HCI Chapter 6

13
Chapter 6 Interface & Interaction

description

HCI

Transcript of HCI Chapter 6

Page 1: HCI Chapter 6

Chapter 6Interface & Interaction

Page 2: HCI Chapter 6

OverviewTujuan utama dari chapter ini adalah : Untuk memperkenalkan gagasan dari paradigm dan

memperlihatkan bagaimana berbagai tampilan dikembangkan dalam desain interaksi

Untuk memberikan gambaran berbagai jenis interface yang berbeda

Untuk membahas desain utama dan masalah penelitian untuk setiap interface yang berbeda

Mempertimbangkan desain apa yang cocok pada aplikasi atau aktiviti yang diberikan

Page 3: HCI Chapter 6

ParadigmaParadigm mengacu pada pendekatan tertentu yang dipakai oleh komunitas peneliti dan desainer dalam hal berbagai asumsi, konsep, nilai, dan praktik untuk memudahkan pekerjaan. Paradigm ini diikuti dengan penggunaan istilah yang digunakan dalam scince yang mengacu pada seperangkat praktik yang telah disepakatai : Permasalahan mengenai aturan yang dipakai dalam

masyarakat umum Fenomena yang diamati Bagaimana temuan dari penelitian dapat dianalisa dan

diimplementasikan

Page 4: HCI Chapter 6

Paradigma Dalam IMK Di era 80 an, paradigm umum tentang IMK adalah

bagaimana mendesain aplikasi yang berpusat pada pengguna untuk desktop computer. Sehingga dikhususkan untuk “single user” dan interface masih berbasis screen interface.

Namun di akhir era 90-an, Ada perubahan cara berpikir dan kemajuan teknologi menuntun pada era baru pengembangan user computer yang lebih cangggih termasuk virtual reality, multimedia, agent interfaces, interfaces berbasis sensor, dan ubicompt.

Page 5: HCI Chapter 6

Apa itu Ubicomp?

Bagaimana untuk mengakses dan berinteraksi dengan informasi di berbagai situasi dan kondisi?

Bagaimana merancang desain berbasi user experience untuk pengguna umum tanpa device pengendali

Bentuk yang tepat untuk memberikan informasi dalam konteks yang tepat artinya informasi diperoleh dalam waktu dan tempat yang sesuai untuk mendukung kebutuhan mereka

Memastikan bahwa informasi adalah aman dan terpercaya

Page 6: HCI Chapter 6

Tipe tipe Interface Interface tahun 80-an Command

WIMP/GUI Interfaces tahun 90-an

Advanced Graphical (multimedia, virtual reality, information visualization), Web, Speech (Voice), Pen, gesture, and touch, Appliance

Interfaces tahun 2000-anMobile, Multimodal, Shareable, Tangible, Augmented and mixed reality, Wearable, Robotic.

Page 7: HCI Chapter 6

Tipe tipe Interface (Cont.)A. Command Interfaces

Karakteristik : Perintahnya berisi singkatan singkatan seperti –ls

untuk mengecek deroktory, - ping untuk mengecek respon jaringan dll

Sebagian besar perintah sudah ada di keyboard seperti delete

Efisien cepat dan tepat Dapat menyimpan perintah sebelumnya

Page 8: HCI Chapter 6

Masalah Penelitian dan desain (1) Form, jenis nama, dan struktur adalah kunci utama

dalam masalah penelitan Konsistensi adalah prinsip desain yang harus

diutamakan. Contohnya selalu menggunakan huruf awal saat memanggil perintah

Command interfaces popular di web, sehingga mengancam security maka banyak programmer memberikan level pada system mereka.

Page 9: HCI Chapter 6

Tipe tipe Interface (Cont.)B. WIMP/GUI

Ditemukan oleh Xerox Star Interface Window

Dapat di scroll, dipelebar, ditimpah, dibuka, ditutup, dan dipindahkan ke seluruh layar monitor

Icon Sebuah representasi dari aplikasi, objek, perintah, atau tools

yang dapat diklik untuk memanggilnya Menu

Kumpulan atau list dari opsi yang dapat dipilih Pointing device

Mouse yang mengendalikan kursor sebagai titik masuk entri.

Page 10: HCI Chapter 6
Page 11: HCI Chapter 6

Tipe tipe Interface (Cont.)

GUI Sama seperti WIMP tapi lebih bervariasi

Berwarna, suara 3D, dan sudah dilengkapi dengan animasi

Memiliki ragam jenis dari bentuk menu, ikon, window

Memiliki Elemen Grafis baru Toolbar, docks, dan schrollbar

Page 12: HCI Chapter 6

Masalah Penelitian dan desain (2) Window Management

Memungkinkan user untuk berpindah dari satu jendela ke jendela yang lain pada monitor

Bagaimana cara agar user agar perhatiannya tidak teralihkan sehingga mudah untuk menemukan informasi yang dibutuhkan atau membuat user tetap focus

Penerapan dari prinsip desain dari segi jarak, pengelompokkan menu dan kesederhanaan dalam desain.

Page 13: HCI Chapter 6

Tipe tipe Interface (Cont.)Advanced Graphical Interfaces Penyediaan informasi yang disertai dengan desain yang interaktif

Seperti animasi, multimedia, lingkungan virtual, dan visualisai Pengembangan yang sedang dilakukan berpusat pada

multimedia dan virtual environment Multimedia adalah kombinasi dari berbagai media seperti grafik,

teks, video, audio, dan animasi yang adala dalam sebuah interface

Appliance Interfaces Interface yang sudah dalam bentuk peralatan sehari hari

contohnya remot, mesin cuci, printer, dll Penggunaannya untuk mengerjakan sesuatu yang spesifik dalam

waktu yang singkat