PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM SUMPAH PEMUDA
Transcript of PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM SUMPAH PEMUDA
PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM
SUMPAH PEMUDA
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Cliff Ardana Witardjo
NIM : 00000014933
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2020
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Cliff Ardana Witardjo
NIM : 00000014933
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir :
PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM SUMPAH PEMUDA
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 17 Juni 2020
Cliff Ardana Witardjo
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena rahmatNya
penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “Perancangan Promosi
Museum Sumpah Pemuda”. Pemuda sering diremehkan oleh orang tua padahal
salah satu inisiator dari kemerdekaan Indonesia adalah pemuda melalui kegiatan
bersejarah yang kita kenal sebagai hari Sumpah Pemuda. Nilai-nilai dari Sumpah
Pemuda yang adalah persatuan dan perjuangan diharapkan bisa diteruskan dari
generasi ke generasi dengan didirikannya Museum Sumpah Pemuda.
Sayangnya museum yang mendokumentasikan Sumpah Pemuda tidak
mencapai target pada beberapa tahun terakhir padahal nilai-nilai Sumpah Pemuda
dinilai mulai luntur dengan maraknya intoleransi dan radikalisme di Indonesia.
Penulis berharap dengan perancangan tugas akhir ini, pemuda Indonesia bisa
mengetahui perjuangan pemuda terdahulu di Museum Sumpah Pemuda dan
menanamkan nilai-nilai yang ditinggalkan pemuda terdahulu.
Tugas akhir ini tentunya tidak akan bisa diselesaikan tanpa bantuan dan
dukungan dari pihak sekitar. Pada kesempatan ini penulis ini mengucapkan terima
kasih kepada:
1. Bapak Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. selaku Ketua Program Studi
Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara.
2. Ibu Frindhinia Medyasepti, S.Sn., M.Sc. dan Bapak Gideon K.F.H.
Hutapea, S.T., M.Ds. selaku dosen pembimbing yang telah
membimbing, mengarahkan, memberi masukan, menjaga kualitas
v
perancangan, dan menjaga ketepatan waktu pengerjaan selama
perancangan tugas akhir.
3. Bapak Darfi Rizkavirwan, S.Sn., M.Ds. selaku dosen spesialis yang
membimbing dan memberi masukan dalam perancangan tugas akhir.
4. Ibu Titik Umi Kurniawati, Bapak Bakhti, dan Ibu Dwimoon Lestari
selaku narasumber dan pengurus museum yang memfasilitasi penulis
dalam mengumpulkan data dan aset.
5. Beberapa pengunjung Museum Sumpah Pemuda sebagai narasumber
dan pengisi kuesioner yang sudah bersedia memberikan pendapat.
6. Rusmin, Imelda Suparta, dan Aeron Armedio selaku orang tua dan
adik yang selalu mendukung dalam perancangan tugas akhir.
7. Yeshe, Dio, Victor, Velyan, Veren, Marchella, Nicodemus, Melissa,
Jacky, Tricia, Gabriela, dan Anchilia yang membantu penulis dan
mendukung satu sama lain dalam perancangan tugas akhir ini.
8. Torang, Calvin, Nico, Marco, Edward, Jovin, Verell, Houman, Daniel,
dan Andreas sebagai teman yang mendukung penulis dalam
perancangan tugas akhir.
9. Charis, Claresta, Hilman, Maria, Leony, Nissi, Rahmatsyah, Renno,
Richard, Rosemarie, Sheryn, dan Velyan sebagai teman satu
bimbingan yang berjuang bersama dalam perancangan tugas akhir ini.
vi
Tangerang, 19 Juni 2020
Cliff Ardana Witardjo
vii
ABSTRAKSI
Museum Sumpah Pemuda adalah satu-satunya museum yang mendokumentasikan kegiatan Sumpah Pemuda secara lengkap. Selain dokumentasi, museum ini juga mempunyai tujuan yaitu menanamkan nilai-nilai Sumpah Pemuda yaitu persatuan. Mirisnya, Museum Sumpah Pemuda tidak pernah mencapai target kunjungan dalam beberapa tahun terakhir padahal nilai-nilai Sumpah Pemuda dinilai mulai luntur dibuktikan dengan intoleransi dan radikalisme yang sedang marak di Indonesia. Berdasarkan hal tersebut penulis menggagas penyelesaian masalah berupa Perancangan Promosi Museum Sumpah Pemuda. Agar perancangan ini bisa tepat sasaran, penulis melakukan penelitian berupa wawancara, observasi, studi eksisting, dan studi referensi untuk mengetahui kebiasaan dan perilaku dari target perancangan. Promosi ini juga dilakukan dengan berbagai macam media yang dekat dengan target perancangan melalui sebuah pendekatan berdasarkan Sugiyama dan Andree yaitu AISAS. Perancangan ini diharapkan bisa menaikkan pengunjung Museum Sumpah Pemuda dan di dalamnya para pengunjung bisa mempelajari dan menanamkan nilai-nilai dari Sumpah Pemuda itu sendiri.
