HIBAH PENELITIAN SKRIPSI PERGURUAN TINGGI...
Click here to load reader
Transcript of HIBAH PENELITIAN SKRIPSI PERGURUAN TINGGI...
HIBAH PENELITIAN SKRIPSI
PERGURUAN TINGGI RAHARJA
Oleh :
Asep Saefullah, S.Pd., M.Kom
Diah Aryani, S.T., M.kom
Andy Rienauld
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA TANGERANG
2014
SISTEM NOTIFIKASI ANTRIAN BERBASIS ANDROID
PADA LKM PERGURUAN TINGGI RAHARJA
HALAMAN PENGESAHAN
Judul Penelitian : Sistem Notifikasi Antrian Berbasis
Android Pada LKM Perguruan Tinggi
Raharja
Bidang Unggulan : Metode Penelitian
Topik Unggulan : Berbasis Sistem Operasi Android
Ketua Peneliti
Nama Lengkap : Asep Saefullah, S.Pd., M.Kom.
NIP/NIK : 056007
Jabatan Fungsional : Lektor
Program Studi : Sistem Komputer (SK)
Nomor HP : 085811342550
Alamat E-mail : [email protected]
Anggota Peneliti I
Nama Lengkap : Diah Aryani, S.T., M.Kom.
NID : 11010
Perguruan Tinggi : STMIK Raharja
Anggota Peneliti II
Nama Lengkap : Andy Rienauld
NIM : 0931463509
Status : Mahasiswa
Biaya Kegiatan Total : Rp. 288.500,-
Tangerang, Januari 2014
Mengetahui, Ketua Peneliti,
Kepala Jurusan Sistem Komputer
(Ferry Sudarto, S.Kom., M.Pd ) (Asep Saefullah, M.Kom.)
NIP : 079010 NIP : 056007
Menyetujui,
Kepala Lembaga Penelitian
STMIK Raharja,
(Ir. Untung Rahardja, M.T.I)
NIP: 000594
RINGKASAN
Dizaman yang modern ini waktu sangatlah berharga. Terjebak di sebuah barisan
antrian merupakan sebuah kerugian. Selain menyita waktu, antrian juga bisa
membatasi aktivitas yang ingin dilakukan seseorang. Diperlukan sebuah solusi untuk
mengatasi kerugian yang ditimbulkan pada saat menunggu antrian. Bagian LKM
Perguruan Tinggi Raharja yang melayani pembayaran biaya perkuliahan mahasiswa
merupakan sebuah tempat dimana antrian biasa terjadi. Penambahan tenaga pelayanan
untuk mempercepat pelayanan dirasa kurang efektif. Ini dikarenakan masalah antrian
yang terjadi disebabkan karena waktu kedatangan mahasiswa yang tidak bisa
diprediksi. Penambahan tenaga pelayanan hanya akan terasa manfaatnya jika antrian
panjang terjadi, tetapi akan terasa mubazir disaat sedang tidak terjadi antrian. untuk
membantu mengatasi kerugian-kerugian yang dialami mahasiswa pada saat mengantri
dibagian ini, peneliti membuat sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi
seputar antrian yang sedang berjalan pada bagian ini serta fasilitas pemesanan no
antrian kepada mahasiswa dari manapun dengan memanfaatkan jaringan internet
melalui Smartphone ber-operating system Android. Melalui informasi antrian yang
disediakan aplikasi tersebut, mahasiswa bisa mengetahui kepadatan antrian yang
sedang berjalan dibagian LKM Perguruan Tinggi Raharja dan dengan fitur pemesanan
no antrian yang disediakan pada aplikasi ini mahasiswa bisa memesan no antrian
tanpa harus datang ketempat pembayaran sehingga mereka dapat memanfaatkan
waktu tunggu dengan mengantri dari manapun sambil mengerjakan aktivitas mereka
yang lain.
Kata Kunci : LKM, Antri, Android, Smartphone, Operating System
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perguruan Tinggi Raharja merupakan sebuah institusi yang bergerak
dibidang pendidikan ilmu komputer. Berdiri sejak tahun 1994, Perguruan
Tinggi Raharja bertekad untuk memajukan pendidikan daerah kota Tangerang.
