PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK …... · persembahan. Tari mengalami kejayaan yang berangkat...
Transcript of PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK …... · persembahan. Tari mengalami kejayaan yang berangkat...
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK
MEMPROMOSIKAN SANGGAR TARI
TRADISIONAL METTA BUDAYA
PADA ANAK-ANAK
Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan
Gelar Kesarjanaan Seni Rupa
Jurusan Desain Komunikasi Visual
Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Disusun oleh:
RESPATI ARI DEWI
NIM: C0707034
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
SURAKARTA
2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MEMPROMOSIKAN
SANGGAR TARI TRADISIONAL METTA BUDAYA
PADA ANAK-ANAK
Respati Ari Dewi¹
Drs. Mohamad Suharto, M.Sn² Ercilia Rini Octavia S.Sn³
ABSTRAK
Respati Ari Dewi. 2011. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul
Perancangan Komunikasi Visual Untuk Mempromosikan Sanggar Tari Tradisional
Metta Budaya Pada Anak-Anak. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana
menyusun strategi promosi dengan media yang tepat sehingga Sanggar Tari
Tradisional Metta Budaya dapat populer di kalangan anak-anak melalui media
komunikasi visual. Sanggar Tari Metta Budaya adalah pelopor Sanggar Tari di
Surakarta yang hingga kini masih berusaha memasyarakatkan kesenian tari tradisi
kepada masyarakat. Sangat disayangkan karena kurangnya informasi tentang
eksistensi sanggar ini membuat mereka tidak terkenal di kalangan masyarakat.
Pembuatan strategi promosi yang terarah serta penggunaan media komunikasi visual
yang komunikatif dirasa sangat penting manfaatnya. Melalui perancangan strategi
promosi yang komunikatif dan efektif serta dengan penggunaan media yang menarik,
diharapkan anak-anak khususnya di Kota Surakarta jadi ingin belajar menari tradisi di
Sanggar Tari Metta Budaya.
1. Mahasiswa Jurusan Deskomvis Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan NIM C00034
2. Dosen Pembimbing I
3. Dosen Pembimbing II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
VISUAL COMMUNICATION DESIGN TO PROMOTE
METTA BUDAYA TRADITIONAL DANCE STUDIO
FOR CHILDREN
Respati Ari Dewi¹
Drs. Mohamad Suharto, M.Sn² Ercilia Rini Octavia S.Sn³
ABSTRACT
Respati Ari Dewi. 2011. This Introduction of Final Project entitled Visual
Communication Design in Promoting Metta Budaya Traditional Dance Studio for
Children. The issue studied is how to arrange promotion strategy by using visual
communication media in order to make this studio popular among children. This
studio is the pioneer of dance studio in Surakarta which keeps trying until today to
socialize traditional dance to the society. This is deeply regretted that the lack of
information about this studio’s existence makes them remains unpopular. Create
effective visual communication design to introduce Metta Budaya dance studio
especially among children and selecting alternative media visual communication
design and visual communication design appropriate strategies to support the
promotion and could increase the image of this studio. Through the promotional
strategies and effective communicative design as well as with the usage of the right
media promotion can make children, especially for who lives in Surakarta to learn
traditional dance in Metta Budaya dance studio.
1. Deskomvis Collage Student at Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS with NIM C00034
2. Guide Lecture I
3. Guide Lecture II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
PERSEMBAHAN
Untuk ayah dan bunda tercinta yang selalu memberi semangat
serta adik-adik dan sahabat – sahabatku yang selalu mendukung
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
MOTTO
" Visualize a Dream, Chase a Dream, Live a Dream."
(Devin J.)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
KATA PENGANTAR
Segala Puji Syukur penulis panjatkan kepada Tuhan YME atas berkat dan
rahmat-Nya, penulis dapat menyusun dan menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini
dengan baik.
Terselesaikannya Karya Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bantuan,
dorongan dan bimbingan berbagai pihak. Oleh karena itu penulis menyampaikan
terima kasih kepada :
1. Nama Drs. Riyadi Santosa,M.Ed, Ph.D,selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa UNS.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D, atas kesediaannya sebagai Ketua Sidang dalam
Tugas Akhir.
3. Esti Wulandari, S.Sos., M.Si, atas kesediaanya sebagai Sekretaris dalam Sidang
Tugas Akhir.
4. Drs. Mohamad Suharto, M.Sn, selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual
dan juga pembimbing pertama Tugas Akhir yang telah banyak memberikan saran
dan bimbingan bagi penulis dalam penyusunan Konsep Tugas Akhir ini.
5. Ercilia Rini Octavia, S.Sn selaku pembimbing kedua yang telah banyak
memberikan saran dan bimbingan bagi penulis dalam penyusunan Konsep Tugas
Akhir ini.
6. Arif Iman Santoso, S.Sn, Pembimbing Akademis.
7. Bambang Puwadi, S.IP selaku staf bidang akademik jurusan Desain Komunikasi
Visual.
8. Ary Satriyo selaku sekretaris dan koordinator Sanggar Tari Metta Budaya yang
telah memberikan informasi dan kemudahan dalam penelitian.
9. Staf pengajar di FSSR jurusan Desain Komunikasi Visual yang telah banyak
memberikan ilmu dan pengalamannya.
10. Kedua orangtuaku yang telah memberikan dukungan penuh dalam penyusunan
Tugas Akhir ini dari awal sampai akhir.
11. Rekan mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual angkatan 2007.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan dan penyusunan Konsep Tugas
Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu dengan kerendahan hati penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
menerima kritik dan saran dari pembaca sekalian. Akhirnya besar harapan penulis
bahwa penulisan ini dapat bermanfaat bagi banyak pihak khususnya dalam
memperkenalkan Sanggar Tari Metta Budaya kepada anak-anak usia sekolah dasar
khususnya yang berada di Kota Surakarta.
Surakarta, Desember 2012
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ………………………………………………………………….i
HALAMAN PERSETUJUAN …………………………………..………..…………..ii
HALAMAN PENGESAHAN .……………………………………….…………..…..iii
ABSTRAK ...……………………………………………………….…….………….vi
ABSTRACT ……………………………………..…...……………………..………….v
HALAMAN PERSEMBAHAN ……………………………….………….…..……. vi
HALAMAN MOTTO …….………………………………………...……………… vii
KATA PENGANTAR …………………………………..………..………...………viii
DAFTAR ISI ……...……………………………………..…………………….…… x
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah …………………………………………………….1
B. Rumusan Masalah …………………………………………………………..4
C. Tujuan Perancangan …………………………………………………………4
D. Target Visual …………………………………………………………………5
E. Target Market Dan Audience …………………………………………………6
1. Target Market …………………………………………………………….6
2. Target Audience ………………………………………………………….6
F. Metode Penelitian ………………………………..…………………………..7
1. Metode Pengumpulan Data ………………..……………………………..8
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
2. Metode Analisis Data ………………………..…………………………..9
3. Konsep Perancangan ………………………..………………….………..9
BAB II. KAJIAN TEORI
A. Pengertian Seni Tari …………………………………………………………10
1. Pengertian Tari …………………………………………………………..10
2. Sejarah Tari ……………………………………………………………...11
3. Tari Gaya Surakarta ………………………………………..…………….14
B. Sanggar ………………………………………………………………………15
C. Psikologi Anak-Anak ………………………………………………………..17
1. Pengertian Anak-Anak …………………………………..………………17
2. Perkembangan Anak …………………………………………………….17
a. Perkembangan Fisik …………………………………………………17
b. Perkembangan Motorik …………………………...…………………18
c. Perkembangan Kognitif ………………………………..……………19
d. Perkembangan Bahasa ………………………………………………20
e. Perkembangan Psikososial ………………………………..…………20
D. Promosi ……………………………………………………….…..……..…..23
1. Pengertian Promosi ………………………………………………….…..23
2. Tujuan Promosi …………………………………………………….……24
3. PromotionalMix …………………….………….………..………………25
E. Desain Komunikasi Visual Sebagai Media Komunikasi …………………..26
1. Pengertian Desain Komunikasi Visual ……………………………….…26
2. Prinsip Dasar Desain …………………………………………………….28
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
3. Lingkup Desain Komunikasi Visual …………………………………….30
4. Fungsi Desain Komunikasi Visual ………………………………………31
5. Dasar Perancangan Desain Komunikasi Visual …………………………33
6. Elemen-Elemen Desain Komunikasi Visual ……………………………34
BAB III IDENTIFIKASI DATA
A. Data Sanggar Metta Budaya …………………….…………………..………38
1. Sejarah Dan Latar Belakang Berdiri ……………………………………38
2. Visi Dan Misi …………………………………………………………...42
3. Sarana Dan Prasarana ………………………………………….………..42
4. Struktur Organisasi Sanggar Tari Metta Budaya ………………….……43
B. Data Produk …………………………………………………………….…..45
C. Data Pemasaran …………………………………………………………….45
D. Data Konsumen …………………………………………………………….45
E. Promosi ……………………………………………………………………..46
1. Logo……………………………………………………………………..46
2. Media Promosi Lainnya ………………………………………………...47
F. Hasil Analisa Target Audience ……………………………………………...48
G. Kompetitor ……………………………………………………..……………52
H. Analisis SWOT ……………………………………………………………...56
I. Usp (Unique Selling Prepotition) ……………………………………………59
J. Positioning …………………………………………………….……………..59
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiii
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
A. Metode Perancangan ……………………………………………………….61
B. Konsep Kreatif ……………………………………………………………..62
1. Strategi Visual Secara Umum …………………………….……………62
2. Strategi Visual Verbal ………………………………………………….63
3. Strategi Visual Non Verbal …………………………………………….65
C. Perancangan Media …………………………………………………….…..73
D. Prediksi Biaya …………………………………………………..………….85
BAB V VISUALISASI KARYA
BAB VI PENUTUP
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL
UNTUK MEMPROMOSIKAN
SANGGAR TARI TRADISIONAL METTA BUDAYA
PADA ANAK-ANAK
Respati Ari Dewi1
Drs. Mohamad Suharto, M.Sn2 Ercilia Rini Octavia S.Sn
3
ABSTRAK
2011. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan
Komunikasi Visual Untuk Mempromosikan Sanggar Tari
Tradisional Metta Budaya Pada Anak-Anak. Adapun permasalahan
yang dikaji adalah bagaimana menyusun strategi promosi dengan
media yang tepat sehingga Sanggar Tari Tradisional Metta Budaya
dapat populer di kalangan anak-anak melalui media komunikasi
visual. Sanggar Tari Metta Budaya adalah pelopor Sanggar Tari di
Surakarta yang hingga kini masih berusaha memasyarakatkan
kesenian tari tradisi kepada masyarakat. Sangat disayangkan
karena kurangnya informasi tentang eksistensi sanggar ini
membuat mereka tidak terkenal di kalangan masyarakat.
Pembuatan strategi promosi yang terarah serta penggunaan media
komunikasi visual yang komunikatif dirasa sangat penting
manfaatnya. Melalui perancangan strategi promosi yang
komunikatif dan efektif serta dengan penggunaan media yang
menarik, diharapkan anak-anak khususnya di Kota Surakarta jadi
ingin belajar menari tradisi di Sanggar Tari Metta Budaya.
1 Mahasiswa Jurusan Desain Komunikasi Visual dengan NIM C0707034
2 Dosen Pembimbing I
3 Dosen Pembimbing II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Negara Indonesia terdiri dari beribu-ribu pulau dengan berjuta-juta suku (adat)
mulai dari Sabang sampai Merauke dengan kekayaan dan
keanekaragaman seni budaya yang berbeda-beda membentuk satu kesatuan budaya
nasional Indonesia. Kebudayaan merupakan cermin dari watak Bangsa Indonesia
karena kebudayaan itu keseluruhan dari kelakuan dan hasil kelakuan manusia, teratur
oleh tata kelakuan, yang harus didapatkan dengan belajar dan yang semuanya tersusun
dalam kehidupan masyarakat. Salah satu keaneka ragaman budaya Bangsa Indonesia
ini adalah Seni Tari.
Tari sering disebut juga dengan istilah beksa. Dalam Serat Wedhataya Beksa
berasal dari kata ambekipun raos sawiji, yang mempunyai arti sudah dalam keadaan
hening atau dalam keadaan konsentrasi penuh, mengerti posisi diri dalam kehidupan,
juga Yang Maha Esa (Wahyu Santosa, et.al. 2007:11). Jadi orang yang akan menari
haruslah benar-benar menuju satu tujuan, yaitu menyatu jiwanya dengan
pengungkapan wujud gerak yang luluh.
Seni tari yang merupakan bagian budaya bangsa sebenarnya sudah ada sejak
jaman primitif, Hindu, sampai masuknya agama Islam dan kemudian berkembang.
Bahkan, tari tidak dapat dilepaskan dengan kepentingan upacara adat sebagai sarana
persembahan. Tari mengalami kejayaan yang berangkat dari Kerajaan Kediri,
Singosari, Majapahit khususnya pada saat pemerintahan Raja Hayam Wuruk.
Tari tradisi Jawa yang kita kenal sekarang, pada garis besarnya terdiri atas tari
tradisi gaya Surakarta dan tari tradisi Yogyakarta. Tentu saja karena asal-usul
1
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
penciptaannya selalu dikembalikan pada raja-raja yang berkuasa pada masa itu,
seperti panembahan senopati, Sultan Agung, Hamengkubuwana, Pakubuwana, dan
Mangkunegara. Hal ini sangat erat hubungannya dengan cipta pikiran tentang
kedudukan raja yang dipercayai bersifat dewa.
Semua hasil karya seni, penciptaannya selalu dikembalikan kepada raja,
karena raja adalah pusat kekuasaan, raja diatas segalanya.
Di Jawa, orang mengenal konsep adiluhung (melebihi segalanya, memiliki
nilai lebih atau bermakna lebih) yang dikenakan juga pada seni tari. Namun yang
terjadi sekarang seni tari yang pada jaman dahulu diagungkan sekarang tidak terlalu
popular lagi dikalangan masyarakat (kehilangan maknanya). Hal itu dikarenakan
adanya perubahan sosial budaya dan politik sekarang telah memancarkan paradigma
berpikir masyarakat pada paradigma modern. Sudah tentu perubahan paradigma ini
berdampak kepada keberlangsungan dan perkembangan tari tradisional ini.
Kenyataannya, sanggar-sanggar yang mengajarkan seni tari tradisi sekarang ini sangat
sedikit dan tidak terkenal, dalam arti tidak banyak orang yang tahu tentang
keberadaan mereka.
Sanggar Tari Metta Budaya adalah pelopor Sanggar Tari di Surakarta yang
hingga kini masih berusaha memasyarakatkan kesenian tari tradisi kepada
masyarakat.
Sanggar Tari Metta Budaya didirikan oleh sekelompok lulusan STSI Surakarta
pada tanggal 5 Agustus 1989. Sanggar ini semula bertempat di Prangwedanan
Mangkunegaran namun sekarang pindah tempat di Joglo Sriwedari Surakarta.
Sanggar ini mengajarkan materi tari tradisi gaya Surakarta kepada murid-muridnya
yang kebanyakan adalah anak SD dan SMP. Sistem pembagian materi yang diajarkan
di sanggar ini menggunakan sistem bertingkat. Materi awal yang diajarkan adalah tari
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
Pang-pung untuk anak perempuan dan tari Kelinci untuk anak laki-laki. Apabila sang
murid sudah dianggap mampu dan menguasai materi yang diajarkan, maka mereka
akan naik tingkat selanjutnya dengan diajari materi tari yang lebih rumit (wawancara
dengan sekretaris Sanggar Metta Budaya, Ary Satriyo: Rabu 6 Maret 2010).
Tapi sangat disayangkan, katidaktahuan masyarakat tentang keberadaan
sanggar-sanggar tari sanggat besar, dan hal itu berakibat fatal. Kurangnya promosi
yang dilakukan sanggar-sanggar tari tradisi menyebabkan para generasi muda tidak
tahu dimana mereka bisa mempelajari tari tradisi tersebut. Padahal, sebenarnya
mereka masih tetap menganggap seni tari tradisi itu menyenangkan dan patut
dipelajari.
Padahal, peran kesenian tradisi, khususnya seni tari dan seni musik sangat
penting dalam perkembangan stimulasi otak anak. Diantaranya stimulasi motorik
halus dan motorik kasar. Berdasarkan perkembangan motorik di usia 2 sampai 5 tahun
terkait erat dengan perkembangan fisik dan rasa percaya diri. Sedangkan bagi anak 6-
12 tahun, perkembangan motorik terkait dengan kebutuhannya untuk bersosialisasi,
mengenal aturan main, berkompetisi, mengenali sekaligus menyalurkan minat
terhadap sesuatu seni tari, seni musik atau yang lainnya. Anak mulai sensitif untuk
menerima berbagai upaya perkembangan seluruh potensi anak. Masa peka adalah
masa terjadinya pematangan fungsi-fungsi fisik dan psikis yang siap merespon
stimulasi yang diberikan oleh lingkungan.
Berdasarkan pertimbangan tersebut, Sanggar Tari Metta Budaya sebagai salah
satu sanggar tari yang bertekat ingin melestarikan aktifitas berkesenian tradisi
khususnya seni tari dan wayang orang anak sudah sewajarnya membentuk strategi
promosi dan pemilihan media yang mampu menarik minat anak-anak untuk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
mempelajari seni tari tradisi di Sanggar Tari Metta Budaya. Oleh sebab itulah
diperlukan adanya kontribusi Desain Komunikasi Visual.
B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana merancang strategi promosi yang tepat untuk Sanggar Tari
Tradisional Metta Budaya dapat populer di kalangan anak-anak melalui media
komunikasi visual?
2. Bagaimana menentukan jenis media dan desain yang menarik sehingga anak-
anak tertarik untuk mempelajari seni tari tradisi di Sanggar Tari Metta
Budaya?
C. Tujuan Perancangan
1. Merancang strategi promosi yang tepat untuk Sanggar Tari Tradisional Metta
Budaya dapat populer di kalangan anak-anak.
2. Menentukan jenis media dan desain yang menarik sehingga anak-anak tertarik
untuk mempelajari seni tari tradisi di Sanggar Tari Tradisional Metta Budaya.
D. Target Visual
Target utama yang ingin dicapai adalah perancangan media promosi
yang bisa digunakan untuk menarik minat anak-anak agar mau belajar tari
tradisi. Adapun media – media yang direncanakan adalah :
D. Target Karya
1. Media Utama
a. Company Profile
b. Name board
c. Iklan Koran
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
d. Page Facebook
e. Spanduk
f. Traffic ad
g. Street Banner
h. Poster
i. Kotak dispenser
j. X-banner
k. Brosur
l. Leaflet
2. Media Pendukung
a. Paper Bag
b. Seragam Sanggar
c. Seragam Pengajar
d. Merchandise
1) Pin
2) Gantungan kunci
3) Sampur
e. Stationary
1) Kertas Surat
2) Amplop
3) Kartu Nama
4) Kartu Anggota
5) ID Card
6) Kartu SPP
7) Formulir Pendaftaran
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
E. Target Market Dan Audience
1. Target Market
Target market yang didapat dari data wawancara dengan pengelola Sanggar
Tari Metta Budaya adalah Anak SD - SMP dengan segmentasi sebagai berikut
:
a. Segmentasi Geografis : Kota Surakarta dan sekitarnya
b. Segmentasi Demografis :
1) Jenis kelamin : Laki-laki dan Perempuan
2) Usia : 7 - 15 tahun
3) Sosial ekonomi : Semua tingkat sosial ekonomi
4) Pendidikan : Semua latar belakang pendidikan
c. Segmentasi Psikografis :
Anak- anak dan remaja yang menyukai seni tari tradisional.
