PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI LEGENDA JAKA … · Film animasi 2 dimensi cerita rakyat berjudul...
Transcript of PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI LEGENDA JAKA … · Film animasi 2 dimensi cerita rakyat berjudul...
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI
“LEGENDA JAKA LINGLUNG”
BAGIAN JAKA LINGLUNG MELAWAN BUAYA PUTIH
HALAMAN SAMPUL
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sebelas Maret
Disusun Oleh :
AYU WULANDARI
NIM. M3114035
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2017
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI
“LEGENDA JAKA LINGLUNG”
BAGIAN JAKA LINGLUNG MELAWAN BUAYA PUTIH
Disusun Oleh:
AYU WULANDARI
NIM. M3114035
Laporan Tugas Akhir ini telah disetujui untuk diujikan
di hadapan dewan penguji pada tanggal
…………………………………….2017
Pembimbing,
Taufiqurrakhman NH, S.Kom
NIDN. 9909 600 6780
iii
HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI
“LEGENDA JAKA LINGLUNG”
BAGIAN JAKA LINGLUNG MELAWAN BUAYA PUTIH
Disusun oleh :
AYU WULANDARI
NIM. M3114035
Pembimbing,
Taufiqurrakhman NH, S.Kom
NIDN. 99096006780
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Teknik Informatika
Pada hari tanggal
Dewan Penguji : Tanda tangan
1. Penguji 1 Taufiqurrakhman N.H.,S.Kom.
NIDN. 99096006780 ( )
2. Penguji 2 Firma Sahrul B., S.Kom.,M.Eng.
NIDN. 0601028502 ( )
3. Penguji 3 Yudha Yudhanto, S.Kom.
NIDN. 99903101320 ( )
Disahkan oleh
Ketua Program Studi
D3 Teknik Informatika FMIPA UNS
Abdul Aziz, S.Kom.,M.Cs.
NIP. 19810413 2005011001
iv
HALAMAN PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak
terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu
Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau
pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara
tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.
Surakarta, 16 Juni 2017
Ayu Wulandari
NIM. M3114035
v
INTISARI
Ayu Wulandari 2017. Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi “Legenda Jaka
Linglung” bagian Jaka Linglung Melawan Buaya Putih. Program Diploma III,
Teknik Informatika, Fakultasn Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam,
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Cerita rakyat merupakan warisan turun-menurun dari satu generasi
kegenerasi berikutnya dalam masyarakat tertentu. Berkembangnya Teknologi
Informasi memberikan dampak bagi cerita rakyat itu sendiri. Banyaknya cerita
fiksi modern yang berkembang di kalangan masyarakat masa kini membuat cerita
rakyat tidak begitu populer. Selain itu, anak- anak masa kini lebih menyukai cerita
buatan creator masa kini yang tidak mengandung nilai budaya. Sehingga
diperlukan media pengenalan cerita rakyat terhadap masyarakat agar cerita rakyat
tetap tumbuh dan berkembang.
Film animasi 2 dimensi cerita rakyat berjudul “Legenda Jaka Linglung”
dengan spesifikasi ekstensi .mp4, resolusi video 1280 x 720, dan frame rate-nya
24 frames per second. Film animasi ini dibuat menggunakan Adobe Illustrator
untuk membuat beberapa background. Anime Studio Pro untuk membuat
animasinya, Adobe Auditon untuk mengedit suara, Adobe Premiere Pro yang
digunakan untuk mengedit video-videonya.
Telah dibuat sebuah film animasi berbasis animasi 2D yang berjudul
“Legenda Jaka Linglung”. Film animasi ini sebagai sebuah media pelestarian
cerita rakyat dan film ini dapat memberikan nilai moral untuk tetap gigih dan
pantang menyerah dalam memperjuangkan cita- citanya. Selain itu film ini
diharapkan dapat menghibur masyarakat luas khususnya anak- anak usia 6 sampai
15 tahun.
Kata Kunci : Film animasi, Animasi 2D, Cerita rakyat, Jaka Linglung
vi
ABSTRACT
AYU WULANDARI 2017. THE PRODUCTION OF FILM 2 DIMENSIONAL
ANIMATION "LEGEND OF JAKA LINGLUNG" PART JAKA LINGLUNG
AGAINST CROCODILE WHITE. Diploma III Program, Informatics
Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret
University Surakarta.
