Penggunaan Media Berbasis Komputer
-
Upload
siska-rahayu-ningsih -
Category
Documents
-
view
211 -
download
0
description
Transcript of Penggunaan Media Berbasis Komputer
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 1/17
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER
(CD MOVIE DAN FLASH) TERHADAP HASIL BELAJAR
SISWA KELAS XI PADA POKOK BAHASAN KOLOID
MAKALAH
Diajukan Guna Memenuhi Tugas Produksi Media Pembelajaran Kimia Lanjutan
Program Studi Pendidikan Kimia
Oleh:
SISKA RAHAYU NINGSIH
NIM: 8106142034
PROGRAM PASCASARJANA
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN MEDAN2012
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 2/17
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Pembelajaran merupakan suatu kegiatan dalam upaya memperoleh pengetahuan,
keterampilan dan nilai-nilai positif dengan memanfaatkan berbagai sumber untuk belajar.
Pembelajaran melibatkan dua pihak yaitu siswa sebagai pebelajar dan guru sebagai
fasilitator. Kegiatan terpenting dalam pembelajaran adalah proses belajar (learning
process). Proses belajar memiliki beberapa ciri berikut: (1) Belajar sifatnya disadari,
dalam hal ini siswa merasa bahwa dirinya sedang belajar, timbul dalam dirinya motivasi
untuk memiliki pengetahuan yang diharapkan. (2) Hasil belajar diperoleh dengan adanya
proses, dalam hal ini pengetahuan diperoleh tidak secara spontan dan instan, melainkan
berharap.
Sebagian besar guru-guru kimia di SMA menghadapi kenyataan bahwa
kebanyakan siswa menganggap pelajaran kimia sebagai mata pelajaran yang sulit,
sehingga siswa merasa kurang mampu untuk mempelajarinya (Situmorang,M,2001:20).
Hal ini diduga akibat penyajian materi kimia yang kurang menarik dan membosankan,
serta terkesan menakutkan bagi siswa, akibatnya banyak siswa kurang menguasai ilmu
kimia oleh karena itu hasil belajar kimia siswa terkesan rendah.
Banyak kritikan terhadap proses dan hasil pembelajaran kimia di SMA dan MA.
Sejumlah kritik terarah pada kegiatan belajar mengajar yang berpusat pada guru sehingga
pembelajaran nampak sebagai ceramah yang sifatnya monoton, yang mana pengetahuan
baik fakta, konsep, prinsip dan teori kimia di transmisikan dari guru ke siswa tanpa
menstimulasi siswa untuk berfikir atau bernalar. Karakter ilmu kimia sebagai
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 3/17
“eksperimental science” tidak tampak dalam kegiatan belajar mengajar kimia, karena
sangat jarang siswa distimulasi untuk melakukan observasi terhadap fenomena kimia.
Fakta lain yang ditemukan di lapangan masih ada guru yang mengajar siswa tanpa
mengevaluasi hasil belajarnya. Hal ini mengakibatkan siswa malas dan kurang berminat
belajar kimia, sehingga berpengaruh pada perkembangan kognitifnya. Penggunaan
komputer dalam pembelajaran sangat menguntungkan karena telah tersedia berbagai jenis
software dan hardware yang memudahkan untuk mengintegrasikan komputer dengan
peralatan elektronik lain seperti video, kamera dan instrumen laboratorium. Komputer
merupakan jenis media audiovisual yaitu media yang terdiri dari proses mendengarkan
dan proses penglihatan. Penggunaan media audiovisual ini dapat memberikan
kesempatan yang luas kepada siswa dan guru untk mengembangkan kemampuannya
dalam investigasi dan analisis (Situmorang,2009:3).