Berbekal kesolidan manajemen yang dibuktikan dengan diraihnya sertifikasi
ISO 9001:2008 dibidang manajemen mutu. Perguruan Tinggi Raharja terus
dan selalu berusaha memberikan pelayanan terbaik untuk mahasiswanya, baik
dalam hal pendidikan, fasilitas, sampai kemudahan pengaksesan informasi
seputar perkuliahan.
Demi memberikan pelayanan terbaik kepada mahasiswanya dalam hal
pengurusan pembayaran biaya perkuliahan, Perguruan Tinggi Raharja
menawarkan dua cara pembayaran yang bisa dilakukan mahasiswanya,
pertama yaitu dengan cara transfer melalui bank dan yang kedua adalah
dengan cara datang langsung ke bagian Lembaga Keuangan Mahasiswa
(LKM) yang terletak di area kampus Perguruan Tinggi Raharja.
Transfer uang melalui bank merupakan salah satu cara efektif untuk
melakukan pembayaran dari mana saja tanpa harus datang mengantri ditempat
pembayaran. Cara ini diterapkan oleh Pergururan Tinggi Raharja untuk
memudahkan mahasiswanya dalam melakukan pembayaran biaya perkuliahan.
Namun meski demikian tak sedikit juga mahasiswa yang melakukan
pembayaran dengan cara datang langsung ke bagian LKM Perguruan Tinggi
Raharja. Selain membayar biaya perkuliahan, biasanya mahasiswa yang
datang ke bagian LKM memanfaatkan momen tersebut untuk berinteraksi
langsung dengan petugas pelayanan, sekedar untuk memperoleh informasi
seputar keuangan perkuliahan, seperti konfirmasi pembayaran, kewajiban yang
belum di lunaskan, batas waktu pelunasan dan lain-lain. Metode pembayaran
seperti ini merupakan sebuah metode yang efektif untuk melayani mahasiswa
dalam kegiatan pembayaran perkuliahan secara lebih interaktif sekaligus
sebagai ajang untuk menyalurkan informasi terbaru seputar biaya perkuliahan
kepada mahasiswa secara langsung. Namun permasalahannya adalah
banyaknya aktivitas pembayaran dikasir Perguruan Tinggi Raharja dan
informasi yang ingin diketahui mahasiswa dari petugas kasir LKM dapat
membuat waktu pelayanan dibagian ini menjadi bertambah lama, sehingga
bisa memicu timbulnya antrian.
Dijaman yang modern ini waktu sangatlah berharga. Terjebak di
sebuah barisan antrian merupakan sebuah kerugian. Selain menyita waktu,
antrian juga bisa membatasi aktivitas yang ingin dilakukan seseorang.
Diperlukan sebuah solusi untuk mengatasi kerugian yang ditimbulkan pada
saat menunggu antrian. Penambahan tenaga pelayanan pada bagian LKM
untuk mempercepat pelayanan dirasa kurang efektif. Ini dikarenakan masalah
antrian yang terjadi disebabkan karna waktu kedatangan mahasiswa yang tidak
bisa diprediksi dan hanya ada diwaktu tertentu saja seperti pada akhir waktu
pembayaran cicilan. Penambahan tenaga pelayanan hanya akan terasa
manfaatnya jika antrian panjang terjadi, tetapi akan terasa mubazir disaat
sedang tidak terjadi antrian.
Demi membantu pihak kampus untuk selalu memberikan pelayanan
terbaik dan mengatasi kerugian-kerugian yang dialami mahasiswa pada saat
mengantri, peneliti mengusulkan sebuah aplikasi sistem antrian yang dapat
mengatur waktu kedatangan mahasiswa, serta bisa memberikan informasi
seputar antrian kepada mahasiswa. Melalui informasi tersebut diharapkan
mahasiswa bisa memutuskan waktu kedatangan mereka sendiri. Dengan
kemampuan tersebut, aplikasi ini diharapkan dapat meminimalisir antrian
panjang pada bagian LKM Perguruan Tinggi Raharja
a. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan sebelumnya, maka
didapatkan rumusan masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana sistem antrian yang berjalan pada LKM Perguruan Tinggi
Raharja?
2. Bagaimana membuat aplikasi yang bisa berjalan serta bisa menampilkan
informasi mengenai antrian diatas platform operating system Android pada
smartphone?
