I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan...

29
PENDAHULUAN I. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming (OOP). Pada umumnya pembuatan program yang memiliki OOP terdapat 2 tahapan yaitu : tahapan desain yang biasanya berhubungan dengan manipulasi form editor dan tahap pembuatan code atau sintaks program. From Inti dari setiap aplikasi delphi adalah form. Form dapat dianggap sebagai sebuah window. Informasi mengenai form di simpan didalam dua file yaitu : file .DFM dan file .PAS. File .DFM berisis informasi mengenai tampilan form, ukuran, lokasi dan lain-lain. File .PAS atau unit untuk mengontrol form, setiap kali menambah even handler atau menambah perintah, file ini akan diubah. Properties Sebuah objek di akses melalui propertinya. Property dari object delphi mempunyai nilai yang dapat diubah pada saat desain tanpa perlu menuliskan program. Semua form dan semua komponen (visual component) mempunyai properties. Form mempunyai ukuran (tinggi dan lebar), warna background, batas dan juga nama. Penampilan objek- objek tersebut dengan memanipulasi atribut atau propertinya.

Transcript of I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan...

Page 1: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

PENDAHULUAN

I. MENGENAL DELPHI

Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer.

Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented

Programming (OOP). Pada umumnya pembuatan program yang memiliki OOP

terdapat 2 tahapan yaitu : tahapan desain yang biasanya berhubungan dengan

manipulasi form editor dan tahap pembuatan code atau sintaks program.

From

Inti dari setiap aplikasi delphi adalah form. Form dapat dianggap sebagai

sebuah window. Informasi mengenai form di simpan didalam dua file yaitu :

file .DFM dan file .PAS. File .DFM berisis informasi mengenai tampilan form,

ukuran, lokasi dan lain-lain. File .PAS atau unit untuk mengontrol form, setiap kali

menambah even handler atau menambah perintah, file ini akan diubah.

Properties

Sebuah objek di akses melalui propertinya. Property dari object delphi

mempunyai nilai yang dapat diubah pada saat desain tanpa perlu menuliskan program.

Semua form dan semua komponen (visual component) mempunyai properties. Form

mempunyai ukuran (tinggi dan lebar), warna background, batas dan juga nama.

Penampilan objek-objek tersebut dengan memanipulasi atribut atau propertinya.

II. LINGKUNGAN DELPHI

IDE (Integrated Development Environment) dari Delphi adalah sebuah

lingkungan dimana semua tools yang diperlukan untuk desain, menjalankan data dan

mengetes sebuah aplikasi sehingga memudahkan pengembang program. Secara garis

besar IDE terdiri dari : Window Utama (Main Window), Toolbar, Component Pallete,

Object Inspector, Form Editor, Code Editor, Code Explorer.

ToolbarComponent Palette

Page 2: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

Gambar IDE dari Delphi

Keterangan :

1. Main Window (Jendela Utama) adalah : bagian utama dari IDE. Main

window terdiri dari : menu utama, toolbar dan component pallete.

2. Object Inspector, terdiri dari 2 tab yaitu :

Tab Properties di gunakan untuk melihat dan mengubah property dari

setiap item.

Tab Events berisi evebt-event yang dapat direspon oleh sebuah objek.

3. Editor, terdiri dari: form editor (designer) dan code editor.

Form Editor : digunakan untuk merancang aplikasi window. Untuk

berinteraksi dengan form designer dengan memilih komponen dari

component pallete dan meletakkanya dengan form. Untuk mengubah

tampilan dan prilaku komponen dengan menggunakan object inspector dan

code editor.

Main Window

Form Editor

Code Editor

Object Inspector

Code Explorer

Page 3: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

Code Editor digunakan untuk menuliskan program-program delphi.

4. Code Explorer di pakai untuk memudahkan navigasi didalam file unit. Code

explorer berisi type, class, property, method, variabel global dan rutin global

yang didefinisikan didalam unit.

III. FILE- FILE YANG DIBENTUK OLEH DELPHI

Delphi memiliki 2 bagian utama yaitu : bagian primer yang berupa file

program yang mengkoordinasi keseluruh program yang berektensi .DPR dan

bagian sekunder yang melaksanakan tugas-tugas tertentu yang disebut unit dengan

file berektensi .PAS.

File-file yang terbentuk pada saat perancangan, pembuatan dan eksekusi program

delphi diantaranya : *.PAS, *.DPR, *.DFM, *.OPR, *.RES, *~*, *.DCU.

IV. DASAR – DASAR PEMOGRAMAN DELPHI

A. Konstanta dan Variabel

Nilai konstanta tidak dapat diubah pada saat program dieksekusi sedangkan

variabel isinya dapat diubah – ubah pada saat program dijalankan.

