LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang,...

12
LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI GAME EDUKATIF MATEMATIKA PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP KELAS VIIISKRIPSI Diajukan Kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang Sebagai Salah Satu Persyaratan Untuk Mendapatkan Gelar Sarjana Pendidikan Matematika Oleh: RAHMAT WIJAYA NIM: 201110060311077 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2018

Transcript of LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang,...

Page 1: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan

LAPORAN SKRIPSI

“PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI GAME EDUKATIF

MATEMATIKA PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR

BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP

KELAS VIII”

SKRIPSI

Diajukan Kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Muhammadiyah Malang

Sebagai Salah Satu Persyaratan Untuk Mendapatkan

Gelar Sarjana Pendidikan Matematika

Oleh:

RAHMAT WIJAYA

NIM: 201110060311077

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2018

Page 2: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan
Page 3: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan
Page 4: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah kepada Allah SWT. yang Maha Pengasih lagi Maha

Penyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan

Tugas Akhir dengan judul “Pengembangan Media Evaluasi Game Edukatif

Matematika Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar Berbasis Adobe Flash Professional

CS6 Untuk Siswa SMP Kelas VIII”. Shalawat serta salam semoga tercurahkan kepada

Rasulullah SAW., keluarga, dan para sahabatnya.

Tugas Akhir ini merupakan hasil penelitian menggunakan jenis penelitian RnD

(Reseach and Development) yang menghasilkan media evaluasi berupa game edukatif.

Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini dapat selesai berkat bimbingan,

bantuan, dan motivasi dari banyak pihak. Oleh karena itu dengan ketulusan hati penulis

menghaturkan rasa hormat dan terimakasih kepada:

1. Drs. Marhan Taufik, M.Si, selaku dosen pembimbing I yang telah meluangkan

banyak waktu dan kesabaran dalam memberi petunjuk, bimbingan, dan pengarahan

kepada penulis sehingga terselesaikan skripsi ini,

2. Dr. Siti Inganah, M.M., M.Pd, selaku dosen pembimbing II yang telah memberikan

pengarahan dan bimbingan dengan penuh kesabaran kepada penulis sehingga

terselesaikan skripsi ini,

3. Risna Paramita, S.Pd, selaku guru matematika kelas VIII SMP Muhammadiyah 2

Inovasi Malang serta sebagai validator media dan materi yang telah memberikan

izin, dan telah membantu dalam kelancaran penelitian.

Malang, 31 Juli 2018

Penulis

Page 5: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan

DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN..................................................................................... i

LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................... ii

SURAT PERNYATAAN....................................................................................... iii

MOTTO.................................................................................................................. iv

PERSEMBAHAN ................................................................................................... v

KATA PENGANTAR ........................................................................................... vi

ABSTRAK ............................................................................................................ vii

ABSTRACT ......................................................................................................... viii

DAFTAR TABEL .................................................................................................. xi

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii

BAB I ...................................................................................................................... 1

PENDAHULUAN................................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang............................................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................... 3

1.3 Batasan Masalah ............................................................................................ 3

1.4 Tujuan Penelitian ........................................................................................... 4

1.5 Manfaat Penelitian ......................................................................................... 4

1.6 Spesifikasi Produk ......................................................................................... 5

1.7 Definisi Operasional ...................................................................................... 6

BAB II ..................................................................................................................... 7

KAJIAN PUSTAKA ............................................................................................... 7

2.1 Pembelajaran Matematika ............................................................................. 7

2.2 Media Evaluasi .............................................................................................. 8

2.2.1 Pengertian Media .................................................................................... 8

2.2.2 Pengertian Evaluasi Pembelajaran .......................................................... 9

Page 6: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan

2.3 Adobe Flash Professional CS6 .................................................................... 10

2.3.1 Dasar Penggunaan Adobe Flash Professional CS6............................... 11

2.3.2 Kelebihan Adobe Flash Professional CS6 ............................................ 14

2.3.3 Kekurangan Adobe Flash Professional CS6 ......................................... 15

2.4 Game Edukatif ............................................................................................. 15

2.5 Bangun Ruang Sisi Datar ............................................................................ 16

2.5.1 Kubus .................................................................................................... 17

2.5.2 Balok ..................................................................................................... 18

2.5.3 Prisma ................................................................................................... 19

2.5.4 Limas .................................................................................................... 20

2.5.5 Soal dan Pembahasan............................................................................ 22

BAB III.................................................................................................................. 27