3. Selain menampilkan informasi mengenai kepadatan antrian, mungkinkah
jika fasilitas pengambilan no antrian disertakan pada aplikasi tersebut?
b. Luaran Penelitian
Aplikasi QueueNotification merupakan aplikasi antrian yang berjalan
diatas smartphone beroperating sistem android. Aplikasi dapat memberikan
informasi antrian serta mengirimkan notifikasi antrian kepada pengguna dari
manapun dengan memanfaatkan koneksi jaringan internet. Dengan fitur
informasi antrian pada aplikasi ini, pengguna bisa melihat situasi antrian yang
sedang berjalan ditempat pengguna biasa mengantri dari manapun lewat
smartphone mereka. Dengan notifikasi antrian yang dikirimkan sistem secara
otomatis, pengguna akan diingatkan tentang keberadaan pengguna dibarisan
antrian sehingga pengguna bisa bersiap untuk datang ketempat mereka
mengantri. Dengan kedua fitur tersebut, pengguna dapat mengantri dari
manapun tanpa perlu takut antrian mereka terlewat.
c. Tujuan Penelitian
Dari perumusan masalah di atas, tujuan dari penelitian ini antara lain:
1. Mengetahui prosedur sistem antrian yang sedang berjalan pada LKM
Perguruan Tinggi Raharja
2. Untuk membantu memecahkan masalah terbuangnya waktu mahasiswa
pada saat berada dibarisan antrian.
3. Untuk membantu memberikan peningkatan pelayanan kepada mahasiswa.
4. Membuat sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi seputar
kepadatan antrian kepada pengguna dari mana saja, membuat pengguna
tidak harus selalu berada pada barisan antrian saat mengantri sehingga
pengguna bisa mengerjakan aktivitas lain.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Literature Review
Observasi terhadap pendataan suatu kegiatan yang diikuti oleh
mahasiswa, wawancara dan mencari referensi dari beberapa sumber yang
berkaitan dengan judul yang di ambil. Berikut beberapa referensi yang
berkaitan dengan judul penelitian yaitu sebagai berikut :
1. Penelitian yang dilakukan oleh Nuning Versianita, Rini Sovia dan Abulwafa
Muhammad : [2012]
Penelitian ini membahas tentang perancangan sistem antrian pelayanan
rawat jalan pada rumah sakit Islam Ibnu Sina yarsi sumber padangpanjang,
sistem antrian pelayanan ini dibuat dengan bahasa pemrograman PHP dan
teknologi penyimpanan data MYSQL. Untuk dapat mengantri pasien
diharuskan datang untuk registrasi, setelah registrasi pasien dipersilahkan
menunggu untuk mendapatkan pelayanan. Kekurangan sistem antrian ini
terletak pada pemanggilan no urut berikutnya, untuk antrian nomor urut ke
1, operator harus merefresh page agar tombol next muncul, sehingga dapat
memanggil nomor urut berikutnya.
2. Penelitian yang dilakukan oleh Aghia Khumaesi : [2011]
Penelitian ini membahas tentang aplikasi sistem antrian kapal di berlian jasa
terminal indonesia (PT.BJTI) dermaga surabaya berbasis website, Sistem
aplikasi dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan bahasa
pengoperasian basis data MYSQL. Sistem aplikasi kapal ini dapat digunakan
untuk pengabilan data, penyimpanan data dan pengaturan jadwal.
3. Penelitian yang dilakukan oleh teguh iman nurwanto : [2009]
Penelitian ini membahas tentang analisis dan perancangan sistem informasi
antrian pengecatan barang pada CV.Bangkit Bersama, sistem aplikasi yang
dibuat menggunakan bahasa pemrograman VB.NET dan bahasa
pengoperasian basis data Microsoft Access 2007. Sistem ini dapat
memberikan pemberitahuan data barang yang akurat dan evisien kepada para
karyawan CV.Bangkit Bersama.
4. Penelitian yang dilakukan oleh Nurhidayah : [2008]
Penelitian ini membahas tentang analisis dan perancangan sistem informasi
antrian pada PT. Bank Rakyat Indonesia (Persero) tbk. Unit pasar timbul,
Sistem aplikasi yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman Visual
Basic dan bahasa pengoperasian basis data Microsoft Access serta Active
Report untuk menangani hasil report.
