Perilaku konsumen (softskill)

19
sebagai proses pengambilan keputusan dan aktivitas Individu secara fisik yang dilibatkan dalam proses Mengevaluasi, memperoleh, menggunakan atau dapat Mempergunakan barang-barang dan jasa. Pengertian Perilaku Konsumen David L. Loudon & Albert J. Della Bitta (1984:6)

Transcript of Perilaku konsumen (softskill)

Page 1: Perilaku konsumen (softskill)

sebagai proses pengambilan keputusan dan aktivitas

Individu secara fisik yang dilibatkan dalam proses

Mengevaluasi, memperoleh, menggunakan atau dapat

Mempergunakan barang-barang dan jasa.

PengertianPerilaku

Konsumen

David L. Loudon &Albert J. Della Bitta

(1984:6)

Page 2: Perilaku konsumen (softskill)

Pengertian Perilaku Konsumen

Tindakan individu yang secara langsung terlibat

Dalam usaha memperoleh dan menggunakan barang-

Jasa ekonomis termasuk proses pengambilan

Keputusan yang mendahului dan menentukan

Tindakan-tindakan tersebut.

PengertianPerilaku

Konsumen

James F. Engel, Et.al.(1968:8)

Page 3: Perilaku konsumen (softskill)

Tindakan, proses, dan hubungan sosial yang

Dilakukan individu, kelompok, dan organisasi dalam

Mendapatkan, menggunakan suatu produk atau

Lainnya sebagai suatu akibat dari pengalamannya

Dengan produk, pelayanan, dan sumber-sumber

Lainnya.

PengertianPerilaku

Konsumen

Gerald ZaltmanMelanie Wallendorf

(1979:6)

Page 4: Perilaku konsumen (softskill)

Kesimpulan:

Merupakan tindakan yang dilakukan oleh

Individu, kelompok atau organisasi yang

Berhubungan dengan proses pengambilan

Keputusan dalam mendapatkan, menggunakan

Barang atau jasa ekonomis yang dapat

Dipengaruhi lingkungan.

Page 5: Perilaku konsumen (softskill)

Kebutuhan & Perilaku:

Kebutuhan Konsumen

KebutuhanKonsumen

PerilakuKonsumen

Page 6: Perilaku konsumen (softskill)

Hierarki kebutuhan menurut teori

Abraham Maslow:Kebutuhan untuk

Mengaktualisasi diri

Kebutuhan akan hargadiri

Kebutuhan rasa sosial

Kebutuhan rasa aman

Kebutuhanfisiologis

Page 7: Perilaku konsumen (softskill)

Kebutuhan Konsumen Kebutuhan menurut David McClelland:

Tigamacam

KebutuhanManusia

Need for achievement

Need for affiliation

Need of power

Page 8: Perilaku konsumen (softskill)

Model Sosialisasi Konsumen terdiriatas tiga Unsur Utama

• Faktor latar belakang, karakter konsumen seperti

status sosial, ekonomi, usia, kelas sosial dan agama.

• Yang melakukan sosialisasi adalah seseorang yang

secara langsung berhubungan dengan konsumen dan

memiliki pengaruh terhadap konsumen tersebut.

• Proses belajar dipengaruhi oleh orang yang melakukan

sosialisasi tersebut dan akan mempengaruhi proses

belajar konsumen melalui proses belajar modeling,

penguatan, dan kognitif. Hasil akhir dari proses

sosialisasi adalah konsumen yang telah tersosialisasi.

Page 9: Perilaku konsumen (softskill)

Model Sosialisasi KonsumenMowen dan Minor (1998)

LatarBelakang

• Status sosialekonomi• Jenis kelamin• Umur• Kelas sosial• Agama

PelakuSosialisasi

• Media• Anggota• Keluarga• Temandekat• Guru

ProsesBelajar

• Model• Penguatan• Tahap• Pengembangan• Kognitif

Hasil

• Konsumenyang tersosialisasi

Page 10: Perilaku konsumen (softskill)

Sosialisasi anakSebagai Konsumen

Proses dimana seorang anak memperoleh pengetahuan danketerampilan serta sikap yang relevan dengan

Fungsinya sebagai konsumen dipasar.

Proses sosialisasi ini diartikan juga sebagaimana prosesSeorang anak memperoleh pengetahuan tentangBarang dan jasa serta pengetahuan konsumsi dan

Pencarian informasi serta keterampilanUntuk menawar barang dan jasa.

Page 11: Perilaku konsumen (softskill)

Model Sosialisasi anak sebagai Konsumen(Sciffman dan Kanuk, 2000)

Anak Muda

Anggota keluarga lainnya Teman-teman

Mempengaruhi nilai-nilaiDasar dan perilaku

-Agama-Keterampilan individu

- Cara berpakaian- Etika dan sopan santun

- Motivasi belajar- Pekerjaan, karir

- Norma perilaku konsumen

Mempengaruhi sikap danPerilaku yang lebih ekspresif

• Gaya• Fashion

• Fads• “in/out”

• Perilaku konsumen yang diterima

Page 12: Perilaku konsumen (softskill)

10 sikap dan perilaku yang dipengaruhi Budaya

1. Kesadaran diri dan ruang 2. Komunikasi dan bahasa 3. Pakaian dan penampilan 4. Makanan dan kebiasaan makan 5. Waktu dan kesadaran akan waktu

Page 13: Perilaku konsumen (softskill)

Lanjutan

6. Hubungan keluarga, organisasi, danlembaga pemerintah

7. Nilai dan Norma 8. Kepercayaan dan sikap 9. Proses mental dan belajar 10. Kebiasaan Kerja

Page 14: Perilaku konsumen (softskill)

Budaya

Budaya adalah segala nilai, pemikiran,simbol yang mempengaruhi perilaku,sikap, kepercayaan, dan kebiasaan

seseorang dan masyarakat.

Page 15: Perilaku konsumen (softskill)

Sifat Budaya

• Abstrak (nilai, pemikiran, dan kepercayaan)

• Obyek material (artifak kebudayaan/manifestasimaterial)Misalnya rumah, kendaraan, pakaian, peralatanelektronik, bahasa, dan musik.

Page 16: Perilaku konsumen (softskill)

Pengaruh Budaya TerhadapPerilaku Konsumen

Dunia yang berbudaya

SistemPeriklanan

SistemFesyen

Barang-barang Konsumen

RitualPemilikan

Ritual pertukaran

Ritual Pemakaian

Ritual Pembuangan

Konsumen

Page 17: Perilaku konsumen (softskill)

UNSUR BUDAYA

∞ Nilai (value)

∞ Norma (Norms)

∞ Kebiasaan (Curtoms)

∞ Larangan (Mores)

∞ Konvensi (Conventions)

∞ Mitos

∞ Simbol

Page 18: Perilaku konsumen (softskill)

BUDAYA POPULER

IKLAN

TELEVISI

MUSIK

RADIO

PAKAIAN dan AKSESORIS

PERMAINAN

FILM

KOMPUTER

Page 19: Perilaku konsumen (softskill)

BUDAYA & STRATEGIPEMASARAN

Pemahaman tentang budayamasyarakat dan bangsa akan

memberikan inspirasi mengenaiproduk yang dibutuhkan oleh

konsumen.