Kata kunci : Promosi, Museum Sumpah Pemuda, Patriotisme
viii
ABSTRACT
Youth Pledge Museum is the one only museum that documents the whole event of Youth Pledge declaration. Furthermore, this museum has an initial goal that is to be a place where youth can learn about the Youth Pledge’s essence which is unity. Sadly, Youth Pledge Museum doesn’t reach its visitors target in late several years, even though the essence of Youth Pledge seems to start fading proven by radicalism and intolerance in Indonesia lately. From this problem, a promotion seems can be the solution. The writer uses mixed observation methods by doing interview, patricipant observation, existing observation, and reference observation so that the promotional design reachs its target. Besides that, the writer also studied about consumer’s behavior. The writer uses several media that conscious and unconsciously met in their daily life and strategy from Sugiyama and Andree which is AISAS to boost the efectivity of this promotional design.
Keywords: Promotional Design, Youth Pledge, Patriotism
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... III
KATA PENGANTAR ......................................................................................... III
ABSTRAKSI ...................................................................................................... VII
ABSTRACT ....................................................................................................... VIII
DAFTAR ISI ........................................................................................................ IX
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ XIII
DAFTAR TABEL ........................................................................................... XXII
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. XXIII
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 1
1.2. Rumusan Masalah ................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah...................................................................................... 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir ................................................................................ 4
1.5. Manfaat Tugas Akhir .............................................................................. 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5
2.1. Desain ...................................................................................................... 5
2.1.1. Prinsip Desain ............................................................................. 5
2.1.2. Elemen Desain ............................................................................ 8
x
2.1.3. Layout ........................................................................................ 10
2.1.4. Tipografi .................................................................................... 15
2.1.5. Psikologi Warna ........................................................................ 20
2.1.6. Fotografi .................................................................................... 23
2.1.7. User Interface dan User Experience ......................................... 31
2.2. Promosi ................................................................................................. 32
2.2.1. Tujuan Promosi ......................................................................... 33
2.2.2. Elemen Promosi ........................................................................ 34
2.2.3. Media Promosi .......................................................................... 35
2.2.4. Persuasi ..................................................................................... 39
2.2.5. Copywriting ............................................................................... 43
2.2.6. AISAS ....................................................................................... 44
2.3. Museum ................................................................................................. 45
2.3.1. Pemasaran Museum .................................................................. 46
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 48
3.1. Metodologi Pengumpulan Data ............................................................ 48
3.1.1. Wawancara ................................................................................ 48
3.1.2. Observasi ................................................................................... 61
3.1.3. Kuesioner .................................................................................. 63
3.1.4. Studi Eksisting .......................................................................... 68
3.1.5. Studi Referensi .......................................................................... 72
3.2. Metodologi Perancangan ....................................................................... 77
3.2.1. Overview ................................................................................... 77
xi
3.2.2. Strategi ...................................................................................... 77
3.2.3. Ide .............................................................................................. 77
3.2.4. Desain ........................................................................................ 78
3.2.5. Produksi .................................................................................... 78
3.2.6. Implementasi ............................................................................. 78
BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ............................. 79
4.1. Strategi Perancangan ............................................................................. 79
