PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNO BEAM MAGIC …€¦ · PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNO BEAM...
Transcript of PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNO BEAM MAGIC …€¦ · PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNO BEAM...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNO BEAM MAGIC
PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK KELAS X SMA
Makalah Ini Ditujukan Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah
Media Pembelajaran
Dosen Pengampuh
Abdul Halim Fathani MPd
Oleh
1 Nurfitri Rejeqi (2130720016)
2 Tutut Noviyanti (2130720018)
3 Ihda Mawaddatul bdquoAliyah (2130720034)
4 Aisyah Azara (2130720023)
5 Winda Seruni Wahyu Asih (2130720033)
6 Anton Saputra (2130720009)
PRODI PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS ISLAM MALANG
2015
ii
KATA PENGANTAR
Bismillahir Rahmanir Rahiim
Alhamdulillahirabbil lsquoalamiin segala puji bagi Allah SWT tuhan seluruh alam
Sholawat serta salam semoga tercurahkan kepada baginda Nabi besar Muhammad
SAW sahabatdan para pengikutnya yang setia Berkat taufik dan hidayahnya
pada akhirnya pemakalah dapat menyelesaikan makalah ini dengan judul
ldquoPengembangan Media Pembelajaran Uno Beam Magic pada Materi Logika
Matematika untuk Kelas X SMArdquo
Makalah ini merupakan tugas yang kami kerjakan dalam rangka
memenuhi tugas yang telah diberikan dosen pengampuh kepada pemakalah
Pemakalah menyadari bahwa makalah ini jauh dari kesempurnaan di
karenakan keterbatasan pengetahuan dan pengalaman pemakalah akan tetapi
merupakan suatu kewajiban pemakalah juga untuk menyampaikan terima kasih
terhadap semua pihak yang telah membantu makalah ini sehingga
terselesaikannya penulisan makalah ini
Akhirnya teriring dorsquoa semoga karya ilmiah ini dapat bermanfaat bagi kita
semua oleh karenanya kritik dan saran yang kami tunggusemoga mendapatkan
ridlo dan inayah-NYA Amiiin
Malang 15 Januari 2015
Pemakalah
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL i
KATA PENGANTAR ii
DAFTAR ISI iii
RINGKASAN iv
BAB I PENDAHULUAN
11 Latar Belakang 1
12 Rumusan Masalah 1
13 Tujuan Penulisan 2
14 Urgensi 2
15 Luaran yang diharapkan 2
16 Manfaat Pengembangan 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
21 Pengertian Media Pembelajaran 3
22 Proses Pembelajaran dengan Media Uno Stacko Unik 3
23 Pengertian Media Uno Stacko Unik 3
24 Manfaat Media Uno Stacko Unik 4
BAB III METODE PENGEMBANGAN
31 Model Pengembangan 5
32 Prosedur Pengembangan 6
BAB IV HASIL PENGEMBANGAN
41 Diskripsi Media Uno Stacko Unik 7
42 Karakteristik Media Uno Stacko Unik 7
43 Alat dan Bahan 8
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan 9
iv
45 Saran 9
BAB V PENUTUP
51 Kesimpulan10
52 Saran 10
DAFTAR PUSTAKA 11
LAMPIRAN
v
RINGKASAN
Aliyah dkk 2015 Pengembangan Media Pembelajaran Uno Beam Magic
Pada Materi Logika Matematika Untuk Kelas X Sma Unisma
Mengenalkan matematika pada anak tidak harus dengan menyodorkan
buku latihan Di sisi lain banyak media yang telah tersedia di lingkungan sekitar
kita yang langsung dapat kita gunakan untuk keperluan pembelajaran Dalam
mengenalkan obyek yang lebih abstrak diperlukan suatu media pembelajaran
Salah satunya adalah dengan menggunakan permainan edukatif Permainan
edukatif yaitu suatu kegiatan yang sangat menyenangkan dan merupakan cara atau
alat pendidikan yang bersifat mendidik dan bermanfaat untuk meningkatkan
kemampuan berbahasa berpikir serta bergaul dengan lingkungan atau untuk
menguatkan dan menterampilkan anggota badan si anak mengembangkan
kepribadian mendekatkan hubungan antara pendidik dengan peserta didik (anak
didik) kemudian menyalurkan kegiatan anak didik dan sebagainya
Uno Beam Magic merupakan permainan edukatif dimana permainan ini
mengajarkan tentang pelajaran matematika dengan bermain yang membuat
peserta didik lebih mudah dan tidak bosan dalam mempelajari pelajaran
matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan
menyusun balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari
susunan balok dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang
membuat anak bermain sekaligus belajar pelajaran matematika
Dimana cara bermainnya yaitu dengan mengambil balok dari bagian
bawah atau tengah menara dan meletakkannya di puncak menara dan disusun ke
atas secara bergiliran dan apabilah ada yang balok jatuh maka yang menjatuhkan
balok tersebut itulah yang kalah dalam permainan
Oleh sebab itu pengertian dari Uno Beam Magic itu adalah suatu alat
bantu untuk peserta didik dalam belajar matematika Karena kita tahu bahwa
Matematika adalah salah satu mata pelajaran yang fungsinya sebagai tolak ukur
untuk pelajaran yang lain Untuk itu Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat
peraga yang berbentuk bangunan balok yang dapat disusun membentuk suatu
bangunan serta berguna untuk memudahkan peserta didik dalam belajar
Matematika yang mudah di bawa kemana-mana mudah diaplikasikan dan mudah
untuk difahami oleh peserta didik
Alhasil Uno Beam Magic ini telah membantu proses pembelajaran
Matematika lebih bermakna dan memudahkan para peserta didik untuk mengingat
kembali materi-materi yang telah mereka pelajari dan yang pasti lebih menarik
dan memberikan kesan bahwa Matematika itu tidak sulit seperti mereka yang
bayangkan sebelumnya
Kata Kunci Uno Beam Magic Matematika Strategi Peserta Didik
1
BAB I
PENDAHULUAN
11 Latar Belakang
Mengenalkan matematika pada anak tidak harus dengan menyodorkan buku
latihan Di sisi lain banyak pula jenis media yang telah tersedia di lingkungan
sekitar kita yang langsung dapat kita gunakan untuk keperluan pembelajaran yang
diperlukan adalah kemauan kejelian dan kreatifitas kita dalam memilih dan
mendayagunakan potensi berbagai sumber dan media belajar yang ada di
sekeliling kita (Rahadi 2004)
Kesulitan pada matematika disebabkan karena pembelajaran matematika
kurang bermakna siswa masih belum aktif terlibat dalam kegiatan pembelajaran
sehingga pemahaman peserta didik tentang konsep matematika sangat lemah Hal
ini terjadi karena pembelajaran matematika pada saat ini pada umumnya peserta
didik menerima begitu saja apa yang disampaikan oleh pendidik Padahal pada
umumnya peserta didik telah mengenal ide-ide matematika sejak dini Peserta
didik memiliki pengalaman belajar sehingga mereka mempunyai kemampuan
untuk berkembang Dengan demikian pembelajaran di sekolah akan lebih
bermakna jika pendidik mengaitkan pengetahuan dengan pengalaman yang telah
dimiliki peserta didik (Syarien dalam Sumiyati 2008 2)
Melalui kegiatan bermain yang mengandung edukasi daya pikir anak
terangsang untuk merangsang perkembangan emosi perkembangan sosial dan
perkembangan fisik Setiap anak memiliki iraman dalam bermain yang berlainan
disesuaikan dengan perkembangan anak Semakin besar fantasi yang bisa
dikembangkan oleh anak dari sebuah mainan akan lebih lama mainan itu menarik
baginya
Dalam mengenalkan obyek yang lebih abstrak diperlukan suatu media
pembelajaran Salah satunya dengan menerapkan media permainan Uno Beam
Magic sebab media tersebut merupakan media pembelajaran yang memiliki
beberapa kelebihan diantaranya adalah praktis mudah diaplikasikan mudah
dibuat dan lebih meningkatkan kepahaman peserta didik dalam materi yang
diajarkan
Uno Beam Magic merupakan permainan edukatif dimana permainan ini
mengajarkan tentang pelajaran matematika dengan bermain yang membuat anak
lebih mudah dan tidak bosan dalam mempelajari pelajaran matematika
2
Jadi dengan menerapkan media Uno Beam Magic sebagai media
pembelajaran dalam materi Logika Matematika Kelas X SMA maka akan
mendorong kreatifitas serta kemampuan berfikir pada peserta didik
12 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah maka dapat diambil rumusan masalahnya
sebagai berikut
Bagaimanakah proses Pengembangan Media Pembelajaran Uno Beam
Magic Pada Materi Logika Matematika Untuk Kelas X SMA
13 Tujuan Penulisan
Berdasarkan rumusan masalah di atas tujuan penelitian ini adalah sebagai
berikut
Untuk memperoleh deskripsi objektif tentang proses Pengembangan
Media Pembelajaran Uno Beam Magic Pada Materi Logika Matematika
Untuk Kelas X SMA
14 Urgensi
Untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik dalam memecahkan soal
matematika
15 Luaran yang Diharapkan
1 Hasil dari pengembangan kurikulum ini adalah berupa media uno
beam magic yang mampu memotivasi peserta didik dalam belajar
menyelesaikan soal matematika
2 Hasil penelitian ini dapat berupa artikel ilmiah yang akan diterbitkan
dalam media jurnal ilmiah atau akan dikirim untuk mengikuti PKM
Kreatifitas Cipta (PKM- KC)
16 Manfaat Pengembangan
Manfaat dari pengembangan medi Uno Beam Magic antara lain adalah
1 Meningkatkan keterampilan para peserta didik
2 Meningkatkan daya berfikir para peserta didik
3 Peserta didik akan merasa teransang untuk merasa senang dalam belajar
matematika
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
21 Pengertian Media Pembelajaran
Menurut Syaiful ldquoMedia adalah sumber belajar maka secara luas media
dapat diartikan sebagai manusia benda atau peristiwa yang memungkinkan anak
didik memperoleh pengetahuan dan keterampilanrdquo (Djamarah Bahri Syaiful
2002 136) Dengan demikian media pembelajaran merupakan semua benda yang
dapat digunakan untuk membantu dalam proses pembelajaran baik itu dalam
bentuk media maupun alat peraga
22 Media Pembelajaran Uno Beam Magic
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
23 Proses Pembelajaran dengan Media Uno Beam Magic
Pendapat Hildebrand (1986) mengatakan bahwa ldquo proses belajar mengajar
anak lebih ditekankan pada ldquoberbuatrdquo daripada mendengarkan ceramah maka
mengajar anak itu lebih merupakan pemberian bahan-bahan dan aktivitas
sedemikian rupa sehingga anak belajar menurut pengalamannya sendiri dan
membuat kesimpulan dengan pikirannya sendiri ldquo Ini membuktikan melalui
metode bermain diharapkan anak mendapat kesempatan yang luas untuk
melakukan kegiatan dan dihadapkan dengan bermacam bahan yang dapat menarik
perhatiannya memenuhi kebutuhan rasa ingin tahunya dan mengadakan kajian
terhadap fakta yang dihadapi secara langsung (Moeslichatoen 199935)
Teori ini menegaskan kembali agar suatu proses pembelajaran terdapat nuansa
yang baru baik lingkungan atau kondisi yang ada Dengan lingkungan baru itulah
tantangan akan muncul Dengan metode bermain inilah anak menemukan
berbagai hal baru sehingga anak senantiasa berusaha ingin tahu lingkungan dan
fenomena alam lainnya yang belum diketahui Dengan keingintahuan tersebut
anak akan terus menggali informasi sehingga dengan proses ini akan dapat
mengembangkan jiwanya dan menggerakan untuk termotivasi belajar
4
Berdasarkan standar yang ditetapkan di atas maka proses pembelajaran yang
dilakukan antara peserta didik dengan pendidik seharusnya harus meninggalkan
cara-cara dan model yang konvensional sehingga dapat mencapai tujuan
pembelajaran secara efektif dan efisien Kenyataan saat ini banyak diantara
pendidik di kota bandung yang masih melaksanakan proses pembelajaran secara
konvensional
24 Manfaat Media Uno Beam Magic
Beberapa manfaat bermain Uno Beam Magic bagi anak-anak antara lain
1 Meningkatkan Keterampilan Kognitif
Keterampilan kognitif (cognitive skill) berkaitan dengan kemampuan
untuk belajar dan memecahkan masalah Dengan bermain Uno Beam
Magic peserta didik akan mencoba memecahkan masalah yaitu menyusun
balok secara teratur dan rapi
2 Meningkatkan Keterampilan Motorik Halus
Keterampilan motorik halus (fine motor skill) berkaitan dengan
kemampuan peserta didik menggunakan otot-otot kecilnya khususnya
tangan dan jari-jari tangan Supaya balok dapat tersusun membentuk
bangunan maka bagian-bagian balok harus disusun secara hati-hati
3 Meningkatkan Keterampilan Sosial
Keterampilan sosial berkaitan dengan kemampuan berinteraksi dengan
orang lain Uno Beam Magic dapat dimainkan secara perorangan Namun
Uno Beam Magic dapat pula dimainkan secara kelompok Permainan yang
dilakukan oleh peserta didik secara kelompok akan meningkatkan interaksi
sosial peserta didik Dalam kelompok peserta didik akan saling
menghargai saling membantu dan berdiskusi satu sama lain
4 Melatih daya ingat
Membantu melatih logika peserta didik Misalnya balok diletakkan secara
teratur kemudian ada salah satu bagian yang hilang maka peserta didik
akan berusaha untuk menentukan cara apapun agar susunan balok tersebut
tidak jatuh
5 Melatih kesabaran
Bermain Uno Beam Magic membutuhkan ketekunan kesabaran dan
memerlukan waktu untuk berfikir dalam menyelesaikan tantangan
6 Memperluas pengetahuan
Peserta didik akan belajar banyak hal warna maupun bentuk
Pengetahuan yang diperoleh dari cara ini biasanya mengesankan bagi
peserta didik dibandingkan yang dihafalkan Peserta didik dapat belajar
konsep dasar suatu materi yang dipelajari
5
BAB III
METODE PENGEMBANGAN
31 Model Pengembangan
Berdasarkan isi dan tujuannya penelitian ini digolongkan sebagai penelitian
pengembangan yaitu untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan
produk
Penelitian ini akan dilakukan beberapa tahap yaitu
11 Persiapan
Tahap ini meliputi analisis materi kurikulum matematika berdasarkan uji
coba pada siswa kelas X SMA kontak dengan guru di sekolah serta
penyiapan penjadwalan dan prosedur kerjasama dengan guru
12 Desain produk
Pada tahap ini peneliti mendesain produk agar terlihat menarik dan juga
mendesain penyampaian isi materi dengan menggunakan Uno Beam
Magic dalam pembelajaran matematika
13 Uji coba pada siswa
Pada tahap ini media pembelajaran matematika diuji cobakan terhadap
siswa Hal ini diharapkan dapat bermanfaat terhadap kualitas media
14 Revisi
Saran-saran dari guru serta teman-teman dan hasil pekerjaan siswa
dijadikan dasar untuk merivisi media Uno Beam Magic dalam
pembelajaran matematika agar menjadi lebih baik
6
32 Prosedur Pengembangan
Pada tahap ini menggunakan model pengembangan seperti data berikut
Gambar 1 Model Pengembangan
Analisis Kebutuhan
dan Tujuan
Mengumpulkan Bahan
Acuan
Mempelajari Isi
Mengembangkan Ide Membuat
Flowchart Materi Mendesain
Pembelajaran
Membuat
Storyboard Memprogram
Media
Evaluasi
Membuat Materi
Pendukung
Revisi Produk Jadi
7
BAB IV
HASIL PENGEMBANGAN
41 Diskripsi Media Uno Beam Magic
Membuat anak senang belajar adalah sebuah tantangan tersendiri bagi guru
maupun orang tua kita akan mencari cara-cara terbaik agar peserta didik mau
belajar dengan senang Kita ingin peserta didik dapat memahami setiap materi
pelajaran sehingga mendapatkan prestasi yang baik
Media Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat peraga yang berbentuk
balok yang dapat disusun sesuai bangun yang diinginkan serta berguna untuk
melatih kecermatan peserta didik dalam memilih strategi guna merangkai susunan
balok tersebut
Salah satu materi akademik yang menjadi tolak ukur di masyarakat adalah
Matematika tetapi pelajaran Matematika dianggap menyulitkan dan
membosankan para siswa Untuk membangun minat belajar anak maka di
perlukan media pembelajaran dalam matematika karena dunia anak yang
menyenangi permainan atau keceriaan
Dengan media pembelajaran dalam matematika maka belajar akan lebih
mudah dan menyenangkan Salah satu media tersebut adalah Media Uno Beam
Magic
42 Karakteristik Media Uno Beam Magic
Secara umum semua media memiliki beberapa karakteristik yang dapat
menunjukkan bahwa media tersebut sangat bermanfaat pada peserta didik Oleh
sebab itu berikut beberapa karakteristik pada Media Uno Beam Magic
a Dapat mempermudah dalam pembelajaran Matematika
b Dapat memperjelas pemahaman peserta didik pada materi yang dibahas
c Dapat mengatasi keterbatasan ruang waktu tenaga dan daya indra
d Dapat di bawa kemana-mana
e Mudah difahami meskipun hanya sebuah balok yang dapat disusun sesuai
keinginan
f Kreatif dan inovatif
8
43 Alat dan Bahan
Untuk mengembangkan Media Uno Beam Magic ini maka diperlukan
1 Alat Uno yang berbentuk balok dan terbuat dari kayu
2 Gunting
3 Stiker
4 Lem
5 pensil warna
6 Alat bor
7 Penghapus
8 Penggaris
9 Cuter
10 Kertas Karton
11 Kertas HVS
9
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan
Berikut langkah ndash langkah pada permainan Media Uno Beam Magic
1) Sebelumnya kita bagi para pemain menjadi 2 kelompok
2) Kemudian susun balok uno tersebut 4 susun dibawah untuk jawaban( tiap
1 susun terdiri dari 3 balok uno )
3) Setelah itu susunan ke 5 adalah susunan balok uno untuk hiasan
4) Susunan balok uno ke 6 dan ke 7 untuk soal
5) Dan susunan balok uno ke 8 untuk susunan balok uno hiasan pula
Nb
12 balok uno jawaban
6 balok uno soal
6 balok uno hiasan
12 balok uno hadiah
6) Ambil salah satu pertanyaan di susunan balok uno yang ke 5 atau ke 6 dan
usahakan jangan sampai susunan balok tersebut runtuh (jatuh)
7) Misalkan kita ambil soal yang berwarna biru maka kita memilih balok uno
jawaban yang berwarna biru pula (salah satu jawaban yang dianggap
benar)
8) Jika menjawab benar maka akan mendapatkan 2 balok uno hadiah untuk
disusunan lagi atau disimpan untuk pengganti susunan di balok susunan
soal agar tidak runtuh
9) Susunan balok uno yang paling tinggi di suatu kelompok maka kelompok
