Juknis CAKAP 6 New2 (Legal)

download Juknis CAKAP 6 New2 (Legal)

of 22

Transcript of Juknis CAKAP 6 New2 (Legal)

PETUNJUK PELAKSANAAN CIPTA KARYA PALAMARTA (CAKAP) 6 PMR UNIT MAN 2 KOTA BOGORKetentuan UmumA. Peserta1. Peserta adalah anggota PMR tingkat Madya / Wira Se- Jabodetabek dan Se-Wilayah 2 dan bukan merupakan anggota KSR, Pelatih, Alumni kecuali LKTA (Lomba Ketangkasan Tandu Alumni) 2. Peserta diwajibkan untuk hadir 1 jam sebelum perlombaan dimulai untuk mendaftar ulang timnya. Pendaftaran dibuka pukul 06.30 WIB, bagi peserta yang tidak mendaftar ulang dianggap gugur. 3. Tiap regu terdiri dari :

Jenis Lomba LCT LCTBO LKTR LKTBO LKTE LKTA LPRS LPP LYY LMEDPRO LPK

Jumlah Peserta tiap regu 3 orang 1 orang 2 orang 1 orang 6 orang 2 orang 2 orang 2 orang 8 orang 4 orang 2 orang

Keterangan Pa/Pi/Camp Pa/Pi Pa/Pi Pa/Pi Pa/Pi/Camp Pa/Pi/Camp Pa/Pi/Camp Pa/Pi Pa/Pi/Camp Camp Camp

1

B. Pendaftaran

1. Pendaftaran tanggal 7 April s.d. 5 Mei 2012 2. Teknis pendaftaran langsung ke Sekretariat Panitia CAKAP 6 di kampus MAN 2 Kota Bogor Jl. Raya Pajajaran No.6 Telp (0251) 8321 740. 3. Mengisi formulir pendaftaran. 4. Membayar biaya pendaftaran sebesar : LCT Rp. 30.000, -/ Regu (Madya/Wira) LCT BO Rp. 30.000, -/ Regu (Madya/Wira) LKTR Rp. 40.000, - / Regu (Madya/Wira) LKTBO Rp. 35.000, - / Regu (Madya/Wira) LKTE Rp. 40.000, - / Regu (Madya/Wira) LKTA Rp. 20.000, - / Regu (Alumni) LPRS Rp. 30.000, - / Regu (Madya/Wira) LPP Rp. 40.000, - / Regu (Madya/Wira) LYY Rp. 30.000, - / Regu (Madya/Wira) LMEDPRO Rp. 40.000, - / Regu (Madya/Wira) LPK Rp. 40.000, - / Regu (Madya/Wira)

C. Technical Meeting

Technical Meeting dilaksanakan pada : Hari / Tanggal : 7 April 2012 Waktu : Pukul 13.00 s.d. selesai Tempat : Kampus MAN 2 Kota Bogor Jl. Raya Pajajaran No.6 Catatan : Peserta yang tidak mengikuti Technical Meeting dianggap telah menyetujui semua peraturan lomba.

D. Juri1. 2. 3. 4. 5.

Juri-juri CAKAP 6 terdiri dari : Relawan PMI Staf Guru MAN 2 Kota Bogor Purnawira PMR MAN 2 Kota Bogor Juri Vote Lock (anggota ekstrakurikuler MAN 2 Kota Bogor)

E. Informasi Lain lain

1. Keterangan lebih lanjut dapat menghubungi langsung ke Sekretariat Panitia CAKAP 6. 2. Untuk kriteria Juara Umum di bagi menjadi 2, Juara Umum Tandu (meliputi LKTR, LKTBO, LKTE, dan LKTA) dan Juara Umum AVICENNA (meliputi LCT, LCTBO, LPP, LPRS, LYY, LMP dan LPK) Contact Person : Ida (08569156933)

2

Juara Umum AVICENNA Lomba Cepat Tepat (LCT) Madya/Wira1. 2. 3. 4. 5. 6. Setiap peserta merupakan anggota PMR dan bukan pelatih, alumni, KSR, atau TSR. Setiap sekolah maksimal mengirimkan 2 regu. Setiap regu terdiri dari 3 orang. Setiap anggota regu wajib memakai PDU/PDH/PDL dari sekolahnya masing-masing. Setiap regu harus memasuki ruang isolasi 10 menit sebelumm perlombaan dimulai. Di ruang isolasi setiap anggota regu diperkenankan membawa alat komunikasi dan makanan/minuman kecuali jika perlombaan akan dimulai, alat Komunikasi, makanan, dan minuman dititipkan kepada panitia. 7. Pemenang terdiri dari juara 1, 2, dan 3.

A. Ketentuan umum

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Babak ini diadakan jika peserta yang mendaftar lebih dari 9 regu. Babak ini berupa tes tulis yang terdiri dari 50 soal Pilihan Ganda ( PG ). Materi berupa 100% Kepalangmerahan. Soal dikerjakan selama 40 menit. Setiap regu membawa alat tulisnya masing-masing dan dilarang meminjam kepada regu lain. Setiap pertanyaan jika benar mendapatkan point 15, jika salah dan tidak dijawab mendapat point 5. 7. Dalam babak ini, akan diambil 9 regu untuk bisa melanjutkan ke babak semi final. 1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. 4. 5. Babak ini terdiri 9 regu yang telah berhasil dalam babak penyisihan. Babak ini akan dibagi 3 termin. Setiap termin akan diambil 1 regu dengan nilai terbesar untuk melanjutkan ke babak final. Babak ini terdiri dari soal wajib, soal rebutan dan soal bertingkat Berupa soal amplop yang berkode dan setiap regu harus memilih kode soal terlebih dahulu. Setiap amplop terdiri dari 5 soal Kepalangmerahan. Yang menjawab adalah juru bicara (jubir) dari masing-masing regu. Setiap soal diberi waktu maksimal 10 detik untuk dijawab. Jika dijawab dengan benar bernilai 100, dan untuk uraian jika dijawab hampir benar 75, setengah benar 50, sedikit benar 25 dan jika salah tidak ada pengurangan nilai.

