MEDIA PEMBELAJARAN - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPBS/JUR._PEND._BHS._DAN... · transparan...
Transcript of MEDIA PEMBELAJARAN - file.upi.edufile.upi.edu/Direktori/FPBS/JUR._PEND._BHS._DAN... · transparan...
MEDIA PEMBELAJARAN
DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
PUSAT PENGEMBANGAN PENATARAN GURU BAHASAMARET, 2004
PENGERTIAN MEDIA
MEDIA ADALAH PERANTARA ATAU PENGANTAR PESAN DARI PENERIMA PESAN, CUKUP BANYAK BATASAN YANG DIBUAT ORANG. ASOSIASI TEKNOLOGI PENDIDIKAN (AECT) MISALNYA MENGATAKAN BAHWA MEDIA ADALAH SEGALA BENTUK DAN SALURAN YANG DIGUNAKAN ORANG UNTUK MENYALURKAN PESAN/INFORMASI
GANGE (1970) MENGARTIKAN MEDIA ADALAH BERBAGAI JENIS
KOMPONEN DALAM LINGKUNGAN SISWA YANG DAPAT MERANGSANGNYA
UNTUK BELAJAR.
HEINICH DAN RUSSEL (1989) MENGARTIKAN MEDIA SEBAGAI
SALURAN UNTUK KOMUNIKASI YANG BERASAL DARI BAHASA LATIN
YANG BERARTI “ANTARA” YANG DIGUNAKAN UNTUK MENYALURKAN
INFORMASI ANTAR PENGIRIM DAN PENERIMA
DARI BATASAN-BATASAN ITU DAPAT KITA RUMUSKAN BAHWA MEDIA
ADALAH SEGALA SESUATU YANG DAPAT DIGUNAKAN UNTUK
MENYALURKAN PESAN DAN DAPAT MERANGSANG PIKIRAN, PERASAAN,
PERHATIAN, DAN KEMAUAN SISWA SEHINGGA DAPAT MENDORONG
TERJADINYA PROSES BELAJARA PADA DIRI SISWA
MANFAAT DAN PEDOMAN PENGGUNAAN
MEDIA
MEDIA PEMBELAJARAN DAPAT MENGATASI KETERBATASAN PENGALAMAN YANG DIMILIKI OLEH PARA SISWA
MEDIA PEMBELAJARAN DAPAT MELAPAUI BATASAN RUANG KELAS
MEDIA PEMBELAJARAN MEMUNGKINKAN ADANYA INTERAKSI LANGSUNG ANTARA SISWA DAN LINGKUNGANNYA
MEDIA MENGHASILKAN KESERAGAMAN PENGAMATAN
MEDIA DAPAT MENANAMKAN KONSEP DASAR YANG BENAR, KONGRIT DAN REALISTIS
MEDIA MEMBANGKITKAN MOTIVASI DAN RANGSANGAN
ANAK UNTUK BELAJAR
MEDIA MEMBANGKITKAN KEINGINAN DAN MINAT GURU
MEDIA MEMBERIKAN PENGALAMAN INTEGRAL ATAU
MENYELURUH DARI YANG KONGKRIT SAMPAI HAL YANG
BERSIFAT ABSTRAK
JENIS DAN KLASIFIKASI
MEDIA PEMBELAJARAN
LESHIN, POLLOCK, DAN REIGELUTH (1992) MENGKLASIFIKASIKAN
MEDIA KE DALAM LIMA KELOMPOK, YAITU :
MEDIA BERBASIS MANUSIA (GURU, INSTRUKTUR, MAIN
PERAN, DAN KEGIATAN KELOMPOK
MEDIA BERBASIS CETAK (BUKU PENUNTUN, BUKU LATIHAN,
ALAT BANTU KERJA, DAN LEMBARAN LEPAS)
MEDIA BERBASIS VISUAL (BUKU, ALAT BANTU KERJA,