tersebut yang menjadi pemenang (the winner)
45 Saran pada Pendidik
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
10
BAB V
PENUTUP
51 Kesimpulan
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
52 Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
ii
KATA PENGANTAR
Bismillahir Rahmanir Rahiim
Alhamdulillahirabbil lsquoalamiin segala puji bagi Allah SWT tuhan seluruh alam
Sholawat serta salam semoga tercurahkan kepada baginda Nabi besar Muhammad
SAW sahabatdan para pengikutnya yang setia Berkat taufik dan hidayahnya
pada akhirnya pemakalah dapat menyelesaikan makalah ini dengan judul
ldquoPengembangan Media Pembelajaran Uno Beam Magic pada Materi Logika
Matematika untuk Kelas X SMArdquo
Makalah ini merupakan tugas yang kami kerjakan dalam rangka
memenuhi tugas yang telah diberikan dosen pengampuh kepada pemakalah
Pemakalah menyadari bahwa makalah ini jauh dari kesempurnaan di
karenakan keterbatasan pengetahuan dan pengalaman pemakalah akan tetapi
merupakan suatu kewajiban pemakalah juga untuk menyampaikan terima kasih
terhadap semua pihak yang telah membantu makalah ini sehingga
terselesaikannya penulisan makalah ini
Akhirnya teriring dorsquoa semoga karya ilmiah ini dapat bermanfaat bagi kita
semua oleh karenanya kritik dan saran yang kami tunggusemoga mendapatkan
ridlo dan inayah-NYA Amiiin
Malang 15 Januari 2015
Pemakalah
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL i
KATA PENGANTAR ii
DAFTAR ISI iii
RINGKASAN iv
BAB I PENDAHULUAN
11 Latar Belakang 1
12 Rumusan Masalah 1
13 Tujuan Penulisan 2
14 Urgensi 2
15 Luaran yang diharapkan 2
16 Manfaat Pengembangan 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
21 Pengertian Media Pembelajaran 3
22 Proses Pembelajaran dengan Media Uno Stacko Unik 3
23 Pengertian Media Uno Stacko Unik 3
24 Manfaat Media Uno Stacko Unik 4
BAB III METODE PENGEMBANGAN
31 Model Pengembangan 5
32 Prosedur Pengembangan 6
BAB IV HASIL PENGEMBANGAN
41 Diskripsi Media Uno Stacko Unik 7
42 Karakteristik Media Uno Stacko Unik 7
43 Alat dan Bahan 8
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan 9
iv
45 Saran 9
BAB V PENUTUP
51 Kesimpulan10
52 Saran 10
DAFTAR PUSTAKA 11
LAMPIRAN
v
RINGKASAN
Aliyah dkk 2015 Pengembangan Media Pembelajaran Uno Beam Magic
Pada Materi Logika Matematika Untuk Kelas X Sma Unisma
Mengenalkan matematika pada anak tidak harus dengan menyodorkan
buku latihan Di sisi lain banyak media yang telah tersedia di lingkungan sekitar
kita yang langsung dapat kita gunakan untuk keperluan pembelajaran Dalam
mengenalkan obyek yang lebih abstrak diperlukan suatu media pembelajaran
Salah satunya adalah dengan menggunakan permainan edukatif Permainan
edukatif yaitu suatu kegiatan yang sangat menyenangkan dan merupakan cara atau
alat pendidikan yang bersifat mendidik dan bermanfaat untuk meningkatkan
kemampuan berbahasa berpikir serta bergaul dengan lingkungan atau untuk
menguatkan dan menterampilkan anggota badan si anak mengembangkan
kepribadian mendekatkan hubungan antara pendidik dengan peserta didik (anak
didik) kemudian menyalurkan kegiatan anak didik dan sebagainya
Uno Beam Magic merupakan permainan edukatif dimana permainan ini
mengajarkan tentang pelajaran matematika dengan bermain yang membuat
peserta didik lebih mudah dan tidak bosan dalam mempelajari pelajaran
matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan
menyusun balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari
susunan balok dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang
membuat anak bermain sekaligus belajar pelajaran matematika
Dimana cara bermainnya yaitu dengan mengambil balok dari bagian
bawah atau tengah menara dan meletakkannya di puncak menara dan disusun ke
atas secara bergiliran dan apabilah ada yang balok jatuh maka yang menjatuhkan
balok tersebut itulah yang kalah dalam permainan
Oleh sebab itu pengertian dari Uno Beam Magic itu adalah suatu alat
bantu untuk peserta didik dalam belajar matematika Karena kita tahu bahwa
Matematika adalah salah satu mata pelajaran yang fungsinya sebagai tolak ukur
untuk pelajaran yang lain Untuk itu Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat
peraga yang berbentuk bangunan balok yang dapat disusun membentuk suatu
bangunan serta berguna untuk memudahkan peserta didik dalam belajar
Matematika yang mudah di bawa kemana-mana mudah diaplikasikan dan mudah
untuk difahami oleh peserta didik
Alhasil Uno Beam Magic ini telah membantu proses pembelajaran
Matematika lebih bermakna dan memudahkan para peserta didik untuk mengingat
kembali materi-materi yang telah mereka pelajari dan yang pasti lebih menarik
dan memberikan kesan bahwa Matematika itu tidak sulit seperti mereka yang
bayangkan sebelumnya
Kata Kunci Uno Beam Magic Matematika Strategi Peserta Didik
1
BAB I
PENDAHULUAN
11 Latar Belakang
Mengenalkan matematika pada anak tidak harus dengan menyodorkan buku
latihan Di sisi lain banyak pula jenis media yang telah tersedia di lingkungan
sekitar kita yang langsung dapat kita gunakan untuk keperluan pembelajaran yang
diperlukan adalah kemauan kejelian dan kreatifitas kita dalam memilih dan
mendayagunakan potensi berbagai sumber dan media belajar yang ada di
sekeliling kita (Rahadi 2004)
Kesulitan pada matematika disebabkan karena pembelajaran matematika
kurang bermakna siswa masih belum aktif terlibat dalam kegiatan pembelajaran
sehingga pemahaman peserta didik tentang konsep matematika sangat lemah Hal
ini terjadi karena pembelajaran matematika pada saat ini pada umumnya peserta
didik menerima begitu saja apa yang disampaikan oleh pendidik Padahal pada
umumnya peserta didik telah mengenal ide-ide matematika sejak dini Peserta
didik memiliki pengalaman belajar sehingga mereka mempunyai kemampuan
untuk berkembang Dengan demikian pembelajaran di sekolah akan lebih
bermakna jika pendidik mengaitkan pengetahuan dengan pengalaman yang telah
dimiliki peserta didik (Syarien dalam Sumiyati 2008 2)
Melalui kegiatan bermain yang mengandung edukasi daya pikir anak
terangsang untuk merangsang perkembangan emosi perkembangan sosial dan
perkembangan fisik Setiap anak memiliki iraman dalam bermain yang berlainan
disesuaikan dengan perkembangan anak Semakin besar fantasi yang bisa
dikembangkan oleh anak dari sebuah mainan akan lebih lama mainan itu menarik
baginya
Dalam mengenalkan obyek yang lebih abstrak diperlukan suatu media
pembelajaran Salah satunya dengan menerapkan media permainan Uno Beam
Magic sebab media tersebut merupakan media pembelajaran yang memiliki
beberapa kelebihan diantaranya adalah praktis mudah diaplikasikan mudah
dibuat dan lebih meningkatkan kepahaman peserta didik dalam materi yang
diajarkan
Uno Beam Magic merupakan permainan edukatif dimana permainan ini
mengajarkan tentang pelajaran matematika dengan bermain yang membuat anak
lebih mudah dan tidak bosan dalam mempelajari pelajaran matematika
2
Jadi dengan menerapkan media Uno Beam Magic sebagai media
pembelajaran dalam materi Logika Matematika Kelas X SMA maka akan
mendorong kreatifitas serta kemampuan berfikir pada peserta didik
12 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah maka dapat diambil rumusan masalahnya
sebagai berikut
Bagaimanakah proses Pengembangan Media Pembelajaran Uno Beam
Magic Pada Materi Logika Matematika Untuk Kelas X SMA
13 Tujuan Penulisan
Berdasarkan rumusan masalah di atas tujuan penelitian ini adalah sebagai
berikut
Untuk memperoleh deskripsi objektif tentang proses Pengembangan
Media Pembelajaran Uno Beam Magic Pada Materi Logika Matematika
Untuk Kelas X SMA
14 Urgensi
Untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik dalam memecahkan soal
matematika
15 Luaran yang Diharapkan
1 Hasil dari pengembangan kurikulum ini adalah berupa media uno
beam magic yang mampu memotivasi peserta didik dalam belajar
menyelesaikan soal matematika
2 Hasil penelitian ini dapat berupa artikel ilmiah yang akan diterbitkan
dalam media jurnal ilmiah atau akan dikirim untuk mengikuti PKM
Kreatifitas Cipta (PKM- KC)
16 Manfaat Pengembangan
Manfaat dari pengembangan medi Uno Beam Magic antara lain adalah
1 Meningkatkan keterampilan para peserta didik
2 Meningkatkan daya berfikir para peserta didik
3 Peserta didik akan merasa teransang untuk merasa senang dalam belajar
matematika
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
21 Pengertian Media Pembelajaran
Menurut Syaiful ldquoMedia adalah sumber belajar maka secara luas media
dapat diartikan sebagai manusia benda atau peristiwa yang memungkinkan anak
didik memperoleh pengetahuan dan keterampilanrdquo (Djamarah Bahri Syaiful
2002 136) Dengan demikian media pembelajaran merupakan semua benda yang
dapat digunakan untuk membantu dalam proses pembelajaran baik itu dalam
bentuk media maupun alat peraga
22 Media Pembelajaran Uno Beam Magic
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
23 Proses Pembelajaran dengan Media Uno Beam Magic
Pendapat Hildebrand (1986) mengatakan bahwa ldquo proses belajar mengajar
anak lebih ditekankan pada ldquoberbuatrdquo daripada mendengarkan ceramah maka
mengajar anak itu lebih merupakan pemberian bahan-bahan dan aktivitas
sedemikian rupa sehingga anak belajar menurut pengalamannya sendiri dan
membuat kesimpulan dengan pikirannya sendiri ldquo Ini membuktikan melalui
metode bermain diharapkan anak mendapat kesempatan yang luas untuk
melakukan kegiatan dan dihadapkan dengan bermacam bahan yang dapat menarik
perhatiannya memenuhi kebutuhan rasa ingin tahunya dan mengadakan kajian
terhadap fakta yang dihadapi secara langsung (Moeslichatoen 199935)
Teori ini menegaskan kembali agar suatu proses pembelajaran terdapat nuansa
yang baru baik lingkungan atau kondisi yang ada Dengan lingkungan baru itulah
tantangan akan muncul Dengan metode bermain inilah anak menemukan
berbagai hal baru sehingga anak senantiasa berusaha ingin tahu lingkungan dan
fenomena alam lainnya yang belum diketahui Dengan keingintahuan tersebut
anak akan terus menggali informasi sehingga dengan proses ini akan dapat
mengembangkan jiwanya dan menggerakan untuk termotivasi belajar
4
Berdasarkan standar yang ditetapkan di atas maka proses pembelajaran yang
dilakukan antara peserta didik dengan pendidik seharusnya harus meninggalkan
cara-cara dan model yang konvensional sehingga dapat mencapai tujuan
pembelajaran secara efektif dan efisien Kenyataan saat ini banyak diantara
pendidik di kota bandung yang masih melaksanakan proses pembelajaran secara
konvensional
24 Manfaat Media Uno Beam Magic
Beberapa manfaat bermain Uno Beam Magic bagi anak-anak antara lain
1 Meningkatkan Keterampilan Kognitif
Keterampilan kognitif (cognitive skill) berkaitan dengan kemampuan
untuk belajar dan memecahkan masalah Dengan bermain Uno Beam
Magic peserta didik akan mencoba memecahkan masalah yaitu menyusun
balok secara teratur dan rapi
2 Meningkatkan Keterampilan Motorik Halus
Keterampilan motorik halus (fine motor skill) berkaitan dengan
kemampuan peserta didik menggunakan otot-otot kecilnya khususnya
tangan dan jari-jari tangan Supaya balok dapat tersusun membentuk
bangunan maka bagian-bagian balok harus disusun secara hati-hati
3 Meningkatkan Keterampilan Sosial
Keterampilan sosial berkaitan dengan kemampuan berinteraksi dengan
orang lain Uno Beam Magic dapat dimainkan secara perorangan Namun
Uno Beam Magic dapat pula dimainkan secara kelompok Permainan yang
dilakukan oleh peserta didik secara kelompok akan meningkatkan interaksi
sosial peserta didik Dalam kelompok peserta didik akan saling
menghargai saling membantu dan berdiskusi satu sama lain
4 Melatih daya ingat
Membantu melatih logika peserta didik Misalnya balok diletakkan secara
teratur kemudian ada salah satu bagian yang hilang maka peserta didik
akan berusaha untuk menentukan cara apapun agar susunan balok tersebut
tidak jatuh
5 Melatih kesabaran
Bermain Uno Beam Magic membutuhkan ketekunan kesabaran dan
memerlukan waktu untuk berfikir dalam menyelesaikan tantangan
6 Memperluas pengetahuan
Peserta didik akan belajar banyak hal warna maupun bentuk
Pengetahuan yang diperoleh dari cara ini biasanya mengesankan bagi
peserta didik dibandingkan yang dihafalkan Peserta didik dapat belajar
konsep dasar suatu materi yang dipelajari
5
BAB III
METODE PENGEMBANGAN
31 Model Pengembangan
Berdasarkan isi dan tujuannya penelitian ini digolongkan sebagai penelitian
pengembangan yaitu untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan
produk
Penelitian ini akan dilakukan beberapa tahap yaitu
11 Persiapan
Tahap ini meliputi analisis materi kurikulum matematika berdasarkan uji
coba pada siswa kelas X SMA kontak dengan guru di sekolah serta
penyiapan penjadwalan dan prosedur kerjasama dengan guru
12 Desain produk
Pada tahap ini peneliti mendesain produk agar terlihat menarik dan juga
mendesain penyampaian isi materi dengan menggunakan Uno Beam
Magic dalam pembelajaran matematika
13 Uji coba pada siswa
Pada tahap ini media pembelajaran matematika diuji cobakan terhadap
siswa Hal ini diharapkan dapat bermanfaat terhadap kualitas media
14 Revisi
Saran-saran dari guru serta teman-teman dan hasil pekerjaan siswa
dijadikan dasar untuk merivisi media Uno Beam Magic dalam
pembelajaran matematika agar menjadi lebih baik
6
32 Prosedur Pengembangan
Pada tahap ini menggunakan model pengembangan seperti data berikut
Gambar 1 Model Pengembangan
Analisis Kebutuhan
dan Tujuan
Mengumpulkan Bahan
Acuan
Mempelajari Isi
Mengembangkan Ide Membuat
Flowchart Materi Mendesain
Pembelajaran
Membuat
Storyboard Memprogram
Media
Evaluasi
Membuat Materi
Pendukung
Revisi Produk Jadi
7
BAB IV
HASIL PENGEMBANGAN
41 Diskripsi Media Uno Beam Magic
Membuat anak senang belajar adalah sebuah tantangan tersendiri bagi guru
maupun orang tua kita akan mencari cara-cara terbaik agar peserta didik mau
belajar dengan senang Kita ingin peserta didik dapat memahami setiap materi
pelajaran sehingga mendapatkan prestasi yang baik
Media Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat peraga yang berbentuk
balok yang dapat disusun sesuai bangun yang diinginkan serta berguna untuk
melatih kecermatan peserta didik dalam memilih strategi guna merangkai susunan
balok tersebut
Salah satu materi akademik yang menjadi tolak ukur di masyarakat adalah
Matematika tetapi pelajaran Matematika dianggap menyulitkan dan
membosankan para siswa Untuk membangun minat belajar anak maka di
perlukan media pembelajaran dalam matematika karena dunia anak yang
menyenangi permainan atau keceriaan
Dengan media pembelajaran dalam matematika maka belajar akan lebih
mudah dan menyenangkan Salah satu media tersebut adalah Media Uno Beam
Magic
42 Karakteristik Media Uno Beam Magic
Secara umum semua media memiliki beberapa karakteristik yang dapat
menunjukkan bahwa media tersebut sangat bermanfaat pada peserta didik Oleh
sebab itu berikut beberapa karakteristik pada Media Uno Beam Magic
a Dapat mempermudah dalam pembelajaran Matematika
b Dapat memperjelas pemahaman peserta didik pada materi yang dibahas
c Dapat mengatasi keterbatasan ruang waktu tenaga dan daya indra
d Dapat di bawa kemana-mana
e Mudah difahami meskipun hanya sebuah balok yang dapat disusun sesuai
keinginan
f Kreatif dan inovatif
8
43 Alat dan Bahan
Untuk mengembangkan Media Uno Beam Magic ini maka diperlukan
1 Alat Uno yang berbentuk balok dan terbuat dari kayu
2 Gunting
3 Stiker
4 Lem
5 pensil warna
6 Alat bor
7 Penghapus
8 Penggaris
9 Cuter
10 Kertas Karton
11 Kertas HVS
9
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan
Berikut langkah ndash langkah pada permainan Media Uno Beam Magic
1) Sebelumnya kita bagi para pemain menjadi 2 kelompok
2) Kemudian susun balok uno tersebut 4 susun dibawah untuk jawaban( tiap
1 susun terdiri dari 3 balok uno )
3) Setelah itu susunan ke 5 adalah susunan balok uno untuk hiasan
4) Susunan balok uno ke 6 dan ke 7 untuk soal
5) Dan susunan balok uno ke 8 untuk susunan balok uno hiasan pula
Nb
12 balok uno jawaban
6 balok uno soal
6 balok uno hiasan
12 balok uno hadiah
6) Ambil salah satu pertanyaan di susunan balok uno yang ke 5 atau ke 6 dan
usahakan jangan sampai susunan balok tersebut runtuh (jatuh)
7) Misalkan kita ambil soal yang berwarna biru maka kita memilih balok uno
jawaban yang berwarna biru pula (salah satu jawaban yang dianggap
benar)
8) Jika menjawab benar maka akan mendapatkan 2 balok uno hadiah untuk
disusunan lagi atau disimpan untuk pengganti susunan di balok susunan
soal agar tidak runtuh
9) Susunan balok uno yang paling tinggi di suatu kelompok maka kelompok
tersebut yang menjadi pemenang (the winner)
45 Saran pada Pendidik
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
10
BAB V
PENUTUP
51 Kesimpulan
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
52 Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL i
KATA PENGANTAR ii
DAFTAR ISI iii
RINGKASAN iv
BAB I PENDAHULUAN
11 Latar Belakang 1
12 Rumusan Masalah 1
13 Tujuan Penulisan 2
14 Urgensi 2
15 Luaran yang diharapkan 2
16 Manfaat Pengembangan 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
21 Pengertian Media Pembelajaran 3