B. Babak Perlombaan Babak Penyisihan

Semi Final

Soal Wajib

3

6. Jika regu yang mendapat giliran tidak dapat menjawab maka soal akan di lempar pada regu lain secara berurutan. 1. Terdiri dari 20 soal kepalangmerahan. 2. Setiap soal di jawab dengan cara berebut. 3. Setiap regu yang hendak menjawab harus menekan bel terlebih dahulu dan jangan menjawab sebelum dipersilahkan oleh juri. 4. Setiap soal diberi waktu maksimal 10 detik untuk dijawab. 5. Bila soal belum selesai di bacakan dan ada regu yang menekan bel maka soal di hentikan. 6. Jika di jawab benar bernilai 100, dan untuk soal uraian jika hampir benar bernilai 75, setengah benar 50, sedikit benar 25 dan jika salah dikurangi 50. 7. Seluruh anggota regu berhak menjawab. 8. Tidak ada pelemparan soal. 1. 2. 3. 4. Terdiri dari 5 soal Kepalangmerahan. Nilai soal ini bertingkat dan untuk menjawab harus menekan bel terlebih dahulu. Jika regu tersebut menjawab salah maka akan di kurangi dari nilai soal tersebut. Tidak ada pelemparan soal.

Soal Rebutan

Soal rebutan bertingkat

1. Babak ini terdiri dari 3 regu yang telah berhasil dalam babak semifinal. 2. Babak ini terdiri dari soal wajib dan soal rebutan. 1. 2. 3. 4. 5. Berupa soal amplop yang berkode dan setiap regu harus memilih kode soal terlebih dahulu. Setiap amplop terdiri dari 5 soal kepalangmerahan. Yang menjawab adalah juru bicara (jubir) dari masing-masing regu. Setiap soal diberi waktu maksimal 10 detik untuk dijawab. Jika dijawab dengan benar bernilai 100, dan untuk uraian jika dijawab hampir benar 75, setengah benar 50, sedikit benar 25 dan jika salah tidak ada pengurangan nilai. 6. Jika regu yang mendapat giliran tidak dapat menjawab maka soal akan di lempar pada regu lain secara berurutan. 1. Soal rebutan terdiri dari 20 soal 2. Setiap soal di jawab dengan cara berebut. 3. Setiap regu yang hendak menjawab harus menekan bel terlebih dahulu dan jangan menjawab sebelumm dipersilahkan oleh juri. 4. Bila soal belum selesai di bacakan dan ada regu yang menekan bel maka soal di hentikan. 5. Setiap soal diberi waktu maksimal 10 detik untuk dijawab. 6. Jika di jawab benar bernilai 100, dan untuk soal uraian jika hampir benar bernilai 75, setengah benar 50, sedikit benar 25 dan jika salah dikurangi 50.

Final

Soal wajib

Soal rebutan

4

7. Jika dijawab salah, maka akan ada pelemparan soal yang hanya di lakukan 1 kali pelemparan kepada regu lain dengan cara menekan bel. 8. Seluruh anggota regu berhak menjawab 1. Di dalam babak ini terdapat papan permainan seperti ular tangga dan juga sebuah layar yang sama berupa papan permainan yang berisi potongan-potongan gambar. 2. Satu orang dari setiap regu akan menjadi pion. 3. Setiap pion akan mendapatkan kesempatan untuk berjalan pada kotak di papan permainan dengan cara melempar dadu. 4. Setiap kotak berisi sebuah soal dan potongan gambar, apabila soal dijawab dengan benar akan mendapat tambahan nilai 100 dan potongan gambar terbuka dan gambar dapat ditebak. 5. Apabila gambar ditebak dengan benar akan mendapat poin tambahan sebanyak 500 6. Apabila salah menjawab soal akan dikurangi 50, apabila salah menebak gambar -200. 7. Permainan ini dimulai dari regu yang mempunyai skor terendah.

Tebak Gambar Modifikasi

Lomba Cepat Tepat By One (LCTBO) Madya/Wira1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

A. Ketentuan umum

Setiap peserta merupakan anggota PMR dan bukan pelatih, alumni, KSR, atau TSR. Setiap sekolah maksimal mengirimkan 2 regu. Setiap regu terdiri dari 1 orang. Setiap peserta wajib memakai PDU/PDH/PDL dari sekolahnya masing-masing. Setiap peserta harus memasuki ruang isolasi 10 menit sebelumm perlombaan dimulai. Di ruang isolasi setiap peserta diperkenankan membawa alat komunikasi dan makanan/minuman kecuali jika perlombaan akan dimulai alat Komunikasi, makanan, dan minuman dititipkan kepada panitia. Pemenang terdiri dari juara 1, 2, dan 3.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

B. Babak Perlombaan Babak Penyisihan

Babak ini diadakan jika peserta yang mendaftar lebih dari 9 regu. Babak ini berupa tes tulis yang terdiri dari 50 soal pilihan ganda. Materi berupa Pertolongan Pertama (PP). Soal dikerjakan selama 40 menit. Setiap peserta membawa alat tulisnya masing-masing dan dilarang meminjam kepada regu lain. Setiap pertanyaan jika benar mendapatkan point 10, jika salah tidak ada pengurangan nilai. Dalam babak ini, akan diambil 9 peserta untuk bisa melanjutkan ke babak semi final.

5

1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. 4.

Babak ini terdiri 9 regu yang telah berhasil dalam babak penyisihan. Babak ini akan dibagi 3 termin. Termin ini akan diambil 1 regu dengan nilai terbesar Babak ini terdiri dari soal wajib , soal rebutan dan soal bertingkat.