Beberapa media pendidikan yang sering digunakan dalam proses belajar mengajar
diantaranya media cetak, elektronik, sketsa, model, peta dan diagram
(Kreyenhbuhl,1991). Media elektronik seperti video banyak dipergunakan di dalam
pembelajaran sains, untuk membantu pembelajaran terutama untuk memberikan
penekanan pada materi pelajaran dengan menggunakan media ini bertujuan
meningkatkan penguasaan materi kimia sehingga penyampaian materi pelajaran terkesan
tidak membosankan (Situmorang,2009:2). Hasil penelitian menunjukkan penggunaan
media pembelajaran secara signifikan meningkatkan hasil belajar kimia siswa. Media
memudahkan siswa memahami konsep-konsep kimia sehingga dapat meningkatkan
motivasi belajar siswa yang pada akhirnya akan memberikan kesan pembelajaran yang
lebih lama diingat siswa (Situmorang dan Silitonga, 2009:9). Menurut Sipayung
(2009:71), hasil belajar siswa yang menggunakan media komputer lebih baik secara
signifikan dibandingkan dengan hasil belajar siswa tanpa menggunakan media komputer.
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 4/17
Penelitian Situmorang (2006:3) menunjukkan bahwa inovasi pembelajaran menggunakan
komputer dapat meningkatkan daya ingat terhadap prestasi belajar mahasiswa sebesar
82% dan pembelajaran dengan menggunakan komputer meningkatkan daya ingat
terhadap penguasaan materi pembelajaran dengan menggunakan metode ceramah. Hasil
penelitian Sebayang (2007:72) menyatakan bahwa hasil belajar siswa yang menggunakan
media ajar lebih tinggi daripada tanpa media ajar. Hasil belajar siswa yang menggunakan
media lebih baik 86% daripada tanpa menggunakan media (Saragih: 2008:60).
Berdasarkan uraian di atas maka perlu dicari alternatif strategi pembelajaran yang
lebih melibatkan siswa secara aktif untuk bereksperimen dalam proses pembelajaran
kimia agar dapat meningkatkan hasil belajar. Salah satu alternatifnya dengan
pemanfaatan multimedia. Oleh karena itu dilakukan penelitian dengan judul “Pengaruh
Penggunaan Media Berbasis Komputer (CD Movie Dan Flash) Terhadap Hasil
Belajar Siswa Kelas XI Pada Pokok Bahasan Koloid”.
1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah, maka dapat diidentifikasi masalah-masalah
yang penting untuk dikaji dan diteliti dalam pembelajaran kimia di SMA Negeri I
Tanjung Pura, antara lain:
1.
Apakah guru sudah memberdayakan fasilitas pendidikan yang tersedia dengan
optimal?
2. Apakah guru sudah menggunakan media berbasis komputer (CD Movie dan Flash)
untuk mendukung pembelajaran kimia?
3. Apakah media pembelajaran berpengaruh terhadap hasil belajar?
4. Apakah penggunaan media berbasis komputer (CD Movie dan Flash) dapat
meningkatkan hasil belajar siswa?
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 5/17
1.3 Pembatasan Masalah
Ditinjau dari berbagai masalah yang muncul, maka masalah yang diteliti berkaitan
dengan penggunaan media berbasis komputer (CD Movie dan Flash) terhadap hasil
belajar siswa. Jika proses ini diteliti secara menyeluruh maka ruang lingkupnya terlalu
luas. Oleh karena itu, penelitian dibatasai pada:
1. Penggunaan media berbasis komputer (CD Movie dan Flash).
2. Hasil belajar siswa dalam aspek kognitif dengan jenjang kemampuan C1-C3.
3. Penelitian dilakukan pada siswa kelas IX IA pada Semester Genap dengan pokok
bahasan Koloid.
1.4 Rumusan Masalah
Maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah:
1. Apakah perbedaan penggunaan media berbasis komputer (CD Movie dan Flash)
dengan tidak menggunakan media berbasis komputer (CD Movie dan Flash) terhadap
hasil belajar kimia siswa.
1.5 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan penelitian ini secara umum adalah untuk mendapatkan gmbaran
tentang pengaruh penggunaan media berbasis komputer (CD Movie dan Flash) terhadap
hasil belajar siswa. Sedangkan tujuan khususnya adalah untuk mengetahui:
1. Perbedaan penggunaan media berbasis komputer (CD Movie dan Flash) dengan tidak
menggunakan media berbasis komputer (CD Movie dan Flash) terhadap hasil belajar
kimia siswa.
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 6/17
1.6 Manfaat Penelitian
Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat baik secara teoritis
maupun secara praktis. Tujuan hasil penelitian secara teoritis, diharapkan dapat
menambah khasanah pengetahuan dan ilmu khususnya teori-teori yang berkaitan dengan
penggunaan media berbasis komputer(CD Movie dan Flash) terhadap hasil belajar siswa.
