LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang,...
Transcript of LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang,...
![Page 1: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020305/5d1391c388c993f6138bb672/html5/thumbnails/1.jpg)
LAPORAN SKRIPSI
“PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI GAME EDUKATIF
MATEMATIKA PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR
BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP
KELAS VIII”
SKRIPSI
Diajukan Kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Malang
Sebagai Salah Satu Persyaratan Untuk Mendapatkan
Gelar Sarjana Pendidikan Matematika
Oleh:
RAHMAT WIJAYA
NIM: 201110060311077
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2018
![Page 2: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020305/5d1391c388c993f6138bb672/html5/thumbnails/2.jpg)
![Page 3: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020305/5d1391c388c993f6138bb672/html5/thumbnails/3.jpg)
![Page 4: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020305/5d1391c388c993f6138bb672/html5/thumbnails/4.jpg)
KATA PENGANTAR
Syukur Alhamdulillah kepada Allah SWT. yang Maha Pengasih lagi Maha
Penyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan
Tugas Akhir dengan judul “Pengembangan Media Evaluasi Game Edukatif
Matematika Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar Berbasis Adobe Flash Professional
CS6 Untuk Siswa SMP Kelas VIII”. Shalawat serta salam semoga tercurahkan kepada
Rasulullah SAW., keluarga, dan para sahabatnya.
Tugas Akhir ini merupakan hasil penelitian menggunakan jenis penelitian RnD
(Reseach and Development) yang menghasilkan media evaluasi berupa game edukatif.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini dapat selesai berkat bimbingan,
bantuan, dan motivasi dari banyak pihak. Oleh karena itu dengan ketulusan hati penulis
menghaturkan rasa hormat dan terimakasih kepada:
1. Drs. Marhan Taufik, M.Si, selaku dosen pembimbing I yang telah meluangkan
banyak waktu dan kesabaran dalam memberi petunjuk, bimbingan, dan pengarahan
kepada penulis sehingga terselesaikan skripsi ini,
2. Dr. Siti Inganah, M.M., M.Pd, selaku dosen pembimbing II yang telah memberikan
pengarahan dan bimbingan dengan penuh kesabaran kepada penulis sehingga
terselesaikan skripsi ini,
3. Risna Paramita, S.Pd, selaku guru matematika kelas VIII SMP Muhammadiyah 2
Inovasi Malang serta sebagai validator media dan materi yang telah memberikan
izin, dan telah membantu dalam kelancaran penelitian.
Malang, 31 Juli 2018
Penulis
![Page 5: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020305/5d1391c388c993f6138bb672/html5/thumbnails/5.jpg)
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN..................................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................... ii
SURAT PERNYATAAN....................................................................................... iii
MOTTO.................................................................................................................. iv
PERSEMBAHAN ................................................................................................... v
KATA PENGANTAR ........................................................................................... vi
ABSTRAK ............................................................................................................ vii
ABSTRACT ......................................................................................................... viii
DAFTAR TABEL .................................................................................................. xi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii
BAB I ...................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang............................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................... 3
1.3 Batasan Masalah ............................................................................................ 3
1.4 Tujuan Penelitian ........................................................................................... 4
1.5 Manfaat Penelitian ......................................................................................... 4
1.6 Spesifikasi Produk ......................................................................................... 5
1.7 Definisi Operasional ...................................................................................... 6
BAB II ..................................................................................................................... 7
KAJIAN PUSTAKA ............................................................................................... 7
2.1 Pembelajaran Matematika ............................................................................. 7
2.2 Media Evaluasi .............................................................................................. 8
2.2.1 Pengertian Media .................................................................................... 8
2.2.2 Pengertian Evaluasi Pembelajaran .......................................................... 9
![Page 6: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020305/5d1391c388c993f6138bb672/html5/thumbnails/6.jpg)
2.3 Adobe Flash Professional CS6 .................................................................... 10
2.3.1 Dasar Penggunaan Adobe Flash Professional CS6............................... 11
2.3.2 Kelebihan Adobe Flash Professional CS6 ............................................ 14
2.3.3 Kekurangan Adobe Flash Professional CS6 ......................................... 15
2.4 Game Edukatif ............................................................................................. 15
2.5 Bangun Ruang Sisi Datar ............................................................................ 16
2.5.1 Kubus .................................................................................................... 17
2.5.2 Balok ..................................................................................................... 18
2.5.3 Prisma ................................................................................................... 19
2.5.4 Limas .................................................................................................... 20
2.5.5 Soal dan Pembahasan............................................................................ 22
BAB III.................................................................................................................. 27
METODE PENELITIAN ...................................................................................... 27
3.1 Rancangan Penelitian .................................................................................. 27
3.2 Prosedur Penelitian ...................................................................................... 27
3.3 Lokasi, Waktu dan Subjek Penelitian .......................................................... 32
3.4 Instrumen Penelitian .................................................................................... 33
3.5 Analisis Data ............................................................................................... 36
BAB IV ................................................................................................................. 39
HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................................. 39
4.1 Pengembangan ............................................................................................. 39
4.2 Validasi Produk ........................................................................................... 48
4.3 Respon Siswa............................................................................................... 51
BAB V ................................................................................................................... 55
KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................................. 55
5.1 Kesimpulan .................................................................................................. 55
5.2 Saran ............................................................................................................ 56
DAFTAR RUJUKAN ........................................................................................... 58
![Page 7: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020305/5d1391c388c993f6138bb672/html5/thumbnails/7.jpg)
LAMPIRAN .......................................................................................................... 60
![Page 8: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020305/5d1391c388c993f6138bb672/html5/thumbnails/8.jpg)
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Subjek Validasi Media Evaluasi Berbasis Game Edukatif Menggunakan
Adobe Flash Professional CS6 ...................................................................... 32
Tabel 3. 2 Kisi-kisi Lembar Validasi Ahli Media ................................................. 34
Tabel 3. 3 Kisi-kisi Lembar Validasi Ahli Materi ................................................ 34
Tabel 3. 4 Pilihan Jawaban Untuk Lembar Validasi ............................................. 35
Tabel 3. 5 Kisi-kisi Lembar Angket Respon Siswa .............................................. 35
Tabel 3. 6 Pilihan Jawaban Untuk Lembar Angket Respon Siswa ....................... 36
Tabel 3. 7 Kategori Validitas ................................................................................ 37
Tabel 3. 8 Kategori Respon Siswa ........................................................................ 38
Tabel 4. 1 Analisis Kevalidan Media .................................................................... 49
Tabel 4. 2 Hasil Analisis Kevalidan Media .......................................................... 49
Tabel 4. 3 Analisis Kevalidan Materi ................................................................... 50
Tabel 4. 4 Hasil Analisis Kevalidan Materi .......................................................... 50
Tabel 4. 5 Analisis Respon Siswa ......................................................................... 51
Tabel 4. 6 Hasil Analisis Respon Siswa dengan Kemampuan Matematika Rendah51
Tabel 4. 7 Hasil Analisis Respon Siswa dengan Kemampuan Matematika Sedang52
Tabel 4. 8 Hasil Analisis Respon Siswa dengan Kemampuan Matematika Tinggi53
![Page 9: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020305/5d1391c388c993f6138bb672/html5/thumbnails/9.jpg)
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Menu Start Window 8 ...................................................................... 11
Gambar 2. 2 Tampilan Utama Adobe Flash Professional CS6 ............................. 12
Gambar 2. 3 Tampilan Area Kerja Adobe Flash Professional CS6 ...................... 13
Gambar 2. 4 Kubus ............................................................................................... 17
Gambar 2. 5 Jaring-jaring Kubus .......................................................................... 17
Gambar 2. 6 Balok ................................................................................................ 18
Gambar 2. 7 Jaring-jaring Balok ........................................................................... 18
Gambar 2. 8 Prisma Segitiga dan Jaring-jaringnya ............................................... 19
Gambar 2. 9 Prisma Segitiga, Segiempat dan Segilima ........................................ 20
Gambar 2. 10 Limas Segiempat dan Jaring-jaringnya .......................................... 21
Gambar 2. 11 ......................................................................................................... 22
Gambar 2. 12 ......................................................................................................... 23
Gambar 2. 13 ......................................................................................................... 24
Gambar 2. 14 ......................................................................................................... 25
Gambar 3. 1 Bagan Rancangan Penelitian dan Pengembangan. ........................... 28
Gambar 3. 2 Flowchart Game ............................................................................... 30
Gambar 4. 1 Tampilan Awal Adobe Flash Professional CS6 ............................... 41
Gambar 4. 2 Area Kerja Adobe Flash Professional CS6 ...................................... 41
Gambar 4. 3 Tampilan Menu Utama..................................................................... 42
Gambar 4. 4 Action Script Layar Penuh ............................................................... 42
Gambar 4. 5 Action Script Layar Normal ............................................................. 42
Gambar 4. 6 Action Script Keluar ......................................................................... 43
Gambar 4. 7 Action Script Mulai .......................................................................... 43
Gambar 4. 8 Action Script Petunjuk ...................................................................... 43
Gambar 4. 9 Tampilan Input Nama....................................................................... 44
Gambar 4. 10 Action Script Kembali .................................................................... 44
Gambar 4. 11 Action Script Main ......................................................................... 45
Gambar 4. 12 Tampilan permainan ....................................................................... 45
Gambar 4. 13 Tampilan Permainan Saat Keluar Soal........................................... 46
Gambar 4. 14 Action Script Jawaban Benar.......................................................... 46
Gambar 4. 15 Action Script Jawaban Salah .......................................................... 46 Gambar 4. 16 Tampilan Skor ................................................................................ 47
Gambar 4. 17 Tampilan Action Script Untuk Input Skor ...................................... 47
![Page 10: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020305/5d1391c388c993f6138bb672/html5/thumbnails/10.jpg)
Gambar 4. 18 Tampilan Petunjuk .......................................................................... 48
![Page 11: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020305/5d1391c388c993f6138bb672/html5/thumbnails/11.jpg)
DAFTAR RUJUKAN
Arikunto, Suharsimi (2011). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: PT Bumi
Aksar
Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta : Rajawali Press.