Folklore is a hereditary heritage of one generation of subsequent
generations in a particular society. The development of Information Technology
has an impact on the folklore itself. The number of modern fiction stories that
developed among today's society makes folklore not so popular. In addition,
today's children prefer the creation-made stories of today's creators that do not
contain cultural values. So the media needed the introduction of folklore to the
public so that the story of the people continue to grow and develop.
Two dimensional animated film folklore entitled "Legend of Jaka Linglung"
with extension specification .mp4, video resolution 1280 x 720, and frame rate 24
frames per second. This animated film was created using Adobe Illustrator to
create some backgrounds. Anime Studio Pro 11 to create animations, Adobe
Auditon for voice editing, Adobe Premiere Pro CC used to edit video-video.
An animated 2D animated film entitled "Legend of Jaka Linglung" was
created. This animated film as a medium of preservation of folklore and this film
can provide moral values to remain persistent and never give up in fighting for his
ideals. In addition the film is expected to entertain the wider community,
especially for the children who are 6 to 15 years old.
Keyword : animated film, 2D animation, Folklore, Jaka Linglung
vii
HALAMAN MOTTO
“Never Give Up, Always Give Smile”
“Sing sopo duwe panjongko marang samubarang kang dikarebke bisane kelakon
iku kudu sarono pawitan temen, mantep, ati kang suci, ojo slewang-sleweng, kudu
mindeng marang kang katuju.”
(Pangeran Samoedra)
“Karena terpaksa adalah ketidaknyamanan itu sendiri. Oleh sendiri, pilih, yakin,
ikhlas, dan jalani”
(Bisma Karisma)
“Jika kamu hanya mengerjakan yang kamu bisa, maka kamu tidak akan menjadi
lebih baik dari yang sekarang.”
(Wahyu Liz Adaideaja)
viii
HALAMAN PERSEMBAHAN
TugasAkhir ini kupersembahkan kepada :
Kedua Orang tua ku, Kakak dan Adik-adikku yang selalu mendo’akan
kesuksesanku dan selalu menjadi penyemangat dalam setiap langkahku menuju
sukses.
Aprilia Dwi Saputri sebagai partner Tugas Akhir yang selalu mengingatkan untuk
tetap semangat mengerjakan TA
Ciwi-ciwi Grup Amoeba khususnya Astriana Widiastuti, Devia Ika Pradita,
Chasminarti Rosyidah, Arinta Saskya Luthfi Pratama, Cahyani Tyas Pertiwi, dan
Aprilia Dwi Saputri yang tak henti-hentinya mengingatkan, selalu memberi
motivasi dan dukungan disaat jenuh mengerjakan Tugas Akhir
Temen- temen ciwi- ciwi khususnya ciwi- ciwi Amoeba, Uswatun Hasanah, Tiara
Nawastu, Alifah Rihmathul Mahgfiroh, Alfia Fatmawati, Rizky Nuzuliati yang
setiap malam mengerjakan bareng sampai sahur
Teman- teman HOMATIA (TI A/B 2014), Emailkomp, dan Eks- HI
KOMADIKSI SMART yang selama masa perkuliahan selalu hangat dan memiliki
rasa kekeluargaan yang hebat.
Almamater DIII Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta
ix
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
Limpahan rahmat serta hidayahNya, sehingga penyusunan Laporan Tugas Akhir
dengan judul “Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi “Legenda Jaka Linglung”
bagian Jaka Linglung Melawan Buaya Putih” dapat terlaksana tepat pada
waktunya tanpa suatu halangan apapun.
Penyusunan laporan ini bertujuan untuk memenuhi persyaratan kelulusan
mata kuliah Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini penulis mendapatkan bantuan
dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu pada kesempatan ini, penulis
mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan
dan dukungannya, terutama kepada :
1. Allah SWT Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan nikmat, rahmat,
dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan laporan.
2. Kedua Orang Tua saya yang senantiasa mendo’akan dan memberikan
dukungan selama mengarjakan Tugas Akhir dari awal sampai selesai.
3. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. Selaku Ketua Program Studi Diploma III
Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sebeas Maret Surakarta
4. Taufiqurrakhman NH, S.Kom. selaku Dosen Pembimbing Tugas Akir yang
telah memberikan bimbingan, pengarahan, saran serta dukungan selama
penyusunan Laporan Tugas Akhir ini.