Selain itu dapat dijadikan bahan masukan bagi para guru kimia dalam melakukan
pembelajaran yang lebih efektif dan efisien guna meningkatkan prestasi belajar siswa.
Manfaat penelitian secara praktis diharapkan dapat memperluas wawasan
penggunaan media berbasis komputer (CD Movie dan Flash) terhadap hasil belajar siswa
serta dapat menerapkannya pada berbagai disiplin ilmu sesuai dengan materi pelajaran.
Selain itu sebagai bahan masukan bagi sekolah dan lembaga-lembaga penyelenggara
pendidikan dalam upaya meningkatkan hasil belajar siswa khususnya mata pelajaran
kimia. Penelitian ini juga diharapkan dapat memberikan sumbangan informasi mengenai
kemungkinan penggunaan media komputer dikaitkan dengan kemampuan dan kebiasaan-
kebiasaan belajar yang berbeda terhadap hasil belajar kimia.
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 7/17
BAB II
KERANGKA TEORITIS, KERANGKA BERPIKIR DAN HIPOTESIS
PENELITIAN
2.1 Kerangka Teoritis
Penelitian ini membahas berbagai variabel yang dijadikan acuan dan perlu
dikembangkan berdasarkan teori yang sudah ada, dimana untuk penelitian yang
membahas penggunaan multimedia terhadap hasil belajar siswa, maka uraiannya adalah
sebagai berikut.
2.1.1 Hakekat Media Dalam Pembelajaran
Kata media berasal dari bentuk jamak dari medium yang secara harafiah berarti
perantara atau pengantar. AECT mengartikan media sebagai segala bentuk dan saluran
untuk proses transmisi informasi. Sedang Olson mendefinisikan medium sebagai
teknologi untuk menyajikan, merekam, membagi, dan mendistribusikan simbol dengan
melalui rangsangan indra tertentu, disertai penstrukturan informasi.
Apabila dilihat dari segi etimologi, kata “media” berasal dari bahasa latin dan
merupakan jamak dari medium. Media adalah berbagai jenis komponen dalam
lingkungan siswa yang dapat merangsangnya untuk belajar. Sementara itu Briggs
berpendapat bahwa media adalah segala alat fisik yang dapat menyajikan pesan serta
merangsang siswa untuk belajar, seperti buku, film, kaset, dan sebagainya (Miarso,
2004:457).
Media merupakan alat saluran komunikasi. Media berasal dari bahasa latin dan
merupakan bentuk jamak dari kata medium yang berarti perantara sumber pesan dengan
penerima pesan. Media dicontohkan seperti film, televisi, diagram, bahan cetak,
komputer dan instruktur (Susilana dan Riyana, 2008:6).
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 8/17
Media sebagai bagian dari sistem pengajaran mempunyai nilai-nilai praktis berupa
kemampuan untuk: (a) membuat kongkrit konsep yang abstrak; (b) membawa objek yang
berbahaya atau sukar didapat dalam lingkungan belajar; (c) membawa objek yang terlalu
besar; (d) mengamati gerakan yang terlalu cepat; (e) memungkinkan siswa untuk
berinteraksi langsung dengan lingkungannya; (f) membangkitkan motivasi belajar; (g)
memberi kesan perhatian individual untuk seluruh anggota kelompok belajar; (h)
menyajikan pesan atau informasi belajar secara serentak; (j) mengontrol arah maupun
kecepatan belajar siswa.
Ada tiga kategori utama berbagai bentuk media pembelajaran itu. Pertama, media
yang mampu menyediakan informasi, karena itu disebut media penyaji. Kedua, media
yang mengandung informasi disebut media objek. Ketiga, media yang memungkinkan
untuk berinteraksi disebut media interaktif (Miarso,2004:462).
Pengalaman langsung akan memberikan kesan paling utuh dan paling bermakna
mengenai informasi karena ia langsung berhubungan dengan benda, kejadian dan
keadaan sebenarnya, siswa aktif bekerja sendiri, mengalami sendiri dan memecahkan
sendiri. Pengalaman tiruan diperoleh melalui kejadian-kejadian tiruan sebenarnya denagn
proses penciptaan kembali karena sulit didapat bendanya atau terlalu kecil, besar dan jauh
untuk diamati.