2. Target Audience
Target audience utama dalam perancangan ini adalah Anak usia
SD dan orang tua dengan penjabaran sebagai berikut :
1) Segmentasi Geografis : Kota Surakarta
2) Segmentasi Demografis :
a) Jenis kelamin : Laki-laki dan Perempuan
b) Usia : 7 - 12 tahun (anak usia Sekolah Dasar)
dan orang tua berusia 23 – 45 tahun
c) Sosial ekonomi : Menengah
d) Pendidikan : Mulai dari Sekolah Dasar
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
3) Segmentasi Psikografis :
a) Anak- anak yang menyukai seni tari tradisional.
b) Orangtua yang menyukai Seni Tari Tradisi,
c) Orangtua yang ingin meningkatkan potensi anak mereka dengan
Seni Tari Tradisi,
d) Orangtua yang mempunyai kesadaran untuk melestarikan
kebudayaan lokal.
F. METODE PENELITIAN
1. Metode Pengumpulan Data
a. Data Primer
1) Metode wawancara
Termasuk salah satu metode pengumpulan data dengan cara
bertanya langsung kepada responden. Wawancara merupakan suatu
proses interaksi dan komunikasi secara langsung untuk mendukung
metode observasi.
Dilakukan secara langsung terhadap pihak - pihak yang
dianggap mempunyai keterkaitan terhadap proses perancangan dan
perencanaan media promosi Sanggar Tari Metta Budaya.
2) Metode Observasi
Pengumpulan data melalui observasi dengan kegiatan
mengamati bagaimana tingkah laku dan kebiasaan sasaran
pengguna.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
Observasi disini di lakukan dengan cara mengamati kegiatan
Sanggar Seni Metta Budaya dan sanggar-sanggar lain yang ditunjuk
sebagai kompetitor.
b. Data sekunder
1) Metode Kepustakaan
Kepustakaan dimaksudkan untuk mendapat data sekunder
sebagai landasan teoritis yang menunjang data premier yang telah
dikumpulkan. Dapat berupa media-media cetak seperti koran, buku,
majalah, jurnal yang relevan.
2) Metode Dokumentasi Data
Metode Dokumentasi data dalam hal ini yang dimaksudkan
adalah dengan penelitian historis dokumenter yang dilakukan dengan
mengumpulkan dokumen dengan mengali. memotret, meniru, dan
sejenisnya. Dokumentasi ini berupa buku, gambar, foto, arsip, dan
video.
2. Metode Analisis Data
Dalam rangka perancangan media promosi untuk mempopulerkan tari
tradisi kepada anak-anak digunakan analisa kualitatf deskripsif. Setelah proses
pengumpulan data selesai, dianalisa secara deskriptif, komparatif, dan ditarik
sebuah kesimpulan yang kemudian divisualisasikan dalam perancangan media
pembelajaran yang efektif.
3. Konsep Perancangan
Perancangan dimulai dengan merumuskan latar belakang masalah,
dalam hal ini penemuan fakta bahwa ketertarikan minat anak-anak pada seni
tari tradisional Surakarta masih rendah. Kurang populernya seni tari tradisi di
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
masyarakat adalah faktor utama yang menyebabkan anak-anak jaman
sekarang masih merasa asing dengan kesenian tradisi. Hal ini terjadi karena
minimnya jenis media yang dipakai serta promosi dan sosialisasi kegiatan seni
tari tradisi yang belum sepenuhnya menjangkau masyarakat umum terutama di
kalangan anak-anak.
Oleh karena itu, dalam membuat perancangan media promosi bagi
Sanggar Tari Metta Budaya, tentunya digunakan pula penyusunan konsep
desain yang baik, agar dapat menciptakan dan mengomunikasikan image atau
citra sanggar tari Metta Budaya sebagai sanggar yang kompeten dalam
mengajarkan seni tari tradisional kepada konsumen. Hal itu dapat ditunjukkan
dari analisis data, tujuan, dan strategi pemasaran yang kemudian dituangkan
dalam bentuk kreatif, sedangkan dalam konsep desainnya tentunya sudah
mengikuti dengan konsep desain sebelumnya. Konsep desain kreatif ini bisa
dituangkan dalam bentuk, antara lain: tampilan visual, seragam murid, brosur,
merchandise, kartu anggota, kartu SPP, dan lain-lain.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Pengertian Seni Tari
1. Pengertian Tari
Tari adalah gerak tubuh secara berirama yang dilakukan di tempat dan
waktu tertentu untuk keperluan pergaulan, mengungkapkan perasaan, maksud, dan
pikiran. Haukins menyatakan bahwa tari adalah ekspresi jiwa manusia yang
diubah oleh imajinasi dan diberi bentuk melalui media gerak sehingga menjadi
bentuk gerak yang simbolis dan sebagai ungkapan si pencipta (Haukins, 1990: 2).
Seni tari adalah keindahan ekspresi jiwa manusia yang diungkapkan
berbentuk gerak tubuh yang diperhalus melalui estetika. Tari merupakan salah
satu cabang seni, di mana media ungkap yang digunakan adalah tubuh. Tari
mendapat perhatian besar di masyarakat. Tari ibarat bahasa gerak merupakan alat
ekspresi manusia sebagai media komunikasi yang universal dan dapat dinikmati
oleh siapa saja, pada waktu kapan saja.
Apabila disimak secara khusus, tari membuat seseorang tergerak untuk
mengikuti irama tari, gerak tari, maupun unjuk kemampuan, dan kemauan kepada
umum secara jelas. Tari memberikan penghayatan rasa, empati, simpati, dan
kepuasan tersendiri terutama bagi pendukungnya.
Media ungkap tari berupa keinginan/hasrat berbentuk refleksi gerak baik
secara spontan, ungkapan komunikasi kata-kata, dan gerak-gerak maknawi
maupun bahasa tubuh. Makna yang diungkapkan dapat diterjemahkan penonton
melalui denyut atau detak tubuh. Gerakan denyut tubuh memungkinkan penari
mengekspresikan perasaan maksud atau tujuan tari. Elemen utamanya berupa
10
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
gerakan tubuh yang didukung oleh banyak unsur, bersatu pada performance yang
secara langsung dapat ditonton atau dinikmati pementasan di atas pentas.
Hal lain juga disampaikan oleh Haukins bahwa, tari adalah ekspresi
perasaan manusia yang diubah ke dalam imajinasi dalam bentuk media gerak
sehingga gerak yang simbolis tersebut sebagai ungkapan si penciptanya.
Berdasarkan pendapat tersebut dapat dirangkum bahwa, pengertian tari adalah
unsur dasar gerak yang diungkapan atau ekspresi dalam bentuk perasaan sesuai
keselarasan irama.
2. Sejarah Tari
Seratus tahun silam, negara kesatuan Republik Indonesia belum terbentuk.
Hanya ada kelompok- kelompok etnis seperti Jawa, Bali, Minang, dan Melayu
yang hidup terpisah-pisah di bawah kekuasaan penjajah Belanda. Sebelum
penjajah hadir, penguasa pribumi, raja-raja, terutama Jawa dan Bali-
melegitimasikan kekuasaan dan pengaruhnya dengan patronase dan
penyelenggara berbagai pertunjukan sebagai bagian dari upacara negara, agama,
atau kegiatan rekreasi dan hiburan semata.
Melalui upacara spektakuler seperti garebeg, sekaten, eka dasa
rudra, dan galungan para raja menunjukkan kebesarannya. Melalui wacana
konsep dewa-raja, ratu gung binathara, gelar kebesaran sayidin panata gama
kalifatullah tanah Jawa, rakyat diyakinkan akan kekuasaan dan kebesaran
penguasa. Masyarakat Jawa masa lalu terbagi dua kelompok para priyagung dan
rakyat biasa (kawula alit). Posisi tak menguntungkan rakyat kecil ini secara
tradisi harus diterima dengan patuh tanpa bertanya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
Pada masa penjajahan, patronase pertunjukan tari, wayang dan gamelan
tetap ada, walau jumlahnya berkurang. Upacara-upacara besar yang
diselenggarakan raja berubah fungsi dari sebuah ritual yang mengandung martabat
menjadi hiburan atau klangenan yang lebih mementingkan gebyar wujud daripada
esensi isi. Seperti tari Bedhaya misalnya, tari yang konon dianggap sakral karena
keramatannya itu sajian tari Bedhaya sering hanya disaksikan oleh Sunan atau
Sultan saja dan hanya dipentaskan setahun sekali untuk memperingati penobatan
Sunan atau Sultan (Wahyu Santosa, el.en:93). Lama kelamaan digunakan sebagai
ajang pertunjukan. Rijklof van Goens, seorang pejabat Belanda yang pernah
berkunjung ke Keraton Mataram lima kali (antara tahun 1648 sampai 1654),
melaporkan bahwa pada setiap kunjungannya beliau selalu menyaksikan tari
tersebut (Soedarsono, 2002:21).
Sejak kemerdekaan pada tahun 1945, seni pertunjukan memiliki peluang
untuk berkembang baik. Satu hal yang perlu diperhatikan, apabila sebelum
kemerekaan istana-istana merupakan sentra pengembang seni pertunjukan yang
baik, sejak saat itu boleh dikatakan seni pertunjukan istana telah kehilangan
pelindungnya. Karena sejak masa Pergerakan Nasional telah terjadi upaya-upaya
untuk mengeluarkan seni istana dari tembok keraton, agar bisa dinikmati oleh
seluruh lapisan masyarakat. Seperti didirikannya sebuah perkumpulan kesenian
Jawa bernama Krida Beksa Wirama pada tahun 1918 di Yogyakarta. Organisasi
ini dipimpin oleh dua orang pangeran, yaitu Pangeran Suryodiningrat dan
Pangeran Tejokusumo. Organisasi itu berupaya untuk melestarikan wayang
topeng kerajaan yang nantinya akan berkembang menjadi wayang wong pada
jaman sekarang.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
Memasuki abad ke-20, seiring dengan pergerakan nasional, terjadi
demokratisasi dan komersialisasi. Seni pertunjukan yang semula dihayati sebagai
ekpresi budaya perlahan-lahan berubah menjadi produk atau komoditas.
Tontonan keraton yang semula merupakan klangenan kaum ningrat, diproduksi
secara populer untuk rakyat biasa. Di Surakarta, Sunan Paku Buwono X
membuka Taman Hiburan Sriwedari dengan pertunjukan wayang orang yang
main setiap malam. Masyarakat Surakarta dan sekitarnya (yang masih kuat
berorientasi ke budaya istana), menyambut dengan gembira. Melalui pertunjukan
wayang orang, mereka bisa mengidentifikasikan dirinya dengan kaum priyayi dan
bisa mengagumi kebesaran masa silam. Raja dan rakyat memiliki perasaan yang
sama dalam menghadapi penjajah Belanda.
Pada tahun 1950-an didirikanlah lembaga pendidikan formal seni
pertunjukan di berbagai sentra budaya di Indonesia, yaitu di Surakarta, Denpasar,
dan Bandung. Namun yang menjadi perhatian pertama adalah gamelan, yang oleh
para pakar Barat telah diakui kecanggihannya. Lembaga pendidikan itu bernama
Konservatori Karawitan (Kokar yang kemudian menjadi SMKI) yang terletak di
Surakarta, Jawa Tengah.
Setelah itu pada tahun 1960-an pemerintah juga mendirikan lembaga
pendidikan tinggi seni pertunjukan di berbagai daerah. Di Yogyakarta didirikan
Akademi Seni Tari Indonesia (ASTI), dan di Surakarta didirikan Akademi Seni
Karawitan Indonesia (ASKI) yang sekarang berganti nama menjadi ISI Solo
(Soedarsono, 2002:82-98).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
3. Tari Gaya Surakarta
Ketika kerajaan Mataram pecah menjadi Kasunanan Surakarta dan
Kesultanan Yogyakarta pada Perjanjian Giyanti tahun 1755, seni pertunjukan pun
terpecah menjadi dua, yaitu seni tradisi gaya Surakarta dan gaya Yogyakarta. Hal
itu dapat terlihat pada segi seni tari dan wayang orang yang berkembang di kedua
tempat tersebut.
Tari gaya Surakarta yang bersumber dari keraton Kasunanan dan Pura
Mangkunegaran ini dikenal istilah hasta sawanda (delapan unsur yang menjadi
satu kesatuan). Konsep ini diterapkan pada penari, sebagai kriteria untuk
menentukan penari yang handal.
Konsep hasta sawanda merupakan satu konsep estetis dalam budaya tari
Surakarta, namun baru dirumuskan pada tahun 1950 oleh para empu tari dari
kraton Kasunanan maupun Mangkunegaran dalam siding sarasehan Himpunan
Budaya Surakarta (HBS).
Konsep hasta sawanda meliputi :
a. Pacak : bentuk/pola dasar dan kualitas gerak tertentu yang ada
hubungannya dengan karakter yang dibawakan.
b. Pancad : peralihan dari gekar yang satu ke gerak berikutnya, yang telah
diperhitungkan secara matang sehingga enak dilakukan dan dilihat.
c. Ulat : pandangan mata dan ekspresi wajah sesuai dengan karakter
peran yang dibawakan serta suasana yang diinginkan.
d. Lulut : gerak yang sudah menyatu dengan penarinya seolah-olah
tidak dipikirkan lagi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
e. Luwes : kualitas gerak yang sesuai dengan bentuk karakter peran yang
dibawakan (biasanya merupakan pengembangan dari penarinya).
f. Wiled : variasi gerak yang dikambangkan berdasarkan kemampuan
bawaan penarinya.
g. Irama : menunjuk alur garap tari secara keseluruhan dan menunjuk
hubungan gerak dengan iringannya.
h. Gendhing : menunjuk penguasaan iringan tari, rasa lagu, irama, laya
(tempo), rasa seleh, kalimat lagu, dan juga penguasaan tembang maupun
vokal yang lain.
Selain itu, yang cukup penting juga adalah konsep wiraga, wirasa, wirama
yang dikemukakan oleh Pangeran Suryadiningrat, yang menunjukkan adanya totalitas
(keutuhan) dalam wujud, rasa ungkap, dan irama gerak yang menyatu dengan
musiknya (Wahyu Santosa, et.al. 2007:13-14).
B. Sanggar
Sanggar adalah suatu tempat atau sarana yang digunakan oleh suatu komunitas
atau sekumpulan orang untuk melakukan suatu kegiatan.
Selama ini suatu tempat dengan nama „sanggar‟ biasa digunakan untuk
kegiatan sebagai berikut:
1. Sanggar ibadah : tempat untuk beribadah biasanya di halaman belakang rumah
(tradisi masyarakat Jawa zaman dulu).
2. Sanggar seni : tempat untuk belajar seni (lukis, tari, teater, musik,
kriya/kerajinan dan lain-lain).
3. Sanggar kerja : tempat untuk bertukar pikiran tentang suatu pekerjaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
4. Sanggar anak : tempat untuk anak-anak belajar suatu hal tertentu di luar
kegiatan sekolah, dan lain-lain.
Selain sanggar kursus juga merupakan salah satu lembaga pelatihan yang
termasuk ke dalam jenis pendidikan nonformal, sehingga hal ini kadang
menimbulkan kerancuan pemahaman tentang sanggar dan kursus, untuk
membedakan hal tersebut dapat kita lihat dalam penjelasan di bawah ini
Sanggar dan kursus adalah sama-sama merupakan lembaga pelatihan dan
keduanya termasuk kedalam jenis pendidikan nonformal, namun antara sanggar dan
kursus memiliki perbedaan, adapun perbedaan tersebut adalah:
a. Kursus biasanya hanya mencakup proses pembelajaran atau kegiatan belajar
mengajar, sedangkan sanggar mencakup seluruh proses dari awal hingga akhir
yaitu mencakup proses pengenalan (biasanya melalui workshop/pelatihan
singkat),pembelajaran, penciptaan atau membuat karya, dan produksi. contoh:
pembelajaran melukis, membuat karya lukis kemudian pameran,
penjualan/pelelangan semua dilakukan di dalam sanggar. Untuk sertifikat
sebagian besar sanggar biasanya tidak memberikan sertifikat, kecuali pada
sanggar-sanggar tertentu yang memang memiliki program untuk memberikan
sertifikat pada peserta didiknya.
b. Kursus biasanya menyelenggarakan kegiatan pembelajaran dalam waktu
singkat (kursus menjahit, selama 3 bulan/ 50 jam) jadi pesrta pelatihan dalam
lembaga kursus tersebut hanya menjadi anggota selama 3 bulan saja, setelah
itu peserta mendapat sertifikat dan keanggotaan kursus berakhir, sedangkan
pada sanggar seni memiliki masa keanggotaan lebih lama bahkan terkesan
tidak ada batas waktu keanggotaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
C. Psikologi Anak-anak
1. Pengertian Anak-anak
Anak (jamak: anak-anak) adalah seorang lelaki atau perempuan yang
belum dewasa atau belum mengalami masa pubertas. Anak juga merupaka
keturunan kedua, dimana kata „anak‟ merujuk pada lawan dari „Orang Tua‟, orang
dewasa adalah anak dari orang tua mereka, meskipun mereka telah dewasa.
Walaupun begitu istilah ini juga sering merujuk pada perkembangan
mental seseorang, walaupun usianya secara biologis dan kronologis seseorang
sudah termasuk dewasa namun apabila perkembangan mentalnya kurang bisa juga
diasosiasikan sebagai anak-anak.
2. Perkembangan Anak
Perkembangan Anak meliputi perkembangan fisik, perkembangan
motorik, perkembangan kognitif, dan perkembangan psikososial. Periode ini
merupakan kelanjutan dari masa bayi (lahir – usia 4 th) yang ditandai dengan
terjadinya perkembangan fisik, motorik dan kognitif (perubahan dalam sikap,
nilai, dan perilaku), psikososial serta diikuti oleh perubahan – perubahan yang
lain.
a. Perkembangan Fisik
Pertumbuhan fisik pada masa ini lambat dan relatif seimbang.
Peningkatan berat badan anak lebih banyak dari pada panjang badannya.
Peningkatan berat badan anak terjadi terutama karena bertambahnya
ukuran sistem rangka, otot dan ukuran beberapa organ tubuh lainnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
b. Perkembangan Motorik
Perkembangan motorik berarti perkembangan pengendalian
gerakan jasmaniah melalui kegiatan pusat syaraf, urat syaraf, dan otot yang
terkoordinasi. Pada usia ini menjadi lebih halus dan lebih terkoordinasi
dibandingkan dengan masa bayi. Anak-anak terlihat lebih cepat dalam
berlari dan pandai meloncat serta mampu menjaga keseimbangan
badannya.