22 Proses Pembelajaran dengan Media Uno Stacko Unik 3
23 Pengertian Media Uno Stacko Unik 3
24 Manfaat Media Uno Stacko Unik 4
BAB III METODE PENGEMBANGAN
31 Model Pengembangan 5
32 Prosedur Pengembangan 6
BAB IV HASIL PENGEMBANGAN
41 Diskripsi Media Uno Stacko Unik 7
42 Karakteristik Media Uno Stacko Unik 7
43 Alat dan Bahan 8
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan 9
iv
45 Saran 9
BAB V PENUTUP
51 Kesimpulan10
52 Saran 10
DAFTAR PUSTAKA 11
LAMPIRAN
v
RINGKASAN
Aliyah dkk 2015 Pengembangan Media Pembelajaran Uno Beam Magic
Pada Materi Logika Matematika Untuk Kelas X Sma Unisma
Mengenalkan matematika pada anak tidak harus dengan menyodorkan
buku latihan Di sisi lain banyak media yang telah tersedia di lingkungan sekitar
kita yang langsung dapat kita gunakan untuk keperluan pembelajaran Dalam
mengenalkan obyek yang lebih abstrak diperlukan suatu media pembelajaran
Salah satunya adalah dengan menggunakan permainan edukatif Permainan
edukatif yaitu suatu kegiatan yang sangat menyenangkan dan merupakan cara atau
alat pendidikan yang bersifat mendidik dan bermanfaat untuk meningkatkan
kemampuan berbahasa berpikir serta bergaul dengan lingkungan atau untuk
menguatkan dan menterampilkan anggota badan si anak mengembangkan
kepribadian mendekatkan hubungan antara pendidik dengan peserta didik (anak
didik) kemudian menyalurkan kegiatan anak didik dan sebagainya
Uno Beam Magic merupakan permainan edukatif dimana permainan ini
mengajarkan tentang pelajaran matematika dengan bermain yang membuat
peserta didik lebih mudah dan tidak bosan dalam mempelajari pelajaran
matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan
menyusun balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari
susunan balok dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang
membuat anak bermain sekaligus belajar pelajaran matematika
Dimana cara bermainnya yaitu dengan mengambil balok dari bagian
bawah atau tengah menara dan meletakkannya di puncak menara dan disusun ke
atas secara bergiliran dan apabilah ada yang balok jatuh maka yang menjatuhkan
balok tersebut itulah yang kalah dalam permainan
Oleh sebab itu pengertian dari Uno Beam Magic itu adalah suatu alat
bantu untuk peserta didik dalam belajar matematika Karena kita tahu bahwa
Matematika adalah salah satu mata pelajaran yang fungsinya sebagai tolak ukur
untuk pelajaran yang lain Untuk itu Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat
peraga yang berbentuk bangunan balok yang dapat disusun membentuk suatu
bangunan serta berguna untuk memudahkan peserta didik dalam belajar
Matematika yang mudah di bawa kemana-mana mudah diaplikasikan dan mudah
untuk difahami oleh peserta didik
Alhasil Uno Beam Magic ini telah membantu proses pembelajaran
Matematika lebih bermakna dan memudahkan para peserta didik untuk mengingat
kembali materi-materi yang telah mereka pelajari dan yang pasti lebih menarik
dan memberikan kesan bahwa Matematika itu tidak sulit seperti mereka yang
bayangkan sebelumnya
Kata Kunci Uno Beam Magic Matematika Strategi Peserta Didik
1
BAB I
PENDAHULUAN
11 Latar Belakang
Mengenalkan matematika pada anak tidak harus dengan menyodorkan buku
latihan Di sisi lain banyak pula jenis media yang telah tersedia di lingkungan
sekitar kita yang langsung dapat kita gunakan untuk keperluan pembelajaran yang
diperlukan adalah kemauan kejelian dan kreatifitas kita dalam memilih dan
mendayagunakan potensi berbagai sumber dan media belajar yang ada di
sekeliling kita (Rahadi 2004)
Kesulitan pada matematika disebabkan karena pembelajaran matematika
kurang bermakna siswa masih belum aktif terlibat dalam kegiatan pembelajaran
sehingga pemahaman peserta didik tentang konsep matematika sangat lemah Hal
ini terjadi karena pembelajaran matematika pada saat ini pada umumnya peserta
didik menerima begitu saja apa yang disampaikan oleh pendidik Padahal pada
umumnya peserta didik telah mengenal ide-ide matematika sejak dini Peserta
didik memiliki pengalaman belajar sehingga mereka mempunyai kemampuan
untuk berkembang Dengan demikian pembelajaran di sekolah akan lebih
bermakna jika pendidik mengaitkan pengetahuan dengan pengalaman yang telah
dimiliki peserta didik (Syarien dalam Sumiyati 2008 2)
Melalui kegiatan bermain yang mengandung edukasi daya pikir anak
terangsang untuk merangsang perkembangan emosi perkembangan sosial dan
perkembangan fisik Setiap anak memiliki iraman dalam bermain yang berlainan
disesuaikan dengan perkembangan anak Semakin besar fantasi yang bisa
dikembangkan oleh anak dari sebuah mainan akan lebih lama mainan itu menarik
baginya
Dalam mengenalkan obyek yang lebih abstrak diperlukan suatu media
pembelajaran Salah satunya dengan menerapkan media permainan Uno Beam
Magic sebab media tersebut merupakan media pembelajaran yang memiliki
beberapa kelebihan diantaranya adalah praktis mudah diaplikasikan mudah
dibuat dan lebih meningkatkan kepahaman peserta didik dalam materi yang
diajarkan
Uno Beam Magic merupakan permainan edukatif dimana permainan ini
mengajarkan tentang pelajaran matematika dengan bermain yang membuat anak
lebih mudah dan tidak bosan dalam mempelajari pelajaran matematika
2
Jadi dengan menerapkan media Uno Beam Magic sebagai media
pembelajaran dalam materi Logika Matematika Kelas X SMA maka akan
mendorong kreatifitas serta kemampuan berfikir pada peserta didik
12 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah maka dapat diambil rumusan masalahnya
sebagai berikut
Bagaimanakah proses Pengembangan Media Pembelajaran Uno Beam
Magic Pada Materi Logika Matematika Untuk Kelas X SMA
13 Tujuan Penulisan
Berdasarkan rumusan masalah di atas tujuan penelitian ini adalah sebagai
berikut
Untuk memperoleh deskripsi objektif tentang proses Pengembangan
Media Pembelajaran Uno Beam Magic Pada Materi Logika Matematika
Untuk Kelas X SMA
14 Urgensi
Untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik dalam memecahkan soal
matematika
15 Luaran yang Diharapkan
1 Hasil dari pengembangan kurikulum ini adalah berupa media uno
beam magic yang mampu memotivasi peserta didik dalam belajar
menyelesaikan soal matematika
2 Hasil penelitian ini dapat berupa artikel ilmiah yang akan diterbitkan
dalam media jurnal ilmiah atau akan dikirim untuk mengikuti PKM
Kreatifitas Cipta (PKM- KC)
16 Manfaat Pengembangan
Manfaat dari pengembangan medi Uno Beam Magic antara lain adalah
1 Meningkatkan keterampilan para peserta didik
2 Meningkatkan daya berfikir para peserta didik
3 Peserta didik akan merasa teransang untuk merasa senang dalam belajar
matematika
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
21 Pengertian Media Pembelajaran
Menurut Syaiful ldquoMedia adalah sumber belajar maka secara luas media
dapat diartikan sebagai manusia benda atau peristiwa yang memungkinkan anak
didik memperoleh pengetahuan dan keterampilanrdquo (Djamarah Bahri Syaiful
2002 136) Dengan demikian media pembelajaran merupakan semua benda yang
dapat digunakan untuk membantu dalam proses pembelajaran baik itu dalam
bentuk media maupun alat peraga
22 Media Pembelajaran Uno Beam Magic
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
23 Proses Pembelajaran dengan Media Uno Beam Magic
Pendapat Hildebrand (1986) mengatakan bahwa ldquo proses belajar mengajar
anak lebih ditekankan pada ldquoberbuatrdquo daripada mendengarkan ceramah maka
mengajar anak itu lebih merupakan pemberian bahan-bahan dan aktivitas
sedemikian rupa sehingga anak belajar menurut pengalamannya sendiri dan
membuat kesimpulan dengan pikirannya sendiri ldquo Ini membuktikan melalui
metode bermain diharapkan anak mendapat kesempatan yang luas untuk
melakukan kegiatan dan dihadapkan dengan bermacam bahan yang dapat menarik
perhatiannya memenuhi kebutuhan rasa ingin tahunya dan mengadakan kajian
terhadap fakta yang dihadapi secara langsung (Moeslichatoen 199935)
Teori ini menegaskan kembali agar suatu proses pembelajaran terdapat nuansa
yang baru baik lingkungan atau kondisi yang ada Dengan lingkungan baru itulah
tantangan akan muncul Dengan metode bermain inilah anak menemukan
berbagai hal baru sehingga anak senantiasa berusaha ingin tahu lingkungan dan
fenomena alam lainnya yang belum diketahui Dengan keingintahuan tersebut
anak akan terus menggali informasi sehingga dengan proses ini akan dapat
mengembangkan jiwanya dan menggerakan untuk termotivasi belajar
4
Berdasarkan standar yang ditetapkan di atas maka proses pembelajaran yang
dilakukan antara peserta didik dengan pendidik seharusnya harus meninggalkan
cara-cara dan model yang konvensional sehingga dapat mencapai tujuan
pembelajaran secara efektif dan efisien Kenyataan saat ini banyak diantara
pendidik di kota bandung yang masih melaksanakan proses pembelajaran secara
konvensional
24 Manfaat Media Uno Beam Magic
Beberapa manfaat bermain Uno Beam Magic bagi anak-anak antara lain
1 Meningkatkan Keterampilan Kognitif
Keterampilan kognitif (cognitive skill) berkaitan dengan kemampuan
untuk belajar dan memecahkan masalah Dengan bermain Uno Beam
Magic peserta didik akan mencoba memecahkan masalah yaitu menyusun
balok secara teratur dan rapi
2 Meningkatkan Keterampilan Motorik Halus
Keterampilan motorik halus (fine motor skill) berkaitan dengan
kemampuan peserta didik menggunakan otot-otot kecilnya khususnya
tangan dan jari-jari tangan Supaya balok dapat tersusun membentuk
bangunan maka bagian-bagian balok harus disusun secara hati-hati
3 Meningkatkan Keterampilan Sosial
Keterampilan sosial berkaitan dengan kemampuan berinteraksi dengan
orang lain Uno Beam Magic dapat dimainkan secara perorangan Namun
Uno Beam Magic dapat pula dimainkan secara kelompok Permainan yang
dilakukan oleh peserta didik secara kelompok akan meningkatkan interaksi
sosial peserta didik Dalam kelompok peserta didik akan saling
menghargai saling membantu dan berdiskusi satu sama lain
4 Melatih daya ingat
Membantu melatih logika peserta didik Misalnya balok diletakkan secara
teratur kemudian ada salah satu bagian yang hilang maka peserta didik
akan berusaha untuk menentukan cara apapun agar susunan balok tersebut
tidak jatuh
5 Melatih kesabaran
Bermain Uno Beam Magic membutuhkan ketekunan kesabaran dan
memerlukan waktu untuk berfikir dalam menyelesaikan tantangan
6 Memperluas pengetahuan
Peserta didik akan belajar banyak hal warna maupun bentuk
Pengetahuan yang diperoleh dari cara ini biasanya mengesankan bagi
peserta didik dibandingkan yang dihafalkan Peserta didik dapat belajar
konsep dasar suatu materi yang dipelajari
5
BAB III
METODE PENGEMBANGAN
31 Model Pengembangan
Berdasarkan isi dan tujuannya penelitian ini digolongkan sebagai penelitian
pengembangan yaitu untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan
produk
Penelitian ini akan dilakukan beberapa tahap yaitu
11 Persiapan
Tahap ini meliputi analisis materi kurikulum matematika berdasarkan uji
coba pada siswa kelas X SMA kontak dengan guru di sekolah serta
penyiapan penjadwalan dan prosedur kerjasama dengan guru
12 Desain produk
Pada tahap ini peneliti mendesain produk agar terlihat menarik dan juga
mendesain penyampaian isi materi dengan menggunakan Uno Beam
Magic dalam pembelajaran matematika
13 Uji coba pada siswa
Pada tahap ini media pembelajaran matematika diuji cobakan terhadap
siswa Hal ini diharapkan dapat bermanfaat terhadap kualitas media
14 Revisi
Saran-saran dari guru serta teman-teman dan hasil pekerjaan siswa
dijadikan dasar untuk merivisi media Uno Beam Magic dalam
pembelajaran matematika agar menjadi lebih baik
6
32 Prosedur Pengembangan
Pada tahap ini menggunakan model pengembangan seperti data berikut
Gambar 1 Model Pengembangan
Analisis Kebutuhan
dan Tujuan
Mengumpulkan Bahan
Acuan
Mempelajari Isi
Mengembangkan Ide Membuat
Flowchart Materi Mendesain
Pembelajaran
Membuat
Storyboard Memprogram
Media
Evaluasi
Membuat Materi
Pendukung
Revisi Produk Jadi
7
BAB IV
HASIL PENGEMBANGAN
41 Diskripsi Media Uno Beam Magic
Membuat anak senang belajar adalah sebuah tantangan tersendiri bagi guru
maupun orang tua kita akan mencari cara-cara terbaik agar peserta didik mau
belajar dengan senang Kita ingin peserta didik dapat memahami setiap materi
pelajaran sehingga mendapatkan prestasi yang baik
Media Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat peraga yang berbentuk
balok yang dapat disusun sesuai bangun yang diinginkan serta berguna untuk
melatih kecermatan peserta didik dalam memilih strategi guna merangkai susunan
balok tersebut
Salah satu materi akademik yang menjadi tolak ukur di masyarakat adalah
Matematika tetapi pelajaran Matematika dianggap menyulitkan dan
membosankan para siswa Untuk membangun minat belajar anak maka di
perlukan media pembelajaran dalam matematika karena dunia anak yang
menyenangi permainan atau keceriaan
Dengan media pembelajaran dalam matematika maka belajar akan lebih
mudah dan menyenangkan Salah satu media tersebut adalah Media Uno Beam
Magic
42 Karakteristik Media Uno Beam Magic
Secara umum semua media memiliki beberapa karakteristik yang dapat
menunjukkan bahwa media tersebut sangat bermanfaat pada peserta didik Oleh
sebab itu berikut beberapa karakteristik pada Media Uno Beam Magic
a Dapat mempermudah dalam pembelajaran Matematika
b Dapat memperjelas pemahaman peserta didik pada materi yang dibahas
c Dapat mengatasi keterbatasan ruang waktu tenaga dan daya indra
d Dapat di bawa kemana-mana
e Mudah difahami meskipun hanya sebuah balok yang dapat disusun sesuai
keinginan
f Kreatif dan inovatif
8
43 Alat dan Bahan
Untuk mengembangkan Media Uno Beam Magic ini maka diperlukan
1 Alat Uno yang berbentuk balok dan terbuat dari kayu
2 Gunting
3 Stiker
4 Lem
5 pensil warna
6 Alat bor
7 Penghapus
8 Penggaris
9 Cuter
10 Kertas Karton
11 Kertas HVS
9
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan
Berikut langkah ndash langkah pada permainan Media Uno Beam Magic
1) Sebelumnya kita bagi para pemain menjadi 2 kelompok
2) Kemudian susun balok uno tersebut 4 susun dibawah untuk jawaban( tiap
1 susun terdiri dari 3 balok uno )
3) Setelah itu susunan ke 5 adalah susunan balok uno untuk hiasan
4) Susunan balok uno ke 6 dan ke 7 untuk soal
5) Dan susunan balok uno ke 8 untuk susunan balok uno hiasan pula
Nb
12 balok uno jawaban
6 balok uno soal
6 balok uno hiasan
12 balok uno hadiah
6) Ambil salah satu pertanyaan di susunan balok uno yang ke 5 atau ke 6 dan
usahakan jangan sampai susunan balok tersebut runtuh (jatuh)
7) Misalkan kita ambil soal yang berwarna biru maka kita memilih balok uno
jawaban yang berwarna biru pula (salah satu jawaban yang dianggap
benar)
8) Jika menjawab benar maka akan mendapatkan 2 balok uno hadiah untuk
disusunan lagi atau disimpan untuk pengganti susunan di balok susunan
soal agar tidak runtuh
9) Susunan balok uno yang paling tinggi di suatu kelompok maka kelompok
tersebut yang menjadi pemenang (the winner)
45 Saran pada Pendidik
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
10
BAB V
PENUTUP
51 Kesimpulan
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
52 Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
iv
45 Saran 9
BAB V PENUTUP
51 Kesimpulan10
52 Saran 10
DAFTAR PUSTAKA 11
LAMPIRAN
v
RINGKASAN
Aliyah dkk 2015 Pengembangan Media Pembelajaran Uno Beam Magic
Pada Materi Logika Matematika Untuk Kelas X Sma Unisma
Mengenalkan matematika pada anak tidak harus dengan menyodorkan
buku latihan Di sisi lain banyak media yang telah tersedia di lingkungan sekitar
kita yang langsung dapat kita gunakan untuk keperluan pembelajaran Dalam
mengenalkan obyek yang lebih abstrak diperlukan suatu media pembelajaran
Salah satunya adalah dengan menggunakan permainan edukatif Permainan
edukatif yaitu suatu kegiatan yang sangat menyenangkan dan merupakan cara atau
alat pendidikan yang bersifat mendidik dan bermanfaat untuk meningkatkan
kemampuan berbahasa berpikir serta bergaul dengan lingkungan atau untuk
menguatkan dan menterampilkan anggota badan si anak mengembangkan
kepribadian mendekatkan hubungan antara pendidik dengan peserta didik (anak
didik) kemudian menyalurkan kegiatan anak didik dan sebagainya
Uno Beam Magic merupakan permainan edukatif dimana permainan ini
mengajarkan tentang pelajaran matematika dengan bermain yang membuat
peserta didik lebih mudah dan tidak bosan dalam mempelajari pelajaran
matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan
menyusun balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari
susunan balok dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang
membuat anak bermain sekaligus belajar pelajaran matematika
Dimana cara bermainnya yaitu dengan mengambil balok dari bagian
bawah atau tengah menara dan meletakkannya di puncak menara dan disusun ke
atas secara bergiliran dan apabilah ada yang balok jatuh maka yang menjatuhkan
balok tersebut itulah yang kalah dalam permainan
Oleh sebab itu pengertian dari Uno Beam Magic itu adalah suatu alat
bantu untuk peserta didik dalam belajar matematika Karena kita tahu bahwa
Matematika adalah salah satu mata pelajaran yang fungsinya sebagai tolak ukur
untuk pelajaran yang lain Untuk itu Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat
peraga yang berbentuk bangunan balok yang dapat disusun membentuk suatu
bangunan serta berguna untuk memudahkan peserta didik dalam belajar
Matematika yang mudah di bawa kemana-mana mudah diaplikasikan dan mudah
untuk difahami oleh peserta didik
Alhasil Uno Beam Magic ini telah membantu proses pembelajaran
Matematika lebih bermakna dan memudahkan para peserta didik untuk mengingat
kembali materi-materi yang telah mereka pelajari dan yang pasti lebih menarik
dan memberikan kesan bahwa Matematika itu tidak sulit seperti mereka yang
bayangkan sebelumnya
Kata Kunci Uno Beam Magic Matematika Strategi Peserta Didik
1
BAB I
PENDAHULUAN
11 Latar Belakang
Mengenalkan matematika pada anak tidak harus dengan menyodorkan buku
latihan Di sisi lain banyak pula jenis media yang telah tersedia di lingkungan
sekitar kita yang langsung dapat kita gunakan untuk keperluan pembelajaran yang
diperlukan adalah kemauan kejelian dan kreatifitas kita dalam memilih dan
mendayagunakan potensi berbagai sumber dan media belajar yang ada di
sekeliling kita (Rahadi 2004)
Kesulitan pada matematika disebabkan karena pembelajaran matematika
kurang bermakna siswa masih belum aktif terlibat dalam kegiatan pembelajaran
sehingga pemahaman peserta didik tentang konsep matematika sangat lemah Hal
ini terjadi karena pembelajaran matematika pada saat ini pada umumnya peserta
didik menerima begitu saja apa yang disampaikan oleh pendidik Padahal pada
umumnya peserta didik telah mengenal ide-ide matematika sejak dini Peserta
didik memiliki pengalaman belajar sehingga mereka mempunyai kemampuan
untuk berkembang Dengan demikian pembelajaran di sekolah akan lebih
bermakna jika pendidik mengaitkan pengetahuan dengan pengalaman yang telah
dimiliki peserta didik (Syarien dalam Sumiyati 2008 2)
Melalui kegiatan bermain yang mengandung edukasi daya pikir anak
terangsang untuk merangsang perkembangan emosi perkembangan sosial dan
perkembangan fisik Setiap anak memiliki iraman dalam bermain yang berlainan
disesuaikan dengan perkembangan anak Semakin besar fantasi yang bisa
dikembangkan oleh anak dari sebuah mainan akan lebih lama mainan itu menarik
baginya
Dalam mengenalkan obyek yang lebih abstrak diperlukan suatu media
pembelajaran Salah satunya dengan menerapkan media permainan Uno Beam
Magic sebab media tersebut merupakan media pembelajaran yang memiliki
beberapa kelebihan diantaranya adalah praktis mudah diaplikasikan mudah
dibuat dan lebih meningkatkan kepahaman peserta didik dalam materi yang
diajarkan
Uno Beam Magic merupakan permainan edukatif dimana permainan ini
mengajarkan tentang pelajaran matematika dengan bermain yang membuat anak
lebih mudah dan tidak bosan dalam mempelajari pelajaran matematika
2
Jadi dengan menerapkan media Uno Beam Magic sebagai media
pembelajaran dalam materi Logika Matematika Kelas X SMA maka akan
mendorong kreatifitas serta kemampuan berfikir pada peserta didik
12 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah maka dapat diambil rumusan masalahnya
sebagai berikut
Bagaimanakah proses Pengembangan Media Pembelajaran Uno Beam
Magic Pada Materi Logika Matematika Untuk Kelas X SMA
13 Tujuan Penulisan
Berdasarkan rumusan masalah di atas tujuan penelitian ini adalah sebagai
berikut
Untuk memperoleh deskripsi objektif tentang proses Pengembangan
Media Pembelajaran Uno Beam Magic Pada Materi Logika Matematika
Untuk Kelas X SMA
14 Urgensi
Untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik dalam memecahkan soal
matematika
15 Luaran yang Diharapkan
1 Hasil dari pengembangan kurikulum ini adalah berupa media uno
beam magic yang mampu memotivasi peserta didik dalam belajar
menyelesaikan soal matematika
2 Hasil penelitian ini dapat berupa artikel ilmiah yang akan diterbitkan
dalam media jurnal ilmiah atau akan dikirim untuk mengikuti PKM
Kreatifitas Cipta (PKM- KC)
16 Manfaat Pengembangan
Manfaat dari pengembangan medi Uno Beam Magic antara lain adalah
1 Meningkatkan keterampilan para peserta didik
2 Meningkatkan daya berfikir para peserta didik
3 Peserta didik akan merasa teransang untuk merasa senang dalam belajar
matematika
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
21 Pengertian Media Pembelajaran
Menurut Syaiful ldquoMedia adalah sumber belajar maka secara luas media
dapat diartikan sebagai manusia benda atau peristiwa yang memungkinkan anak
didik memperoleh pengetahuan dan keterampilanrdquo (Djamarah Bahri Syaiful
2002 136) Dengan demikian media pembelajaran merupakan semua benda yang
dapat digunakan untuk membantu dalam proses pembelajaran baik itu dalam
bentuk media maupun alat peraga
22 Media Pembelajaran Uno Beam Magic
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
23 Proses Pembelajaran dengan Media Uno Beam Magic
Pendapat Hildebrand (1986) mengatakan bahwa ldquo proses belajar mengajar
anak lebih ditekankan pada ldquoberbuatrdquo daripada mendengarkan ceramah maka
mengajar anak itu lebih merupakan pemberian bahan-bahan dan aktivitas
sedemikian rupa sehingga anak belajar menurut pengalamannya sendiri dan
membuat kesimpulan dengan pikirannya sendiri ldquo Ini membuktikan melalui
metode bermain diharapkan anak mendapat kesempatan yang luas untuk
melakukan kegiatan dan dihadapkan dengan bermacam bahan yang dapat menarik
perhatiannya memenuhi kebutuhan rasa ingin tahunya dan mengadakan kajian
terhadap fakta yang dihadapi secara langsung (Moeslichatoen 199935)
Teori ini menegaskan kembali agar suatu proses pembelajaran terdapat nuansa
yang baru baik lingkungan atau kondisi yang ada Dengan lingkungan baru itulah
tantangan akan muncul Dengan metode bermain inilah anak menemukan
berbagai hal baru sehingga anak senantiasa berusaha ingin tahu lingkungan dan
fenomena alam lainnya yang belum diketahui Dengan keingintahuan tersebut
anak akan terus menggali informasi sehingga dengan proses ini akan dapat
mengembangkan jiwanya dan menggerakan untuk termotivasi belajar
4
Berdasarkan standar yang ditetapkan di atas maka proses pembelajaran yang
dilakukan antara peserta didik dengan pendidik seharusnya harus meninggalkan
cara-cara dan model yang konvensional sehingga dapat mencapai tujuan
pembelajaran secara efektif dan efisien Kenyataan saat ini banyak diantara
pendidik di kota bandung yang masih melaksanakan proses pembelajaran secara
konvensional
24 Manfaat Media Uno Beam Magic
Beberapa manfaat bermain Uno Beam Magic bagi anak-anak antara lain
1 Meningkatkan Keterampilan Kognitif
Keterampilan kognitif (cognitive skill) berkaitan dengan kemampuan
untuk belajar dan memecahkan masalah Dengan bermain Uno Beam
Magic peserta didik akan mencoba memecahkan masalah yaitu menyusun
balok secara teratur dan rapi
2 Meningkatkan Keterampilan Motorik Halus
Keterampilan motorik halus (fine motor skill) berkaitan dengan
kemampuan peserta didik menggunakan otot-otot kecilnya khususnya
tangan dan jari-jari tangan Supaya balok dapat tersusun membentuk
bangunan maka bagian-bagian balok harus disusun secara hati-hati
3 Meningkatkan Keterampilan Sosial
Keterampilan sosial berkaitan dengan kemampuan berinteraksi dengan
orang lain Uno Beam Magic dapat dimainkan secara perorangan Namun
Uno Beam Magic dapat pula dimainkan secara kelompok Permainan yang
dilakukan oleh peserta didik secara kelompok akan meningkatkan interaksi
sosial peserta didik Dalam kelompok peserta didik akan saling
menghargai saling membantu dan berdiskusi satu sama lain
4 Melatih daya ingat
Membantu melatih logika peserta didik Misalnya balok diletakkan secara
teratur kemudian ada salah satu bagian yang hilang maka peserta didik
akan berusaha untuk menentukan cara apapun agar susunan balok tersebut
tidak jatuh
5 Melatih kesabaran
Bermain Uno Beam Magic membutuhkan ketekunan kesabaran dan
memerlukan waktu untuk berfikir dalam menyelesaikan tantangan
6 Memperluas pengetahuan
Peserta didik akan belajar banyak hal warna maupun bentuk
Pengetahuan yang diperoleh dari cara ini biasanya mengesankan bagi
peserta didik dibandingkan yang dihafalkan Peserta didik dapat belajar
konsep dasar suatu materi yang dipelajari
5
BAB III
METODE PENGEMBANGAN
31 Model Pengembangan
Berdasarkan isi dan tujuannya penelitian ini digolongkan sebagai penelitian
pengembangan yaitu untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan
produk
Penelitian ini akan dilakukan beberapa tahap yaitu
11 Persiapan
Tahap ini meliputi analisis materi kurikulum matematika berdasarkan uji
coba pada siswa kelas X SMA kontak dengan guru di sekolah serta
penyiapan penjadwalan dan prosedur kerjasama dengan guru
12 Desain produk
Pada tahap ini peneliti mendesain produk agar terlihat menarik dan juga
mendesain penyampaian isi materi dengan menggunakan Uno Beam
Magic dalam pembelajaran matematika
13 Uji coba pada siswa
Pada tahap ini media pembelajaran matematika diuji cobakan terhadap
siswa Hal ini diharapkan dapat bermanfaat terhadap kualitas media
14 Revisi
Saran-saran dari guru serta teman-teman dan hasil pekerjaan siswa
dijadikan dasar untuk merivisi media Uno Beam Magic dalam
pembelajaran matematika agar menjadi lebih baik
6
32 Prosedur Pengembangan
Pada tahap ini menggunakan model pengembangan seperti data berikut
Gambar 1 Model Pengembangan
Analisis Kebutuhan
dan Tujuan
Mengumpulkan Bahan
Acuan
Mempelajari Isi
Mengembangkan Ide Membuat
Flowchart Materi Mendesain
Pembelajaran
Membuat
Storyboard Memprogram
Media
Evaluasi
Membuat Materi
Pendukung
Revisi Produk Jadi
7
BAB IV
HASIL PENGEMBANGAN
41 Diskripsi Media Uno Beam Magic
Membuat anak senang belajar adalah sebuah tantangan tersendiri bagi guru
maupun orang tua kita akan mencari cara-cara terbaik agar peserta didik mau
belajar dengan senang Kita ingin peserta didik dapat memahami setiap materi
pelajaran sehingga mendapatkan prestasi yang baik
Media Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat peraga yang berbentuk
balok yang dapat disusun sesuai bangun yang diinginkan serta berguna untuk
melatih kecermatan peserta didik dalam memilih strategi guna merangkai susunan
balok tersebut
Salah satu materi akademik yang menjadi tolak ukur di masyarakat adalah
Matematika tetapi pelajaran Matematika dianggap menyulitkan dan
membosankan para siswa Untuk membangun minat belajar anak maka di
perlukan media pembelajaran dalam matematika karena dunia anak yang
menyenangi permainan atau keceriaan
Dengan media pembelajaran dalam matematika maka belajar akan lebih
mudah dan menyenangkan Salah satu media tersebut adalah Media Uno Beam
Magic
42 Karakteristik Media Uno Beam Magic
Secara umum semua media memiliki beberapa karakteristik yang dapat
menunjukkan bahwa media tersebut sangat bermanfaat pada peserta didik Oleh
sebab itu berikut beberapa karakteristik pada Media Uno Beam Magic
a Dapat mempermudah dalam pembelajaran Matematika
b Dapat memperjelas pemahaman peserta didik pada materi yang dibahas
c Dapat mengatasi keterbatasan ruang waktu tenaga dan daya indra
d Dapat di bawa kemana-mana
e Mudah difahami meskipun hanya sebuah balok yang dapat disusun sesuai
keinginan
f Kreatif dan inovatif
8
43 Alat dan Bahan
Untuk mengembangkan Media Uno Beam Magic ini maka diperlukan
1 Alat Uno yang berbentuk balok dan terbuat dari kayu
2 Gunting
3 Stiker
4 Lem
5 pensil warna
6 Alat bor
7 Penghapus
8 Penggaris
9 Cuter
10 Kertas Karton
11 Kertas HVS
9
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan
Berikut langkah ndash langkah pada permainan Media Uno Beam Magic
1) Sebelumnya kita bagi para pemain menjadi 2 kelompok
2) Kemudian susun balok uno tersebut 4 susun dibawah untuk jawaban( tiap
1 susun terdiri dari 3 balok uno )
3) Setelah itu susunan ke 5 adalah susunan balok uno untuk hiasan
4) Susunan balok uno ke 6 dan ke 7 untuk soal
5) Dan susunan balok uno ke 8 untuk susunan balok uno hiasan pula
Nb
12 balok uno jawaban
6 balok uno soal
6 balok uno hiasan
12 balok uno hadiah
6) Ambil salah satu pertanyaan di susunan balok uno yang ke 5 atau ke 6 dan
usahakan jangan sampai susunan balok tersebut runtuh (jatuh)
7) Misalkan kita ambil soal yang berwarna biru maka kita memilih balok uno
jawaban yang berwarna biru pula (salah satu jawaban yang dianggap
benar)
8) Jika menjawab benar maka akan mendapatkan 2 balok uno hadiah untuk
disusunan lagi atau disimpan untuk pengganti susunan di balok susunan
soal agar tidak runtuh
9) Susunan balok uno yang paling tinggi di suatu kelompok maka kelompok
tersebut yang menjadi pemenang (the winner)
45 Saran pada Pendidik
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
10
BAB V
PENUTUP
51 Kesimpulan
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
52 Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
v
RINGKASAN
Aliyah dkk 2015 Pengembangan Media Pembelajaran Uno Beam Magic
Pada Materi Logika Matematika Untuk Kelas X Sma Unisma
Mengenalkan matematika pada anak tidak harus dengan menyodorkan
buku latihan Di sisi lain banyak media yang telah tersedia di lingkungan sekitar
kita yang langsung dapat kita gunakan untuk keperluan pembelajaran Dalam
mengenalkan obyek yang lebih abstrak diperlukan suatu media pembelajaran
Salah satunya adalah dengan menggunakan permainan edukatif Permainan
edukatif yaitu suatu kegiatan yang sangat menyenangkan dan merupakan cara atau
alat pendidikan yang bersifat mendidik dan bermanfaat untuk meningkatkan
kemampuan berbahasa berpikir serta bergaul dengan lingkungan atau untuk
menguatkan dan menterampilkan anggota badan si anak mengembangkan
kepribadian mendekatkan hubungan antara pendidik dengan peserta didik (anak
didik) kemudian menyalurkan kegiatan anak didik dan sebagainya
Uno Beam Magic merupakan permainan edukatif dimana permainan ini
mengajarkan tentang pelajaran matematika dengan bermain yang membuat
peserta didik lebih mudah dan tidak bosan dalam mempelajari pelajaran
matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan
menyusun balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari
susunan balok dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang
membuat anak bermain sekaligus belajar pelajaran matematika
Dimana cara bermainnya yaitu dengan mengambil balok dari bagian
bawah atau tengah menara dan meletakkannya di puncak menara dan disusun ke
atas secara bergiliran dan apabilah ada yang balok jatuh maka yang menjatuhkan
balok tersebut itulah yang kalah dalam permainan
Oleh sebab itu pengertian dari Uno Beam Magic itu adalah suatu alat
bantu untuk peserta didik dalam belajar matematika Karena kita tahu bahwa
Matematika adalah salah satu mata pelajaran yang fungsinya sebagai tolak ukur
untuk pelajaran yang lain Untuk itu Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat
peraga yang berbentuk bangunan balok yang dapat disusun membentuk suatu
bangunan serta berguna untuk memudahkan peserta didik dalam belajar
Matematika yang mudah di bawa kemana-mana mudah diaplikasikan dan mudah
untuk difahami oleh peserta didik
Alhasil Uno Beam Magic ini telah membantu proses pembelajaran
Matematika lebih bermakna dan memudahkan para peserta didik untuk mengingat
kembali materi-materi yang telah mereka pelajari dan yang pasti lebih menarik
dan memberikan kesan bahwa Matematika itu tidak sulit seperti mereka yang
bayangkan sebelumnya
Kata Kunci Uno Beam Magic Matematika Strategi Peserta Didik
1
BAB I
PENDAHULUAN
11 Latar Belakang
Mengenalkan matematika pada anak tidak harus dengan menyodorkan buku
latihan Di sisi lain banyak pula jenis media yang telah tersedia di lingkungan
sekitar kita yang langsung dapat kita gunakan untuk keperluan pembelajaran yang
diperlukan adalah kemauan kejelian dan kreatifitas kita dalam memilih dan
mendayagunakan potensi berbagai sumber dan media belajar yang ada di
sekeliling kita (Rahadi 2004)
Kesulitan pada matematika disebabkan karena pembelajaran matematika
kurang bermakna siswa masih belum aktif terlibat dalam kegiatan pembelajaran
sehingga pemahaman peserta didik tentang konsep matematika sangat lemah Hal
ini terjadi karena pembelajaran matematika pada saat ini pada umumnya peserta
didik menerima begitu saja apa yang disampaikan oleh pendidik Padahal pada
umumnya peserta didik telah mengenal ide-ide matematika sejak dini Peserta
didik memiliki pengalaman belajar sehingga mereka mempunyai kemampuan
untuk berkembang Dengan demikian pembelajaran di sekolah akan lebih
bermakna jika pendidik mengaitkan pengetahuan dengan pengalaman yang telah
dimiliki peserta didik (Syarien dalam Sumiyati 2008 2)
Melalui kegiatan bermain yang mengandung edukasi daya pikir anak
terangsang untuk merangsang perkembangan emosi perkembangan sosial dan
perkembangan fisik Setiap anak memiliki iraman dalam bermain yang berlainan
disesuaikan dengan perkembangan anak Semakin besar fantasi yang bisa
dikembangkan oleh anak dari sebuah mainan akan lebih lama mainan itu menarik
baginya
Dalam mengenalkan obyek yang lebih abstrak diperlukan suatu media
pembelajaran Salah satunya dengan menerapkan media permainan Uno Beam
Magic sebab media tersebut merupakan media pembelajaran yang memiliki
beberapa kelebihan diantaranya adalah praktis mudah diaplikasikan mudah
dibuat dan lebih meningkatkan kepahaman peserta didik dalam materi yang