Arsyad, Azhar. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta : PT. Raja Garindo Persada.
Darmawan, Deni. (2012). Inovasi Pendidikan. Bandung : PT. Remaja Rosdakarya.
Hobri. (2010). Metodologi Penelitian Pengembangan. Jember : Pena Salsabila.
Hasrul Bakri. 2011. Desain Media Pembelajaran Animasi Berbasis Adobe Flash
CS3. Jurnal MEDTEK, tahun 2011 Vol. 3, No. 2: 3.
Kustandi, Cecep. 2011. Media Pembelajaran Manual dan Digital. Bogor: Ghalia
Indonesia.
Munadi. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta: Referensi.
Novaliandry,Doni.2013.Aplikasi Game Geografi Berbasis Multimedia Interaktif
(Studi Kasus Siswa Kelas IX SMPN 1 Rao).JURNAL TEKNOLOGI
INFORMASI & PENDIDIKAN, tahun 2013 VOL. 6 NO. 2.
Sadiman, Arif, dkk. 2011. Media Pendidikan : Pengertian, Pengembangan dan
Pemanfaatannya. Ed. 1-15. Jakarta : Rajawali Pers.Rajagrafindo Persada.
Setyosari, Punaji. 2010. Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan. Jakarta:
Prenada Media Group.
Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif,
dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sukandarrumidi. 2012. Metodologi Penelitian: Petunjuk praktis untuk peneliti
pemula. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press.
Thobroni, Muhammad. & Mustofa, Arif. 2013. Belajar & Pembelajaran:
pengembangan wacana dan praktik pembelajaran dalam pembangunan
nasional. Jogjakarta: Ar-Ruzz Media.
Trianto. 2010. Mendesain Model Pembelajaran Inovatif Progresif. Jakarta: Kencana.
Wijayanti, Tri 2011. Pengembangan Student Worksheet Berbahasa Inggris SMP
Kelas VIII Pada Pembelajaran Aljabar Pokok Bahasan Sistem Persamaan
![Page 12: LAPORAN SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI …eprints.umm.ac.id/42938/1/PENDAHULUAN.pdfPenyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020305/5d1391c388c993f6138bb672/html5/thumbnails/12.jpg)
Linear Dua Variabel dengan Pendekatan Pemecahan Masalah Berbasis
Kontruktivisme. Skripsi S1. Universitas Negeri Yogyakarta.
Wiyani. 2013. Peningkatan Aktivitas Belajar Siswa Melalui Model Scientific Inquiry
Dalam Pembelajaran IPA Pada Siswa Kelas V SDN 1 Taruman Kecamatan
Klambu Kabupaten Grobogan. Skripsi. Semarang: Fakultas Pendidikan,
Universitas Negeri Semarang.
Yudhanto, Prasetyo Adi. 2010. Perancangan Promosi Produk Edu-Games Melalui
Event. Skripsi. Bandung: Universitas Komputer Indonesia Bandung.
Zulkipli. 2015. Pengembangan Game Matematika Edukatif Berbasis Adobe Flash
Professional CS6 Untuk Siswa SMP Kelas VIII Pada Materi Aljabar. Skripsi.
Malang: Universitas Muhammadiyah Malang