Perkembangan motorik terkait dengan kebutuhannya untuk
bersosialisasi, mengenal aturan main, berkompetisi, mengenali sekaligus
menyalurkan minat terhadap sesuatu seni tari, seni musik atau yang
lainnya. Anak mulai sensitif untuk menerima berbagai upaya
perkembangan seluruh potensi anak.
Untuk memperhalus ketrampilan-ketrampilan motorik, anak-anak
terus melakukan berbagai aktivitas fisik yang terkadang bersifat informal
dalam bentuk permainan. Disamping itu, anak-anak juga melibatkan diri
dalam aktivitas permainan berkesenian dan olahraga yang bersifat formal,
seperti menari, senam, berenang, dan lain-lain.
Pada anak usia SD, perkembangan motorik yang bisa dilihat adalah :
1) Anak usia 7 Tahun
a) Mulai membaca dengan lancar
b) Cemas terhadap kegagalan
c) Peningkatan minat pada bidang spiritual
d) Kadang malu atau sedih
2) Anak usia 8 – 9 Tahun
a) Kecepatan dan kehalusan aktivitas motorik meningkat
b) Mampu menggunakan peralatan rumah tangga
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
c) Ketrampilan lebih individual
d) Ingin terlibat dalam sesuatu
e) Menyukai kelompok dan mode
f) Mencari teman secara aktif.
3) Anak usia 10 – 12 Tahun
a) Perubahan sifat berkaitan dengan berubahnya postur tubuh yang
berhubungan dengan pubertas mulai tampak
b) Mampu melakukan aktivitas rumah tangga, seperti mencuci,
menjemur pakaian sendiri , dan lain-lain.
c) Adanya keinginan anak unuk menyenangkan dan membantu orang
lain
d) Mulai tertarik dengan lawan jenis.
c. Perkembangan Kognitif
Dalam keadaan normal, pada periode ini pikiran anak berkembang
secara berangsur-angsur. Jika pada periode sebelumnya, daya pikir anak
masih bersifat imajinatif dan egosentris, maka pada periode ini daya pikir
anak sudah berkembang ke arah yang lebih konkrit, rasional dan objektif.
Daya ingatnya menjadi sangat kuat, sehingga anak benar-benar berada
pada stadium belajar.
Operasi yang terjadi dalam diri anak memungkinkan pula untuk
mengetahui suatu perbuatan tanpa melihat bahwa perbuatan tersebut
ditunjukkan. Jadi, pada tahap ini anak telah memiliki struktur kognitif yang
memungkinkanya dapat berfikir untuk melakukan suatu tindakan, tanpa ia
sendiri bertindak secara nyata. Beberpa diantaranya adalah :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
1) Perkembangan Memori
Selama periode ini, memori jangka pendek anak telah berkembang
dengan baik. Akan tetapi, memori jangka panjang tidak terjadi banyak
peningkatan dengan disertai adanya keterbatasan-keterbatasan.
2) Perkembangan Pemikiran Kritis
Perkembangan Pemikiran Kritis yaitu pemahaman atau refleksi
terhadap permasalahan secara mendalam, mempertahankan pikiran
agar tetap terbuka, tidak mempercayai begitu saja informasi-informasi
yang datang dari berbagai sumber serta mampu befikir secara reflektif
dan evaluatif.
3) Perkembangan Kreativitas
Dalam tahap ini, anak-anak mempunyai kemampuan untuk
menciptakan sesuatu yang baru. Perkembangan ini sangat dipengaruhi
oleh lingkungan, terutama lingkungan sekolah.
d. Perkembangan Bahasa
Selama masa anak-anak awal, perkembangan bahasa terus berlanjut.
Perbendaharaan kosa kata dan cara menggunakan kalimat bertambah
kompleks. Perkembangan ini terlihat dalam cara berfikir tentang kata-kata,
struktur kalimat dan secara bertahap anak akan mulai menggunakan kalimat
yang lebih singkat dan padat, serta dapat menerapkan berbagai aturan tata
bahasa secara tepat.
e. Perkembangan Psikososial
Pada tahap ini, anak dapat menghadapi dan menyelesaikan tugas
atau perbuatan yang dapat membuahkan hasil, sehingga dunia psikososial
anak menjadi semakin kompleks. Anak sudah siap untuk meninggalkan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
rumah dan orang tuanya dalam waktu terbatas, yaitu pada saat anak berada
di sekolah.
Melalui proses pendidikan ini, anak belajar untuk bersaing
(kompetitif), kooperatif dengan orang lain, saling memberi dan menerima,
setia kawan dan belajar peraturan – peraturan yang berlaku. Dalam hal ini
proses sosialisasi banyak terpengaruh oleh guru dan teman sebaya.
Identifikasi bukan lagi terhadap orang tua, melainkan terhadap guru. Selain
itu, anak tidak lagi bersifat egosentris, ia telah mempunyai jiwa kompetitif
sehingga dapat memilah apa yang baik bagi dirinya, mampu memecahkan
masalahnya sendiri dan mulai melakukan identifikasi terhadap tokoh
tertentu yang menarik perhatiannya.
Beberapa hal yang berkembang dalam proses ini, antara lain adalah:
1) Perkembangan Emosi
Kemampuan bereaksi seara emosional sudah ada pada bayi
yang baru lahir. Gejala pertama adalah keterangsangan umum terhadap
stimulasi yang kuat. Semakin bertambah usia, reaksi emosional
mereka menjadi kurang menyebar, kurang sembarangan, dan lebih
dapat dibedakan.
Karena emosi memainkan peran penting dalam menentukan
cara penyesuaian pribadi dan sosial yang dilakukan anak, tidak hanya
dalam masa kanak-kanak tetapi juga setelah mereka tumbuh menjadi
remaja dan dewasa, maka perkembangan mereka harus sedemikian
rupa sehingga memungkinkan penyesuaian yang baik.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
2) Perkembangan Sosial
Perkembangan sosial berarti perolehan kemampuan berperilaku
yang sesuai dengan tuntutan sosial.
Saat anak-anak memasuki usia sekolah, minat pada kegiatan
keluarga berkurang. Pada saat yang sama permaianan yang bersifat
individual digantikan oleh permainan kelompok. Oleh karena itu,
keinginan untuk bergaul dengan dan untuk diterima anak-anak di luar
rumah bertambah. Menjadi pribadi yang sosial adalah salah satu tugas
perkembangan dalam periode ini. Anak menjadi anggota suatu
kelompok teman sebaya yang secara bertahap menggantikan keluarga
dalam mempengaruhi tingkah laku. Kelompok teman sebaya yang
didefinisikan oleh Havigurst dalam buku Perkembangan Anak Hurlock
adalah “kumpuan orang yang kurang lebih berusia sama yang berikir
dan bertindak bersama-sama”(Hurlock, 1978:264).
Jika perilaku sosial tidak memenuhi harapan sosial, hal itu akan
menbahayakan bagi penerimaan sosial oleh kelompok. Akibatnya
akan menghilangkan kesempatan anak untuk belajar sosial, sehingga
sosialisasi mereka semakin jauh lebih rendah dibandingkan dengan
teman seusianya. Hurlock (1978:288) menyatakan bahwa ada banyak
konsisi yang menimbulkan kesulitan bagi anak dalam menyesuaikan
diri dengan baik, namun ada empat yang paling penting, yaitu :
a) Bila pola perilaku sosial yang buruk dikembangkan dirumah.
b) Bila rumah kurang memberikan model perilaku untuk ditiru.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
c) Kurangnya motivasi untuk belajar melakukan penyesuaian sosial
yang sering timbuk dari pengalaman sosial awal yang tidak
menyenangkan.
d) Anak tidak mendapatkan bimbingan dan bantuan yang cukup
dalam proses belajar ini.
D. Promosi
1. Arti Definisi / Pengertian Promosi
Banyak orang menganggap bahwa promosi dan pemasaran mempunyai
pengertian yang sama, dimana sebenarnya promosi hanya merupakan salah satu
bagian dari kegiatan prasaran. Walaupun promosi sering dihubungkan dengan
penjualan tetapi kenyataannya promosi mempunyai arti yang lebih luas dari
penjualan karena penjualan hanya berhubungan dengan pertukaran hak milik yang
dilakukan oleh tenaga penjual, sedangkan promosi adalah setiap aktivitas yang
ditujukan untuk memberitahukan , membujuk atau mempengaruhi konsumen
untuk tetap menggunakan produk yang dihasilkan perusahaan tersebut.
Menurut Philip Kotler (1991) promosi mencakup semua alat-alat bauran
pemasaran yang peranan utamanya adalah untuk mengadakan komunikasi yang
sifatnya membujuk.
Promosi bersangkutan dengan metode komunikasi yang ditujukan kepada
pasar yang menjadi target tentang produk yang tepat yang dijual pada tempat yang
tepat dengan harga yang tepat. Promosi mencakup penjualan oleh perseorangan,
penjualan massal dan promosi penjualan.
Berdasarkan pendapat tersebut diatas dapatlah ditarik kesimpulan bahwa
promosi adalah usaha-usaha yang dilakukan oleh perusahaan untuk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
mempengaruhi konsumen supaya membeli produk yang dihasilkan ataupun untuk
menyampaikan berita tentang produk tersebut dengan jalan mengadakan
komunikasi dengan para pendengar (audience) yang sifatnya membujuk.
2. Tujuan Promosi
Promosi yang dilakukan oleh perusahaan berarti perusahan tersebut
melakukan komunikasi dengan sasaran pasarnya, dengan tujuan agar pembeli
menaruh minat dan bersedia membeli produk yang ditawarkan. Promosi ini sangat
penting untuk kelancaran penjualan, sebab tanpa promosi konsumen tidak
mengetahui produk tersebut.
Akan tetapi pada umumnya suatu promosi mempunyai tujuan antara lain
sebagai berikut (Fredy Rangkuti, 2009;52) :
a. Memodifikasi tingkah laku
Pasar merupakan tempat bertemunya orang yang hendak melakukan
suatu pertukaran dimana orang-orang tersebut terdiri dari berbagai macam
selera, motifasi dan kesetiaan yang berbeda. Dengan demikian, tujuan
promosi ini adalah berusaha untuk mengubah tingkah laku dan pendapat
individu tersebut, dari tidak menerima suatu produk menjadi setia terhadap
produk tersebut.
b. Memberitahu
Kegiatan promosi ini ditujukan untuk memberikan informasi kepada
pasar yang dituju tentang pemasaran perusahaan, mengenai produk tersebut
dengan harga, kualitas, syarat pembeli, kegunaan, keistimewaan, dan lain
sebagainya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
c. Membujuk
Kegiatan promosi yang bersifat membujuk ini dimaksudkan agar
promosi dapat member pengaruh dalam waktu yang lama terhadap perilaku
pembeli.
d. Mengingatkan
Promosi ini dilakukan terutama untuk mempertahankan merek produk
di hati masyarakat dan dilakukan selama tahap kedewasaan dalam siklus
kehidupan produk.
3. Promotional Mix
Bauran promosi merupakan gabugan dari berbagai jenis promosi yang ada
untuk suatu produk yang sama agar hasil dari kegiatan promo yang dilakukan
dapat memberikan hasil yang maksimal.
Beberapa alat promosi, atau yang lebih dikenal dengan bauran promosi ini
terdiri dari empat variabel, yaitu :
a. Periklanan
Iklan dapat disajikan dalam berbagai bentuk dan media seperti pada
media cetak ( melalui iklan koran, majalah, katalog, poster, dan lain-lain),
media elektronik (melalui radio, iklan tv), dan lain sebagainya.
b. Publisitas
Publisitas merupakan usaha untuk merangsang permintaan terhadap
suatu produk secara nonpersonal dengan membuat berita yang bersifat
komersial tentang produk tersebut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
c. Promosi penjualan
Dapat dilakukan dengan mengadakan pameran, eksibisi, membagikan
sampel, dan berbagai kegiatan penjualan lainnya.
d. Personal selling
Merupakan kegiatan penjualan personil yang dilakukan tatap muka
langsung antara salesman dengan pembeli, dimana salesman dapat mengethui
keinginan, motif dan perilaku konsumen sekaligus dapat melihat reaksi
konsumen mengenai produk yang ditawarkan.
E. Desain Komunikasi Visual sebagai Media Promosi
Desain Komunikasi Visual sangat akrab dengan kehidupan manusia. Ia
merupakan representasi sosial budaya masyarakat, dan salah satu manifestasi
kebudayaan yang berwujud produk dari nilai-nilai yang berlaku pada waktu tertentu.
Ia merupakan kebudayaan yang benar-benar dihayati, bukan kebudayaan dalam arti
sekumpulan sisa bentuk, warna, dan gerak masa lalu yang kini dikagumi sebagai
benda asing terlepas dari diri manusia yang mengamatinya.
1. Pengertian Desain Komunikasi Visual
Agus Sachari (2005:3) menyebutkan bahwa Akar-akar istilah desain pada
hakikatnya telah ada sejak zaman purba dengan pengertian yang amat beragam.
Istilah Arch, Techne, Kunst, Kagunan, Kabinangkitan, Anggitan, dan sebagainya
merupakan bukti-bukti bahwa terdapat istilah-istilah yang berkaitan dengan
kegiatan desain, hanya penggunaannya belum menyeluruh dan dinilai belum
bermuatan aspek-aspek modernitas seperti yang dikenal sekarang. Di awal
perkembangannya, istilah desain desain tersebut masih berbaur dengan seni dan
kriya. Namun ketika seni modern mulai memantapkan diri dalam wacana ekspresi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
murni, justru desain memantapkan diri pada aspek fungsi dan industri. Di
Indonesia, hingga tahun 1970, masih terdapat kebauran antara istilah desain, seni
terapan dan kerajinan.
Secara etimologis kata desain diduga berasal dari kata designo (bahasa
Italia) yang artinya gambar . Kata ini diberi makna baru dalam bahasa Inggris di
abad ke-17, yang dipergunakan untuk membentuk School of Design tahun 1836.
Makna baru tersebut dalam praktik kerap semakna dengan kata craft
(keterampilan adiluhung), kemudian atas jasa Ruskin dan Morris, dua tokoh
gerakan antiindustri di Inggris pada abad ke-19, kata desaindiberi bobot sebagai
seni berketerampilan tinggi (art and craft).
Agus Sachari (2005:3) juga menyatakan bahwa pada awalnya desain
merupakan kata baru berupa peng-Indonesiaan dari kata design (bahasa Inggris),
istilah ini melengkapi kata “rancang/rancangan/merancang” yang dinilai kurang
mengekspresikan keilmuan, keluasan dan kewibawaan profesi. Sejalan dengan itu,
kalangan insinyur menggunakan istilah rancang bangun, sebagai pengganti istilah
desain. Namun di kalangan keilmuan seni rupa istilah „desain‟ tetap secara
konsisten dan formal dipergunakan.
Sumbo Tinarbuko (2007) menyatakan bahwa Desain Komunikasi Visual
adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan daya kreatif,
yang diaplikasikan dalam berbagai media komunikasi visual dengan mengolah
elemen desain grafis terdiri dari gambar (ilustrasi), huruf, warna, komposisi dan
layout. Artinya, menurut Sumbo Tinarbuko, Desain Komunikasi Visual dapat
dipahami sebagai salah satu upaya pemecahan masalah (komunikasi, atau
komunikasi visual) untuk menghasilkan suatu desain yang paling baru di antara
desain yang baru.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
2. Prinsip Dasar Desain
Prinsip dasar desain merupakan pengorganisasian unsur-unsur dasar desain
dengan memperhatikan prinsip-prinsip dalam menciptakan dan mengaplikasikan
kreativitas. Frank Jefkins (1997:245) mengelompokkan prinsip-prinsip desain
menjadi: kesatuan, keberagaman, keseimbangan, ritme, keserasian, proporsi,
skala, dan penekanan.
a. Kesatuan (unity)
Kesatuan merupakan sebuah upaya untuk menggabungkan unsur-unsru
desain menjadi suatu bentuk yang proporsional dan menyatu satu sama lain ke
dalam sebuah media. Kesatuan desain merupakan hal yang penting dalam
sebuah desain, tanpa ada kesatuan unsur-unsur desain akan terpecah berdiri
sendiri-sendiri tidak memiliki keseimbangan dan keharmonisan yang utuh.
b. Keberagaman (variety)
Keberagaman dalam desain bertujuan untuk menghindari suatu desain
yang monoton. Untuk itu diperlukan sebuah perubahan dan pengkontrasan
yang sesuai. Adanya perbedaan besar kecil, tebal tipis pada huruf,
pemanfaatan pada gambar, perbedaan warna yang serasi, dan keragaman
unsur-unsur lain yang serasi akan menimbulkan variasi yang harmonis.
c. Keseimbangan (balance)
Keseimbangan adaslah bagaimana cara mengatur unsur-unsur yang ada
menjadi sebuah komposisi yang tidak berat sebelah. Keseimbangan dapat
tercapai dari dua bagian, yaitu secara simetris yang terkesan resmi/formal
yang tercipta dari sebuah paduan bentuk dan ukuran tata letak yang sama,
sedangkan keseimbangan asimetris memberi kesan informal, tapi dapat terlihat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
lebih dinamis yang terbentuk dari paduan garis, bentuk, ukuran, maupun tata
letak yang tidak sama namun tetap seimbang.
d. Ritme/irama (rhythm)
Aliran secara keseluruhan terhadap desain selalu menyiratkan irama
yang nyaman. Suatu gerak yang dijadikan sebagai dasar suatu irama dan ciri
khasnya terletak pada pengulangan-pengulangan yang dilakukan secara teratur
yang diberi tekanan atau aksen. Ritme membuat adanya kesan gerak yang
menyiratkan mata pada tampilan yang nyaman dan berirama.
e. Keserasian (harmony)
Suptandar mengartikan keserasian sebagai usaha dari berbagai macam
bentuk, bangun, warna, tekstur, dan elemen lain yang disusun secara seimbang
dalam suatu komposisi utuh agar nikmat untuk dipandang. Keserasian adalah
keteraturan di antara bagian-bagian suatu karya.
f. Proporsi (proportion)
Proporsi merupakan perbandingan antara suatu bilangan dari suatu
obyek atau komposisi . Bisa dikatakan bahwa proporsi merupakan kesesuaian
ukuran dan bentuk hingga tercipta keselarasan dalam sebuah bidang. Terdapat
tiga hal yang berkaitan dengan masalah proporsi, yaitu penempatan susunan
yang menarik, penentuan ukuran dan bentuk yang tepat, dan penentuan ukuran
sehingga dapat diukur atau disusun sebaik mungkin.
g. Skala (scale)
Skala adalah ukuran relatif dari suatu obyek, jika dibandingkan
terhadap obyek atau elemen lain yang telah diketahui ukurannya. Skala
berhubungan dengan jarak pandang atau penglihatan dengan unsur-unsur yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
telah dimunculkan (faktor keterbacaan). Skala juga sangat berguna bagi
terciptanya kesesuaian bentuk atau obyek dalam suatu desain.
h. Penekanan (emphasis)
Frank Jefkins(1997:245) menyebutkan bahwa: “Dalam penekanan, all
emphasis is no emphasis, bila semua ditonjolkan, maka yang terjadi adalah
tidak ada hal yang ditonjolkan”. Adanya penekanan dalam desain merupakan
hal yang penting untuk menghindari kesan monoton. Penekanan dapat
dilakukan pada jenis huruf, ruang kosong, warna, maupun yang lainnya akan
menjadikan desain menjadi menarik bila dilakukan dalam proporsi yang cukup
dan tidak berlebihan.