5. Fendi Aji Purnomo, S.Si. selaku Dosen Pembmbing Akademik selama
perkuliahan dan sebagai dosen pembantu dalam pengerjaan tugas akhir.
6. Teman- teman D3 Teknik Informatika UNS khususnya TI A dan TI B
angkatan 2014 serta teman- teman pengurus E- Mailkomp yang telah
memberikan bantuan dan dukungan dalam pengerjaan Tugas Akhir.
7. Teman- teman Amoeba yang selalu memberikan semangat dan dukungan
selama pengerjaan laporan dan projek tugas akhir.
x
8. Aprilia Dwi Saputri sebagai partner satu kelompok pengerjaan Tugas Akhir.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan balasan yang lebih baik kepada
semua pihak yang telah memberi bantuan dan dukungan dalam berjalannya
pengerjaan tugas akhir sampai penyusunan laporan tugas akhir ini dapat di
selesaikan.
Semoga dengan terselesaikannya Penyususnan Laporan Tugas Akhir ini
dapat memberikan manfaat serta kebaikan kepada pembaca dan penulis.
Surakarta,16 Juni 2017
Penulis,
Ayu Wulandari
xi
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL ............................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................... iv
INTISARI ................................................................................................................ v
ABSTRACT ........................................................................................................... vi
HALAMAN MOTTO ........................................................................................... vii
HALAMAN PERSEMBAHAN .......................................................................... viii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... ix
DAFTAR ISI .......................................................................................................... xi
DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xv
DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xvi
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang .......................................................................................... 1
1.2. Perumusan Masalah .................................................................................. 2
1.3. Batasan Masalah ....................................................................................... 2
1.4. Tujuan ....................................................................................................... 2
1.5. Manfaat ..................................................................................................... 2
1.6. Metodologi Penelitian ............................................................................... 3
1.7. Sistematika Penulisan ............................................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ............................... 5
2.1. Tinjauan Pustaka ....................................................................................... 5
2.2. Landasan Teori.......................................................................................... 6
2.2.1. Cerita Rakyat ................................................................................. 6 2.2.2. Cerita Singkat Jaka Linglung ........................................................ 6
2.2.3. Film ............................................................................................... 8
2.2.4. Animasi ......................................................................................... 8
2.2.5. Teknik Animasi ............................................................................. 9 2.2.6. Animasi 2D ................................................................................... 9 2.2.7. Proses Pembuatan Film Animasi ................................................ 10 2.2.8. Corel Draw ................................................................................. 12 2.2.9. Adobe Ilustrator .......................................................................... 12
2.2.10. Anime Studio ............................................................................... 13 2.2.11. Adobe Audition ............................................................................ 13
xii
2.2.12. Adobe Premiere Pro .................................................................... 13 BAB III PERANCANGAN ................................................................................. 14
3.1. Ide Cerita ................................................................................................. 14
3.2. Cerita Asli ............................................................................................... 14
3.3. Sinopsis Cerita ........................................................................................ 15
3.4. Naskah Cerita .......................................................................................... 15
3.5. Storyboard............................................................................................... 16
3.6. Voice Talent ............................................................................................ 21
3.7. Aset dan Seni .......................................................................................... 22
3.7.1. Konsep Seni ................................................................................ 22 3.7.2. Karakter ....................................................................................... 22
3.7.3. Lingkungan ................................................................................. 24 3.7.4. Musik dan Suara .......................................................................... 25
3.8. Perancangan Pengujian ........................................................................... 26
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ..................................................... 27
4.1. Pemodelan Karakter ................................................................................ 27
4.1.1. Prabu Jaka ................................................................................... 27
4.1.2. Buaya Putih ................................................................................. 30 4.2. Pemodelan Lingkungan .......................................................................... 31
4.2.1. Pemodelan Kerajaan Medangkamulan ........................................ 32 4.2.2. Pemodelan Pantai Selatan ........................................................... 32
4.3. Animasi ................................................................................................... 33
4.3.1. Rigging (Penulangan) .................................................................. 33
4.3.2. Animasi Lingkungan ................................................................... 38