METODE PENELITIAN ...................................................................................... 27

3.1 Rancangan Penelitian .................................................................................. 27

3.2 Prosedur Penelitian ...................................................................................... 27

3.3 Lokasi, Waktu dan Subjek Penelitian .......................................................... 32

3.4 Instrumen Penelitian .................................................................................... 33

3.5 Analisis Data ............................................................................................... 36

BAB IV ................................................................................................................. 39

HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................................. 39

4.1 Pengembangan ............................................................................................. 39

4.2 Validasi Produk ........................................................................................... 48

4.3 Respon Siswa............................................................................................... 51

BAB V ................................................................................................................... 55

KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................................. 55

5.1 Kesimpulan .................................................................................................. 55

5.2 Saran ............................................................................................................ 56

DAFTAR RUJUKAN ........................................................................................... 58

Page 7: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan

LAMPIRAN .......................................................................................................... 60

Page 8: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 Subjek Validasi Media Evaluasi Berbasis Game Edukatif Menggunakan

Adobe Flash Professional CS6 ...................................................................... 32

Tabel 3. 2 Kisi-kisi Lembar Validasi Ahli Media ................................................. 34

Tabel 3. 3 Kisi-kisi Lembar Validasi Ahli Materi ................................................ 34

Tabel 3. 4 Pilihan Jawaban Untuk Lembar Validasi ............................................. 35

Tabel 3. 5 Kisi-kisi Lembar Angket Respon Siswa .............................................. 35

Tabel 3. 6 Pilihan Jawaban Untuk Lembar Angket Respon Siswa ....................... 36

Tabel 3. 7 Kategori Validitas ................................................................................ 37

Tabel 3. 8 Kategori Respon Siswa ........................................................................ 38

Tabel 4. 1 Analisis Kevalidan Media .................................................................... 49

Tabel 4. 2 Hasil Analisis Kevalidan Media .......................................................... 49

Tabel 4. 3 Analisis Kevalidan Materi ................................................................... 50

Tabel 4. 4 Hasil Analisis Kevalidan Materi .......................................................... 50

Tabel 4. 5 Analisis Respon Siswa ......................................................................... 51

Tabel 4. 6 Hasil Analisis Respon Siswa dengan Kemampuan Matematika Rendah51

Tabel 4. 7 Hasil Analisis Respon Siswa dengan Kemampuan Matematika Sedang52

Tabel 4. 8 Hasil Analisis Respon Siswa dengan Kemampuan Matematika Tinggi53

Page 9: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Menu Start Window 8 ...................................................................... 11

Gambar 2. 2 Tampilan Utama Adobe Flash Professional CS6 ............................. 12

Gambar 2. 3 Tampilan Area Kerja Adobe Flash Professional CS6 ...................... 13

Gambar 2. 4 Kubus ............................................................................................... 17

Gambar 2. 5 Jaring-jaring Kubus .......................................................................... 17

Gambar 2. 6 Balok ................................................................................................ 18

Gambar 2. 7 Jaring-jaring Balok ........................................................................... 18

Gambar 2. 8 Prisma Segitiga dan Jaring-jaringnya ............................................... 19

Gambar 2. 9 Prisma Segitiga, Segiempat dan Segilima ........................................ 20

Gambar 2. 10 Limas Segiempat dan Jaring-jaringnya .......................................... 21

Gambar 2. 11 ......................................................................................................... 22

Gambar 2. 12 ......................................................................................................... 23

Gambar 2. 13 ......................................................................................................... 24

Gambar 2. 14 ......................................................................................................... 25

Gambar 3. 1 Bagan Rancangan Penelitian dan Pengembangan. ........................... 28

Gambar 3. 2 Flowchart Game ............................................................................... 30

Gambar 4. 1 Tampilan Awal Adobe Flash Professional CS6 ............................... 41

Gambar 4. 2 Area Kerja Adobe Flash Professional CS6 ...................................... 41

Gambar 4. 3 Tampilan Menu Utama..................................................................... 42

Gambar 4. 4 Action Script Layar Penuh ............................................................... 42