3. Lingkup Desain Komunikasi Visual
Di Indonesia kegiatan desain dikelompokkan menjadi tiga bagian besar,
yang terdiri dari:
a. Desain Produk Industri (Industrial Design)
b. Desain Komunikasi Visual (Visual Communication Design)
c. Desain Interior (Interior Design)
Desain Komunikasi Visual, yaitu:
Profesi yang mengkaji dan mempelajari desain dengan berbagai
pendekatan dan pertimbangan, baik yang menyangkut komunikasi, media, citra,
tanda maupun nilai. Dari aspek keilmuan, Desain Komunikasi Visual juga
mengkaji hal-hal yang berkaitan dengan komunikasi dan pesan, teknologi
percetakan, penggunaan teknologi multimedia, dan teknik persuasi pada
masyarakat.
Cenadi (1999:4) menjelaskan pengertian Desain Komunikasi Visual
sebagai desain yang mengkomunikasikan informasi dan pesan yang ditampilkan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
secara visual. Desainer komunikasi visual berusaha untuk mempengaruhi
sekelompok pengamat. Mereka berusaha agar kebanyakan orang dalam target
group (sasaran) tersebut memberikan respon positif kepada pesan visual tersebut.
Oleh karena itu Desain Komunikasi Visual harus komunikatif, dapat dikenal,
dibaca dan dimengerti oleh target group tersebut.
Ruang lingkup Desain Komunikasi Visual, meliputi:
a. Desain Grafis Periklanan (Advertising)
b. Animasi
c. Desain Identitas Usaha (Corporate Identity)
d. Desain Marka Lingkungan (Environment Graphics)
e. Desain Multimedia
f. Desain Grafis Industri (promosi)
g. Desain Grafis Media (buku, surat kabar, majalah, dan lain-lain)
h. Cergam (komik), Karikatur, Poster
i. Fotografi, Tipografi, dan Ilustrasi
4. Fungsi Desain Komunikasi Visual
Dalam perkembangannya selama beberapa abad, Desain Komunikasi
Visual menurut Cenadi (1999:4) mempunyai tiga fungsi dasar, yaitu sebagai
sarana identifikasi, sebagai sarana informasi dan instruksi, dan yang terakhir
sebagai sarana presentasi dan promosi.
a. Desain Komunikasi Visual Sebagai Sarana Identifikasi
Fungsi dasar yang utama dari Desain Komunikasi Visual adalah
sebagai sarana identifikasi. Identitas seseorang dapat mengatakan tentang
siapa orang itu, atau dari mana asalnya. Demikian juga dengan suatu benda,
produk ataupun lembaga, jika mempunyai identitas akan dapat mencerminkan
kualitas produk atau jasa itu dan mudah dikenali, baik oleh baik oleh
produsennya maupun konsumennya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
b. Desain Visual Sebagai Sarana Informasi dan Instruksi
Sebagai sarana informasi dan instruksi, Desain Komunikasi Visual
bertujuan menunjukkan hubungan antara suatu hal dengan hal yang lain dalam
petunjuk, arah, posisi dan skala, contohnya peta, diagram, simbol dan
penunjuk arah. Informasi akan berguna apabila dikomunikasikan kepada orang
yang tepat, pada waktu dan tempat yang tepat, dalam bentuk yang dapat
dimengerti, dan dipresentasikan secara logis dan konsisten.
c. Desain Komunikasi Visual Sebagai Sarana Presentasi dan Promosi
Tujuan dari Desain Komunikasi Visual sebagai sarana presentasi dan
promosi adalah untuk menyampaikan pesan, mendapatkan perhatian (atensi)
dari mata (secara visual) dan membuat pesan tersebut dapat diingat; contohnya
poster. Penggunaan gambar dan kata-kata yang diperlukan sangat sedikit,
mempunyai satu makna dan mengesankan. Umumnya, untuk mencapai tujuan
ini, maka gambar dan kata-kata yang digunakan bersifat persuasif dan
menarik, karena tujuan akhirnya adalah menjual suatu produk atau jasa.
5. Dasar Perancangan Desain Komunikasi Visual
Pujiyanto dalam makalahnya berjudul Kreativitas dalam Merancang
Desain Komunikasi Visual mengemukaan bahwa dalam penciptaan karya Desain
Komunikasi Visual terdapat berbagai masalah yang kompleks antara desainer dan
klien, yang satu sama lain saling berhubungan dan mempengaruhi dalam
pengambilan keputusan untuk menghasilkan desain yang menarik, efektif, dan
fungsional. Untuk itu diperlukan beberapa pedoman mendasar, yaitu:
a. Pangsa Pasar
Pangsa pasar merupakan kelompok yang dituju dalam
menginformasikan sebuah pesan. Hal terpenting dalam hal ini adalah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
mengetahui latar belakang khalayak tersebut, baik dari segi usia, jenis
kelamin, tingkat sosial, pendidikan, dan lainnya guna mendukung penetapan
sebuah bentuk desain yang sesuai dan tepat bagi khalayak yang dituju
sehingga dapat dimengerti dan dipahami.
b. Konsep Desain
Konsep desain disebut sebagai inti pesan yang berfungsi sebagai tema
utama dalam sebuah desain. Konsep desain merupakan jabaran lengkap
mengenai isi desain beserta gambarannya dan alasan-alasan yang kuat dalam
pemilihan sebuah bentuk desain.
c. Pesan Desain
Pesan desain merupakan kesimpulan akhir dari pengolahan data pangsa
pasar dan konsep desain. Kesimpulan ini mencerminkan tema utama yang
menyeluruh dan mewakili desain yang disampaikan agar dapat diterima atau
merupakan titik pandang utama sebuah desain bagi khalayak yang dituju.
d. Media Desain
Media desain merupakan alat atau sarana yang dapat dipakai untuk
memuat pesan sebagai bentuk akhir perancangan yang meliputi berbagai
media untuk menyampaikan suatu desain agar dapat didengar atau dilihat oleh
khalayak yang kemudian direspon. Dalam menentukan pemilihan media
desain dipengaruhi oleh faktor-faktor pendukungnya yang berkaitan dengan
sasaran yang ingin dituju, waktu, lokasi penempatan, dan efektivitas serta
efisiensinya, karena masing-masing media memiliki karakteristik, kelebihan
dan kekurangan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
6. Elemen-elemen Desain Komunikasi Visual
Cenadi (1999:5) menyebutkan bahwa elemen-elemen Desain Komunikasi
Visual diantaranya adalah tipografi, ilustrasi, dan simbolisme. Elemen-elemen ini
dapat berkembangan seiring dengan perkembangan teknologi dan penggunaan
media.
a. Tata Letak Perwajahan (Layout)
Pengertian layout menurut Graphic Art Encyclopedia “Layout is
arrangement of a book, magazine, or other publication so that and illustration
follow a desired format”. Layout adalah merupakan pengaturan yang
dilakukan pada buku, majalah, atau bentuk publikasi lainnya, sehingga teks
dan ilustrasi sesuai dengan bentuk yang diharapkan.
Lebih lanjut dapat dikatakan bahwa: “Layout includes directions for
marginal data, pagination, marginal allowances, center headings and side
head, placement of illustration”. Layout juga meliputi semua bentuk
penempatan dan pengaturan untuk catatan tepi, pemberian gambar,
penempatan garis tepi, penempatan ukuran dan bentuk ilustrasi.
b. Tipografi
Menurut Frank Jefkins (1997:248) tipografi merupakan “Seni memilih
huruf, dari ratusan jumlah rancangan atau desain jenis huruf yang tersedia,
menggabungkannya dengan jenis huruf yang berbeda, menggabungkan
sejumlah kata yang sesuai dengan ruang yang tersedia, dan menandai naskah
untuk proses typesetting, menggunakan ketebalan dan ukuran huruf yang
berbeda. Tipografi yang baik mengarah pada keterbacaan dan kemenarikan,
dan desain huruf tertentu dapat menciptakan gaya (style) dan karakter atau
menjadi karakteristik subjek yang diiklankan.”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
Tipografi adalah seni menyusun huruf-huruf sehingga dapat dibaca
tetapi masihmempunyai nilai desain. Tipografi digunakan sebagai metode
untuk menerjemahkan kata-kata(lisan) ke dalam bentuk tulisan (visual).
Fungsi bahasa visual ini adalah untukmengkomunikasikan ide, cerita dan
informasi melalui segala bentuk media, mulai dari labelpakaian, tanda-tanda
lalu lintas, poster, buku, surat kabar dan majalah. Karena itu pekerjaanseorang
tipografer (penata huruf) tidak dapat lepas dari semua aspek kehidupan sehari-
hari (Cenadi,1999:5).
c. Ilustrasi
Menurut Cenadi (1999:7) ilustrasi adalah suatu bidang dari seni yang
berspesialisasi dalam penggunaan gambar yang tidak dihasilkan dari kamera
atau fotografi (nonphotographic image) untuk visualisasi. Dengan kata lain,
ilustrasi yang dimaksudkan di sini adalah gambar yang dihasilkan secara
manual.
Dalam desain grafis, ilustrasi dalam karya Desain Komunikasi Visual
dibagi menjadi dua, yaitu ilustrasi yang dihasilkan dengan tangan atau gambar
dan ilustrasi yang dihasilkan oleh kamera atau fotografi. Menurut Adi
Kusrianto (2007:110), ilustrasi dapat digunakan untuk menampilkan banyak
hal serta berfungsi antara lain :
1) Memberikan gambaran tokoh atau karakter dalam cerita,
2) Menampilkan beberapa contoh item yang diterangkan dalam suatu buku
pelajaran (text book),
3) Memvisualisasikan langkah-demi langkah pada sebuah instruksi dalam
panduan teknik,
4) Atau sekedar membuat pembaca tersenyum atau tertawa.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
d. Simbolisme
Simbolisme sangat efektif digunakan sebagai sarana informasi untuk
menjembatani perbedaan bahasa yang ada karena sifatnya yang universal
dibanding kata-kata atau bahasa. Bentuk yang lebih kompleks dari simbol
adalah logo. Logo merupakan identifikasi dari sebuah perusahaan karena logo
harus mampu mencerminkan citra, tujuan, jenis, serta objektivitasnya agar
berbeda dari yang lainnya.
e. Warna
Warna merupakan elemen penting yang dapat mempengaruhi sebuah
desain. Pemilihan warna dan pengolahan atau penggabungan satu dengan
lainnya akan dapat memberikan suatu kesan atau image yang khas dan
memiliki karakter yang unik, karena setiap warna memiliki sifat yang berbeda-
beda. Danger menyatakan bahwa warna adalah salah satu dari dua unsur yang
menghasilkan daya tarik visual, dan kenyataannya warna lebih berdaya tarik
pada emosi daripada akal.
f. Animasi
Penggunaan unsur-unsur gerak atau disebut animasi khususnya dalam
multimedia akan menimbulkan kesan tersendiri bagi yang melihatnya. Istanto
mengatakan bahwa konsep dari animasi menggambarkan gerak sehingga dapat
mendukung tampilan secara lebih dinamis.
Berdasarkan teknis pembuatannya, animasi dibagi menjadi dua, yaitu:
1) Animasi dua dimensi (2D), adalah animasi yang berkesan datar (flat),
baik itu karakter maupun warnanya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
2) Animasi tiga dimensi (3D), adalah karakter yang dibuat dapat dilihat
dari berbagai sudut pandang dan adanya kesan mendalam atau
berdimensi ruang.
Penggunaan animasi dalam sebuah desain multimedia dapat
menjadikan tampilan menjadi lebih menarik dan dinamis. Pemilihan jenis
animasi yang digunakan bergantung pada kebutuhannya sehingga desaian
yang dihasilkan dapat lebih efektif dan efisien.
g. Suara
Suara merupakan elemen pendukung yang digunakan untuk lebih
menghidupkan suasana interaksi. Dalam multimedia interaktif, suara
dibedakan menjadi dua, yaitu suara utama dan suara pendukung. Suara utama
adalah suara yang mengiringi pengguna selama interaksi berlangsung, sedang
suara pendukung merupakan suara yang terdapat pada tombol-tombol
navigasi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
BAB III
IDENTIFIKASI DATA
A. Data Sanggar Metta Budaya
1. Sejarah dan Latar Belakang Berdiri
Sanggar Tari ini tercipta dari sebuah gagasan dari sekelompok anak
lulusan SMK Negeri 8 Surakarta (SMKI) yang merupakan sebuah sekolah
kejuruan yang mengajarkan seni tari dan karawitan kepada murid-muridnya.
Mereka ingin menyalurkan ilmu yang mereka dapatkan di sekolah kepada anak-
anak khususnya di Kota Surakarta agar seni tari di kota yang disebut sebagai kota
budaya ini tidak luntur. Akhirnya 5 Agustus 1989 mereka mendirikan sanggar tari
yang diberi nama Sanggar Tari Metta Budaya dengan Bapak Joko Sudiyono
sebagai ketua. Awalnya, mereka bertempat di Pendopo Prangwedanan yang ada di
Pura Mangkunegaran, namun karena ada perbedaan ideologi dengan pemilik
tempat, akhirnya mereka angkat kaki dari Istana Mangkunegaran dan sempat
berpindah-pindah dari Dalem Joyosuman Gajahan, kemudian pindah di Gedung
Dinas Perburuhan Kota Surakarta, sampai pada akhirnya mereka menetap di Joglo
Mandala Wisata Sriwedari yang berada di Jalan Slamet Riyadi 275, Surakarta
sampai sekarang.
Sanggar Tari Metta Budaya adalah pelopor sanggar tari tradisi di Kota
Surakarta. Mereka tidak hanya mengajarkan materi tari tradisi gaya Surakarta saja,
tapi juga mengajarkan seni pertunjukan wayang orang dan selain itu siswa juga
diajak bermain „Dolanan Anak‟ untuk pelestarian dolanan Jawa yang sudah jarang
dimainkan anak-anak.
38
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
Meskipun murid-muridnya kebanyakan anak SD dan SMP, bukan berarti
anak SMA ataupun Playgroup tidak boleh ikut belajar tari di sanggar ini. Jika
memang mereka mau dan ingin belajar tari tradisi di sanggar Metta Budaya ini,
mereka bisa mendaftarkan diri di sekretariat Metta Budaya yang berada di Joglo
Sriwedari.
Sistem pembagian materi yang diajarkan di sanggar ini menggunakan
sistem bertingkat, sehingga para newbie (pemula) yang ingin menguasai tari
tradisi bisa belajar mulai dari dasar-dasar gerakan tari sampai dia mahir. Setelah
empat bulan mempelajari suatu materi tari, mereka akan menghadapi „ujian
kenaikan tingkat‟ di mana mereka akan pentas di hadapan banyak orang dengan
membawakan materi tari yang mereka pelajari itu. . Dalam ujian kenaikan tingkat
ini, koreografi tari akan diserahkan pada para murid sehingga mereka bisa
mengembangkan kreatifitas mereka dalam penguasaan panggung.
Tes Materi Kenaikan tingkat yang diadakan rutin setiap periode
pengajaran ini selalu dilakukan karena dipandang sebagai bentuk apresiasi seni
bagi siswa dan masyarakat sekaligus membekali para siswa ilmu penguasaan
panggung meskipun dalam bentuk sederhana. Kegiatan ini masih berlangsung
sejak kepelatihan bertempat di Bangsal Prangwedanan Pura Mangkunagaran
sampai sekarang kepelatihan bertempat di Joglo Mandala Wisata Taman
Sriwedari Kota Surakarta.
Kegiatan-kegiatan yang dilakukan sanggar ini antara lain:
a. Latihan Rutin, dilaksanakan di dua tempat, yaitu di Joglo Sriwedari dan di TK
Mojosongo. Di Joglo Sriwedari, latihan rutin dilaksanakan seminggu tiga kali,
yaitu hari Selasa, Rabu, dan Jumat.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
b. Pementasan. Pementasan yang dilakukan antara lain pentas rutin kenaikan
tingkat, pentas ulang tahun, dan pentas-pentas untuk memenuhi undangan
pihak lain.
Sejauh ini, berkat ketekunan dan semangat Sanggar Tari Metta Budaya
telah meraih beberapa pentas dengan prestasi yang membanggakan. Pentas-pentas
yang pernah dilakukan Sanggar Seni Metta Budaya antara lain:
1) Pementasan dramatari Dhandhanggendhis di Teater Arena Taman Budaya
Surakarta pada 21 Agustus 1989.
2) Festival Dramatari tingkat Jawa Tengah, disini Sanggar tari Metta Budaya
mewakili Kota Surakarta pada 29 Agustus 1989 di Purworejo dengan
menyajikan cerita Dhandhanggendhis dan mendapatkan penghargaan
penyaji garapan terbaik, susunan iringan terbaik, sutradara terbaik, dan
pemeran pria terbaik.
3) Pada tanggal 21 September 1989 mengikuti Festival Wayang Wong
Panggung Amatir tingkat nasional dengan mementaskan lakon Begawan
Ciptaning bertempat di gedung Wayang Orang Sriwedari Surakarta dan
mendapatkan penghargaan sebagai juara harapan I serta pemeran pria
terbaik.
4) Tanggal 3-4 Maret 1990 merintis hubungan dengan Taman Mini Indonesia
Indah Jakarta dengan mementaskan tari Gambyong Gaya Mangkunagaran,
Srimpi sangapati, Wahyu Kencana, dan dramatarei Dhandhanggendhis,
dan ketoprak. Pentas dilakukan di Anjungan Jawa Tengah.
5) Tanggal 29-30 Desember 1990 mementaskan tari kreasi baru Kemilau
Senja, dalam rangka Festival Tari Kreasi Baru se-Jawa Tengah dan
mendapatkan penghargaan sebagai Juara II.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
6) Dalam Festival Karaton Nusantara 1991, dari tanggal 8-28 September
1991 Sanggar Seni Metta Budaya mengisi pementasan baik di Kota
Surakarta dan di Kota Yogyakarta. Sajian yang dipergelarkan berturut-
turut tari Topeng Kusumadilagan, Gelar Seni Rakyat Prajuritan, Dramatari
Sumantri Lena, dan Kirab Ageng Prajurit Karaton.
7) Tanggal 19 Mei 1991 Sanggar Seni Metta Budaya mengadakan parade tari
anak se-Jawa Tengah yang diikuti oleh 10 sanggar tari dengan
menampilkan 25 repertoar tari.
8) Tanggal 24 Nopember 1991 Sanggar Seni Metta Budaya mengadakan
Pesta Seni Anak-anak dengan menampilkan 13 repertoar tari dan diakhiri
parade pementasan wayang oleh 3 orang dalang cilik.