diajarkan
Uno Beam Magic merupakan permainan edukatif dimana permainan ini
mengajarkan tentang pelajaran matematika dengan bermain yang membuat anak
lebih mudah dan tidak bosan dalam mempelajari pelajaran matematika
2
Jadi dengan menerapkan media Uno Beam Magic sebagai media
pembelajaran dalam materi Logika Matematika Kelas X SMA maka akan
mendorong kreatifitas serta kemampuan berfikir pada peserta didik
12 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah maka dapat diambil rumusan masalahnya
sebagai berikut
Bagaimanakah proses Pengembangan Media Pembelajaran Uno Beam
Magic Pada Materi Logika Matematika Untuk Kelas X SMA
13 Tujuan Penulisan
Berdasarkan rumusan masalah di atas tujuan penelitian ini adalah sebagai
berikut
Untuk memperoleh deskripsi objektif tentang proses Pengembangan
Media Pembelajaran Uno Beam Magic Pada Materi Logika Matematika
Untuk Kelas X SMA
14 Urgensi
Untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik dalam memecahkan soal
matematika
15 Luaran yang Diharapkan
1 Hasil dari pengembangan kurikulum ini adalah berupa media uno
beam magic yang mampu memotivasi peserta didik dalam belajar
menyelesaikan soal matematika
2 Hasil penelitian ini dapat berupa artikel ilmiah yang akan diterbitkan
dalam media jurnal ilmiah atau akan dikirim untuk mengikuti PKM
Kreatifitas Cipta (PKM- KC)
16 Manfaat Pengembangan
Manfaat dari pengembangan medi Uno Beam Magic antara lain adalah
1 Meningkatkan keterampilan para peserta didik
2 Meningkatkan daya berfikir para peserta didik
3 Peserta didik akan merasa teransang untuk merasa senang dalam belajar
matematika
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
21 Pengertian Media Pembelajaran
Menurut Syaiful ldquoMedia adalah sumber belajar maka secara luas media
dapat diartikan sebagai manusia benda atau peristiwa yang memungkinkan anak
didik memperoleh pengetahuan dan keterampilanrdquo (Djamarah Bahri Syaiful
2002 136) Dengan demikian media pembelajaran merupakan semua benda yang
dapat digunakan untuk membantu dalam proses pembelajaran baik itu dalam
bentuk media maupun alat peraga
22 Media Pembelajaran Uno Beam Magic
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
23 Proses Pembelajaran dengan Media Uno Beam Magic
Pendapat Hildebrand (1986) mengatakan bahwa ldquo proses belajar mengajar
anak lebih ditekankan pada ldquoberbuatrdquo daripada mendengarkan ceramah maka
mengajar anak itu lebih merupakan pemberian bahan-bahan dan aktivitas
sedemikian rupa sehingga anak belajar menurut pengalamannya sendiri dan
membuat kesimpulan dengan pikirannya sendiri ldquo Ini membuktikan melalui
metode bermain diharapkan anak mendapat kesempatan yang luas untuk
melakukan kegiatan dan dihadapkan dengan bermacam bahan yang dapat menarik
perhatiannya memenuhi kebutuhan rasa ingin tahunya dan mengadakan kajian
terhadap fakta yang dihadapi secara langsung (Moeslichatoen 199935)
Teori ini menegaskan kembali agar suatu proses pembelajaran terdapat nuansa
yang baru baik lingkungan atau kondisi yang ada Dengan lingkungan baru itulah
tantangan akan muncul Dengan metode bermain inilah anak menemukan
berbagai hal baru sehingga anak senantiasa berusaha ingin tahu lingkungan dan
fenomena alam lainnya yang belum diketahui Dengan keingintahuan tersebut
anak akan terus menggali informasi sehingga dengan proses ini akan dapat
mengembangkan jiwanya dan menggerakan untuk termotivasi belajar
4
Berdasarkan standar yang ditetapkan di atas maka proses pembelajaran yang
dilakukan antara peserta didik dengan pendidik seharusnya harus meninggalkan
cara-cara dan model yang konvensional sehingga dapat mencapai tujuan
pembelajaran secara efektif dan efisien Kenyataan saat ini banyak diantara
pendidik di kota bandung yang masih melaksanakan proses pembelajaran secara
konvensional
24 Manfaat Media Uno Beam Magic
Beberapa manfaat bermain Uno Beam Magic bagi anak-anak antara lain
1 Meningkatkan Keterampilan Kognitif
Keterampilan kognitif (cognitive skill) berkaitan dengan kemampuan
untuk belajar dan memecahkan masalah Dengan bermain Uno Beam
Magic peserta didik akan mencoba memecahkan masalah yaitu menyusun
balok secara teratur dan rapi
2 Meningkatkan Keterampilan Motorik Halus
Keterampilan motorik halus (fine motor skill) berkaitan dengan
kemampuan peserta didik menggunakan otot-otot kecilnya khususnya
tangan dan jari-jari tangan Supaya balok dapat tersusun membentuk
bangunan maka bagian-bagian balok harus disusun secara hati-hati
3 Meningkatkan Keterampilan Sosial
Keterampilan sosial berkaitan dengan kemampuan berinteraksi dengan
orang lain Uno Beam Magic dapat dimainkan secara perorangan Namun
Uno Beam Magic dapat pula dimainkan secara kelompok Permainan yang
dilakukan oleh peserta didik secara kelompok akan meningkatkan interaksi
sosial peserta didik Dalam kelompok peserta didik akan saling
menghargai saling membantu dan berdiskusi satu sama lain
4 Melatih daya ingat
Membantu melatih logika peserta didik Misalnya balok diletakkan secara
teratur kemudian ada salah satu bagian yang hilang maka peserta didik
akan berusaha untuk menentukan cara apapun agar susunan balok tersebut
tidak jatuh
5 Melatih kesabaran
Bermain Uno Beam Magic membutuhkan ketekunan kesabaran dan
memerlukan waktu untuk berfikir dalam menyelesaikan tantangan
6 Memperluas pengetahuan
Peserta didik akan belajar banyak hal warna maupun bentuk
Pengetahuan yang diperoleh dari cara ini biasanya mengesankan bagi
peserta didik dibandingkan yang dihafalkan Peserta didik dapat belajar
konsep dasar suatu materi yang dipelajari
5
BAB III
METODE PENGEMBANGAN
31 Model Pengembangan
Berdasarkan isi dan tujuannya penelitian ini digolongkan sebagai penelitian
pengembangan yaitu untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan
produk
Penelitian ini akan dilakukan beberapa tahap yaitu
11 Persiapan
Tahap ini meliputi analisis materi kurikulum matematika berdasarkan uji
coba pada siswa kelas X SMA kontak dengan guru di sekolah serta
penyiapan penjadwalan dan prosedur kerjasama dengan guru
12 Desain produk
Pada tahap ini peneliti mendesain produk agar terlihat menarik dan juga
mendesain penyampaian isi materi dengan menggunakan Uno Beam
Magic dalam pembelajaran matematika
13 Uji coba pada siswa
Pada tahap ini media pembelajaran matematika diuji cobakan terhadap
siswa Hal ini diharapkan dapat bermanfaat terhadap kualitas media
14 Revisi
Saran-saran dari guru serta teman-teman dan hasil pekerjaan siswa
dijadikan dasar untuk merivisi media Uno Beam Magic dalam
pembelajaran matematika agar menjadi lebih baik
6
32 Prosedur Pengembangan
Pada tahap ini menggunakan model pengembangan seperti data berikut
Gambar 1 Model Pengembangan
Analisis Kebutuhan
dan Tujuan
Mengumpulkan Bahan
Acuan
Mempelajari Isi
Mengembangkan Ide Membuat
Flowchart Materi Mendesain
Pembelajaran
Membuat
Storyboard Memprogram
Media
Evaluasi
Membuat Materi
Pendukung
Revisi Produk Jadi
7
BAB IV
HASIL PENGEMBANGAN
41 Diskripsi Media Uno Beam Magic
Membuat anak senang belajar adalah sebuah tantangan tersendiri bagi guru
maupun orang tua kita akan mencari cara-cara terbaik agar peserta didik mau
belajar dengan senang Kita ingin peserta didik dapat memahami setiap materi
pelajaran sehingga mendapatkan prestasi yang baik
Media Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat peraga yang berbentuk
balok yang dapat disusun sesuai bangun yang diinginkan serta berguna untuk
melatih kecermatan peserta didik dalam memilih strategi guna merangkai susunan
balok tersebut
Salah satu materi akademik yang menjadi tolak ukur di masyarakat adalah
Matematika tetapi pelajaran Matematika dianggap menyulitkan dan
membosankan para siswa Untuk membangun minat belajar anak maka di
perlukan media pembelajaran dalam matematika karena dunia anak yang
menyenangi permainan atau keceriaan
Dengan media pembelajaran dalam matematika maka belajar akan lebih
mudah dan menyenangkan Salah satu media tersebut adalah Media Uno Beam
Magic
42 Karakteristik Media Uno Beam Magic
Secara umum semua media memiliki beberapa karakteristik yang dapat
menunjukkan bahwa media tersebut sangat bermanfaat pada peserta didik Oleh
sebab itu berikut beberapa karakteristik pada Media Uno Beam Magic
a Dapat mempermudah dalam pembelajaran Matematika
b Dapat memperjelas pemahaman peserta didik pada materi yang dibahas
c Dapat mengatasi keterbatasan ruang waktu tenaga dan daya indra
d Dapat di bawa kemana-mana
e Mudah difahami meskipun hanya sebuah balok yang dapat disusun sesuai
keinginan
f Kreatif dan inovatif
8
43 Alat dan Bahan
Untuk mengembangkan Media Uno Beam Magic ini maka diperlukan
1 Alat Uno yang berbentuk balok dan terbuat dari kayu
2 Gunting
3 Stiker
4 Lem
5 pensil warna
6 Alat bor
7 Penghapus
8 Penggaris
9 Cuter
10 Kertas Karton
11 Kertas HVS
9
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan
Berikut langkah ndash langkah pada permainan Media Uno Beam Magic
1) Sebelumnya kita bagi para pemain menjadi 2 kelompok
2) Kemudian susun balok uno tersebut 4 susun dibawah untuk jawaban( tiap
1 susun terdiri dari 3 balok uno )
3) Setelah itu susunan ke 5 adalah susunan balok uno untuk hiasan
4) Susunan balok uno ke 6 dan ke 7 untuk soal
5) Dan susunan balok uno ke 8 untuk susunan balok uno hiasan pula
Nb
12 balok uno jawaban
6 balok uno soal
6 balok uno hiasan
12 balok uno hadiah
6) Ambil salah satu pertanyaan di susunan balok uno yang ke 5 atau ke 6 dan
usahakan jangan sampai susunan balok tersebut runtuh (jatuh)
7) Misalkan kita ambil soal yang berwarna biru maka kita memilih balok uno
jawaban yang berwarna biru pula (salah satu jawaban yang dianggap
benar)
8) Jika menjawab benar maka akan mendapatkan 2 balok uno hadiah untuk
disusunan lagi atau disimpan untuk pengganti susunan di balok susunan
soal agar tidak runtuh
9) Susunan balok uno yang paling tinggi di suatu kelompok maka kelompok
tersebut yang menjadi pemenang (the winner)
45 Saran pada Pendidik
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
10
BAB V
PENUTUP
51 Kesimpulan
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
52 Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
1
BAB I
PENDAHULUAN
11 Latar Belakang
Mengenalkan matematika pada anak tidak harus dengan menyodorkan buku
latihan Di sisi lain banyak pula jenis media yang telah tersedia di lingkungan
sekitar kita yang langsung dapat kita gunakan untuk keperluan pembelajaran yang
diperlukan adalah kemauan kejelian dan kreatifitas kita dalam memilih dan
mendayagunakan potensi berbagai sumber dan media belajar yang ada di
sekeliling kita (Rahadi 2004)
Kesulitan pada matematika disebabkan karena pembelajaran matematika
kurang bermakna siswa masih belum aktif terlibat dalam kegiatan pembelajaran
sehingga pemahaman peserta didik tentang konsep matematika sangat lemah Hal
ini terjadi karena pembelajaran matematika pada saat ini pada umumnya peserta
didik menerima begitu saja apa yang disampaikan oleh pendidik Padahal pada
umumnya peserta didik telah mengenal ide-ide matematika sejak dini Peserta
didik memiliki pengalaman belajar sehingga mereka mempunyai kemampuan
untuk berkembang Dengan demikian pembelajaran di sekolah akan lebih
bermakna jika pendidik mengaitkan pengetahuan dengan pengalaman yang telah
dimiliki peserta didik (Syarien dalam Sumiyati 2008 2)
Melalui kegiatan bermain yang mengandung edukasi daya pikir anak
terangsang untuk merangsang perkembangan emosi perkembangan sosial dan
perkembangan fisik Setiap anak memiliki iraman dalam bermain yang berlainan
disesuaikan dengan perkembangan anak Semakin besar fantasi yang bisa
dikembangkan oleh anak dari sebuah mainan akan lebih lama mainan itu menarik
baginya
Dalam mengenalkan obyek yang lebih abstrak diperlukan suatu media
pembelajaran Salah satunya dengan menerapkan media permainan Uno Beam
Magic sebab media tersebut merupakan media pembelajaran yang memiliki
beberapa kelebihan diantaranya adalah praktis mudah diaplikasikan mudah
dibuat dan lebih meningkatkan kepahaman peserta didik dalam materi yang
diajarkan
Uno Beam Magic merupakan permainan edukatif dimana permainan ini
mengajarkan tentang pelajaran matematika dengan bermain yang membuat anak
lebih mudah dan tidak bosan dalam mempelajari pelajaran matematika
2
Jadi dengan menerapkan media Uno Beam Magic sebagai media
pembelajaran dalam materi Logika Matematika Kelas X SMA maka akan
mendorong kreatifitas serta kemampuan berfikir pada peserta didik
12 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah maka dapat diambil rumusan masalahnya
sebagai berikut
Bagaimanakah proses Pengembangan Media Pembelajaran Uno Beam
Magic Pada Materi Logika Matematika Untuk Kelas X SMA
13 Tujuan Penulisan
Berdasarkan rumusan masalah di atas tujuan penelitian ini adalah sebagai
berikut
Untuk memperoleh deskripsi objektif tentang proses Pengembangan
Media Pembelajaran Uno Beam Magic Pada Materi Logika Matematika
Untuk Kelas X SMA
14 Urgensi
Untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik dalam memecahkan soal
matematika
15 Luaran yang Diharapkan
1 Hasil dari pengembangan kurikulum ini adalah berupa media uno
beam magic yang mampu memotivasi peserta didik dalam belajar
menyelesaikan soal matematika
2 Hasil penelitian ini dapat berupa artikel ilmiah yang akan diterbitkan
dalam media jurnal ilmiah atau akan dikirim untuk mengikuti PKM
Kreatifitas Cipta (PKM- KC)
16 Manfaat Pengembangan
Manfaat dari pengembangan medi Uno Beam Magic antara lain adalah
1 Meningkatkan keterampilan para peserta didik
2 Meningkatkan daya berfikir para peserta didik
3 Peserta didik akan merasa teransang untuk merasa senang dalam belajar
matematika
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
21 Pengertian Media Pembelajaran
Menurut Syaiful ldquoMedia adalah sumber belajar maka secara luas media
dapat diartikan sebagai manusia benda atau peristiwa yang memungkinkan anak
didik memperoleh pengetahuan dan keterampilanrdquo (Djamarah Bahri Syaiful
2002 136) Dengan demikian media pembelajaran merupakan semua benda yang
dapat digunakan untuk membantu dalam proses pembelajaran baik itu dalam
bentuk media maupun alat peraga
22 Media Pembelajaran Uno Beam Magic
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
23 Proses Pembelajaran dengan Media Uno Beam Magic
Pendapat Hildebrand (1986) mengatakan bahwa ldquo proses belajar mengajar
anak lebih ditekankan pada ldquoberbuatrdquo daripada mendengarkan ceramah maka
mengajar anak itu lebih merupakan pemberian bahan-bahan dan aktivitas
sedemikian rupa sehingga anak belajar menurut pengalamannya sendiri dan
membuat kesimpulan dengan pikirannya sendiri ldquo Ini membuktikan melalui
metode bermain diharapkan anak mendapat kesempatan yang luas untuk
melakukan kegiatan dan dihadapkan dengan bermacam bahan yang dapat menarik
perhatiannya memenuhi kebutuhan rasa ingin tahunya dan mengadakan kajian
terhadap fakta yang dihadapi secara langsung (Moeslichatoen 199935)
Teori ini menegaskan kembali agar suatu proses pembelajaran terdapat nuansa
yang baru baik lingkungan atau kondisi yang ada Dengan lingkungan baru itulah
tantangan akan muncul Dengan metode bermain inilah anak menemukan
berbagai hal baru sehingga anak senantiasa berusaha ingin tahu lingkungan dan
fenomena alam lainnya yang belum diketahui Dengan keingintahuan tersebut
anak akan terus menggali informasi sehingga dengan proses ini akan dapat
mengembangkan jiwanya dan menggerakan untuk termotivasi belajar
4
Berdasarkan standar yang ditetapkan di atas maka proses pembelajaran yang
dilakukan antara peserta didik dengan pendidik seharusnya harus meninggalkan
cara-cara dan model yang konvensional sehingga dapat mencapai tujuan
pembelajaran secara efektif dan efisien Kenyataan saat ini banyak diantara
pendidik di kota bandung yang masih melaksanakan proses pembelajaran secara
konvensional
24 Manfaat Media Uno Beam Magic
Beberapa manfaat bermain Uno Beam Magic bagi anak-anak antara lain
1 Meningkatkan Keterampilan Kognitif
Keterampilan kognitif (cognitive skill) berkaitan dengan kemampuan
untuk belajar dan memecahkan masalah Dengan bermain Uno Beam
Magic peserta didik akan mencoba memecahkan masalah yaitu menyusun
balok secara teratur dan rapi
2 Meningkatkan Keterampilan Motorik Halus
Keterampilan motorik halus (fine motor skill) berkaitan dengan
kemampuan peserta didik menggunakan otot-otot kecilnya khususnya
tangan dan jari-jari tangan Supaya balok dapat tersusun membentuk
bangunan maka bagian-bagian balok harus disusun secara hati-hati
3 Meningkatkan Keterampilan Sosial
Keterampilan sosial berkaitan dengan kemampuan berinteraksi dengan
orang lain Uno Beam Magic dapat dimainkan secara perorangan Namun
Uno Beam Magic dapat pula dimainkan secara kelompok Permainan yang
dilakukan oleh peserta didik secara kelompok akan meningkatkan interaksi
sosial peserta didik Dalam kelompok peserta didik akan saling
menghargai saling membantu dan berdiskusi satu sama lain
4 Melatih daya ingat
Membantu melatih logika peserta didik Misalnya balok diletakkan secara
teratur kemudian ada salah satu bagian yang hilang maka peserta didik