4.1.1. Overview ................................................................................... 79
4.1.2. Strategi ...................................................................................... 83
4.1.3. Ide .............................................................................................. 85
4.1.4. Desain ........................................................................................ 92
4.1.5. Produksi .................................................................................. 153
4.1.6. Implementasi ........................................................................... 155
4.2. Analisis Perancangan .......................................................................... 166
4.2.1. Analisis Tahap Attention ......................................................... 166
4.2.2. Analisis Tahap Interest ........................................................... 173
4.2.3. Analisis Tahap Search............................................................. 179
4.2.4. Analisis Tahap Action ............................................................. 185
4.2.5. Analisis Tahap Share .............................................................. 188
4.2.6. Analisis Desain Merchandise .................................................. 190
4.3. Budgeting ............................................................................................ 194
BAB V PENUTUP ............................................................................................. 198
xii
5.1. Kesimpulan ......................................................................................... 198
5.2. Saran .................................................................................................... 199
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIV
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Keseimbangan simetris dan asimetris ................................................ 6
Gambar 2.2. Penerapan visual hierarchy ................................................................ 6
Gambar 2.3. Garis ................................................................................................... 8
Gambar 2.4. Bentuk ................................................................................................ 9
Gambar 2.5. Warna subtraktif ................................................................................. 9
Gambar 2.6. Tekstur visual ................................................................................... 10
Gambar 2.7. Komponen grid ................................................................................. 11
Gambar 2.8. Single-column grid ........................................................................... 13
Gambar 2.9. Two-column grid .............................................................................. 13
Gambar 2.10. Multicolumn grid ............................................................................ 14
Gambar 2.11. Modular grid .................................................................................. 14
Gambar 2.12. Hierarchical grid ........................................................................... 15
Gambar 2.13. Anatomi huruf ................................................................................ 16
Gambar 2.14. Typeface old style ........................................................................... 17
Gambar 2.15. Typeface transitional ...................................................................... 18
Gambar 2.16. Typeface modern ............................................................................ 18
Gambar 2.17. Typeface slab serif .......................................................................... 18
Gambar 2.18. Typeface sans serif ......................................................................... 19
Gambar 2.19. Typeface blackletter ....................................................................... 19
Gambar 2.20. Typeface script ............................................................................... 19
Gambar 2.21. Typeface display ............................................................................. 20
Gambar 2.22. Rule of third .................................................................................... 23
xiv
Gambar 2.23. Penggunaan rule of space ............................................................... 24
Gambar 2.24. Penggunaan rule of odds ................................................................ 24
Gambar 2.25. Penggunaan gestalt ......................................................................... 25
Gambar 2.26. Format dalam fotografi................................................................... 26
Gambar 2.27. Keseimbangan dalam fotografi ...................................................... 27
Gambar 2.28. Modifikasi bentuk dalam fotografi ................................................. 28
Gambar 2.29. Pengarahan dalam fotografi ........................................................... 29
Gambar 2.30. Perspektif dalam fotografi .............................................................. 30
Gambar 2.31. Warna dalam fotografi ................................................................... 30
Gambar 2.32. Diagram AISAS ............................................................................. 44
Gambar 2.33. Step non-linear AISAS................................................................... 45
Gambar 3.1. Wawancara dengan Ibu Titik Umi Kurniawati ................................ 48
Gambar 3.2. Wawancara dengan Muhammad Noval ........................................... 53
Gambar 3.3. Wawancara dengan Bu Ratna Wulan ............................................... 54
Gambar 3.4. Wawancara dengan Pak Endyn ........................................................ 55