9) Kegiatan yang dilakukan Sanggar Tari Metta budaya pada tahun 1991
selanjutnya menjadi tonggak keterlibatan anak-anak pada kegiatan pentas
selanjutnya. Di antaranya adalah pada 2 Januari 1992 mengadakan pentas
dramatari Ramayana kolosal anak-anak melibatkan 120 orang di Kota
Sragen.
10) Tanggal 11 Juli 1993 mengadakan pentas Eksibisi Dolanan Anak-anak
Taman Mini Indonesia Indah dengan melibatkan pemain 230 orang anak.
pentas ini bekerja sama dengan SD Panguldi Luhur Surakarta.
11) Sepulang dari eksibisi di Jakarta dilanjutkan pentas untuk pembukaan
Festival Mainan Anak-anak Indonesia 1993 di Pura Mangkunagaran
Surakarta. Pada kesempatan ini keluarga besar Sanggar Seni Metta Budaya
berpartisipasi. Para pelatih terlibat menjadi panitia festival, para siswa
bertugas mengisi acara festival, dan para orang tua siswa membantu
kelancaran kegiatan. Pada acara ini Sanggar Seni Metta Budaya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
menampilkan Dolanan Anak-anak Tradisonal Jawa sebagai wakil
kontingen dari Kota Surakarta dan mendapat penghargaan dari Ibu Negara,
Ibu Tien Soeharto, termasuk dalam 5 penyaji terbaik.
12) Tanggal 15 November 1993 mengisi di TVRI Yogyakarta dalam program
tari-tarian. Menampilkan komposisi tari karya Dwijaya Syaifil Munir -
salah satu pelatih Sanggar Seni Metta Budaya - dengan judul Wudhar,
serta menyajikan 4 tari bentuk tradisi yaitu Tari Wiraguna Wiragembos,
Adaninggar Kelaswara, Jaka Puring, dan Gunung Sari.
13) Tanggal 20 Januri 1994 siaran di TVRI Yogyakarta dengan menampilkan
Dolanan Bocah Indonesia 1994 melibatkan 48 penari. Karya ini dikerjakan
bersama dengan Sanggar Sarotama.
14) Shooting di TVRI Yogyakarta pada tanggal 16 Pebruari 1994 dengan tema
Dolanan Anak-anak Tradisonal untuk mengisi acara paket lebaran yang
penyangannya pada tanggal 9 Maret 1994 pukul 15:00 WIB.
Dan masih banyak pengalaman pentas lainnya baik di tingkat daerah,
maupun di tingkat nasional.
2. Visi dan Misi
Sanggar Tari Metta Budaya memiliki visi dan misi sebagai berikut :
Visi : Memasyarakatkan seni tari tradisi kepada masyarakat luas
Misi : Ingin memuat suatu aktivitas berkesenian dimulai dari lingkungan
sendiri sehingga bisa maju sampai ke jenjang Internasional.
3. Sarana dan Prasarana
Sarana dan prasarana Sanggar Tari Metta Budaya sudah bisa dibilang
cukup lengkap. Mereka mempunyai stereotape dan kaset-kaset berisi lagu-lagu
materi tari yang akan diajarkan. Mereka juga sudah memiliki tempat yang mapan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
serta memiliki kostum dan perlengkapan tari mereka sendiri. Sehingga, apabila
ada pertunjukan atau event, para murid yang ikut serta tidak perlu lagi menyewa
kostum tari di persewaan.
4. Struktur organisasi Sanggar Tari Metta Budaya
Dalam usahanya, Sanggar Tari Metta Budaya menerapkan sistem kerja
yang menganut sistem kekeluargaan sederhana tetapi juga sangat konsisten
dengan tanggung jawab masing-masing anggota. Adapun struktur organisasinya
adalah sebagai berikut :
a. Ketua
Seseorang yang bertugas mengurusi semua yang ada di Sanggar Metta
Budaya dan ikut serta dalam mengajar tari.
Ketua
Joko Sudiyono
Bendahara
Denok Sriwahyuni
Sekretaris
Ary Satriyo
Seksi Kostum
Sri Lestari
Suparti
Koordinator Pelatihan
Patmiyati S.Sn
Lilis Suprapti
Widyo Donokuncoro
Dwijaya Syaifil Munir
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
b. Sekretaris
Seorang sekretaris memiliki tugas :
1) Mengerjakan segala hal yang menyangkut kesekertariatan dan umum yang
ada di sanggar, agar semua kegiatan dalam sanggar menjadi efektif dan
lancar.
2) Mengatur penjadwalan acara-acara yang akan diadakan atau diikuti oleh
Sanggar Tari Metta Budaya.
3) Menjadi CP (Contact Person) untuk pendaftaran murid baru atau apabila
sanggar sedang mengadakan event tertentu.
c. Bendahara
Bertugas mengurus kegiatan administrasi yang dilakukan oleh Sanggar
Tari Metta Budaya.
d. Seksi Kostum
Bertanggung jawab dalam mengurus semua hal tentang kostum tari
dan perlengkapan yang dimiliki oleh sanggar.
e. Koordinator Pelatihan
Bertanggung jawab dalam memberi materi tari baru dan pengarahan
siswa pada setiap pertemuan.
Meskipun mereka semua memiliki tugas masing-masing, namun dalam
Sanggar Tari Metta Budaya ini setiap pengurusnya juga ikut berperan serta
sebagai pengajar tari pada setiap pertemuan. Mereka adalah pengajar kawakan
yang profesional di bidang tari tradisi, karena pada dasarnya mereka semua adalah
lulusan SMKI dan juga STSI Surakarta yang merupakan salah satu sekolah
menengah dan Universitas di Indonesia yang mengkhususkan diri dalam
mengajarkan kesenian tradisional kepada para muridnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
B. Data Produk
Sanggar Tari Metta Budaya ini mengadakan latihan tari di Joglo Sriwedari dan
di kantor cabang sanggar yang ada di Perumnas Mojosongo, maka mereka
membagian jam latihan seperti berikut:
a. Latihan tari di Joglo Sriwedari diadakan setiap hari Selasa, Rabu dan Jumat
b. Latihan tari di Perumnas Mojosongo diadakan setiap hari sabtu, minggu dan
senin
Latihan dilakukan selama dua jam dimulai pada pukul 16.00 WIB dan selesai pada
18.00 WIB.
Untuk dana pemasukan, Sanggar Tari Metta Budaya hanya mengandalkan
uang pendaftaran dan biaya SPP perbulan dari siswa, jumlahnya sekitar Rp 12.500,00
untuk tiap siswanya dan dari pemasukan pentas yang diikuti sanggar dalam suatu
event yang bersifat komersiil.
C. Data Pemasaran
Sanggar Tari Metta Budaya yang berpusat di Joglo Sriwedari mempunyai
target wilayah yang cukup luas. Tidak hanya untuk wilayah Kota Surakarta, namun
juga wilayah eks-karesidenan Surakarta yang meliputi Kota Surakarta, Kabupaten
Karanganyar, Kabupaten Sukowati, Kabupaten Wonogiri,Kabupaten Sukoharjo,
Kabupaten Klaten, Kabupaten Boyolali.
D. Data Konsumen
Sanggar Tari Metta Budaya ditujukan pada anak-anak terutama yang berumur
antara 7 – 15 tahun yang berkeinginan untuk mempelajari seni tari tradisi. Namun
tidak tertutup kemungkinan bahwa anak-anak Playgroup atau anak SMA untuk ikut
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
Gambar 1 : Logo Sanggar
Metta Budaya
belajar di sanggar ini. Ditujukan pada semua jenis kalangan masyarakat dengan
seluruh latar belakang pendidikan.
E. Promosi
Strategi pemasaran yang ada di sanggar Metta Budaya ini masih belum terlalu
luas. Pihak Sanggar Tari Metta Budaya menggunakan beberapa cara untuk strategi
promosi mereka. Meskipun mereka juga membuat poster dan spanduk, media yang
paling representatif adalah word of mouth (perbincangan dari mulut ke mulut). Hanya
sebatas pembicaraan lewat hubungan kerabat, baik melalui teman pengajar maupun
dari murid-murid sanggar Metta Budaya sendiri. Selain itu, Sanggar Tari Metta
Budaya juga sudah mulai mengiklankan sanggar mereka melalui media internet,
dengan alamat e-mail: [email protected] dan blog:
mettabudaya.blogspot.com.
1. Logo
a. Filosofi Logo Sanggar Tari Metta
Budaya
1) Bentuk Elips : Bentuk elips pada
logo di ibaratkan sebagai embrio
(telur) yang berarti regenerasi.
Disini Sanggar Tari Metta Budaya di
posisikan sebagai sanggar yang
mengemban misi melestarikan dunia
kesenian, dengan cara mendidik anak-anak (generasi muda) kepada
kesenian tradisional.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
Gambar 2 : Name Board Sanggar Tari Metta Budaya
(Sumber : Dokumentasi)
2) Tulisan Nama Sanggar : Tagline nama ini menunjukan identitas Sanggar
Tari Metta Budaya.
3) Karakter Perempuan : Menunjukkan seseorang yang sedang
menembah (beribadah) dengan mengagungkan asma Allah SWT yang
diartikan bahwa sanggar tari ini berjalan dalam misi beribadah melalui
kesenian, terutama seni tari.
4) Huruf M : Merupakan inisial sanggar yang dibuat mirip sayap. Dengan
sayap ini, diibaratkan Sanggar Tari Metta Budaya siap berpetualang
dalam misi pelestarian kebudayaan di lingkup nasional maupun
internasional.
b. Filosofi Warna Sanggar Tari Metta Budaya
1) Merah : melambangkan energi, keberanian dan semangat Sanggar Tari
Metta Budaya dalam menjalankan misinya melestarikan kesenian tradisi.
2) Hitam : melambangkan kenggunan dan ilmu pengetahuan. Warna
hitam diartikan bahwa Sanggar Tari Metta Budaya sebagai guru yang
mengayomi para muridnya.
1. Media Promosi Lainnya
a. Name Board
Name Board ini
diletakkan di depan kantor
sekretariat Sanggar Tari Metta
Budaya yang terletak di Joglo
Sriwedari.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
b. Spanduk
Spanduk ini dibuat
untuk memperingati hari ulang
tahun Sanggar Tari Metta
Budaya yang ke-12.
F. Hasil Analisa Target Audience
1. Analisa Hasil Kuesioner
Penyebaran kuesioner dilakukan di SD-SD yang ada di Kota Surakarta secara
random/acak kepada murid kelas 4-6 SD. Dengan jumlah populasi anak usia 7-13
tahun sebanyak 27500 anak di Kota Surakarta, kiranya dapat diwakili secara acak
dengan menggunakan 300 anak sebagai responden.
Melalui kuesioner, penulis berharap mendapat gambaran langsung mengenai
ketertarikan mereka kepada seni tari tradisional dan pengetahuan mereka tentang
Sanggar Tari Metta Budaya.
Berikut hasil kuesioner beserta data responden :
a. Data responden
1) Populasi : 27500 anak
2) Responden : 300 anak
3) Jenis kelamin :
Gambar 3 : Spanduk Sanggar Tari Metta Budaya
(Sumber : http://www.solopos.com)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
a) Laki-laki : 150 anak (50%)
b) Perempuan : 150 anak (50%)
4) Pendidikan : SD
b. Hasil Data Kuesioner
Dari 300 kuesioner yang dibagikan, 63 diataranya dikembalikan.
c. Daftar pertanyaan :
1. Apakah adik-adik suka melihat orang menari?
a. Suka (98%)
b. Tidak suka (2%)
2. Apakah adik-adik bisa menari?
a. Bisa (81)
b. Tidak bisa (19%)
3. Apakah adik-adik hobi menari?
a. Ya (55%)
b. Tidak (45%)
4. Apakah adik-adik tertarik dengan seni tari, meskipun adik-adik tidak hobi
menari?
a. Ya (95%)
b. Tidak (5%)
5. Dari tari modern dan tari tradisional, jenis tari manakah yang adik-adik sukai?
a. Tari Tradisi (67%)
b. Modern Dance (33%)
6. Apakah pendapat adik-adik tentang tari tradisional?
a. Menyenangkan (92%)
b. Membosankan (8%)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
7. Apakah adik-adik tertarik untuk mempelajari seni tari tradisional secara
mendalam?
a. Ya (82%)
b. Tidak (18%)
8. Apakah orang tua adik-adik mendukung adik-adik untuk mempelajari seni tari
secara mendalam?
a. Ya (97%)
b. Tidak (4%)
9. Pernahkah adik-adik mendengar atau bahkan kenal dengan Sanggar Tari Metta
Budaya? Disana mengajarkan tari tradisi lho.
a. Pernah (14%)
b. Belum pernah (86%)
10. Apabila pernah, dari mana adik-adik mengetahuinya?
a. Teman (7%)
b. Saudara (4%
c. Iklan/Media Masa (3%)
d. __________(lain-lain) (86%)
11. Apakah adik-adik pernah menyaksikan pertunjukan seni tari?
a. Pernah (92%)
b. Belum pernah (8%)
12. Apakah adik-adik pernah menyaksikan Sangar Tari Metta Budaya tampil
secara langsung?
a. Pernah (20%)
b. Belum Pernah (80%)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
Kesimpulan yang dapat ditarik dari kuesioner tersebut adalah pada dasarnya
anak-anak di Kota Surakarta banyak yang menyukai seni tari tradisi dan
menganggapnya sebagai hal yang menyenangkan dan patut dipelajari. Namun, karena
kurangnya informasi tentang Sanggar Tari Metta Budaya, mereka jadi tidak bisa
mempelajarinya secara lebih mendalam di sanggar tersebut.
A. Kompetitor
Untuk mencapai suatu keberhasilan promosi, perlu mengetahui siapa
kompetitor dengan segala kekuatan (strength) dan kelemahannya (weakness). Dengan
adanya komparasi, maka dapat menentukan strategi promosi yang tepat bagi sanggar
tari Metta Budaya sehingga masyarakat umum bisa melihat kelebihan sanggar
tersebut dibandingkan dengan sanggar tari lain. Sanggar tari yang digunakan sebagai
pembandingan adalah sanggar tari Soeryo Sumirat dan Griyo Seni Sono Puspo
Budhoyo yang juga mengajarkan tari tradisional kepada para muridnya.
1. Sanggar Tari Soerya Soemirat
a. Sejarah dan Latar Belakang Berdiri
Berdirinya sanggar ini berawal dari pemikiran Gusti Pangeran Harya
Herwasto Kusumo, yang merupakan adik dari Sri Paduka Mangkoenagoro IX.
Beliau bersama rekan-rekan yang tertarik dengan seni tari mencoba untuk
membuat grup tari pada tanggal 2 Oktober 1982 di Puro Mangkunegaran.
Pada masa awal berdirinya, grup tari ini diberi nama Dika Prameswari
yang berada di bawah naungan pihak Istana Mangkunegaran. Baru pada
tanggal 2 Oktober 1992, Gusti Pangeran Harya Herwasto Kusumo
memutuskan membentuk grup tari ini menjadi sanggar tari dengan nama
Sanggar Tari Soeryo Soemirat.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
Tempat latihan menari para siswa berada di pendopo sebelah timur
istana mangkunegaran Surakarta. Dengan durasi latihan selama dua jam yaitu
dimulai pada pukul 16.00 WIB – 18.00 WIB. Jenis tari yang diajarkan juga
dimulai dari tari tradisi sampai tari kreasi baru.
Sanggar Tari Soerya Soemirat ini mempunyasi seperangkat stereotape
dan kaset-kaset berbagai jenis tarian tradisional maupun tari kreasi baru yang
biasa digunakan untuk belajar. Selain itu mereka juga mempunyai beberapa
koleksi kostum tari, sehingga jika ada pementasan, mereka tidak perlu lagi
menyewa kostum.
Untuk biaya pemasukan, sanggar tari Soerya Soemirat mengandalkan
biaya SPP dari siswa sebesar Rp 15.000,00 perbulan.
b. Struktur organisasi
Pelindung
KGPAA Mangkoenagoro IX
Penasehat
GKP Mangkoenagoro IX
Ketua Umum
GPH Herwasto Kusumo
Ketua Harian
M. Dm. Sumarsono
Bendahara
Rahmat Sugeng S. Sekretaris
Dwi Anggoro Prasi
Arsip
Rahmat Sugeng S
Seksi Humas
Agus Purnomo
Seksi Kostum
Titi Meinawati
Haris Yulianto
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
c. Promosi
Strategi pemasaran yang dilakukan bisa dikatakan masih tergolong
sederhana, yaitu melalui pemberitahuan dari mulut ke mulut (word of mouth)
yang dilakukan oleh para siswa, pengajar maupun orang-orang yang pernah
melihat pementasan Sanggar Tari Soerya Soemirat.
Gambar 4: Logo Sanggar Tari Soerya Soemirat
2. Griya Seni Sono Puspo Budhoyo
a. Sejarah dan Latar belakang Berdiri
Berawal dari pemikiran bapak Darmadi, seorang lulusan ASKI yang
sudah banyak makan garam di dunia persanggaran. Setelah banyak
berpetualang di berbagai sanggar tari di Surakarta, akhirnya dia menyadari
sesuatu. Dalam hatinya dia berpikir untuk memajukan kesenian tradisional,
terutama seni tari yang dikuasainya kepada anak-anak di wilaya sekitar tempat
tinggalnya yang kebetulan berada di wilayah Kraton. Dia ingin membuat
Baluwarti, yang masih berada di wilayah Kraton Kasunanan menjadi kampung
budaya sehingga dapat mencerminkan citra Kraton Kasunanan itu sendiri.
Akhirnya pada tanggal 14 Agustus 2009, dia mendirikan sanggar tari
yang diberi nama Griya Seni Sono Puspo Budoyo, yang berasal dari kata
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
”seno” yang berarti tempat/wadah, ”puspo” yang berarti bunga dan ”budoyo”
yang berarti budaya, jadi Sono Puspo Budoyo adalah suatu tempat untuk
menumbuhkan bunga-bunga kebudayaan.
Materi tari yang diajarkan adalah tari-tari tradisional gaya Surakarta,
seperti pang-pung, manipuri, kukilo dan lainnya. Namun setelah para murid
dirasa sudah mampu dan telah menguasai beberapa tari tradisi tersebut,
mereka juga akan diajarkan tari-tari nasional, seperti tari Saman dari Aceh, tari
Legong dari Bali dan lain sebagainya.
Griyo Seni Sono Puspo Budoyo melakukan kegiatan latihan di
Pendopo Sasonomulyo yang terletak di Kelurahan Baluwarti. Latihan
dilakukan setiap hari Selasa dan Kamis dengan durasi 2 jam dimulai dari
pukul 15.00 WIB -17.00WIB. Mereka mempunyai seperangkat stereotape dan
beberapa kaset materi tari yang akan diajarkan. Untuk kostum, karena
termasuk sanggar baru, mereka belum banyak memiliki koleksi kostum tari.
Sehingga jika ada pementasan, pihak sanggar akan menyewa kostum dari
tempat lain atau juga akan membuat kostum baru dengan memungut iuran
kepada orangtua siswanya.
Sebagian besar murid yang belajar di sanggar ini adalah murid SD dan
SMP yang bertempat tinggal di wilayah kelurahan Baluwarti, namun tidak
menutup kemungkinan bahwa anak-anak dari luar wilayah kraton untuk
belajar tari di sanggar ini.