Variabel terdiri dari 2 yaitu : variabel Global dan variabel Lokal.

Variabel Global dipakai di seluruh program, di program utama atau didalam

procedure.

Variabel Lokal hanya dapat digunakan di tempat pendefinisiannya. Jika variabel

ini didefinisikan di dalam procedure maka hanya prosedur tersebut yang

menggenalnya.

B. Tipe Data

Tipe Data sangat penting dalam pemograman, karena jika tipe data tidak

sesuai akan terjadi kesalahan pada program. Tipe data mempunyai jangkauan

tertentu. Semakin besar jangkauan akan semakin besar tempat penyimpanan

(Memori). Macam –macam tipe data :

1. Tipe Integer

Tipe data integer dipakai untuk menyatakan bilangan yang tidak mempunyai

desimal.

Page 4: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

Tipe-tipe bilangan integer beserta jangkauan dan memori yang diperlukan.

Type Jangkauan Memori (byte)

Byte 0 s.d 255 1

Word 0 s.d 65535 2

ShortInt -128 s.d 127 1

SmallInt -32768 s.d 32767 2

Integer -2147483648 s.d 2147483647 4

Cardinal 0 s.d 2147483647 4

LongInt -2147483647 s.d 2147483647 4

2. Tipe Real

Tipe data real digunakan untuk menyimpan bilangan yang mempunyai desimal.

3. Tipe Currency

Tipe Currency digunakan untuk menyatakan nilai besarnya uang. Tipe Currency

mempunyai ketelitian yang lebih tinggi dalam menangani bilangan yang besar.

4. Tipe Boolean

Tipe Boolean digunakan untuk menyatakan nilai logik. Variabel ini berisi true

atau false.

5. Tipe String

String adalah sederetan karakter yang membentuk kesatuan. String dapat dipakai

untuk menyimpan data nama, alamat dan lain-lain.

C. Operator

Operator Simbol

Operator Aritmatika +, - , * , / , Div (Pembagian Bulat), Mod ( Sisa

Pembagian ).

Operator Logika NOT, AND, OR, XOR

Operator Relasional = , <> , < , > , < =, >=

D. Prosedure dan Function

Page 5: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

Prosedure adalah bagian program yang melaksanakan tugas tertentu pada saat

dipanggil. Function sama dengan variabel hanya function menghasilkan sebuah

nilai. Variabel global dan lokal dapat dipakai di dalam function.

E. Prosedur Increment dan Decrement

Procedure Increment dan Descrement menghasilkan program yang sudah

optimasi untuk proses penambahan dan pengurangan pada variabel integer.

Sintax :

Inc ( Variabel ) sama dengan Variabel := Variabel + 1

Des ( Variabel ) sama dengan Variabel := Variabel -1

F. Komentar

Komentar dipakai untuk memberikan penjelasan dalam program. Teks di

dalam komentar tidak diproses oleh kompiler. Simbol yang digunakan :

{ }, (* *), //

MODUL I

INPUT DAN OUTPUT

Page 6: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

Program Menghitung Umur

1. Buat Aplikasi Baru dan letakkan komponen seperti berikut :

2. Ubah Properties pada Object Inspector

Komponen Properti Nilai

Form1 Caption Menghitung Umur

Label1 Caption Program Menghitung Umur

Label2 Caption Nama Awal

Label3 Caption Nama Belakang

Label4 Caption Tahun Lahir

Label5 Caption Tahun Sekarang

Label6 CaptionName

< Kosongkan >LNama

Label7 CaptionName

< Kosongkan >LUmur

Edit1 NameText

Eawal< Kosongkan >

Edit2 NameText

Eakhir< Kosongkan >

Edit3 NameText

Elahir< Kosongkan >

Edit4 NameText

Esekarang< Kosongkan >

BitBtn1BitBtn2BitBtn3

KindKindKind

OKCancelClose

3. Buat Kode Program

Klik Ganda Tombol Ok dan Isi kode berikut

Page 7: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);

begin

LNama.caption:='Nama :'+EAwal.text+''+Eakhir.Text;

Lumur.Caption:='Umur:'+inttostr(strtoint(Esekarang.Text)-

strtoint(Elahir.Text));

end;

Klik Ganda Tombol Clear dan isikan kode berikutprocedure TForm1.BitBtn2Click(Sender: TObject);

begin

Eawal.Text:='';

Eakhir.Text:='';

Elahir.Text:='';

Esekarang.Text:='';

LNama.Caption:='' ;

LUmur.caption:='';

end;

Klik Ganda Tombol Close dan Isikan kode berikutprocedure TForm1.BitBtn3Click(Sender: TObject);

begin

close

end;

Keterangan :

Fungsi IntToStr adalah fungsi untuk mengkonversi nilai integer menjadi nilai string.