5. Penelitian yang dilakukan oleh Gagap Suryo Negoro : [2011]
Penelitian ini membahas tentang sistem antrian pembayaran loket berbasis
mikrokontroller, Sistem aplikasi yang dibuat menggunakan bahasa
pemrograman Visual Basic 6.0 sebagai pembuat perintah pada komputer
yang dapat menghasilkan nomor urut antrian, dan mikrokontroller untuk
menghasilkan suara panggilan no urut. Nomor urut antrian didapat dengan
cara menekan tombol print pada komputer.
6. Penelitian yang dilakukan oleh Yuli Kriswantoro : [2007]
Penelitian ini membahas tentang rancang bangun sistem print out nomor
antrian menggunakan mikrokkontroller AT89S51, Sistem ini dibuat
menggunakan Mikrokkontroller, cara pengoperasiannya adalah dengan
menekan saklar, kemudian sistem akan mencetak nomor urut antrian dan
menampilkannya di seven segment.
Dari beberapa sumber literature review diatas, dapat diketahui bahwa
penelitian tentang pemecahan masalah antrian dengan merancang sebuah
sistem terkomputerisasi sudah banyak dibahas. Meski demikian masih terdapat
sedikit kekurangan pada masing-masing penelitian. Tujuan dilakukan
penelitian ini adalah untuk menutupi kekurangan umum yang ada pada
penelitian sebelumnya, yaitu kekurangan ketika ingin mengantri, pengantri
diharuskan datang untuk mengambil no antrian. Kurangnya kebebasan
pengantri untuk mengambil no antrian dari manapun dinilai menjadi sebuah
kekurangan.
Penelitian ini termasuk kedalam jenis penelitian Terapan karena berfokus
untuk mencari solusi tentang masalah-masalah tertentu. Tujuan dari penelitian
ini adalah pemecahan masalah, sehingga hasil penelitian bisa langsung
diterapkan dan dapat dimanfaatkan untuk kepentingan bersama.
BAB III METODE PENELITIAN
3.1. Metodologi Penelitian
Metodologi merupakan tahap-tahap penyelesaian penelitian tersebut dari
awal hingga akhir penelitian berdasarkan kaidah-kaidah penelitian.
Metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk memperoleh data-data
yang relevan maka penulis melakukan beberapa tahapan dengan cara sebagai
berikut :
3.2. Tahap Pengumpulan Data
Untuk mendapatkan data yang diperlukan dalam penelitian, penulis
menggunakan beberapa metode sebagai berikut:
1. Observasi
Metode Observasi yaitu teknik pengumpulan data dengan mengadakan
pengamatan langsung terhadap objek yang sedang diteliti serta mencatat
kejadian yang berkaitan dengan antrian pada LKM Perguran Tinggi
Raharja.
2. Wawancara
Metode Wawancara yaitu perolehan data dengan cara mengadakan
percakapan langsung dan tanya jawab yang ada hubungannya dengan
objek yang sedang diteliti, dalam hal ini proses wawancara dilakukan
penulis kepada Ibu Indah Oktafitasari selaku Pegawai dibagian LKM
Perguruan Tinggi Raharja.
3. Kuisioner
Kuisioner adalah daftar pertanyaan yang disusun untuk memperoleh data
yang sesuai dengan tujuan penelitian dari para responden. Pada penelitian
ini peneliti menyebar kuisioner kepada mahasiswa Perguruan Tinggi
Raharja selaku responden.
4. Studi Pustaka
Studi pustaka adalah teknik mencari data yang berkaitan dengan penelitian
yang bersumber dari buku-buku dan dokumen-dokumen berupa jurnal,
skripsi terkait yang diperlukan untuk menunjang penelitian.
3.3. Sumber Data
Sumber-sumber data yang dibutuhkan dalam hubungannya dengan
pengumpulan data dikelompokkan menjadi :
1. Sumber Data Primer, adalah data yang diperoleh langsung dari bagian
LKM dan mahasiswa Perguruan Tinggi Raharja, baik melalui observasi
wawancara, maupun menyebar kuisioner kepada pihak terkait.
2. Sumber Data Sekunder, diperoleh dari buku-buku literatur, jurnal ilmiah,
dan sumber data lainnya yang memuat informasi-informasi yang
diperlukan dalam penyusunan laporan skripsi.