Semi Final

Berupa soal amplop yang berkode dan setiap regu harus memilih kode soal terlatih dahulu. Setiap amplop terdiri dari 5 soal PP Setiap soal diberi waktu maksimal 10 detik untuk dijawab. Jika dijawab dengan benar bernilai 100, dan untuk uraian jika dijawab hampir benar 75, setengah benar 50, sedikit benar 25 dan jika salah tidak ada pengurangan nilai. 5. Jika regu yang mendapat giliran tidak dapat menjawab maka soal akan di lempar pada regu lain secara berurutan. 1. Terdiri dari 20 soal PP. 2. Setiap soal di jawab dengan cara berebut. 3. Setiap regu yang hendak menjawab harus menekan bel terlebih dahulu dan jangan menjawab sebelumm dipersilahkan oleh juri. 4. Setiap soal diberi waktu maksimal 10 detik untuk dijawab. 5. Bila soal belum selesai di bacakan dan ada regu yang menekan bel maka soal di hentikan. 6. Jika di jawab benar bernilai 100, dan untuk soal uraian jika hampir benar bernilai 75, setengah benar 50, sedikit benar 25 dan jika salah dikurangi 50. 7. Jika dijawab salah, maka akan ada pelemparan soal yang hanya di lakukan 1 kali pelemparan kepada regu lain dengan cara menekan bel. 8. Seluruh anggota regu berhak menjawab. 1. 2. 3. 4. Terdiri dari 5 soal Kepalangmerahan. Nilai soal ini bertingkat dan untuk menjawab harus menekan bel terlebih dahulu. Jika regu tersebut menjawab salah maka akan di kurangi dari nilai soal tersebut. Tidak ada pelemparan soal.

Soal Wajib

Soal Rebutan

Soal Bertingkat

Final1. 2. 3. 4. Berupa soal amplop yang berkode dan setiap regu harus memilih kode soal terlatih dahulu. Setiap amplop terdiri dari 5 soal PP Setiap soal diberi waktu maksimal 10 detik untuk dijawab. Jika dijawab dengan benar bernilai 100, dan untuk uraian jika dijawab hampir benar 75, setengah benar 50, sedikit benar 25 dan jika salah tidak ada pengurangan nilai. 5. Jika regu yang mendapat giliran tidak dapat menjawab maka soal akan di lempar pada regu lain secara berurutan.

Soal Wajib

6

1. Terdiri dari 20 soal PP. 2. Setiap soal di jawab dengan cara berebut. 3. Setiap regu yang hendak menjawab harus menekan bel terlebih dahulu dan jangan menjawab sebelumm dipersilahkan oleh juri. 4. Setiap soal diberi waktu maksimal 10 detik untuk dijawab. 5. Bila soal belum selesai di bacakan dan ada regu yang menekan bel maka soal di hentikan. 6. Jika di jawab benar bernilai 100, dan untuk soal uraian jika hampir benar bernilai 75, setengah benar 50, sedikit benar 25 dan jika salah dikurangi 50. 7. Jika dijawab salah, maka akan ada pelemparan soal yang hanya di lakukan 1 kali pelemparan kepada regu lain dengan cara menekan bel. 1. Setiap regu mendapat kesempatan untuk membuka kotak gambar, dengan cara mengocok undian. Angka yang keluar dari undian menentukan kotak yang akan ditebak. 2. Kotak tersebut berisi pertanyaan dan sebuah potongan gambar, apabila pertanyaan dapat dijawab dengan benar mendapatkan nilai 100, dan potongan gambar akan terbuka dan boleh ditebak. 3. Setiap kotak berisi sebuah soal dan potongan gambar, apabila soal dijawab dengan benar akan mendapat tambahan nilai 100 dan potongan gambar terbuka dan gambar dapat ditebak. 4. Apabila salah menjawab soal akan dikurangi 50, apabila salah menebak gambar -200. 5. Apabila salah dan tidak bisa menjawab, kotak tersebut tidak akan menampilkan gambar dan tidak bisa dipilih lagi. 6. apabila 3 potongan gambar sudah ditampilkan, maka pembaca soal akan membacakan clue dari gambar tersebut, apabila gambar bisa ditebak dengan benar akan mendapat poin sebanyak 500 7. Permainan ini dimulai dari regu yang mempunyai skor terendah.

Soal Rebutan

Tebak gambar modifikasi

Contact Person Balqis (087770214577)

Lomba Pelatihan Remaja Sebaya (LPRS) Madya/ wiraA. Ketentuan Umum1. Peserta adalah anggota PMR dari masing - masing unit sekolah dan bukan alumni, bukan anggota theater ataupun ekskul lain. 2. Jumlah peserta dalam 1 Regu maksimal 2 orang. 3. Setiap sekolah mengirimkan maksimal 2 Regu. 4. Lomba PRS disampaikan dalam bentuk penyuluhan pendidikan remaja sebaya. 5. Total durasi waktu adalah 15 menit. Dengan ketentuan 10 menit untuk melakukan penyuluhan (dihitung pada saat memulai penyuluhan), 5 menit untuk Tanya jawab dengan juri. 6. Materi penyuluhan dibuat sebelum Cakap 6. 7. Jika melampaui batas waktu yang ditentukan, maka akan ada pengurangan nilai sebesar 100 point.

7

8. Tema terdiri dari : a. Madya: b. Wira:

Gaul Vs Alay Galau

B. Teknis Pelaksanaan

1. Peserta wajib mendaftar ulangkan regunya dan apabila peserta tidak mendaftar ulangkan regunya, maka akan didiskualifikasi. 2. Peserta harus memasuki ruang isolasi 10 menit sebelum Lomba PRS dimulai. 3. Di ruang isolasi peserta diperkenankan membawa alat komunikasi, makanan minuman, dan buku materi. 4. Nomor regu ditentukan sesuai dengan undian yang diambil pada saat daftar ulang. 5. Peserta memasuki ruangan lomba yang telah disediakan panitia. 6. Total durasi waktu adalah 15 menit. Dengan ketentuan 10 menit untuk melakukan penyuluhan (dihitung pada saat memulai penyuluhan), 5 menit untuk Tanya jawab dengan juri. 7. Materi penyuluhan dibuat sebelum Cakap 6. 8. Jika melampaui batas waktu yang ditentukan, maka akan ada pengurangan nilai sebesar 100 point. 9. Peserta diperbolehkan meninggalkan ruangan yang telah di sediakan panitia.