Untuk dapat menjamin efektivitas media dalam proses pembelajaran ada enam
langkah yang sistematis, yaitu: (a) analysis learner maksudnya: menganalisa peserta
pebelajar. Harus mengenal peserta didik agar pengajar dapat memilih media yang tepat
agar tercapainya pengajaran; (b) state objectives adalah: keadaan yang harus dilakukan
untuk mendapatkan rumusan tujuan pembelajaran yang spesifik. Tujuan ini dapat
diturunkan dari silabus, kurikulum, text book atau pengembangan instruktur. Dalam hal
ini harus jelas apa yang ingin dicapai oleh peserta didik, termasuk kondisi apa yang
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 9/17
memungkinkan pencapaian tujuan; (c) select method and material maksudnya: jika sudah
mengenai peserta dan mengetahui tujuan, maka dapat dipastikan dimana titik pangkal
(kondisi pengetahuan, skill dan attitude) dan titik akhir. Tugas selanjutnya adalah
membuat jembatan yang menghubungkan kedua titik tersebut dengan cara memilih
metode dan format media yang relevan terhadap bahan ajar; (d) utilize media and
material adalah: merencanakan bagaimana penggunaan bahan ajar pada implementasi
pilihan metode pembelajaran; (e) require learner participation adalah: agar lebih efekif,
ditumbuhkan partisipasi aktif dari peserta pembelajaran; (f) evaluation and revise adalah:
setelah pembelajaran sangat penting dilakukan evaluasi untuk memperoleh gambar yang
menyeluruh.
Tingkat keabstrakan pesan akan semakin tinggi karena pesan itu dituangkan ke
dalam lambang-lambang seperti: bagan, grafik, atau kata. Jika pesan terkandung dalam
lambang-lambang seperti itu, indra yang dilibatkan untuk menafsirkannya semakin
terbatas, yakni indra penglihatan atau indra pendengaran. Meskipun tingkat partisipasi
fisik berkurang, keterlibatan imajinatif semakin bertambah dan berkembang.
Sesungguhnya pengalaman kongkrit dan pengalaman abstrak dialami silih berganti.
Prestasi belajar dari pengalaman langsung mengubah dan memperluas jangkauan
abstraksi seseorang, dan sebaliknya kemampuan interpretasi lambang kata membantu
seseorang untuk memahami pengalaman yang dialaminya yang di dalamnya ia terlibat
langsung.
Sampai saat ini masih ada guru yang belum menggunakan media pembelajaran.
Berdasarkan pengalaman dan diskusi dalam berbagai kesempatan dengan para guru, ada
penyebab utama guru tidak menggunakan media, yaitu menggunakan media itu repot,
mengajar dengan menggunakan media itu penuh persiapan, apalagi kalau media itu
semacam OHP, video atau media berbasis komputer, dan harus menggunakan arus listrik.
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 10/17
Guru sudah repot dengan menulis persiapan mengajar, jadwal kerja yang padat,
kesibukan di rumah, dan sebagainya. Terkadang guru sudah lupa untuk memikirkan
penggunaan media tersebut, inilah alasan yang dikemukakan sebagian guru. Padahal jika
dilihat dari aspek lain, ternyata dengan menggunakan media pembelajaran terjadi proses
belajar yang semakin efektif, maka alasan yang dikatakan repot tadi dengan sendirinya
akan hilang. Perlu hal ini dikaji, dengan sedikit waktu tersita maka hasil yang didapatkan
akan optimal. Media juga relatif awet, sekali menyiapkan dapat dipakai untuk selanjutnya
sesuai dengan kebutuhan mengajar. Dan ada juga guru-guru berpendapat bahwa media itu
canggih dan mahal. Tidak semua media itu mahal dan canggih. Nilai penting dari sebuah
media bukan terletak pada kecanggihan alatnya tapi terletak pada keefektivitasannya,
efisien dalam membantu proses pembelajaran.
