Kasus - 2

2
Kasus - Kasus - 2 2 ri : Gerak Parabola an : Memberi pembelajaran kepada player bahwa 1. terdapat hubungan antara sudut elevasi dengan jarak horizont 2. sudut 45 akan meghasilkan jarak horizontal maksimum 3. jumlah pasangan sudut 90 akan menghasilkan jarak horizontal y Dasar Teori : X = V 0 Cos A . t Y = V 0 Sin A t – ½ gt 2 Xmax = (V 0 2 Sin 2A)/ g Game : player akan menjalankan misi untuk mendapatkan buku mantra dan ular disebuah perpustakaan. Namun untuk bisa masuk kesana, player ndapatkan 3 kunci pembuka pintu perpustakaan. Untuk mendapatkan rsebut player harus menghancurkan 3 dari 6 buah guci yang ditata se tak kunci tersebut berada didalam guci-guci secara acak. Setiap kal akan menyebabkan power meter player berkurang. Kunci akan didapat player secara tepat membidik guci yang berisi kunci. Jika ketiga gu unci hancur, maka daerah halangan akan dimunculkan sebuah jembatan n digunakan player untuk mengambil ketiga kunci tersebut.

description

Materi: Gerak Parabola Tujuan : Memberi pembelajaran kepada player bahwa 1. terdapat hubungan antara sudut elevasi dengan jarak horizontal 2. sudut 45 akan meghasilkan jarak horizontal maksimum 3. jumlah pasangan sudut 90 akan menghasilkan jarak horizontal yang sama. Kasus - 2. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Kasus - 2

Page 1: Kasus - 2

Kasus - 2Kasus - 2Materi : Gerak Parabola

Tujuan : Memberi pembelajaran kepada player bahwa1. terdapat hubungan antara sudut elevasi dengan jarak horizontal 2. sudut 45 akan meghasilkan jarak horizontal maksimum3. jumlah pasangan sudut 90 akan menghasilkan jarak horizontal yang sama

Dasar Teori : X = V0 Cos A . tY = V0 Sin A t – ½ gt2

Xmax = (V02Sin 2A)/ g

Skenario Game :Seorang player akan menjalankan misi untuk mendapatkan buku mantra dantongkat ular disebuah perpustakaan. Namun untuk bisa masuk kesana, player harus mendapatkan 3 kunci pembuka pintu perpustakaan. Untuk mendapatkanKunci tersebut player harus menghancurkan 3 dari 6 buah guci yang ditata secaraUrut. Letak kunci tersebut berada didalam guci-guci secara acak. Setiap kali player Membidik akan menyebabkan power meter player berkurang. Kunci akan didapat setelah player secara tepat membidik guci yang berisi kunci. Jika ketiga guci yang berisi kunci hancur, maka daerah halangan akan dimunculkan sebuah jembatan yang akan digunakan player untuk mengambil ketiga kunci tersebut.

Page 2: Kasus - 2