akan berusaha untuk menentukan cara apapun agar susunan balok tersebut
tidak jatuh
5 Melatih kesabaran
Bermain Uno Beam Magic membutuhkan ketekunan kesabaran dan
memerlukan waktu untuk berfikir dalam menyelesaikan tantangan
6 Memperluas pengetahuan
Peserta didik akan belajar banyak hal warna maupun bentuk
Pengetahuan yang diperoleh dari cara ini biasanya mengesankan bagi
peserta didik dibandingkan yang dihafalkan Peserta didik dapat belajar
konsep dasar suatu materi yang dipelajari
5
BAB III
METODE PENGEMBANGAN
31 Model Pengembangan
Berdasarkan isi dan tujuannya penelitian ini digolongkan sebagai penelitian
pengembangan yaitu untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan
produk
Penelitian ini akan dilakukan beberapa tahap yaitu
11 Persiapan
Tahap ini meliputi analisis materi kurikulum matematika berdasarkan uji
coba pada siswa kelas X SMA kontak dengan guru di sekolah serta
penyiapan penjadwalan dan prosedur kerjasama dengan guru
12 Desain produk
Pada tahap ini peneliti mendesain produk agar terlihat menarik dan juga
mendesain penyampaian isi materi dengan menggunakan Uno Beam
Magic dalam pembelajaran matematika
13 Uji coba pada siswa
Pada tahap ini media pembelajaran matematika diuji cobakan terhadap
siswa Hal ini diharapkan dapat bermanfaat terhadap kualitas media
14 Revisi
Saran-saran dari guru serta teman-teman dan hasil pekerjaan siswa
dijadikan dasar untuk merivisi media Uno Beam Magic dalam
pembelajaran matematika agar menjadi lebih baik
6
32 Prosedur Pengembangan
Pada tahap ini menggunakan model pengembangan seperti data berikut
Gambar 1 Model Pengembangan
Analisis Kebutuhan
dan Tujuan
Mengumpulkan Bahan
Acuan
Mempelajari Isi
Mengembangkan Ide Membuat
Flowchart Materi Mendesain
Pembelajaran
Membuat
Storyboard Memprogram
Media
Evaluasi
Membuat Materi
Pendukung
Revisi Produk Jadi
7
BAB IV
HASIL PENGEMBANGAN
41 Diskripsi Media Uno Beam Magic
Membuat anak senang belajar adalah sebuah tantangan tersendiri bagi guru
maupun orang tua kita akan mencari cara-cara terbaik agar peserta didik mau
belajar dengan senang Kita ingin peserta didik dapat memahami setiap materi
pelajaran sehingga mendapatkan prestasi yang baik
Media Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat peraga yang berbentuk
balok yang dapat disusun sesuai bangun yang diinginkan serta berguna untuk
melatih kecermatan peserta didik dalam memilih strategi guna merangkai susunan
balok tersebut
Salah satu materi akademik yang menjadi tolak ukur di masyarakat adalah
Matematika tetapi pelajaran Matematika dianggap menyulitkan dan
membosankan para siswa Untuk membangun minat belajar anak maka di
perlukan media pembelajaran dalam matematika karena dunia anak yang
menyenangi permainan atau keceriaan
Dengan media pembelajaran dalam matematika maka belajar akan lebih
mudah dan menyenangkan Salah satu media tersebut adalah Media Uno Beam
Magic
42 Karakteristik Media Uno Beam Magic
Secara umum semua media memiliki beberapa karakteristik yang dapat
menunjukkan bahwa media tersebut sangat bermanfaat pada peserta didik Oleh
sebab itu berikut beberapa karakteristik pada Media Uno Beam Magic
a Dapat mempermudah dalam pembelajaran Matematika
b Dapat memperjelas pemahaman peserta didik pada materi yang dibahas
c Dapat mengatasi keterbatasan ruang waktu tenaga dan daya indra
d Dapat di bawa kemana-mana
e Mudah difahami meskipun hanya sebuah balok yang dapat disusun sesuai
keinginan
f Kreatif dan inovatif
8
43 Alat dan Bahan
Untuk mengembangkan Media Uno Beam Magic ini maka diperlukan
1 Alat Uno yang berbentuk balok dan terbuat dari kayu
2 Gunting
3 Stiker
4 Lem
5 pensil warna
6 Alat bor
7 Penghapus
8 Penggaris
9 Cuter
10 Kertas Karton
11 Kertas HVS
9
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan
Berikut langkah ndash langkah pada permainan Media Uno Beam Magic
1) Sebelumnya kita bagi para pemain menjadi 2 kelompok
2) Kemudian susun balok uno tersebut 4 susun dibawah untuk jawaban( tiap
1 susun terdiri dari 3 balok uno )
3) Setelah itu susunan ke 5 adalah susunan balok uno untuk hiasan
4) Susunan balok uno ke 6 dan ke 7 untuk soal
5) Dan susunan balok uno ke 8 untuk susunan balok uno hiasan pula
Nb
12 balok uno jawaban
6 balok uno soal
6 balok uno hiasan
12 balok uno hadiah
6) Ambil salah satu pertanyaan di susunan balok uno yang ke 5 atau ke 6 dan
usahakan jangan sampai susunan balok tersebut runtuh (jatuh)
7) Misalkan kita ambil soal yang berwarna biru maka kita memilih balok uno
jawaban yang berwarna biru pula (salah satu jawaban yang dianggap
benar)
8) Jika menjawab benar maka akan mendapatkan 2 balok uno hadiah untuk
disusunan lagi atau disimpan untuk pengganti susunan di balok susunan
soal agar tidak runtuh
9) Susunan balok uno yang paling tinggi di suatu kelompok maka kelompok
tersebut yang menjadi pemenang (the winner)
45 Saran pada Pendidik
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
10
BAB V
PENUTUP
51 Kesimpulan
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
52 Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
2
Jadi dengan menerapkan media Uno Beam Magic sebagai media
pembelajaran dalam materi Logika Matematika Kelas X SMA maka akan
mendorong kreatifitas serta kemampuan berfikir pada peserta didik
12 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah maka dapat diambil rumusan masalahnya
sebagai berikut
Bagaimanakah proses Pengembangan Media Pembelajaran Uno Beam
Magic Pada Materi Logika Matematika Untuk Kelas X SMA
13 Tujuan Penulisan
Berdasarkan rumusan masalah di atas tujuan penelitian ini adalah sebagai
berikut
Untuk memperoleh deskripsi objektif tentang proses Pengembangan
Media Pembelajaran Uno Beam Magic Pada Materi Logika Matematika
Untuk Kelas X SMA
14 Urgensi
Untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik dalam memecahkan soal
matematika
15 Luaran yang Diharapkan
1 Hasil dari pengembangan kurikulum ini adalah berupa media uno
beam magic yang mampu memotivasi peserta didik dalam belajar
menyelesaikan soal matematika
2 Hasil penelitian ini dapat berupa artikel ilmiah yang akan diterbitkan
dalam media jurnal ilmiah atau akan dikirim untuk mengikuti PKM
Kreatifitas Cipta (PKM- KC)
16 Manfaat Pengembangan
Manfaat dari pengembangan medi Uno Beam Magic antara lain adalah
1 Meningkatkan keterampilan para peserta didik
2 Meningkatkan daya berfikir para peserta didik
3 Peserta didik akan merasa teransang untuk merasa senang dalam belajar
matematika
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
21 Pengertian Media Pembelajaran
Menurut Syaiful ldquoMedia adalah sumber belajar maka secara luas media
dapat diartikan sebagai manusia benda atau peristiwa yang memungkinkan anak
didik memperoleh pengetahuan dan keterampilanrdquo (Djamarah Bahri Syaiful
2002 136) Dengan demikian media pembelajaran merupakan semua benda yang
dapat digunakan untuk membantu dalam proses pembelajaran baik itu dalam
bentuk media maupun alat peraga
22 Media Pembelajaran Uno Beam Magic
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
23 Proses Pembelajaran dengan Media Uno Beam Magic
Pendapat Hildebrand (1986) mengatakan bahwa ldquo proses belajar mengajar
anak lebih ditekankan pada ldquoberbuatrdquo daripada mendengarkan ceramah maka
mengajar anak itu lebih merupakan pemberian bahan-bahan dan aktivitas
sedemikian rupa sehingga anak belajar menurut pengalamannya sendiri dan
membuat kesimpulan dengan pikirannya sendiri ldquo Ini membuktikan melalui
metode bermain diharapkan anak mendapat kesempatan yang luas untuk
melakukan kegiatan dan dihadapkan dengan bermacam bahan yang dapat menarik
perhatiannya memenuhi kebutuhan rasa ingin tahunya dan mengadakan kajian
terhadap fakta yang dihadapi secara langsung (Moeslichatoen 199935)
Teori ini menegaskan kembali agar suatu proses pembelajaran terdapat nuansa
yang baru baik lingkungan atau kondisi yang ada Dengan lingkungan baru itulah
tantangan akan muncul Dengan metode bermain inilah anak menemukan
berbagai hal baru sehingga anak senantiasa berusaha ingin tahu lingkungan dan
fenomena alam lainnya yang belum diketahui Dengan keingintahuan tersebut
anak akan terus menggali informasi sehingga dengan proses ini akan dapat
mengembangkan jiwanya dan menggerakan untuk termotivasi belajar
4
Berdasarkan standar yang ditetapkan di atas maka proses pembelajaran yang
dilakukan antara peserta didik dengan pendidik seharusnya harus meninggalkan
cara-cara dan model yang konvensional sehingga dapat mencapai tujuan
pembelajaran secara efektif dan efisien Kenyataan saat ini banyak diantara
pendidik di kota bandung yang masih melaksanakan proses pembelajaran secara
konvensional
24 Manfaat Media Uno Beam Magic
Beberapa manfaat bermain Uno Beam Magic bagi anak-anak antara lain
1 Meningkatkan Keterampilan Kognitif
Keterampilan kognitif (cognitive skill) berkaitan dengan kemampuan
untuk belajar dan memecahkan masalah Dengan bermain Uno Beam
Magic peserta didik akan mencoba memecahkan masalah yaitu menyusun
balok secara teratur dan rapi
2 Meningkatkan Keterampilan Motorik Halus
Keterampilan motorik halus (fine motor skill) berkaitan dengan
kemampuan peserta didik menggunakan otot-otot kecilnya khususnya
tangan dan jari-jari tangan Supaya balok dapat tersusun membentuk
bangunan maka bagian-bagian balok harus disusun secara hati-hati
3 Meningkatkan Keterampilan Sosial
Keterampilan sosial berkaitan dengan kemampuan berinteraksi dengan
orang lain Uno Beam Magic dapat dimainkan secara perorangan Namun
Uno Beam Magic dapat pula dimainkan secara kelompok Permainan yang
dilakukan oleh peserta didik secara kelompok akan meningkatkan interaksi
sosial peserta didik Dalam kelompok peserta didik akan saling
menghargai saling membantu dan berdiskusi satu sama lain
4 Melatih daya ingat
Membantu melatih logika peserta didik Misalnya balok diletakkan secara
teratur kemudian ada salah satu bagian yang hilang maka peserta didik
akan berusaha untuk menentukan cara apapun agar susunan balok tersebut
tidak jatuh
5 Melatih kesabaran
Bermain Uno Beam Magic membutuhkan ketekunan kesabaran dan
memerlukan waktu untuk berfikir dalam menyelesaikan tantangan
6 Memperluas pengetahuan
Peserta didik akan belajar banyak hal warna maupun bentuk
Pengetahuan yang diperoleh dari cara ini biasanya mengesankan bagi
peserta didik dibandingkan yang dihafalkan Peserta didik dapat belajar
konsep dasar suatu materi yang dipelajari
5
BAB III
METODE PENGEMBANGAN
31 Model Pengembangan
Berdasarkan isi dan tujuannya penelitian ini digolongkan sebagai penelitian
pengembangan yaitu untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan
produk
Penelitian ini akan dilakukan beberapa tahap yaitu
11 Persiapan
Tahap ini meliputi analisis materi kurikulum matematika berdasarkan uji
coba pada siswa kelas X SMA kontak dengan guru di sekolah serta
penyiapan penjadwalan dan prosedur kerjasama dengan guru
12 Desain produk
Pada tahap ini peneliti mendesain produk agar terlihat menarik dan juga
mendesain penyampaian isi materi dengan menggunakan Uno Beam
Magic dalam pembelajaran matematika
13 Uji coba pada siswa
Pada tahap ini media pembelajaran matematika diuji cobakan terhadap
siswa Hal ini diharapkan dapat bermanfaat terhadap kualitas media
14 Revisi
Saran-saran dari guru serta teman-teman dan hasil pekerjaan siswa
dijadikan dasar untuk merivisi media Uno Beam Magic dalam
pembelajaran matematika agar menjadi lebih baik
6
32 Prosedur Pengembangan
Pada tahap ini menggunakan model pengembangan seperti data berikut
Gambar 1 Model Pengembangan
Analisis Kebutuhan
dan Tujuan
Mengumpulkan Bahan
Acuan
Mempelajari Isi
Mengembangkan Ide Membuat
Flowchart Materi Mendesain
Pembelajaran
Membuat
Storyboard Memprogram
Media
Evaluasi
Membuat Materi
Pendukung
Revisi Produk Jadi
7
BAB IV
HASIL PENGEMBANGAN
41 Diskripsi Media Uno Beam Magic
Membuat anak senang belajar adalah sebuah tantangan tersendiri bagi guru
maupun orang tua kita akan mencari cara-cara terbaik agar peserta didik mau
belajar dengan senang Kita ingin peserta didik dapat memahami setiap materi
pelajaran sehingga mendapatkan prestasi yang baik
Media Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat peraga yang berbentuk
balok yang dapat disusun sesuai bangun yang diinginkan serta berguna untuk
melatih kecermatan peserta didik dalam memilih strategi guna merangkai susunan
balok tersebut
Salah satu materi akademik yang menjadi tolak ukur di masyarakat adalah
Matematika tetapi pelajaran Matematika dianggap menyulitkan dan
membosankan para siswa Untuk membangun minat belajar anak maka di
perlukan media pembelajaran dalam matematika karena dunia anak yang
menyenangi permainan atau keceriaan
Dengan media pembelajaran dalam matematika maka belajar akan lebih
mudah dan menyenangkan Salah satu media tersebut adalah Media Uno Beam
Magic
42 Karakteristik Media Uno Beam Magic
Secara umum semua media memiliki beberapa karakteristik yang dapat
menunjukkan bahwa media tersebut sangat bermanfaat pada peserta didik Oleh
sebab itu berikut beberapa karakteristik pada Media Uno Beam Magic
a Dapat mempermudah dalam pembelajaran Matematika
b Dapat memperjelas pemahaman peserta didik pada materi yang dibahas
c Dapat mengatasi keterbatasan ruang waktu tenaga dan daya indra
d Dapat di bawa kemana-mana
e Mudah difahami meskipun hanya sebuah balok yang dapat disusun sesuai
keinginan
f Kreatif dan inovatif
8
43 Alat dan Bahan
Untuk mengembangkan Media Uno Beam Magic ini maka diperlukan
1 Alat Uno yang berbentuk balok dan terbuat dari kayu
2 Gunting
3 Stiker
4 Lem
5 pensil warna
6 Alat bor
7 Penghapus
8 Penggaris
9 Cuter
10 Kertas Karton
11 Kertas HVS
9
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan
Berikut langkah ndash langkah pada permainan Media Uno Beam Magic
1) Sebelumnya kita bagi para pemain menjadi 2 kelompok
2) Kemudian susun balok uno tersebut 4 susun dibawah untuk jawaban( tiap
1 susun terdiri dari 3 balok uno )
3) Setelah itu susunan ke 5 adalah susunan balok uno untuk hiasan
4) Susunan balok uno ke 6 dan ke 7 untuk soal
5) Dan susunan balok uno ke 8 untuk susunan balok uno hiasan pula
Nb
12 balok uno jawaban
6 balok uno soal
6 balok uno hiasan
12 balok uno hadiah
6) Ambil salah satu pertanyaan di susunan balok uno yang ke 5 atau ke 6 dan
usahakan jangan sampai susunan balok tersebut runtuh (jatuh)
7) Misalkan kita ambil soal yang berwarna biru maka kita memilih balok uno
jawaban yang berwarna biru pula (salah satu jawaban yang dianggap
benar)
8) Jika menjawab benar maka akan mendapatkan 2 balok uno hadiah untuk
disusunan lagi atau disimpan untuk pengganti susunan di balok susunan
soal agar tidak runtuh
9) Susunan balok uno yang paling tinggi di suatu kelompok maka kelompok
tersebut yang menjadi pemenang (the winner)
45 Saran pada Pendidik
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
10
BAB V
PENUTUP
51 Kesimpulan
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
52 Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
21 Pengertian Media Pembelajaran
Menurut Syaiful ldquoMedia adalah sumber belajar maka secara luas media
dapat diartikan sebagai manusia benda atau peristiwa yang memungkinkan anak
didik memperoleh pengetahuan dan keterampilanrdquo (Djamarah Bahri Syaiful
2002 136) Dengan demikian media pembelajaran merupakan semua benda yang
dapat digunakan untuk membantu dalam proses pembelajaran baik itu dalam
bentuk media maupun alat peraga
22 Media Pembelajaran Uno Beam Magic
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
23 Proses Pembelajaran dengan Media Uno Beam Magic
Pendapat Hildebrand (1986) mengatakan bahwa ldquo proses belajar mengajar
anak lebih ditekankan pada ldquoberbuatrdquo daripada mendengarkan ceramah maka
mengajar anak itu lebih merupakan pemberian bahan-bahan dan aktivitas
sedemikian rupa sehingga anak belajar menurut pengalamannya sendiri dan
membuat kesimpulan dengan pikirannya sendiri ldquo Ini membuktikan melalui
metode bermain diharapkan anak mendapat kesempatan yang luas untuk
melakukan kegiatan dan dihadapkan dengan bermacam bahan yang dapat menarik
perhatiannya memenuhi kebutuhan rasa ingin tahunya dan mengadakan kajian
terhadap fakta yang dihadapi secara langsung (Moeslichatoen 199935)
Teori ini menegaskan kembali agar suatu proses pembelajaran terdapat nuansa
yang baru baik lingkungan atau kondisi yang ada Dengan lingkungan baru itulah
tantangan akan muncul Dengan metode bermain inilah anak menemukan
berbagai hal baru sehingga anak senantiasa berusaha ingin tahu lingkungan dan
fenomena alam lainnya yang belum diketahui Dengan keingintahuan tersebut
anak akan terus menggali informasi sehingga dengan proses ini akan dapat
mengembangkan jiwanya dan menggerakan untuk termotivasi belajar
4
Berdasarkan standar yang ditetapkan di atas maka proses pembelajaran yang
dilakukan antara peserta didik dengan pendidik seharusnya harus meninggalkan
cara-cara dan model yang konvensional sehingga dapat mencapai tujuan
pembelajaran secara efektif dan efisien Kenyataan saat ini banyak diantara
pendidik di kota bandung yang masih melaksanakan proses pembelajaran secara
konvensional
24 Manfaat Media Uno Beam Magic
