studi pustaka yang berisi kerangka acuan mengenai konsep, prinsip, atau teori yang akan digunakan dalam memecahkan masalah penelitian.
BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEMDalam Analisis dan perancangan ini memberikan penjelasan tentang Tinjauan Umum (Gambaran Umum Obyek Penelitian), Analis dan perancangan sistem baru yang diusulkan yaitu media pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup, struktur navigasi aplikasi, diagram alir program, desain interface serta teknik pembuatan
BAB IV : HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANDalam Penelitian Dan Pembahasan memebrik penjelasan tentang kebutuhan sistem, cara instalasi sistem, cara kerja system serta hasil pengujianBAB V : PENUTUP
Menjelaskan tentang kesimpulan dan saran
HOME
HOME
BAB II KAJIAN
PUSTAKA
HASIL PENELITIAN TERDAHULU1. Visualisasi Pembelajaran Macromedia Flash 8 Di Amik Ibrahimy
Penelitian ini dilakukan oleh Dwi Febria Aritanti sebagai salah satu syarat memperoleh gelar ahli madya komputer (A.Md) AMIK Ibrahimy Situbondo tahun 2009
2. Multimedia Pembelajaran Interaktif Anatomi Sistem Reproduksi Wanita untuk Mahasiswi Akademi Kebidanan Ibrahimy Sukorejo Situbondo Menggunakan Macromedia Flash Profesional 8.0
Penelitian ini dilakukan oleh Latifah Ardiana sebagai salah satu syarat memperoleh gelar ahli madya komputer (A.Md) AMIK Ibrahimy Situbondo tahun 2009
3. CD Interaktif Pembelajaran Geometri untuk kelas V Sekolah Dasar
Penelitian ini dilakukan oleh Nur Azise sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi teknik informatika jenjang S1 jurusan teknik informatika spesialisasi teknik animasi dan grafis komputer, Sekolah tinggi teknologi “ STIKMA Internasional “ Malang tahun 2011 Melakukan penelitian di MI Raudlatus Syibyan yang terletak di desa Tanjung Pacinan
HOME
HOME
Pembelajaran MultimediaBiologi
Adobe Audition
PemodelanModel
Pembelajaran
Silabus Kurikulum Flow Chart
Pemodelan
Model PembelajaranModel multimedia pembelajaran dalam pembutan media pembelajaran berbasis multimedia ini Yaitu1. Model Tutorial menyajikan materi dalam bentuk tulisan dan pemahaman
dalam bentuk gambar dan animasi 2. Model Drill dimaksudkan untuk melatih pengguna sehingga memiliki
kemahiran dalam suatu keterampilan atau memperkuat penguasaan suatu konsep
Flow ChartFlow Chart /diagram Alur adalah suatu bagan yang berisi simbol-simbol grafis yang menunjukkan arah/alur kegiatan dan data-data yang dimiliki program sebagai suatu proses eksekusi, biasanya bersifat umum dan tidak tergantung pada bahasa pemrograman yang digunakan.