Gambar 4. 5 Action Script Layar Normal ............................................................. 42

Gambar 4. 6 Action Script Keluar ......................................................................... 43

Gambar 4. 7 Action Script Mulai .......................................................................... 43

Gambar 4. 8 Action Script Petunjuk ...................................................................... 43

Gambar 4. 9 Tampilan Input Nama....................................................................... 44

Gambar 4. 10 Action Script Kembali .................................................................... 44

Gambar 4. 11 Action Script Main ......................................................................... 45

Gambar 4. 12 Tampilan permainan ....................................................................... 45

Gambar 4. 13 Tampilan Permainan Saat Keluar Soal........................................... 46

Gambar 4. 14 Action Script Jawaban Benar.......................................................... 46

Gambar 4. 15 Action Script Jawaban Salah .......................................................... 46 Gambar 4. 16 Tampilan Skor ................................................................................ 47

Gambar 4. 17 Tampilan Action Script Untuk Input Skor ...................................... 47

Page 10: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan

Gambar 4. 18 Tampilan Petunjuk .......................................................................... 48

Page 11: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan

DAFTAR RUJUKAN

Arikunto, Suharsimi (2011). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: PT Bumi

Aksar

Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta : Rajawali Press.

Arsyad, Azhar. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta : PT. Raja Garindo Persada.

Darmawan, Deni. (2012). Inovasi Pendidikan. Bandung : PT. Remaja Rosdakarya.

Hobri. (2010). Metodologi Penelitian Pengembangan. Jember : Pena Salsabila.

Hasrul Bakri. 2011. Desain Media Pembelajaran Animasi Berbasis Adobe Flash

CS3. Jurnal MEDTEK, tahun 2011 Vol. 3, No. 2: 3.

Kustandi, Cecep. 2011. Media Pembelajaran Manual dan Digital. Bogor: Ghalia

Indonesia.

Munadi. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta: Referensi.

Novaliandry,Doni.2013.Aplikasi Game Geografi Berbasis Multimedia Interaktif

(Studi Kasus Siswa Kelas IX SMPN 1 Rao).JURNAL TEKNOLOGI

INFORMASI & PENDIDIKAN, tahun 2013 VOL. 6 NO. 2.

Sadiman, Arif, dkk. 2011. Media Pendidikan : Pengertian, Pengembangan dan

Pemanfaatannya. Ed. 1-15. Jakarta : Rajawali Pers.Rajagrafindo Persada.

Setyosari, Punaji. 2010. Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan. Jakarta:

Prenada Media Group.

Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif,

dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sukandarrumidi. 2012. Metodologi Penelitian: Petunjuk praktis untuk peneliti

pemula. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press.

Thobroni, Muhammad. & Mustofa, Arif. 2013. Belajar & Pembelajaran:

pengembangan wacana dan praktik pembelajaran dalam pembangunan

nasional. Jogjakarta: Ar-Ruzz Media.

Trianto. 2010. Mendesain Model Pembelajaran Inovatif Progresif. Jakarta: Kencana.

Wijayanti, Tri 2011. Pengembangan Student Worksheet Berbahasa Inggris SMP

Kelas VIII Pada Pembelajaran Aljabar Pokok Bahasan Sistem Persamaan

Page 12: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan

Linear Dua Variabel dengan Pendekatan Pemecahan Masalah Berbasis

Kontruktivisme. Skripsi S1. Universitas Negeri Yogyakarta.

Wiyani. 2013. Peningkatan Aktivitas Belajar Siswa Melalui Model Scientific Inquiry

Dalam Pembelajaran IPA Pada Siswa Kelas V SDN 1 Taruman Kecamatan

Klambu Kabupaten Grobogan. Skripsi. Semarang: Fakultas Pendidikan,

Universitas Negeri Semarang.

Yudhanto, Prasetyo Adi. 2010. Perancangan Promosi Produk Edu-Games Melalui

Event. Skripsi. Bandung: Universitas Komputer Indonesia Bandung.

Zulkipli. 2015. Pengembangan Game Matematika Edukatif Berbasis Adobe Flash

Professional CS6 Untuk Siswa SMP Kelas VIII Pada Materi Aljabar. Skripsi.

Malang: Universitas Muhammadiyah Malang