Gambar 3.5. Wawancara dengan Pak Zain ........................................................... 56
Gambar 3.6. Wawancara dengan Claudia ............................................................. 57
Gambar 3.7. Wawancara dengan Khoir ................................................................ 58
Gambar 3.8. Wawancara dengan Asita ................................................................. 59
Gambar 3.9. Wawancara dengan Zaki Pangestu ................................................... 60
Gambar 3.10. Dokumentasi observasi dengan pengurus museum ........................ 61
Gambar 3.11. Dokumentasi koleksi Museum Sumpah Pemuda ........................... 62
Gambar 3.12. Petunjuk menggunakan aplikasi Siji .............................................. 63
xv
Gambar 3.13. Diagram tujuan pengunjung pergi ke museum sejarah .................. 64
Gambar 3.14. Pie chart traffic pengunjung museum sejarah................................ 64
Gambar 3.15. Diagram faktor-faktor pertimbangan pergi ke museum ................. 65
Gambar 3.16. Diagram media promosi yang sering dilihat responden ................. 66
Gambar 3.17. Pie chart pengetahuan responden terhadap Museum Sumpah
Pemuda .......................................................................................................... 66
Gambar 3.18. Pie chart kunjungan responden ke museum .................................. 67
Gambar 3.19. Pie chart pendapat responden mengenai promosi .......................... 67
Gambar 3.20. Promosi Museum Sejarah Jakarta .................................................. 68
Gambar 3.21. Promosi Instagram Museum Perumusan Naskah Proklamasi ........ 70
Gambar 3.22. Promosi Instagram Museum Kebangkitan Nasional ...................... 71
Gambar 3.23. Promosi National Museum of Singapore ....................................... 73
Gambar 3.24. Promosi Museum of Modern Arts .................................................. 74
Gambar 3.25. Promosi Hiroshima Peace Memorial Museum .............................. 75
Gambar 4.1. Mind map informasi berkaitan Museum Sumpah Pemuda .............. 82
Gambar 4.2. User journey map ............................................................................. 84
Gambar 4.3. Penggunaan media oleh calon target ................................................ 84
Gambar 4.4. Tabel AISAS perancangan ............................................................... 86
Gambar 4.5. Moodboard komunikasi dan visual .................................................. 91
Gambar 4.6. Inknut Antiqua family ...................................................................... 93
Gambar 4.7. Inknut Antiqua semibold .................................................................. 93
Gambar 4.8. Univers roman .................................................................................. 94
Gambar 4.9. Penentuan awal warna ...................................................................... 95
xvi
Gambar 4.10. Eksplorasi penentuan warna ........................................................... 95
Gambar 4.11. Penentuan warna akhir ................................................................... 96
Gambar 4.12. Sketsa awal tahap attention ............................................................ 97
Gambar 4.13. Iterasi pada layout .......................................................................... 98
Gambar 4.14. Referensi teknik engraving............................................................. 99
Gambar 4.15. Teknik engraving pada foto pahlawan ........................................... 99
Gambar 4.16. Penggunaan grid pada e-poster attention ..................................... 100
Gambar 4.17. Hasil awal digitalisasi e-poster attention ..................................... 101
Gambar 4.18. Percobaan warna lain pada poster ................................................ 102
Gambar 4.19. Revisi warna pada e-poster attention ........................................... 102
Gambar 4.20. Hasil akhir revisi pada e-poster attention ..................................... 103
Gambar 4.21. Penerapan grid pada e-poster attention landscape ....................... 104
Gambar 4.22. Hasil akhir e-poster landscape attention ...................................... 104
Gambar 4.23. Penerapan grid pada instagram post attention .............................. 105
Gambar 4.24. Hasil akhir instagram post attention ............................................ 106
Gambar 4.25. Grid carousel instagram post ....................................................... 106
Gambar 4.26. Hasil akhir carousel instagram post ............................................. 107
Gambar 4.27. Penerapan grid pada instagram story attention ............................ 108
Gambar 4.28. Hasil akhir instagram story attention ........................................... 108
Gambar 4.29. Penerapan grid pada Facebook ads attention ............................... 109
Gambar 4.30. Hasil akhir Facebook Ads tahap attention ................................... 110
Gambar 4.31. Ambience media stasiun MRT...................................................... 111
Gambar 4.32. Ambience media pintu KRL ......................................................... 111
xvii
Gambar 4.33. Penerapan grid pada iklan ojek online ......................................... 112
Gambar 4.34. Hasil akhir iklan ojek online tahap attention ............................... 113
Gambar 4.35. Sketsa awal tahap interest ............................................................ 114
Gambar 4.36. Layout poster awal tahap interest ................................................. 115
Gambar 4.37. Revisi rasio foto poster tahap interest .......................................... 115