3.4. Tahap Analisa
Data yang telah dikumpulkan dari hasil survey, kemudian dianalisis
dengan cara berikut ini:
1. Mengindentifikasikan permasalahan-permasalahan yang ada.
2. Merumuskan permaslahan-permasalahan yang ada.
3. Menganalisis kebutuhan-kebutuhan berdasarkan permasalahan yang ada
dan merekomendasikan penyelesaian terhadap permasalahan tersebut.
3.5. Tahap Perancangan
Penulis menyusun rancangan tampilan dan alur sistem pembuatan
program aplikasi sistem notifikasi antrian berbasis android pada LKM
Perguruan Tinggi Raharja dengan tahapan sebagai berikut:
1. Perancangan (design system) dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah
dengan menggunakan Flowchart.
2. Membuat rancangan tampilan layer aplikasi untuk smartphone.
3. Membuat rancangan dan spesifikasi database yang akan dibangun.
4. Perancangan aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman Java
melalui software developer tools ADT Bundle yang direkomendasikan
oleh situs resmi developer Android.
3.6. Pengujian Sistem
Pengujian dilakukan melalui ujicoba sistem dengan menggunakan
metode blackbox pengujian ini dilakukan untuk melihat kekurangan yang ada
pada aplikasi yang telah dibuat. sebelum implementasi dilakukan.
3.7. Tahap Implementasi
Untuk mengimplementasikan usulan rancangan sistem secara rinci
dilakukan dengan cara membuat program setiap modul. Untuk melakukan
pengujian validitas dari setiap modul tersebut dengan data sample. Selanjutnya
dilakukan uji sistem secara terpadu, karena sistem tersebut adalah teknologi
tinggi maka diperlukan pelatihan sistem terhadap penggunanya.
3.8. Lokasi Penelitian
Penelitian dilakukan dibagian LKM Perguruan Tinggi Raharja Jl.
Jendral Sudirman No. 40 Modern Cikokol – Tangerang.
BAB IV BIAYA DAN JADWAL PENELITIAN
1. Jadwal Penelitian
Dibuat jadwal kegiatan penelitian yang meliputi kegiatan persiapan,
pelaksanaan, dan penyusunan laporan penelitian Hal ini memberikan rincian
kegiatan dan jadwal pelaksanaan kegiatan tersebut.
Tabel 4.1. Jadwal Penelitian
No Jenis Kegiatan
Bln Okt 13 Nov 13 Des 13 Jan 14
Min
ggu
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Pengumpulan Data
3 Elisitasi 1,2,3 & Final Elisitasi
5 Penulisan Laporan Bab
6 Analisa dan Desain Sistem
7 Perancangan Tampilan & Database
8 Pembuatan Program
9 Testing dan Implementasi Program
2. Perkiraan Biaya Penelitian
Diberikan rincian biaya penelitian yang mengacu pada kegiatan
penelitian yang diuraikan dalam Metode Penelitian. Rekapitulasi biaya
penelitian : 1. Bahan dan Peralatan Penelitian, 2. Perjalanan, 3. Biaya Lain-
Lain, yang mencakup biaya untuk seminar, laporan, dan lain-lain.
No Uraian Kegiatan
Biaya Yang Diusulkan
2 Bulan
Pertama
2 Bulan
kedua
1 Pengumpulan dan Analisa Data
Analisa data 0 0
Identifikasi user requirement 0 0
Desain dan programming sistem 0 0
Testing dan Implementasi 0 0
Pembuatan Program 50,000 50,000
2 Bahan dan Peralatan Penelitian
Hardware :
Laptop Acer 11” 0 0
Smartphone Android 0 0
Software :
ADT Bundle 0 0
Notepad++ 0 0
3 Perjalanan
Transportasi seminasi
- Ongkos transport dalam kota 25,000 25,000
4 Administrasi
Print Lembar Kuisioner 10,000 0
Print Lembar Wawancara 500 0
5 Lain-lain
Internet 50,000 50,000
Jumlah biaya 135,500 125,000
Tabel 4.2 Rincian Biaya
BAB V DAFTAR PUSTAKA
Versianita, Nuning dkk. (2012). Perancangan Sistem Antrian Pelayanan Rawat Jalan
pada Rumah Sakit Islam Ibnu Sina Yarsi Sumber Padangpanjang
menggunakan PHP dan MySQL, Jurnal pada Universitas Putra Indonesia.
Padang : tidak diterbitkan.