CHARTS, GRAFIK, PETA, GAMBAR, TRANSPARANSI, SLIDE)
MEDIA BERBASIS AUDIO VISUAL (VIDEO, VCD, FILM,
PROGRAM SILDE-TAPE, TELEVISI)
MEDIA BERBASIS KOMPUTER (PENGAJARAN DENGAN
BANTUAN KOMPUTER)
KEMP DAN DAYTON (1985) MENGELOMPOKKAN MEDIA KE
DALAM DELAPAN JENIS, YAITU :
MEDIA CETAKAN
MEDIA PANJANG
OVERHEAD TRANSPARANCIES
REKAMAN AUDIOTAPE
SLIDE DAN FILM STRIPS
PENYAJIAN MULTI IMAGE
REKAMAN VIDEO DAN FILM
KOMPUTER
KARAKTERISTIK1. MEDIA CETAKAN, MELIPUTI BAHAN-BAHAN YANG DISIAPKAN DI ATAS
KERTAS UNTUK PENGAJARAN DAN INFORMASI
2. TEKS TERPROGRAM, ADALAH SALAH SATU JENIS MEDIA CETAKAN YANG
BANYAK DIGUNAKAN. DALAM BUKU TEKS TERPROGRAM,
INFORMASI DISAJIKAN SECARA TERKENDALI DALAM ARTI
BAHWA SISWA HANYA MEMILIKI AKSES UNTUK MELIHAT (DAN
MEMBACA) TEKS YANG DIINGINKAN LANGKAH DEMI LANGKAH
3. MEDIA PAJANG, PADA UMUMNYA DIGUNAKAN UNTUK
MENYAMPAIKAN PESAN ATAU INFORMASI DI DEPAN KELOMPOK
KECIL
4. PAPAN MAGNETIK, MERUPAKAN PAPAN PAMER YANG TERDIRI DARI
PERMUKAAN BAJA TIPIS YANG DILAPISI MAGNET
5. GAMBAR/FOTO, MEDIA YANG SUDAH UMUM DIGUNAKAN
6. BAGAN (CHART), SUATU BAGAN YANG DIBUAT SEDEMIKIAN RUPA
SEHINGGA MUDAH UNTUK DICERNA
7. DIAGRAM, GAMBAR SEDERHANA YANG MENGGUNAKAN GARIS-
GARIS DAN SIMBOL
8. GRAFIK, MUNGKIN DAPAT DIDEFINISIKAN SEBAGAI PENYAJIAN
DATA KERANGKA
9. TRANSPARAN OHP, ADALAH MEDIA PROYEKSI KARENA VISUALNYA
DIPROYEKSIKAN KE LAYAR
10. PERMAINAN SIMULASI, PERMAINAN (GAMES) DALAH SETIAP KONTES
ANTARA PARA PEMAIN YANG BERITERAKSI SATU SAMA LAIN
DENGAN MENGIKUTI ATURAN TERTENTU
11. REKAMAN AUDIO-TAPE, PESAN DAN ISI PELAJARAN DAPAT DIREKAM PADA
TAPE MAGNETIK SEHINGGA HASIL REKAMAN ITU DAPAT
DIPUTAR KEMBALI PADA SAAT YANG DIINGINKAN
12. SLIDE, ADALAH SUATU FILM TRANSPARANSI YANG BERUKURAN 35
MM DENGAN BINGKAI 2 X 2 INCI
13. FILM DAN VIDEO, MERUPAKAN GAMBAR-GAMBAR DALAM FRAME
DIMANA FRAME DEMI FRAME DIPROYEKSIKAN MELALUI LENSA
PROYEKTOR SECARA MEKANIS SEHINGGA LAYAR TERLIHAT
GAMBAR HIDUP
14. TELEVISI, ADALAH SISTEM ELEKTRONIK YANG MENGIRIMKAN
GAMBAR DIAM DAN GAMBAR HIDUP BERSAMA SUARA MELALUI
KABEL ATAU RUANG
15. KOMPUTER, MESIN YANG DIRANCANG KHUSUS UNTUK
MEMANIPULASI INFORMASI YANG DIBERI KODE, MESIN
ELEKTRONIK YANG OTOMATIS MELAKUKAN PEKERJAAN DAN
PERHITUNGAN SEDERHANA MAUPUN RUMIT