1Pengenalan Delphi

download 1Pengenalan Delphi

of 31

Transcript of 1Pengenalan Delphi

Pemrograman Visual dan Grafika Komputerdengan Menggunakan

Borland Delphi v.7.0Disusun oleh: Gerson Feoh, S.Kom

I. Intrducing

Pemrograman Visual Teknik pemrograman yang memanfaatkan komponen-komponen / object visual dari System Operasi (e.x: Button, Edit Box, Radio, Check Box, dll) sebagai antarmuka program sehingga didapat tampilan yang lebih User Friendly.

Bahasa Pemrograman Visual Borland Delphi Dikembangkan oleh Borland Company, yaitu Perusahaan Software yang lebih intent mengembangkan software-software bahasa pemrograman seperti: Turbo Pascal, Borland C/C++, Borland Java, dll Borland juga mengembangkan Bahasa Pemrograman yang satu ras dengan Delphi yang bekerja di Linux, yaitu Borland Kylix.

Bahasa Pemrograman Visual Visual Basic Dikembangkan oleh Perusahaan Software Raksasa: Microsoft Visual Foxpro Dikembangkan oleh Microsoft yang fasilitasnya lebih mengunggulkan pembuatan database. dll

II. Starting Delphi

Spesifikasi Umum: Karakteristik

Bahasa Pemrogram yang digunakan menyerupai bahasa Pascal Applikasi yang dapat dikembangkan: Window, CLX, ActiveX, Command Line, Console, Web Page / CGI. Output Aplikasi yang diproduksi dapat berExtensi: Com,Exe, dan dll

Menjalan Delphi dari Start Menu Pilih Menu: START >> Program >> Borland Delphi 7 >> Delphi 7 Antar Muka Editor Delphi Terdapat 5 bagian/window yang berperan penting dalam pembuatan program dilingkungan kerja delphi, yaitu: Component Palette, Form Designer, Unit, Object inspector, dan Object Tree View

Antar Muka Delphi:

Membuat Project Aplikasi Window Secara Default - Delphi pertama kali start berada pada posisi New ProjectUntuk membuat Project Baru: Pilih menu File >> New >> Application

Relasi File Project DelphiTips: Usahakan selalu membuat Folder baru untuk setiap Project baru, dan berikan nama sesuai dengan project yang dibuat

Terdapat 3 File Utama yang harus ada dalam Membuat/ Memodifikasi Project : File Project Utama (*.dpr) File Unit -> Berisikan Syntax-syntax program (*.pas) File Form -> Informasi tentang komponen yang digunakan dalam Form Designer (*.dfm)

III. Component Visual Pada Delphi

Merubah Nilai dari Properties Object Visual

Untuk merubah Nilai/Properties dari masingmasing Object Visual, dapat dilakukan dengan: Meng-Klik Object yang dimaksud, kemudian tentukan perubahan Nilainya pada Object Inspector

DELPHI dan FASILITAS GRAFISNYA

Komponen PaintBox (kelas TPaintBox)

Menyediakan kanvas untuk menggambar elemen grafik secara bebas dan langsung pada kanvas yang tersedia.

Komponen Image (kelas TImage)

Menampilkan berkas citra grafis yang berupa bitmap, icon atau metafile

Objek Bitmap (kelas TBitmap)Merupakan kanvas maya (memory canvas) yang tidak nampak, yang biasanya digunakan untuk menyembunyikan proses penggambaran grafik. Memiliki kemampuan untuk memanggil (load) citra untuk menyimpan (save) citra pada kanvasnya ke dalam sebuah berkas terpisah.

Kelas TShape

Untuk menampilkan bentuk - bentuk dasar geometris seperti segitiga, segiempat, elips dan lingkaran

Kelas TBevel

Untuk membuat garis dan bingkai 3D

Kelas TAnimate

Untuk menampilkan berkas multimedia AVI (Audio Video Interleaved).

ELEMEN GRAFIK

Kanvas (TCanvas)adalah penggambaran pada form, kontrol grafik, printer, atau bitmap. Merupakan selalu sebuah properti milik komponen yang tidak pernah berdiri sendiri.

Grafik (TGraphic)

Merupakan citra yang biasanya berupa berkas (file) atau resource, seperti bitmap (TBitmap), ikon (TIcon), dan metafile (TMetafile).

Picture (TPicture)Merupakan wadah (container) untuk objek grafik seperti bitmap, ikon dan metafile,atau jenis grafik yang didefinisikan sendiri. Picture selalu mempunyai grafik, dan grafik bisa saja mempunyai kanvas, misalnya TBitmap.

KANVAS

Properti pada Kanvas

Font : memilih dan mengatur font jenis, nama, ukuran, dan gaya font. Brush : menentukan pola dan warna mewarnai bentuk bentuk grafis dan latar belakangnya. Pen : memilih jenis pena warna, lebar,dan moda. PenPos : menentukan posisi terakhir penggambaran. Pixels : mengetahui atau menentukan warna sebuah titik (piksel).

Metoda Grafis pada Kanvas

Arc()

Menggambar busur berdasarkan area segiempat yang membentuk elips.

Chord ()

Menggambar bentuk tertutup yang merupakan perpotongan sebuah garis lurus dan elips.

CopyRect()

Mengkopi sebagian citra dari kanvas lain.

Draw()

Menampilkan objek grafik pada koordinat tertentu.

Ellipse()

Menggambar bentuk elips berdasarkan area segiempat.

FillRect()

Mengisi area segiempat dengan warna tertentu sesuai nilai brush yang digunakan.