Fungsi StrToInt adalah fungsi untuk mengkonversi nilai string menjadi nilai integer.

LATIHAN1

1. Buat Program kalkulator dengan operasi : penjumlahan, pengurangan, perkalian,

pembagian, pangkat. ( Buat Folder Latihan1, Nama File : U11.Pas dan P11.Pas ).

2. Buat program mencari luas bangunan dengan inputan panajang, lebar dan jari-jari.

Output luas Kubus, Persegi panjang dan lingkaran.

(Folder Latihan1, Nama File : U12.Pas dan P12.Pas).

MODUL 2

SELEKSI KONDISI

Page 8: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

Seleksi kondisi terdiri dari :

1. Case...of

Perintah Case umumnya digunakan untuk kondisi yang banyak percabangan. Syarat

percabangan hanya melibatkan satu buah parameter dengan tipe data bukan Real.

Sintax :

2. If

Pada prinsipnya pemilihan aksi dapat dikelompokkan menjadi 3 bagian :

2.1 If... Then : Pemilihan 1 Kasus

Sintax :

2.2 If... Then...Else : Pemilihan 2 Kasus

Sintax :

2.3 If... Then...Else : Pemilihan N kasus

Sintax :

Case < Parameter > Of < Nilai_1 > : < Aksi_1> < Nilai_2 > : < Aksi_2> . . . < Nilai_n > : < Aksi_n>;Else <Aksi_n+1> ;End;

If < Kondisi > ThenBegin ... { aksi-1 }End;

If < kondisi > thenBegin ... { aksi-1 }EndElseBegin ... { aksi-2 }End;

If < kondisi 1 > then Begin ... { aksi-1 } EndElseIf < kondisi 1 > then Begin ... { aksi-2 } EndElse Begin ... { aksi-3 } End;

Page 9: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

Program Seleksi Menu makanan

1. Buat Aplikasi Baru dan tempatkan komponen – komponen seperti berikut :

2. Ubah Properties

Komponen Properti NilaiForm1 Caption Menu MakananLabel1 Caption Menu pilihanLabel2 Caption Harga Per PorsiLabel3 Caption Jumlah PorsiLabel4 Caption BayarCombobox1 Text < Kosongkan >Edit1Edit2Edit3

Text < Kosongkan >< Kosongkan >< Kosongkan >

Button1 Caption HitungButton2 Caption Close

3. Buat Kode Program

Isi items properti combobox1 dengan nama –nama : Nasi kuning, Soto Bandung,

Sup Buntut, Lomie.

Page 10: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

Klik combobox pada object inspector, pilih event dan klik ganda sebelah kanan

OnClick, kemudian tulis kode program :

Klik Ganda Tombol Hitungprocedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

Var banyak, bayar : real;

Begin

banyak:=strtoint(edit2.text);

bayar:=banyak*(strtoint(edit1.text));

edit3.text:=floattostr(bayar);

end;

Klik Ganda tombol Closeprocedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

close

end;

LATIHAN2

1. Buat Program Menghitung Gaji Karyawan Dengan Inputan Nama, Golongan,

Jabatan, Status dan output program adalah Tunjangan, pajak dan gaji bersih.

Dengan ketentuan sebagai berikut :

Gol Gaji Pokok

I Rp 1000000

II Rp 1500000

III Rp 2000000

IV Rp 2500000

V Rp 3000000

Jabatan Tunjangan Pajak

KaBag 15% 5%

Operasional 10% 4%

Administrasi 7% 3%

Karyawan Biasa 5 % 2%

Status Tunjangan

Belum Menikah -

Page 11: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

Menikah 3%

Janda/Duda 1.5 %

( Buat Folder Latihan2, Nama File : U21.Pas dan P21.Pas)

2. Buat Program menginput biodata nama,tahun sekarang, tahun lahir, alamat,no

tlp, pekerjaan dan status. Status ( belum menikah, menikah, janda/duda)

dipilih dengan menggunakan radiobuttun. output program biodata dan

menghitung umur. Tampilan hasilnya pada form berbeda.

(Nama File : U22.Pas dan P22.Pas)

3. Buat Program cek password. Dengan inpputanya : nama, password , confirm

password. Jika password sama maka program akan keluar, jika tidak maka ada

pesan kesalahan (gunakan show message).