HOME
S
Pemodelan
HOME
Adapun Bentuk-bentuk yang digunakan dalam Flow Chart / Diagram Alur dalam pembutan media pembelajaran interaktif
SimbolArti
Symbol Connector (Simbol untuk keluar/masuk prosedur atau proses dalam
lembar/halaman yang sama)
Symbol Process (Simbol yang menunjukkan pengolahan yang dilakukan oleh
komputer)
Symbol Decision (Simbol untuk kondisi yang akan menghasilkan beberapa
kemungkinan jawaban/aksi)
Symbol Terminal (Simbol untuk permulaan atau akhir dari suatu program)
Symbol Off-line Connector ( Simbol untuk keluar/masuk prosedure atau
proses dalam lembar/halaman yang lain)
Flow Line atau Garis Alir yaitu Jalannya arus suatu proses
Simbol Arti
Pemodelan
KurikulumKurikulum adalah perangkat mata pelajaran dan program pendidikan yang diberikan oleh suatu lembaga penyelenggara pendidikan yang berisi rancangan pelajaran yang akan diberikan kepada peserta pelajaran dalam satu periode jenjang pendidikan.Kurikulum yang dipakai di MTs Negeri Situbondo Di Mojosari adalah Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) tingkat SMP/MTs dengan metode yang tepat dan pengajaran yang profesional diharapkan dapat mencetak generasi yang kafah dalam ilmu agama serta ilmu umum sehingga dapat menjadi yang terdepan ketika terjun di masyarakat
HOME
Multimedia Pembelajaran
PEM
BE
LA
JAN
1. Definisi PembelajaranPembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan lingkungan memungkinkan terjadinya proses belajar. Jadi dalam pembelajaran yang utama adalah bagaimana Peserta didik belajar. Belajar dalam pengertian aktivitas mental Peserta didik dalam berinteraksi dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku yang bersifat relatif konstan
HOME
multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatmedia yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafik, gambar, foto, audio, dan animasi secara terintegrasiMultimedia terbagi menjadi dua kategori Yaitu :
MULTIMED
IA
suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna 1. MULTIMEDIA
LINEAR
2. MULTIMEDIAInteraktif
suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya
sebagai aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajaran, dengan kata lain untuk menyalurkan pesan (pengetahuan, ketrampilan dan sikap) serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan yang belajar
MULTIMEDIAPEMBELAJARAN
Multimedia Pembelajaran Interaktif adalah aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajaran yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna sehingga terjadi interaksi diantaranya keduanya
HOME
HOME
Manfaat Multimedia
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar dapat ditingkatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkanSedangkan keunggulan multimedia pembelajaran adalah sebagai berikut.- Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, - bakteri, elektron, dan lain-lain.- Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan di sekolah, seperti gajah, rumah, gunung dan lain-lain.- Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain.- Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju dan lain-lain
HOME
BAB III ANALISIS DAN
PERANCANGAN SISTEM
Gambaran Objek PenelitianMadrasah Tsanawiyah Negeri Situbondo adalah salah satu madrasah negeri tingkat pertama yang berada di wilayah timur kabupaten situbondo. Madrasah ini sedang dalam perkembangan karena baru saja berdiri pada tahun 2009.
Konsep PerancanganIdentifikasi dan Analisis Kebutuhan Sistem
Setelah diidentifikasi, kebutuhan sistem yang diperlukan dalam pembuatan media pembelajaran interaktif berbasis multimedia ini adalah sebagai berikut :
- Objek teks digunakan sebagai panduan penggunaan aplikasi pembelajaran interaktif berbasis multimedia ini- Objek gambar digunakan sebagai background maupun objek pendukung yang mampu memvisualisasikan dari dunia nyata
HOME
- Objek audio akan membuat pembelajaran interaktif berbasis multimedia ini makin menarik, suara merupakan kelengkapan dari penjelasan. - Objek animasi dapat memvisualisasikan dan menggambarkan dunia nyata kedalam bentuk 2 dimensi
Perancangan IntroPerancangan ini merupakan tampilan awal aplikasi yang akan dirancang berupa gambar gapura di kraton
Perancangan Pengantar MateriDalam perancangan pengantar materi ini menjelaskan inti daripada materi ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup
HOME
Perancangan Menu UtamaDalam tampilan ini terdapat unsur elemen penting dalam multimedia yaitu gambar background, animasi, serta suara background terdapat tombol materi dan evaluasi dan tombol tersebut berupa gambar papan petunjuk serta tombol teks yang akan dibuat tombol berupa teks
Perancangan MateriDalam perancangan materi ini membahas tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup dan isi materi disampaikan berupa teks, animasi dan suara
Perancangan Kuis/EvaluasiSetelah rancangan materi dibuat, selanjutnya dibuat rancangan latihan soal, yang berupa soal – soal dan pilihan jawaban.
HOME
Struktur Navigasi Aplikasi
HOME
Diagram Alir
HOME
Perancangan sistem dari pembelajaran interaktif ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup ini digambarkan dengan maksud dari tujuan aplikasi yang akan dibuat, yaitu merencanakan proses aplikasi pembelajaran ini menjadi aplikasi pembelajaran yang interaktif.