Khumaesi, Aghia. (2011). Aplikasi Sistem Antrian Kapal di Berlian Jasa Terminal
Indonesia (PT.BJTI) Dermaga Surabaya berbasis Website, Skripsi pada
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah. Jakarta : tidak diterbitkan.
Nurwanto, Teguh Iman. (2009). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Antrian
Pengecatan Barang pada CV.Bangkit Bersama, Skripsi pada Universitas Esa
Unggul. Jakarta : tidak diterbitkan.
Nurhidayah. (2008). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Antrian pada PT.
Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk. Unit Pasar Timbul, Skripsi pada
Universitas Esa Unggul. Jakarta : tidak diterbitkan.
Negoro, Gagap Suryo. (2011). Sistem Antrian Pembayaran Loket Berbasis
Mikrokontroller. Tugas Akhir pada Universitas Pembangunan Nasional.
Surabaya : tidak diterbitkan
Kriswantoro, Yuli. (2007). Rancang Bangun Sistem Print Out Nomor Antrian
menggunakan Mikrokkontroller AT89S51. Tugas Akhir pada Universitas
Diponegoro. Semarang : tidak diterbitkan
LAMPIRAN
1. Lampiran Justfikasi Anggaran Penelitian
No Uraian Kegiatan
Biaya Yang Diusulkan
2 Bulan
Pertama
2 Bulan
kedua
1 Pengumpulan dan Analisa Data
Analisa data 0 0
Identifikasi user requirement 0 0
Desain dan programming sistem 0 0
Testing dan Implementasi 0 0
Pembuatan Program 50,000 50,000
2 Bahan dan Peralatan Penelitian
Hardware :
Laptop Acer 11” 0 0
Smartphone Android 0 0
Software :
ADT Bundle 0 0
Notepad++ 0 0
3 Perjalanan
Transportasi seminasi
- Ongkos transport dalam kota 25,000 25,000
4 Administrasi
Print Lembar Kuisioner 10,000 0
Print Lembar Wawancara 500 0
5 Lain-lain
Internet 50,000 75,000
Jumlah biaya 135,500 150,000
2. Lampiran Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas
No Nama Alokasi Waktu
(Jam / Minggu) Uraian Tugas
1 Asep Saefullah, S.Pd.,M.Kom. 15 Ketua Peneliti
2 Diah Aryani, S.T., M.Kom. 5 Anggota Peneliti 1
3 Andy Rienauld 35 Anggota Peneliti 2
3. Lampiran Sarana Dan Prasarana
3.1 Perangkat Keras (Hardware)
1. Laptop Acer 11”
a. Processor : Intel Atom, 1.5 GHz
b. RAM : 1 GB
c. Harddisk : SATA 150 GB
2. Smartphone Android
a. Processor : ARM Cortex-A9, 1.4 GHz
b. RAM : 1 GB
c. Internal Memory : 12 GB
3.2 Perangkat Lunak (Software)
1. Laptop Acer 11”
a. Sistem Operasi : Windows 7
b. Tools : ADT Bundle
2. Smartphone Android
a. Sistem Operasi : Android Jelly Bean 4.1.2
4. Lampiran Biodata Tim Peneliti
Ketua Peneliti
a. Nama Lengkap dan Gelar : Asep Saefullah, S.Pd.,M.Kom.
b. Golongan, pangkat, dan NIP : 056007
c. Jabatan Fungsional : Lektor
d. Program Studi : Sistem Komputer (SK)
e. Perguruan Tinggi : STMIK Raharja
f. Waktu untuk Penelitian : 4 Bulan
g. Jumlah Anggota Peneliti : 2 (Dua) Orang
Anggota Peneliti 1
a. Nama Lengkap dan Gelar : Diah Aryani, S.T., M.Kom.
b. NID : 11010
c. Jabatan Fungsional : Dosen
d. Program Studi : Teknik Informatika (TI)
e. Perguruan Tinggi : STMIK Raharja
f. Waktu untuk Penelitian : 4 Bulan
Anggota Peneliti 2
a. Nama Lengkap dan Gelar : Andy Rienauld.
b. NIM : 0931463509
c. Jabatan Fungsional : Mahasiswa
d. Program Studi : Sistem Komputer (SK) –
Computer System (COS)
e. Perguruan Tinggi : STMIK Raharja
f. Waktu untuk Penelitian : 4 Bulan