(Nama File : U23.Pas dan P23.Pas)

MODUL III

PENGULANGAN

Page 12: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

Ada 3 macam bentuk perulangan dalam Delphi yaitu :

1. For ..To.. Do

Sintax :

Atau

Perbedaan To dan Downto adalah pada kondisi nilai awal dan nilai akhir.

Pada To nilai awal lebih kecil dari nilai akhir sedangkan Downto nilai awal lebih

besar dari nilai akhir.

2. While ... Do

Sintax :

Selama kondisi pengulangan bernilai true maka aksi akan dilakukan, dan baru

akan berhenti setelah kondisi pengulangan bernilai false. Kondisi perulangan di

periksa pada bagian awal.

3. Repeat ... Until

Sintax :

Berlawanan dengan While, yang akan memproses aksi hanya bila kondisi

bernilai true, pada perulangan Repeat, sistem akan memproses aksi selama kondisi

berhenti bernilai false. Bila kondisi berhenti tidak pernah bernilai true maka

perulangan dapat terjadi terus menerus.

For < Variabel > := < nilai_awal > to <nilai_akhir > doBegin ... { aksi }End ;

While < kondisi > doBegin

... { aksi }End;

For < Variabel > := < nilai_awal > downto <nilai_akhir > doBegin ... { aksi }End ;

Repeat ... { aksi }Until < kondisi >

Page 13: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

Program Perulangan

1. Buat Aplikasi Baru, dan tampilan sebagai berikut

2. Ubah Properties dari Object Inspector

Komponen Properti Nilai

Form1 Caption Perulangan

Label1 Caption Perulangan

Label2 Caption Hasil

Button1 Caption For

Button2 Caption Repeat

Button3 Caption While

Button4 Caption Close

Edit1 & Edit2 Text < Kosongkan >

3. Buat Kode Program

Klik Ganda Button For

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var k,j: integer;

begin

j:=strtoint(edit2.text);

for k:= 1 to j do

edit1.Text:='Hasil for = '+inttostr(k);

end;

Klik Ganda Button Repeatprocedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var i,y: integer;

begin

Page 14: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

i:=0;

repeat

y:=strtoint(edit2.text);

inc(i);

edit1.Text:='Hasil Repeat =' +inttostr(i);

until i=y;

end;

Klik Ganda Button Whileprocedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

var n,m: integer;

begin

n:=0;

m:=strtoint(edit2.text);

while n < m do

begin

inc(n);

edit1.text:='Hasil While =' + inttostr(n);

end;

end;

LATIHAN 3

1. Buat Program dengan output bilangan ganjil

( Buat Folder Latihan3, Nama File U31 dan P31 )

2. Buat Program perulangan bilangan bulat positif dengan output dari atas ke

bawah.

( Buat Folder Latihan3, Nama File U31 dan P31 )

MODUL IV

ARRAY

Program Input nama dengan Array

Page 15: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

1. Buat Aplikasi, dengan tampilan sebagai berikut

2. Ubah Properti dari object inspector

Komponen Properti Nilai

Form1 Caption Array

Label1 Caption Data Nama Peserta

Label2 Caption Jumlah Data

Button1 Caption Input

Button2 Caption Clear

Button3 Caption Close

Edit1 Text < Kosongkan >

Listbox1 Name LBData

3. Buat kode Program

Klik Ganda Button InputProcedure tform1.Button1Click(Sender: tobject);

Var i: integer;

Nama1,nama2 :array[1..5] of string;

S: string;

Begin

s:= inputbox('input data','masukkan jumlah data :','0');

For i:= 1 to strtoint(s) do

Begin

nama1[i]:=inputbox('data ke:'+inttostr(i),'nama awal','');

nama2[i]:=inputbox('datake:'+inttostr(i),'namabelakang','');

Lbdata.ITEMS.ADD(NAMA1[I]+ ' ' +NAMA2[I]);

Page 16: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

EDIT1.Text:=INTTOSTR(LISTBOX1.Items.COUNT);

END;

End;

Klik Ganda Button Clear Procedure tform1.Button2Click(Sender: tobject);

Begin

LISTBOX1.Clear;

EDIT1.Text:='';

End;

Klik Ganda Button Close Procedure tform1.Button3Click(Sender: tobject);

Begin

CLOSE;

End;

MODUL V

PEMOGRAMAN DATABASE

Mengakses Tabel

Langkah – Langkah :

Page 17: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

1. Buat sebuah database di Access.

2. Buat sebuah aplikasi di Delphi. Letakkan komponen Table (Dari tab

BDE), Data Source (Dari Tab Data Access), DBGrid, DBNavigator dan

DBEdit (Dari Tab Data Controls).