Flochart Aplikasi
HOME
Ya
Ya Ya
Flochart Kuis / evaluasi
HOME
Flochart Materi
HOME
Flochart Materi Ekosistem
HOME
Flochart Materi Keanekaragaman Mahluk Hidup
HOME
Desain Interface
HOME
Desain Interface
HOME
Desain Interface
HOME
Copyright@AmikiTugasAkhir2014
Teknik Pembuatan (Sesuai dengan desain interface)
HOME
No Scene Teknik Pembuatan
1 Intro
Teknik pembuatan intro pada gambar 3.6
menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan
objek (dari satu posisi ke posisi lain) dan button untuk
membuat tombol dengan action script
2 Pengantar materi
Teknik pembuatan pengantar materi pada gambar 3.7
menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan
objek (dari satu posisi ke posisi lain), shape tweening
yaitu membuat perubahan bentuk dan button untuk
membuat tombol dengan action script
3 Menu Utama
Teknik pembuatan menu utama pada gambar 3.8
menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan
objek (dari satu posisi ke posisi lain), shape tweening
yaitu membuat perubahan bentuk dan button untuk
membuat tombol dengan action script
Teknik Pembuatan (Sesuai dengan desain interface)
4 Menu materi
Teknik pembuatan menu materi pada gambar 3.9 menggunakan motion
tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain) dan
button untuk membuat tombol dengan action script
5 Ekosistem
1. Teknik pembuatan materi pada gambar 3.10 menggunakan motion
tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain),
shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk dan button untuk
membuat tombol dengan action script
2. Teknik pembuatan materi gambar 3.11 sampai gambar 3.14
menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu
posisi ke posisi lain), shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk,
masking untuk menampilkan objek yang semula disembunyikan dan
button untuk membuat tombol dengan action script
6Keanekaragaman
mahluk Hidup
1. Teknik pembuatan materi pada gambar 3.15 menggunakan motion
tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain),
shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk dan button untuk
membuat tombol dengan action script
2. Teknik pembuatan materi gambar 3.16 sampai gambar 3.19
menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu
posisi ke posisi lain), shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk
dan button untuk membuat tombol dengan action script
HOME
Teknik Pembuatan (Sesuai dengan desain interface)
HOME
7 Evaluasi
Teknik pembuatan evaluasi pada gambar 3.20 menggunakan
motion tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke
posisi lain), shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk dan
button untuk membuat tombol dengan action script. latihan soal,
yang berupa soal – soal dan pilihan jawaban, soal tersebut sebanyak 50
soal dengan lama waktu 12 menit, setiap jawaban yang benar mendapat
nilai 2
8 Profil
Teknik pembuatan profil pada gambar 3.21 menggunakan Motion
Tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain),
masking untuk menampilkan objek yang semula disembunyikan dan
button untuk membuat tombol dengan action script
9 Exit/keluar
Teknik pembuatan Menu materi pada gambar 3.22 menggunakan
Motion Tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke
posisi lain) dan button untuk membuat tombol dengan action script
HOME
BAB IV HASIL PENELITIAN
DAN PEMBAHASAN
Konstruksi SistemKebutuhan Sistem
Untuk menunjang membangun dan menjalankan aplikasi media pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk ini membutuhkan spesifikasi perangkat keras (Hadware) dan perangkat lunak (Software)
HOME
Spesifikasi Perangkat Keras (Hadware) dan Perangkat Lunak
Dalam Membangun(Software) Aplikasi
Spesifikasi Perangkat Keras (Hadware) dan Perangkat Lunak
Dalam Menjalankan(Software) Aplikasi
1) Prosesor: Intel Pentium IV2) Sistem Operasi: Windows XP3) 1 GB RAM atau disarankan lebih dari 1 GB4) Sisa ruang hard-disk 5 GB (tambahan ruang
kosong dibutuhkan selama proses intstalasi).5) Input Device
a)Monitorb)Sound
6) Output Devicec)CD Drived)Keyboarde)Mousef)Sound card
7) Sofware : Adobe Flash CS 3, Adobe Photoshop,
1) Prosesor: Intel Pentium III2) Sistem Operasi: Windows XP3) 512 RAM4) Input Device
a.Monitorb.Sound
5) Output Devicec.CD Drived.Keyboarde.Mousef.Sound card
6) Sofware video player : Gom Player,7) KM Player, VLC, Media Player, QuickTime
Dll
Instalasi SistemUntuk menginstal/menjalankan aplikasi media pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup ikutilah langkah-langkah berikut:
1. Masukkan CD media pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup kedalam CD ROM yang ada pada komputer anda.