C. Penilaian dan Penjurian

1. Penilaian Presentasi : a. Penguasaan materi b. Penguasaan audiens c. Kemampuan menyajikan presentasi d. Kesesuaian dengan Tema e. Waktu 2. Tanya jawab : a. Penguasaan Materi b. Kemampuan Menyampaikan Bahasan. 3. Urutan pemenang terdiri dari : a. Juara 1, 2, 3 LPRS tingkat Madya b. Juara 1, 2, 3 LPRS tingkat Wira Catatan : Jika peserta dari salah satu tingkat baik madya atau wira kurang dari 3 Peserta, maka lomba antar madya dan wira akan digabung. Contact Person : linda (08989441086)

8

Lomba Pertolongan Pertama (LPP) Madya/ wiraA. Ketentuan Umum1. 2. 3. 4. 5. Peserta adalah anggota PMR dan bukan Alumni, Pelatih, dan KSR. Peserta adalah Tim. Masing-masing Tim terdiri dari 2 orang penolong. Setiap sekolah mengirimkan maksimal 2 tim. Regu dari sekolah atau pelatih yang sama, akan dinilai bersamaan. Pelatih dan perwakilan dari tiap unit sekolah yang berlomba (terbatas) boleh melihat langsung pada saat perwakilannya sedang melakukan peragaan PP. 6. Peralatan PP disediakan oleh panitia, diataranya : a. APD (sarung tangan dan masker) b. Kassa steril c. Kassa gulung 5 cm d. Mitela e. Plester cepat f. Gunting g. Antiseptik pembersih luka 7. Peserta diharapkan menggunakan Pakaian Dinas Lapangan (PDL) 8. Pemenang terdiri dari juara 1, 2, dan 3

B. Teknis Pelaksanaan

1. Peserta wajib mendaftar ulang, apabila selama 1 jam peserta tidak mendaftarkan ulang timnya, maka akan didiskualifikasi. 2. Nomor urut tim ditentukan pada saat daftar ulang. 3. Peserta akan diisolasi, dilarang mengaktifkan alat komunikasi. Jika pendamping ingin memberikan sesuatu harus melalui panitia. 4. Korban disediakan oleh panitia. 5. Materi lomba berhubungan dengan luka sehari-hari dan tidak ada pembidaian. 6. Waktu melakukan penanganan maksimal 10 menit, jika lebih dari 10 menit maka penangan akan dihentikan.

C. Penilaian dan Penjurian

1. Penilaian dilakukan dengan sistem terbuka. 2. Urutan Pemenang : 1) Juara 1, 2, 3 LPP tingkat Madya Putra/Putri 2) Juara 1, 2, 3 LPP tingkat Wira Putra/Putri

Contact Person Isna (085694275884)

9

Lomba Yel Yel (LYY) Madya/ wiraA. Ketentuan Umum1. Peserta adalah anggota PMR dari masing - masing unit sekolah, bukan ekskul lain dan bukan alumni. 2. Jumlah peserta dalam 1 regu maksimal 8 orang. 3. Setiap sekolah mengirimkan maksimal 2 regu. 4. Durasi waktu maksimal 7 menit. 5. Alat musik yang digunakan adalah alat musik sederhana (tidak bertangga nada) 6. Menggunakan Kostum atau pakaian apa saja, bebas, unik, tapi sopan. 7. Tema yel-yel KEPALANGMERAHAN

B. Teknik Pelaksanaan

1. Peserta wajib mendaftar ulangkan regunya dan apabila peserta tidak mendaftar ulangkan regunya, maka akan didiskualifikasi. 2. Peserta harus memasuki ruang isolasi 10 menit sebelum 3. Lomba yel-yel dimulai. 4. Nomor regu ditentukan sesuai dengan undian yang diambil pada saat daftar ulang. 5. Perlengkapan yel-yel dibawa oleh masing-masing peserta lomba. 6. Peserta memasuki ruangan lomba yang telah disediakan panitia. 7. Total durasi 7 menit. 8. Jika melampaui batas waktu yang disediakan, maka akan ada pengurangan nilai sebanyak 100 point. 9. Peserta diperbolehkan meninggalkan ruangan yang telah di sediakan panitia.

C. Penilaian

Penilaian terdiri dari : 1. Penghayatan 2. Penguasaan panggung 3. Kreatifitas pengolahan lagu 4. Koreografi 5. Kekuasaan dengan tema 6. Kekompakan 7. Kostum (sopan dan berhubungan dengan kepalangmerahan)

Contact Person Aida (085697379266)

10

Lomba Media Promosi Kepalangmerahan Madya/ wiraA. Ketentuan Umum1. Peserta adalah anggota PMR dari masing-masing unit sekolah dan bukan alumni, Pelatih, KSR/TSR. 2. Jumlah peserta dalam regu terdiri dari maksimal 5 orang. 3. Setiap sekolah mengirim maksimal 2 regu. 4. Setiap peserta wajib memakai PDU/PDH/PDL dari sekolahnya masing-masing. 5. Durasi waktu maksimal 4 jam. 6. Tema : AYO SIAGA BENCANA 7. Bahan-bahan medpro yang disediakan panitia adalah : a. 2 karton hitam b. 2 kertas alumunium (emas dan silver) c. 5 kertas HVS warna (pink, biru, merah) d. 3 kertas crape warna (merah kuning hijau) e. 1 pack kertas warna f. 1 kg kapas g. 2 kardus 8. Alat-alat yang harus dibawa peserta : a. Alat tulis (pensil, pulpen, penggaris, penghapus) b. Gunting, lem kertas/doubletape/solatip c. Alat mewarnai (spidol warna isi 12/pensil warna/cat air/dsb) 9. Diperkenankan membawa bahan medpro, namun dalam pelaksanannya di tulis ulang. 10. Semua isi mading memakai tulisan tangan. Jika melanggar akan di diskualifikasi. 11. Menjaga kebersihan selama sebelum, saat, dan sesudah pementasan. 12. Jumlah regu dibatasi maksimum 30 regu : 15 regu untuk Madya dan 15 regu untuk Wira. 13. Pemenang teridiri dari juara 1,2, dan 3 (Madya/Wira).

