Perangkat pembelajaran jilid4
-
Upload
hindraswari-d -
Category
Documents
-
view
1.158 -
download
2
description
Transcript of Perangkat pembelajaran jilid4
Jilid 4
Kelas 4 Sekolah Dasar
Perangkat Pembelajaran:
• Peta Konsep• Silabus• RPP
Peta Konsep
Semester 1
Semester 2
Silabus
Semester 1No Standar Kompetensi Kompetensi
DasarIndikator Karakter yang
dikembangkan1 Menggunakan perangkat
lunak pembuat animasiMenunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat animasi
Menerangkan manfaat dan etika menonton film
Disiplin, mandiri, bersahabat/komunikatif
Menjelaskan pengertian animasiMengetahui berbagai aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi
Mengenal Pivot sebagai aplikasi pembuat animasiMendemonstrasikan cara menjalankan PivotMenerangkan fungsi menu dan ikon Pivot
Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat animasi
Menjelaskan karakter dan frame
Mandiri, kreatif, tanggung jawab
Mempraktikkan cara memasukkan karakterMempraktikkan cara menggerakkan seluruh karakter
Membuat animasi
Mendemonstrasikan cara membuat karakter sendiri
Mandiri, kreatif, cinta tanah air
Membuat animasi dengan ragam gerak
Semester 2No Standar Kompetensi Kompetensi
DasarIndikator Karakter yang
dikembangkan2 Menggunakan perangkat
lunak pembuat videoMenunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat video
Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat video
Mandiri, kreatif, rasa ingin tahu
Mengenal Windows Movie Maker sebagai program pembuat video
3 Mendemonstrasikan cara menjalankan Windows Movie MakerMenjelaskan pengertian menu dan ikon perangkat lunak pembuat videoMenerangkan fungsi menu dan ikon perangkat lunak pembuat video
Mengidentifikasi menu dan ikon perangkat lunak pembuat video
Membuat video sederhana
Mendemonstrasikan pembuatan video
Mandiri, kreatif, rasa ingin tahu, komunikatif
Mendemonstrasikan cara mengimpor fileMempraktikkan cara memasukkan title atau credit
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Nama Sekolah :Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan KomunikasiKelas/Semester : 4 / IAlokasi Waktu : 6 x 35 menit (3 x pertemuan)
Standar Kompetensi:1. Menggunakan perangkat lunak pembuat animasi
Kompetensi Dasar:1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat animasi
Tujuan Pembelajaran:1. Mengenal aplikasi pembuat animasi.2. Menjalankan Pivot sebagai program pembuat animasi.3. Mendemonstrasikan cara menjalankan Pivot.4. Menerangkan fungsi menu dan ikon Pivot.
Nilai karakter yang dikembangkan:Disiplin, mandiri, bersahabat/komunikatif.
Materi Pembelajaran:1. Menerangkan manfaat dan etika menonton film.2. Menjelaskan pengertian animasi.3. Mengetahui berbagai aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi.
4. Mengenal Pivot sebagai aplikasi pembuat animasi.5. Mendemonstrasikan cara menjalankan Pivot.6. Menerangkan fungsi menu dan ikon Pivot.
Langkah-langkah PembelajaranPertemuan Pertama ( 2 x 35 )
Kegiatan Awal• Guru menyampaikan salam.• Guru dan siswa berdoa untuk mengawali pelajaran.• Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.• Guru mengawali pelajaran dengan mengajak siswa
bertanya jawab.
Apakah kalian suka menonton film?Film apa yang kalian suka?Untuk apa kalian menonton film?
Kegiatan IntiEksplorasi : • Guru mengajak siswa untuk menonton film (Film
dapat berupa penggalan atau cerita pendek. Pilih film kartun animasi).
• Guru menjelaskan etika dan manfaat menonton film.• Elaborasi : • Guru menugaskan siswa untuk mengerjakan kegiatan
di halaman 3 dan 4.
Konfirmasi : • Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan
kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan kesimpulan.
Kegiatan Akhir • Siswa dan guru bertanya jawab tentang materi yang
telah dipelajari dalam pertemuan itu untuk mengetahui pencapaian Indikator Pencapaian Kompetensi dan Kompetensi Dasar.
• Siswa dan guru membaca doa penutup.
Pertemuan Kedua (2 x 35)
Kegiatan Awal• Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.• Guru mengajak siswa mengingat kembali pelajaran
pada minggu lalu.
Kegiatan IntiEksplorasi : • Guru menyiapkan sebuah flip book. Perlihatkan
kepada siswa cara menggunakan flip book tersebut.• Guru menggali pendapat siswa mengenai flip book.
(catatan: Flip Book adalah jenis animasi klasik yang di buat dari setumpuk kertas menyerupai buku yang setiap halamannya menggambarkan sebuah objek yang nantinya seolah tampak bergerak).
Elaborasi : • Guru menjelaskan mengenai pengertian animasi.• Guru menugaskan siswa untuk mengerjakan kegiatan
yang ada di halaman 6-7. (Gambar boleh bebas)• Konfirmasi : • Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum
diketahui siswa.• Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan
kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan kesimpulan.
Kegiatan Akhir • Siswa dan guru bertanya jawab tentang materi yang
telah dipelajari dalam pertemuan itu untuk mengetahui pencapaian Indikator Pencapaian Kompetensi dan Kompetensi Dasar.
• Siswa dan guru membuat kesimpulan tentang materi yang telah dipelajari.
Pertemuan Ketiga (2 x 35)Kegiatan Awal• Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.• Guru mengajak siswa mengingat kembali pelajaran
pada minggu lalu.
Kegiatan IntiEksplorasi : • Guru bertanya kepada siswa mengenai film kartun
animasi favorit mereka.• Guru memberi kesempatan kepada siswa untuk
mengemukakan alasan dan kesan terhadap pilihan film kartun animasi kegemaran mereka.
Elaborasi : • Guru menjelaskan mengenai perangkat lunak yang
dapat digunakan untuk membuat animasi di komputer.• Guru menugaskan siswa untuk mengerjakan kegiatan
yang ada di halaman 11-14.
Konfirmasi : • Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum
diketahui siswa.• Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan
kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan kesimpulan.
Kegiatan Akhir • Siswa dan guru bertanya jawab tentang materi yang
telah dipelajari dalam pertemuan itu untuk mengetahui pencapaian Indikator Pencapaian Kompetensi dan Kompetensi Dasar.
• Siswa dan guru membuat kesimpulan tentang materi yang telah dipelajari.
Media/Sumber/Bahan:Komputer.Buku Paket TIK untuk Sekolah Dasar Jilid 4 dari Penerbit Erlangga. Tahun terbit 2012.
Penilaian
SumberTIK SD KTSP. Tahun Terbit 2012.
Penerbit Erlangga