Untuk biaya pemasukan, sanggar ini hanya mengandalkan dari
pemasukan pentas dalam suatu event komersil dan biaya SPP perbulan dari
para siswa yang berjumlah Rp 7.500,00 per anak. Tapi, khusus anak yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
bertempat tinggal di Sasonomulyo (daerah tempat tinggal Bapak Darmadi),
tidak dipungut biaya SPP.
Gambar 5: Suasana latihan para murid Griyo Seni Sono Puspo Budoyo di
Pendopo Sasonomulyo
(Sumber : Dokumentasi Sanggar Griyo Seni Sono Puspo Budoyo)
b. Struktur Organisasi
Sebuah sanggar tari memang seharusnya memiliki struktur organisasi
yang jelas, karena bidang ini memerlukan suatu bentuk kerjasama yang baik
supaya pekerjaan-pekerjaan dalam menjalankan sanggar tari ini maupun dalam
pelaksanaan pentas dalam acara-acara tertentu dapaat dikoordinasi dengan
baik.
Namun, Bapak Darmadi berpikiran lain. Menurut pengalamannya,
suatu sanggar dapat hancur justru dari perpecahan (beda pendapat/ideologi)
dari organisasinya sendiri.
Jadi beliau memutuskan untuk menjadi Single Fighter dalam
menjalankan Griya Seni Sono Puspo Budoyo ini. Apabila beliau mempunyai
kesulitan seperti membutuhkan tenaga penata rias atau tenaga pengajar, beliau
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
memilih untuk membayar orang untuk membantunya. Sehingga beliau tetap
memegang kontrol penuh terhadap sanggar.
c. Promosi
Strategi pemasaran yang dilakukan bisa dikatakan masih tergolong
sederhana, yaitu melalui pemberitahuan dari mulut ke mulut (word of mouth)
yang dilakukan oleh para siswa, pengajar maupun orang-orang yang pernah
melihat pentas Griya Seni Sono Puspo Budoyo ini.
B. Analisis Swot
1. Strength (Kekuatan)
Kekuatan dari Sanggar Tari Metta Budaya ini adalah sebagai pelopor
sanggar tari tradisi yang ada di Kota Surakarta dan juga materi yang diajarkan.
Mereka tidak hanya mengajarkan tarian gaya Surakarta, namun juga mengajarkan
kesenian wayang orang dan tari dolanan anak. Sehingga merupakan tempat yang
tepat untuk mengembangkan potensi motorik pada anak. Disini mereka dapat
bersosialisasi, mengenal aturan main, berkompetisi, mengenali sekaligus
menyalurkan minat terhadap seni tari tradisi.
Selain itu tempat latihannya berada di lingkup Sriwedari yang merupakan
tempat berkesenian yang digunakan untuk penyelenggaraan sendra tari wayang
orang yang ditampilkan setiap akhir pekan, sehingga dengan suasana yang kental
akan unsur budaya seperti itu mendukung para siswa untuk berlatih lebih nyaman.
2. Weakness (Kelemahan)
Kelemahan Sanggar Tari Metta Budaya adalah sanggar ini belum banyak
melakukan publikasi dan promosi, khususnya saat membuka pendaftaran
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
penerimaan siswa baru, sehingga calon konsumen tidak mendapat cukup
informasi bila ingin bergabung.
Kelemahan lainnya adalah sanggar ini belum memiliki tempat sendiri yang
ideal untuk melakukan latihan tari, sehingga mereka tidak bisa melakukan latihan
sampai malam hari jika diperlukan (misal: saat mendekati event-event tertentu).
3. Opportunity (Kesempatan)
Peluan Sanggar Tari Metta Budaya ini untuk terus berkiprah di bidang seni
tari di Kota Surakarta memang cukup besar. Hal ini dikarenakan karena Sanggar
Tari Metta Budaya ini mempunyai jadwal latihan rutin dan intens. Selain itu,
pada dasarnya Sanggar Tari Metta Budaya ini sudah mempunyai banyak prestasi
serta keberadaanya tetap eksis selama lebih dari dua puluh satu tahun.
4. Threat (Ancaman)
Sesuatu yang menjadi ancaman bagi Sanggar Tari Metta Budaya adalah
kemunculan banyak sanggar tari dan grup tari baru yang belakangan ini sering
tampil dalam berbagai acara lokal maupun nasional dengan koreografi yang lebih
bagus dalam lomba maupun pementasan. Selain itu, karena kurangnya promosi
yang dilakukan menyebabkan berkurangnya konsumen yang datang untuk belajar
menari di sanggar ini karena ketidak tahuan mereka terhadap Sanggar Tari Metta
Budaya.
Tabel Analisis SWOT
SWOT Sanggar Tari Metta
Budaya
Sanggar Tari
Soerya Soemirat
Griya Seni
Sono Puspo
Budoyo
Strength
(kekuatan)
- Merupakan pelopor
Sanggar Tari Tradisi di
Kota Solo
-Materi yang diajarkan
lebih berfariasi, mulai
dari tari tradisi sampai
-Materi yang
diajarkan
berfariasi, mulai
dari tari tradisi
sampai dolanan
anak
-Materi yang
diajarkan
berfariasi, mulai
dari tari tradisi
gaya Surakarta
sampai tari-
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
wayang orang
-Pengajar kawakan
yang profesional dan
kompeten
-Prestasi yang diraih
sudah cukup banyak
-Management sanggar
yang teratur dan
terorganisir
-Sistem pengajaran
materi dengan sistem
bertingkat
-Telah berusaha untuk
mempromosikan
sanggar melalui media
konvensional maupun
digital (poster,spanduk
dan website)
-Pengajar yang
profesional dan
kompeten
-Prestasi yang
diraih sudah cukup
banyak
-Management
sanggar teratur dan
terorganisir
-Sistem pengajaran
materi dengan
sistem bertingkat
-Mendapat
dukungan penuh
dari Istana
Mangkunegaran
tarian nasioal.
-Pengajar yang
profesional
-Prestasi yang
diraih lumayan
banyak
-Lokasi sanggar
berada dalam
wilayah Kraton
Kasunanan
Weakness
(Kelemahan)
-Belum mempunyai
tempat latihan sendiri
-Kurang gencarnya
kegiatan promosi
sanggar
-Kurangnya
promosi sanggar
-Kurangnya
promosi sanggar
-Kurangnya
tenaga pengajar
-Management
sanggar kurang
teratur
-Siswa terfokus
pada anak-anak
dan remaja yang
tinggal di
wilayah Kraton
Kasunanan
Opportunity
(Kesempatan)
-Siswa yang terdiri dari
anak-anak dan remaja
-Materi tarian
berfariasi
-Sanggar sudah
terkenal berprestasi
baik
-Siswa yang terdiri
dari anak-anak dan
remaja
-Materi tarian
berfariasi
-Siswa terdiri
dari anak-anak
dan remaja
Kraton yang
kental dengan
darah seni
-Sistem
pengajaran lebih
dinamis,
memberikan
kesempatan bagi
anak untuk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
berkreasi
Threat
(Ancaman)
-Sanggar dan grup tari
baru yang semakin
banyak
-Menurunnya jumlah
konsumen karena
kurangnya promosi
yang dilakukan
-Sanggar dan grup
tari baru yang
semakin banyak
- Menurunnya
jumlah konsumen
karena kurangnya
promosi yang
dilakukan
-Sanggar dan
grup tari lain
yang lebih
berpengalaman
Tabel 1 : Analisa SWOT
C. USP (Unique Selling Preposition)
Sanggar Tari Metta Budaya merupakan pelopor sanggar tari tradisi di Kota
Solo yang tidak hanya mengajarkan tari-tarian tradisional saja, namun juga
mengajarkan tari dolanan anak dan juga teater Jawa (ketoprak dan wayang orang)
kepada muridnya.
Sistem pembagian materi yang diajarkan di sanggar ini menggunakan sistem
bertingkat, dan pada jangka waktu beberapa bulan akan diadakan ujian kenaikan
tingkat dimana para siswa akan pentas didepan banyak orang dengan membawakan
materi tari yang mereka pelajari empat bulan sebelumnya. Dengan adanya sistem
seperti ini, para siswa akan lebih antusias dan bersemangat dalam berlatih tari.
E. Positioning
Positioning dapat diartikan sebagai suatu proses atau upaya untuk
menempatkan suatu produk, merk, perusahaan, individu, atau apa saja dalam pikiran
mereka yang dianggap sebagai sasaran atau konsumennya (Rhenald Kasali,
1995:157). Dalam hal ini, positioning yang ingin diterapkan oleh Sanggar Tari Metta
Budaya ini adalah menjadi “Sanggar Pengembang Potensi Anak Dalam Seni Tari
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
Tradisi, Wayang Orang dan Dolanan Anak”, khususnya bagi mereka yang tinggal di
lingkup eks-Karesidenan Surakarta.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
115
BAB VI
PENUTUP
A. Kesimpulan
Sanggar Tari Metta Budaya merupakan pelopor sanggar tari tradisional yang
ada di Surakarta yang masih berjuang melestarikan tarian budaya tradisional kepada
masyarakat. Meskipun begitu, karena adanya perubahan sosial budaya dan politik
sekarang telah memancarkan paradigma berpikir masyarakat pada paradigma modern.
Sudah tentu perubahan paradigma ini berdampak kepada keberlangsungan dan
perkembangan tari tradisional ini. Kenyataannya, sanggar-sanggar yang mengajarkan
seni tari tradisi sekarang ini sangat sedikit dan tidak terkenal, dalam arti tidak banyak
orang yang tahu tentang keberadaan mereka. Hal ini disebabkan juga karena
kurangnya promosi yang dilakukan oleh Sanggar Tari Metta budaya sehingga hanya
sedikit orang dari kalangan tertentu yang mengenal sanggar ini. Oleh karena itu
penulis menyusun suatu promosi yang tepat untuk menarik minat anak-anak
khususnya mereja yang tinggal di Kota Surakarta agar tertarik untuk mempelajari tari
tradisional di Sanggar Tari Metta Budaya. Strategi promosi ini didukung pula dengan
pemilihan media yang efektif dan dengan desain yang sesuai dengan anak-anak
sehingga penyampaian informasi menjadi lebih mudah.
B. Saran
1. Perlu adanya promosi langsung kepada masyarakat terutama kepada anak-anak
usia sekolah dasar, melalui penyebaran brosur, maupun pemasangan poster di
sekolah-sekolah dasar.
115
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
116
2. Perlu adanya pemberitahuan lebih kepada masyarakat tentang kegiatan-kegiatan
yang dilakukan oleh Sanggar Tari Metta Budaya, khususnya jika ada event-event
tertentu.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
89
BAB V
PENJELASAN KARYA
a. Company Profile
Bahan : Art Peper
Ukuran : A5
Ilustrasi : key visual, logo dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Penempatan media : di Sekretariat Metta Budaya
Visualisasi : CorelDraw X4
89
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
90
b. Name board
Bahan : Stainless steel, acrylic, dan neon
Ukuran : 90cm x 150 cm x 15 cm
Ilustrasi : logo dan text
Tipografi : Arial Rounded MT Bold
Penempatan media : depan Sekretariat Sanggar Tari Metta Budaya
Visualisasi : CorelDraw X4
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
91
c. Spanduk
Bahan : MMT
Ukuran : 100 cm x 300 cm
Ilustrasi : logo, maskot dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Penempatan media : Tempat iklan sekitar sekolah-sekolah
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
92
d. Traffic ad
Bahan : rangka besi, MMT
Ukuran : 140 cm x 90 cm
Ilustrasi : logo, maskot dan text
Tipografi : Arial Rounded MT Bold
Penempatan media : Jalan Slamet Riyadi
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
93
e. Street Banner
Bahan : MMT
Ukuran : 60 cm x 160 cm
Ilustrasi : logo, ilustrasi gambar dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Penempatan media : Jalan Slamet Riyadi depan Sriwedari
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
94
f. Poster
Bahan : Art Paper 120gr
Ukuran : A3
Ilustrasi : logo, maskot dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Penempatan Media : di papan pengumuman yang ada di sekolah
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
95
g. X-banner
Bahan : MMT
Ukuran : 60 cm x 160 cm
Ilustrasi : logo, maskot dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Penempatan Media : Sekretariat Metta Budaya
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
96
h. Signage
Bahan : Aclyric
Ukuran : 40 cm x 20 cm
Ilustrasi : text
Tipografi : Arial Rounded MT Bold
Penempatan media : Sekretariat Sanggar Metta Budaya
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : -
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
97
i. Brosur
Bahan : Art Paper 120gr
Ukuran : A4
Ilustrasi : logo, ilustrasi gambar dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Penempatan Media : di sekolah-sekolah SD dan di event tertentu
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
98
j. Leaflet
Bahan : Art Paper 120gr
Ukuran : A4
Ilustrasi : logo, ilustrasi gambar dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Penempatan Media : di sekolah-sekolah SD dan di event tertentu
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
99
k. Fan Page Facebook
Bahan : -
Ukuran : -
Ilustrasi : logo, ilustrasi gambar dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Penempatan Media : Facebook
Visualisasi : CorelDraw X4
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
100
l. Kotak dispenser
Bahan : Arclyric
Ukuran : 23 x 14 x 5
Ilustrasi : logo, dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Penempatan Media : di sekretariat Sanggar Metta Budaya
Visualisasi : CorelDraw X4
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
101
m. Iklan Koran
Ukuran : 2 x 1 kolom (50mm x 87mm)
Ilustrasi : logo, ilustrasi gambar dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Penempatan Media : surat kabar harian SOLOPOS
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : -
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
102
n. Paper Bag
Bahan : Art Paper 160gr
Ukuran : 17,5 x 22,5 x 4 cm
Ilustrasi : logo, ilustrasi gambar dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Pempatan Media : Sebagai wadah untuk mebawa Merchandise
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
103
n. Seragam Pengajar
Bahan : katun
Ukuran : all size
Ilustrasi : logo, dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Penempatan Media : Sebagai seragam tari saat latihan rutin
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Bordir
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
104
o. Seragam Murid
Bahan : katun
Ukuran : all size
Ilustrasi : logo, ilustrasi gambar dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Penempatan Media : Sebagai seragam tari saat latihan rutin
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Sablon
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
105
p. Merchandise
a. Pin
Bahan : Plastik
Ukuran : 5,8 cm
Ilustrasi : logo, ilustrasi gambar dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Penempatan Media : Sebagai Merchandise
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
106
b. Gantungan kunci
Bahan : Plastik
Ukuran : 4,4 cm
Ilustrasi : logo, ilustrasi gambar dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Penempatan Media : Sebagai Merchandise
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
107
c. Sticker
Bahan : Kertas Sticker
Ukuran : 10 cm x 4,5 cm
Ilustrasi : logo, ilustrasi gambar dan text
Tipografi : Chubby Cheeks dan Arial Rounded MT Bold
Penempatan Media : Sebagai Merchandise
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
108
q. Stationary
1) Kartu Nama
Bahan : Jasmine Paper
Ukuran : 8.8cm x 5.5cm
Ilustrasi : logo dan text
Tipografi : logo, ilustrasi gambar dan text
Penempatan Media : Sekretariat Metta Budaya
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
109
2) Amplop
Bahan : Kertas HVS
Ukuran : 23 x 11 cm
Ilustrasi : logo dan text
Tipografi : logo, ilustrasi gambar dan text
Penempatan Media : Sekretariat Sanggar Tari Metta Budaya
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
110
3) Kertas Surat
Bahan : Kertas HVS
Ukuran : A4
Ilustrasi : logo dan text
Tipografi : logo, ilustrasi gambar dan text
Penempatan Media : Sekretariat Sanggar Tari Metta Budaya
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
111
4) Kartu Anggota
Bahan : Art Paper 160gr
Ukuran : 8,56 x 5,4 cm
Ilustrasi : logo dan text
Tipografi : logo, ilustrasi gambar dan text
Penempatan Media : Sekretariat Metta Budaya
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
112
5) Id Card
Bahan : Art Paper 160gr
Ukuran : 8 cm x 10 cm
Ilustrasi : logo dan text
Tipografi : logo, ilustrasi gambar dan text
Penempatan Media : Sekretariat Metta Budaya
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
113
6) Formulir Pendaftaran
Bahan : Kertas HVS
Ukuran : A5
Ilustrasi : logo dan text
Tipografi : logo, ilustrasi gambar dan text
Penempatan Media : Sekretariat Sanggar Tari Metta Budaya
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
114
7) Kartu SPP
Bahan : Kertas Karton
Ukuran : A5
Ilustrasi : logo dan text
Tipografi : logo, ilustrasi gambar dan text
Penempatan Media : Sekretariat Sanggar Tari Metta Budaya
Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Cetak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
BAB IV
KONSEP PERANCANGAN
A. Metode Perancangan
Dalam hal perancangan suatu produk Desain Komunikasi Visual, terlibat suatu
metode artistik tertentu yang sesuai dengan hasil kreasi idealisme estetis
perancangnya. Suatu komunikasi yang hadir dalam bentuk iklan, selain memuat
informasi juga ada unsur persuasi.
Pentingnya perancangan promosi bagi Sanggar Tari Metta Budaya melalui
Desain Komunikasi Visual adalah karena sampai saat ini promosi yang dilakukan
masih sangat kurang. Sanggar ini memang sudah lama ada, oleh karena itu kegiatan
promosi dilakukan untuk mengenalkan lebih dekat lagi sanggar tari tersebut pada
masyarakat, mengingat bahwa tari tradisional adalah salah satu budaya yang mulai
terlupakan.
Langkah awal perencanaan adalah melalui riset tentang Sanggar Tari Metta
Budaya melalui observasi lapangan dan wawancara dengan manajemen sanggar.
Setelah itu, menganalisis karakteristik data target market, target audience dan
kompetitor. Dari hasil analisis tersebut dapat ditemukan USP (Unique Selling
Prepotition), dan dengan USP tersebut barulah bisa menentukan positioning sanggar
dengan tepat.
61
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
A. Konsep Kreatif
1. Strategi Visual Secara Umum
Dalam penentuan strategi kreatif yang tepat, diperlukan adanya data yang
lengkap dan pemahaman yang matang mengenai target market dan target
audience, kondisi pasar, kompetitor, USP dan positioning produk. Target
audience dari Sanggar Tari Metta Budaya adalah anak-anak dan remaja antara
usia 7-12 tahun dari segala kalangan baik laki-laki maupun perempuan yang suka
pada kesenian tari tradisional dan ingin mempelajarinya.
Berdasarkan target audience tersebut, dapat ditentukan strategi kreatif
yang tepat, seperti :
a. Merancang strategi promosi yang tepat agar Sanggar Tari Metta Budaya akan
semakin dikenal orang dan memasyarakat.
b. Merancang visual promosi yang menarik untuk kalangan anak-anak (umur 7-
12 tahun) berdasarkan teori AIDA (Awareness-Interest-Desire-Action)
sehingga dapat mudah dipahami. Melalui media ini diharapkan akan menarik
minat anak-anak untuk mempelajari seni tari tradisi khususnya di Sanggar Tari
Metta Budaya ini.
c. Memilih media promosi yang menarik dan relevan bagi Sanggar Tari Metta
Budaya sehingga dapat efisien dan tepat sasaran.