2. Setelah anda memasukkan CD pembelajaran tersebut, maka pembelajaran tersebut akan bekerja dengan sendirinya tanpa kita perintah.
HOME
Pengujian
Cara Kerja Sistem
HOME
Pengujian
Cara Kerja Sistem
HOME
Skenario PengujianSkenario Alfa / White Box
Pengujian alfa dilakukan terhadap aplikasi untuk memastikan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan benar sesuai dengan kebutuhan dan tujuan yang diharapkan
Skenario pengujian yang akan dilakukan pada aplikasi media pembelajaran interaktif tentang dan keanekaragaman mahluk hidup adalah
HOME
No Komponen Yang Di Uji Skenario Pengujian Jenis Pengujian
1 Intro Mengecek tombol intro White Box
2 Pengantar MateriMengecek tombol Pengantar
MateriWhite Box
3 Menu Utama
Mengecek Tombol Materi White Box
Mengecek Tombol EvaluasiWhite Box
4 Menu MateriMengecek Tombol Materi
EkosistemWhite Box
Mengecek Tombol Materi
Keanekaragaman Mahluk
Hidup
White Box
5 Materi Komponen penyusunan EkosistemMengecek tombol pada
materi tersebutWhite Box
Skenario PengujianSkenario Alfa / White Box
Pengujian alfa dilakukan terhadap aplikasi untuk memastikan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan benar sesuai dengan kebutuhan dan tujuan yang diharapkan
Skenario pengujian yang akan dilakukan pada aplikasi media pembelajaran interaktif tentang dan keanekaragaman mahluk hidup adalah
HOME
6Materi Tingkat Organisasi Pada ekosistem
Mengecek tombol pada materi tersebutWhite Box
7 Materi Mengecek tombol pada materi tersebut White Box
8Materi Keseimbangan
Ekosistem
Mengecek tombol pada materi tersebutWhite Box
9Materi Interaksi di dalam
ekosistem
Mengecek tombol pada materi tersebutWhite Box
10Materi Sumber daya alam
hayati
Mengecek tombol pada materi tersebutWhite Box
11Materi Peranan tumbuhan dan hewan bagi manusia
Mengecek tombol pada materi tersebutWhite Box
12Materi Hal yang merusak keragaman hayati
Mengecek tombol pada materi tersebutWhite Box
13Materi Upaya pelestarian ekosistem
Mengecek tombol pada materi tersebutWhite Box
14 Profil Mengecek Tombol Profil White Box
15 Keluar Mengecek Tombol keluar White Box
Hasil PengujianWhite Box
HOME
No Komponen yang Di Uji
Skenario dan Hasil Uji
Skenario UjiApakah Sesuai yang
HarapkanKeterangan
1 Intro Mengecek tombol pada intro Ya Berhasil
2 Pengantar MateriMengecek tombol pada
Pengantar MateriYa Berhasil
3 Menu Utama
Mengecek Tombol Materi Ya Berhasil
Mengecek Tombol Evaluasi Ya Berhasil
4 Menu Materi
Mengecek Tombol Materi
EkosistemYa Berhasil
Mengecek Tombol Materi
Keanekaragaman Mahluk HidupYa Berhasil
5Materi Komponen penyusunan
Ekosistem
Mengecek tombol pada materi tersebut Ya Berhasil
6Materi Tingkat Organisasi Pada ekosistem
Mengecek tombol pada materi tersebut
Ya Berhasil
7 Materi Mengecek tombol pada materi tersebut
Ya Berhasil
Hasil PengujianWhite Box
HOME
8 Materi Keseimbangan EkosistemMengecek tombol pada materi tersebut
Ya Berhasil
9 Materi Interaksi di dalam ekosistemMengecek tombol pada materi tersebut
Ya Berhasil
10 Materi Sumber daya alam hayatiMengecek tombol pada materi tersebut
Ya Berhasil
11Materi Peranan tumbuhan dan hewan bagi manusia
Mengecek tombol pada materi tersebut
Ya Berhasil
12Materi Hal yang merusak keragaman hayati
Mengecek tombol pada materi tersebut
Ya Berhasil
13 Materi Upaya pelestarian ekosistemMengecek tombol pada materi tersebut
Ya Berhasil
14 Profil Mengecek Tombol Profil Ya Berhasil
15 Keluar Mengecek Tombol keluar Ya Berhasil
Dari hasil pengujian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Media Pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup ini sudah dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan dan materi sudah sesuai dengan buku dan tingkatannya
Skenario PengujianSkenario Beta / Black Box
Pengujian beta merupakan pengujian yang dilakukan secara objektif, dimana dilakukan pengujian secara langsung terhadap pengguna dengan menggunakan kuesioner mengenai kepuasan pengguna atas aplikasi yang telah dibangundaftar pertanyaan angket/kuesioner yang akan di bagikan kepada responden