Secara umum media mempunyai kegaunaan: (1) memperjelas pesan agar tidak
terlalu verbalitas. (2) mengatasi keterbatasan ruang, waktu, tenaga dan daya indera. (3)
menimbulkan gairah belajar, interaksi lebih langsung antara murid dengan sumber
belajar. (4) memungkinkan anak belajar mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan
visual, auditorial dan kinestetiknya (Susilana dan Riyana, 2007:9). Selain itu kontribusi
media pembelajaran adalah : (1) penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar.
(2) pembelajaran dapat lebih menarik. (3) pembelajaran lebih interaktif dengan
menerapkan teori belajar. (4) waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek. (5)
kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan. (6) proses pembelajaran dapat dilakukan
kapanpun dan dimanapun diperlukan. (7) sikap positif siswa semakin meningkat. (8)
peran guru lebih ke arah positif.
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 11/17
2.1.2 Media Pembelajaran Berbasis Komputer
Ada sejumlah pertimbangan dalam memilih media pembelajaran yang tepat.
Untuk lebih mengingatnya, pertimbangan tersebut dapat dirumuskan dalam satu kata.
Dalam memanfaatkan komputer, seluruh operator harus mengetahui seluk-beluk
komputer. Teknologi komputer sedikitnya mengandung empat unsur yaitu: (a) perangkat
keras (hard ware); (b) perangkat lunak (soft ware); (c) penerapan dari perangkat lunak;
(d) perbaikan (support service) (Susilana dan Riyana, 2007:6).
Media komputer merupakan media yang menarik bahkan atraktif dan interaktif.
Pembelajaran deagn menggunakan media komputer sesungguhnya membekalkan pada
setiap orang dengan berbagai karakter yang menjadi kekuatan dan kelemahan suatu
media (Munir, 2008:144).
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas
seperti: (a) memproses data input sesuai dengan programnya; (b) menyimpan perintah
dan hasil pengolahan data; (c) menyediakan output data dalam bentuk informasi.
Sedangkan menurut Hamatcher, komputer adalah alat hitung mesin elektronik yang cepat
dan dapat menerima input digital kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang
tersimpan di memorinya, dan menghasilkan data output berupa informasi.
Beberapa hal yang perlu disiapkan dalam pembelajaran menggunakan media
komputer, antara lain dari sisi peserta didik: (1) pelajari software terlebih dahulu; (2) jika
memungkinkan satu peserta satu komputer; (3) gunakan infocus untuk penjelasan; (4)
amati kerja peserta satu persatu; (5) Jelaskan prosedur pengoperasian dengan bahasa yang
jelas (Munir, 2008 :145). Sedangkan dari sisi pengajar: (1) pengajar sebaiknya sudah
dapat mengoperasikan LCD dan komputer; (2) cantumkan poin-poin saja dalam power
point; (3) gunakan warna-warna yang menarik; (4) gunakan animasi secukupnya agar
tidak mengganggu; (5) sebaiknya hindari suar yang ditimbulkan dari animasi; (6)
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 12/17
gunakan animasi gambar; (7) gunakan foto secukupnya; (8) gunakan film pendek; (9)
prinsip satu slide satu menit; (10) jangan terlalu banyak slide, maksimal 20 slide tiap sesi.
Secara umum pengertian kumputer adalah serangkaian mesin elektronik yang
terdiri dari komponen-komponen yang dapat saling bekerja sama yang rapi dan teliti.
Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan berbagai jenis pekerjaan
secara otomatis berdasarkan urutan instruksi maupun program yang diberikan kepadanya.
Akhirnya media komputer tersebut banyak digunakan dalam aktifitas proses belajar
mengajar di sekolah.
Penggunaan media komputer dalam pembelajaran sains dapat meningkatkan
efesiensi dan efektivitas pembelajaran, sehingga membutuhkan inovator yang terampil
dan berpengalaman. Pembelajaran efektif adalah yang mengahasilkan belajar yang
bermanfaat dan bertujuan bagi para siswa, melalui strategi pembelajaran yang tepat.