Gambar 4.38. Hasil akhir poster interest ............................................................ 116
Gambar 4.39. Penerapan grid pada Instagram post interest................................ 117
Gambar 4.40. Hasil akhir Instagram post tahap interest ..................................... 118
Gambar 4.41. Penerapan grid pada Instagram story interest .............................. 118
Gambar 4.42. Hasil akhir desain Instagram story interest .................................. 119
Gambar 4.43. Iklan layar digital pada kereta ...................................................... 119
Gambar 4.44. Penerapan grid iklan digital layar kereta ...................................... 120
Gambar 4.45. Hasil akhir desain iklan digital layar kereta ................................. 120
Gambar 4.46. Penerapan grid pada Facebook ads tahap interest ....................... 121
Gambar 4.47. Hasil akhir desain Facebook ads tahap interest ........................... 122
Gambar 4.48. Hasil akhir desain Instagram post interest ................................... 123
Gambar 4.49. Penerapan grid pada sponsored cards .......................................... 123
Gambar 4.50. Penerapan grid pada display ads .................................................. 123
Gambar 4.51. Akun profil Instagram dan Facebook ........................................... 125
Gambar 4.52. Penggunaan grid pada wireframe website .................................... 125
Gambar 4.53. Penggunaan grid pada wireframe website .................................... 126
Gambar 4.54. Wireframe website tanpa grid ...................................................... 127
Gambar 4.55. Website MoMA dan USSR Agency ............................................. 128
xviii
Gambar 4.56. Revisi bagian landing page .......................................................... 129
Gambar 4.57. Revisi bagian berita ...................................................................... 129
Gambar 4.58. Wireframe koleksi dan kunjungan di landing page ..................... 130
Gambar 4.59. Wireframe sejarah gedung dan koleksi di halaman tentang kami 131
Gambar 4.60. Wireframe halaman kunjungan .................................................... 132
Gambar 4.61. Wireframe all pages website ........................................................ 133
Gambar 4.62. Tahap hi-fi landing page .............................................................. 134
Gambar 4.63. Tahap hi-fi halaman tentang kami ................................................ 134
Gambar 4.64. Tahap hi-fi halaman kunjungan .................................................... 135
Gambar 4.65. Tahap lo-fi landing page website versi handphone ...................... 136
Gambar 4.66. Tahap lo-fi halaman tentang kami website versi handphone ....... 137
Gambar 4.67. Tahap lo-fi halaman kunjungan website versi handphone ........... 137
Gambar 4.68. Tahap hi-fi halaman kunjungan website versi handphone .......... 138
Gambar 4.69. Kateren booklet ............................................................................ 140
Gambar 4.70. Layout awal booklet ..................................................................... 141
Gambar 4.71. Referensi modifikasi pada booklet ............................................... 141
Gambar 4.72. Hasil revisi layout booklet ........................................................... 142
Gambar 4.73. Desain booklet semua halaman .................................................... 143
Gambar 4.74. Sketsa layout tiket ........................................................................ 144
Gambar 4.75. Penerapan grid pada desain tiket .................................................. 144
Gambar 4.76. Hasil akhir desain tiket ................................................................. 145
Gambar 4.77. Desain merchandise notebook ...................................................... 146
Gambar 4.78. Desain merchandise totebag ........................................................ 147
xix
Gambar 4.79. Desain merchandise e-money ...................................................... 147
Gambar 4.80. Desain merchandise pena ............................................................. 148
Gambar 4.81. Desain merchandise bucket hat .................................................... 148
Gambar 4.82. Contoh interactive DOOH ........................................................... 150
Gambar 4.83. Tampilan awal kuis interaktif ....................................................... 150
Gambar 4.84. Bagian kuis dan penilaian ............................................................ 151
Gambar 4.85. Instagram filter ............................................................................. 152
Gambar 4.86. Filter Instagram tahap share ........................................................ 152
Gambar 4.87. Implementasi TV ads airport dan billboard stasiun MRT ............ 156
Gambar 4.88. Implementasi wall panel pada KRL dan busway ......................... 157
Gambar 4.89. Implementasi ambience media tahap attention ............................ 157
Gambar 4.90. Implementasi pada iklan ojek online ............................................ 158
Gambar 4.91 Implementasi instagram ads tahap attention ................................ 159
Gambar 4.92 Implementasi outdoor advertising tahap attention........................ 160
Gambar 4.93 Implementasi iklan digital kereta .................................................. 161
Gambar 4.94 Implementasi instagram ads tahap interest ................................... 161
Gambar 4.95. Implementasi facebook dan youtube ads tahap interest ............... 162
Gambar 4.96 Implementasi website .................................................................... 163