B. Teknik Pelaksanaan

1. Peserta wajib mendaftar ulangkan regunya dan apabila peserta didik tidak mendaftar ulangkan regunya, maka akan didiskualifikasi. 2. Peserta harus hadir 10 menit sebelum Lomba Media Promosi dimulai. Bila terlambat hadir, tidak akan ada penambahan waktu. 3. Nomor regu ditentukan sesuai dengan undian yang diambil pada saat daftar ulang. 4. Apabila sudah 3x dipanggil peserta tidak memasuki ruangan isolasi, maka peserta dianggap mengundurkan diri. 5. Tidak ada penambahan anggota peserta lomba dari masing-masing sekolah jika perlombaan sudah dimulai.

11

6. 7. 8. 9.

Perlengkapan (alat-alat) Medpro dibawa oleh masing-masing peserta lomba. Jika ada penambahan materi atau perlengkapan, haru melalui panitia terlebih dahulu. Waktu untuk pembuatan medpro adalah 4 jam. Setelah mading selesai dibuat, maka akan langsung dinilai oleh juri vote look dan juri tetap secara terbuka.

C. Penilaian dan Penjurian Penilaian :1. 2. 3. 4. 5.

Kesesuaian dengan tema Isi materi Ke-kreatifan Kerapihan , eye catching Interesting Penjurian : 1. dinilai oleh 20 juri vote look dan 2 orang juri tetap. 2. Juri vote look terdiri dari siswa-siswi MAN 2 Kota Bogor 3. Purnawira MAN 2 Kota Bogor.

Contact Person Caca (087872324631)

Lomba Perawatan Keluarga ( LPK ) Madya/ wiraA. Ketentuan Umum1. Peserta adalah anggota PMR dan bukan Alumni, Pelatih, dan KSR. 2. Peserta adalah Tim. Masing-masing Tim terdiri dari 3 orang ( 2 orang penolong dan 1 orang pasien) 3. Setiap sekolah mengirimkan maksimal 2 tim. 4. Peralatan PK disediakan oleh panitia. 5. Peserta diharapkan menggunakan Pakaian Dinas Lapangan (PDL) 6. Pemenang terdiri dari juara 1, 2, dan 3 7. Materi yang dilombakan : a. Madya : i. Mencuci tangan. ii. Memakai dan melepas celemek. iii. Mengganti sprei iv. Kompres : Panas kering. Panas basah.

12

Dingin kering. Dingin basah. v. Memeriksa suhu, nadi, nafas. b. Wira : i. Mengganti sprei dengan pasien. ii. Memberi makan, minum, dan pemberian obat. iii. Membantu BAB dan BAK. iv. Membuat catatan harian.

B. Teknis Pelaksanaan

1. Peserta wajib mendaftar ulang, apabila selama 1 jam peserta tidak mendaftarkan ulang timnya, maka akan didiskualifikasi. 2. Nomor urut tim ditentukan pada saat daftar ulang. 3. Peserta akan diisolasi, dilarang mengaktifkan alat komunikasi. Jika pendamping ingin memberikan sesuatu harus melalui panitia. 4. Pasien akan ditentukan oleh juri. 5. Materi lomba berhubungan dengan luka sehari-hari. 6. Waktu melakukan penanganan maksimal 15 menit, jika lebih dari 15 menit maka penangan akan dihentikan.

C. Penilaian dan Penjurian

1. Penilaian dilakukan dengan sistem terbuka. 2. Kriteria penilaian : a. Kesiapan pelaku dan ketepatan tindakan b. Ketepatan memberikan pertolongan/perawatan kepada pasien c. Kekompakan regu d. Kerjasama, kerapihan, kebersihan, kecekatan dan keterampilan e. Daya improvisasi Regu. 3. Urutan Pemenang : 1) Juara 1, 2, 3 LPK tingkat Madya 2) Juara 1, 2, 3 LPK tingkat Wira

Contact Person Isna (085694275884)

13

Juara Umum Tandu Lomba Ketangkasan Tandu Reguler (LKTR) Madya/ wiraA. Ketentuan Umum1. 2. 3. 4. Peserta adalah anggota PMR tingkat Madya/Wira dan bukan anggota KSR atau Purnawira. Setiap sekolah maksimal mengirim 4 regu, 2 regu putra dan 2 regu putri. Nomor Urut Peserta diurut sesuai dengan nomor urut daftar ulang. Lapangan dibagi menjadi 12 kotak (area) a. 3 kotak pertama untuk LKTR madya putri b. 3 kotak kedua untuk LKTR madya putra c. 3 kotak ketiga untuk LKTR wira putri d. 3 kotak keempat untuk LKTR wira putra Setiap peserta mengenakan Pakaian Dinas Lapangan (PDL). Peserta tidak diperkenankan membawa alat bantu, seperti : sarung tangan, plester, dll. Semua perlengkapan dan peralatan lomba tandu disiapkan oleh panitia. Yang terdiri dari : a. Satu set bambu b. Satu set Tambang (2 buah tambang dengan masing-masing panjangnya 13 m) c. 6 buah mitela Tiap peserta dibebaskan membuat tandu sesuai daerah masing-masing. Yang penting adalah memenuhi ketentuan, yaitu : Terdapat 8 silangan, 4 tali leher, 3 buah mitela terpasang rapi dan 3 buah mitela dengan lipatan 8 sebagai tali pengaman. Setiap session Madya dan Wira putra atau putri digabung. Sebelum masuk ke dalam arena perlombaan, peserta harus mengisi formulir untuk pengambilan bambu dan mengambil dan menggulung tambang terlebih dahulu serta 6 buah mitela. Setelah selesai lomba peserta wajib mengembalikan seluruh perlengkapan (satu set bambu, satu set tambang,6 buah mitela) ke tempat semula dan mengisi formulir penerimaan, kemudian peserta akan diberi tanda terima untuk pengembalian lembar nilai. Jika peserta tidak mengembalikan seluruh perlengkapan lomba tandu, maka akan didiskualifikasi. Penilaian kekuatan dilakukan oleh destroyer. Penilaian kerapian dilakukan oleh Juri. Penilaian kecepatan oleh juri timer. Pada saat penilaian peserta boleh mengajukan protes dan pendapat kepada Juri dengan sewajarnya. Setelah penilaian telah ditandatangani oleh peserta dan Juri, peserta tidak boleh melakukan protes. Apabila peserta protes, peserta akan dikenakan denda sebesar Rp 50.000, 00. Penilaian pemenang akan dihitung dengan skor yang ada dan disaksikan oleh panitia.