Keefektifan pembelajaran biasnya diukur dengan tingkat pencapaian siswa. Ada empat
aspek penting yang dapat dipakai untuk mempreskripsikan keefektifn pembelajaran,
yaitu: (1) kecermatan penguasaan perilaku yang dipelajari yang sering disebut dengan
tingkat kesalahan; (2) kecepatan unjuk kerja; (3) tingkat alih belajar; (4) tingkat retensi
dari apa yang dipelajari; (Uno, 2006:21). Adapun faktor-faktor yang mempengaruhi
efektifitas belajar adalah: (a) siswa; (b) guru; (c) tujuan belajar; (d) materi pelajaran; (e)
saran belajar; (f) interaksi siswa dengan mata pelajaran; (g) interaksi guru dengan siswa;
(h) interksi antar siswa; (i) lingkungan belajar.
Media komputer merupakan media yang menarik bahkan unteraktif. Pembelajaran
dengan menggunakan media komputer sesungguhnya membekalkan pada setiap orang
dengan berbagai karakter yang menjadi kekuatan dan kelemahan dari suatu media.
Pendidikan melalui media elektronik sesungguhnya sudah dimulai dari lingkungan
keluarga (Munir,2008:144). Teknologi komputer sebagai media informasi merupakan
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 13/17
media yang efektif bagi seorang guru dalam merancang media pembelajaran sehingga
dapat mempermudah tugas guru. Dengan media komputer guru akan lebih mudah
menyampaikan materi yang abstrak sehingga siswa dapat memahami konsep-konsep
yang sulit diperagakan secara manual.
Model pembelajaran berbasis komputer merupakan model pembelajaran yang
dikombinasikan antara model pembelajaran dengan penggunaan media komputer. Diman
aplikasi komputer sebagai alat bantu proses pembelajaran memberikan beberapa
keuntungan, antar lain: (a) komputer dapat mengakomodasikan individu yang lamban
menerima suatu bentuk pemahaman sebaliknya komputer dapat memberikan iklim yang
lebih bersifat efektif untuk individu, tidak pernah lupa, tidak pernah bosan, sangat sabar
dalam menjalankan instruksi seperti yang diinginkan program yang digunakan; (b)
komputer dapat merangsang individu untuk mengerjakan latihan, melakukan kegiatan
laboratorium atau simulasi karena tersedianya animasi grafik, warna dan musik yang
dapat menambah realisme; (c) kendalanya terdapat pada yang mengoperasikan, sehingga
tingkat kecepatan pemahamannya dapat disesuaikan dengan tingkat penguasannya; (d)
kemampuan untuk merekam aktivitas selama menggunakan suatu program pekerjaan
tertentu memberikan kesempatan yang lebih baik untuk pemahaman.
Komputer dapat memungkinkan siswa belajar sesuai dengan kecepatannya dalam
memahami informasi yang ditayangkan. Komputer dapat menciptakan iklim belajar yang
efektif bagi siswa yang lebih lambat (slow learner ), tetapi dapat juga memacu efektifitas
belajar bagi siswa yang lebih cepat belajar ( fast learner ). Selain itu komputer dapat
diprogram agar memberikan umpan balik terhadap prestasi belajar siswa. Kelebihan lain
dari komputer adalah kemampuan dalam mengintegrasikan komponen warna, musik,
memori dan animasi grafik. Ditinjau dari segi lain komputer memiliki kelemehan, anatar
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 14/17
lain: biaya pengadaan dan pengembangan program cukup tinggi serta sulitnya membuat
program yang berbasis komputer.
2.1.3 Pengertian Belajar dan Hasil Belajar
Menurut Gagne (dalam Dahar, 1996:11) belajar didefenisikan sebagai suatu
proses dimana suatu organise berubah perilaku sebagai akibat dari pengalaman. Belajar
menurut Kamus Umum Bahasa Indonesia, artinya berusaha (berlatih dan sebagainya).
Supaya mendapat sesuatu kepandaian. Dari definis tersebut dapat diartikan bahwa belajar
adalah suatu proses perubahan dalam diri seseorang yang ditampakkan dala bentuk
peningkatan kualitas dan kuantitas tingkah laku seperti: peningkatan pengetahuan,
kecakapan, daya pikir, sikap, kebiasaan dan lain-lain.