4.3.3. Animasi Kamera.......................................................................... 40 4.4. Pewarnaan ............................................................................................... 40
4.5. Implementasi Naskah Cerita ................................................................... 41
4.5.1. Scene 7 ........................................................................................ 41 4.5.2. Scene 8 ........................................................................................ 42 4.5.3. Scene 9 ........................................................................................ 43
4.5.4. Scene 10 ...................................................................................... 43 4.5.5. Closing ........................................................................................ 44
4.6. Editing, Compositing, dan Mixing ......................................................... 45
4.6.1. Editing dan Compositing ............................................................. 45 4.6.2. Mixing ......................................................................................... 49
4.7. Rendering ................................................................................................ 49
4.8. Pengujian................................................................................................. 51
xiii
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 53
5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 53
5.2. Saran ....................................................................................................... 53
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 54
LAMPIRAN .......................................................................................................... 55
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Tabel Storyboard................................................................................. 16
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 Sketsa Prabu Jaka ............................................................................ 22 Gambar 3. 2 Sketsa Buaya Putih .......................................................................... 23
Gambar 3. 3 Sketsa Ayam Betina ........................................................................ 23 Gambar 3. 4 Sketsa Hulubalang ........................................................................... 24 Gambar 3. 5 Kerajaan Medangkamulan............................................................... 25 Gambar 3. 6 Pantai Selatan .................................................................................. 25
Gambar 4. 1 Modelling Kepala Prabu Jaka .......................................................... 27
Gambar 4. 2 Modelling Badan Prabu Jaka ........................................................... 28 Gambar 4. 3 Modelling Kaki Prabu Jaka ............................................................. 28
Gambar 4. 4 Modelling Tangan Prabu Jaka ......................................................... 29
Gambar 4. 5 Karakter Prabu Jaka ........................................................................ 30 Gambar 4. 6 Model Kepala Buaya Putih ............................................................. 30 Gambar 4. 7 Model Badan Buaya Putih............................................................... 31
Gambar 4. 8 Karakter Buaya Putih ...................................................................... 31 Gambar 4. 9 Modelling Kerajaan Medangkamulan ............................................. 32 Gambar 4. 10 Modelling Pantai Selatan ............................................................... 32
Gambar 4. 11 Bind Point ...................................................................................... 33 Gambar 4. 12 Angle Constraints .......................................................................... 34
Gambar 4. 13 Smart Bone Karakter Prabu Jaka .................................................. 35 Gambar 4. 14 Smartbone Karakter Buaya Putih .................................................. 36 Gambar 4. 15 Lips sync dan Ekspresi Karakter Prabu Jaka ................................. 37
Gambar 4. 16 Lips sync dan Ekspresi Karakter Buaya Putih ............................... 38 Gambar 4. 17 Animasi Lingkungan dengan Smart Bone ..................................... 39
Gambar 4. 18 Animasi Lingkungan dengan Transformasi Objek ....................... 39 Gambar 4. 19 Animasi dengan Tool Zoom Camera ............................................ 40
Gambar 4. 20 Animasi dengan tool pan............................................................... 40
Gambar 4. 21 Pewarnaan Background ................................................................. 41 Gambar 4. 22 Pewarnaan dengan Efek Shadding ................................................ 41 Gambar 4. 23 Screenshoot scene 7 ...................................................................... 42 Gambar 4. 24 Screenshoot Bertemunya Ular Raksasa dan Buaya Putih ............. 42 Gambar 4. 25 Screenshoot Perang Buaya Putih dan Ular Raksasa...................... 43
Gambar 4. 26 Screenshoot scene 9 ...................................................................... 43 Gambar 4. 27 Screenshoot scene 10 .................................................................... 44 Gambar 4. 28 Screenshoot Pengenalan Karakter ................................................. 44 Gambar 4. 29 Screenshoot Credit Title ............................................................... 45 Gambar 4. 30 Penambahan amplitudo ................................................................ 46
Gambar 4. 31 Penghapusan Noise ........................................................................ 47 Gambar 4. 32 Menghapus Part Tidak Penting ..................................................... 48
Gambar 4. 33 Menambahkan Durasi Video Klip................................................. 48 Gambar 4. 34 Penambahan Efek Cross Desolve .................................................. 49 Gambar 4. 35 Proses Mixing ................................................................................ 49 Gambar 4. 36 Proses Render pada Anime Studio ................................................. 50 Gambar 4. 37 Proses rendering pada adobe premiere ......................................... 50 Gambar 4. 38 Hasil Pertanyaan Pertama.............................................................. 52
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Naskah Cerita Asli Lampiran 2. Naskah Cerita Lampiran 3. Storyboard Lampiran 4. Info Grafik Kuisioner