5. 6. 7.

8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.

14

B. Teknis Pelaksanaan

1. Awal a. Peserta wajib mendaftar ulangkan regunya dan apabila dalam waktu tertentu yang sudah ditetapkan oleh panitia, tidak juga mendaftar ulangkan regunya maka regu tersebut dianggap mengundurkan diri. b. Sepuluh menit sebelum pelaksanaan lomba, peserta akan dipanggil sesuai dengan nomor urut daftar ulang c. Peserta mengambil serta menyiapkan semua perlengkapan yang dibutuhkan, serta menggulung tambangnya. d. Setelah 3x dipanggil peserta tidak memasuki lapangan maka peserta dianggap mengundurkan diri. 2. Pelaksanaan a. Nomor regu ditentukan sesuai dengan nomor urut daftar ulang. b. Waktu pemasangan tandu paling lambat 5 menit untuk putra dan 6 menit untuk putri dan apabila melewati batas maksimum, maka pemasangan tandu dihentikan. c. Ketika peluit/goong ditiup peserta langsung membuat tandu. 3. Akhir a. Beri tanda jika pembuatan tandu telah selesai (sebelumm peluit di bunyikan), dan setelah peluit tanda waktu selesai dibunyikan, peserta tidak ada yang memegang tandu. b. Setelah dinilai, peserta diperkenankan meninggalkan lapangan dengan membawa tandu yang sudah dibuat keluar lapangan, kemudian segera membongkar tandu dan mengembalikan semua perlengkapan ke panitia.

C. Penilaian dan Penjurian1. Juri terdiri : a. Relawan PMI b. Purnawira PMR Unit MAN 2 Kota Bogor 2. Penguji : a. Anggota Paskibra MAN 2 Bogor. b. Anggota Pramuka MAN 2 Bogor. 3. Penilaian dilakukan dengan sistem semi terbuka. 4. Pemasangan tandu meliputi point- point : a. Kekuatan : 50 % b. Kecepatan : 30 % c. Kerapihan : 20 % 5. Urutan pemenang terdiri dari : a. Juara 1, 2 dan 3 LKTR putra tingkat Madya b. Juara 1, 2 dan 3 LKTR putri tingkat Madya c. Juara 1, 2 dan 3 LKTR putra tingkat Wira d. Juara 1, 2 dan 3 LKTR putri tingkat Wira

15

D. Aturan Tambahan

1. Peserta dilarang melakukan kecurangan yang dapat mempengaruhi penilaian lomba. 2. Peserta dilarang melakukan keributan yang dapat menghambat jalannya lomba. 3. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

Lomba Ketangkasan Tandu By One (LKTBO) Madya/ wiraA. Ketentuan Umum1. 2. 3. 4. Peserta adalah anggota PMR tingkat Madya/Wira dan bukan anggota KSR atau Purnawira. Setiap sekolah maksimal mengirim 4 regu, 2 regu putra dan 2 regu putri. Nomor Urut Peserta diurut sesuai dengan nomor urut daftar ulang. Lapangan dibagi menjadi 12 kotak (area) a. 3 kotak pertama untuk LKTBO madya putri b. 3 kotak kedua untuk LKTBO madya putra c. 3 kotak ketiga untuk LKTBO wira putri d. 3 kotak keempat untuk LKTBO wira putra Setiap peserta mengenakan Pakaian Dinas Lapangan (PDL). Peserta tidak diperkenankan membawa alat bantu, seperti : sarung tangan, plester, dll. Semua perlengkapan dan peralatan lomba tandu disiapkan oleh panitia. Yang terdiri dari : a. Satu set bambu b. Satu set Tambang (2 buah tambang dengan masing-masing panjangnya 13 m) c. 6 buah mitela Tiap peserta dibebaskan membuat tandu sesuai daerah masing-masing. Yang penting adalah memenuhi ketentuan, yaitu : Terdapat 8 silangan, 4 tali leher. Setiap session Madya dan Wira putra atau putri digabung. Sebelum masuk ke dalam arena perlombaan, peserta harus mengisi formulir untuk pengambilan bambu dan mengambil dan menggulung tambang terlebih dahulu serta 6 buah mitela. Setelah selesai lomba peserta wajib mengembalikan seluruh perlengkapan (satu set bambu, satu set tambang,6 buah mitela) ke tempat semula dan mengisi formulir penerimaan, kemudian peserta akan diberi tanda terima untuk pengembalian lembar nilai. Jika peserta tidak mengembalikan seluruh perlengkapan lomba tandu, maka akan didiskualifikasi. Penilaian kekuatan dilakukan oleh destroyer. Penilaian kerapian dilakukan oleh Juri. Penilaian kecepatan oleh juri timer. Pada saat penilaian peserta boleh mengajukan protes dan pendapat kepada Juri dengan sewajarnya.

5. 6. 7.

8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16.

16

17. Setelah penilaian telah ditandatangani oleh peserta dan Juri, peserta tidak boleh melakukan protes. Apabila peserta protes, peserta akan dikenakan denda sebesar Rp 50.000, 00. 18. Penilaian pemenang akan dihitung dengan skor yang ada dan disaksikan oleh panitia.