Proses belajar merupakan jalan yang harus ditempuh oleh seseorang (pelajar,
mahasiswa) untuk mengerti suatu hal yang sebelumnya tidak atau diketahui tetapi belum
menyeluruh tentang suatu hal. Menurut Fajar (dalam Mujiono,2009:37) beberapa prinsip
belajar yaitu:
1. Belajar harus berorientasi pada tujuan yang jelas. Tujuan belajar yang jelas harus
ditetapkan agar seseorang dapat menentukan arah dan tahap-tahap belajar yang harus
dilalui untuk mencapai tujuannya.
2. Proses belajar yang akan terjadi bila seseorang dihadapkan pada situasi problematis.
3. Belajar dengan pemahaman akan lebih bermakna daripada dengan hafalan. Hal ini
akan lebih memungkinkan seseorang lebih berhasil dalam menerapkan dan
mengembangkan hal-hal yang sudah dipelajari dan dimengerti.4. Belajar secara menyeluruh akan lebih berhasil daripada belajar secara terbagi-bagi.
Dengan belajar secara menyeluruh akan dapat melihat dan mengerti dengan jelass
bagaimana bagian-bagian itu merupakan keseluruhan secara bulat.
5. Belajar memerlukan kemampuan dalam menangkap intisari pelajaran itu sendiri.
6. Belajar merupakan proses yang kontinyu. Belajar merupakan suatu proses, karena
merupakan suatu proses maka belajarmembutuhkan waktu.
7. Proses belajar memerlukan metode yang tepat. Penggunaan metode belajar yang
tepat sangat penting bagi guru dan siswa,karena dengan metode belajar yang tepat
akan memungkinkan seorang siswa menguasai ilmu yang lebih mudah dan lebih
cepat sesuai dengan kapasitas tenaga dan pikiran yang dikeluarkan.
8. Belajar memerlukan minat dan perhatian siswa.
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 15/17
Di dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, hasil adalah sesuatu yang diadakan oleh
usaha. Dari pengertian tersebut, maka dapat diambil pengertian tentang hasil belajar yaitu
usaha-usaha yang dilakukan seseorang melalui perbuatan belajar, sehingga memperoleh hasil
dalam bentuk tingkah laku yang baru atau dengan kata lain dapat dikatakan bahwa hasil
belajar adalah tingkat penguasaan siswa setelah proses belajar mengajar sesuai dengan tujuan
pendidikan yang telah ditetapkan.
Secara psikologis, faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar adalah;
1. Kecerdasan/intelegensi; kecerdasan adalah faktor-faktor yang mempengaruhi hasil dan
kemajuan belajar siswa, kecerdasan juga besar pengaruhnya dalam berhasil tidaknya
seseorang mempelajari sesuatu atau mengikuti program pendidikan.
2. Minat, selain daripada kecerdasan, minat dipengaruhi proses dan hasil belajar seseorang.
Jika seseorang tidak berminat mempelajari sesuatu tidak dapat diharapkan bahwa dia
akan berhasil dengan baik dalam mempelajari sesuatu tidak dapat diharapkan bahwa dia
akan berhasil dengan baik dalam mempelajari hal tersebut.
3. Bakat, di samping kecerdasan, bakat merupakan faktor yang besar pengaruhnya terhadap
proses dan hasil belajar seseorang. Belajar pada bidang yang sesuai dengan bakat
seseorang memperbesar kemungkinan berhasilnya usaha itu.
4. Perhatian, perhatian juga merupakan faktor penting dalam usaha belajar seseorang.
2.1.4 Materi Pelajaran
Pada penelitian ini digunakan materi koloid sebagai bahan ajar. Dan materi yang
diajarkan ini sudah sesuai dengan kurikulum KTSP. Dalam materi koloid ini diharapkan
siswa dapat mengetahui penerapan koloid dalam kehidupan sehari-hari. Adapun rincian
materi yang dibahas dalam koloid ini adalah Sistem Koloid, Sifat-Sifat Koloid Sol,
Pembuatan Koloid Sol.
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 16/17
2.2 Kerangka Berfikir
Keberhasilan seorang siswa dalam memahami suatu materi pelajaran sangat
signifikan, dengan media yang digunakan oleh guru dalam menyampaikan materi pelajaran.