3. Ubah Properties dari object Inspector

Komponen Property Nilai

Table1 Database

TableName

Active

Pilih direktori database access

Nama Tabel

True

DataSource1 DataSet Tabel1

DBGrid1 DataSource Datasource1

DBEdit DataSource

DataField

Datasource1

Judul

DBNavigator DataSource

ShowHint

Datasource1

True

Label1 Caption Bedah Buku

Label2 Caption Kode Buku

Edit1 Text < Kosongkan >

Button1 Caption Cari

Page 18: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

4. Buat Kode Program

Klik Table1, pilih Event pada Object Inspector, Klik Ganda disebelah

kanan OnFilterRecord. Tulis program sebagai berikut :procedure TForm1.Table1FilterRecord(DataSet: TDataSet;

var Accept: Boolean);

begin

accept:=table1.fieldbyname('kode buku').asstring =

edit1.text;

end;

Klik Ganda Tombol Cariprocedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

table1.next;

end;

MODUL VI

PEMOGRAMAN GRAPHIS

Program aplikasi pengolahan citra

Page 19: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

Kode Program

Klik Ganda Tombol OKprocedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);

var

f: file of byte;

gbr: array[1..300,1..300] of byte;

baru:array[1..300,1..300] of byte;

i,j : integer;

begin

assignfile(f,'bottle.raw');

reset(f);

for i:=1 to 256 do

for j:=1 to 256 do

begin

read(f,gbr[j,i]);

paintbox1.Canvas.pixels[j,i]:=tcolor(rgb(gbr[j,i],gbr[

j,i],gbr[j,i]));

end;

Page 20: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

closefile(f);

bitbtn1.enabled:=false;

end;

Klik Ganda Tombol Closeprocedure TForm1.BitBtn3Click(Sender: TObject);

begin

close;

end;

Klik Ganda Tombol Negative Imageprocedure TForm1.BitBtn2Click(Sender: TObject);

var

f:file of byte;

gbr:array[1..300,1..300]of byte;

baru: array[1..300,1..300]of byte;

i,j:integer;

begin

assignfile(f,'bottle.raw');

reset(f);

for i:=1 to 256 do

for j:=1 to 256 do

begin

read(f,gbr[j,i]);

baru[j,i]:=255-gbr[j,i];

if baru[j,i] <0 then

baru[j,i]:=0

else if baru[j,i] > 255 then

baru[j,i]:=255;

paintbox2.canvas.pixels[j,i]:=tcolor(rgb(baru[j,i],bar

u[j,i],baru[j,i]));

end ;

closefile(f);

end;

Klik Ganda Tombol Tresholdingprocedure TForm1.BitBtn4Click(Sender: TObject);

var

f:file of byte;

Page 21: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

gbr:array[1..300,1..300]of byte;

baru: array[1..300,1..300]of byte;

baru1: array[1..300,1..300]of byte;

i,j:integer;

begin

assignfile(f,'bottle.raw');

reset(f);

for i:=1 to 256 do

for j:=1 to 256 do

begin

read(f,gbr[j,i]);

if gbr[j,i]< strtoint(edit1.text) then

baru1[j,i]:=0

else if gbr[j,i] > strtoint(edit1.text) then

baru1[j,i]:=255;

paintbox2.canvas.pixels[j,i]:=tcolor(rgb(bar

u1[j,i],baru1[j,i],baru1[j,i]));

end ;

closefile(f);

end;

Klik Ganda Tombol Multi Tresholdingprocedure TForm1.BitBtn5Click(Sender: TObject);

var

f:file of byte;

gbr:array[1..300,1..300]of byte;

baru: array[1..300,1..300]of byte;

baru1: array[1..300,1..300]of byte;

i,j:integer;

begin

assignfile(f,'bottle.raw');

reset(f);

for i:=1 to 256 do

for j:=1 to 256 do

begin

read(f,gbr[j,i]);

if gbr[j,i]< strtoint(edit1.text) then

Page 22: I · Web viewI. MENGENAL DELPHI Delphi adalah sebuah Visual Interface antara pemakai (user) dan komputer. Delphi merupakan Pemograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming

baru1[j,i]:=0

else if (gbr[j,i] >=

strtoint(edit1.text))and (gbr[j,i] <=

strtoint(edit2.text)) then

baru[j,i]:=(strtoint (edit1.text)

+strtoint(edit2.text))div 2

else if gbr[j,i]>strtoint(edit2.text)then

baru1[j,i]:=255;

paintbox2.canvas.pixels[j,i]:=tcolor(rgb(baru1[j,i],ba

ru1[j,i],baru1[j,i]));

end ;

closefile(f);

end;