B. Teknis Pelaksanaan

1. Awal a. Peserta wajib mendaftar ulangkan regunya dan apabila dalam waktu tertentu yang sudah ditetapkan oleh panitia, tidak juga mendaftar ulangkan regunya maka regu tersebut dianggap mengundurkan diri. b. Sepuluh menit sebelum pelaksanaan lomba, peserta akan dipanggil sesuai dengan nomor urut daftar ulang c. Peserta mengambil serta menyiapkan semua perlengkapan yang dibutuhkan, serta menggulung tambangnya. d. Setelah 3x dipanggil peserta tidak memasuki lapangan maka peserta dianggap mengundurkan diri. 2. Pelaksanaan a. Nomor regu ditentukan sesuai dengan nomor urut daftar ulang. b. Waktu pemasangan tandu paling lambat 7 menit untuk putra dan 8 menit untuk putri dan apabila melewati batas maksimum, maka pemasangan tandu dihentikan. c. Ketika peluit/goong ditiup peserta langsung membuat tandu. 3. Akhir a. Beri tanda jika pembuatan tandu telah selesai (sebelumm peluit di bunyikan), dan setelah peluit tanda waktu selesai dibunyikan, peserta tidak ada yang memegang tandu. b. Setelah dinilai, peserta diperkenankan meninggalkan lapangan dengan membawa tandu yang sudah dibuat keluar lapangan, kemudian segera membongkar tandu dan mengembalikan semua perlengkapan ke panitia.

C. Penilaian dan Penjurian

1. Juri terdiri : a. Relawan PMI b. Purnawira PMR Unit MAN 2 Kota Bogor 2. Penguji : a. Anggota Paskibra MAN 2 Bogor. b. Anggota Pramuka MAN 2 Bogor. 3. Penilaian dilakukan dengan sistem semi terbuka. 4. Pemasangan tandu meliputi point- point : a. Kekuatan : 50 % b. Kecepatan : 30 % c. Kerapihan : 20 % 5. Urutan pemenang terdiri dari : a. Juara 1, 2 dan 3 LKTBO putra tingkat Madya

17

b. c. d.

Juara 1, 2 dan 3 LKTBO putri tingkat Madya Juara 1, 2 dan 3 LKTBO putra tingkat Wira Juara 1, 2 dan 3 LKTBO putri tingkat Wira

D. Aturan Tambahan

1. Peserta dilarang melakukan kecurangan yang dapat mempengaruhi penilaian lomba. 2. Peserta dilarang melakukan keributan yang dapat menghambat jalannya lomba. 3. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

Lomba Ketangkasan Tandu Estafet (LKTE) Madya/ wiraA. Ketentuan Umum1. 2. 3. 4. Peserta adalah anggota PMR tingkat Madya/Wira dan bukan anggota KSR atau Purnawira. Setiap sekolah maksimal mengirim 2 regu pa/pi/Campuran. Nomor Urut Peserta diurut sesuai dengan nomor urut daftar ulang. Lapangan dibagi menjadi 12 kotak (area) a. 3 kotak pertama untuk LKTR madya putri b. 3 kotak kedua untuk LKTR madya putra c. 3 kotak ketiga untuk LKTR wira putri d. 3 kotak keempat untuk LKTR wira putra Setiap peserta mengenakan Pakaian Dinas Lapangan (PDL). Peserta tidak diperkenankan membawa alat bantu, seperti : sarung tangan, plester, dll. Semua perlengkapan dan peralatan lomba tandu disiapkan oleh panitia. Yang terdiri dari : a. Satu set bambu b. Satu set Tambang (2 buah tambang dengan masing-masing panjangnya 13 m) c. 6 buah mitela Tiap peserta dibebaskan membuat tandu sesuai daerah masing-masing. Yang penting adalah memenuhi ketentuan, yaitu : Terdapat 8 silangan, 4 tali leher, 3 buah mitela terpasang rapi dan 3 buah mitela dengan lipatan 8 sebagai tali pengaman. Setiap session Madya dan Wira putra atau putri digabung. Sebelum masuk ke dalam arena perlombaan, peserta harus mengisi formulir untuk pengambilan bambu dan mengambil dan menggulung tambang terlebih dahulu serta 6 buah mitela. Setelah selesai lomba peserta wajib mengembalikan seluruh perlengkapan (satu set bambu, satu set tambang,6 buah mitela) ke tempat semula dan mengisi formulir penerimaan, kemudian peserta akan diberi tanda terima untuk pengembalian lembar nilai. Jika peserta tidak mengembalikan seluruh perlengkapan lomba tandu, maka akan didiskualifikasi. Penilaian kekuatan dilakukan oleh destroyer. Penilaian kerapian dilakukan oleh Juri.

5. 6. 7.

8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.

18

15. Penilaian kecepatan oleh juri timer. 16. Pada saat penilaian peserta boleh mengajukan protes dan pendapat kepada Juri dengan sewajarnya. 17. Setelah penilaian telah ditandatangani oleh peserta dan Juri, peserta tidak boleh melakukan protes. Apabila peserta protes, peserta akan dikenakan denda sebesar Rp 50.000, 00. 18. Penilaian pemenang akan dihitung dengan skor yang ada dan disaksikan oleh panitia.

B. Teknis Pelaksanaan1. Awal a. Peserta wajib mendaftar ulangkan regunya dan apabila dalam waktu tertentu yang sudah ditetapkan oleh panitia, tidak juga mendaftar ulangkan regunya maka regu tersebut dianggap mengundurkan diri. b. Sepuluh menit sebelum pelaksanaan lomba, peserta akan dipanggil sesuai dengan nomor urut daftar ulang c. Peserta mengambil serta menyiapkan semua perlengkapan yang dibutuhkan, serta menggulung tambangnya. d. Setelah 3x dipanggil peserta tidak memasuki lapangan maka peserta dianggap mengundurkan diri. 2. Pelaksanaan a. Nomor regu ditentukan sesuai dengan nomor urut daftar ulang. b. Waktu pemasangan tandu paling lambat 6 menit untuk putra dan 7 menit untuk putri dan apabila melewati batas maksimum, maka pemasangan tandu dihentikan. c. Ketika peluit/goong ditiup peserta langsung membuat tandu.

d. Pembuatan tandu terbagi menjadi : Dua orang pertama membuat tandu tali kecil. Dua orang kedua membuat tandu tali besar. Dua orang ketiga memasang mitela dan tali pengaman.3. Akhir a. Beri tanda jika pembuatan tandu telah selesai (sebelumm peluit di bunyikan), dan setelah peluit tanda waktu selesai dibunyikan, peserta tidak ada yang memegang tandu. b. Setelah dinilai, peserta diperkenankan meninggalkan lapangan dengan membawa tandu yang sudah dibuat keluar lapangan, kemudian segera membongkar tandu dan mengembalikan semua perlengkapan ke panitia.