Beberapa manfaat bermain Uno Beam Magic bagi anak-anak antara lain
1 Meningkatkan Keterampilan Kognitif
Keterampilan kognitif (cognitive skill) berkaitan dengan kemampuan
untuk belajar dan memecahkan masalah Dengan bermain Uno Beam
Magic peserta didik akan mencoba memecahkan masalah yaitu menyusun
balok secara teratur dan rapi
2 Meningkatkan Keterampilan Motorik Halus
Keterampilan motorik halus (fine motor skill) berkaitan dengan
kemampuan peserta didik menggunakan otot-otot kecilnya khususnya
tangan dan jari-jari tangan Supaya balok dapat tersusun membentuk
bangunan maka bagian-bagian balok harus disusun secara hati-hati
3 Meningkatkan Keterampilan Sosial
Keterampilan sosial berkaitan dengan kemampuan berinteraksi dengan
orang lain Uno Beam Magic dapat dimainkan secara perorangan Namun
Uno Beam Magic dapat pula dimainkan secara kelompok Permainan yang
dilakukan oleh peserta didik secara kelompok akan meningkatkan interaksi
sosial peserta didik Dalam kelompok peserta didik akan saling
menghargai saling membantu dan berdiskusi satu sama lain
4 Melatih daya ingat
Membantu melatih logika peserta didik Misalnya balok diletakkan secara
teratur kemudian ada salah satu bagian yang hilang maka peserta didik
akan berusaha untuk menentukan cara apapun agar susunan balok tersebut
tidak jatuh
5 Melatih kesabaran
Bermain Uno Beam Magic membutuhkan ketekunan kesabaran dan
memerlukan waktu untuk berfikir dalam menyelesaikan tantangan
6 Memperluas pengetahuan
Peserta didik akan belajar banyak hal warna maupun bentuk
Pengetahuan yang diperoleh dari cara ini biasanya mengesankan bagi
peserta didik dibandingkan yang dihafalkan Peserta didik dapat belajar
konsep dasar suatu materi yang dipelajari
5
BAB III
METODE PENGEMBANGAN
31 Model Pengembangan
Berdasarkan isi dan tujuannya penelitian ini digolongkan sebagai penelitian
pengembangan yaitu untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan
produk
Penelitian ini akan dilakukan beberapa tahap yaitu
11 Persiapan
Tahap ini meliputi analisis materi kurikulum matematika berdasarkan uji
coba pada siswa kelas X SMA kontak dengan guru di sekolah serta
penyiapan penjadwalan dan prosedur kerjasama dengan guru
12 Desain produk
Pada tahap ini peneliti mendesain produk agar terlihat menarik dan juga
mendesain penyampaian isi materi dengan menggunakan Uno Beam
Magic dalam pembelajaran matematika
13 Uji coba pada siswa
Pada tahap ini media pembelajaran matematika diuji cobakan terhadap
siswa Hal ini diharapkan dapat bermanfaat terhadap kualitas media
14 Revisi
Saran-saran dari guru serta teman-teman dan hasil pekerjaan siswa
dijadikan dasar untuk merivisi media Uno Beam Magic dalam
pembelajaran matematika agar menjadi lebih baik
6
32 Prosedur Pengembangan
Pada tahap ini menggunakan model pengembangan seperti data berikut
Gambar 1 Model Pengembangan
Analisis Kebutuhan
dan Tujuan
Mengumpulkan Bahan
Acuan
Mempelajari Isi
Mengembangkan Ide Membuat
Flowchart Materi Mendesain
Pembelajaran
Membuat
Storyboard Memprogram
Media
Evaluasi
Membuat Materi
Pendukung
Revisi Produk Jadi
7
BAB IV
HASIL PENGEMBANGAN
41 Diskripsi Media Uno Beam Magic
Membuat anak senang belajar adalah sebuah tantangan tersendiri bagi guru
maupun orang tua kita akan mencari cara-cara terbaik agar peserta didik mau
belajar dengan senang Kita ingin peserta didik dapat memahami setiap materi
pelajaran sehingga mendapatkan prestasi yang baik
Media Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat peraga yang berbentuk
balok yang dapat disusun sesuai bangun yang diinginkan serta berguna untuk
melatih kecermatan peserta didik dalam memilih strategi guna merangkai susunan
balok tersebut
Salah satu materi akademik yang menjadi tolak ukur di masyarakat adalah
Matematika tetapi pelajaran Matematika dianggap menyulitkan dan
membosankan para siswa Untuk membangun minat belajar anak maka di
perlukan media pembelajaran dalam matematika karena dunia anak yang
menyenangi permainan atau keceriaan
Dengan media pembelajaran dalam matematika maka belajar akan lebih
mudah dan menyenangkan Salah satu media tersebut adalah Media Uno Beam
Magic
42 Karakteristik Media Uno Beam Magic
Secara umum semua media memiliki beberapa karakteristik yang dapat
menunjukkan bahwa media tersebut sangat bermanfaat pada peserta didik Oleh
sebab itu berikut beberapa karakteristik pada Media Uno Beam Magic
a Dapat mempermudah dalam pembelajaran Matematika
b Dapat memperjelas pemahaman peserta didik pada materi yang dibahas
c Dapat mengatasi keterbatasan ruang waktu tenaga dan daya indra
d Dapat di bawa kemana-mana
e Mudah difahami meskipun hanya sebuah balok yang dapat disusun sesuai
keinginan
f Kreatif dan inovatif
8
43 Alat dan Bahan
Untuk mengembangkan Media Uno Beam Magic ini maka diperlukan
1 Alat Uno yang berbentuk balok dan terbuat dari kayu
2 Gunting
3 Stiker
4 Lem
5 pensil warna
6 Alat bor
7 Penghapus
8 Penggaris
9 Cuter
10 Kertas Karton
11 Kertas HVS
9
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan
Berikut langkah ndash langkah pada permainan Media Uno Beam Magic
1) Sebelumnya kita bagi para pemain menjadi 2 kelompok
2) Kemudian susun balok uno tersebut 4 susun dibawah untuk jawaban( tiap
1 susun terdiri dari 3 balok uno )
3) Setelah itu susunan ke 5 adalah susunan balok uno untuk hiasan
4) Susunan balok uno ke 6 dan ke 7 untuk soal
5) Dan susunan balok uno ke 8 untuk susunan balok uno hiasan pula
Nb
12 balok uno jawaban
6 balok uno soal
6 balok uno hiasan
12 balok uno hadiah
6) Ambil salah satu pertanyaan di susunan balok uno yang ke 5 atau ke 6 dan
usahakan jangan sampai susunan balok tersebut runtuh (jatuh)
7) Misalkan kita ambil soal yang berwarna biru maka kita memilih balok uno
jawaban yang berwarna biru pula (salah satu jawaban yang dianggap
benar)
8) Jika menjawab benar maka akan mendapatkan 2 balok uno hadiah untuk
disusunan lagi atau disimpan untuk pengganti susunan di balok susunan
soal agar tidak runtuh
9) Susunan balok uno yang paling tinggi di suatu kelompok maka kelompok
tersebut yang menjadi pemenang (the winner)
45 Saran pada Pendidik
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
10
BAB V
PENUTUP
51 Kesimpulan
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
52 Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
4
Berdasarkan standar yang ditetapkan di atas maka proses pembelajaran yang
dilakukan antara peserta didik dengan pendidik seharusnya harus meninggalkan
cara-cara dan model yang konvensional sehingga dapat mencapai tujuan
pembelajaran secara efektif dan efisien Kenyataan saat ini banyak diantara
pendidik di kota bandung yang masih melaksanakan proses pembelajaran secara
konvensional
24 Manfaat Media Uno Beam Magic
Beberapa manfaat bermain Uno Beam Magic bagi anak-anak antara lain
1 Meningkatkan Keterampilan Kognitif
Keterampilan kognitif (cognitive skill) berkaitan dengan kemampuan
untuk belajar dan memecahkan masalah Dengan bermain Uno Beam
Magic peserta didik akan mencoba memecahkan masalah yaitu menyusun
balok secara teratur dan rapi
2 Meningkatkan Keterampilan Motorik Halus
Keterampilan motorik halus (fine motor skill) berkaitan dengan
kemampuan peserta didik menggunakan otot-otot kecilnya khususnya
tangan dan jari-jari tangan Supaya balok dapat tersusun membentuk
bangunan maka bagian-bagian balok harus disusun secara hati-hati
3 Meningkatkan Keterampilan Sosial
Keterampilan sosial berkaitan dengan kemampuan berinteraksi dengan
orang lain Uno Beam Magic dapat dimainkan secara perorangan Namun
Uno Beam Magic dapat pula dimainkan secara kelompok Permainan yang
dilakukan oleh peserta didik secara kelompok akan meningkatkan interaksi
sosial peserta didik Dalam kelompok peserta didik akan saling
menghargai saling membantu dan berdiskusi satu sama lain
4 Melatih daya ingat
Membantu melatih logika peserta didik Misalnya balok diletakkan secara
teratur kemudian ada salah satu bagian yang hilang maka peserta didik
akan berusaha untuk menentukan cara apapun agar susunan balok tersebut
tidak jatuh
5 Melatih kesabaran
Bermain Uno Beam Magic membutuhkan ketekunan kesabaran dan
memerlukan waktu untuk berfikir dalam menyelesaikan tantangan
6 Memperluas pengetahuan
Peserta didik akan belajar banyak hal warna maupun bentuk
Pengetahuan yang diperoleh dari cara ini biasanya mengesankan bagi
peserta didik dibandingkan yang dihafalkan Peserta didik dapat belajar
konsep dasar suatu materi yang dipelajari
5
BAB III
METODE PENGEMBANGAN
31 Model Pengembangan
Berdasarkan isi dan tujuannya penelitian ini digolongkan sebagai penelitian
pengembangan yaitu untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan
produk
Penelitian ini akan dilakukan beberapa tahap yaitu
11 Persiapan
Tahap ini meliputi analisis materi kurikulum matematika berdasarkan uji
coba pada siswa kelas X SMA kontak dengan guru di sekolah serta
penyiapan penjadwalan dan prosedur kerjasama dengan guru
12 Desain produk
Pada tahap ini peneliti mendesain produk agar terlihat menarik dan juga
mendesain penyampaian isi materi dengan menggunakan Uno Beam
Magic dalam pembelajaran matematika
13 Uji coba pada siswa
Pada tahap ini media pembelajaran matematika diuji cobakan terhadap
siswa Hal ini diharapkan dapat bermanfaat terhadap kualitas media
14 Revisi
Saran-saran dari guru serta teman-teman dan hasil pekerjaan siswa
dijadikan dasar untuk merivisi media Uno Beam Magic dalam
pembelajaran matematika agar menjadi lebih baik
6
32 Prosedur Pengembangan
Pada tahap ini menggunakan model pengembangan seperti data berikut
Gambar 1 Model Pengembangan
Analisis Kebutuhan
dan Tujuan
Mengumpulkan Bahan
Acuan
Mempelajari Isi
Mengembangkan Ide Membuat
Flowchart Materi Mendesain
Pembelajaran
Membuat
Storyboard Memprogram
Media
Evaluasi
Membuat Materi
Pendukung
Revisi Produk Jadi
7
BAB IV
HASIL PENGEMBANGAN
41 Diskripsi Media Uno Beam Magic
Membuat anak senang belajar adalah sebuah tantangan tersendiri bagi guru
maupun orang tua kita akan mencari cara-cara terbaik agar peserta didik mau
belajar dengan senang Kita ingin peserta didik dapat memahami setiap materi
pelajaran sehingga mendapatkan prestasi yang baik
Media Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat peraga yang berbentuk
balok yang dapat disusun sesuai bangun yang diinginkan serta berguna untuk
melatih kecermatan peserta didik dalam memilih strategi guna merangkai susunan
balok tersebut
Salah satu materi akademik yang menjadi tolak ukur di masyarakat adalah
Matematika tetapi pelajaran Matematika dianggap menyulitkan dan
membosankan para siswa Untuk membangun minat belajar anak maka di
perlukan media pembelajaran dalam matematika karena dunia anak yang
menyenangi permainan atau keceriaan
Dengan media pembelajaran dalam matematika maka belajar akan lebih
mudah dan menyenangkan Salah satu media tersebut adalah Media Uno Beam
Magic
42 Karakteristik Media Uno Beam Magic
Secara umum semua media memiliki beberapa karakteristik yang dapat
menunjukkan bahwa media tersebut sangat bermanfaat pada peserta didik Oleh
sebab itu berikut beberapa karakteristik pada Media Uno Beam Magic
a Dapat mempermudah dalam pembelajaran Matematika
b Dapat memperjelas pemahaman peserta didik pada materi yang dibahas
c Dapat mengatasi keterbatasan ruang waktu tenaga dan daya indra
d Dapat di bawa kemana-mana
e Mudah difahami meskipun hanya sebuah balok yang dapat disusun sesuai
keinginan
f Kreatif dan inovatif
8
43 Alat dan Bahan
Untuk mengembangkan Media Uno Beam Magic ini maka diperlukan
1 Alat Uno yang berbentuk balok dan terbuat dari kayu
2 Gunting
3 Stiker
4 Lem
5 pensil warna
6 Alat bor
7 Penghapus
8 Penggaris
9 Cuter
10 Kertas Karton
11 Kertas HVS
9
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan
Berikut langkah ndash langkah pada permainan Media Uno Beam Magic
1) Sebelumnya kita bagi para pemain menjadi 2 kelompok
2) Kemudian susun balok uno tersebut 4 susun dibawah untuk jawaban( tiap
1 susun terdiri dari 3 balok uno )
3) Setelah itu susunan ke 5 adalah susunan balok uno untuk hiasan
4) Susunan balok uno ke 6 dan ke 7 untuk soal
5) Dan susunan balok uno ke 8 untuk susunan balok uno hiasan pula
Nb
12 balok uno jawaban
6 balok uno soal
6 balok uno hiasan
12 balok uno hadiah
6) Ambil salah satu pertanyaan di susunan balok uno yang ke 5 atau ke 6 dan
usahakan jangan sampai susunan balok tersebut runtuh (jatuh)
7) Misalkan kita ambil soal yang berwarna biru maka kita memilih balok uno
jawaban yang berwarna biru pula (salah satu jawaban yang dianggap
benar)
8) Jika menjawab benar maka akan mendapatkan 2 balok uno hadiah untuk
disusunan lagi atau disimpan untuk pengganti susunan di balok susunan
soal agar tidak runtuh
9) Susunan balok uno yang paling tinggi di suatu kelompok maka kelompok
tersebut yang menjadi pemenang (the winner)
45 Saran pada Pendidik
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
10
BAB V
PENUTUP
51 Kesimpulan
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
52 Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
5
BAB III
METODE PENGEMBANGAN
31 Model Pengembangan
Berdasarkan isi dan tujuannya penelitian ini digolongkan sebagai penelitian
pengembangan yaitu untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan
produk
Penelitian ini akan dilakukan beberapa tahap yaitu
11 Persiapan
Tahap ini meliputi analisis materi kurikulum matematika berdasarkan uji
coba pada siswa kelas X SMA kontak dengan guru di sekolah serta
penyiapan penjadwalan dan prosedur kerjasama dengan guru
12 Desain produk
Pada tahap ini peneliti mendesain produk agar terlihat menarik dan juga
mendesain penyampaian isi materi dengan menggunakan Uno Beam
Magic dalam pembelajaran matematika
13 Uji coba pada siswa
Pada tahap ini media pembelajaran matematika diuji cobakan terhadap
siswa Hal ini diharapkan dapat bermanfaat terhadap kualitas media
14 Revisi
Saran-saran dari guru serta teman-teman dan hasil pekerjaan siswa
dijadikan dasar untuk merivisi media Uno Beam Magic dalam
pembelajaran matematika agar menjadi lebih baik
6
32 Prosedur Pengembangan
Pada tahap ini menggunakan model pengembangan seperti data berikut
Gambar 1 Model Pengembangan
Analisis Kebutuhan
dan Tujuan
Mengumpulkan Bahan
Acuan
Mempelajari Isi
Mengembangkan Ide Membuat
Flowchart Materi Mendesain
Pembelajaran
Membuat
Storyboard Memprogram
Media
Evaluasi
Membuat Materi
Pendukung
Revisi Produk Jadi
7
BAB IV
HASIL PENGEMBANGAN
41 Diskripsi Media Uno Beam Magic
Membuat anak senang belajar adalah sebuah tantangan tersendiri bagi guru
maupun orang tua kita akan mencari cara-cara terbaik agar peserta didik mau
belajar dengan senang Kita ingin peserta didik dapat memahami setiap materi
pelajaran sehingga mendapatkan prestasi yang baik
Media Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat peraga yang berbentuk
balok yang dapat disusun sesuai bangun yang diinginkan serta berguna untuk
melatih kecermatan peserta didik dalam memilih strategi guna merangkai susunan
balok tersebut
Salah satu materi akademik yang menjadi tolak ukur di masyarakat adalah
Matematika tetapi pelajaran Matematika dianggap menyulitkan dan
membosankan para siswa Untuk membangun minat belajar anak maka di
perlukan media pembelajaran dalam matematika karena dunia anak yang
menyenangi permainan atau keceriaan
Dengan media pembelajaran dalam matematika maka belajar akan lebih
mudah dan menyenangkan Salah satu media tersebut adalah Media Uno Beam
Magic
42 Karakteristik Media Uno Beam Magic
Secara umum semua media memiliki beberapa karakteristik yang dapat
menunjukkan bahwa media tersebut sangat bermanfaat pada peserta didik Oleh
sebab itu berikut beberapa karakteristik pada Media Uno Beam Magic
a Dapat mempermudah dalam pembelajaran Matematika
b Dapat memperjelas pemahaman peserta didik pada materi yang dibahas
c Dapat mengatasi keterbatasan ruang waktu tenaga dan daya indra
d Dapat di bawa kemana-mana
e Mudah difahami meskipun hanya sebuah balok yang dapat disusun sesuai
keinginan
f Kreatif dan inovatif
8
43 Alat dan Bahan
Untuk mengembangkan Media Uno Beam Magic ini maka diperlukan
1 Alat Uno yang berbentuk balok dan terbuat dari kayu
2 Gunting
3 Stiker
4 Lem
5 pensil warna
6 Alat bor
7 Penghapus
8 Penggaris
9 Cuter
10 Kertas Karton
11 Kertas HVS
9
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan
Berikut langkah ndash langkah pada permainan Media Uno Beam Magic
1) Sebelumnya kita bagi para pemain menjadi 2 kelompok
2) Kemudian susun balok uno tersebut 4 susun dibawah untuk jawaban( tiap
1 susun terdiri dari 3 balok uno )
3) Setelah itu susunan ke 5 adalah susunan balok uno untuk hiasan
4) Susunan balok uno ke 6 dan ke 7 untuk soal
5) Dan susunan balok uno ke 8 untuk susunan balok uno hiasan pula
Nb
12 balok uno jawaban
6 balok uno soal
6 balok uno hiasan
12 balok uno hadiah
6) Ambil salah satu pertanyaan di susunan balok uno yang ke 5 atau ke 6 dan
usahakan jangan sampai susunan balok tersebut runtuh (jatuh)
7) Misalkan kita ambil soal yang berwarna biru maka kita memilih balok uno
jawaban yang berwarna biru pula (salah satu jawaban yang dianggap
benar)
8) Jika menjawab benar maka akan mendapatkan 2 balok uno hadiah untuk