HOME
N
o
Pertanyaan
1 Bagaimana menurut Anda tentang Tampilan Program Aplikasi ini?
2 Bagaimana menurut Anda tentang desain Cover/Intro program aplikasi ini?
3Bagaimana menurut Anda tentang desain Menu program aplikasi ini secara
keseluruhan ?
4 Bagaimana menurut Anda tentang isi menu Materi program aplikasi ini?
5Bagaimana menurut Anda tentang Animasi program aplikasi ini secara
keseluruhan ?
6 Bagaimana menurut Anda tentang Hasil suara dalam program aplikasi ini?
7 Bagaimana Menurut anda tentang program aplikasi ini secara keseluruhan?
Hasil Pengujian Beta / Black Box
dengan menggunakan angket/ lembar kuisioner, maka didapatkan hasil validitas data sebagai berikut
HOME
NO
PertanyaanJawaban Responden
TotalMenarik
Kurang Menarik
Sangat Menarik
1.
Bagaimana menurut Anda tentang Tampilan Program Aplikasi ini?
6 - 14 20
Persentase 30% - 70% 100%
2.
Bagaimana menurut Anda tentang desain Cover/Intro program aplikasi ini?
2 3 15 20
Persentase 10% 15% 65% 100%3.
Bagaimana menurut Anda tentang desain Menu program aplikasi ini secara keseluruhan ?
9 1 10% 20
Persentase 45% 5% 50% 100%4.
Bagaimana menurut Anda tentang isi menu Materi program aplikasi ini?
11 - 9 20
Persentase 55% - 45% 100%5.
Bagaimana menurut Anda tentang Animasi program aplikasi ini secara keseluruhan ?
2 3 15 20
Persentase 10% 15% 65% 100%6.
Bagaimana menurut Anda tentang Hasil suara dalam program aplikasi ini?
6 3 11 20
Persentase 30% 15% 55% 100%7.
Bagaimana Menurut anda tentang program aplikasi ini secara keseluruhan?
7 - 13 20
Persentase 35% - 65% 100%
HOME
Berdasarkan hasil yang diperoleh yaitu apliaksi Media Pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup ini sudah sangat menarik dan sangat membantu dalam meningkatkan proses belajar mengajar, sehingga peserta didik mudah mengetahui dan memahami materi IPA Terpadu/biologi tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup
Hasil Pengujian Beta / Black Box
HOME
HOME
BAB V PENUTUP
SimpulanSetelah memperhatikan permasalahan yang dihadapi oleh peserta didik kelas VII di MTs Negeri Situbondo di Mojosari Kecamatan Asembagus , maka dapat disimpulkan dari hasil penelitian yang telah dilakukan yaitu :
1. Terpenuhinya kebutuhan sekolah dalam penguasaan materi pembelajaran IPA terpadu/Biologi khususnya tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup
2. Peserta didik tidak merasa jenuh menerima materi-materi pembelajaran IPA Terpadu/Biologi khususnya tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup
3. Media pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup dapat dibuat menggunakan adobe flash CS3
HOME
Saran – saranSaran-saran yang dapat diberikan untuk pengembangan aplikasi media pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup antara lain :
1. Menambah materi pelajaran yang lebih lengkap dan detail2. Menambah gambar-gambar ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup
yang lebih detail dan bagus kwalitas gambarnya3. Menyelipkan menu evaluasi dalam bentuk game untuk menjadi alat ukur
kemampuan peserta didik dalam menyerap materi yang disajikan.
HOME
TERIMA KASIH