C. Penilaian dan Penjurian1. Juri terdiri : a. Purnawira PMR Unit MAN 2 Kota Bogor b. KSR PMI Cabang Kota Bogor

19

2. Penguji : a. Anggota Paskibra MAN 2 Bogor. b. Anggota Pramuka MAN 2 Bogor. 3. Penilaian dilakukan dengan sistem semi terbuka. 4. Pemasangan tandu meliputi point- point : a. Kekuatan : 50 % b. Kecepatan : 30 % c. Kerapihan : 20 % 5. Urutan pemenang terdiri dari : a. Juara 1, 2 dan 3 LKTR putra tingkat Madya b. Juara 1, 2 dan 3 LKTR putri tingkat Madya c. Juara 1, 2 dan 3 LKTR putra tingkat Wira d. Juara 1, 2 dan 3 LKTR putri tingkat Wira

D. Aturan Tambahan1. 2. 3. 4.

Peserta dilarang melakukan kecurangan yang dapat mempengaruhi penilaian lomba. Peserta dilarang melakukan keributan yang dapat menghambat jalannya lomba. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat. Dalam 1 group minimal harus ada tiga tim, jika kurang maka akan digabung menjadi satu dengan tim yang lainnya.

Lomba Ketangkasan Tandu Alumni (LKTA)

Madya/ wira

A. Ketentuan Umum1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Peserta adalah anggota Alumni PMR tingkat Madya/Wira. Setiap sekolah maksimal mengirim 2 regu Nomor Urut Peserta diurut sesuai dengan nomor urut daftar ulang. LKTR di ganti menjadi LKTA. Setiap peserta mengenakan Pakaian Dinas Lapangan (PDL). Peserta tidak diperkenankan membawa alat bantu, seperti : sarung tangan, plester, dll. Peserta dari setiap regu masing - masing membawa alat - alat pembuat tandu kecuali bambu disediakan oleh panitia. 8. Tiap peserta dibebaskan membuat tandu sesuai daerah masing-masing. Yang penting adalah memenuhi ketentuan, yaitu : Terdapat 8 silangan, 4 tali leher terpasang rapi, 3 buah mitela terpasang rapi dan 3 buah mitela dengan lipatan 8 sebagai tali pengaman. 9. Setiap session digabung antara putra dan putri baik Madya maupun Wira. 10. Sebelumm masuk ke dalam arena perlombaan, peserta harus mengisi formulir untuk pengambilan bambu, setelah selesai lomba peserta wajib mengembalikan bambu ke tempat semula dan

20

11. 12. 13. 14. 15.

mengisi formulir penerimaan, kemudian peserta akan diberi tanda terima untuk pengembalian lembar nilai. Penilaian kekuatan dilakukan oleh peserta. Penilaian kerapian dilakukan oleh Juri. Pada saat penilaian peserta boleh mengajukan protes dan pendapat kepada Juri dengan sewajarnya. Setelah penilaian telah ditandatangani oleh peserta dan Juri, peserta tidak boleh melakukan protes. Apabila peserta protes, peserta akan dikenakan denda sebesar Rp 50.000, 00. Penilaian pemenang akan dihitung dengan skor yang ada dan disaksikan oleh panitia.

B. Teknis Pelaksanaan

1. Awal a. Peserta wajib mendaftar ulangkan regunya dan apabila dalam waktu tertentu yang sudah ditetapkan oleh panitia, tidak juga mendaftar ulangkan regunya maka regu tersebut dianggap mengundurkan diri. b. Sepuluh menit sebelum pelaksanaan lomba, peserta akan dipanggil sesuai dengan nomor urut daftar ulang c. Peserta mengambil serta menyiapkan semua perlengkapan yang dibutuhkan, serta menggulung tambangnya. d. Setelah 3x dipanggil peserta tidak memasuki lapangan maka peserta dianggap mengundurkan diri. 2. Pelaksanaan a. Nomor regu ditentukan sesuai dengan nomor urut daftar ulang. b. Waktu pemasangan tandu paling lambat 6 menit untuk putra dan 7 menit untuk putri dan apabila melewati batas maksimum, maka pemasangan tandu dihentikan. c. Ketika peluit/goong ditiup peserta langsung membuat tandu. 3. Akhir a. Beri tanda jika pembuatan tandu telah selesai (sebelumm peluit di bunyikan), dan setelah peluit tanda waktu selesai dibunyikan, peserta tidak ada yang memegang tandu. b. Setelah dinilai, peserta diperkenankan meninggalkan lapangan dengan membawa tandu yang sudah dibuat keluar lapangan, kemudian segera membongkar tandu dan mengembalikan semua perlengkapan ke panitia.

C. Penilaian dan Penjurian

1. Juri terdiri : a. Purnawira PMR Unit MAN 2 Kota Bogor b. KSR PMI Cabang Kota Bogor 2. Penguji : a. Anggota Paskibra MAN 2 Bogor. b. Anggota Pramuka MAN 2 Bogor. 3. Penilaian dilakukan dengan sistem semi terbuka.

21

4. Pemasangan tandu meliputi point- point a. Kekuatan : 50 % b. Kecepatan : 30 % c. Kerapihan : 20 %

:

5. Urutan pemenang terdiri dari : a. Juara 1, 2 dan 3 LKTA + Uang Pembinaan. D. 1. 2. 3. Aturan Tambahan Peserta dilarang melakukan kecurangan yang dapat mempengaruhi penilaian lomba. Peserta dilarang melakukan keributan yang dapat menghambat jalannya lomba. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat. Contact Person : Aas (085715778631)

22