Gambar 4.97 Implementasi booklet dan tiket ..................................................... 164
Gambar 4.98 Implementasi merchandise ............................................................ 165
Gambar 4.99 Implementasi interactive DOOH dan instagram filter .................. 166
Gambar 4.100. Desain e-poster portrait tahap attention ..................................... 167
Gambar 4.101. Desain e-poster landscape tahap attention ................................. 168
xx
Gambar 4.102. Desain Instagram post tahap attention ....................................... 169
Gambar 4.103. Desain Instagram story tahap attention ...................................... 170
Gambar 4.104. Desain Facebook ads tahap attention ......................................... 171
Gambar 4.105. Peletakkan ambience media pintu KRL ..................................... 172
Gambar 4.106. Peletakkan ambience media lift stasiun MRT ............................ 172
Gambar 4.107. Peletakkan iklan ojek online ...................................................... 173
Gambar 4.108. Peletakkan poster tahap interest ................................................. 174
Gambar 4.109. Desain Instagram dan post story tahap interest .......................... 176
Gambar 4.110. Desain iklan layar digital kereta ................................................. 176
Gambar 4.111. Desain Facebook ads tahap interest ........................................... 177
Gambar 4.112. Desain display ads Youtube ....................................................... 178
Gambar 4.113. Desain sponsored card Youtube ................................................ 178
Gambar 4.114. Desain landing page ................................................................... 179
Gambar 4.115. Desain landing page bagian berita ............................................. 180
Gambar 4.116. Desain landing page bagian koleksi .......................................... 180
Gambar 4.117. Desain halaman tentang kami .................................................... 181
Gambar 4.118. Desain halaman tentang kami bagian koleksi ............................ 182
Gambar 4.119. Desain halaman kunjungan ........................................................ 182
Gambar 4.120. Desain halaman kunjungan bagian pembelian tiket ................... 183
Gambar 4.121. Desain landing page website versi handphone .......................... 183
Gambar 4.122. Desain halaman tentang kami website versi handphone ............ 184
Gambar 4.123. Desain halaman kunjungan website versi handphone ................ 185
Gambar 4.124. Desain cover booklet .................................................................. 186
xxi
Gambar 4.125. Desain isi booklet semua halaman ............................................. 186
Gambar 4.126. Mockup isi booklet ..................................................................... 187
Gambar 4.127. Desain tiket ................................................................................. 188
Gambar 4.128. Desain interactive DOOH .......................................................... 189
Gambar 4.129. Peletakkan interactive DOOH .................................................... 189
Gambar 4.130. Desain Instagram filter ............................................................... 190
Gambar 4.131. Desain merchandise notebook .................................................... 191
Gambar 4.132. Desain merchandise totebag ...................................................... 192
Gambar 4.133. Desain merchandise e-money .................................................... 192
Gambar 4.134. Desain merchandise pena ........................................................... 193
Gambar 4.135. Desain merchandise bucket hat .................................................. 193
xxii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1. Tabel Keterkaitan User Interface dengan User Experience ................ 31
Tabel 3.1. Tabel SWOT Museum Sejarah Jakarta ................................................ 69
Tabel 3.2. Tabel SWOT Museum Perumusan Naskah Proklamasi ...................... 70
Tabel 3.3. Tabel SWOT Museum Kebangkitan Nasional..................................... 72
Tabel 3.4. Tabel SWOT National Museum of Singapore ..................................... 73
Tabel 3.5. Tabel SWOT Museum of Modern Arts ............................................... 75
Tabel 3.6. Tabel SWOT Hiroshima Peace Memorial Museum ............................ 76
Tabel 4.1. Tabel overview penelitian Museum Sumpah Pemuda ......................... 80
Tabel 4.2. Tabel SWOT Museum Sumpah Pemuda ............................................. 82
Tabel 4.3. Timeline perancangan .......................................................................... 89
Tabel 4.4. Tabel Produksi ................................................................................... 153
Tabel 4.5. Tabel Budgeting ................................................................................. 194
xxiii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: FORM BIMBINGAN TUGAS AKHIR .......................... XVIII
LAMPIRAN B: FORM BIMBINGAN TUGAS AKHIR ............................. XIX
LAMPIRAN C: FORM BIMBINGAN TUGAS AKHIR ONLINE .............. XX
LAMPIRAN D: SURAT IZIN WAWANCARA ........................................ XXIV
LAMPIRAN E: SURAT IZIN PENGGUNAAN ASET MUSEUM SUMPAH
PEMUDA ......................................................................................................... XXV
LAMPIRAN F: TRANSKRIP WAWANCARA ........................................ XXVI
LAMPIRAN G: KUESIONER .................................................................... XXXI
LAMPIRAN H: ASET MUSEUM SUMPAH PEMUDA ....................... XXXIII