Dalam konsep perancangan ini, identitas yang ingin ditonjolkan oleh
Sanggar Tari Metta Budaya adalah :
a. Identitas sebagai sanggar tari yang mengajarkan tari tradisional
b. Identitas sebagai sanggar tari yang memberikan kualitas pengajaran yang
tinggi, dengan fasilitas yang bagus
c. Identitas sebagai tempat mengembangkan bakat dan kreatifitas anak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
d. Identitas sebagai sanggar tari dengan target audience terutama untuk kalangan
anak-anak dan remaja
Citra visual ditojolkan dengan konsep yang berbeda. Akan digunakan
konsep sebuah sanggar tari anak berkesenian tradisional namun tidak kelihatan
kuno dan ketinggalan jaman.
Dalam perancangan promosinya, Sanggar Tari Metta Budaya ini akan
menggunakan gaya desain yang bersifat komunikatif yang menunjukkan
karakteristik sasaran yang dituju yaitu anak-anak. Dalam perancangannya nanti
akan menggunakan gaya desain yang simple dengan gambar kartun dan warna-
warna yang ceria sehingga dapat menarik perhatian anak-anak dan dapat dengan
mudah dipahami oleh mereka. Disamping itu, perancangan promosi Sanggar Tari
Metta Budaya ini juga akan tetap memasukkan unsur klasik tradisional Jawa
sehingga kesan sanggar sebagai sanggar tari tradisional tetap kental.
2. Strategi Visual Verbal
a. Kepala berita (Headline)
Kekuatan utama dalam iklan adalah pada judul (headline), sebab judul
dapat menentukan kepada audience, apakah mereka akan membaca badan
iklan atau tidak. Kebanyakan orang akan membaca iklan apabila judulnya
menarik.
Headline menggunakan kalimat yang singkat, jelas dan memiliki daya
tarik bila dilihat dari sisi teks. Jadi kata-kata dalam sebuah headline harus bisa
tampil secara ekspresif guna mempertegas arti dan maksud kata-kata tersebut.
Headline pada perancangan visual branding ini akan menggunakan “Ingin
Jago Menari Tradisi?”. Kalimat yang digunakan sengaja menggunakan kata
tanya agar mengundang perhatian para pembacanya yang merupakan anak-
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
anak sehingga mereka merasa tertantang untuk bergabung dengan Sanggar
Tari Metta Budaya.
b. Sub Headline
Anak judul (sub headline) sebagai jembatan penghubung antara
headline dengan body text. Sub headline digunakan untuk lebih memperjelas
headline secara singkat baik fakta maupun keterangan dari isi pesan yang
ingin disampaikan sekaligus mengarahkan pembaca sehingga tertarik seperti
yang di harapkan. Sub headline yang digunakan adalah “di Metta Budaya
Saja”. Kalimat tersebut digunakan karena kalimat tersebut jelas dan bersifat
persuasif mengajak para pembacanya untuk masuk dan belajar tari di Sanggar
Tari Metta Budaya.
c. Bodycopy
Body copy merupakan penjelas dari apa yang tertuliskan dalam headline
sampai diperkirakan pembaca sudah mampu untuk memahaminya, sehingga
perlu dibuat sekomunikatif dan seefektif mungkin. Body copy menjadi
perluasan ide yang disampaikan oleh headline dan ilustrasi. Misal: peta lokasi,
kata-kata menarik dan unik, keterangan mengenai materi yang diajarkan,
keterangan mengenai jadwal latihan, dan lain-lain.
d. Slogan / Keyword
Slogan adalah intisari dari pesan yang ingin disampaikan. Slogan dapat
membantu mengenalkan dan menanamkan citra produk pada benak
masyarakat. Salah satu unsur dalam keberhasilan suatu slogan adalah kalimat
atau kata-kata yang digunakan harus padat, jelas, dan komunikatif sehingga
dapat terus diingat konsumen. Slogan yang akan digunakan adalah “Tari
Tradisi? Metta Budaya Jagonya”.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
e. Baseline
Base line merupakan kalimat di bawah bodycopy yang akan melengkapi
dan juga pelengkap bagi keterangan yang dibutuhkan dalam setiap media
promosi dari sanggar, dan baseline untuk Sanggar Tari Metta budaya adalah
nama perusahaan beserta logo dan keterangan yang akan melengkapi
keterangan di atasnya serta sebagai penutup yang menarik bagi media promosi
yang bersangkutan.
3. Strategi Visual Non Verbal
a. Logo
Logo atau tanda gambar Logo atau tanda gambar (picture mark)
merupakan identitas yang dipergunakan untuk menggambarkan citra dan
karakter suatu lembaga atau perusahaan maupun organisasi. Logotype atau
tanda kata (word mark) merupakan nama lembaga, perusahaan, atau produk
yang tampil dalam bentuk tulisan yang khusus untuk menggambarkan ciri
khas secara komersial. (Adi kusrianto, 2007: 232).
Untuk dapat menampilkan citra Sanggar Tari Metta Budaya, maka di
desain bentuk Logo sesuai dengan karakteristik yang ada pada Sanggar Tari
Metta Budaya. Logo harus bersifat unik, mudah dibaca, mudah diingat dan
juga dapat diaplikasikan ke berbagai media.
Jenis font yang digunakan adalah Freehand521 BT yang menampilkan
kesan tradisional. Logo ini berupa siluet orang yang sedang menari tradisi,
segingga dapat tersirat bahwa Sanggar Metta Budaya merupakan sanggar yang
mengajarkan tari tradisi kepada para muridnya. Siluet karakter orang yang
sedang menari menggunakan garis-garis lengkung yang memberi kesan lemah
lembut dan dinamis. Artinya para pengajar di Sanggar Tari Metta Budaya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
dalam memberikan pengajaran kepada para muridnya selalu berpikiran luas
dan terubuka, dinamis dalam arti tidak kaku dan mampu beradaptasi dalam
setiap perkembangan zaman serta mempunyai sifat mengayomi.
Logo menggunakan satu jenis warna, yaitu warna orange. Warna
orange dipilih karena memberikan kesan cerah dan hangat. Dari warna yang
digunakan dapat diartikan bahwa Sanggar Tari Metta Budaya memiliki
karakter cerah, yang dilambangkan sebagai energy, keseimbangan, dan
kehangantan. Mereprentasikan pribadi komunitas remaja di Sanggar Tari
Metta Budaya yang lincah dan hangat.
1) Grid
2) Tipografi
Freehand521 BT
Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1234567890
Alasan menggunakan font ini adalah karena jenis ini berkesan etnik
dan tradisional.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
67
3) Configuration
4) Scale
5) Warna
M : 58, K : 98
b. Tata Letak (Layout)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
68
Pengaturan atau penataan unsur-unsur grafis pada suatu halaman
diperlukan agar bisa dicapai komposisi yang menarik, harmonis, enak dilihat
serta dibaca. Penataan layout dilakukan sesuai dengan kebutuhan dan bagus
atau tidaknya komposisi materi ilustrasi yang digunakan yang mencakup
penataan teks, gambar, dan logo harus memperhatikan unsur seni didalamnya.
Layout yang akan digunakan dalam media promosi ini, khususnya
media cetak seperti poster, leaflet, dan sebagainnya menggunakan acuan
layout jenis Axial.
Dalam realisasi desain peranangan promosi sanggar tari tradisional ini
cenderung menggunakan pengembangan dari metode layout axial ini, yaitu
tetap menggunaka satu sumbu tetapi lebih padat dalam pengisian
komposisinya. Dalam arti satu halaman tidak hanya berisi dua ilustrasi atas
dan bawah namun bisa lebih dari itu agar halaman tidak terkesan kosong dan
enak dilihat.
AXIAL
Elemen iklan diletakkan berdasarkan sebuah sumbu yang
diletakkan pada posisi tertentu di halaman iklan. Pada
metode ini ditampakkan banyak bidang kosong.
c. Ilustrasi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
69
Ilustrasi dalam karya desain iklan berfungsi untuk memperjelas atau
menerangkan teks atau pesan yang sekaligus sebagai penghias serta daya tarik
bagi pemirsanya. Pada dasarnya, disertakannya ilustrasi dalam perwajahan
karena suatu hal atau suatu informasi tidak cukup jelas ababila disampaikan
melalui penggambaran dengan kata-kata atau kalimat saja.
Ilustrasi dapat berupa grafik, gambar, foto, pictograf, symbol dan vector
art. Ilustrasi harus relevan dengan produk yang ditawarkan dan mampu
terbaca walau dalam sekilas pandang. Ilustrasi juga harus mewakili terhadap
apa yang akan disampaikan dalam setiap desainnya.
Dalam hal desain promosi sanggar ini karena target audience utama
adalah remaja dan anak-anak, maka ilustrasi yang digunakan berupa bentuk-
bentuk simple dan kartun yang lebih disukai remaja dengan visualisasi yang
mudah di ingat. Selain itu, penggunaan ilustrasi dalam kegiatan ini juga
menggunakan materi-materi berupa logo, foto pendukung, ornament dan
gambar pendukung lain, misal penggunaan elemen dasar desain grafis yang
berupa garis dan bentuk (shape).
d. Teks
Selain ilustrasi, dalam sebuah promosi juga menggunakan teks untuk
menyampaikan pesan dengan menggunakan kata-kata atau bahasa yang sesuai
sehingga menggugah minat target audience.
Dalam perancangan promosi Sanggar Tari Metta Budaya ini, teks akan
digunakan pada setiap desain yang membutuhkan, terutama pada materi
publikasi. Isi pesan disesuaikan dengan karakteristik media dan informasi
yang akan disampaikan.
e. Tipografi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
70
Tipografi adalah kajian ilmu yang mempelajari macam-macam bentuk
dan jenis huruf. Bagi setiap bentuk dan jenis huruf cetak mencerminkan suatu
sikap, pembawaan, atau karakteristik sendiri-sendiri.
Dalam kehidupan sehari-hari, huruf berperan sebagai alat baca tulis
yang sangat komunikatif dan informatif. Tapi, huruf dalam dunia Desain
Komunikasi Visual tidak hanya sebatas itu saja, namun juga sebagai alat
ekspresi melalui huruf. Pesan dan pengertian disampaikan disamping nilai-
nilai yang tersirat, jadi huruf seakan-akan mempunyai tugas ganda.
Maka dari itu, pemilihan huruf merupakan hal uang mutlak serta harus
memperhitungkan karakteristik dari jenis huruf yang digunakan. Dalam hal ini
lebih dititikberatkan pada hal yang mudah terbaca, seperti headline,
subheadline, body copy, dan lain sebagainya.
Sesuai dengan gaya desain yang diambil, maka beberapa Tipografi
yang dipilih adalah jenis huruf roman dan dekoratif yang mewakili unsur
klasik, luwes namun berkesan modern dan dinamis karena masih mempunyai
tingkat keterbacaan yang jelas.
Dengan menyesuaikan karakter dan ciri khas dari Sanggar Tari Metta
Budaya, maka jenis Tipografi yang akan digunakan adalah jenis huruf sans
serif dan dekoratif yang mewakili unsure klasik, luwes namun berkesan anak-
anak dan dinamis karena mudah dibaca seperti:
1) Arial Rounded MT Bold
Abcdefghijklmnopqrstuvwqyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1234567890
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
71
Alasan menggunakan font ini adalah karena jenis ini mudah dibaca
namun juga berkesan kuat dan tegas.
2) Chubby Cheeks
Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1234567890
Alasan menggunakan font ini adalah karena jenis ini berkesan
simple, mudah dibaca dan dirasa cocok untuk anak-anak.
Selain pemakaian jenis Tipografi diatas, tidak menutup kemungkinan
pemakaian jenis Tipografi lain yang sesuai dengan kebutuhan grafis.
f. Warna
Warna adalah bahasa visual yang sangat efektif untuk menyampaikan
kesan, arti, melukiskan keadaan dan maksud dari sebuah pesan. Warna
merupakan pelengkap dari suatu bentuk sebagai salah satu unsur dalam
menambah daya tarik visual.
Warna mempunyai fungsi yang paling penting dan merupakan unsur
yang pokok dalam seni rupa, diantaranya adalah :
1) Menarik perhatian
2) Memperoleh suasana sesuai dengan pesan yang dibuat
3) Untuk menambah/menimbulkan suasana meriah
4) Membantu membangkitkan suasana tertentu
Sesuai dengan konsep yang diusung, warna yang akan digunakan
dalam promosi sanggar tari tradisi ini adalah warna-warna cerah seperti
merah, hijau, dan orange serta warna-warna yang mencerminkan tradisi atau
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
72
kebudayaan seperti cokelat atau hitam. Pemilihan warna ini disesuaikan
dengan tiap-tiap media, dan pemilihan warna ini mengandung arti :
M : 68, K : 98
Orange adalah warna cerah, karena itulah sering dilambangkan sebagai
energy, keseimbangan, dan kehangantan. Melambangkan pribadi
komunitas remaja di Sanggar Tari Metta Budaya yang lincah dan
hangat.
M : 88, K : 80
Warna merah melambangkan kekuatan, tenaga, kemauan, eksentrik,
aktif, agresif, persaingan. Warna ini memberikan pengaruh
berkemauan
keras dan penuh semangat, seperti penggambaran pribadi Sanggar Tari
Metta Budaya secara keseluruhan.
Y : 100
Warna kuning mempunyai karakter optimis, harapan, ceria. Hal ini
sesuai dengan kondisi dan iklim belajar di Sanggar Tari Metta Budaya.
C. Perancangan Media
Media adalah segala sesuatu yang bisa digunakan sebagai alat untuk
menyampaikan informasi kepada khalayak luas. Dalam hal ini yang akan disampaikan
adalah rebranding Sanggar Tari Metta budaya kepada khalayak sasaran. Media yang
akan digunakan adalah media lini atas (Above the line ) dan media lini bawah (Below
the line ).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
73
Adapun media-media yang direncanakan adalah :
1. Iklan Koran
Alasan pemilihan media:
Beriklan merupakan salah satu media promosi yang efektif untuk
memperkenalkan suatu produk terhadap khalayak. Salah satunya dengan iklan
koran. Koran yang akan menjadi media beriklan tentunya koran yang beredaar di
kota Surakarta. Beriklan melalui koran dapat menarik lebih banyak konsumen,
sebab koran tempat beriklan banyak dibaca oleh target market dari Sanggar Tari
Metta Budaya.
Konsep:
Iklan koran ini akan dibuat dalam ukuran 2 kolom dengan menyertakan logo,
identitas dan alamat Sanggar Tari Metta Budaya dengan desain yang simple
namun dengan menggunakan warna yang cerah tanpa meninggalkan unsur
tradisional didalamnya serta tetap menampilkan USP dan positioning Sanggar
pada informasi yang dituliskan pada iklan.
Media Placement:
Media placement bagi iklan koran tentunya di harian surat kabar yang ada di
Surakarta, seperti Solopos.
2. Spanduk
Alasan pemilihan media:
Spanduk merupakan media yang sangat efektif yang dapat digunakan sebagai
media promosi, sebab spanduk dapat dilihat orang sambil lalu. Spanduk dapat
digunakan sebagai media kampanye saat event-event tertentu.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
74
Konsep:
Spanduk dibuat dalam ukuran 100cmx300cm dengan warna-warna cerah dengan
ilustrasi yang mendukung sehingga tampak kesan tradisi yang ramai dan menarik.
Informasi yang ditulis pada spanduk dibuat dengan keterbacaan yang jelas, agar
dapat dilihat orang sambil lalu. Tidak lupa mencantumkan logo, identitas, alamat
Sanggar Tari Metta Budaya didalamnya.
Media Placement:
Spanduk diletakkan di jalan-jalan persimpangan yang letaknya strategis dan sering
dilewati target audience, seperti di depan pasar atau di supermarket.
3. Brosur ( Brochure )
Alasan pemilihan media ;
Brosur adalah flayer berupa print ad yang didalamnya berisi promosi ataupun
iklan yang sedang berlangsung tentang suatu produk ataupun jasa. Alasan
pemilihan brosur sebagai material promosi dikarenakan brosur cukup efektif
karena brosur berupa print ad dengan ukuran yang cukup kecil sehingga dapat
diberikan para pengunjung untuk dibaca, dibawa dan disimpan.
Konsep :
Brosur dibuat lipat tiga pada ukuran A4 dengan menampilkan headline yang
diikuti dengan bodycopy dan baseline, ilustrasi berupa logo dan grafis pendukung
yang ditata dalam sebuah layout dengan warna main colour warna-warna cerah.
Diatur sedemikian rupa sehingga setiap informasi yang ada disana akan menarik
untuk dibaca.
Media Placement :
Brosur diletakkan pada sekretariat Sanggar Tari Metta Budaya dan juga dibagikan
di beberapa Sekolah Dasar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
75
4. Leaflet
Alasan pemilihan media :
Leaflet adalah flayer berupa print ad yang didalamnya berisi promosi ataupun
iklan yang sedang berlangsung tentang suatu produk ataupun jasa. Alasan
pemilihan leaflet sebagai material promosi dikarenakan leaflet cukup efektif
karena leaflet berupa print ad dengan ukuran yang cukup kecil sehingga dapat
diberikan para pengunjung untuk dibaca, dibawa dan disimpan.
Konsep :
Leaflet dibuat dengan ukuran 10cm x 20cm dengan menampilkan headline yang
diikuti dengan bodycopy dan baseline, ilustrasi berupa logo dan grafis pendukung
yang ditata dalam sebuah layout dengan warna main colour warna-warna cerah.
Diatur sedemikian rupa sehingga setiap informasi yang ada disana akan menarik
untuk dibaca.
Media Placement :
Leaflet diletakkan pada sekretariat Sanggar Tari Metta Budaya dan juga dibagikan
di sekolah-sekolah dan juga di tempat-tempat umum seperti di pasar maupun
supermarket.
5. Traffic Ad
Alasan pemilihan media :
Traffic add berfungsi untuk menunjukkan arah dan jarak yang masih harus
ditempuh dari lokasi yang dituju. Dengan adanya traffic add ini, konsumen dapat
tahu dimana letak Sanggar Tari Metta Budaya dan berapa jarak yang harus
ditempuh untuk bisa sampai di sana.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
76
Konsep:
Traffict add dibuat dari papan berbentuk elips dengan anak panah yang
menampilkan jarak kilometer yang harus ditempuh. Dengan nama sanggar disertai
dengan ilustrasi berupa logo dan grafis pendukung yang ditata pada papan dengan
warna-warna cerah. Diatur sedemikian rupa sehingga dapat mudah dibaca
meskipun hanya sekilas saat berkendara.
Mediaplacement :
Traffic add ini akan diletakkan Jalan Slamet Riyadi, 200 meter sebelum
Sriwedari.
6. Name Board
Alasan pemilihan media:
Nameboard adalah media yang menunjukan identitas dari perusahaan sehingga
akan mudah dibaca oleh pengguna jalan yang lewat, maka akan banyak orang
yang mengenal Sanggar Tari Metta Budaya dari media ini.