Hasil belajar yang dicapai oleh siswa merupakan indikator keberhasilan seorang guru dalam
usaha menyampaikan materi pembelajaran. Dalam belajar kimia, seorang guru harus mampu
membangkitkan minat siswa terhadap kimia. Hal ini dapat dilakukan dengan selalu
mengkaitkan setiap materi pelajaran dengan pengalaman siswa sehari-hari. Salah satu media
yang digunakan adalah dengan menerapkan media berbasis komputer (CD Movie dan Flash)
terhadap hasil belajar.
Banyak faktor yang dapat menghambat penyampaian materi pelajaran kimia dalam
aktivitas proses belajar mengajar di sekolah, antara lain: (a) faktor guru, misalnya: pemilihan
dan penguasaan strategi pembelajaran yang kurang; (b) faktormedia pembelajaran, misalnya:
kurangdalam penggunaan media pembelajaran, media komputer dan media konvensional.; (c)
tingkat kesulitan pada pokok bahasan kimia; (d) sulit untuk melakukan eksperimen pada topik
tertentu; (e) tingkat bahaya dalam pelaksanaan pembelajaran pada topik tertentu.
Pelaksanaan proses belajar-mengajar dngan topik koloid memerlukan media
pembelajaran untuk dapat menjelaskan materi yang tidak dapat teramati oleh penglihatan
normal (abstrak), misalnya bagaimana menjelaskan perbedaan larutan, koloid, dan suspensi.
Untuk membelajarkan konsep kimia yang tergolong abstrak ini diperlukan media
pembelajaran yang mampu mengkongkritkan keabstrakan konsep tersebut dansalah satu
diantaranya adalah menggunakan media komputer. Penggunaan media komputer diperkirakan
akan dapat membangkitkan minat belajar siswa karena dapat melihat secara langsung,
mengamati, dan mendengarkan materi pelajaran.
Menurut pendapat Budiandono yang menyatakan siswa dapat mengingat 70% dari apa
yang dilihat dan didengar, dan 90% dari apa yang pernah dilihat, didengar, diucapkan kembali
5/15/2018 Penggunaan Media Berbasis Komputer - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/penggunaan-media-berbasis-komputer 17/17
dan dikerjakan olehnya. Bagi siswa yang mengalami proses pembelajaran kimia, visualisasi
dari apa yang diajarkan dengan melalui komputer merupakan suatu hal yang diduga akan
mempengaruhi keberhasilan proses belajar siswa dalam ilmu kimia. Dengan melihat secara
langsung urutan-urutan yang tepat dan jelas materi pelajaran, siswa akan lebih tahu, mengerti
tentang bahan ajar.
Dalam ilmu kimia, guru dapat menggunakan berbagai macam pendekatan, antar lain:
menggunakan berbagai macam pendekatan, antara lain: menggunakan media komputer dan
menggunakan media non elektronik. Bagi siswa yang mempunyai kreativitas belajar yang
tinggi berarti mereka mempunyai daya dorong yang kuat untuk melakukan kegiatan belajar
kimia. Untuk kelompok ini diberikan rangsangan dari luar secara visual, mereka telah
mempunyai kecenderungan untuk berusaha melakukan kegiatan belajar dengan baik, akan
tetapi apabila mereka dirangsang dengan pembelajaran menggunakan media komputer atau
media bahan cetak diduga akan lebih meningkatkan prestasi belajar siswa. Pemberian
rangsangan berupa pemilihan media pembelajaran yang tepat untuk meningkatkan hasil
belajar siswa. Banyak faktor yang mempengaruhi hasil belajar siswa, salah satunya cara
mengajar yang diguanakan guru, kecerdasan siswa, minat dan bakatnya. Dan pengaruh ini
terjadi karena adanya perbedaan-perbedaan dari segi kecerdasan dan minat siswa yang dapat
dilihat selama proses belajar mengajar berlangsung.
2.3 Hipotesis
Berdasarkan deskripsi teoritis dan kerangka berfikir serta kajian yang relevan, maka
dapat dirumuskan hipotesis penelitian sebagai berikut:
1. Terdapat perbedaan hasil belajar kimia siswa yang dibelajarkan dengan menggunakan
media berbasis komputer (CD Movie dan Flash) dengan tidak menggunakan media.