disusunan lagi atau disimpan untuk pengganti susunan di balok susunan
soal agar tidak runtuh
9) Susunan balok uno yang paling tinggi di suatu kelompok maka kelompok
tersebut yang menjadi pemenang (the winner)
45 Saran pada Pendidik
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
10
BAB V
PENUTUP
51 Kesimpulan
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
52 Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
6
32 Prosedur Pengembangan
Pada tahap ini menggunakan model pengembangan seperti data berikut
Gambar 1 Model Pengembangan
Analisis Kebutuhan
dan Tujuan
Mengumpulkan Bahan
Acuan
Mempelajari Isi
Mengembangkan Ide Membuat
Flowchart Materi Mendesain
Pembelajaran
Membuat
Storyboard Memprogram
Media
Evaluasi
Membuat Materi
Pendukung
Revisi Produk Jadi
7
BAB IV
HASIL PENGEMBANGAN
41 Diskripsi Media Uno Beam Magic
Membuat anak senang belajar adalah sebuah tantangan tersendiri bagi guru
maupun orang tua kita akan mencari cara-cara terbaik agar peserta didik mau
belajar dengan senang Kita ingin peserta didik dapat memahami setiap materi
pelajaran sehingga mendapatkan prestasi yang baik
Media Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat peraga yang berbentuk
balok yang dapat disusun sesuai bangun yang diinginkan serta berguna untuk
melatih kecermatan peserta didik dalam memilih strategi guna merangkai susunan
balok tersebut
Salah satu materi akademik yang menjadi tolak ukur di masyarakat adalah
Matematika tetapi pelajaran Matematika dianggap menyulitkan dan
membosankan para siswa Untuk membangun minat belajar anak maka di
perlukan media pembelajaran dalam matematika karena dunia anak yang
menyenangi permainan atau keceriaan
Dengan media pembelajaran dalam matematika maka belajar akan lebih
mudah dan menyenangkan Salah satu media tersebut adalah Media Uno Beam
Magic
42 Karakteristik Media Uno Beam Magic
Secara umum semua media memiliki beberapa karakteristik yang dapat
menunjukkan bahwa media tersebut sangat bermanfaat pada peserta didik Oleh
sebab itu berikut beberapa karakteristik pada Media Uno Beam Magic
a Dapat mempermudah dalam pembelajaran Matematika
b Dapat memperjelas pemahaman peserta didik pada materi yang dibahas
c Dapat mengatasi keterbatasan ruang waktu tenaga dan daya indra
d Dapat di bawa kemana-mana
e Mudah difahami meskipun hanya sebuah balok yang dapat disusun sesuai
keinginan
f Kreatif dan inovatif
8
43 Alat dan Bahan
Untuk mengembangkan Media Uno Beam Magic ini maka diperlukan
1 Alat Uno yang berbentuk balok dan terbuat dari kayu
2 Gunting
3 Stiker
4 Lem
5 pensil warna
6 Alat bor
7 Penghapus
8 Penggaris
9 Cuter
10 Kertas Karton
11 Kertas HVS
9
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan
Berikut langkah ndash langkah pada permainan Media Uno Beam Magic
1) Sebelumnya kita bagi para pemain menjadi 2 kelompok
2) Kemudian susun balok uno tersebut 4 susun dibawah untuk jawaban( tiap
1 susun terdiri dari 3 balok uno )
3) Setelah itu susunan ke 5 adalah susunan balok uno untuk hiasan
4) Susunan balok uno ke 6 dan ke 7 untuk soal
5) Dan susunan balok uno ke 8 untuk susunan balok uno hiasan pula
Nb
12 balok uno jawaban
6 balok uno soal
6 balok uno hiasan
12 balok uno hadiah
6) Ambil salah satu pertanyaan di susunan balok uno yang ke 5 atau ke 6 dan
usahakan jangan sampai susunan balok tersebut runtuh (jatuh)
7) Misalkan kita ambil soal yang berwarna biru maka kita memilih balok uno
jawaban yang berwarna biru pula (salah satu jawaban yang dianggap
benar)
8) Jika menjawab benar maka akan mendapatkan 2 balok uno hadiah untuk
disusunan lagi atau disimpan untuk pengganti susunan di balok susunan
soal agar tidak runtuh
9) Susunan balok uno yang paling tinggi di suatu kelompok maka kelompok
tersebut yang menjadi pemenang (the winner)
45 Saran pada Pendidik
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
10
BAB V
PENUTUP
51 Kesimpulan
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
52 Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
7
BAB IV
HASIL PENGEMBANGAN
41 Diskripsi Media Uno Beam Magic
Membuat anak senang belajar adalah sebuah tantangan tersendiri bagi guru
maupun orang tua kita akan mencari cara-cara terbaik agar peserta didik mau
belajar dengan senang Kita ingin peserta didik dapat memahami setiap materi
pelajaran sehingga mendapatkan prestasi yang baik
Media Uno Beam Magic ini merupakan suatu alat peraga yang berbentuk
balok yang dapat disusun sesuai bangun yang diinginkan serta berguna untuk
melatih kecermatan peserta didik dalam memilih strategi guna merangkai susunan
balok tersebut
Salah satu materi akademik yang menjadi tolak ukur di masyarakat adalah
Matematika tetapi pelajaran Matematika dianggap menyulitkan dan
membosankan para siswa Untuk membangun minat belajar anak maka di
perlukan media pembelajaran dalam matematika karena dunia anak yang
menyenangi permainan atau keceriaan
Dengan media pembelajaran dalam matematika maka belajar akan lebih
mudah dan menyenangkan Salah satu media tersebut adalah Media Uno Beam
Magic
42 Karakteristik Media Uno Beam Magic
Secara umum semua media memiliki beberapa karakteristik yang dapat
menunjukkan bahwa media tersebut sangat bermanfaat pada peserta didik Oleh
sebab itu berikut beberapa karakteristik pada Media Uno Beam Magic
a Dapat mempermudah dalam pembelajaran Matematika
b Dapat memperjelas pemahaman peserta didik pada materi yang dibahas
c Dapat mengatasi keterbatasan ruang waktu tenaga dan daya indra
d Dapat di bawa kemana-mana
e Mudah difahami meskipun hanya sebuah balok yang dapat disusun sesuai
keinginan
f Kreatif dan inovatif
8
43 Alat dan Bahan
Untuk mengembangkan Media Uno Beam Magic ini maka diperlukan
1 Alat Uno yang berbentuk balok dan terbuat dari kayu
2 Gunting
3 Stiker
4 Lem
5 pensil warna
6 Alat bor
7 Penghapus
8 Penggaris
9 Cuter
10 Kertas Karton
11 Kertas HVS
9
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan
Berikut langkah ndash langkah pada permainan Media Uno Beam Magic
1) Sebelumnya kita bagi para pemain menjadi 2 kelompok
2) Kemudian susun balok uno tersebut 4 susun dibawah untuk jawaban( tiap
1 susun terdiri dari 3 balok uno )
3) Setelah itu susunan ke 5 adalah susunan balok uno untuk hiasan
4) Susunan balok uno ke 6 dan ke 7 untuk soal
5) Dan susunan balok uno ke 8 untuk susunan balok uno hiasan pula
Nb
12 balok uno jawaban
6 balok uno soal
6 balok uno hiasan
12 balok uno hadiah
6) Ambil salah satu pertanyaan di susunan balok uno yang ke 5 atau ke 6 dan
usahakan jangan sampai susunan balok tersebut runtuh (jatuh)
7) Misalkan kita ambil soal yang berwarna biru maka kita memilih balok uno
jawaban yang berwarna biru pula (salah satu jawaban yang dianggap
benar)
8) Jika menjawab benar maka akan mendapatkan 2 balok uno hadiah untuk
disusunan lagi atau disimpan untuk pengganti susunan di balok susunan
soal agar tidak runtuh
9) Susunan balok uno yang paling tinggi di suatu kelompok maka kelompok
tersebut yang menjadi pemenang (the winner)
45 Saran pada Pendidik
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
10
BAB V
PENUTUP
51 Kesimpulan
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
52 Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
8
43 Alat dan Bahan
Untuk mengembangkan Media Uno Beam Magic ini maka diperlukan
1 Alat Uno yang berbentuk balok dan terbuat dari kayu
2 Gunting
3 Stiker
4 Lem
5 pensil warna
6 Alat bor
7 Penghapus
8 Penggaris
9 Cuter
10 Kertas Karton
11 Kertas HVS
9
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan
Berikut langkah ndash langkah pada permainan Media Uno Beam Magic
1) Sebelumnya kita bagi para pemain menjadi 2 kelompok
2) Kemudian susun balok uno tersebut 4 susun dibawah untuk jawaban( tiap
1 susun terdiri dari 3 balok uno )
3) Setelah itu susunan ke 5 adalah susunan balok uno untuk hiasan
4) Susunan balok uno ke 6 dan ke 7 untuk soal
5) Dan susunan balok uno ke 8 untuk susunan balok uno hiasan pula
Nb
12 balok uno jawaban
6 balok uno soal
6 balok uno hiasan
12 balok uno hadiah
6) Ambil salah satu pertanyaan di susunan balok uno yang ke 5 atau ke 6 dan
usahakan jangan sampai susunan balok tersebut runtuh (jatuh)
7) Misalkan kita ambil soal yang berwarna biru maka kita memilih balok uno
jawaban yang berwarna biru pula (salah satu jawaban yang dianggap
benar)
8) Jika menjawab benar maka akan mendapatkan 2 balok uno hadiah untuk
disusunan lagi atau disimpan untuk pengganti susunan di balok susunan
soal agar tidak runtuh
9) Susunan balok uno yang paling tinggi di suatu kelompok maka kelompok
tersebut yang menjadi pemenang (the winner)
45 Saran pada Pendidik
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
10
BAB V
PENUTUP
51 Kesimpulan
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
52 Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
9
44 Langkah ndash Langkah Penggunaan
Berikut langkah ndash langkah pada permainan Media Uno Beam Magic
1) Sebelumnya kita bagi para pemain menjadi 2 kelompok
2) Kemudian susun balok uno tersebut 4 susun dibawah untuk jawaban( tiap
1 susun terdiri dari 3 balok uno )
3) Setelah itu susunan ke 5 adalah susunan balok uno untuk hiasan
4) Susunan balok uno ke 6 dan ke 7 untuk soal
5) Dan susunan balok uno ke 8 untuk susunan balok uno hiasan pula
Nb
12 balok uno jawaban
6 balok uno soal
6 balok uno hiasan
12 balok uno hadiah
6) Ambil salah satu pertanyaan di susunan balok uno yang ke 5 atau ke 6 dan
usahakan jangan sampai susunan balok tersebut runtuh (jatuh)
7) Misalkan kita ambil soal yang berwarna biru maka kita memilih balok uno
jawaban yang berwarna biru pula (salah satu jawaban yang dianggap
benar)
8) Jika menjawab benar maka akan mendapatkan 2 balok uno hadiah untuk
disusunan lagi atau disimpan untuk pengganti susunan di balok susunan
soal agar tidak runtuh
9) Susunan balok uno yang paling tinggi di suatu kelompok maka kelompok
tersebut yang menjadi pemenang (the winner)
45 Saran pada Pendidik
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
10
BAB V
PENUTUP
51 Kesimpulan
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
52 Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
10
BAB V
PENUTUP
51 Kesimpulan
Uno Beam Magic ini merupakan permainan yang digunakan sebagai media
pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang membuat anak menjadi
tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran matematika
Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan menyusun
balok-balok membentuk menara dimana setiap balok terdiri dari susunan balok
dan setiap balok terdapat soal-soal tentang matematika yang membuat anak
bermain sekaligus belajar pelajaran matematika Sedangkan permainan balok itu
sendiri merupakan cikal bakal dari semua mainan edukasi mungkin yang paling
tua di dunia Jenis dan bentuknya pun bermacam-macam detail dan unik
52 Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno Beam Magic
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu
1 Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya
2 Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung
3 Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas proses pemahaman serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
11
DAFTAR PUSTAKA
Admin2012ldquoPengertian Media Belajar rdquo(online)
(httpbelajarpsikologicompengertian-media-pembelajarandiakses
tanggal 21 November 2014)
Andang Ismail Education Games (Yogyakarta Pilar Media 2006)
httpmayadikiriawordpresscomtagpengertian-permainan-edukatif
httpenwikipediaorgwikiUno_Stacko
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP TIM PENULIS
1 Daftar Riwayat Hidup Ketua dan Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nurfitri Rejeqi
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720016
5 Tempat Tanggal Lahir Waikabubak 16 Januari 1995
6 E-mail RejeqiNurfitriyahoocom
7 Nomor TeleponHP 082144219562
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD Islam
Waikabubak V
MTSN 1
Waikabubak
SMAN 1
Waikabubak
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Ketua
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Tutut Noviyanti
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720018
5 Tempat Tanggal Lahir Tegal 5 Februari 1996
6 E-mail TututNoviygmailcom
7 Nomor TeleponHP 085740580504
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN
Gumayun 03
SMPN 1
Dukuhwaru
SMAN 1
Dukuhwaru
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ihda Mawaddatul bdquoAliyah
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720034
5 Tempat Tanggal Lahir Gresik 20 Nopember 1993
6 E-mail Ihdaaliyah553gmailcom
7 Nomor TeleponHP 089687885309
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi MI Miftahul
Ulum
MTS Mambaus
Sholihin
MA Mambaus
Sholihin
Jurusan - - Keagamaan
Tahun masuk-lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aisyah Azara
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720023
5 Tempat Tanggal Lahir Singkawang 16 November 1995
6 E-mail Aisyah_azara16yahoocom
7 Nomor TeleponHP 08975750225
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 02 Tebas SMPN 01 Sebawi
SMAN 01
Tebas
Jurusan - - IPS
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Winda Seruni Wahyu Asih
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720033
5 Tempat Tanggal Lahir Surabaya 23 januari 1995
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
6 E-mail Windaseruni_wahyuyahoocoid
7 Nomor TeleponHP 0819453033395
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SD
Simomulya 8
Surabaya
SMPN 5 Surabaya SMAN 1
Singosari
Jurusan - - IPA
Tahun masuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
Identitas Diri
1 Nama Lengkap Anton Sahputra
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Pendidikan Matematika
4 NPM 2130720009
5 Tempat Tanggal Lahir Belitung 12 November 1994
6 E-mail AntonSahputra114gmailcom
7 Nomor TeleponHP 082232846003
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instusi SDN 12 Sijuk SMPN 3 Sijuk
SMK Yaperbel 2
Tanjung Pandan
Jurusan - -
Menejemen
Pemasaran
Tahun masuk-lulus 2000-2007 2007-2010 2010-2013
Malang 29 Nopember 2014
Anggota
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
SOAL UNO BEAM MAGIC
Level 3
Selamat berjuang
1 Diketahui premis - premis
1 Jika Adi rajin belajar makaAdilulusujian
2Jika Adi lulus ujian maka Adi dapat diterima di PTN
Penarikan kesimpulan dari premis ndashpremis tersebut adalah Adi tidak rajin
belajar tetapi Adi tidak dapat di terima di PTN ( benar atau salah )
2 Di berikan premis-premis sebagai berikut
1 Jika harga BBM naik maka semua bahan pokok naik
2 Jika harga bahan pokok naik maka semua orang tidak senang
Ingkaran dari kesimpulan di atas adalah Harga bahan pokok naik atau ada
orang tidak senang ( benar atau salah )
3 Diketahui premis ndash premis berikut
1 Jika Anik lulus ujian maka ia kuliah di perguruan tinggi negeri
2 Jika Anik kuliah di perguruan tinggi negeri maka Anik jadi
sarjana
3 Anik bukan sarjana
Kesimpulan yang sah dari ketiga premis di
Atas adalah Anik lulus ujian dan kuliah di perguruan tinggi negeri ( benar
atau salah )
4 Perhatikan premis-premis berikut
1 Jika saya giat belajar maka saya bias meraih juara
2 Jika saya bisa meraih juara maka saya boleh ikut bertanding
Ingkaran dari kesimpulan kedua premis di atas adalah Saya gia tbelajar dan
saya boleh ikut bertanding ( benar atau salah )
5 Diketahui premis-premis
1 Jika hari hujan maka ibu memakai payung
2 Ibu tidak memakai payung
Penarikan kesimpulan yang sah dari premis ndash premis tersebut adalah Hari
tidak hujan ( benar atau salah )
6 Ingkaran dari pernyataan ldquoSemua anak-anak suka bermain airrdquo Adalah
Tidak ada anak-anak yang tidak suka bermain air ( benar atau salah )
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
LEVEL 2
Semangat pasti BISA
1 Kesimpulan Aku akan menjadi dosen matematika jika dan hanya
jika aku lulusan S2 Pendidikan Matematika
Ini adalah Pernyataan implikasi
2 Pernyataan Aku akan mencintai mu esok dan selamanya
Ini merupakan pernyataan
3 Air adalah bendapadat
Kalimat tersebut merupakan pernyataan
4 Matahari akan terbit esok pagi
Ini merupakan pernyataan
5 Jika saya mendapat nilai ulangan matematika 100 maka saya akan
diberi hadiah
Ini merupakan pernyataan biimplikasi
6 Aku tidak belajar dan aku tidak lulus ujian
Ini merupakan kalimat disjungsi
LEVEL 1
Harus BISA ya
1 implikasi equiv kontraposisi p rarrq equiv~ q harr~ p
Pernyataan tersebut bernilai salah
2 Kuantor Eksistensial adalah suatu pernyataan yang berlaku
secara khusus notasinya ldquoforallxrdquo dibaca ldquoada nilai xrdquo atau ldquobebera
panilai xrdquo
Pernyataan ini bernilai salah
3 Implikasiakan bernilai salah (S) jika premis sebelah kiri benar
(B) dan kanan salah (S) pernyataan ini bernilai benar
4 Modus Ponens p rarrq premis 1
P premis 2
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom
there4 p kesimpulan
Pernyataan ini bernilai benar
5 Kontraposisi adalah implikasi yang dibalik dan dinegasi
Penyataan ini benar
6 Biimplikasi adalah penggabungan dua pernyataan dengan
operator ldquohellip jika dan hanya jika helliprdquo
prarrq p jika dan hanya jika q
Penyataan tersebut bernilai benar
httpihdaaliyah553wordpresscom