Konsep:
Name Board didesain dengan dominan warna-warna cerah (merah, orange,
kuning, dsb) atau juga putih sebagai background. Menggunakan logo, teks
headline, dan alamat sanggar.
Media Placement:
Name Board akan diletakkan di seketariat Sanggar Tari Metta Budaya yang ada di
Joglo Sriwedari.
7. Signage
Alasan pemilihan media:
Signage adalah media promosi yang berisi mengenai keterangan atau penunjuk
sesuatu. Misalnya tulisan „lepas sepatu‟, ruang ganti, dan lain sebagainya. Signed
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
77
ad ini juga sering dibaca sehingga merupakan salah satu media yang efektif untuk
membentuk image kepada konsumen.
Konsep:
Signage dibuat simpel namun dapat mudah terbaca tanpa mengaburkan apa yang
harusnya disampaikan kepada pengunjung. Dilengkapi dengan logo sanggar dan
ilustrasi pendukung lainnya.
Media Placement:
Signage diletakkan di Joglo Sriwedari sesuai dengan keterangan yang diterangkan
dalam media tersebut.
8. X-Banner
Alasan pemilihan media:
X-Banner merupakan lembaran desain yang terbuat dari sejenis plastik (flexy)
yang didalamnya berisi informasi tertentu. Pembuatan banner dirancang agar
orang akan tahu tentang Sanggar Tari Metta Budaya dari informasi yang
dicantumkan. Banner sendiri mempunyai ukuran yang sesuai untuk dilihat orang
yang sedang berjalan, karena ukurannya tidak lebih tinggi dari manusia.
Konsep :
Banner dibuat dengan model vertikal, berisi headline dan juga bodycopy
pendukung serta tampilan desain yang sederhana namun tidak meninggalkan
unsur tradisi. Kesemuanya dirancang dengan memadukan teks, warna dan ilustrasi
membentuk suatu tampilan desain menarik. Kata-kata yang ditampilkan misalnya
mengenai materi tari yang diajarkan, jadwal latihan, alamat sanggar dan lain
sebagainya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
78
Media Placement :
Banner akan diletakkan pendopo Joglo Sriwedari dimana disanalah tempat latihan
menari anak-anak Metta Budaya.
9. Stationary
a. Kertas Surat ( Letter head )
Alasan Pemilihan media :
Alasan pemilihan kop surat sebagai salah satu media dikarenakan kop surat
akan dikirimkan kepada orang ataupun lembaga, sehingga orang ataupun
lembaga yang bersangkutan dapat melihat dan membaca kop surat yang
dibutuhkan, sebagai identitas dari Sanggar Tari Metta Budaya. Mengingat
Sanggar Tari Metta Budaya sering melakukan acara pentas, maka dinilai perlu
dibuat sebagai salah satu stationary untuk menyampaikan pemberitahuan dari
sanggar kepada orang tua murid atau sebagai perijinan sanggar untuk sekolah
apabila terjadi event yang tidak memungkinkan anak untuk bersekolah.
Konsep :
Kop surat akan dibuat dengan menempatkan logo dan identitas sanggar di
bagian top center, dengan penambahan transparansi ilustrasi agar lebih
mewakili dari Sanggar Tari Metta Budaya.
b. Amplop
Alasan pemilihan media :
Amplop adalah tempat menaruh kertas surat yang dikirim ke pihak lain untuk
menyampaikan informasi. Jadi, amplop akan menjadi pengingat perusahaan
mana yang telah mengirimkan informasi lewat surat.
Konsep :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
79
Konsep pembuatan amplop surat adalah bentuk persegi panjang seperti bentuk
amplop kebanyakan. Amplop tersebut dicantumkan logo, identitas dan alamat
Sanggar Tari Metta Budaya juga penambahan ilustrasi yang mendukung.
c. Kartu Nama
Alasan pemilihan Media:
Alasan pemilihan kartu nama, karena kartu nama sebagai identitas pemilik
perusahaan yang diberikan kepada orang atau masyarakat. Jadi orang akan
menyimpan kartu nama sebagai pengingat ketika membutuhkan informasi
tentang sesuatu yang berhubungan dengan apa yang dicantumkan dalam kartu
nama tersebut.
Konsep :
Kartu nama dibuat dengan bentuk persegi. Konsep desain elegan dengan kesan
tradisional, yang disertai dengan ilustrasi logo, dengan copy nama pemilik dan
alamat Sanggar. Jika diperlukan dicantumkan pula peta dari Sanggar Tari
Metta Budaya.
d. Kartu Anggota
Alasan pemilihan media:
Kartu anggota adalah benda yang menandakan bahwa konsumen merupakan
suatu anggota dari suatu badan/instansi. Melalui kartu anggota tersebut akan
diperoleh loyalitas konsumen. Oleh karena itu kartu anggota juga merupakan
salah satu media yang efektif digunakan sebagai media promosi.
Konsep:
Kartu anggota dibuat dengan bentuk persegi. Konsep desain simple dengan
menonjolkan key visual yang berupa gambar ilustrasi kartun dengan kesan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
80
tradisional, yang disertai dengan ilustrasi logo dengan copy nama dan alamat
anggota serta foto anggota.
Media Placement:
Kartu anggota dimiliki setiap konsumen yang terdaftar sebagai member dari
Sanggar Tari Metta Budaya.
e. ID Card
Alasan pemilihan media:
ID Card adalah benda yang memberitahukan identitas diri bagi kru maupun
anggota suatu perkumpulan atau organisasi. Kartu ini akan digunakan oleh
para teman pengajar dan pengurus Sanggar Tari Metta Budaya. Dengan
adanya ID Card ini, para murid dan orang tua murid akan tahu siapa saja nama
guru-guru pengajar di ini. Sehingga terciptalah suasana akrab dalam belajar.
Konsep:
Kartu anggota dibuat dengan bentuk persegi. Konsep desain simple dengan
menonjolkan key visual yang berupa gambar ilustrasi kartun dengan kesan
tradisional, yang disertai dengan ilustrasi logo dengan copy nama dan alamat
anggota serta foto anggota.
Media Placement:
ID Card akan disematkan pada para pengajar dan pengurus sanggar pada
setiap latihan rutin.
f. Kartu SPP
Kartu SPP berfungsi untuk mencatat iuran bulanan dari siswa yang dibayarkan
kepada sanggar. Kartu ini berisi tanggal/bulan bayar, besar iuran, dan paraf
dari bendahara.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
81
g. Formulir Pendaftaran
Formulir pendaftaran berisi tentang identitas calon siswa yang akan masuk di
Sangar Tari Metta Budaya. Formulir ini berukuran simple, sebesar ukuran
kertas A5 dengan tujuan praktis dibawa maupun mudah dalam
penyimpanannya.
h. Piagam Penghargaan
Yaitu suatu bentuk penghargaan yang diwujudkan dalam bentuk selembar
kertas dan diberikan kepada siwaa yang berprestasi atau mempunyai point
lebih menerima materi tarian yang diajarkan yang ditampilkan pada saat ujian
berlangsung. Piagam berisi nama siswa, peringkat juara, dan jenis tarian yang
ditarikan pada saat ujian.
10. Company Profile
Alasan pemilihan media :
Company profile adalah grafik atau ikhtisar yang memberikan fakta tentang hal
hal khsus dari sebuah perusahaan untuk menunjukan idenitas atau ciri ciri dari
perusahaan tersebut. Company Profile di sini digunakan untuk memberitahukan
kepada konsumen tentang profil dan keunggulan-keunggulan Sanggar Tari Metta
Budaya dibandingkan dengan sanggar yang lainnya.
Konsep :
Company profile dibuat seperti katalog dengan ukuran A5, berisi tentang profil
perusahaan yang dikemas dalam desain yang ceria dan komunikatif khususnya
bagi anak-anak. Di desain dengan banyak ilustrasi pendukung yang sesuai
sehingga anak-anak akan tertarik saat membacanya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
82
Media Placement :
Company profile ini akan diletakkan di sekretariat Sanggar Tari Metta Budaya
yang berada di Joglo Sriwedari.
11. Kotak Dispenser (untuk meletakkan brosur)
Alasan pemilihan media :
Kotak dispenser merupakan kotak yang dibuat atau di desain untuk meletakkan
brosur. Alasan pemilihan media ini adalah karena Sanggar Metta Budaya juga
akan membuat brosur sebagai salah satu media promosinya, dan untuk meletakkan
brosur-brosur tersebut diperlukan kotak dispenser ini.
Konsep :
Kotak dispenser ini akan dibuat menggunakan bahan arclyric dengan warna
orange. Di desain dengan bentuk yang mengikuti logo sanggar dan menggunakan
logo sanggar sebagai key visual-nya.
Media Placemenet :
Di letakkan di atas meja yang ada di sekretariat Sanggar Tari Metta Budaya.
12. Seragam Sanggar
Alasan pemilihan media ;
Sanggar Tari Metta Budaya memang mempunyai seragam latihan berupa kaos
bagi siswanya yang dipakai pada saat latihan. Disamping digunakan sebagai
seragam, seragam ini juga bisa digunakan sebagai media iklan berjalan.
Konsep :
Seragam ini dibuat dengan ukuran all size dengan bahan cotton dengan warna
dasar merah atau orange. Untuk konsep desainnya menggunakan logo sanggar dan
key visual di bagian depan.
Media Placement :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
83
Seragam akan dipakai setiap kegiatan latihan menari pada setiap pertemuan.
13. Seragam Pengelola
Alasan pemilihan media ;
Sanggar Tari Metta Budaya memang mempunyai seragam mengajar berupa Polo-
Shirt bagi para pengajar yang dipakai pada saat latihan. Namun, disamping
digunakan sebagai seragam, seragam ini juga bisa digunakan sebagai media iklan
berjalan.
Konsep :
T-shirt dibuat dengan ukuran all size dengan bahan cotton dengan warna dasar
hitam dan merah. Untuk konsep desainnya menggunakan logo sanggar dan key
visual di bagian depan.
Media Placement :
Seragam akan dipakai setiap kegiatan latihan menari pada setiap pertemuan.
14. Papper Bag
Alasan pemilihan media :
Paper bag adalah sebuh tas yang terbuat dari kertas. Digunakan untuk menyimpan
benda-benda kecil ataupun barang-barang promosi bagi suatu lembaga atau
organisasi pada event-event tertentu.
Konsep :
Dibuat dengan ukuran p=18, l=8, t=20 dengan desain simple dan sederhana.
Didalamnya terdapat headline dan alamat sanggar serta logo sanggar dan ilustrasi
sebagai key visual.
Media placement :
Paper bag ini akan diisikan merchandise sanggar dan diberikan kepada siswa
yang baru mendaftar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
84
15. Merchandise
a. Pin
Alasan pemilihan media :
Pin adalah benda kecil sering digunakan sebagai hiasan pada tas, baju atau jaket.
Pin dapat menjadi media promosi secara tidak langsung bagi perusahaan.
Konsep:
Pin dibuat dengan berbagai ukuran, yaitu 3cm; 4cm; dan 5.8cm yang di dalamnya
terdapat logo dan tulisan headline dan alamat sanggar yang dibuat dalam beberapa
layout berbeda dengan desain yang simpel dan warna dasar yang berbeda (merah,
oranye, hijau, coklat, atau hitam).
Media Placement :
Diberikan saat ada konsumen yang mendaftar sebagai member Sanggar Tari Metta
Budaya.
b. Sticker
Alasan pemilihan media :
Alasan pemilihan sticker karena sticker adalah media yang sangat flexible untuk
ditempelkan di mana saja, tergantung selera dan menjadi suatu kebanggaan
tersendiri apabila mempunyai sticker dari brand yang sedang trend.
Konsep:
Sticker dibuat menggunakan kertas sticker transparan sehingga memberikan kesan
timbul dan elegan. Dibuat dengan menonjolkan key visual dan menyertakan logo,
headline, alamat sanggar serta ilustrasi-ilustrasi pendukung lainnya.
Media Placement :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
85
Diberikan saat ada konsumen yang mendaftar sebagai member Sanggar Tari Metta
Budaya.
c. Gantungan Kunci
Alasan pemilihan media :
Media yang efektif serta praktis untuk dibawa kemana saja mengingat gantungan
kunci juga bisa digunakan sebagai aksesoris untuk tas.
Konsep :
Keyholder dibuat dengan bahan plastik. Konsep desain desain simple dengan
menonjolkan key visual yang berupa gambar ilustrasi kartun dengan kesan
tradisional,, yang disertai dengan logo, headline, alamat sanggar.
Media Placement :
Diberikan saat ada konsumen yang mendaftar sebagai member Sanggar Tari Metta
Budaya.
D. Prediksi Biaya
Biaya yang akan digunakan dalam promosi Sanggar Metta Budaya ini
akan diambil dari dana kas dan pemasukan sanggar sendiri. Biaya tersebut
meliputi biaya catak, mulai dari pembuatan separasi film dan plate dan juga pajak
reklame ditambah biaya penyebaran dan pemasangan.
Untuk lebih meringankan kegiatan promosi ini, Sanggar Metta Budaya
juga melakukan sebuah bentuk kerjasama dengan perusahaan percetakan yang
ditunjuk sehingga akan lebih menghemat biaya tersebut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
86
Berikut prediksi biaya yang akan dikeluarkan :
No. Jenis Media Ukuran Jumlah Harga Biaya
Harga
per @
Pajak
Reklame
per @ +
lain-lain
1 Iklan Koran 50mm x 87mm - - - Rp 2.392.500
2 Spanduk 100cm x
300cm
4buah Rp
20.000,-
RP 75.000,-
+ Rp
50.000,-
Rp 205.000,-
3 Brosur 5.5cm x 9cm 1 rim (Paket
A3) Rp
600.000,-
Rp
250.000,- +
Rp 60.000,-
Rp 910.000,-
4 Traffic add 100cm x 110
cm
2 buah Rp
250.000,-
Rp 50.000,-
+ Rp
25.000,-
Rp 650.000,-
5 Name board 40cm x 90cm 1 Rp
650.000,-
Rp 50.000,-
+ Rp
25.000,-
Rp 725.000,-
6 Signage 115cm x
500cm
2 buah Rp
65.000,-
- Rp 130.000,-
7 X-Banner 60cm x 160cm 2 buah Rp
45.000,-
- Rp90.000,-
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
87
8 Banner 60 x 160 cm 6 buah Rp
40.000,-
Rp 75.000,-
+ Rp
25.000,-
Rp 340.000,-
9 Kertas Surat A4 4 rim RP
90.000,-
- Rp 360.000,-
10 Amplop 23 x 10 cm 4 rim Rp
150.000,-
- Rp 600.000
11 Kartu nama 9 x 5 cm 5 box Rp
45.000,-
- Rp 225.000,-
12 Kartu
anggota
Standard ID
card
100
buah
Rp 4.000,-
(A3)
- Rp 48.000,-
13 ID Card Standard ID
Card
10buah Rp 2.500,- - Rp 25.000,-
14 Kartu SPP 10,5cm x 16cm 100lbr Rp 3.000,- - Rp 75.000,-
15 Formulir 14cm x 19,5cm 500 lbr Rp 3.000,- - Rp 375.000,-
16 Company
profile
Standar A5 5buah Rp
45.000,-
- Rp
225.000,-
17 Kotak
dispenser
p 25 ; l 16 ; t 8 1buah Rp
75.000,-
- Rp 75.000,-
18 Seragam
sanggar
S, M, L 100bua
h
Rp.
15.000,-
- Rp
1.500.000,-
19 Seragam
pengelola
S, M, L 10buah Rp.
30.000,-
- Rp 300.000,-
20 Paper Bag p 18 ; l 18 ; t
20
500bua
h
Rp.
1.350/pcs
- Rp 675.000,-
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
88
Tabel 6: Prediksi biaya promosi Sanggar Tari Metta Budaya.
Perencanaan biaya diatas merupakan perkiraan kasar dengan jumlah total Rp
11.800.500,00
Sumber :
1. Hero Digital Printing & Art
Alamat : Jln. KH. Dewantara No. 59 A Jebres Solo Telp. (0271) 660870
Email : [email protected]
Sms hotline : 081393023434, 085642489998
2. Zeroseventh Creative Communication Design
Alamat : Gg. Prabancana I No.89, Jebres Surakarta
Telp. / SMS : 0271-7028707
Email : [email protected]
3. Cahaya Reklame
Alamat : Jl. Kalilarangan No.85 Solo
Telp. : 085-329-026-880
4. http://pasangiklankompasposkota.com/?isi=jawa-pos
21 Pin 5.8cm 100bua
h
Rp 2.500,- - Rp 200.000,-
22 Sticker
4.5cm x 10cm
1 rim
Rp
600.000,-
- Rp 600.000,-
23 Gantungan
Kunci
4.4cm 100
buah Rp 1.500,- - Rp 150.000
24. Poster A3 100bh Rp
600.000,-
Rp 7.500,- +
Rp 25.000,-
Rp
1.150.000,-
Rp11.800.500
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR PUSTAKA
Alma M. Hawkins. 1990. Mencipta Lewat Tari. Yogyakarta: Institut Seni
Indonesia Yogyakarta.
Adi Kusrianto. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta:Penerbit
ANDI
Freddy Rangkuti. 2009. Strategi Promosi Yang Kreatif & Analisis Kasus
Integrated Marketing Communication. Jakarta:PT Gramedia Pustaka
Utama
Hurlock, Elizabeth B. 1978. Perkembangan Anak. Jakarta : Erlangga
Jefkins, Frank. 1995. Periklanan. Jakarta:Erlangga
Kotler, Philip. 1992. Manajemen Pemasaran. Jakarta : Erlangga
R. M. Soedarsono. 1997. WAYANG WONG : Drama Tari Ritual Kenegaraan di
Keraton Yogyakarta. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press
Wahyu Santosa, et. al., SEJARAH TARI : Jejak Langkah Tari di Pura
Mangkunegaran. Surakarta: Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta dan
Percetakan CV. Efek Design
Yongky Safanayon. 2006. Desain Komunikasi Visual Terpadu. Bandung: Arte Intermedia
Ebooks
Agus Sachari. 2005. Pergeseran Nilai Estetis pada Desain Karya Cetak
Indonesia di Abad ke20 – Studi Historiografi pada Iklan Cetak
dan Kulit Muka Buku. http://dgi-indonesia.com/pergeseran-nilai-
estetis-pada-desain-karya-cetak-indonesia-di-abad-ke20-studi-
historiografi-pada-iklan-cetak-dan-kulit-muka-buku/
(14/09/2011. 12.45 am)
Cenadi. 2000. Peranan Desain Kemasan Dalam Dunia Pemasaran. Jurnal
NIRMANA Vol. 2, No. 1, Januari 2000. (14/04/2011. 09.06 pm)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
_______. 1999. Elemen-element Dalam Desain Komunikasi Visual, Nirmana
Jurnal Deskomvis, Vol 1, No.1, Januari 1999. (14/04/2011. 08.54
pm)
Sumbo Tinarbuko. DeKaVe: Berkomunikasi Lewat Tanda (Visual) .
http://dgi-indonesia.com/dekave-berkomunikasi-lewat-tanda-visual/
(14/04/2011. 09.17 pm)
Website